La versión beta de Fedora 31 esta lista para pruebas

f31-beta

El día de hoy las personas que están a cargo del proyecto Fedora dieron a conocer la liberación de la versión Beta de Fedora 31, con lo cual los usuarios interesados podrán apoyar en la detección de los errores relacionados con la estabilidad del sistema.

Durante el desarrollo de esta versión Beta, en casi todas las semanas, el proyecto ofrece días de prueba. El objetivo es probar durante un día una característica específica como kernel, Fedora Silverblue, actualización, GNOME, internacionalización, etc. El equipo de calidad desarrolla y propone una serie de pruebas, generalmente simples de ejecutar.

Sobre Fedora Beta 31

Dentro de los cambios propuestos en esta versión Beta, podremos encontrar que Firefox usa Wayland de forma nativa de forma predeterminada, por supuesto, si la sesión de escritorio lo permite.

Mientras que las aplicaciones Qt usarán Wayland de manera similar durante una sesión de GNOME en Wayland.

Para los paquetes RPM se usara el formato de compresión zstd en lugar de xz. El tiempo de descompresión es mucho más rápido en un factor de tres o cuatro para el paquete de Firefox, por ejemplo. Pero generar un paquete es un poco más largo.

Las fuentes RPM pueden tener dependencias generadas dinámicamente durante la compilación. De hecho, cada vez más lenguajes como Rust o Go administran las dependencias para compilar un proyecto. Por lo tanto, el empaquetador ya no tiene para que estos proyectos copien las dependencias que el proyecto ya se ha informado a sí mismo.

Para el kernel de Linux i686 ya no se compilara y los repositorios asociados también se eliminan. De hecho, no habrá más imágenes de Fedora para esta arquitectura, ni actualización de Fedora 30 para estos usuarios. Los paquetes I686 pueden persistir en repositorios para usuarios con arquitectura x86_64 únicamente.

Para Fedora 31 se planea ofrecer una configuración alternativa del enlazador para cambiar fácilmente del proyecto GNU LD al proyecto LLVM LDD y viceversa sin cambiar el entorno de desarrollo y para máquinas con la función UEFI Secure Boot habilitada, GRUB ahora puede usar sus módulos de seguridad de forma nativa.

El editor de enlaces GOLD de binutils, desarrollado por Google pero mantenido por GNU, ahora tiene su propio paquete binutils-gold para una fácil eliminación si se detiene el mantenimiento. El proyecto ya no se desarrolla activamente.

Python 2 ya no será compatible dentro de Fedora 31 dado que el proyecto oficial en enero de 2020, por lo que el binario de Python en el sistema esta relacionado con Python 3. Con lo cual el generador de documentación de Sphinx pasa a la versión 2 y deja de ser compatible con Python 2.

Por lo que en caso de problemas, se puede crear el enlace simbólico ~/.local/bin/python para un usuario o  /usr/local/bin/python para todo el sistema para restaurar el comportamiento habitual.

De hecho, hay una eliminación masiva de paquetes de Python 2 para mantener esencialmente solo los últimos proyectos no convertidos a Python 3 en la actualidad.

Otro de los cambios en esta Beta es que OpenSSH rechaza por defecto las identificaciones de contraseña para la cuenta de superusuario. Todos los grupos de usuarios tienen la capacidad nativa de hacer ping a la red sin binarios setuid. Esto es especialmente para entornos con contenedor o Fedora Silverblue.

De las actualizaciones de los paquetes del sistema se destacan:

  • RPM llega a la versión 4.15.
  • Actualización de IBus 1.5.21.
  • Actualización la biblioteca C glibc a la versión 2.30.
  • Gawk se actualizo a su versión 5.0.
  • El lenguaje Go va a la versión 1.13.
  • El lenguaje Perl es hasta la versión 5.30.
  • Actualización del lenguaje Erlang y OTP a la versión 22.
  • Mientras que el compilador Haskell GHC y Stackage LTS respectivamente van a la versión 8.6 y 13.
  • La batería Mono gratuita .Net se beneficia de la versión 5.20.
  • El entorno y la cadena de compilación MinGW pasan el sexto.

Finalmente si quieres probar esta versión beta puedes obtener la imagen desde el siguiente enlace.

Las pruebas a realizar y los informes se realizarán a través de la siguiente página. Si ya tiene Fedora 30 o 29 en su máquina, pueden actualizar a Beta (aun que no es la opcion recomendable, debido a la estabilidad).

