dahliaOS 220222, estas son las novedades de esta distro que combina Fuchsia y Linux

Después de más de un año de desarrollo, se dio a conocer la liberación de la nueva versión del sistema operativo dahliaOS 220222, el cual se caracteriza por combinar las tecnologías de GNU/Linux y Fuchsia OS.

El proyecto desarrolla su propia interfaz de usuario Pangolin escrita en Dart utilizando el marco Flutter. El shell admite tanto el modo clásico de ventanas múltiples como el diseño de ventanas en mosaico. Como base, se involucran los desarrollos del proyecto Capybara y su propio sistema de gestión de ventanas, escrito desde cero.

El shell puede ejecutarse en sistemas con un kernel Linux y el microkernel Zircon desarrollado por el proyecto Fuchsia. Para evaluar el funcionamiento del shell Pangolin sin instalar dahliaOS, se ha preparado una versión web que funciona en navegadores basados ​​en Chromium.

También se está desarrollando un conjunto de aplicaciones para dahliaOS, la mayoría de las cuales están escritas en Dart y Flutter. Entre los programas desarrollados: un administrador de archivos, un configurador, un editor de texto, un emulador de terminal, una aplicación para administrar máquinas virtuales y contenedores, un reproductor multimedia, un catálogo de aplicaciones, una calculadora, un navegador web y un programa de mensajería.

Para ejecutar programas de terceros en el entorno Pangolin, se ofrece soporte integrado para contenedores aislados, en los que puede ejecutar cualquier aplicación no relacionada con dahliaOS. Para sistemas con UEFI, se proporciona la aplicación de recuperación del sistema, que permite, en caso de problemas con el sistema, descargar automáticamente una imagen nueva de dahliaOS y arrancar con ella.

Principales novedades de dahliaOS 220222

En esta nueva versión que se presenta de la distribucion, el diseño y la funcionalidad del escritorio Pangolin se han rediseñado por completo, ademas de que también se destaca una interfaz añadida para la búsqueda rápida de aplicaciones y que se ha mejorado la interfaz de navegación para los programas disponibles, que se separa en una aplicación de inicio separada. Se implementó la capacidad de dividir las aplicaciones en categorías.

Se ha agregado una versión compacta de la interfaz del iniciador de programas, diseñada como un menú y llamada al hacer clic en la esquina superior derecha de la ventana del Iniciador.

Se mejoró el menú de configuración de cambio rápido, que reestructuró las opciones disponibles y la información mostrada.

Tambien se destaca que se ha mejorado la barra de tareas y las aplicaciones ahora se pueden anclar, se agregó un botón separado para minimizar todas las ventanas y la interfaz se ha actualizado significativamente y se ha ampliado la funcionalidad del administrador de archivos, el configurador, el emulador de terminal y la calculadora.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se trata de un nuevo administrador de ventanas de Utopia, escrito con Flutter.
  • Se ha realizado una transición a un nuevo tiempo de ejecución web, sobre la base de la cual se ha proporcionado un navegador web funcional y la capacidad de ejecutar aplicaciones web.
  • Se ha propuesto un nuevo administrador de aplicaciones web para instalar aplicaciones web.
  • El kernel de Linux se ha actualizado a la versión 5.17-rc5.
  • Se proporciona soporte para varias soluciones de virtualización, incluida la capacidad de ejecutar
  • Linux en QEMU y Fuchsia bajo FImage.
  • Se ha realizado la transición al sistema de archivos Btrfs.
  • Pila de red mejorada. Network-manager se utiliza para configurar la conexión de red.

Finalmente si estás interesado en poder conocer un poco más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener dahliaOS

Para los que estén interesados en poder probar esta nueva versión, deben saber que los desarrollos del proyecto están escritos en lenguaje Dart y distribuidos bajo licencia Apache 2.0. Las compilaciones de dahliaOS se forman en dos versiones: para sistemas con UEFI (675 MB) y sistemas antiguos/máquinas virtuales (437 MB).

La distribución base de dahliaOS se basa en el kernel de Linux y un entorno de sistema GNU típico. Paralelamente, se están desarrollando compilaciones basadas en los entornos Zircon microkernel y Fuchsia OS, que están disponibles para Raspberry Pi 4, msm8917 y algunos otros dispositivos.

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DogLinux, un Puppy Linux con esteroides y Debian 11

Hace algunos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de DogLinux (Debian LiveCD al estilo de Puppy Linux), construido sobre la base del paquete «Bullseye» de Debian 11 y diseñado para probar y reparar PC y portátiles.

La distribucion se destaca por incluir aplicaciones como GPUTest, Unigine Heaven, CPU-X, GSmartControl, GParted, Partimage, Partclone, TestDisk, ddrescue, WHDD, DMDE. La distribucion permite comprobar el rendimiento del equipo, cargar el procesador y la tarjeta de vídeo, comprobar el SMART HDD y NVMe SSD.

