Mejores juegos Linux 2019. La elección de los lectores de Gaming On Linux

Mejores juegos Linux 2019A medida de que las empresas editoras de juegos de video migren hacia la nube, la brecha entre los títulos disponibles para Windows y Linux va a ir desapareciendo. Por el momento, los linuxeros debemos conformando con la no tan amplia pero creciente oferta para nuestra plataforma, o, usar los juegos para Windows que admiten el uso de capas de compatibilidad.

En un artículo anterior comenzamos a reseñar el resultado de la encuesta realizada entre los lectores del portal especializado Gaming On Linux.

Ahora le llega el turno a la categoría de mejores juegos.

Mejores juegos Linux 2019 (Software Libre y de código abierto)

SuperTuxKart (Ganador)

Este juego es ideal para los que no somos jugadores habituales. Combina el nivel de dificultad necesario  para ser entretenido, sin ser tan complicado que necesitas tiempo para disfrutarlo.

Consiste en varios tipos de carreras de karts con gráficos 3D que representan diferentes escenarios naturales o imaginarios. Su objetivo es divertir a los jugadores de todos los niveles de habilidad, Puedes jugar limpio ganándole a tus adversarios siendo más rápido o lanzándoles diferentes cosas para sacarlos de en medio.

El programa ofrece un modo multijugador en línea, un modo multijugador local y un modo para un solo jugador contra la máquina. Se puede correr un gran premio o carreras individuales. A medida que vas obteniendo mayores puntos se desbloquean nuevas pistas y karts.

Si te aburriste de las carreras normales, también hay otros modos de juegos: contrarreloj, seguir al líder, fútbol, capturar la bandera y dos tipos de modo de batalla. En caso de que no tengas suficiente con las 21 pistas originales, puedes descargar más desde Internet.

0.A.D

0 A.D. (se pronuncia “zero-ey-dee”) es un juego de estrategia en tiempo real con un argumento histórico.

La acción se ambienta en el inexistente año 0 d.C y pretende resolver la pregunta hipotética de quién hubiera triunfado si todas las civilizaciones existentes en el milenio que va desde el 500 a.C. al 500 d.C. se hubieran enfrentado estando en su momento de apogeo.

En su sitio web los desarrolladores destacan el equilibrio que hacen entre la realidad y el entretenimiento:

Ponemos un fuerte énfasis en la precisión histórica mientras desarrollamos el 0 A.D. Planeamos todas nuestras unidades y todos nuestros edificios basados en reconstrucciones de cómo las unidades y los edificios podrían haberse visto en el mundo antiguo. Incluso los nombramos en los idiomas originales, como el griego y el latín. Pero vale la pena recordar que cualquier juego debe ser divertido de jugar, así que, en muchos casos, preferimos la jugabilidad a la precisión histórica.

Battle for Wesnoth

En este caso tenemos un juego de estrategia tanto para un solo jugador como para varios en forma local o en línea.

El ficticio mundo de Wesnoth nos propone diferentes desafíos como embarcarnos en una búsqueda desesperada para salvar nuestro reino, exiliarnos para evitar que los Señores Exánimes nos maten, crear una joya de fuego en las profundidates de la tierra, defender nuestro reino contra el ejército de un nigromante o,liderar un grupo de sobrevivientes a través de las arenas ardientes para enfrentar un mal invisible.

Mindustry

Aquí comentamos una combinación de juegos de construcción y defensa de una torre.

El jugador puede crear elaboradas cadenas de suministros para cargar tus torretas, producir materiales para crear estructuras y defenderlas de oleadas de enemigos. El modo multijugador admite tanto la cooperación como el enfrentamiento.

Se puede descargar una versión gratuita de Mindustry desde su web, pero si quieres todas las prestaciones, deberás comprarlo en Steam.

Xonotic

Es un adictivo (según ellos) juego de tirador en primera persona.  Tiene los modos normales de juego de esta categoría además de otros desarrollados especialmente por su comunidad. Para ayudarte a transitarlos contarás con 25 armas cada una de las cuales será adecuada para un tipo de situación por lo que deberás asegurarte de elegir la correcta.  También podrás apoyarte con la información que se te brinda en pantalla (personalizable) o con alguno de los 25 mapas instalados por defecto (más los creados por la comunidad)

Los desarrolladores aseguran que este juego es entretenido tanto para el jugador ocasional como al que le encanta participar de torneos competitivos.

¿Jugaste juegos para Linux el año pasado? Nos gustaría que usaras el formulario de comentarios para contarnos como fue tu experiencia.