La versión final está, por el momento, fijada para el 22 o 29 de octubre.

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QMapShack una excelente aplicación para la planificación de rutas y datos GPS

qmapshack

Hace algunos años QLandkarte GT alguna vez se consideró la mejor herramienta para mostrar mapas gratuitos en Linux (y posiblemente algunos de nuestros lectores lo recuerde o llego a utilizarlo). Estos mapas se podían cargar en dispositivos Garmin. Desafortunadamente este proyecto fue abandonado por lo que muchos de sus usuarios recurrieron a otras opciones.

Pero no todo estuvo perdido pues a partir del abandono de QLandkarte GT con la ayuda de varios usuarios nació QmapShack la cual es una rama rediseñada y conceptualmente diferente del programa QLandkarte GT (desarrollado por el mismo autor) y portado a Qt5.

Sobre QmapShack

Esta aplicación se puede utilizar en la etapa de planificación de las caminatas para planificar una ruta, así como para guardar información sobre las rutas recorridas, mantener un diario de viaje o preparar informes de viaje.

La ruta preparada puede exportarse a diferentes formatos y usarse en una campaña en diferentes dispositivos y en diferentes programas de navegación. Se admiten varios formatos de mapas y modelos de elevación digital.

Al mismo tiempo, se puede ver varias tarjetas superpuestas entre sí, estableciendo su orden de dibujo según la escala y cambiando el nivel de transparencia. Es posible agregar etiquetas, incluso adjuntar archivos multimedia a puntos en el mapa.

Para cualquier punto del camino, puede ver la distancia desde el principio hasta el final del camino, el tiempo de viaje de este punto, la altura sobre el nivel del mar, el ángulo de inclinación del relieve y la velocidad de movimiento.

Puede visualizar, crear y editar rutas y rutas GPX. El enrutamiento automático es incluso posible. QMapShack combina información de diferentes fuentes como un “proyecto”, lo que hace que el programa sea interesante para proyectos más grandes con varios elementos diferentes. Con todo, QMapShack se describe mejor como una herramienta universal de planificación y enrutamiento de mapas.

Dentro de sus funciones principales se destacan las siguientes:

Mapas:

  • Mapas vectoriales de Garmin y mapas ráster * .jnx
  • Mapas ráster compatibles con GDAL
  • Mapas ráster GEMF
  • Mapas en línea (TMS y WTMS (parcialmente))
  • Mostrar múltiples mapas en una vista
  • Reproyecte mapas sobre la marcha para ver la proyección
  • Modelo de elevación digital independiente de los mapas.
  • Sombreado y coloración de pendientes

Datos SIG:

  • Manejo de datos 100% orientado a proyectos
  • Resumir proyecto por diario
  • Soporte para pistas, rutas, waypoints y áreas.
  • Soporte de extensiones de puntos de seguimiento (por ejemplo, frecuencia cardíaca)
  • Admite el formato binario propio de GPX, SLF, FIT, TCX, SMl, LOG, QLB y QMapShack
  • Soporte de geocaché simple
  • Almacenar proyectos en una base de datos
  • Soporte para múltiples bases de datos.

Planificación:

  • Historial de deshacer / rehacer para todos los elementos
  • Modo de edición de puntos de seguimiento para crear / cambiar pistas, rutas o áreas
  • Cortar / copiar / combinar / invertir pistas
  • Varios filtros para mejorar pistas
  • Extensiones de puntos de seguimiento como frecuencia cardíaca, cadencia, …
  • Ajusta las estadísticas de seguimiento por actividades
  • Colorear la pista por extensión o actividad
  • Posibilidad de crear rutas y calcularlas por Routino (fuera de línea), MapQuest (en línea) o BRouter (en línea / fuera de línea)

El código se distribuye bajo la licencia GPLv3. Compatible con Linux, Windows y macOS.

¿Como instalar QmapShack en Linux?

Para poder instalar esta aplicación en nuestro sistema debemos de descargar el código fuente de la aplicación para realizar la compilación.

Debemos de dirigirnos al siguiente enlace en donde podremos obtener el código fuente.  Hecha la descarga vamos a descomprimir el paquete con el siguiente comando:

unzip maproom-qmapshack*.zip

Ahora entramos al directorio que se creo con:

cd maproom-qmapshack

Y procedemos a realizar la compilación ejecutando los siguientes comandos:

ccmake QMapShack
make

Ahora para el caso de los que son usuarios de Arch Linux y cualquier otro derivado de este, pueden realizar al instalación desde los repositorios de Arch Linux.

