Sobre Kdenlive y OpenShot. Sus características principales

Sobre Kdenlive y OpenShot

Hace algunos meses, un lector se enojó por mi afirmación de que Kdenlive era más potente que OpenShot y me desafió a probarlo. La verdad es que me estaba limitando a repetir algo que parece ser un consenso entre algunos videastas más o menos profesionales cuyas experiencias con el código abierto suelo leer. En lo particular OpenShot me bastaba y sobraba en las ocasionales ocasiones que tuve que editar un video y ahora utilizo servicios online. Pero, llegó el momento de que responda a la pregunta.

Igual, no se tomen la costumbre de pedir que fundamentemos nuestras afirmaciones. Sean buenos lectores, acepten todo lo que decimos y hagan clic en la publicidad.

Hablando en serio, les recomiendo que le den una mirada al comentario que Shupacabras hizo en el primer artículo de esta serie.

Sobre Kdenlive y OpenShot

Kdenlive

Kdenlive es un acrónimo en inglés de Video editor no lineal de KDE, en un artículo anterior explicamos cuales son las características de este tipo de editores. Creado pensando en las distribuciones Linux que funcionan con el escritorio KDE, también tiene versiones para  Windows, MacOS y BSD y MacOS.

El programa puede ser usado para producir todo tipo de videos además de subtitularlos, agregarle efectos y transiciones y crear menúes de devedé. Se puede trabajar con casi cualquier formato de audio y video sin necesidad de convertirlo ya que es compatible con la biblioteca Ffmepg

El motor de Kdenlive es el framework MLT del cuál hablamos en un artículo anterior. Diseñado por y para la industria de televisión, permite el trabajo con múltiples bibliotecas de audio y video

También saca partido de otros proyectos de código abierto como

LASDSPA: Especificación para la creación de complementos de procesamiento y efectos de audio liberada bajo la licencia LGPL

frei0r: Es un framework para la creación de efectos de video. Proporciona filtros, mezcladores y generadores a partir de una API minimalista para la creación de complementos.

SoX: Se trata de una utilidad para la línea de comandos que permite convertir archivos de audio a otros formatos y agregarles efectos.

Este software soporta un número ilimitado de videos y bandas sonoras e incluye herramientas
para crear, recortar, mover, eliminar clips de vídeo, audio, texto y gráficos.

Características salientes

  • Cada pista de audio y video puede ser silenciada o bloqueada de acuerdo a las necesidades.
  • Interfaz de usuario y atajos de teclado configurables.
  • Creación de copias de baja resolución para ahorrar recursos del sistema durante el montaje. La exportación se hace con el formato original.
  • Descarga online de perfiles de renderizado, transiciones, efectos y plantillas.

OpenShot

El editor de video no lineal OpenShot tiene versiones para Windows, Linux y Mac.

Tiene capacidades de animación y fotogramas clave que permiten a los usuarios hacer cosas como desvanecer, deslizar, rebotar, y animar cualquier componente de un proyecto de video. Con las herramientas de recorte y unir se puede cambiar rápidamente la duración de un video. Usando el motor de efectos de vídeo se pueden hacer cosas como eliminar e fondo, invertir los colores, ajustar el brillo y mucho más.

Openshot trabaja con los siguientes proyectos de código abierto

Blender: Plataforma para la creación de gráficos 3D.
Inkscape: Software para la creación de gráficos vectoriales.
Libopenshot: Biblioteca para edición multimedia.

Características salientes

  • Creación de títulos animados 3D basada en Blender.
  • Reproducción de videos en diferentes direcciones y velocidades.
  • Graficación de las ondas de audio e incorporación de los gráficos al video.
  • Descarga del fotograma actual como imagen presionando un botón.
  • Plantillas predefinidas para la creación de títulos 2D

La comparación entre los dos programas la realicé utilizando Ubuntu Studio 20.10 (una distribución Linux optimizada para la producción multimedia) Ubuntu Studio incluye en su instalación la versión 6.22.1 de Kdenlive. La versión 2.5.1 de OpenShot la descargué desde los repositorios de la distribución. Es posible que algunos de ustedes opine que las pruebas no se realizan en condiciones de igualdad. Tengan en cuenta que mi objetivo no es comparar rendimiento si no cantidad de herramientas y facilidad de uso.

En el próximo artículo entramos en materia. Lo juro por la barba de Stallman.

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Los formatos de proyectos con los que trabajan Kdenlive y OpenShot

Los formatos de proyectos

En el artículo anterior les prometí comenzar con la comparativa entre OpenShot y Kdenlive, dos de los editores no lineales de código abierto más populares. Pero, me encontré con la necesidad de aclarar algunos conceptos más para no tener que hacerlos en los propios post con el riesgo de desviarme del tema

Si te fijas en los tipos de proyectos que te ofrecen Kdenlive y OpenShot te encontrarás con una serie de letras y números. OpenShot te simplifica algo el tema clasificándolos por dispositivos de destino. Sin embargo,  igual necesitamos definir algunos términos

Diccionario de los formatos de proyectos

FPS: Son las siglas en inglés para Fotogramas Por Segundo (También sirven para la versión en castellano) Cuando estamos viendo un video, lo que vemos en realidad son imágenes fijas proyectadas en sucesión para dar una sensación de movimiento. Debido a que el cerebro humano solo puede procesar un máximo de 12 fotogramas individuales por segundo, cualquier velocidad de proyección que supere esa marca se identifica como imagen en movimiento.

