GNOME Papers sustituirá a Evince en GNOME 49

GNOME Papers

GNOME siempre se ha caracterizado por ofrece software fácil de usar. Tanto su entorno gráfico como sus aplicaciones se diseñan pensando en la simplicidad y eficiencia, pero hace ya un par de años que están cambiando muchas cosas. Cada semana publican novedades relacionadas a su proyecto, ya sea de desarrolladores del mismo o de terceros, y se está avanzando bastante sin perder su esencia. Hay muchas aplicaciones por defecto que están cambiando, y la siguiente de la lista es GNOME Papers.

Actualmente, el visor de documentos oficial de GNOME es Evince, pero tiene los días contados. GNOME Papers se diseñó mirando al futuro como un visor de documentos moderno, y cada vez pinta mejor. Ahora se sabe que será el visor de documentos oficial de GNOME a partir de septiembre, cuando lancen la versión estable de GNOME 49, tal y como se recoge en este ticket.

GNOME Papers, el visor de documentos oficial a partir de GNOME 49

¿Qué significa esto? Depende. Como muchos sabréis, GNOME es un proyecto que desarrolla software, pero, a la espera de que lancen su sistema operativo «normal», no pasa de ahí. GNOME es usado por distribuciones populares como Ubuntu, Debian, Fedora y muchas más, pero la decisión de incluir un programa u otro depende de los que están detrás de la distro.

Por ejemplo, se sabe que Debian incluirá GNOME Papers en su próxima versión, que está al caer, pero Ubuntu no lo ha confirmado de manera oficial. Canonical sí lo tiene en sus repositorios, pero aún tienen que decidir si hacen el cambio o no.

En resumen, no es incorrecto decir que GNOME recomienda usar GNOME Papers como visor de documentos oficial, pero que sea la opción tras la instalación de cero depende de la distribución.

En cualquier caso, GNOME 49 llegará en septiembre con esta y otras muchas novedades de las que ya hablaremos en el momento de su lanzamiento.

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PCSX2 2.4: La última actualización del emulador de PlayStation 2 refuerza su compatibilidad y añade importantes mejoras

PCSX2 2

El emulador PCSX2 ha dado un paso adelante con la publicación de la versión 2.4.0, una actualización que supone un salto de calidad en la experiencia de emulación de títulos de PlayStation 2 en ordenador. Tras el gran avance marcado por la versión 2.0, lanzada el año pasado, ahora el equipo de desarrollo ha seguido perfeccionando el software, con el objetivo de solucionar problemas históricos y ofrecer herramientas más potentes a los usuarios.

Esta nueva versión destaca por abordar uno de los fallos más persistentes que sufrían muchos juegos: los errores gráficos relacionados con el método «render target en render target» (RT in RT). Era habitual que, en títulos con pantalla dividida, como Jak X: Combat Racing, una parte del monitor quedara completamente negra. También otros juegos conocidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Drakengard o Hitman: Contracts experimentaban fallos similares. Ahora, gracias a los cambios implementados por el antiguo responsable principal del desarrollo, la compatibilidad del emulador con este tipo de efectos gráficos se ha incrementado notablemente.

PCSX2 2.4 introduce mejoras técnicas y nuevas funciones

PCSX2 2.4 no se limita solo a la corrección de errores gráficos. Esta actualización introduce la opción de establecer un reloj en tiempo real personalizado en cada juego, lo que permite desbloquear eventos y secretos en títulos como Metal Gear Solid 3. Además, se han optimizado los algoritmos de upscaling para mejorar la nitidez en monitores actuales, se han añadido mejoras al renderizador Direct3D 11 (especialmente útil en Windows), y se ha rediseñado completamente el debugger para facilitar la exploración y corrección de juegos en profundidad.

La compatibilidad multiplataforma sigue siendo una de las grandes bazas del emulador, ya que se encuentra disponible para Windows, Linux, macOS y ChromeOS. En macOS, por ejemplo, los binarios ahora están firmados, lo que facilita su uso en sistemas Apple modernos. También se ha añadido soporte para la biblioteca SDL 3.0 y para tecnologías como Wayland y HDR.

Compresión de partidas y soporte de dispositivos especiales

Otra novedad relevante es la implementación de varios algoritmos de compresión para las partidas guardadas, como Zstandard (que pasa a ser el predeterminado), Deflate64 y LZMA2, cada uno con diferentes niveles de compresión. Esto permite ahorrar espacio y gestionar mejor los archivos de guardado.

En el apartado de periféricos, PCSX2 2.4 amplía el soporte a dispositivos poco habituales como el Trance Vibrator, Picture Paradise, Jogcon, NeGcon, Train Mascon, el micrófono Konami, Zip 100, e incluso a controladores de trenes y el sonido de la cámara EyeToy, lo que pone de manifiesto el enfoque detallista del equipo para cubrir toda la experiencia original de la consola.

