Multizork: rememorando el clásico videojuego de los 80

Logo de ZOrk

Icculus ha lanzado MultiZork, un proyecto para que el clásico videojuego Zork de 1980 tenga modo multijugador. Ya sabes que algunos videojuegos de décadas pasadas vuelven y siguen muy vivos. Existen multitud de aficionaos al retrogaming, y alguien (Ryan «Icculus» Gordon) ha tenido la fantástica idea de crear este proyecto.

Ryan es un gamer con una gran pasión por Zork, un juego que emplea su propio lenguaje de programación y una CPU implementada por software propia para poderse ejecutar en casi cualquier equipo. Tan solo necesitaría un emulador de Z-Machine para su funcionamiento, algo que era de gran ayuda en la que los PCs no eran un estándar.

Pues bien, por diversión, Icculus escribió MojoZork, una versión de Z-Machine suficiente para poder implementar Zork 1 y otros juegos de Infocom en un archivo C. Aunque decirlo parece fácil, lo cierto es que hicieron falta bastantes pasos para poder ejecutar Zork y que funcionase bien, además de que lo hiciese en modo multijugador. El resultado es que MultiZork permite jugar a Zork entre varias personas para completarlo.

Por si no conoces el famoso Zork, lo cierto es que fue un videojuego de los 80 que lo cambiaría todo. Esta franquicia de ficción interactiva fue desarrollada por la compañía Infocom. La primera entrega se denominaba Zork 1: The Great Underground Empire. A pesar de que el proyecto estaba pensado para máquinas  DEC PDP-10, se adaptarían para varias plataformas y sistemas, y se lanzarían varias precuelas.

Este título en el que se basa MultiZork estableció todo un referente en el género. La calidad y la amplitud narrativa eran realmente inusuales para aquella época. Y, aunque se basa en aventuras en modo texto, lo cierto es que aún sigue siendo muy preciado por algunos gamers.

Puedes ver más información sobre el proyecto en su sitio de Patreon o en el de GitHub.

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Silver Searcher: herramienta de búsqueda de código alternativa a Ack

silver searcher

Silver Searcher es una herramienta bastante buena para búsqueda de código en línea de comandos. Es multiplataforma, lo que es positivo si trabajas con varios sistemas operativos. También es de código abierto y totalmente gratuita. Además, comparte multitud de atributos funcionales con las funciones de búsqueda de texto sin formato grep.

La principal diferencia entre ambas herramientas es que Silver Searcher ofrece mejor rendimiento, así como poder disponer de un algoritmo específico para ignorar ciertos ficheros mediante patrones. Algo que puede ser positivo para los programadores o aspirantes a desarrolladores, e incluso usuarios de Linux que pasan la mayor parte del tiempo trabajando frente al código fuente en algún editor de texto.

Por si no lo sabías, Silver Searcher (ag) es similar a Ack. Este programa está diseñado para reemplazar en un 99% a la herramienta grep. Con él podrás buscar nombres de ficheros, líneas de código, filtrado a partir de patrones, etc. Por defecto, ack imprime en pantalla las líneas que tengan coincidencias con lo que el usuario quería buscar. Esta herramienta, a diferencia de grep, no viene preinstalada en las distros, ni tampoco Silver Searcher, por lo que tendrás que instalarla tú mismo.

Para instalar esta herramienta, lo puedes hacer fácilmente desde los repositorios de tu distro favorita, usando el gestor de paquetes adecuado para tu caso. Por ejemplo:

sudo apt-get install silversearcher-ag       [Debian, Ubuntu, Mint...]
sudo yum install the_silver_searcher         [RHEL/CentOS/Fedora...]
sudo emerge -a sys-apps/the_silver_searcher  [Gentoo Linux]
sudo pacman -S the_silver_searcher           [Arch Linux]
sudo zypper install the_silver_searcher      [OpenSUSE/SUSE]

Con esos comandos podrás instalarla en las principales distros, así como también en distribuciones GNU/Linux derivadas de ellas. Una vez instalado, podrás comenzar a usarlo de forma sencilla usando el comando ag. Para más información sobre sus funciones, puedes ejecutar:

man ag 

Para más información sobre el proyecto, puedes consultar su página de GitHub. Allí también podrás ver ejemplos de uso…

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De paradigmas y lenguajes. La programación en Linux 5

De paradigmas y lenguajes

En esta serie de artículos destinada a a dar un marco de referencia a nuestros lectores interesados en aprender a programar en  Linux, llegó el momento de hablar de la codificación. Recuerden que habíamos dicho que la programación no solo es escribir código, además abarca la toma de decisiones sobre que debe hacer el programa, como debe hacerlo y como se determinará que lo hace adecuadamente.