De ahí que en teoría cuantos más fotogramas por segundo incluya un video,más fluido lo verá el espectador. Como contrapartida el video ocupará más espacio

Barrido: La proyección cinematográfica tradicional muestra los fotogramas completos uno detrás del otro en rápida sucesión. Sin embargo, para el video se utilizan dos técnicas diferentes.

El barrido entrelazado divide cada fotograma en dos fotogramas diferentes. Uno contiene las líneas pares y el otro las impares. Es decir que con un monitor de 1920 x 1080 píxeles el primer fotograma tendría 540 líneas de 1920 píxeles pares y el otro la misma cantidad de impares. Primero se muestra el que contiene las líneas pares en un lapso no mayor a 1/60 parte de un segundo y a continuación el segundo el mismo lapso de tiempo para luego pasar al siguiente fotograma

Al igual de lo que sucede con la cinematografía, como el ojo no es capaz de detectar cambios tan rápidos, lo registra como una imagen completa.

En el barrido progresivo la imagen se va construyendo mostrando de manera secuncial las líneas de píxeles de cada fotograma de la primera a la última, todo a una velocidad que el ojo humano no es capaz de procesar.

En los dispositivos digitales de visualización de imágenes (léase pantallas de monitores, televisores, teléfonos inteligentes y afines) la calidad de la imagen se mide por su resolución. La resolución se calcula por la cantidad de líneas de pixeles verticales y horizontales que puede mostrar la pantalla.

Entre los formatos de proyectos por los que podremos optar están:

4K

Existen dos variantes dependiendo de si se trata de televisión o pantalla cinematográfico

UHD

En este caso estamos hablando de una resolución de 3,840 x 2,160 pixeles

4K DCI

La resolución es de 3840 x 2160 pixeles

2.5 QHD

Este formato tiene cuatro veces la definición de la HD de 720p estándar, lo que significa que puede caber el mismo número de píxeles que cuatro pantallas HD en una pantalla QHD del mismo tamaño, a saber, 2.560 x 1.440 píxeles, o 1440p.

HD y Full HD

Cuando hablamos de HD nos estamos refiriendo a las resoluciones originales de la TV de alta definición, específicamente a la de de 1.280 píxeles de ancho por 720 píxeles de alto.

Lo que se llama ‘Full HD’ se refiere a una resolución que mide 1.920 x 1.080 píxeles, también llamada 1080p. Esta resolución de pantalla es común en los televisores inteligentes y en muchos teléfonos inteligentes modernos, PC, portátiles y monitores. Los dos tipos de resoluciones usan una relación de aspecto 16:9 (por lo que hay 16 píxeles horizontales por cada 9 verticales).

Los dos editores de video ofrecen además distintos tipos de resoluciones de pantalla de menor tamaño o con una relación de aspecto adecuada para pantallas verticales

Por ejemplo
CIF: 355 x 288 con una relación de aspecto 4:3.
QVGA: 320 x24 también con una relación de aspecto 4:3
DVD NTSC: 920 x 240.
SVCD NTSC: 720 x 480
CVD Pal: 352 x 576.
SQUARE: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 y, de nuevo la relación de aspecto 4:3
Vertical HD 1080 X 1920 siendo la relación de aspecto de 9:16

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Editores de video no lineales. Conceptos básicos y dos opciones para Linux

Editores de video no lineales

Hace algún tiempo un lector se enojó porque dije que Kdenlive, el editor de videos del proyecto KDE, era más potente que otro editor de video de código abierto llamado OpenShot. Además, pidió que justificara esa afirmación. En ese momento me limitaba a repetir la opinión, más o menos unánime, de algunos amigos que se dedican a la edición de video de manera casi profesional.

En próximos artículos voy a darles los elementos para que ustedes lleguen a su propia conclusión, además de exponer la mía. Pero, antes es necesario explicar algunos conceptos básicos.

Los editores de video no lineales. ¿Qué son?

La palabra lineal es una traducción casi literal del inglés linear. Un término más adecuado sería secuencial.

En los tiempos de las cintas y videocasetes, el equipo de edición consistía en un reproductor desde el cuál se reproducía el medio de origen, además, había un grabador en el cuál se copiaba el fragmento del video de origen que se necesitaba, ambos estaban conectados entre ellos y cada uno a un monitor.

El encargado de la edición ponía en el reproductor el medio de almacenamiento con el contenido a editar y lo reproducía hasta encontrar el inicio del segmento que necesitaba, establecían un punto de entrada, luego iba hasta el último fotograma del segmento deseado y establecía un punto de salida.

A continuación rebobinaba  y reproducirían el segmento desde el punto de entrada hasta el punto de salida mientras el equipo de grabación sincronizado empezaba el proceso de copia. Luego se repetía el proceso con el resto del material.

Además de la lentitud del proceso, cada vez que se grababa en otra cinta se producía una pérdida de calidad.

Los editores de video no lineales eliminan la necesidad de tener el reproductor, el grabador, los dos monitores y el uso de medios magnéticos de almacenamiento ya que todos los recursos de origen  pueden almacenarse en un mismo disco rígido y ordenarse, accederse y reproducirse  en el orden que se necesita sin tener que reproducir el metraje anterior de un video para llegar a la parte que se necesita.