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Los premios GOTY 2019: Mejores herramientas para la creación y ejecución de juegos en Linux

Los premios GOTY 2019. Las mejores herramientas para crear y jugar.
Leí un artículo sobre pasarse a Linux desde Windows. El autor se enfocaba en el ajuste de expectativas que era necesario hacer. Según él, una de las cosas a las que había que acostumbrarse, es que los juegos disponibles son pocos. No estoy de acuerdo. Puede que falten títulos puntuales, o, que por no disponer de controladores de hardware adecuados, un título en particular no tenga el mismo rendimiento. Pero, definitivamente no son pocos los juegos disponibles para Linux.

Se acaban de votar los Game Of The Year. Es una encuesta anual del sitio Gaming On Linux que pide a los lectores que elijan lo mejor en varias categorías. En todas hay muchos finalistas.

En este artículo nos centramos en las herramientas para la creación y ejecución de los juegos. En los próximos vamos a enumerar los títulos finalistas y ganadores en las diferentes categorías.

Estos son los GOTY 2019. Las mejores herramientas para la creación y o ejecución de videojuegos

Proyecto de Software Libre/Código Abierto

Proton (Ganador)

Valve contribuyó más que nadie acercando jugadores a Linux. Su plataforma Steam incluye varios títulos nativos gratuitos y de pago. En el caso de Proton, se trata de un conjunto de tecnologías que permiten jugar sus títulos de Windows usando el cliente Steam para Linux.

DXVK

Uno de los problemas para portar los juegos de Windows a Linux, es que para la animación de los gráficos se usan tecnologías solo disponibles para este sistema operativo. DXVK traduce las instrucciones de los juegos para que sean entendidas y ejecutadas por las herramientas de animación de gráficos de código abierto.

Godot Engine

Se trata de un conjunto de herramientas que facilitan a los programadores la creación de juegos 2d y 3d

Wine

Pasarse de Windows a Linux y no oír hablar de este programa, es como vivir años en Occidente y no escuchar hablar de la Coca Cola, McDonald’s o Starbucks. Se trata de una utilidad que permite ejecutar aplicaciones de Windows en Linux. Aunque no funciona con todas las aplicaciones, si es posible utilizarla con Microsoft Office y las aplicaciones de Adobe.

Blender

Acá estamos hablando de un auténtico referente de su sector. Blender no solo no tiene nada que envidiarle a ninguna solución privativa. Es la opción preferida por muchos profesionales y empresas de animación y creación de videojuegos. Consiste en una completa suite para la creación y animación de gráficos 2d y 3d. También, incluye funciones de edición de video.

Reimplementación favorita de un motor de juegos (Software Libre o de Código Abierto)

Comencemos definiendo que es un motor de videojuegos.

Nos estamos refiriendo a un conjunto de programas reutilizables que facilitan el diseño, la creación y ejecución de juegos de video. Entre otras, cumple funciones de animación, simulación, reproducción de sonidos, etc.

Cuando decimos reimplementar, nos referimos a escribir desde cero los motores de juegos para que hagan lo mismo que hacían otros motores de juegos.

OpenMV (Ganador)

OpenMV reimplementa y amplía el motor Gamebryo 2002 para el juego de rol The Elder Scrolls III: Morrowind. OpenMW viene con su propio editor, llamado OpenMW-CS, que permite al usuario editar o crear sus propios mods o juegos originales.

ScummVM

Es una aplicación que permite ejecutar algunos de los títulos clásicos de aventuras gráficas a partir de sus archivos de datos. No se necesitan los ejecutables lo que hace indiferente el sistema operativo que estés utilizando. Aseguran soportar (con diversos grados de compatibilidad) al menos 250 títulos de los estudios LucasArts, Sierra On-Line, Revolution Software, Cyan, Inc. y Westwood Studios.

OpenRA

Este proyecto recrea y moderniza los clásicos juegos de estrategia en tiempo real de Command & Conquer. Su flexible motor de juego de código abierto proporciona una plataforma común para reconstruir y reimaginar los clásicos juegos 2D y 2.5D RTS.

ZDoom

ZDoom es una familia de adaptaciones mejoradas del motor Doom para ser utilizadas en sistemas operativos modernos. Funciona en Windows, Linux y OS X, y agrega nuevas características que no se encuentran en los juegos tal como fueran publicados originalmente por id Software.

OpenTTD

OpenTTD es un juego de simulación de código abierto basado en el popular juego de Microprose “Transport Tycoon Deluxe”, escrito por Chris Sawyer. Intenta imitar el juego original lo más fielmente posible mientras lo amplía con nuevas características.