Principales novedades de DogLinux

 

Esta nueva versión de la distribucion se ha preparado con los kernels de Linux actualizados 5.10.92 y 5.16.7, ademas de que los kernels x86-64 están construidos con el parche intel-nvme-remap de EndlessOS para hacer que los SSD NVMe estén disponibles en las plataformas Intel Core i3/i5/i7 de 8-10 generaciones con Intel RST Premium con Optane habilitado en el BIOS.

Al arrancar con HWE kernel 5.16, el nuevo controlador NTFS3 de Paragon se usa de forma predeterminada en lugar de NTFS-3G, ademas de que tambien se incluye Pila HWE actualizada: libdrm 2.4.109, Mesa 21.3.5 (construido con LLVM 11 para evitar la duplicación).

Tambien podremos encontrar que el controlador de NVIDIA se ha actualizado a la versión 470.103.01 para admitir RTX 2050, MX550, MX570.

Cabe mencionar que el tamaño de la distribución está optimizado para su uso en modo copy2ram (le permite quitar la unidad USB/cable de red después de la descarga). En este caso, solo los módulos squashfs que se utilizan se copian en la RAM. Contiene tres versiones de controladores patentados de NVIDIA: 470.x, 390.x y 340.x, ademas de que se menciona que el módulo de controlador necesario para la carga se detecta automáticamente.

Al ejecutar GPUTest y Unigine Heaven, las configuraciones de portátiles con subsistemas de video híbridos Intel+NVIDIA, Intel+AMD y AMD+NVIDIA se detectan automáticamente y las variables de entorno necesarias se configuran para ejecutarse en una tarjeta gráfica discreta.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva version:

  • Se agregó Chromium 98.0.4758.80 (compilación oficial) de los repositorios de Debian 11 en lugar de Google Chrome.
  • El controlador Realtek rtw88 con soporte para el módulo WiFi 802.11ac RTL8821CE revisión RFE4 está construido para kernel 5.10
  • Se agregó un programa para ver información sobre el sistema CPU-X (construido a partir de git slice de 20220213).
  • Programa actualizado para copiar discos duros defectuosos HDDSuperClone 2.3.2
  • Actualización UEFI PassMark memtest86 9.4
  • Programa DOS actualizado HDAT2 7.4
  • Firmware actualizado linux-firmware-20220209
  • Características de construcción:
  • Se admite el arranque en modo UEFI y Legacy/CSM. Incluso a través de la red a través de PXE con NFS. Desde dispositivos USB/SATA/NVMe, desde sistemas de archivos FAT32/exFAT/Ext2/3/4/NTFS. UEFI Secure Boot no es compatible y debe deshabilitarse.
  • Para el nuevo hardware, hay una opción de arranque HWE (live/hwe incluye kernel de Linux nuevo, libdrm y Mesa).
  • Para compatibilidad con hardware más antiguo, se incluye una versión live32 i686 con un kernel que no es PAE.

Finalmente si estás interesado en poder conocer un poco más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener DogLinux

Para quienes estén interesados en poder probar esta distribucion, deben saber que el entorno del sistema se basa en Porteus Initrd, OverlayFS, SysVinit y Xfce 4.16. El pup-volume-monitor es responsable de montar las unidades (sin usar gvfs y udisks2). ALSA se usa directamente en lugar de Pulseaudio. Se aplicó un script propio para resolver el problema con la prioridad HDMI de las tarjetas de sonido.

Se puede instalar cualquier software de los repositorios de Debian, así como crear módulos con el software adicional necesario. Se admite la activación de módulos squashfs después del arranque del sistema.

Los scripts y configuraciones de Shell se pueden copiar en el directorio live/rootcopy y se aplicarán en el arranque sin necesidad de reconstruir módulos.

El trabajo se realiza con permisos de root. La interfaz es en inglés, los archivos con traducciones se recortan de manera predeterminada para ahorrar espacio, pero la consola y X11 están configurados para mostrar y cambiar diseños usando Ctrl + Shift. La contraseña predeterminada para root es «dog», para «puppy» es «dog». Los archivos de configuración y scripts modificados se encuentran en 05-customtools.squashfs.

La instalación se puede realizar usando el script installdog en una partición FAT32, usando los cargadores de arranque syslinux y systemd-boot (gummiboot). Como alternativa, se proporcionan archivos de configuración listos para usar para grub4dos y Ventoy.

Es posible instalarlo en el disco duro/SSD de una PC/laptop de preventa para demostrar el rendimiento. La partición FAT32 es entonces fácil de eliminar, el script no realiza cambios en las variables UEFI (cola de arranque en el firmware UEFI).

El tamaño de la imagen en vivo descargada desde unidades USB es de 1,1 GB y se puede descargar desde este enlace.

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Algunos de los secretos del SteamOS 3.0 de la Steam Deck, según Collabora, como Pacman en el modo desarrollador

SteamOS 3.0

Cuando el verano pasado Valve anunció su Steam Deck, había más preguntas que respuestas. Para usuarios como un servidor, en un principio parecía un aparato un poco (demasiado) caro, y más si teníamos en cuenta que sólo se podrían jugar a los títulos de Steam. Con el paso del tiempo nos enteramos de que no, que este dispositivo es mucho más que una consola, e incluso se le podrán instalar diferentes sistemas operativos. El que viene instalado por defecto es SteamOS 3.0, y Simon McVittie, de Collabora, nos explica un poco cómo funciona.