Rendimiento y compatibilidad de juegos

El equipo de PCSX2 señala que actualmente alrededor del 98% de los juegos del catálogo de PlayStation 2 son jugables, aunque pueden presentar pequeños errores que no afectan gravemente a la experiencia. Tan solo una mínima parte de los títulos (aproximadamente el 1%) funcionan perfectamente sin errores, y menos del 0,3% sólo llegan a mostrar el menú inicial.

La optimización del emulador para ordenadores de distintas configuraciones, incluido hardware más antiguo, permite que la emulación sea fluida sin caídas de rendimiento. Las mejoras en el renderizado y la gestión del reloj en tiempo real contribuyen a que incluso los portátiles menos potentes puedan mover un buen número de juegos a un nivel aceptable.

Comunidad y descarga de PCSX2 2.4

PCSX2 sigue siendo un proyecto de código abierto y gratuito, disponible bajo licencia GNU GPL v3.0, con el código fuente accesible en GitHub. La comunidad alrededor del emulador continúa aportando parches, nuevas funciones y reportando errores para mantener viva la emulación de PlayStation 2. Como siempre, es importante recordar que el uso del emulador requiere que el usuario disponga de copias originales de los juegos y el BIOS de la consola, ya que PCSX2 no proporciona este tipo de archivos protegidos por derechos de autor.

Con todos estos avances, PCSX2 2.4 ofrece a los jugadores la oportunidad de redescubrir la era de PlayStation 2, disfrutando de mayor compatibilidad, mejor rendimiento gráfico y más flexibilidad en la configuración, todo ello accesible desde cualquier sistema operativo principal.

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Fedora 44 y el debate sobre el soporte de 32 bits: polémica, repercusiones y futuro incierto

Fedora 44 y 32 bits

Durante las últimas semanas, Fedora y su posible eliminación del soporte para software de 32 bits en la edición 44 han protagonizado uno de los debates más intensos en la comunidad Linux. El anuncio de la propuesta generó protestas generalizadas entre usuarios, desarrolladores y responsables de proyectos derivados, mostrando claramente lo delicado que resulta para muchos dejar atrás la compatibilidad con tecnologías consideradas obsoletas.

Este tipo de soporte, especialmente relevante para quienes usan aplicaciones y juegos que dependen de librerías de 32 bits, parecía estar en la cuerda floja. Sin embargo, la comunidad se movilizó rápidamente y forzó a los desarrolladores de Fedora a repensar sus planes, al menos por ahora.

El origen de la propuesta para Fedora 44 y las razones técnicas

La idea de suprimir las bibliotecas y paquetes de 32 bits (i686) en Fedora no surge de la nada. Desde hace varios lanzamientos, distintas distribuciones han optado por centrarse exclusivamente en arquitecturas de 64 bits, simplificando el mantenimiento y optimizando recursos.

En el caso de Fedora, el soporte para imágenes arrancables de 32 bits desapareció en la versión 31 (2019). Sin embargo, se sigue permitiendo ejecutar software de 32 bits mediante la inclusión de librerías específicas, algo vital para herramientas como Steam, OBS Studio o muchos juegos clásicos.

La propuesta presentada para Fedora 44 contemplaba un proceso en dos etapas: primero, retirar las bibliotecas de 32 bits de los repositorios estándar de la arquitectura x86_64, y después, dejar de compilar dichos paquetes de forma definitiva. Los principales motivos eran el creciente esfuerzo de mantenimiento, la escasez de nuevos desarrollos que requieran 32 bits y la necesidad de liberar recursos para acelerar el desarrollo y la seguridad en los sistemas de 64 bits.

Impacto sobre gaming y distros derivadas

Uno de los aspectos más polémicos de la propuesta era el impacto directo sobre plataformas de juego como Steam y proyectos como Bazzite, una distribución derivada de Fedora orientada al gaming. El fundador de Bazzite llegó a advertir que la supresión de los paquetes de 32 bits pondría en peligro la continuidad del proyecto y afectaría a un sector de usuarios que todavía depende de la compatibilidad con software antiguo.

En el ámbito de los juegos, muchas aplicaciones y títulos veteranos requieren librerías de 32 bits, incluso en sistemas modernos de 64 bits. El propio Steam, pieza fundamental para el gaming en Linux, sigue utilizando código y dependencias de 32 bits. Por ello, la idea de eliminar dicho soporte generó una oleada de críticas no solo desde proyectos como Bazzite, sino también entre la comunidad más amplia de jugadores y desarrolladores.

Alternativas sugeridas y límites técnicos

Entre las posibles soluciones para mitigar el impacto, se mencionó el uso de Flatpak y tecnologías de contenedores como método para seguir ejecutando aplicaciones heredadas. Por ejemplo, Wine podría hacer uso de su configuración WoW64 para correr programas de 32 bits en sistemas que ya solo incluyan binarios de 64 bits. Sin embargo, estas alternativas presentan aún limitaciones y no siempre garantizan la compatibilidad plena o el rendimiento esperado, especialmente en el sector gaming.