Tampoco hay pérdida de calidad al copiar los recursos multimedia.

Los editores de video no lineales trabajan con archivos de video, audio texto y gráficos. Además permiten aplicar diferentes efectos y filtros e incorporar títulos estáticos y animados.

Editores de video para Linux

Existen dos editores de videos de calidad profesional; DaVinci Resolve y Lightworks, ambos son de pago aunque tienen versiones freeware con prestaciones limitadas. Ninguna de las dos son de código abierto.

Con respecto a los que si son de código abierto, las opciones van desde los que solo se limitan a facilitar el copiado y pegado hasta los que incluyen un complejo surtido de herramientas de edición, aplicación de efectos especiales y renderizados.

Esta serie de artículos se va a centrar en dos de ellos; Kdenlive y OpenShot. Simplemente por el motivo apuntado más arriba, responder a una pregunta completamente justificada de un lector.

Kdenlive

Es parte del proyecto KDE aunque puede instalarse también en Windows y Mac. A partir de octubre pasado es el editor por defecto de la distribución para producción multimedia Ubuntu Studio.

El programa incluye dos ventanas (una para el origen y otra para la salida), una línea de tiempo multipista, lista de clips y un conjunto básico de efectos y transiciones.

Trabaja con múltiples formatos de archivos de los modelos de cámaras más populares.

OpenShot

Construido a partir de diversos proyectos de código abierto, este editor también es multiplataforma. Trabaja en conjunto con otros programas que tienen que instalarse por separado; Blender para la creación de títulos animados e Inkscape para la creación de gráficos estáticos.

OpenShot soporta múltiples pistas de audio y video, trabaja con todos los formatos soportados por la librería FFMPEG y permite redimensionar, escalar, recortar, romper, rotar y cortar los clips.

Se pueden aplicar efectos de vídeo digital, incluyendo brillo, gamma, tono, escala de grises, pantalla verde, etc.

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Bibliotecas de código abierto para trabajar con videos.

Bibliotecas de código abierto

Una de las cosas en las que deberíamos esforzarnos los difusores del software libre y de código abierto es erradicar de los usuarios la mentalidad lineal de Y como alternativa a X. Es decir la creencia de que para cada programa de Windows tiene que existir uno igual en Linux con las mismas prestaciones, pero gratis y bajo licencias libres..

Digamos la verdad, si eres un usuario profesional, ni El Gimp te va a resultar igual de útil que Photoshop ni Audacity que GarageBand ni Kdenlive que Vegas.

Antes de que organicen el pelotón de linchamiento, sigan leyendo.

Cambiando el paradigma

Vuelvan a leer el principio del artículo. En ninguna parte dije que el software privativo fuera mejor que el software libre para edición multimedia. Lo que dije es que no tenemos que dejarnos arrastrar a una discusión en la que el software libre y de código abierto lleva las de perder.

En otras palabras que en lugar de intentar comparar soluciones llave en mano, empecemos a hablar de la enorme cantidad de bibliotecas multimedia de código abierto con la que se pueden hacer cosas con las que los productos de Adobe y Blackmagic jamás soñaron.

Es cierto que hay que tomarse la molestia de aprender algo de programación y de usar mucho la terminal. Pero, no hay que pagar licencias.

Entre comprarte el auto que puedes pagar o que te regalen las piezas de un auto de lujo, junto con las instrucciones y las herramientas para armarlo ¿Qué preferirías?

Bibliotecas de código abierto para trabajar con videos

MoviePy

MoviePy es una biblioteca para Python enfocada en la edición de vídeo. Entre otras cosas puede usarse para cortar y unir clips, inserción de textos, edición no lineal, procesamiento de vídeo y creación de efectos personalizados.

¿Quieres una introducción como la de Star Wars? ¿Te gustaría crear títulos como los de Top Gear, esta biblioteca te va a encantar.

MoviePy puede leer y escribir todos los formatos de audio y vídeo más comunes, incluido el GIF, y funciona en Windows/Mac/Linux.

Aquí puedes ver una demostración de esta librería en acción

PySceneDetect

PyScenedetect es al mismo tiempo una aplicación de línea de comandos y una biblioteca de Python que permite detectar cambios de escena en los vídeos. Una vez hecho esto divide automáticamente el vídeo en clips separados.

Tiene soporte para varios métodos de detección de cambio de escena:

PySceneDetect puede utilizarse por sí solo como un programa autónomo o integrado a otras aplicaciones como una biblioteca.

Algunos usos posibles son:

  • Dividir videos extensos en escenas individuales.
  • Eliminación de anuncios de grabaciones de programas de televisión
  • Borrado de las escenas no interesantes de películas porno (es para un amigo)
  • Análisis intensivo de películas.
  • Procesamiento de grabaciones de las cámaras de vigilancia.

Scikit-video

Este proyecto tiene como objetivo hacer que los algoritmos de video sean de fácil acceso para estudiantes, ingenieros, instructores e investigadores.

Scikit-video permite a los usuarios acceso fácil a los archivos de vídeo mediante la utilización del  backend FFmpeg/LibAV. Este kit de herramientas ofrece abstracciones de alto y bajo nivel para leer y escribir archivos de vídeo.