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Pronto podremos aprovechar la carga rápida del iPhone también en Linux

Carga rápida del iPhone en Linux

Apple hace movimientos muy extraños. O muy lógicos, si pensamos que son una compañía y piensan en conseguir beneficios. Aunque el iPhone lleva generaciones siendo compatible con la carga por inducción, lo que incluían en la caja hasta el iPhone 11 Pro eran cargadores de 5W. Aún siguen sin incluir un soporte de carga por inducción, pero por lo menos si que incluyen unos cargadores de 18W que aprovechan la carga rápida del iPhone. Eso sí, para poder cargarlos con un ordenador, éste tiene que ser compatible con la tecnología.

Algunos de los cambios más importantes de Linux llegan cada dos meses aproximadamente, cuando Linus Torvalds lanza una nueva actualización del kernel que desarrolla. Actualmente ya se está desarrollando Linux 5.6, pero la siguiente versión, Linux 5.7, añadirá soporte para la carga rápida del iPhone, o más concretamente de los dispositivos iOS. El iPad usa cargadores de 24W y la futura versión del kernel de Linux también soportará estos cargadores.

La carga rápida del iPhone estará soportada en Linux 5.7

Ahora mismo, si conectamos un dispositivo de Apple a un ordenador con Linux, lo máximo a lo que podemos aspirar es a cargarlo con una potencia de 500mA, lo que es muy lento comparado con la carga necesaria para que se considere como rápida. Cuando Linux 5.7 sea lanzado oficialmente, los dispositivos de Apple podrán cargarse con una potencia de hasta 2500mA, lo que se traduce en una velocidad de carga 5 veces mayor aproximadamente.

Lo que activará la carga rápida del iPhone y el iPad en Linux 5.7 es el driver apple-mfi-fastcharge (“MFi son las siglas de “Made For iPhone”), lo que nos permitirá configurar el driver para activar la carga usando sysfs.

Linux 5.7 aún no ha empezado a desarrollarse, pero llegará esta primavera, el 31 de mayo si no hay ningún contratiempo en el desarrollo de Linux 5.6 ni en la versión del kernel que nos permitirá cargar los dispositivos de Apple aprovechando su carga rápida.

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postmarketOS, sistema operativo móvil basado en Linux, podría soportar apps de Android gracias a Anbox

postmarketOS podría soportar apps de Android

Si hay un motivo por el que Android y iOS son los dos sistemas operativos móviles más usados, ese motivo son principalmente las aplicaciones que tienen disponibles. Por el mismo motivo, otros sistemas como Windows Mobile, dejado de lado por los desarrolladores, no consiguieron despegar. Hoy en día hay en el mercado más sistemas operativos móviles, algunos de ellos basados en Linux como postmarketOS, pero poco o nada tienen que hacer si en ellos no podemos usar las apps más famosas como un WhatsApp que ya usamos más de 2.000 millones de usuarios en todo el mundo.

Es cierto que en Linux tenemos muchas aplicaciones. Es un hecho. El problema, además de no poder usar algunas muy populares, es que otras que sí hay disponibles no están diseñadas para teléfonos móviles como sí lo están las apps de Android. Por ese motivo, los desarrolladores de postmarketOS, que usa una versión móvil del entorno gráfico Plasma de KDE, están trabajando en una solución. Esa solución empieza por usar Anbox.

Anbox hará que postmarketOS pueda usar apps de Android en el PinePhone, entre otros

Anbox es una herramienta/emulador que nos permite ejecutar apps de Android en nuestro sistema operativo basado en Linux. Ya hace algún tiempo que está entre nosotros y, a decir verdad, su uso no es el más intuitivo del mundo, pero postmarketOS planea hacerlo todo más fácil y permitirnos usar apps de Android en teléfonos como el PinePhone o el Librem 5.

El soporte para ejecutar apps de Android en postmarketOS aún está dando sus primeros pasos, pero se espera que tarde o temprano sea una realidad, fiable y estable. En mi opinión, esto cambiaría las reglas del juego, puesto que con un teléfono de este tipo podremos usar un sistema operativo libre con todo lo que esto significa, por un precio más bajo y, por otra parte y si así lo decidimos, es decir, dependerá de nosotros si necesitamos y queremos instalar las apps de Android más populares.

¿Cambia esto tu opinión con respecto a los teléfonos que usan un sistema operativo móvil basado en Linux?

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Ya podemos descargar VirtualBox 6.1.4, con la principal novedad del soporte completo para Linux 5.5

VirtualBox 6.1.4

El pasado 12 de diciembre, Oracle lanzó una actualización mayor de su software de emulación de sistemas operativos. Aunque incluyó novedades destacadas, quizá la más importante fue el soporte para Linux 5.4, la que entonces era la última versión del núcleo de Linux. Más tarde, el mes pasado lanzó una actualización que añadió soporte inicial para la v5.5 del núcleo de Linux, pero no ha sido hasta hace unas horas que la compañía famosa por ser la dueña de Java ha lanzado VirtualBox 6.1.4 con soporte completo para Linux 5.5.