Los argumentos a favor de abandonar el soporte de 32 bits no son nuevos. Fabio Valentini, uno de los autores de la propuesta y miembro del equipo de Fedora, destacó que la tendencia global es que cada vez menos proyectos mantienen sus versiones en 32 bits, lo que complica la gestión y requiere esfuerzos crecientes para mantener la compatibilidad.

Reacción de la comunidad y retirada de la propuesta

El efecto de la propuesta fue inmediato. En foros, redes sociales y medios especializados, las voces en contra superaron con creces a las favorables. Usuarios y responsables de otras distribuciones basadas en Fedora expresaron su preocupación ante la posibilidad de que sus flujos de trabajo, juegos o herramientas esenciales dejaran de funcionar abruptamente.

La respuesta de los desarrolladores fue tomar nota del rechazo generalizado. Valentini comunicó oficialmente que la propuesta se retiraba y reconoció que el calendario previsto era prematuro. El propio equipo de Fedora admitió que, aunque la decisión técnica tiene sentido a largo plazo, el ecosistema y los usuarios necesitan más tiempo para adaptarse.

Perspectivas futuras y tensiones en la evolución hacia Fedora 44

Aunque el soporte para 32 bits seguirá presente en Fedora, el debate ha puesto de manifiesto la tensión existente entre avanzar e innovar y la necesidad de mantener la compatibilidad con tecnologías y aplicaciones antiguas. Desde el propio equipo de desarrollo y responsables de paquetes han insistido en que, tarde o temprano, la eliminación del soporte será inevitable.

Por el momento, los usuarios de Fedora y distribuciones derivadas como Bazzite disponen de un período de gracia para prepararse ante un cambio que, según todas las señales, solo se ha pospuesto. Es recomendable que tanto desarrolladores como usuarios finales estén atentos a los próximos pasos y adapten sus entornos y aplicaciones para mitigar futuros impactos.

La polémica en torno a Fedora 44 y los 32 bits demuestra que el equilibrio entre evolución tecnológica y las necesidades de la base de usuarios es una cuestión central en el mundo del software libre. La comunidad puede respirar tranquila, ya que las aplicaciones críticas y los juegos que dependen de librerías de 32 bits seguirán funcionando, al menos hasta que se retome el debate en futuras versiones.

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Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

En los últimos años, el dominio de Microsoft Windows en el mundo de la informática personal está comenzando a mostrar grietas preocupantes. La compañía ha anunciado que su sistema operativo ha perdido 400 millones de usuarios o dispositivos activos desde 2022, una cifra que supone casi un tercio de su base instalada en apenas tres años. Según los últimos datos oficiales, Windows cuenta actualmente con unos 1.000 millones de dispositivos activos, muy por debajo del récord alcanzado hace tan solo tres años.

Este descenso no ha sucedido de la noche a la mañana, sino que es el resultado de una combinación de factores que afectan tanto a usuarios domésticos como profesionales. Los ordenadores con Windows, que durante décadas fueron el epicentro de la informática, están perdiendo peso frente a un mercado en el que los móviles y las tablets cada vez son más capaces y omnipresentes. Muchas personas hoy prefieren usar su smartphone para tareas que antes solo era posible hacer en un PC, desde gestionar documentos hasta consumir entretenimiento.

El efecto dominó de Windows 11 y el estancamiento del sector

Uno de los detonantes de esta pérdida masiva de usuarios ha sido el lanzamiento y la recepción de Windows 11. El nuevo sistema operativo ha estado rodeado de polémica e insatisfacción entre los usuarios, que citan problemas de estabilidad, requisitos de hardware restrictivos —como la obligatoriedad del chip TPM 2.0— y una experiencia de usuario que no termina de convencer. Además, novedades impopulares como la integración de anuncios en el propio sistema y la percepción de que las mejoras son escasas han frenado aún más la migración.

El 53% de los usuarios de ordenadores de escritorio siguen fieles a Windows 10, a pesar de que su soporte oficial finalizará en octubre de 2025. Muchos equipos, incluso en perfecto estado, se han quedado fuera de la actualización a Windows 11 por cuestiones técnicas, forzando a una decisión incómoda: renovar el hardware, seguir usando una versión obsoleta —con todos los riesgos que ello implica— o explorar alternativas como Linux o macOS.

La situación se agrava a medida que otras plataformas ganan terreno. Apple, con sus Mac equipados con chips ARM, avanza sobre todo en entornos profesionales, mientras que ChromeOS crece en el sector educativo y Linux aumenta su cuota en el ámbito público y entre empresas europeas preocupadas por la dependencia tecnológica y el coste de las licencias. Países como Alemania, Dinamarca y Francia han comenzado a abandonar Windows en sus administraciones, optando por software de código abierto.