Scikit-video viene con herramientas de medición de calidad que permiten a los usuarios  gestionar sus propias colecciones de video y a los investigadores comparar fácilmente sus algoritmos con un conjunto de herramientas consistentes y revisadas por pares.

También proporciona utilidades como detectores de límites de escenas y estimadores de movimiento de bloque comúnmente utilizados en los algoritmos de procesamiento de vídeo.

MLT

Es un framework para crear, gestionar y ejecutar proyectos de audio y vídeo multipista.

Es utilizado en todo tipo de aplicaciones como el editor de video Shoucut. Proporciona un conjunto de herramientas para emisoras, editores de vídeo, reproductores multimedia, transcodificadores y transmisiones web.

Esta es una breve lista de las librerías disponibles para Python que de ninguna manera agota las posibilidades. Cada uno de los lenguajes de programación de código abierto cuenta con las suyas propias.

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WINE 5.22 llega con mejoras en la reproducción de vídeo y más de 300 cambios

WINE 5.22

Han pasado dos semanas desde el lanzamiento de la anterior versión de desarrollo, lo que significa que llueva, nieve o haya tormenta, WineHQ ya tiene disponible otra. Lo que lanzaron horas atrás fue otra versión de desarrollo de su software para ejecutar apps de Windows en otros sistemas operativos, más concretamente WINE 5.22. Entre las novedades más destacadas, las pocas que suelen mencionar como tal sus desarrolladores, tenemos mejoras en la reproducción de vídeo.

Este lanzamiento ha llegado con más cambios que el de la semana anterior, más o menos lo que es habitual. En cuanto a errores, han corregido 36, pero han introducido un total de 345 cambios. Si queréis verlos todos tenéis que ir al enlace que tenéis encima de estas líneas. Lo que tenéis a continuación es lo más destacado de WINE 5.22 según WineHQ.

Novedades más destacadas de WINE 5.22

  • Bibliotecas en tiempo de ejecución de C convertidas a PE.
  • Uso de la caché de fontconfig para un inicio más rápido.
  • Mejoras en la reproducción de video.
  • Soporte de cifrado 3DES.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.22 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 5.23 y, si no hay sorpresas, que ya me atrevo a avanzar que no pasará viendo lo puntuales que son en WineHQ, llegará el próximo 4 de diciembre. Entre las mejoras que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual.

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Fanáticos de la percusión crean proyecto de código abierto

Fanáticos de la percusión

Cuando la pandemia de la Covid-19 obligó a declarar la cuarentena en casi todo el mundo, todos los espectáculos con presencia del público debieron cancelarse. Esto no solo incluyó a los recitales masivos de artistas populares si no también a otros géneros que sin tener la misma repercusión, también cuentan con su público. Estoy hablando de las competencias de bandas de marchas.

Pero, como dirían nuestras abuelas, Dios te cierra una puerta y te abre un subreddit.

Un grupo de amantes de la percusión conversando en esta red social, decidió juntarse en forma virtual para seguir tocando. Y, lo más importarte, compartir sus recursos y contenidos bajo licencias abiertas.

Fue así que nació el Cuerpo de tambores y clarines de recursos abiertos (OSDBC) una organización construida bajo los principios de apertura, colaboración e inclusión.

Un proyecto para fanáticos de la percusión

Lanzado en abril del 2020, el proyecto inmediatamente juntó 100 personas en Discord y actualmente supera los 400 miembros entusiastas de los metales y tambores. Ya hicieron dos presentaciones virtuales y próximamente habrá una tercera.

Se estima que una quinta parte de los miembros participaron encada uno de los tres primeros proyectos.

Todo el contenido que producen los miembros del OSDBC, incluyendo guías, documentación, partituras, pistas de clic y actuaciones virtuales, están disponibles bajo licencias Creative Commons para que puedan ser utilizados por otros grupos similares.

Cómo se realizan las actuaciones

Dado que por la pandemia y la distribución geográfica es imposible que los miembros se reúnan, el primer problema que tuvieron que resolver fue el de como tocar juntos. Optaron por el siguiente procedimiento:

El repertorio se elige por votación y puede estar compuesto tanto por una pieza musical de dominio público como una composiciones originales de los miembros. En este último caso, el elegido distribuye partituras, pistas de clic y consejos para interpretar la pieza, y los editores de audio y vídeo comparten las directrices de presentación sobre cómo grabar y presentar vídeos para su inclusión en el proyecto.

Una vez que ha pasado el plazo límite de presentación y se han recogido todas las actuaciones, el equipo de diseño comienza a mezclar los vídeos individuales para producir una actuación de conjunto coherente.

Este es un trabajo complejo que requiere muchos conocimientos específicos por lo que se asigna a los diferentes jefes de sesión (trompetas, metales bajos, percusión, etc.).

Aunque desde el proyecto se recomienda la utilización de herramientas de código abierto, para la edición no tienen objeción a que se utilicen aquellas con las que los editores están familiarizados o tienen acceso.