La versión anterior, la v6.1.2, empezó a suportar Linux 5.5, pero lo hizo para sistemas anfitriones. VirtualBox 6.1.4 soporta Linux 5.5, tanto en sistema anfitrión como en los emulados. Además, también han introducido algunos cambios, pero ninguna función realmente importante. A continuación tenéis la lista de novedades más destacadas que han llegado junto a VirtualBox 6.1.4.

Novedades más destacadas de VirtualBox 6.1.4

  • Soporte completo para Linux 5.5, lo que incluye sistemas anfitrión, invitado y Guest Additions.
  • Se ha mejorado el soporte para las carpetas compartidas al reparar el montaje en bucle de las imágenes.
  • Posibilidad de informar de que el soporte EFI a través de la tabla DMI e informar de que los discos que no son ATA están listos.
  • Uso reducido de espacio de pila para los controladores INT 10h.
  • Corregido el problema poco habitual de la instrucción ICEBP.
  • Mejoradas las transferencias isochronous a la máquina virtual para el USB xHCI.
  • Se ha recuperado la vieja opción del portapapeles para el comando modifyvm.
  • En Windows, se ha mejorado la compatibilidad de la carpeta compartida con el agregado semántico de POSIX y restaurado la capacidad de ejecutar máquinas virtuales a través del hipervisor Hyper-V a pesar de que puede afectar el rendimiento.
  • El soporte para macOS también se ha mejorado.

VirtualBox 6.1.4 ya está disponible desde la página web del desarrollador, a la que podemos acceder desde este enlace.

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WebThings Gateway 0.11 llega con soporte para más idiomas y más

WebThings Gateway

Los desarrolladores de Mozilla que están a cargo del desarrollo de WebThings Gateway han dado a conocer la liberación de la nueva versión de “WebThings Gateway 0.11” la cual llega con una serie de mejoras enfocadas en la interfaz.

Para aquellos que desconocen de WebThings Gateway deben saber que es una capa universal para organizar el acceso a varias categorías de consumidores y dispositivos de IoT, ocultando las características de cada plataforma y sin requerir el uso de aplicaciones específicas para cada fabricante. El código del proyecto está escrito en JavaScript utilizando la plataforma del servidor Node.js.

WebThings Framework proporciona un conjunto de componentes reemplazables para crear dispositivos IoT que pueden interactuar directamente usando la API de Web Things. Dichos dispositivos se pueden detectar automáticamente mediante pasarelas basadas en WebThings o software de cliente (usando mDNS) para su posterior monitoreo y control a través de la Web.

Ademas de que puede utilizar los protocolos ZigBee y ZWave, WiFi o la conexión directa a través de GPIO para interactuar con las plataformas de IoT. El firmware de Gateway está preparado para varios modelos de Raspberry Pi, también están disponibles paquetes para OpenWrt y Debian.

¿Que hay de nuevo en WebThings Gateway 0.11?

Con el lanzamiento de esta nueva versión, la interfaz de la plataforma recibió mejoras para los usuarios que no son de habla inglesa, pues se agregaron las traducciones para 24 idiomas.

Ademas, los desarrolladores comentan que se ha ampliado soporte de plataformas para las cuales se distribuyen los paquetes de instalación. Además de las imágenes para Raspberry Pi y Docker, se formaron paquetes para Debian 10, Raspbian, Ubuntu 18.04, 19.04, 19.10 y Fedora 30/31 y tambien paquetes para Arch Linux en el repositorio AUR.

Por otro lado se menciona que se ha estabilizado un sistema de registro de eventos que recopila estadísticas sobre el funcionamiento de todos los dispositivos y sensores de IoT en la red doméstica y que permite evaluar su actividad en forma de gráficos visuales.

Por ejemplo, puede averiguar cuántas veces se abrieron y cerraron las puertas durante su ausencia, cómo cambió la temperatura en la casa, cuánta energía consumieron los dispositivos conectados a enchufes inteligentes, cuándo se activó un detector de movimiento, etc. Los gráficos se pueden construir en el contexto de horas, días y semanas y desplazarse en una escala de tiempo;

En cuanto a la funcionalidad experimental del asistente de voz que permite reconocer y ejecutar comandos de voz ha sido declarada insolvente y fue eliminada, con lo que para la próxima versión también se eliminará la API de control de voz. En lugar del asistente de voz incorporado, se propone utilizar complementos con una funcionalidad similar que se puede encontrar en la sección Configuración – Complementos.