Pero antes de seguir, tenemos que avisar de que esto no es una «review» o prueba de un usuario cualquiera. McVittie trabaja en Collabora, quien ha colaborado con Steam para que todo esto sea posible. Dicho de otro modo, es información de alguien que se ha involucrado en el proyecto, pero información al fin y al cabo. Empieza explicando algo que ya sabíamos, que SteamOS 3.0 está basado en Arch Linux, una distribución Rolling Release con soporte para la última versión de Mesa.

SteamOS 3.0 está basado en Arch Linux, dejando atrás a Debian

McVittie dice que un dispositivo como este necesita un Frameworks actualizado, y esa es una de las mayores contribuciones de Collabora a SteamOS 3.0, ayudar a que las actualizaciones sean rápidas y sin fisuras. También nos explica que con su diseño «A/B», ahora hay dos particiones de sistemas operativos con dos versiones diferentes de SteamOS. Al actualizar, se instalará una nueva imagen del sistema en la partición que no esté en uso antes de reiniciar el sistema. Un módulo de bootloader especial elige automáticamente la versión más actualizada del sistema operativo y lo inicia. Si la actualización ha ido bien, se usará el nuevo sistema operativo, y el viejo será sustituido por la futura versión de SteamOS.

Esto del diseño «A/B» es algo interesante porque nos asegura que nada saldrá mal. Es decir, si se actualiza el sistema operativo y no inicia bien, el bootloader volverá a lo que había en la partición que funcionaba, y podemos volver a actualizar más tarde.

KDE Plasma es el escritorio instalado por defecto

Como ya mencionamos, se le pueden instalar diferentes sistemas operativos, y eso es porque en realidad es como un ordenador tipo «mini». Cuando salimos del software de juegos, SteamOS 3.0 nos deja en el escritorio KDE Plasma que viene instalado por defecto. Además, está todo diseñado para que sea difícil estropearlo:

En el uso normal, la partición activa del sistema operativo es de sólo lectura, para que la Steam Deck sea lo más robusta posible. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las consolas de juegos, se trata de un dispositivo totalmente abierto, y se puede cambiar a un modo de desarrollador en el que la partición del sistema operativo es de lectura/escritura y se puede modificar. El gestor de paquetes «pacman» de Arch Linux está disponible para su uso en modo desarrollador.

Sin olvidar que lo importante son los juegos

McVittie termina recordando que casi nada de esto tendría sentido sin los juegos, que es el motivo por el que han creado la Steam Deck. En este sentido, recuerda que tenemos acceso a todos los juegos de Steam disponibles para Linux y muchos otros de Windows, gracias a Proton y software como WINE o DXVK.

Por supuesto, nada de esto es muy interesante sin algunos juegos, y además de los títulos nativos de Linux disponibles en Steam, la Steam Deck también puede ejecutar muchos juegos que fueron construidos para Windows. Para ello utiliza Proton, un marco de compatibilidad creado en torno a WINE y DXVK por Codeweavers, Valve y la comunidad de WINE. Proton no es sólo para Steam Deck: gracias al entorno de contenedores estable, basado en Debian, proporcionado por el Steam Linux Runtime, y lanzado por la herramienta pressure-vessel desarrollada por Collabora, puede ejecutarse en un entorno consistente en la mayoría de las distribuciones de Linux de escritorio, que van desde los últimos rolling releases como Arch Linux, hasta distribuciones LTS más antiguas como Ubuntu 14.04.

La Steam Deck está disponible desde finales de febrero. Los primeros usuarios en recibirla serán aquellos que la reservaron, y lo harán en el orden en el que la pidieron por un sistema basado en una cola.

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Programas para producir videos simples y de código abierto Primera parte

 

VokoscreenNG

VokoscreenNG es un muy completa herramienta para la captura de pantalla, micrófono y cámara web aunque no es compatible con Wayland

En los últimos años, el contenido creado por no profesionales está superando al de creados por la industria no solo en cantidad sino también en calidad y audiencia. Hablamos de material sin producción y también transmisiones de videojuegos, podcast o cursos. Este tipo de contenido varía desde el grabado por la cámara de un teléfono móvil hasta el que usa cámaras profesionales. Muchos son improvisados y sin edición y otros cuentan con guiones y postproducción.

Por supuesto, que todo esto es posible gracias a que el software permitió automatizar y abaratar tareas que hace décadas implicaba el uso de costosa maquinaria manejada por personal especializado. En este post y los que siguen vamos a hacer una lista de programas de código abierto para quienes quieren iniciarse en la producción de video. Se trata de programas que no tienen las prestaciones de las herramientas profesionales, pero, que como contrapartida son muy fáciles de usar.

Programas para producir videos

Captura de pantalla

Las herramientas de captura de pantalla permiten grabar en video lo que sucede en tu ordenador.  Esto puede incluir toda la pantalla, una parte de ella o una ventana.