Los miembros del proyecto

No todos los integrantes del grupo son músicos profesionales; también hay compositores, ingenieros de sonido y estudiantes secundarios y universitarios además de otros aficionados. Para evitar cualquier tipo de problemas internos (tampoco son tantos los que se dedican a la percusión) los músicos de la OSDBC trabajan de forma anónima, ocultando su identidad con sombreros y gafas de sol en sus vídeos de actuación, y muchos además,  utilizan seudónimos dentro del grupo. Probablemente no sean medios demasiado efectivos sin la voluntad de los integrantes de hacerse los desentendidos si coinciden con el mejor amigo que se fue con la novia.

De todas formas, la exigencia de anonimato nivela el campo de juego entre los músicos con diferentes niveles de habilidad, fomenta la colaboración y facilita el pedir ayuda sin temor a la vergüenza o al juicio.

El proyecto planea seguir adelante cuando la pandemia pase y sigue buscando músicos, compositores, arregladores, ingenieros de sonido y otras especialidades afines.

¿Se te da bien los metales o los instrumentos de percusión? ¿Eres un compositor de música para bandas? ¿Se te da bien la edición de audio? No importa si no eres un profesional. Dale un repaso a la biografía delos moderadores del proyecto. Ninguno es músico profesional, hay estudiantes y graduados universitarios para los que la música es un pasatiempo. De hecho, hay hasta uno que todavía sigue tratando de entrar en una banda.

Si quieres saber más sobre el proyecto o escuchar como tocan, visita esta página web

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Los entornos gráficos y sistemas operativos Linux para móviles siguen mejorando, pero es una carrera de fondo

Linux para móviles

En las últimas semanas he estado intentando imaginar un futuro en el que los teléfonos y tablets con Linux sean una opción real. Ahora mismo no lo son, o no si lo que queremos es no depender de otros dispositivos y no encontrarnos con muchos problemas, pero todo está mejorando de maneras que incluso la interfaz de Linux para móviles que menos me gusta ha empezado a hacerme cambiar de opinión.

Lo que vamos a hacer aquí es un pequeño repaso de lo que un servidor ha podido comprobar por sí mismo y ha escuchado a otros usuarios de la comunidad, en su mayoría de la de PINE64. La compañía de la piña (de pino) y sus socios son quien más empeño están poniendo en que Linux para móviles y tablets vaya mejorando, y muchas de las pruebas se están haciendo en el PinePhone y la PineTab, tablet que compré tan pronto me fue posible.

Linux para móviles en la actualidad

Phosh: de mal en mejor

Phosh

Tal y como explicamos a principios de septiembre, los dos primeros sistemas operativos que se podían instalar en la PineTab de manera oficial fueron Mobian y Arch Linux. Ambos lanzaron su imagen con Phosh, interfaz de Purism cuyo nombre viene de Phone Shell. Está basada en GNOME y no me gustaba. De hecho, sigo sin ser su mayor fan, pero las cosas están mejorando de una manera que personalmente no me esperaba.

Phosh ha introducido en las últimas semanas dos mejoras importantes. La primera es una opción que llaman «Docked», lo que muestra las ventanas de una manera más parecida a cómo se muestran en un ordenador y que en parte se ha diseñado pensando en conectar los dispositivos móviles a monitores externos. La segunda mejora me parece más importante: las aplicaciones de escritorio, como GIMP o LibreOffice, ahora se abren llenando la pantalla, por lo que podemos acceder a todos sus menús y funciones tal y como hacemos en un ordenador, parecido que va a más si le conectamos un teclado y un ratón.

Por otra parte, el rendimiento ha mejorado, algo que se nota especialmente en un Arch Linux cuya imagen es un 60% de la de Mobian. No, no funciona tan fluido como un iPad o una tablet con Android, pero las mejoras han sido muy importantes en pocas semanas como para no tenerlas en cuenta.

Plasma Mobile y Manjaro

Plasma Mobile, Linux para móviles

En mi opinión, una de las apuestas ganadoras en el futuro será Manjaro con interfaz Plasma. De hecho, cuando Arch Linux y Mobian se peleaban con las ventanas de apps como GIMP o Libre Office, Manjaro ya rellenaba su pantalla con ellas… pero tiene un problema para los usuarios de tablets: no se puede poner en horizontal, y en mis últimas pruebas tampoco en español. Funciona muy fluido, el diseño es muy atractivo y apunta maneras, pero en el presente tiene que mejorar.

Sí, se puede instalar Plasma en otros sistemas, pero, teniendo en cuenta las fases tempranas en las que estamos, no lo recomendaría a usuarios no expertos.

Lomiri, Ubuntu Touch y, otra vez, Manjaro

Lomiri

De lo que más gusta a la comunidad de Linux para móviles es Lomiri. No debe sorprender a nadie, ya que Lomiri es Unity8, o lo que es lo mismo, un entorno gráfico que lleva en desarrollo desde hace mucho más tiempo que Phosh. No podemos decir lo mismo sobre Plasma, pero el Plasma de hoy tampoco es el de hace unos años, cuando nos encontramos con más fallos de los esperados.

Lomiri está muy bien pensado. Su interfaz parece una interfaz móvil de verdad, y los gestos son los más naturales que encontraremos en dispositivos móviles táctiles con sistema operativo Linux. El problema es que, en la actualidad, sólo están apostando por él Ubuntu Touch y Manjaro. Ubuntu Touch lo desarrolla UBports, y parece que se están centrando más en el entorno que en el sistema operativo, ese que sigue basado en Ubuntu 16.04 Xenial Xerus y cuyas últimas versiones aún no nos permiten ejecutar apps de repositorios oficiales con interfaz gráfica.