Cómo elegir un lenguaje y no morir en el intento

La actual moda potenciada por los políticos y los medios de comunicación, de que basta enseñar programación  a los desocupados para terminar con el desempleo y la pobreza no es nueva. Yo crecí en los 80 con las Home Computers y todavía recuerdo publicidades de institutos que prometían un futuro de grandeza si te anotabas en sus curso de Basic.  Basic, como su nombre lo indica era (es) un lenguaje para enseñar los rudimentos. Aprenderlo te ayuda a convertirte en un programador profesional como aprender a leer te ayuda a convertirte en médico.

En la web hay montones de artículos defendiendo que tal o cual lenguaje de programación es la mejor opción. La verdad es que no existe algo como eso. Nuestros abuelos podían aprender mecanografía o taquigrafía con un determinado método y con eso aguantar toda su vida. No hay un equivalente en la programación, los paradigmas cambian, nuevos dispositivos aparecen. Se hace necesario trabajar con distintos métodos de entrada y salida.

Es por eso que en lugar de hacer la habitual lista de lenguajes de programación, voy a dedicar unos párrafos a los diferentes paradigmas en lenguajes de programación.

Son muy pocos los lenguajes que implementan un paradigma al 100%.  Hay algunos que en su mayor parte adscribern a uno pero implementan algunas características de otro cuando son necesarias. Por el contrario, muchos permiten la programación en uno o más paradigmas. Son los llamados lengujes de paradigmas múltiples.

De paradigmas y lenguajes de programación

La palabra paradigma, no debería relacionarse con un lenguaje de programación específico, si no con una metodología de crear los programas. Aunque cualquier lenguaje pueda utilizarse con cualquier paradigma, sus creadores tenían en mente una metodología en particular cuando los crearon, por lo que será más fácil utilizarlos dentro de ella.

Algunos paradigmas habituales son:

  • Paradigma funcional:  Pone el énfasis en la evaluación de funciones matemáticas combinadas con expresiones. En la programación funcional, en lugar de asignar funciones a las variables, se combinan llamadas a funciones. Algunos lenguajes de programación compatibles son: LISP, Scheme y Haskell
  • Paradigma imperativo: El paradigma imperativo aprovecha mejor la capacidad de las computadoras de acceder y modificar el contenido de la memoria. Eso lo hace ideal para aplicaciones donde algunos elementos de la función varíe en forma constante. En los programas escritos bajo él, los comandos muestran cómo se realiza el cálculo, paso a paso. Cada paso afecta el estado global del cálculo. Entre los lenguajes de programación podemos mencionar: Algol 68, Cobol, C, Fortran y ADA.
  • Paradigma lógico: No todos los problemas se pueden representar como funciones matemáticas.  Por eso en este paradigma se pone énfasis en las relaciones entre elementos. Los programas se construyen estableciendo relaciones que especifican hechos y reglas de inferencia, para luego comprobar automáticamente si una premisa es cierta o no. El más conocido de los lenguajes de programación bajo este paradigma es Prolog.
  • Paradigma orientado a objetos: Los otros paradigmas consideran los datos y lo que se hacen con ellos como entidades separadas. Este paradigma une los datos y los procedimientos que  se le aplican en entidades llamadas objetos. La programación se basa en el envío de mensajes a los objetos. Los objetos responden a los mensajes realizando operaciones, generalmente llamadas métodos. Los mensajes pueden tener argumentos. Acá nos encontramos con algunos conocidos; C++, Python o Java por mencionar algunos.

Que toda esta palabrería no te asuste. Era necesario hablar de los paradigmas porque cuando profundices en alguno de ellos va a salir el tema. Lo mejor que puedes hacer es ir probando diferentes lenguajes para probar con cuál te sientes más cómodo y después probar otros que pertenezcan al mismo paradigma.