La misteriosa herramienta de GNOME 42

Herramienta de captura de pantalla de GNOME

GNOME 42 viene con una útil herramienta de captura de pantalla, pero sin demasiadas opociones de configruación

Comencemos con un programa que va a estar disponible a partir de abril del 2022 pero que algunas distribuciones basadas en el escritorio GNOME 42 ya permiten probar. En el lanzador se identifica como Herramienta de captura de pantalla. También puedes lanzarla pulsando la tecla de imprimir pantalla.

Según la posición del conmutador se sacará una captura o se grabará el video. Como dijimos se puede seleccionar grabar una parte de la pantalla, toda la pantalla o una ventana. Durante la grabación se muestra el contador de tiempo en la barra superior y un botón para pararla.

La calidad es buena, lo cual es una suerte, porque fui incapaz de encontrar las opciones de configuración.

Kooha

Hasta hace un tiempo no era fácil encontrar aplicaciones de captura de pantalla en video que fueran compatible con el servidor gráfico Wayland. La única manera era iniciar sesión en X11. Tanto la aplicación de arriba como esta si son compatibles. En cambio, la que sigue no lo es.

Kooha es una sencilla aplicación de grabación para grabar pantallas y audio desde el escritorio o micrófono. Funciona en entornos GNOME, Wayland y X11,

La interfaz de usuario con Widgets es muy fácil de entender ya que consta de iconos representativos de cada función. Se puede agregar un contador de retraso determinado por nosotros para determinar cuándo empezar a grabar. El programa mostrará un contador que nos da la posibilidad de detenerlo.

Algunas de sus funciones son:

  • Grabación de región o pantalla completa
  • Determinación de origen de audio mediante la aplicación de configuración de GNOME
  • Soporte para grabar en los formatos WebM y MKV.
  • Admite atajos de teclado.
  • Se puede adicionar tiempo de espera entre 5 y 10 segundos.
  • Opción de mostrar u ocultar el puntero del ratón.

Cómo instalarlo (Solo en escritorio GNOME y distribuciones con soporte para Flatpak)

Agregar el repositorio

flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo

Instalar

flatpak install flathub io.github.seadve.Kooha

Ejecutar

flatpak run io.github.seadve.Kooha

VokoscreenNG

Acá tenemos una herramienta basada en las bibliotecas QT y Gstreamer. VokoscreenNG nos permite muchas opciones de ingreso además de la captura de pantalla. Por ejemplo, cámara web, micrófono o dispositivo de audio externo.

Entre las opciones de captura de pantalla están la de pantalla completa, ventana y área. Además, es posible establecer un grado de ampliación. Se puede establecer una cuenta regresiva para el comienzo del registro

VokoscreenNG está disponible para Windows, y en los repositorios de gran parte de las distribuciones Linux, además de la tienda de Snap.

En los próximos artículos seguiremos comentando otros programas simples para iniciarse en la producción de video

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Chrome 99 introduce mejoras en las capas 2D, entre otras novedades diseñadas para desarrolladores

Chrome 99

Hace ocho y cuatro semanas, Google lanzó actualizaciones de su navegador web. Cambió de número, hace dos meses era la v98 y ayer la v99, pero en ninguno de los dos casos podemos hablar de actualizaciones mayores. O no para el usuario, ya que hace unas horas que tenemos disponible Chrome 99 y muchos de esos cambios están más en el interior que en el exterior. Es decir, mejoras trae, el navegador es mejor, pero no se puede hablar de cambios vistosos.

Ahora bien, las cosas no son igual para los desarrolladores. En Chrome 99 se han incluido varias nuevas APIs que harán que el la interacción con las páginas web y el desarrollo para las mismas sea mejor. Por ejemplo, han incluido mejoras en el soporte para filtros SVG. Lo más destacado de lo que ha llegado en Chrome 99 es lo siguiente:

Novedades más destacadas de Chrome 99

  • Las capas de cascada CSS añaden una forma estructurada de organizar y equilibrar las preocupaciones dentro de un mismo origen para tener un cierto orden en cascada para las reglas del mismo origen de forma adecuada.
  • Los elementos de entrada de HTML tienen ahora un método showPicker() para mostrar el selector de un navegador para elementos de entrada como colores, archivos y temporal, entre otros.
  • Nueva funcionalidad para la API de Canvas 2D para eventos de pérdida/restauración de contexto, una función de reinicio, gradientes cónicos, mejor soporte para filtros SVG y otras mejoras.
  • Nueva API de reconocimiento de escritura que puede hacer uso de los servicios de reconocimiento de escritura proporcionados por el sistema operativo subyacente.
  • La función matemática CSS calc() ahora permite valores infinitos y NaN.
  • API de Enumeración Intl.

Chrome 99 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde su página web oficial. Los usuarios de sistemas basados en Debian/Ubuntu, en donde se suele instalar el repositorio oficial tras instalar el navegador por primera vez, ya tienen los nuevos paquetes esperando como actualización. La instalación en otras distribuciones dependerá de las mismas, como en las basadas en Arch Linux que lo tienen en AUR, pero aún sin actualizar.