La amenaza externa y los desafíos internos de Microsoft

Paralelamente, el mundo de los videojuegos, tradicional reducto de Windows, empieza a mostrar signos de cambio ante la presión de SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, que triunfa en consolas portátiles y aspira a conquistar también los escritorios tradicionales.

Mientras tanto, los intentos de Microsoft de reanimar el mercado han tenido poco impacto. Las nuevas funciones de inteligencia artificial en los llamados PC Copilot+ no han generado el entusiasmo esperado entre los consumidores, y muchos usuarios siguen mostrando su malestar en redes sociales y foros como Reddit, donde critican la estrategia de la compañía y la falta de innovación real.

Durante 2025, las cifras muestran que Windows 11 apenas alcanzaba el 36% del mercado, mientras que Windows 10 seguía en torno al 60%. Las estadísticas recientes de StatCounter confirman que, a pocos meses del fin del soporte de Windows 10, más de 500 millones de ordenadores todavía dependen de esta versión. Es poco probable que millones de usuarios cambien de equipo de golpe, por lo que la fragmentación de la base de usuarios se prevé aún más aguda.

Un futuro incierto para Windows

Microsoft es consciente de la gravedad de la situación y sopesa acelerar el desarrollo y lanzamiento de Windows 12 para intentar revertir la tendencia. Sin embargo, la competencia directa de sistemas operativos alternativos y el avance imparable de los dispositivos móviles y la nube hacen que la hegemonía histórica de Windows esté en entredicho como nunca antes.

La próxima renovación digital del escritorio dependerá de una decisión clave de millones de usuarios: renovar el hardware para seguir en el ecosistema Windows, resistirse al cambio y asumir los riesgos, o simplemente buscar una alternativa más flexible y moderna. La pérdida de 400 millones de usuarios en pocos años refleja claramente que la era de dominio absoluto de Windows está tocando a su fin y que Microsoft tendrá que reinventar su estrategia si quiere volver a marcar la pauta en la informática personal.

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digiKam 8.7 añade IA a la auto-rotación y mejoras en los rostros

DigiKam 8.7

El gestor fotográfico digiKam alcanza su versión 8.7 con un conjunto de novedades centradas en la automatización y la mejora de la experiencia de manejo de imágenes. La última actualización, disponible desde hace unas horas, consolida a digiKam como una de las opciones más completas y versátiles para la gestión y edición de fotografías, tanto en entornos profesionales como domésticos.

Las principales novedades de esta versión están orientadas a la automatización inteligente y la ampliación de la compatibilidad con tecnologías actuales. Los usuarios podrán aprovechar funciones avanzadas de importación, organización de álbumes, edición, búsqueda y etiquetado, haciendo énfasis en la integración fluida con distintos sistemas operativos: Linux, Windows y macOS.

Innovación en auto-rotación gracias a redes neuronales

Una de las grandes incorporaciones es la herramienta de auto-rotación automática basada en análisis de contenido mediante redes neuronales profundas (DNN). Esta función permite que digiKam gire automáticamente las fotografías detectando la orientación correcta a través de inteligencia artificial, lo que optimiza el flujo de trabajo y elimina la necesidad de correcciones manuales.

Reconocimiento facial mejorado y opciones inteligentes en DigiKam 8.7

El reconocimiento de rostros ha evolucionado con un mecanismo que inicia automáticamente un nuevo escaneo cuando se confirman o etiquetan nuevas caras. También se han introducido ajustes para que, si se descarta una coincidencia sugerida, aparezca la siguiente mejor opción, y ahora es posible guardar el proyecto en ese punto. El sistema de clasificación facial ha sido optimizado para ganar precisión y velocidad en el etiquetado de personas.

Gestión de recursos y compatibilidad avanzada

Para potenciar la estabilidad, los usuarios pueden desactivar el uso de OpenCL en los modelos de inteligencia artificial, evitando posibles fallos relacionados con controladores gráficos incompletos. Además, se ha añadido una herramienta para detectar posibles problemas con OpenCL y asegurar su buen funcionamiento en tareas de IA y aprendizaje automático.

Nuevos plugins y edición creativa en DigiKam 8.7

Entre los complementos incorporados destaca un nuevo plugin G’MIC Generic que funciona como modo de capa dentro de la pila de imágenes, permitiendo montar fotos mediante el filtro de montaje G’MIC. Estas mejoras refuerzan la flexibilidad de digiKam para trabajos creativos y de retoque avanzado.

Actualizaciones técnicas y solución de errores

La versión 8.7 actualiza la paquetería AppImage para Linux a Qt 6.8.3 y KDE Frameworks 6.12, incorpora la versión 13.29 de ExifTool, renueva el plugin G’MIC-Qt a la 3.5.0 y actualiza internamente las librerías Libraw y QtAVPlayer. Esto asegura mayor compatibilidad con cámaras y archivos RAW, así como un entorno más estable y funcional en todos los sistemas operativos.