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Mientras Firefox fracasa al traducir paginas, Vivaldi ya permite traducir selecciones

Firefox falla al traducir

Cuesta de entender. La última versión del navegador web de Mozilla llegó y una de las novedades que mencionaban como algo importante era mejoras en el modo de impresión. Ha habido 50 millones de personas que han dejado de usarlo, y muchos comentasteis algo en lo que coincido: Mozilla se ha empeñado en abarcar mucho y apretar poco, en meterse en camisas de once varas, cuando lo que debería hacer es mejorar todo lo posible su Firefox. No lo está haciendo a la velocidad a la que debería, y un buen ejemplo es el traductor en el que ya trabaja.

Ahora mismo, ese traductor está en las versiones Nightly y Beta, pero desactivado. Y es lógico, ya que sirve de poco, o nada para los usuarios cuya lengua no es el inglés, único idioma al que traduce. Mientras Firefox se pelea para traducir páginas, Vivaldi ya lo hace de manera nativa y decente, y su última Snapshot, que son las versiones de desarrollo, ya nos permiten traducir selecciones. Menuda diferencia.

Firefox traducirá páginas web… algún día

Vivaldi Snapshot traduciendo selección

Sé que Vivaldi es un navegador web que no usamos demasiados. Está diseñado para usuarios exigentes, y trae por defecto funciones como la pantalla dividida, el cliente de correo y calendario o el traductor de páginas web. Pronto también nos permitirá traducir un texto seleccionado, y detecta perfectamente el idioma que tiene que traducir y a cuál. Esto es algo que personalmente me gusta mucho: yo no traduzco las páginas en inglés, pero puede que algo no lo entienda. Con esta función ya no necesito tirar de DeepL y puedo saber lo que pone sin salir de la página.

Firefox es la única alternativa real y multiplataforma al Chromium de Google, por lo que sólo nos queda esperar que Mozilla se lo tome más en serio y que, al menos, mejore su velocidad y diseño. Porque sí, ha mejorado algo la imagen, pero al mismo tiempo se ha cargado, como mínimo, una parte superior que es mucho más grande que en versiones anteriores. En fin, Mozilla, ponte las pilas si no quieres seguir perdiendo cuota de mercado.

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ScummVM: continúa con las mejoras

ScummVM

Ya hablé sobre el proyecto ScummVM en este mismo blog, ahora es el turno de comentar sobre algunas novedades que están llegando. Se trata de un proyecto cuyo objetivo es que puedas volver a resucitar multitud de videojuegos clásicos y pasar horas de diversión en Linux.

Seguro que recordarás algunos videojuegos creados con Macromedia Director, pues bien, ahora ScummVM ha incorporado en esta plataforma el soporte inicial para seguir manteniendo vivos estos títulos. Además, es totalmente gratuito y de código abierto, teniendo una gran cantidad de títulos compatibles, desde aventuras gráficas y plataformas, rol, etc. Eso sí, te harán falta tener estos videojuegos para poderlos ejecutar, ya que no vienen incluidos.

Se están haciendo mejoras para mejorar la fluidez y para la experiencia de usuario también. Con la última actualización, en la que el equipo de desarrollo ha estado trabajando durante los 5 últimos años, se ha anunciado soporte para los títulos basados en Macromedia Director 2, como Spaceship Warlock. Incluso los juegos basados en Macromedia Director 3 podrían funcionar con L-ZONE. Y continúan con las mejoras para Director 3 y Director 4, dando acceso a títulos como Journeyman Project, Meet MediaBand, Chop Suey, etc.

Macromedia Director fue un software de desarrollo multimedia para crear programas ejecutables ricos en contenido multimedia, como algunos videojuegos clásicos de aquella época. Desde que comenzó a formar parte de Adobe, el proyecto sería renombrado a Adobe Director desde 2008. En 2013 se lanzaría la última versión, y en 2017 se tomaría la decisión de abandonar el desarrollo.

También están buscando ayuda para mejorar su Wiki con las novedades de estos títulos basados en Director de ScummVM. Sin duda un trabajo realmente asombroso por parte de todos los colaboradores implicado y que harán las delicias de todos aquellos amantes de los títulos reto o clásicos, para que puedas actuar cuando la nostalgia te invade…

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Medioambiente: Open-source contra el cambio climático

cambio climático

Los científicos llevan décadas alertando sobre lo que puede ocurrir si no se hace nada para reducir las emisiones y ralentizar el cambio climático. En cambio, todos los gobiernos de los distintos colores han hecho oídos sordos, continuando igual o con políticas medioambientales demasiado livianas que no cambiaban nada.