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¿Contenidos de pago en MDN? Tengo mis dudas

Página inicial de MDN

El sitio de documentación MDN comenzará a incluir contenido de pago

En uno de sus últimos trabajos Peter Drucker advertía sobre la necesidad de cambiar nuestra forma de entender la economía. Durante siglos la regla fue la escasez. Todo el mundo demandando un recurso difícil de conseguir (Especias, petróleo). A partir de la llegada de Internet, el recurso fundamental que todos demandan es abundante; la información.

Este cambio dio origen a la cuestión que nos devela a todos los que producimos contenidos digitales ¿Cómo conseguimos que la gente pague por algo que puede obtener gratis? En principio agregándole valor a ese contenido. Si te cansaste de ver películas mal subtituladas o robadas con una cámara metida a escondidas en un cine vas a estar dispuesto a pagar por Netflix.  Si te hartaste de descargar falsas novelas de Harry Potter, Amazon es la respuesta a tus oraciones. Spotify te evita horas de descarga de torrents para conseguir un tema que solo te va a interesar por un mes.

La pregunta es ¿Los contenidos de pago de MDN tendrán ese valor agregado?

¿Qué es MDN?

MDN ya no es una sigla, aunque originalmente lo fue. La M era de Mozilla y el resto de las letras las iniciales en inglés para red de desarrolladores. Ahora se llama MDN Web Docs y es un repositorio de documentación y recursos de aprendizaje sobre tecnologías abiertas de diseño web alimentado por la ya citada Mozilla, Microsoft, Google y Samsung. Algunos de los temas cubiertos son: HTML5, JavaScript, CSS, Web APIs, Django, Node.js, WebExtensions y MathML.

En la actualidad lo mantienen empleados de Mozilla y Google junto a voluntarios de la comunidad. Hasta el momento es financiado por fondos recaudados por una entidad llamada Open Web Docs (OWD)

¿Qué se sabe sobre los contenidos de pago en MDN?

En principio, lo único que sabemos oficialmente son unas pocas líneas en una entrada del blog de Mozilla

Siempre estamos buscando formas de satisfacer las necesidades de nuestros usuarios, ya sea a través de la documentación web gratuita de MDN o de funciones personalizadas. En los próximos meses, expandiremos MDN para incluir un servicio de suscripción premium basado en los comentarios que recibimos de los desarrolladores web que desean personalizar su experiencia en MDN. Estén atentos para obtener más información sobre MDN Plus.

Según se especula en un blog alemán especializado en noticias sobre Mozilla, el servicio comenzará a funcionar el 9 de marzo en los siguientes países; Alemania, Austria y Suiza, Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Francia, Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, Irlanda, Malasia, Nueva Zelanda y Singapur.

La oferta incluirá funciones de personalización, artículos mensuales escritos por expertos en la industria profundizando en temas de su especialidad, un modo offline para acceder sin conexión a nuestra colección de documentos desde cualquier dispositivo y el aviso de cambios en la documentación.

Según el mismo blog, el costo será de 10 dólares mensuales o 100 anuales.

Mozilla ya probó algunas de estas características a cambio de un pago el verano (europeo) pasado.

Mis dudas

Volvamos al blog de Mozilla para ver las razones de la decisión de crear la suscripción de pago.

El año pasado encuestamos a los usuarios y les preguntamos qué querían obtener de su experiencia en MDN. Las funciones más solicitadas incluyeron notificaciones, colecciones de artículos y poder usar MDN fuera de línea. El tema general que vimos fue que los usuarios querían poder organizar la vasta biblioteca de MDN de una manera que funcionara para ellos.

Me perdí la parte donde dicen cuanto están dispuestos a pagar por eso.

No sé qué tan buenos sean los artículos publicados por los expertos. Pero, seamos sinceros. A los dos días van a estar disponibles gratuitamente en algún lado. En cuanto al modo offline, hay programas que se encargan de descargar webs completas. Es cuestión de tomarse la molestia de usarlos.

Con respecto al costo. Se puede comparar al del servicio de suscripción de PacktPub que por 9,99 dólares mensuales permite acceder a más de 7500 libros y videos sobre informática. De todas formas, es más barato que la suscripción mensual a la mayoría de las plataformas de aprendizaje online.

¿Valdrá la pena pagar por los coontenidos de pago en MDN? Dependerá de que tan buenos sean los contenidos.

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AV Linux MX-21 llega diciendo adiós a 32 bits, añade soporte para AppImage y mas

La nueva versión de AV Linux MX-21 ya fue liberada y en esta nueva versión una de las principales novedades que se destaca es que la compilación para la arquitectura de 32 bits se ha detenido y con lo cual a partir de esta versión la distribucion solo está disponible para 64 bits.

La distribución se basa en el paquete base MX Linux, utilizando los repositorios Debian con mejoras del proyecto antiX y aplicaciones propias que facilitan la configuración e instalación del software. AV Linux también usa los repositorios de KXStudio con una colección de aplicaciones de procesamiento de audio y paquetes adicionales de su propio ensamblaje (Polyphone, Shuriken, Simple Screen Recorder, etc.).