De los demás cambios que se destacan en el anuncio de esta nueva versión:

  • Se añadió una opción para deshabilitar la entrega automática de actualizaciones OTA para la compilación para la Raspberry Pi.
  • Para adiciones, se proporciona la capacidad de acceder a la configuración del idioma y la localización.
  • Se agregó la capacidad de acceder a la interfaz web desde otros sistemas en la red local sin cifrado (usando “http://” en lugar de “https://”).
  • Se aumenta la fiabilidad y la estabilidad de la aplicación PWA (Progressive Web App), que permite organizar el trabajo con la aplicación web como un programa independiente.

¿Como obtener WebThings Gateway?

Para quienes estén interesado en WebThings Gateway, pueden obtenerlo de una manera muy sencilla. Simplemente deben descargar el firmware proporcionado a la tarjeta SD de tu Raspberry Pi.

Para grabar la imagen puedes hacer uso de Etcher, la cual es una herramienta multiplataforma.

Así mismo este se encargara de encontrar los dispositivos IoT existentes los cuales te dará la opción de poder configurar los parámetros para el acceso externo y poder añadir los dispositivos más populares la pantalla.

Enlace de descarga.

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Facebook y Sony cancelan su participación en el GDC 2020 por temor de Coronavirus

GDC 2020

La Game Developers Conference (mejor conocida como GDC) es una de las reuniones anuales más importantes para los desarrolladores profesionales de videojuegos. En este evento (que dura aproximadamente una semana) se incluyen exposiciones, eventos para el establecimiento de contactos, ceremonias de premios tales como el Independent Games Festival y el Game Developers Choice Awards y una variedad de tutoriales, conferencias, y mesas redondas con profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos, tales como programación, diseño, audio, producción, administración y artes visuales.

Como tal la GDC es uno de los puntos más importantes para la industria de los videojuegos y en ella muchas compañías aprovechan para anunciar y/o mostrar sus nuevos productos. La GDC 2020 esta programada para celebrarse en San Francisco el 16 de marzo y hasta el momento dos grandes compañías han cancelado su participación en ella, de debido a los temores relacionados con el coronavirus.

Las dos compañías que han anunciado su retiro son Facebook Inc. y Sony Corp. Sobre ello Facebook comento lo siguiente:

“GDC es siempre un punto culminante de nuestra línea de eventos de juegos, sin embargo, la salud de nuestros empleados y de la comunidad de juegos en general es anterior a cualquier otra cosa”, dijo Facebook en una publicación de blog. “Debido a la evolución de las preocupaciones de salud en torno a COVID-19, los equipos AR / VR y Gaming de Facebook no asistirán a GDC este año”.

Ademas de que tambien anunció recientemente que cancelaría su propia Cumbre Global de Marketing anual debido a preocupaciones de coronavirus. Ese evento también tenía lugar en el Moscone Center de San Francisco una semana antes, del 9 al 12 de marzo.

Aunque la pérdida de Oculus del evento es sin duda un golpe menor para los organizadores, la cancelación de Sony es mucho más importante, ya que en esta conferencia Sony tenía programado demostrar su próxima PlayStation 5 en el evento.

Un portavoz de Sony dijo que la compañía estaba priorizando las preocupaciones de seguridad a medida que los países promulgan restricciones de viaje para evitar la propagación del coronavirus.

La compañía había anunciado previamente que no participaría en PAX East, un evento de juegos con sede en Boston que se llevará a cabo del 27 de febrero al 1 de marzo, por temores similares.

“Hemos tomado la difícil decisión de cancelar nuestra participación en Game Developers Conference debido a las crecientes preocupaciones relacionadas con COVID-19”

“Sentimos que esta era la mejor opción ya que la situación relacionada con el virus y las restricciones de viaje globales están cambiando diariamente. Estamos decepcionados de cancelar nuestra participación, pero la salud y la seguridad de nuestra fuerza laboral global es nuestra mayor preocupación “. dijo Sony en un comunicado.

Sin embargo, en medio de estos retiros de alto perfil, los organizadores de GDC dijeron que todavía planean celebrar el evento según lo planeado, con las precauciones adecuadas. Los organizadores de la GDC respondieron a las noticias diciendo en un comunicado lo siguiente:

“creemos que, en base a la estricta cuarentena de los EE. UU. en torno al coronavirus y una gran cantidad de medidas mejoradas en el sitio, podemos ejecutar un evento seguro y exitoso para nuestra comunidad”.

La propagación del virus también ha reclamado una serie de eventos de forma directa. El Mobile World Congress anual de la Asociación GSM en Barcelona se canceló el 12 de febrero después de que docenas de expositores hubieran cancelado sus planes de asistir.