Solo deben abrir una terminal y ejecutar en ella el siguiente comando:

sudo pacman -S qmapshack

Finalmente pueden consultar la documentación para el uso de la aplicación en el siguiente enlace.

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Lanzada la nueva versión de Qt Design Studio 1.3 y estas son sus novedades

Qt Design Studio 1.3

Los desarrolladores del proyecto Qt realizaron el anuncio del lanzamiento de Qt Design Studio 1.3, un entorno para diseñar la interfaz de usuario y desarrollar aplicaciones gráficas basadas en Qt. Qt Design Studio permite simplificar la colaboración de diseñadores y desarrolladores para crear prototipos funcionales de interfaces complejas y escalables.

Los diseñadores pueden enfocarse solo en el diseño gráfico, mientras que los desarrolladores pueden enfocarse en desarrollar la lógica de la aplicación utilizando el código QML generado automáticamente para los diseños del diseñador.

Usando el flujo de trabajo ofrecido por Qt Design Studio, puede convertir los diseños preparados en Photoshop u otros editores gráficos en prototipos de trabajo adecuados para ejecutarse en dispositivos reales en cuestión de minutos.

Hay disponible una versión comercial y una edición comunitaria de Qt Design Studio. La versión comercial se entrega de forma gratuita, permite la distribución de componentes de interfaz preparados solo a los titulares de una licencia comercial Qt. La edición comunitaria no impone restricciones de uso, pero no incluye módulos para importar gráficos de Photoshop y Sketch.

¿Que hay de nuevo en Qt Design Studio 1.3?

Con el lanzamiento de esta nueva versión de Qt Design Studio 1.3 las capacidades del módulo Qt Bridge for Sketch se han ampliado, lo que permite crear componentes listos para usar basados en los diseños preparados en Sketch y exportarlos a código QML.

Además se destaca la nueva compatibilidad para reemplazar caracteres en el módulo, lo que permite vincular diferentes propiedades de texto a diferentes instancias de botones y otros componentes de la interfaz (estas propiedades se exportan a QML con propiedades redefinidas visibles como propiedades de componentes).

También se agregó la capacidad de exportar gráficos en el formato SVG vectorial (anteriormente solo se admitían formatos ráster), que se pueden escalar en QML.

Se ha cambiado la apariencia de la interfaz para ver las propiedades, que se ha traducido para usar Qt Quick Controls 2 y ahora es totalmente personalizable a través de los temas.

También se mejoró significativamente la conveniencia de trabajar con formas giratorias, para lo cual ha aparecido la compatibilidad con arrastrar y soltar y la posibilidad de agregar opcionalmente un control deslizante. Se agregó soporte para bloques de varias secciones, lo que le permite establecer las propiedades de varios elementos a la vez.

Así como también un nuevo editor de curvas para animación, que permite ajustar las curvas de interpolación para varios fotogramas clave en una vista, similar a las herramientas habituales de control de animación de los paquetes 3D.

Se ha agregado un nuevo cuadro de diálogo de gestión de degradado al editor de propiedades. Se ha actualizado el editor de colores, en el que aparece una sección con colores previamente seleccionados. Se ha mejorado el editor de enlace, que ahora se basa en un widget más conveniente para editar código para QML.

También se señala el trabajo que aún no se ha completado para crear un visor QML basado en WebAssembly, que le permite crear paquetes con proyectos QML para la Web, con los que puede trabajar a través de un navegador.

¿Como instalar Qt Design Studio 1.3 en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar este entorno de desarrollo, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Ya que Qt Design Studio cuenta con dos versiones en este nuevo lanzamiento (básicamente la versión de pago y la gratuita).

En este caso nos centraremos en la edición Qt Design Studio Community Edition, la cual podremos obtener desde el siguiente enlace.

O podemos abrir una terminal en nuestro sistema y en el vamos a teclear el siguiente comando:

wget https://download.qt.io/official_releases/qtdesignstudio/1.3.0/qt-designstudio-linux-x86_64-1.3.0-community.run -O qtdesign.run

Hecha la descarga le damos permisos de ejecución al archivo con:

sudo chmod +x qtdesign.run

Y podremos ejecutar el archivo con:

./qtdesign.run

Finalmente para quienes estén interesados en la versión de paga o tienen curiosidad por poder probarla, los desarrolladores ofrecen los paquetes con licencia comercial disponibles a través de un instalador en línea.