Manjaro ya ha lanzado su versión con Lomiri, pero está en una fase muy temprana y de momento sólo para teléfono. Sin lugar a dudas, siempre y cuando no lo restrinjan tanto como la versión de UBports, Manjaro + Lomiri será otra de las apuestas ganadoras, pero esto es algo que no he podido comprobar por no haber nada compatible con la PineTab.

Sailfish también mejora

Sailfish es otro sistema operativo Linux para móviles que quiere formar parte de esto. De hecho, es un «viejo rockero», ya que su primera versión fue lanzada en 2011 como MeeGo. En la actualidad son pocos usuarios los que se están decantando por Sailfish, pero en este enlace podemos ver una mini-demostración de un par de puntos interesantes: su fluidez es muy buena, y se puede usar con altavoces bluetooth, algo con lo que siguen peleándose otros sistemas.

Linux para móviles tiene el futuro asegurado, si nadie suelta el acelerador

Con todo lo que está trabajando la comunidad y los avances vistos en las últimas semanas, personalmente soy más optimista que nunca. Ver como Arch Linux se mueve más fluido, su nueva opción Docked, que las aplicaciones de escritorio llenan toda la pantalla y que podemos instalar software de Flathub, ahora sí puedo imaginar ese futuro en el que podamos consultar la web con Firefox, disfrutar de contenido multimedia con Kodi, editar imágenes con GIMP o sencillamente hacer un uso normal de tablet y smartphone, y todo ello con dispositivos mucho más baratos que lo que nos ofrecen empresas famosas como Apple, Microsoft o Samsung. No será hoy, ni mañana, pero en futuro pinta bien, y esto lo digo con total sinceridad. Esperemos que nadie abandone y no nos dejen con esta miel en los labios.

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La llegada de WIndows 10. El sistema operativo que cambió todo

La llegada de Windows 10
Estamos repasando los siete lustros de vida de Windows, el sistema operativo con el cuál la mayoría aprendió a usar a una computadora y a navegar por Internet.

Te guste o no, Windows definió el uso de la computación personal, ya sea estableciendo paradigmas de lo que hay que hacer o de lo que no hay que hacer.

La llegada de Windows 10. El gran cambio de Microsoft

Si con el lanzamiento de Windows 8 Microsoft permitió que los usuarios lo probaran antes del lanzamiento, con Windows 10 decidió subir la apuesta. Si estás dispuesto a ser conejito de Indias puedes usarlo gratuitamente todo el tiempo que quieras. Solo tienes que dejar que Microsoft monitoree la forma en que lo usas y arriesgarte a algún fallo catastrófico en la instalación.

Por otra parte, Microsoft dio un plazo de un año para quienes tuvieran licencias legítimas de versiones anteriores pudieran actualizar a Windows 10 y creó una herramienta para facilitar el procedimiento.

El lanzamiento oficial del sistema operativo se produjo el 29 de julio del 2015 y se trató de un sistema operativo pensado para actuar en la nube y en diferentes dispositivos. Windows 10 introdujo un sistema de aplicaciones universales que puedan utilizarse sin modificar el código en toda la familia de productos de Microsoft.

La interfaz de usuario puede cambiar entre una interfaz orientada al ratón y una interfaz orientada a la utilización de una pantalla táctil como dispositivo de entrada. Ambas interfaces incluyen un menú Inicio resultado de combinar el diseño de Windows 7 con la interfaz metro de Windows 8. También se introduce la Vista de Tareas, un sistema de escritorios virtuales, soporte integrado para iniciar sesión a través de huella digital o reconocimiento facial, nuevas características de seguridad para entornos empresariales y nuevas versiones de DirectX y WDDM para mejorar las capacidades gráficas del sistema operativo para los videojuegos. Otra innovación fue el asistente virtual Cortana que venía de Windows Phone.

Con las diferentes actualizaciones, Windows 10 aumentó su integración con el servicio OneDrive haciendo que las carpetas importantes se almacenen en la nube y estén disponibles en todos los dispositivos.

En el 2015 se anunció una novedad que conmocionó a todo el sector.

Se presentó Windows Subsystem for Linux. una tecnología que permite ejecutar distribuciones Linux que pueden descargarse desde la tienda de aplicaciones. En próximas versiones se podrán instalar aplicaciones con interfaz gráfica.

Al mismo tiempo, Hyper-V, el gestor de máquinas virtuales de Windows, permite descargar e instalar las versiones estables de Ubuntu. Las de otras versiones pueden instalarse manualmente.

Microsoft Edge, el navegador que reemplazó a Internet se hizo de código abierto y pasó a basarse en el código de Chromium.

Diego ¿Te acuerdas para que blog estás escribiendo?

Es probable que ustedes hayan leído los dos artículos anteriores y este preguntándose si me olvidé que este blog se llama Linux Adictos. No, no me olvidé. Estoy tratando de demostrar un punto.

En los 90 Microsoft podía vendernos lo que quisiera, incluso un producto infumable como WIndows ME porque no había alternativas, salvo que quisieras comprarte una Mac. Es bueno recordar que Apple se pasó casi toda la década al borde de la quiebra.