Disponible en múltiples plataformas y libre para todos

Los paquetes de instalación de digiKam 8.7 pueden descargarse para Linux (AppImage y FlatPak), Windows y macOS. En sistemas Linux, se ofrecen versiones universales AppImage tanto bajo Qt 5 como Qt 6, facilitando su uso en casi cualquier distribución sin necesidad de instalación compleja.

La publicación de digiKam 8.7 representa una evolución significativa para quienes buscan un software robusto, con potentes herramientas para clasificación, edición y búsqueda eficiente de imágenes, capaz de gestionar desde colecciones personales hasta grandes bancos fotográficos. La plataforma sigue apostando por el código abierto y la actualización constante, incorporando soluciones inteligentes y facilitando la vida a fotógrafos de todos los perfiles.

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SteamOS 3.7.13: la actualización que soluciona los problemas de WiFi en Steam Deck OLED y mucho más

SteamOS 3.7.13

La última actualización de SteamOS, la versión 3.7.13, ya está disponible y ha captado la atención de los usuarios de dispositivos portátiles de juego, especialmente de quienes cuentan con una Steam Deck OLED. Muchos jugadores estaban esperando mejoras que permitan un uso más fluido, y Valve parece haber respondido a sus demandas.

El despliegue de SteamOS 3.7.13 no solo busca reparar errores molestos, sino que además incorpora ajustes pensados para optimizar la experiencia en distintos modelos de consolas portátiles. Un cambio que venía siendo reclamado de forma insistente es la solución a los problemas de conectividad WiFi en Steam Deck OLED, que hasta ahora complicaban el juego en movilidad.

SteamOS 3.7.13 introduce mejoras en la conectividad WiFi y otros dispositivos

Uno de los puntos fuertes de esta actualización es la eliminación de los fallos de conexión WiFi que afectaban a la Steam Deck OLED. Usuarios de este modelo reportaban caídas y comportamientos inestables al conectarse a redes inalámbricas, una limitación importante para quienes utilizan el dispositivo fuera de casa. Ahora, el canal de actualizaciones estable ya integra el parche definitivo, simplificando la vida a los jugadores.

La actualización no se queda solo en Steam Deck OLED. También incluye soluciones para otros dispositivos como Legion Go S y Asus ROG Ally. Entre las mejoras más notables están la corrección de la pérdida de entrada de controles, luces LED de los joysticks y cuelgues al arrancar en ciertas plataformas. Incluso se han solucionado algunos errores visuales, como la aparición de líneas anómalas en el cursor y problemas de imagen con ciertos modos de reescalado.

Mejoras en accesibilidad, compatibilidad y audio

Valve ha integrado nuevas herramientas de accesibilidad como filtros de color opcionales y la inclusión de una versión más actual del lector de pantalla Orca. Esto facilita el acceso a jugadores con necesidades especiales. También se ha trabajado en la compatibilidad con dispositivos de terceros, permitiendo un mejor manejo del botón de encendido en marcas como Ayaneo, OneXPlayer, GPD y otras, lo que amplía el alcance potencial de SteamOS más allá de los dispositivos soportados de forma oficial.

En el apartado sonoro, SteamOS 3.7.13 corrige errores previos que afectaban a los controles de volumen y soluciona glitches detectados en juegos como God of War: Ragnarok. Además, se han resuelto situaciones en las que indicadores como el nivel de batería quedaban congelados o donde ocurrían bloqueos al iniciar la consola en chipsets específicos. Cabe señalar que, a la par, Valve ha lanzado una versión beta que actualiza el soporte para lectores de pantalla y añade pequeñas mejoras para usuarios avanzados.

Este lanzamiento demuestra el compromiso de Valve en atender las necesidades reales de los jugadores de dispositivos portátiles. Los usuarios de Steam Deck OLED verán por fin arreglada una de sus mayores quejas, y otros modelos reciben también una buena tanda de soluciones y añadidos para seguir mejorando la experiencia.

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Lyon lidera en Francia la transición al software libre con la adopción de Linux

Lyon linux

En una apuesta decidida por la soberanía tecnológica y el control de su infraestructura digital, la ciudad de Lyon ha anunciado que pondrá fin, de forma progresiva, al uso de los servicios y programas informáticos de Microsoft en la administración local. Con este movimiento, Lyon se suma a una tendencia observable en distintas regiones de Europa, donde la preocupación por la dependencia tecnológica de proveedores extranjeros, fundamentalmente estadounidenses, ha llevado a gobiernos a buscar alternativas basadas en código abierto.

Esta decisión, que impacta a más de 10.000 empleados públicos de la tercera ciudad más grande de Francia, se estructura en dos fases bien definidas. Por un lado, se sustituye el sistema operativo Windows por Linux, y la suite Microsoft Office por OnlyOffice, optando así por herramientas gratuitas y libres de ataduras a grandes corporaciones tecnológicas. Para la gestión de bases de datos municipales, la elección ha recaído en PostgreSQL, una alternativa consolidada dentro del software libre.