La conferencia anual Accelerate 2020 de Fortinet Inc., también programada para Barcelona, ​​se canceló aproximadamente al mismo tiempo.

Aun que otras compañías están decidiendo si seguir adelante con sus propios eventos. Los eventos potencialmente en riesgo incluyen la Cumbre de analistas de seguridad de Kaspersky y KubeCon de la Fundación Linux, CloudNativeCon y Open Source Summit China.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los comunicados que dieron a conocer Facebook en este enlace o el que tambien dio a conocer Sony en este enlace.

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Microsoft Defender ATP ya esta disponible para Linux y próximamente para iOS y Android

MicrosoftDefenderATP

Microsoft compartió hoy un montón de cosas antes de la RSAC 2020 que se celebrara la próxima semana en San Francisco. De toda la información que Microsoft compartió, mucha de ella fue relacionada con noticias de seguridad y el mayor anuncio es la disponibilidad general de Microsoft Threat Protection, que utiliza IA para ofrecer una vista correlacionada de las amenazas y la automatización para abordarlas.

También por otra parte, otro anuncio que realizo Microsoft que vale la pena mencionar son las noticias de Microsoft Defender ATP en el cual dio a conocer su versión para Linux y que se acerca la compatibilidad con Android e iOS, así como también Insider Risk Management y Azure Sentinel.

Iniciando con Microsoft Threat Protection (fue lanzado como una vista previa pública en diciembre), este ofrece una solución integrada integrada en el conjunto de seguridad de Microsoft 365. Eso incluye Defender Advanced Threat Protection para puntos finales, Office 365 ATP para correo electrónico y colaboración, Azure ATP para alertas de identidad y Microsoft Cloud App Security para aplicaciones de software como servicio.

A principios de este año, Microsoft compartió que los algoritmos personalizados y los modelos de aprendizaje automático integrados en las soluciones de seguridad de Microsoft que están capacitados en 8 billones de señales de amenaza diarias.

Microsoft Threat Protection utiliza esta IA para ayudar a los equipos de seguridad a priorizar y actuar sobre todas las alertas en las organizaciones, ademas de que busca de forma proactiva las amenazas entre usuarios, correo electrónico, aplicaciones y puntos finales (Windows, macOS y Linux). La solución investiga las amenazas, responde a ellas y restaura automáticamente los activos afectados a un estado seguro sin intervención humana.

Por otra parte, Insider Risk Management se describe como una herramienta de investigación de personal y cumplimiento corporativo que ahora se comercializa en la etapa de GA en todo el mundo. Insider Risk Management está diseñado para rastrear las “actividades de alto riesgo” de los empleados que utilizan inteligencia artificial y tecnologías de aprendizaje automático,

También se encarga de envía alertas y ofrece una vista de tablero, toma medidas en sus informes que pueden depender del uso de otras herramientas de Microsoft 365, como el servicio de eDiscovery avanzado de Microsoft para recopilar datos de casos. El seguimiento del posible robo de datos depende del uso de Microsoft 365 HR Connector. La comprobación de los datos filtrados requiere el servicio Microsoft 365 Data Loss Protection

Por su parte, Microsoft Defender ATP para Linux también estuvo disponible a partir de hoy para revisión pública. Siguiendo los pasos de los usuarios de Apple Inc. que obtuvieron una versión de macOS en marzo, la versión de Linux admite servidores que ejecutan versiones distribuidas de RHEL 7+, CentOS Linux 7+, Ubuntu 16 LTS o superior LTS, SLES 12+, Debian 9+ y Oracle EL 7.

Con ello los administradores que usan el cliente de punto final ATP de Microsoft Defender obtienen acceso a un producto antivirus de línea de comandos que alimentará cualquier amenaza detectada al Centro de seguridad de Microsoft Defender.

Aunque la llegada de una versión de Linux no fue una sorpresa ya que Microsoft la había mencionado en el pasado, el anuncio de las versiones de iOS y Android fue una sorpresa.

En declaraciones el vicepresidente corporativo de Microsoft, Rob Lefferts, dijo que

Las personas pueden terminar permitiendo el malware en sus dispositivos mediante la instalación de aplicaciones que encuentran fuera de Google Play y que los dispositivos móviles también pueden estar sujetos a phishing. Agregó que Defender podría ayudar a las empresas a hacer que los empleados sean menos vulnerables a tales ataques.

No se especificó un cronograma para cuándo Microsoft lanzaría las versiones de iOS y Android, aunque dijo que estaría disponible más adelante este año. Microsoft señaló que

“proporcionaría una vista previa de nuestras inversiones en defensa contra amenazas móviles con el trabajo que estamos haciendo para llevar nuestras soluciones a Android e iOS” en la Conferencia RSA en San Francisco la próxima semana.