Todas las predicciones que los científicos anunciaron se han cumplido, y ahora han creado un nuevo informe con predicciones realmente desastrosas de seguir así. ¿Harán algo ahora? Pues duele pensar que no será así, pero creo que seguirán sin escuchar a los expertos…

Sin embargo, cada uno de los ciudadanos también puede poner su granito de arena, y entre todos intentar emitir y contaminar menos. Desde usar mejor el transporte público, hasta ir caminando o en bici, pasando por usar equipos de menor consumo, y un largo etc. Además, deberías saber que existen multitud de proyectos open-source que puede ayudar contra el cambio climático.

Los proyectos de código abierto más destacados contra el cambio climático son:

  • Electricitymap Contrib: puedes ver en tiempo real las emisiones de CO2 asociadas al consumo eléctrico.
  • Awesome Earth: podrás ver 326 cosas que puedes hacer contra la crisis climática.
  • Tecnología abierta sostenible: una lista de proyectos de tecnología abierta y sostenible para preservar el clima estable.
  • Oceananigans.jl: un sistema de dinámica de fluidos rápido y amigable para procesamiento con CPU y GPU para la investigación de las corrientes de las aguas.
  • GlobalWarning: un proyecto para los amantes de Minecraft y que quieran aprender sobre el cambio climático.
  • Bloom Contrib: un proyecto para poner los datos de la huella climática del carbono a disposición de todos.
  • Climate Strike License: licencia de software para evitar que algunas empresas de petróleo y gas sigan aumentando la extracción de combustibles fósiles.
  • Climatemachine.jl: un modelo de sistema terrestre que aprende de forma automática de los datos.
  • Shit Smoke: una app para dispositivos móviles iOS y Android para ver a contaminación del aire de tu ciudad medida en cigarrillos equivalentes.
  • Compañías más respetuosas: comunidad que ha creado una lista con empresas de tecnología más limpia.
  • Datos del cambio climático: una lista de API, datos abiertos y proyectos ML/AI sobre el cambio climático.
  • NMF app: aplicación para dispositivos móviles iOS y Android para aprender sobre la huella de carbono y reducirla.
  • Sostenibilidad: una lista con todas las cosas sostenibles que deberías conocer.
  • Project Drawdown: ayudar al mundo a alcanzar el futuro compromiso para reducir los gases de efecto invernadero.
  • Liquid Prep: una solución integral para los agricultores que buscan optimizar el uso del agua en el riego, especialmente en épocas de sequía.
  • Ipcc SR1.5 Análisis: un analizador del escenario para el Informe IPCC sobre el calentamiento global de 1.5ºC.
  • Trabajos sostenibles: un listado de empleos en el sector de la sostenibilidad.
  • Wildfirepy: una biblioteca para Python que analiza datos de GIS sobre incendios forestales.
  • Vegginner: app para mejorar los hábitos de consumo y luchar contra el cambio climático, e incluso luchar contra el hambre en el mundo.

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GNOME 40.4 llega con mejoras en Flatpak, GNOME Shell y varias aplicaciones del famoso escritorio

GNOME 40.4

Alrededor de un mes después de la anterior actualización, el proyecto que hay detrás de uno de los escritorios más usados en Linux ha lanzado GNOME 40.4. Se trata de la cuarta actualización de mantenimiento de esta serie, una en la que se dio un salto adelante muy grande, hasta el punto de que Canonical y la edición GNOME de Manjaro esperaron meses hasta añadirla. Ubuntu aún no lo ha hecho, pero lo hará el próximo 14 de octubre coincidiendo con el lanzamiento de la familia Impish Indri.

La mayoría de las novedades, disponibles en este enlace, llegan como mejoras para las aplicaciones, ya que GNOME no separa como hace KDE con su Plasma (entorno gráfico) y su Gear (aplicaciones). Destaca que GNOME Shell se ha actualizado a la versión 40.4 y en donde se han mejorado fallos como la previsualización de ventanas que no se veían bien al 100%.