El enlace para probar la versión de paga es este.

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Richard Stallman dimite del MIT y de la FSF

 

Richard Stallman

Hoy ha saltado una noticia muy sorprendente y es que Richard Stallman ha dimitido de su puesto en el MIT y también de la FSF (Free Software Foundation). La noticia la ha traído el medio Techcrunch y por lo que parece ha sido una decisión del propio Stallman por unas supuestas presiones que estaba recibiendo por algunos malentendidos, según ha comentado el padre del software libre.

Richard Stallman ocupaba el puesto en el MIT CSAIL (Computer Science and Artificial Intelligence Lab) y en la junta directiva de la Free Software Foundation desde que la fundara en 1985. Pues bien, ahora cesa su actividad en el MIT y también deja de ser presidente de la FSF. Algo que parece insólito pero que tiene su explicación, aunque en los medios sobre software libre eramos totalmente ajenos a ciertas cosas que estaban sucediendo…

Todo proviene porque una graduada en el MIT publicaba en Medium la semana pasada un texto bajo el título “Remove Richard Stallman“. En dicho artículo se hacía eco de un email del propio Stallman comentando el caso Marvin Minsky, un profesor del MIT que fue acusado de asalto sexual. La supuesta víctima dijo que fue obligada a tener relaciones sexuales con el profesor en el complejo de Epstein. Además, allí operaba una red de menores y fue condenado como culpable de aquello.

Estos hechos son realmente reprobables por parte del profesor. Pero quiero dejar claro que Richard Stallman no ha sido acusado ni condenado por nada (que no haya confusión), puesto que lo que ha hecho es comentar este caso a través del correo como ya he comentado. Pero sus comentarios se han usado en su contra. Stallman decía que “el término ‘asalto sexual’ es algo vago y resbaladizo” y que la víctima “se presentó ante Minsky totalmente dispuesta“. A esto se le suma que el MIT recibió financiación de Epstein con cantidades que parecen exceder lo que reconocieron públicamente. El jefe del MIT y el propio Stallman han decidido dimitir por estos motivos.

Richard ha comentado que por sus palabras ha habido “una serie de malentendidos y caracterizaciones erróneas“, pero por las presiones ha terminado dimitiendo. Creo que es la mejor decisión cuando se comete un error, sea grande o pequeño, apartarse para que no perjudique a los proyectos. Algunos intentan agarrarse a sus cargos a pesar de todo y eso termina generando un problema mayor…

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Autonomous Linux, el primer sistema operativo autónomo del mundo ha sido presentado por Oracle

Autonomous Linux de oracleOracle anunció ayer Autonomous Linux. Tal y como afirma la compañía californiana, se trata del primer sistema operativo autónomo del mundo y, teniendo en cuenta que ya trabajaban con el pingüino y las posibilidades que puede ofrecernos, no sorprende que esté basado en Linux. Este sistema operativo autónomo se aprovisiona, se ajusta y aplica los parches por sí mismo mientras se está ejecutando, todo sin la interacción del usuario o administrador.

Autonomous Linux está más pensado para su uso en los servidores que gestionan las nubes. Este sistema operativo autónomo está basado en Oracle Linux, una distribución que se usa para gestionar Oracle Cloud y Oracle Engineered Systems. Cualquier aplicación disponible en Red Hat funcionará directamente y sin modificación alguna en Autonomous Linux, o eso es lo que prometió el cofundador y CTO de Oracle Larry Ellison, quien también prometió una “migración literalmente instantánea”.

Oracle Autonomous Linux está diseñado para el rendimiento extremo, fiabilidad y seguridad

Ellison también dice que su nueva propuesta está diseñada para el rendimiento extremo, la fiabilidad y la seguridad, todo ello con la autonomía que aporta que este tipo de tareas se realicen de manera autónoma. Y lo que es mejor, el sistema operativo es gratuito para los clientes de la Oracle Cloud Infraestructure, lo que significa que “Si estás pagando a IBM, puedes parar”.