El paquete incluye editores de audio Ardor, ArdourVST, Harrison, Mixbus, Blender, editores de video Cinelerra, Openshot, LiVES y herramientas para convertir formatos de archivos multimedia. Para cambiar de dispositivo de audio, se ofrece el kit de conexión de audio JACK (utilizando JACK1/Qjackctl, no JACK2/Cadence).

Principales novedades de AV Linux MX-21

En esta nueva versión que se presenta, tal y como se mencionó al inicio se ha detenido la generación de compilaciones para sistemas x86 de 32 bits, ademas de que tambien se suspendió la distribución de la variante del kernel de Linux con un conjunto de parches RT para aumentar la capacidad de respuesta del sistema. El nuevo kernel AV Linux se basa en la versión 5.15 y viene con parches de Liquorix destinados a mejorar el rendimiento al ejecutar aplicaciones multimedia.

Otro de los cambios que se destaca es que se agregó el soporte para AHS (Advanced Hardware Support), una opción de configuración de repositorios para la distribución MX Linux que ofrece las actualizaciones más recientes para los subsistemas de la pila de gráficos y el microcódigo para los nuevos procesadores. Los paquetes de soporte de hardware mejorados se pueden instalar a medida que se publican utilizando herramientas estándar de instalación y actualización.

Tambien se destaca que se ha cambiado el método de formación de la distribución, en lugar de volver a empaquetar los paquetes de MX Linux (Respin) listos para usar, el kit de distribución se crea desde el origen utilizando las herramientas utilizadas para compilar MX Linux y antiX.

Ademas de ello, podremos encontrar que la base del paquete está sincronizada con las bases del paquete MX Linux 21 y Debian 11 (Bullseye). El esquema de numeración de versiones se ha cambiado de YYYY.MM.DD a un número correspondiente a la versión MX Linux.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se eliminó el uso de repositorios externos ( KXStudio ) distintos de los repositorios MX Linux.
  • Se ha propuesto un nuevo tema para Xfce y Openbox con un conjunto de fondos de escritorio 4K. También hay nuevos temas para los iconos de Suru++ y Papirus.
  • Se ha propuesto una nueva interfaz AV Linux Assistant modular basada en YAD.
  • Se agregó la pantalla de bienvenida, que se muestra en el primer lanzamiento.
  • Se agregó compatibilidad con Yabridge para cargar complementos VST creados para Windows.
  • Se implementó una interfaz gráfica separada para trabajar con Yabridge.
  • Se agregaron nuevas utilidades: Convertidor de BPM y generador de papel tapiz degradado.
  • Paquetes ampliados con complementos y fuentes AVL-MXE.
  • Se agregó soporte para paquetes de AppImage.
  • Para instalar paquetes, en lugar de GDebi, se utiliza un controlador basado en Thunar Custom Action.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descarga y obtener AV Linux MX Edition 21

Para quienes estén interesados en descargar y probar esta nueva versión de AV Linux MX Edition 21, solo debes dirigirte a su página web oficial y en su sección de descargas encontraras los links para descargar esta distro de Linux.

El enlace es este.

Ahora si ya eres usuario de esta distro y quieres obtener las nuevas actualizaciones proporcionadas en esta liberación, solo basta con que ejecutes los comandos de actualización en tu distro desde la terminal.

Solo tienes que ejecutar en terminal:

sudo apt update
sudo apt upgrade -y

Hecho esto ahora tendras que reiniciar tu equipo para que todos los cambios sean aplicados en el siguiente inicio.

Ya de nuevo en tu sistema, tendrás que nuevamente abrir una terminal y en ella ejecutas los siguientes comandos:

sudo apt update
sudo apt dist-upgrade -y

Finalmente, tendrás que volver a reiniciar tu sistema por una última vez para que las actualizaciones recibidas sean implementadas.

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webOS Open Source Edition 2.15 llega con soporte para teclado y ratón, atajos de teclado y mas

Hace pocos dias se dio a conocer la liberación de la nueva versión de la plataforma abierta webOS Open Source Edition 2.15, que se puede utilizar en varios dispositivos portátiles, tableros y sistemas de información y entretenimiento para automóviles.

En esta nueva versión que se presenta, los desarrolladores mencionan que se han esforzado por proporcionar una mejor experiencia de desarrollo de Qt, pues se ha mejorado el rendimiento de representación y la calidad de animación de las aplicaciones Qt, asi como tambien se destaca el soporte para teclado y raton, entre otras cosas más.

Para quienes desconocen de WebOS Open Source Edition, deben saber que se puede utilizar en una variedad de dispositivos portátiles, tableros y sistemas de información y entretenimiento para automóviles. Se consideran como plataforma hardware de referencia las placas Raspberry Pi 4.

WebOS fue desarrollada originalmente por Palm en 2008 y se utilizó en los teléfonos inteligentes Palm Pre y Pixie. La adquisición de Palm en 2010 pasó la plataforma a manos de Hewlett-Packard, después de lo cual HP intentó usar la plataforma en sus impresoras, tabletas, computadoras portátiles y PC.