Territorio Digital Abierto: la plataforma colaborativa de Lyon

Además del reemplazo de los principales programas de Microsoft, el Ayuntamiento apuesta por el desarrollo e implantación de la plataforma Territorio Digital Abierto (originalmente Territoire Numérique Ouvert), un entorno de colaboración basado en software libre, fruto de la cooperación con el operador público de servicios digitales SITIV y la autoridad administrativa metropolitana. Diseñada para posibilitar videollamadas, coedición de documentos y trabajo colaborativo, esta plataforma se presenta como una alternativa a soluciones como Microsoft Teams, pero gestionada localmente y con alojamiento en centros de datos regionales.

La Agencia Nacional de Cohesión Territorial de Francia (ANCT) ha respaldado esta iniciativa con una financiación de 2 millones de euros, permitiendo que actualmente miles de empleados de diferentes municipios de la metrópoli de Lyon ya estén utilizando la plataforma. Lo relevante es que el sistema está pensado para ser escalado y compartido a nivel nacional, favoreciendo la interoperabilidad y la independencia digital en la administración francesa.

Un cambio que responde a desafíos europeos

La transformación digital en Lyon refleja una tendencia más amplia en Europa, donde regiones como Schleswig-Holstein, en Alemania, y la administración danesa han anunciado proyectos similares, en busca de mayor control sobre los datos públicos y las infraestructuras digitales. Más allá de los aspectos tecnológicos, estas medidas nacen en respuesta a incidentes recientes, como el bloqueo de cuentas de correo de jueces de la Corte Penal Internacional por parte de Microsoft, lo que ha avivado el debate sobre la autonomía europea en materia digital.

Aunque en la mayoría de los países se ha optado por LibreOffice como suite ofimática, Lyon ha preferido OnlyOffice, desarrollado en Letonia, pese a la polémica por los presuntos vínculos de su versión comercial con Rusia. Este detalle ha generado debate en algunos sectores, pero las autoridades locales subrayan la prioridad de adoptar soluciones que fomenten la autonomía tecnológica y el desarrollo local.

El tránsito hacia Linux y software libre por parte de Lyon se produce en un contexto de cambio en toda Europa. La Gendarmería francesa lleva años utilizando una versión propia de Ubuntu, y los gobiernos alemán y danés están inmersos en procesos similares, con la formación y adaptación progresiva de sus plantillas y la creación de aplicaciones propias que cubran las necesidades administrativas sin depender de proveedores como Microsoft.

Linux sigue abriéndose camino en las administraciones europeas

Este proceso de migración, lejos de ser inmediato, es gradual y requiere la capacitación del personal. Las autoridades de Lyon destacan que más allá de la cuestión técnica, estas decisiones apuntan a una administración pública más transparente, sostenible y alineada con los intereses ciudadanos, en la que se fomente el uso de herramientas locales y se garantice la protección y soberanía de los datos públicos.

La transición de Lyon a Linux y software libre marca un nuevo paso en el camino europeo hacia la independencia tecnológica, reflejando una apuesta por la transparencia, el desarrollo local y la seguridad digital, y sentando un precedente que podría inspirar a otras ciudades y países en el ámbito de la administración pública.

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Al final conseguí acelerar la carga de Chromium en Linux… cambiando de router (más bien su firmware)

Chromium rápido otra vez

Mi pesadilla con Vivaldi ha llegado a su fin. Creo. Y es que he pensado lo mismo en el pasado, pero las cargas dolorosamente lentas volvieron a aparecer. Hay un problema algo extendido en el que los navegadores con base Chromium cargan algunas páginas lentas, en ocasiones después de mostrar un error, y nada me funcionaba. Lo último que hice fue que iniciara en Wayland, y tampoco. La solución parece haber llegado por casualidad.

Yo tengo un router de Movistar muy lejos, y cerca de donde suelo estar otro de D-Link. Si no recuerdo mal, la última versión de su firmware era de 2015, y la seguridad del WiFi no pasaba de WPA. Lo que me hizo tomar la decisión de cambiarle el firmware al D-Link fue la Steam Deck, que en su versión 3.7.8 ha fastidiado algunas conexiones. Miré si había algún firmware alternativo más actualizado y hay al menos dos, pero yo me decidí por DD-WRT.

DD-WRT y WPA2, la solución a mis Chromium lentos

Dicho sea de paso, mi móvil me marcaba el WiFi de ese D-Link como peligroso. Como tengo un viejo AirPort de Apple — con el que no se arreglaba nada –, pensé «pruebo con este y, en el caso de que se me rompa, tengo el otro«. Así que miré la documentación y la consulté con DeepSeek. Instalé DD-WRT, lo configuré en modo puente e hice los ajustes básicos para que funcionar el router con otro software.