Novedades más destacadas de GNOME 40.4

  • Eye of GNOME ha corregido un bloqueo que se experimentaba cuando el contenido o el tamaño de un archivo no se podía detectar.
  • Soporte para gnome-autoar 0.4.0.
  • La configuración inicial ahora funciona correctamente cuando la geolocalización está desactivada.
  • La aplicación del tiempo ha mejorado la interfaz en temas oscuros y muestra la información en grados centígrados y farenheit al mismo tiempo.
  • Mejorada la búsqueda para aplicaciones Flatpak y el soporte para este tipo de paquetes en general.
  • GDM funciona mejor al desbloquear GNOME Keyring con la contraseña del disco.

GNOME 40.4 ya está disponible, y se puede descargar su código desde este enlace. Algunas aplicaciones irán apareciendo en Flathub, como la del tiempo que ya se puede descargar. Para los que prefieran usar los paquetes de los repositorios oficiales, su llegada dependerá de la distribución. A las que usan el modelo de desarrollo Rolling Release llegarán pronto, pero los usuarios de sistemas como Ubuntu o Fedora tendrán que esperar algo más.

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Quake original ha vuelto este 2021 con mejoras visuales y mods y misiones nuevas. Si tienes el de 1996, así puedes jugarlo en Linux junto a Doom

Quake y Doom en Linux

Hace muchos años, un hermano se compró un «súper ordenador» que movía un Pentium de 133mhz, 16mb de RAM y 2.4GB de disco duro. Sí, en aquel momento, aquello era un «pepino», hasta el punto de que mi maestro de informática no se creía que existiera. En la tienda, una de las cosas que vi antes de traerlo a casa era el juego Quake, que tenía la versión de prueba instalada, y se movía súper rápido. Ahora, sus creadores lo han vuelto a lanzar, pero mejorado.

Quake salió más tarde que Doom, pero los gráficos y la acción le hicieron coronarse como uno de los mejores FPS, sino el mejor, de aquella época. Lo que han hecho ahora es algo que está de moda: básicamente remasterizarlo y hacer un reboot, algo que también estamos viendo en muchos discos lanzados en los 80-90. Es noticia, pero no tendría cabida aquí si no pudiéramos jugarlo en Linux. O jugarlos, porque vamos a enseñar cómo disfrutar también de Doom en Linux.

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Reintroduciendo Quake, el FPS original de fantasía oscura. Esta versión auténtica, actualizada y visualmente mejorada del original ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, @XboxGamePass y PC con juego cruzado, modificaciones y misiones gratuitas, ¡y más!

Jugar a Quake y Doom en Linux gracias a RetroArch

Si no los tenemos aún, quizá la mejor manera sea comprarlos en Steam. Si ya los tenemos, una de las mejores opciones es con el emulador RetroArch. Se puede instalar en varios tipos de paquetes, pero la versión Flatpak es la que mejor me ha funcionado en los sistemas basados en Ubuntu y Arch Linux.

Ambos son compatibles con MS-DOS, pero el núcleo PrBoom funciona bien para Doom. En el caso de Quake, me parece mucho más sencillo usar DOSBox en su versión Pure (DOSBox-Pure). Los pasos bien explicados serían los siguientes:

  1. Instalamos RetroArch. Está en la mayoría de repositorios oficiales, pero yo recomiendo la versión Flatpak.
  2. Vamos a Cargar Contenido/Descargar núcleo y descargamos DOSBox-Pure y PrBoom.
  3. El siguiente paso dependerá del juego al que queramos jugar. Teniendo en cuenta que las extensiones son diferentes, siempre podemos probar a ejecutar directamente el archivo, pero no se asegura que funcione. Por lo tanto, en este paso iremos a Cargar Núcleo y cargamos DOSBox-Pure (Quake) o PrBoom (Doom).
  4. Con el núcleo cargado, vamos a Cargar Contenido y buscamos el archivo. En el caso de Doom es uno .wad, mientras que en Quake basta con ejecutar el .exe. Su ubicación dependerá de dónde tengamos los juegos.
  5. Y así los juegos ya arrancarían. Quake es más moderno, por lo que es compatible con joysticks. Si usamos un mando, como un Dualshock, lo detectará y tendremos que configurarle los controles, pero creo que merece la pena en un portátil en donde no podamos usar un ratón.

Lo cierto es que ver Quake otra vez en mi PC me ha traído buenos recuerdos. Ahora mismo soy muy malo, ya que hace años que no sé nada de él y estoy acostumbrado a jugar con un Dualshock, pero creo que voy a pasar buenos ratos con el mítico FPS. Con Doom, bueno, puede que también. Para los que prefieran lo recién lanzado, Quake ha vuelto remasterizado.