En 2012, HP anunció la transferencia de webOS a un proyecto de código abierto independiente y en 2013 comenzó a abrir el código fuente de sus componentes. En 2018, se fundó el proyecto webOS Open Source Edition, a través del cual LG intentó volver a un modelo de desarrollo abierto, atraer a otros participantes y ampliar la gama de dispositivos compatibles con webOS.

Los componentes clave de webOS son System and Application Manager (SAM), que es responsable de ejecutar aplicaciones y servicios y Luna Surface Manager (LSM), que forma la interfaz de usuario. Los componentes se escriben utilizando el marco Qt y el motor del navegador Chromium.

La renderización se realiza a través de un administrador compuesto utilizando el protocolo Wayland. Para desarrollar aplicaciones personalizadas se propone utilizar tecnologías web (CSS, HTML5 y JavaScript) y el framework Enact basado en React, pero también es posible crear programas en C y C ++ con una interfaz basada en Qt.

Principales novedades de webOS Open Source Edition 2.15

En esta nueva versión que se presenta, se ha añadido el soporte para teclado y ratón, ademas de que el administrador compuesto LSM (Luna Surface Manager) está adaptado para administrar y organizar la entrada usando el teclado y el mouse, y no solo la pantalla táctil. Por ejemplo, se puede conectar un teclado y un mouse a un dispositivo móvil o TV basado en webOS para usarlos como una estación de trabajo.

Otro de los cambios que se destaca de webOS Open Source Edition 2.15, es que se agrega el soporte para atajos de teclado para un acceso rápido a la configuración (F1) y la interfaz de inicio del programa (botón Inicio o Windows).

Ademas de ello, tambien se destaca las mejoras realizadas en el rendimiento de representación y calidad de animación mejorada en aplicaciones que utilizan la biblioteca Qt.

Por otra parte, se destaca que se han agregado componentes y recursos para personalizar las aplicaciones QML a Home Launcher, asi como tambien el soporte para seguimiento de volumen al servicio de administración de audio audiod.

Tambien se destaca que el motor del navegador se actualizó a Chromium 91 (anteriormente se usaba Chromium 87), ademas de que el motor web ahora es compatible con GPU vsync para Wayland.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se propone un conjunto de ejemplos de aplicaciones y soluciones basadas en webOS.
  • El emulador tiene habilitadas la compresión de partición de intercambio (zram) y el manejo de memoria insuficiente (oomd).
  • Se agregó soporte de llamadas de proxy
  • Se ajustó el permiso ACG del Administrador de actividades.
  • WAM
  • Páginas de error WAM refactorizadas
  • Administrador de memoria
  • Verificación de memoria agregada en requireMemor

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión liberada, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo obtener webOS Open Source Edition 2.10?

Para quienes estén interesados en poder utilizar webOS Open Source Edition es necesario generar la imagen del sistema para su dispositivo, para ello pueden consultar los pasos a seguir desde el siguiente enlace. 

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El nuevo editor de textos de GNOME

La ventana acerca de del editor de textos de GNOME

El nuevo editor de textos de GNOME está basado en la librería libadwaita.

A fines del año pasado, mi compañero Pablinux nos contó que GNOME estaba trabajando en un nuevo editor de textos para reemplazar al veterano Gedit. Hay que mencionar que los editores de textos en Linux son más que un simple block de notas como en Windows ya debido a que tienen algunas funciones avanzadas.

El problema con Gedit es que lleva más de dos décadas con nosotros (La primera versión es de 1999) y como los desarrolladores de GNOME Shell están empeñados a imponer la biblioteca libadwaita a todas las aplicaciones del ecosistema, hubiera sido necesaria una profunda modificación del código. Las aplicaciones que utilicen libadwaita podrán tener funcionalidades como animaciones en la interfaz de usuario, modo oscuro integrado y nuevos widgets.

Cómo probar el nuevo editor de textos de GNOME

Pablinux mencionaba la posibilidad de que se incluyera en GNOME 42 junto a Gedit. GNOME 42, todavía en fase beta se puede probar en las versiones en desarrollo de Ubuntu y Fedora. No sé Fedora, pero Ubuntu todavía no lo instala.

Si es posible probarlo mediante un paquete Flatpak con los siguientes comandos:

Instalamos el soporte para Flatpak

sudo apt install flatpak

Agregamos el repositorio GNOME Nightly

flatpak remote-add --if-not-exists gnome-nightly https://nightly.gnome.org/gnome-nightly.flatpakrepo

Reiniciamos el equipo

Instalamos el programa

flatpak install gnome-nightly org.gnome.TextEditor.Devel

Podemos lanzar el programa con el comando

flatpak run org.gnome.TextEditor.Devel//master

También puede iniciarse con el lanzador. En Ubuntu es el icono del lápiz naranja y las franjas oblicuas negras y amarillas.

Icono de lanzamiento del editor de textos

Al menos durante un tiempo el nuevo editor de textos convivirá con Gedit, El icono de la izquierda es el del nuevo editor.