Para cuando apareció Vista, muchos usuarios encontraron en las distintas distribuciones Linux una alternativa plenamente funcional que no los obligaba a tener que comprarse un ordenador nuevo o soportar al insufrible Control de Acceso de Cuentas de Usuario.

En Windows 8 Microsoft volvió a poner a prueba la paciencia de los usuarios y una vez más las distribuciones Linux (Particularmente Linux Mint que tuvo la rapidez de reflejos de mantenerse fiel a una interfaz tradicional) estaban ahí.

Windows 10 llegó en una época donde los smartphones y tabletas tienen más usuarios que las computadoras de escritorio. Buscando atraer a los que todavía tienen que usarlas, pensó en los desarrolladores. Pero, los desarrolladores preferían soluciones de código abierto. Lenguajes de programación como Python o R, herramientas como Emacs o GCC y la terminal de Linux.

Hoy en Windows se pueden instalar distribuciones Linux desde su tienda de aplicaciones, Visual Studio, el primer proyecto de código abierto de Microsoft, es el entorno integrado de desarrollo más popular y hasta el propio creador de Python fue contratado por la empresa que desprecia su propio Visual Basic..

Y, todo eso amiguitos, fue posible porque en estos 35 años el código abierto se hizo cada vez más competitivo

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35 años de Windows. De enemigos irreconciliables a amigos íntimos

35 años de WindowsEn el artículo anterior, habíamos comenzado a repasar las tres décadas y media que lleva con nosotros el sistema operativo de Microsoft. Windows marcó el ritmo de la computación personal desde principios de la década del 90 hasta la llegada de los teléfonos inteligentes, un mercado al que Microsoft, a pesar de sus intentos,nunca pudo hacer pie.


35 años de Windows. Del éxito al fracaso

Habíamos dejado esta historia con el lanzamiento de Windows XP, un sistema operativo que siguió vigente hasta muy poco y que aún sigue siendo más usado que su sucesor Windows Vista. Y, si Microsoft, los desarrolladores de aplicaciones y los sitios web más populares no se hubieran puesto estrictos y dejado de darle soporte, probablemente seguiría siendo el más usado.

Windows XP tenía algunas herramientas de seguridad pero estaban desactivadas por defecto. Eso lo hizo blanco de delincuentes informáticos, lo mismo que al navegador Internet Explorer, se publicaron sucesivos Services Pack, pero muchos ni se molestaban en instalarlos.

 

Windows Vista

WIndows Vista

Windows Vista fue el gran fracaso de los 35 años de Windows

Primera versión del sistema operativo en distribuirse en formato DVD.

Probablemente lo mejor que Microsoft hizo por Linux no fue su Subsistema de Windows para Linux, si no lanzar esta versión en enero del 2007. Desde el lado de la interfaz gráfica, Vista actualizó el aspecto de Windows con mucho uso de elementos transparentes.

Buscando mejorar la seguridad, lo único que logró fue enojar al usuario. Lo bombardeaba con constantes solicitudes del «Control de cuentas de usuarios» para dar permisos cuando se quería ejecutar una aplicación.

La intención era buena, pero la psicología era mala. La gente hacía clic en «Si» a todo sin leer Otro problema fue que muchos ordenadores no tenían la capacidad suficiente para ejecutarlo. Incluyendo a varios que incluían la etiqueta «Vista Ready»

Windows Vista incluía la tecnología de gráficos DirectX 10 de Microsoft en Vista, el programa antispyware Windows Defender, reconocimiento de voz, y nuevas verisones de Media Player e Internet Explorer

Windows 7

Microsoft se puso las pilas y en octubre del 2009 lanzó esta versión que corregía todo lo malo de Vista.  En lo personal fue mi primera versión legal de Windows ya que por un convenio con distintas universidades, los alumnos podían descargarlo y utilizarlo de manera gratuita.

7 era más estable, más rápido y fácil de usar que su antecesor y no era tan molesto con los pedidos de permisos.  Se agregó el reconocimiento de escritura y el ajuste automático de ventanas.

La gran novedad de esta versión la aportó la Unión Europea que obligó a incluir un asistente para elegir navegador en todas las versiones que se distribuyeran en los países miembros.

Windows 8/8,1

Acá Microsoft adopta una costumbre de las distribuciones Linux, las versiones de prueba de acceso público. Cualquiera podía descargar las versiones en desarrollo de Windows 8, probarlas  y reportar errores.

Windows 8 se liberó en octubre de 2012 trayendo una modificación radical de la interfaz de Windows en la que desaparecieron el botón y el menú de inicio y fueron cambiados por una pantalla de inicio con bloques de colores.

Windows 8 era mucho más rápido que las versiones anteriores de Windows e incluía soporte para los nuevos dispositivos USB 3.0. Se introdujo una nueva (para Windows) forma de instalación de programas, las Aplicaciones Universales de Windows que se descargaban desde una tienda de aplicaciones y funcionaban sólo en modo de pantalla completa. Mientras tanto, los programas podían instalarse desde la forma tradicional y solo accedían al escritorio tradicional de Windows1

Como le pasó a Ubuntu 12.10, lanzado para las mismas fechas con el escritorio Unity, muchos usuarios no recibieron bien el cambio. Los usuarios de escritorio acostumbrados controlar Windows con un ratón y teclado no se sentían cómodos con una interfaz que creían más adecuada para una pantalla táctil.