Oracle también presentó Oracle OS Management Service, un componente de Oracle Cloud Infrastructure altamente disponible para monitorear y controlar sistemas, ya sea que ejecuten el nuevo Linux autónomo, cualquier otro Linux o Windows. Combinado con políticas de gobernanza de recursos, el servicio permite a los usuarios automatizar capacidades para ejecutar tareas de administración comunes para sistemas Linux.

Tanto Oracle Autonomous Linux como Oracle OS Management Service aprovechan el aprendizaje automático avanzado. El nuevo sistema operativo ofrece actualizaciones de seguridad automáticas diariamente para el kernel de Linux y las bibliotecas de espacio de usuario clave, sin tiempo de inactividad. La detección de exploits conocida proporciona alertas automáticas si alguien intenta explotar una vulnerabilidad que ha sido parcheada por Oracle.

Autonomous Linux no está pensado para un uso doméstico, pero a un servidor le alegra leer este tipo de noticias: aunque en muchos casos sea en el IoT o en la nube, Linux sigue avanzando.

Artículo relacionado:
Liberada la nueva versión de Oracle Linux 7.7 con características de RHEL 7.7 y más


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WSLconf: Microsoft prepara una conferencia sobre Linux en marzo (y debo confesar que siento curiosidad)

Conferencia de Microsoft sobre Linux WSLconf

Hubo un tiempo en el que Windows y Linux se llevaban mejor. Aún recuerdo lo sencillo que era instalar Ubuntu con el instalador Wubi, pero cambios introducidos en Windows 8 hicieron que tuviéramos que volver a usar el Dualboot como siempre lo habíamos hecho. Aunque también es cierto que últimamente Microsoft está mirando al pingüino un poco más y prueba de ello es el WSL en el que se basará la WSLconf.

Microsoft ha anunciado que van a presentar una conferencia sobre Linux. La van a llamar WSLconf 1, por lo que parece que será la primera de muchas. Las siglas provienen de WSL + conf, lo que es “Conf(erencia) sobre Windows Subsystem for Linux”, un subsistema presentado hace poco más de tres años que nos permite instalar y ejecutar el terminal de varias distribuciones Linux dentro de Windows 10.

La WSLconf 1 tendrá lugar en marzo de 2020

La WSLconf será un evento organizado por la comunidad al que cualquiera podrá asistir gratuitamente, claro está, si estamos cerca del campus Microsoft de Redmond. En la conferencia habrá presentaciones de los creadores de Pengwin, el equipo de WSL de Microsoft y el equipo de Ubuntu en WSL de Canonical.

No se han revelado más detalles sobre lo que mencionarán en la conferencia. La primera versión de WSL fue lanzada en agosto de 2016 y ahora ya está disponible WSL 2, por lo que podemos pensar que WSL 3 será presentado entre los próximos 10-11 de marzo. Si se da el caso, algunas de las novedades que podrían incluir es el soporte para el comando “snap” que nos permite gestionar los paquetes Snap de Canonical.

Por otra parte, y esto ya es pensar demasiado, WSL no nos permite ejecutar programas/comandos que interactúen con la pantalla, por lo que no podemos ejecutar programas con GUI ni, por ejemplo, grabar el escritorio de nuestro equipo con FFMPEG. Lo que me ha venido la cabeza, y reconozco que sería mucho pedir, es que WSL 3 sí nos lo permitiera. ¿Qué imaginas que nos mencionarán en la WSLconf 1 en marzo de 2020?

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Con Linux 5.4 se ganará compatibilidad con algunos de los juegos más nuevos de Windows

Linux 5.4 mejorará los juegos en Linux

Ayer, Linus Torvalds lanzó Linux 5.3. La nueva versión del kernel ha llegado con muchas novedades, algunas de ellas, como es habitual, en forma de soporte para nuevo hardware, pero para el padre de Linux eso ya es pasado. Ahora mismo ya está centrado en Linux 5.4, la próxima entrega que ya ha abierto la ventana de solicitudes de lo que incluirá la versión del núcleo de Linux que llegará a mediados de noviembre.

No es ningún secreto que Linux no es la plataforma preferida para los desarrolladores de juegos, pero tampoco lo es que cada vez añaden más títulos para nosotros, en parte gracias a plataformas como Steam. En ocasiones, los juegos no funcionan en Linux y esto mejorará, en parte, en Linux 5.4 gracias a un parche que llegará de la mano de CodeWeavers que ayudará a que algunos juegos de Windows y 64bit se ejecuten mejor en Wine y otro tipo de software como Crossover o Proton. Los principales beneficiados seremos los usuarios de equipos Intel y AMD.