Al terminar, probé a conectar mi Steam Deck a su WiFi y se solucionaron los problemas. Por si fuera poco, DeepSeek también me hizo caer en algo: era mejor ponerlo en modo puente para que sea el router principal el que gestionara las conexiones. Así lo hice. Con ese cambio, AdGuard Home también me funciona en cualquier aparato sin tener que añadir su DNS en los ajustes de WiFi.

Efecto secundario inesperado

Lo que yo no me esperaba era que ese pequeño cambio mejorara mi experiencia con Vivaldi y Chromium en general. Ahora las cargas parecen normales, y cuando una página me tarda más de la cuenta, miro en Firefox y le pasa lo mismo. Por lo tanto, asumo que es problema de la red o la página en cuestión, pero no por el motor Chromium en Linux + Wayland o qué sé yo.

Maté dos pájaros de un tiro, aunque me habría gustado que ni Google ni Valve hubieran roto nada. Es uno de los problemas a los que nos enfrentaos los usuarios de Linux, que aunque digan lo contrario nos cuidan menos. Y mira que el sistema de Valve es Linux…

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PipeWire 1.4.6 introduce mejoras destacadas en el plugin ALSA y nueva opción para desactivar RAOP

PipeWire 1.4.6

PipeWire 1.4.6 ya está disponible y llega como una actualización relevante para usuarios y administradores de sistemas Linux preocupados por el rendimiento y la estabilidad de su entorno multimedia. El sistema, que gestiona el flujo de audio y vídeo en la mayoría de distribuciones GNU/Linux modernas, incorpora en esta versión una serie de mejoras y correcciones orientadas tanto a profesionales como a quienes usan el ordenador en su día a día.

Desde su implantación como servidor multimedia de referencia, PipeWire se ha consolidado como una pieza fundamental para la gestión eficiente y segura de dispositivos de sonido y vídeo. Con este lanzamiento, el equipo de desarrollo sigue perfeccionando el producto, prestando especial atención a los detalles que marcan la diferencia entre una experiencia fluida y otra repleta de interrupciones.

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Nueva opción para desactivar RAOP y mayor control del audio en red

Entre las novedades más llamativas de PipeWire 1.4.6 se encuentra la incorporación de una opción que permite desactivar RAOP (Remote Audio Output Protocol) mediante una propiedad de contexto. Este protocolo, conocido por su uso en la tecnología AirPlay, posibilita el envío de audio a través de la red a distintos dispositivos compatibles. La posibilidad de desactivarlo fácilmente proporciona a los usuarios un mayor control sobre los recursos de red y la compatibilidad, ayudando a evitar posibles conflictos o consumos innecesarios en entornos donde RAOP no resulta necesario.

Optimización del plugin ALSA para una experiencia más estable

El plugin ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) es fundamental para la comunicación entre las aplicaciones y el hardware de sonido en Linux. En esta versión, PipeWire ha incorporado mejoras específicas para la estabilidad y el rendimiento. Se han corregido errores que podían causar bloqueos en la cadena de filtros y en el propio plugin ALSA, además de optimizar la notificación de latencias, la gestión tras errores de ALSA y el restablecimiento de ciertos valores de estado.

Gracias a estos ajustes, quienes utilicen auriculares, micrófonos o altavoces a través de interfaces estándar de Linux deberían percibir una reducción significativa en fallos y una respuesta más eficiente del sistema de sonido, tanto en reproducción como en grabación.

Resolución de fallos críticos y mejoras internas

PipeWire 1.4.6 también incorpora diversas correcciones de bugs que podían causar bloqueos y cierres inesperados en situaciones específicas, como la gestión de la cadena de filtros (filter-chain) o la activación/desactivación del grafo de filtros. Esto ayuda a mantener mayor estabilidad en el sistema y evita caídas del servicio. Además, se resuelve problemas de gestión de referencias en el proveedor de dispositivos y se realizan pequeños ajustes en la interacción con programas como Firefox y otros clientes que utilizan este servidor de sonido.

PipeWire 1.4.6 mejora en la integración con otras tecnologías y distribuciones

Por su papel central en la gestión de audio y vídeo en Linux, PipeWire se integra por defecto en grandes distribuciones como Fedora, Ubuntu, Debian, openSUSE o RHEL. Destaca también por ser el motor elegido por navegadores como Mozilla Firefox para la gestión de cámaras y otros periféricos multimedia. Con cada actualización, el objetivo es brindar una experiencia más segura y eficiente, facilitando la colaboración entre múltiples aplicaciones y dispositivos, así como en sistemas basados en Wayland y contenedores Flatpak.

Cómo actualizar PipeWire a la versión 1.4.6

Actualizar a PipeWire 1.4.6 generalmente se realiza a través de los gestores de paquetes de cada distribución. Por ejemplo, en sistemas basados en Debian o Ubuntu, puedes emplear sudo apt update && sudo apt upgrade; en Fedora, sudo dnf update; y en Arch Linux, sudo pacman -Syu. Se recomienda reiniciar el sistema tras la actualización para que todas las mejoras entren en funcionamiento correctamente. Para más detalles, consulta la documentación oficial de tu distribución o el repositorio del proyecto PipeWire en GitLab.