Fuente: https://www.microsoft.com/

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Mesa 20.0.0 llega con soporte para Vulkan 1.2, mayor soporte y más

Mesa Drivers

Se acaba de presentar el anuncio del lanzamiento de la nueva versión de la implementación gratuita de OpenGL y Vulkan, “Mesa 20.0.0”. Siendo esta versión la primera versión de la nueva rama 20.x.x y que ademas esta se considera en un estado experimental ya que después sera lanzada la versión estable final del código, que sera lanzado en “Mesa 20.0.1”.

Para quienes desconocen de los controladores Mesa, deben saber que estos son software para Linux de código abierto disponibles para hardware AMD, NVIDIA e Intel. El proyecto de Mesa comenzó como una implementación de código abierto de la especificación OpenGL (un sistema para la representación de gráficos 3D interactivos).

A través de los años, el proyecto creció a implementar más API de gráficos, incluyendo OpenGL ES (versiones 1, 2, 3), OpenCL, OpenMAX, VDPAU, VA API, XvMC y Vulkan. Una variedad de controladores de dispositivos permite a las bibliotecas Mesa ser utilizada en muchos entornos diferentes, desde la emulación de software para completar la aceleración de hardware para las GPU modernas.

Mesa implementa una capa de traducción independiente del fabricante entre un API de gráficos como OpenGL y los controladores de gráficos en el núcleo del sistema operativo.

¿Que hay de nuevo en Mesa 20.0.0?

En esta nueva versión de los controladores Mesa 20.0.0 se proporciona soporte completo de OpenGL 4.6 para GPU Intel i965 y AMD radeonsi, soporte OpenGL 4.5 para GPU AMD (r600) y NVIDIA (nvc0), así como soporte Vulkan 1.2 para tarjetas Intel y AMD.

Los controladores RADV y ANV para las GPU AMD e Intel son compatibles con la API de gráficos Vulkan 1.2, mientras que RADV y ACO proporcionan una compilación de sombreadores geométricos. En RADV y ACO para GPU GFX10 (Navi) soporta el modo Wave32.

Para las GPU Intel basadas en las microarquitecturas Broadwell y Skylake (Gen8 +), el nuevo controlador Iris se usa por defecto, que ha alcanzado la paridad con el controlador i965 en sus capacidades.

El controlador Iris se basa en la arquitectura Gallium3D, que aporta tareas de administración de memoria al controlador DRI en el kernel de Linux y proporciona un rastreador de estado listo para usar con soporte para la reutilización de caché de objetos de salida. Para chips basados ​​en microarquitecturas antiguas, hasta Haswell inclusive, se deja el controlador i965.

RADV (controlador Vulkan para chips AMD) y un back-end para compilar sombreadores “ACO”, desarrollado por Valve como alternativa al compilador de sombreadores LLVM, agregó soporte para las generaciones de GPU GCN 1.0 / GFX6 (Islas del Sur) y GCN 1.1/GFX7.

Los controladores LLVMpipe y RadeonSI se han convertido para usar la representación intermedia sin tipo (IR) de sombreadores NIR, destinados a trabajar en el nivel más bajo, bajo GLSL IR y Mesa IR interna. Rendimiento optimizado de NIR.

De los demás cambios que se mencionan:

  • Se ha agregado soporte para live-cache al controlador RadeonSI, que garantiza la detección de objetos de sombreado compilados duplicados.
  • Los controladores OpenGL y Vulkan para las GPU Intel agregaron soporte para chips Gen11 (Jasper Lake).
  • El controlador V3D (para Raspberry Pi) agregó soporte para sombreadores geométricos correspondientes a OpenGL ES 3.2, y se proporcionó soporte completo para OpenGL ES 3.1.
  • Optimización del rendimiento del controlador Tulip Vulkan para GPU Qualcomm Adreno.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar el siguiente enlace.

¿Cómo instalar los drivers de video Mesa en Linux?

Los paquetes de Mesa se encuentran en todas las distribuciones de Linux, por lo que su instalación es relativamente sencilla.