Linux 5.4 será un poco más para jugones

El cambio introducido (vía Phoronix) en el parche de CodeWeavers añadirá soporte para emulación para las instrucciones SGDT, SIDT y SMSW (Store Global Descriptor Table Register, Store Interrupt Descriptor Table y Store Machine Status World respectivamente). La funcionalidad UMIP (User-Mode Instruction Prevention) en los procesadores más modernos evita que estas instrucciones se ejecuten en modo de usuario. El problema es que esas instrucciones suelen ser usadas por programas de Windows y pueden presentar problemas al ejecutarse en entornos como el de Wine.

El código del núcleo UMIP ya ha ofrecido una emulación de instrucciones para procesos de 32 bits, mientras que con Linux 5.4, los SGDT, SIDT y SMSW están cubiertos para procesos de 64 bits. Esto a su vez ayuda a algunos juegos de Windows de 64 bits que se basan en estas instrucciones. Sin este soporte de emulación, esos juegos se estaban bloqueando en las CPU recientes al tropezar con las instrucciones afectadas.

Entre los juegos que se ven afectados por este problema y podrían funcionar en Linux 5.4 tenemos:

  • Metro Exodus.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Wolfestein: Youngblood.
  • Soulcalibur VI.
  • Gran Theft Auto.
  • Devil May Cry 5.
  • Team Sonic Racing.

Por lo tanto y aunque Linux nunca será Windows (gracias al cielo), Linux 5.4 será un poco más para jugones.

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Linux 5.3: nueva versión del kernel ya disponible

Linux Kernel

Linus Torvalds ha vuelto a anunciar una nueva versión final del kernel Linux en LKML. Esta vez se trata de la versión Linux 5.3 que trae algunas de las novedades que hemos ido viendo en los lanzamientos de los anteriores Release Candidates. Ya sabes que ha habido un RC extra, han llegado al rc8, puesto que Linux consideraba que era necesario. Una de las razones para esa semana extra de desarrollo fue un viaje que tenía planificado.

Eso dejó algunas cosas pendientes y no quería descuidar eso. Además, han tenido algunos problemas importantes, como ciertos problemas relacionados con el comportamiento del FS btrfs. Pero han podido superar eso y continuar con el desarrollo, aunque Linux 5.3 llegue con un poco de retraso frente a lo previsto inicialmente. Así que ya puedes descargar el resultado para configurarlo, compilarlo e instalarlo en tu distro para probar las novedades…

En cuanto a los cambios, a parte de resolver toda esa cantidad de problemas que citaba anteriormente del rc8 y que causaban errores, hay algunas cosas que se han pulido, como mejoras para el sistema de E/S, cambios y novedades en cuanto a los drivers, por supuesto los de redes, actualizaciones para las arquitecturas de procesadores (s390, RISC-V, x86, ARM,…), mejoras en el IPC, mejoras para los FS (como lo referente al btrfs), cambios en KVM y VirtIO, etc.

Ahora a trabajar para el primer rc de la versión Linux 5.4. Los desarrolladores comenzarán a mirar al frente, ya que Linus Torvalds la ventana para añadir novedades el futuro Linux 5.4. Aunque, es probable que no sea la última noticia sobre la rama Linux 5.3 que tengamos, ya que algunos mantenedores se encargarán de seguir parcheandola si surgen problemas, así que veremos versiones Linux 5.3.x próximamente. Ya sabrás, que los números de la versión comienzan por el número mayor (5), seguido por el menor (3) y luego los de la revisión para cambios menores (parches para bugs y vulnerabilidades).

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Los relojes con Linux no son una novedad. Existen desde antes que el Apple Watch

Los relojes con Linux no son algo nuevo.

El IBM Watchpad fue uno de los primeros relojes inteligentes.

Los relojes con Linux no son algo nuevo. De hecho, son algo tan viejo que el primero y el tercero de los  modelos de relojes inteligentes de la historia, lo usaban de sistema operativo. 

La noticia del lanzamiento del PineTime resulta una buena excusa para recordar a estos primeros modelos. Y, de paso, desmentir la creencia de buena parte de la prensa generalista de que a la industria informática la inventó Steve Jobs en seis días. Y el séptimo descansó. 