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MakerKing: una nueva aventura gráfica y creativa

MakerKing

MakerKing es un videojuego gratuito y creativo tipo Mario que está disponible para Linux en la tienda de Valve Steam. Este videojuego de plataformas es bastante adictivo, y tras los lanzamientos públicos tempranos hace 4 años (bajo el nombre Jumpaï), ahora ha ingresado de forma oficial en el Early Access de Steam, por lo que podrás probarlo gratis desde ya…

MakerKind se ha convertido en uno de los mejores videojuegos de plataformas para creativos en general. Y es que te da la posibilidad de crear tus propios niveles con multitud de opciones. Podrás también jugar a ellos y a otros muchos, o jugar en línea contra otros jugadores.

En cuanto a las características del videojuego MakerKing, lo cierto es que cuenta con:

  • Más de 65 objetos de juego con posibilidad de interactuaciones únicas entre sí.
  • Editor de niveles totalmente integrado y fácil de usar para crear tus propias pantallas.
  • Diversos modos de juego, como el modo carrera disponible para todos los niveles.
  • Creador de MOBs que te permitirá construir tus propios MOBs únicos. Por si no lo sabías, un MOB es una criatura que se controla por parte de la máquina, como un jugador del videojuego.
  • Navegador de niveles para que puedas encontrar los mejores niveles del catálogo que se incluye en MakerKing y que está en constante crecimiento.
  • Soporte para controladores o mandos de videojuegos.
  • Tablas de clasificación en todos los niveles, con estadísticas, clasificación global, etc.
  • Podrás personalizar de forma básica y gratuita a tu jugador, con algunos complementos que serán de pagos. Esa es la forma en la que se subvenciona un título que en principio es totalmente gratuito…

La verdad es que tiene muy buena pinta, y seguro que te recuerda a otros clásicos, solo que con toda esa flexibilidad y versatilidad para sacar tu lado más creativo

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PineNote: eReader de código abierto y con soporte para Pen

PineNote

PINE Microsystems ha anunciado un nuevo producto llamado PineNote. Se trata de una tableta con tinta electrónica (e-Ink) destinada a servir como un e-Reader para tus eBooks o libros digitales. Este dispositivo funcionará con el mismo SoC en el que se basa su SBC Quartz64.

El fabricante con sede en Hong Kong se expande más allá de sus Pine64, con los PinePhone y PineTIme, y ahora con estos otros dispositivos basados en chips ARM y Linux. En el caso del lector de libros electrónicos PineNote tendrá un coste de unos 399$, y se espera que en Europa se venda por unos 399€ (ya sabes, la manía que tienen los fabricantes de perjudicar a los europeos convirtiendo $=€).

Por otro lado, las grandes marcas de este tipo de dispositivos, como Kindel de Amazon, se benefician también de la venta de libros en sus tiendas para obtener mayor beneficio. Eso les da la ventaja de reducir los precios de sus e-Readers y hacerlos más atractivos para los usuarios, y no es el caso de este PineNote…

Independientemente de eso, la PineNote tiene una pantalla de e-Ink de 227 DPI de densidad, lo que es bastante bueno, y una resolución de 1404×1872. La pantalla es grande, con 10.3″ y una relación de aspecto 3:4. Puede mostrar hasta 16 niveles de escala de grises, se ha agregado una capa de vidrio capacitiva, y una capa de resonancia electromagnética de marca Wacom para la interfaz con el lápiz digital. Y es que esta tableta también permitirá dibujar con este Pen además de leer.

En cuanto al resto del hardware, incluye un SoC Rockchip RK3566, CPU ARM de 1.8 Ghz, memoria interna eMMC de hasta 128 GB, 4 GB de RAM, conectividad WiFi a 5 Ghz, dos micrófonos integrados y dos altavoces, sin webcam, y con una batería de LiPo de 4000 mAh para una gran autonomía. La carga se hace a través de una toma USB-C.

PineNote funcionará gracias a un sistema operativo Linux. Los lotes iniciales parece que se enviarán con Manjaro, usando KDE Plasma como escritorio.

El diseño y materiales de acabado también son de calidad, con un marco y cuerpo en aleación de magnesio, parte posterior en plástico adherente, y un grosor de 7mm, es decir, 1 mm más delgada que la Kindle Oasis 3.

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