Para los que son usuarios de Ubuntu, Linux Mint y derivados pueden añadir el siguiente repositorio en donde los controladores son actualizados de manera rápida.

sudo add-apt-repository ppa:paulo-miguel-dias/mesa -y

Ahora vamos a actualizar nuestro listado de paquetes y repositorios con:

sudo apt update

Y finalmente podemos instalar los drivers con:

sudo apt upgrade

Para el caso de los que son usuarios de Arch Linux y derivados estos los instalamos con el siguiente comando:

sudo pacman -S mesa mesa-demos mesa-libgl lib32-mesa lib32-mesa-libgl

Para quienes sean usuarios de Fedora 28 pueden utilizar este repositorio, por lo que deben de habilitar corp con:

sudo dnf copr enable grigorig/mesa-stable

sudo dnf update

Finalmente, para los que son usuarios de openSUSE, pueden instalar o actualizar tecleando:

sudo zypper in mesa

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Tails 4.3 llega a solucionar algunos errores y proporcionar las actualizaciones de sus componentes

Hace pocos días fue anunciado el lanzamiento de una nueva actualización para la actual rama estable de Tails 4.x, siendo esta la nueva versión Tails 4.3, en la cual se incluyen solo soluciones de errores y actualizaciones de los componentes del sistema. De estos se destaca el nuevo Kernel de Linux 5.4.13, así como también las actualizaciones correspondientes de la red de Tor y su navegador web.

Para aquellos que aún no conocen esta distribución de Linux, les puedo platicar algo, sobre ella. Tails es una distribución de Linux está basada sobre Debian, pero destaca de las otras distribuciones que igual toman a Debian como base ya que lo que la hace especial es que forza todas las conexiones salientes de ella hacia la red de Tor por lo que es una opción excelente para preservar la privacidad.

¿Que hay de nuevo en Tails 4.3?

Con la liberación de esta nueva versión de Tails 4.3 varios de los componentes del sistema fueron actualizados, de los cuales podemos destacar la inclusión del Kernel de Linux 5.4.13 (la versión anterior incluía 5.3), Tor 0.4.2.6 y VirtualBox Guest Additions 6.1.2.

Por la parte de la nueva versión de Thunderbird 68.4.1, en esta se incluyen varias mejoras y sobre todo solución a algunos errores de seguridad críticos. Esta nueva versión tiene una mejor respuesta al configurar una cuenta para un servidor de Microsoft Exchange, pues ahora ofrece IMAP / SMTP si está disponible, mejor detección para cuentas de Office 365.

Y también soluciona un problema relacionado con los archivos adjuntos con uno o más espacios en sus nombres no se pueden abrir en algunas circunstancias.

En cuanto a uno de los elementos mas populares de la distribución que es el navegador Tor, este fue actualizado a la nueva versión Tor Browser 9.0.5, el cual está sincronizado con la base de código Firefox 68.5.0 ESR, que eliminó 11 vulnerabilidades de las cuales 7 problemas recopilados bajo CVE-2020-6800 podrían conducir a la organización de la ejecución de código malicioso.

El complemento NoScript se actualizo a su versión 11.0.13 y fueron solucionados algunos problemas de reproducibilidad de LLVM.

En cuanto a los errores resueltos en la distribución, se menciona que al instalar las actualizaciones, se resolvió el problema con el indicador de progreso y la ventana se cerró accidentalmente al aplicar la actualización.

Ademas de que se destaca la inclusión del paquete incluye un paquete trezor con una implementación de cliente de línea de comandos para billeteras de hardware del mismo nombre que proporcionan almacenamiento de claves de criptomonedas.

Descargar Tails 4.3

Si quieres probar o instalar esta nueva versión de esta distribución de Linux en tu equipo, puedes obtener la imagen del sistema la cual ya está disponible desde su página web oficial en su sección de descargas, en enlace es este.

La imagen que se obtiene desde la sección de descargas es una imagen ISO de 1,1 GB capaz de funcionar en modo en vivo.

Requisitos para instalar Tails en nuestro ordenador

Si quieres instalar este sistema en tu ordenador debes de contar con al menos estos requisitos para poderlo ejecutar sin problemas:

  • Ya sea un lector de DVD interno o externo o la posibilidad de iniciar desde una memoria USB.
  • Tails requiere un procesador compatible con x86-64 de 64 bits: IBM PC compatible y otros, pero no PowerPC ni ARM  por lo que Tails no funciona en la mayoría de las tabletas y teléfonos.
  • 2 GB de RAM para trabajar sin problemas. Se sabe que Tails trabaja con menos memoria, pero es posible que experimente comportamientos o bloqueos extraños.

¿Cómo actualizar a la nueva versión de Tails 4.3?

Para aquellos usuarios que tengan instalada una versión anterior de Tails y quieren realizar la actualización a esta nueva versión. Deben saber que la actualización directa a Tails 4.3 la pueden realizar directamente desde Tails 4.0, 4.1 o 4.2.

Mientras que para los usuarios que siguen en la rama 3.xxx deben pasar primero a la versión 4.0 (aun que lo recomendable seria realizar una instalación en limpio de Tails 4.3). Para ello podrán hacer uso de su dispositivo USB que utilizaron para instalar Tails, pueden consultar la información para llevar este movimiento en su ordenador en el siguiente enlace. 

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