En 1998, Linux Journal reportaba la aparición del primer modelo. Además de para dar la hora, servía para videoconferencias. El sistema necesitaba de un transmisor que se ocultaba bajo la ropa. El equipo podía transmitir imágenes a razón de 7 fotogramas por segundo con una profundidad de color de 24 bits. Las imágenes podían verse en su pantalla de 640×480 píxeles.  

El reloj tenía dos modalidades: 

  • Una función SECRET que cuando se selecciona, oculta la ventana de videoconferencia apagando la transparencia del oclock, de modo que el reloj se parece a un reloj normal (sólo se muestra el reloj que llena toda la pantalla de 640×480 píxeles).  
  • La función OPEN cancela la función SECRET y vuelve a abrir la sesión de videoconferencia. 

Al momento de la publicación, se informaba que todo el software estába disponible bajo licencias GNU GPL

En el 2000 IBM lanza su Watchpad

Este modelo tenía bastantes más prestaciones. Contaba con una pantalla de cristal líquido QVGA cuya resolución era de 320×240 píxeles en blanco y negro.  La conectividad se hacía por Bluetooth, IrDA yRS232C y venía con una batería de por vida. Como sistema operativo utilizaba Linux v2.4. Según la publicidad de la época no solo servía como asistente personal sino también para controlar el PC. 

De acuerdo a webs institucionales de IBM, la firma siguió trabajando en sus relojes hasta el año 2011, incorporando innovaciones como una pantalla de diodo emisor de luz orgánico (OLED) de alta resolución o la capacidad de interacción del dispositivo y el software WebSphere. En cuanto a conectividad, el reloj llegó a ser compatible con el protocolo IPv6. 

Sin embargo, para tener algo parecido a un reloj con Linux, los consumidores debimos a esperar a que aparecieran los primeros modelos con Android en el año 2014. 

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PineTime, un smartwatch Linux a un precio realmente ridículo

PineTime

Aunque hace tiempo que existen los relojes inteligentes, aún están luchando por convencer a la gran mayoría de usuarios. Yo tengo uno desde hace tres años, pero lo tengo porque aproveché una oportunidad que no me obligó a desembolsar todo lo que valía, y sí, están muy bien, pero creo que hablamos de dispositivos que en muchas ocasiones son para acompañar a un smartphone y que tienen un precio elevado. Sí hay algunos mucho más baratos, pero ninguno como el PineTime que está preparando PINE64.

Hace un tiempo me dejaron probar un reloj inteligente “de los chinos”. Para lo único que me sirvió fue para saber que un reloj inteligente lo hace todo más cómodo, eso y que merece la pena tener uno algo más caro o tendremos la sensación de llevar un juguete en nuestra muñeca. Además, su precio, en constante promoción, está por unos 50€. El PineTime nos recuerda un poco al Pebble: un reloj perfecto para acompañar al PinePhone por un precio irrisorio de 25$, la mitad de lo que valen algunos “de los chinos”.

PineTime, el acompañante perfecto para tu teléfono Linux

Pero calma: estamos hablando de un proyecto. Uno que, teniendo en cuenta que pronto empezarán a vender el PinePhone, podemos pensar que saldrá adelante para acompañar al teléfono Linux de la compañía.

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Este es el PineTime (foto real) – un acompañante de smartphone Linux y un proyecto paralelo nuestro. ¿Eres un desarrollador de FreeRTOS o ArM Mbed interesado en los relojes inteligentes? – háznoslo saber.

Lo que se sabe por el momento del PineTime, cuya foto de cabecera es real, es:

  • Vendrá con un dock de carga, lo que significa que se cargará por inducción.
  • Incluirá una correa de 20mm tipo Milanesa.
  • Estará construido en aleación de zinc y plástico.
  • Pulsómetro.
  • Batería que durará varios días.
  • Precio: 25$.

Sin más detalles que los anteriores, podemos pensar que el PineTime será similar a los relojes inteligentes que usan Tizen, salvando las distancias sobre todo en cuanto a hardware. Se tratará de un smartwatch básico con el que podremos ver la hora, las notificaciones de nuestro teléfono, realizar actividad física, probablemente instalar más aplicaciones, y todo ello por un precio de 25$. No suena nada mal, pero aún tendremos que esperar meses o incluso un par de años para conocer todos los detalles.

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