Una actualización recomendable para mejorar la experiencia multimedia

Con PipeWire 1.4.6, los usuarios de Linux disponen de mayores opciones de configuración y un sistema de gestión multimedia más robusto y seguro. La capacidad de controlar el uso de RAOP y la optimización del plugin ALSA representan avances importantes para adaptar PipeWire tanto a entornos domésticos como profesionales, minimizando errores y permitiendo una mejor compatibilidad con distintos tipos de hardware y aplicaciones.

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GStreamer 1.26.3 incorpora importantes mejoras de seguridad y estabilidad, corrigiendo la vulnerabilidad en el análisis de vídeo H.266

GStreamer 1.26.3

El ecosistema multimedia de código abierto ha recibido una actualización relevante con la llegada de GStreamer 1.26.3. Este último lanzamiento del conocido framework pone el foco en la seguridad y la robustez, ofreciendo a usuarios, profesionales y desarrolladores numerosas mejoras y soluciones ante fallos recientes.

En concreto, uno de los aspectos más destacados de esta versión es la corrección de una vulnerabilidad crítica detectada en el parser de vídeo H.266. Este fallo de seguridad permitía que archivos maliciosos pudieran atacar o desestabilizar sistemas, pero gracias a la actualización el procesamiento y reproducción de archivos H.266 es ahora mucho más confiable y seguro.

GStreamer 1.26.3 introduce mejoras clave en seguridad y rendimiento

La nueva versión de GStreamer resuelve varios problemas que afectaban tanto a la estabilidad como a la experiencia de usuario. Entre las novedades más relevantes se encuentra un refuerzo de la protección frente a archivos de vídeo potencialmente peligrosos, aportando mayor tranquilidad a quienes trabajan con contenidos multimedia modernos.

Junto a la solución en el análisis de vídeo H.266, esta edición introduce optimizaciones significativas en la interacción entre fuentes y destinos, agilizando la transferencia y gestión de flujos multimedia. Usuarios de Video4Linux notarán especialmente la mejor estabilidad durante la captura de vídeo, reduciendo bloqueos o caídas al utilizar webcams y cámaras conectadas a sistemas Linux.

Actualizaciones en la arquitectura y nuevas capacidades

El equipo de desarrollo ha trabajado también en actualizar elementos internos y plugins del framework, lo que mejora la reproducción audiovisual y reduce las interrupciones. Además, se han incorporado nuevos componentes para síntesis de voz usando API de ElevenLabs, elementos inter-fuente e inter-destino para compartir hilos, y un mejor soporte de colorimetría para fuentes de captura basadas en Video4Linux.

Los desarrolladores notarán mayores cotas de compatibilidad y fiabilidad al crear aplicaciones multimedia sobre GStreamer, ya que la actualización aborda regresiones en ciertos formatos como WAV, mejora el manejo de archivos MP4 fragmentados y optimiza el soporte para codecs de hardware en sistemas Android.

Correcciones, optimización y mejoras para desarrolladores en GStreamer 1.26.3

El mantenimiento de GStreamer 1.26.3 también se ha centrado en limpiar errores detectados por la comunidad, desde fallos de memoria hasta problemas de rendimiento en la gestión de texto en algunos bins y reproductores. Otras áreas optimizadas incluyen la funcionalidad de muxing y demuxing MPEG-TS, el renderizado de subtítulos, la sincronización de relojes al usar dispositivos de captura externos, y varias mejoras en la interoperabilidad con plataformas y protocolos como WebRTC, LiveKit y WHIP.

El framework extiende el soporte a nuevas funcionalidades de búsqueda en clientes DASH, arreglos específicos para entornos Android de 32 bits y ajustes en las plantillas de Visual Studio para facilitar el desarrollo en entornos Windows.

Importancia de mantener actualizado GStreamer

Los responsables del proyecto subrayan la importancia de actualizar a esta nueva entrega para contar siempre con las últimas mejoras y parches críticos, especialmente en lo que respecta a la seguridad de los datos y la integridad del sistema. Mantener las herramientas multimedia al día resulta fundamental para protegerse ante nuevas amenazas y beneficiarse de una experiencia más estable y optimizada, tanto en el uso doméstico como en entornos profesionales.

Este lanzamiento refuerza la posición de GStreamer como una solución open source de referencia para gestionar contenidos audiovisuales modernos, consolidando su papel en diferentes ámbitos y plataformas. La actualización no solo aporta mejoras en rendimiento y seguridad, sino que también simplifica el desarrollo y la integración de nuevos componentes y funcionalidades adaptadas a las necesidades actuales del sector multimedia.

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