Para responder a la queja de los usuarios, en octubre de 2013,Microsoft lanzó Windows 8.1 m

Windows 8.1 reintrodujo el botón de Inicio, que hacía aparecer la pantalla de inicio desde la vista del escritorio de esta actualización. También era posible optar por arrancar directamente en este modo de interfaz

En el artículo final de esta revisión de los 35 años de Windows,  vamos a dedicarnos a Windows 10, una versión con cambios tan radicales que merece un post para ella sola.

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Windows cumple 35 años. La historia de nuestro villano favorito

Windows cumple 35 años.

Ninguna historia estaría completa sin un héroe, y ningún héroe podría serlo sin un villano. El  movimiento del software libre no tendría sentido sin el abuso de las licencias del software privativo, y, Linux sería solo otro derivado de Unix sin Microsoft Windows.

Por eso, vamos a repasar sus tres décadas y media de su historia

Windows cumple 35 años. Esto es lo que cambió

Es cierto que Microsoft ya no domina el panorama informático como en los 90, y ninguno de los lanzamientos logró la popularidad de Windows XP, sin embargo, más de mil millones de dispositivos utilizan Windows 10 lo que hace que el sistema operativo de Microsoft siga siendo la plataforma de computación personal más utilizada.

Puede que Android e iOS sean los más usados en los dispositivos móviles y estos triplican la cantidad de unidades de las computadoras personales. y que Linux tiene la mitad del mercado de los servidores. Pero, mientras se sigan usando computadoras personales, ese mercado será de Microsoft Windows.

Las 9 versiones principales

Windows 1

Esta versión se lanzó el 20 de noviembre de 1985. Fue el primer intento exitoso de Microsoft de crear una interfaz gráfica de 16 bits. Windows 1 funcionaba sobre MS-DOS y hacía un uso intensivo del ratón.

Windows 2

La segunda versión se publicó en diciembre de 1987 e introdujo varias novedades que aún siguen vigentes. El panel de control juntaba en un solo lugar varios ajustes del sistema y opciones de configuración. Las ventanas se podían superponer e incorporaba los botones para minimizar y maximizar.

Windows 3

Primera versión en necesitar un disco rígido.  Se lanzó en 1990 y fue el primer Windows en alcanzar la popularidad.  La interfaz de usuario soportaba 256 colores.

Desde Windows 3 se podían ejecutar programas de MS-DOS.

Windows 3.1

Se trató de algo más que una simple actualización de la versión 3. Por primera vez usaba un cd como medio de instalación y una vez desplegado en el disco rígido necesitaba entre 10 y 15MB.

Windows 3.1 introdujo el soporte para usar el ratón con los programas de MS-DOS, las tipografías TrueType y El Buscaminas.

Windows 95

windows en diskette

Windows cumple 35 años. Desde los diskettes hasta los pendrive utilizó todos los medios de instalación

Lanzado en agosto de 1995 introdujo el botón y el menú de inicio.Tenía soporte multitarea

De la misma forma se introdujeron un entorno de 32 bits, y la barra de tareas. MS-DOS todavía se necesitaba para ejecutar algunos programas esenciales.

Con esta versión se implementó el concepto de «plug and play»según el cuál, cuando el sistema operativo detectaba un dispositivo conectado buscaba los drivers automáticamente. Muchas veces no funcionaba y debías recurrir al dvd que los fabricantes proporcionaban con los controladores.

En una actualización posterior aparecería Internet Explorer.

Windows 98

Junio de 1998 nos trajo esta versión basada en Windows 95 y  vino con las siguientes aplicaciones preinstaladas.trajo IE 4, Outlook Express, Libreta de direcciones de Windows, Microsoft Chat y NetShow Player,  Este último fue reemplazado por Windows Media Player un año despueś

Se introdujo el Modelo de Controlador de Windows para componentes y accesorios de la computadora – un controlador compatibles con todas las versiones futuras de Windows.

Windows ME

Considerado el mayor fracaso de la línea (hasta la aparición de Windows Vista) fue el último Windows basado en MS-DOS, y el final de la línea de Windows 9x.

Introdujo herramientas de recuperación de sistemas más automatizadas, un editor de películas y nuevas versiones de Internet Explorer y Windows Media.

Hubo muchas quejas por los problemas de instalación y estabilidad que tenía.

WindowsXP

Tal vez el sistema operativo más exitoso de la historia. Su lanzamiento se produjo en octubre del 2001 y unificó la línea de sistemas operativos empresariales y de consumo masivo.

Utilizaba la base de Windows NT aunque se le agregaron elementos de la interfaz gráfica de Windows ME incluyendo un botón verde de inicio, una barra de tareas azul, el fondo de pantalla del paisaje, y otros efectos visuales.

Se agregó soporte para la grabación de CD, la reproducción automática de los mismos y nuevas herramientas de actualización y recuperación automatizadas.

Windows XP tuvo soporte oficial durante 14 años, plazo que se extendió en el ámbito corporativo y público para quienes qusieron pagarlo.

En el próximo artículo vamos a hablar del mayor fracaso de la historia.

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