Ten en cuenta que este es un paquete en etapa de pruebas. Aunque, como es un paquete Flatpak y está confinado no provocará conflictos con el sistema operativo.

Las novedades

Con solo abrir el programa nos damos cuenta de que estamos ante una aplicación diferente porque La barra de título, los botones de acción y las tipografías son completamente distintas. Dos cambios muy útiles son la inclusión de una ventana de búsqueda en el menú y el traslado del indicador de fila y columna a la parte superior.

Cuando estás modificando un archivo te lo indica con un punto a la izquierda del nombre y si quieres activar las opciones te muestra un número de línea a la izquierda y el margen derecho.

En el lado derecho del documento tenemos un botón que nos da acceso a las opciones de diagramación, activar la comprobación de tipografía e indicar que tipo de documento vamos a escribir.

En el menú siguiente encontramos la opción para pasar al modo oscuro y las funciones de guardado del documento y búsqueda y reemplazo dentro del texto.

Editor en modo oscuro

El nuevo editor de textos de GNOME es compatible con el modo oscuro

Además de optar entre el modo claro y oscuro podemos elegir entre seis temas:

  • Adwaita
  • Builder
  • Clásico
  • Cobalto claro
  • Kate
  • Península
  • Solar claro
  • Tango

Otras opciones incluyen modificar la tipografía, establecer la posición del margen derecho, resaltar la línea actual, obtener una vista general del documento y mostrar patrón de rejilla.

Modo resaltado de línea

El nuevo editor de textos de GNOME tiene características muy útiles para facilitar la lectura como el resaltado de línea actual y el patrón de rejilla

En caso de cuelgues o cierres inesperados el nuevo editor dispone de una herramienta para restaurar la sesión.

Una modificación muy útil a la ventana de guardar documentos hará las delicias de los que trabajan con varios al mismo tiempo. El programa te muestra una lista de los archivos modificados para que puedas elegir cuáles guardar.

El programa todavía no tiene soporte para complementos, pero es de esperar que los vaya incorporando en las próximas ediciones. Por el momento parece una buena opción para escribir código en alguno de los lenguajes de programación más populares o textos que no requieran de un procesador como LibreOffice Writer.

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Más juegos de guerra de código abierto o disponibles para Linux

Captura de pantalla de Xonotic

Xonotic es un juego que combina aspectos clásicos de los juegos de disparos en primera persona con características novedosas propis

Aunque la oferta de juegos disponible para Linux no es tan amplia como la de Windows y no se acerca ni de lejos al catálogo de las consolas, ha mejorado notablemente en los últimos 5 años. Cierto es que como el futuro parece estar en las plataformas de juegos en la nube, el tema puede ir perdiendo importancia. De todas formas, siempre es bueno tener opociones.

En el artículo anterior habíamos enumerado tres de los mejores juegos de guerra de código abierto que pueden jugarse en Linux. Ahora, vamos con algunos títulos para los que prefieren pensar menos y disparar más. Conviene aclarar que estamos dejando afuera a los juegos de pago que pueden conseguirse en plataformas como Steam.


Como siempre, si quieres agregar tus propias recomendaciones, ahí abajo está el formulario de comentarios.

Juegos de guerra de código abierto para amantes de los disparos

M.A.R.S. – a ridiculous shooter

Aunque transcurre en dos dimensiones, este juego tiene muy buenos gráficos y movimientos realistas.  Se puede jugar contra otros jugadores o contra el ordenador.

La historia transcurre en el año 3547, donde civilizaciones de toda la galaxia se han asentado en sus propios planetas, viviendo en paz y armonía con su entorno. Pero fuera de esos planetas, la GRAN GUERRA se está librando y debemos. proteger nuestro planeta de la perdición que planean nuestros vecinos.

Para la instalación tenemos dos opciones; compilarlo desde el código fuente o instalarlo en formato Snap.

Xonotic

En este caso tenemos un juego de disparos en primera persona estilo arena con movimientos nítidos y una amplia gama de armas (9 básica y 16 más potentes) Cada arma cuenta con un fuego primario y uno secundario y su utilidad varía según la situación. C

Podemos elegir entre una gran variedad de modos de juego, algunos más tradicionales como Deathmatch (Todos contra todos), Capture The Flag (Capturar la bandera) y Clan Arena y otros extravagantes como Nexball y Freeze Tag.  Es compatible con el modo multijugador.

Para ayudarnos contamos con 25 mapas oficiales a los que se suman docenas de mapas creados por la comunidad. De la misma forma se pueden utilizar los mapas clásicos de Nexuiz y los convertidos de Quake 3!. Si no te alcanza crea los tuyos con el editor.

El juego está disponible para Window, Linux y Mac (Selecciona el sistema operativo automáticamente).  También podemos encontrar una versión no oficial en formato Snap.

Unvanquished

En este juego de disparos en primera persona podemos elegir el rol de soldado superhumano o alienígena tortuoso. En cualquiera de los dos la misión es la misma, disparar para destruir las bases enemigas. Ten en cuenta que los humanos disparan desde lejos mientras que los alienígenas prefieren el combate cuerpo a cuerpo.

El juego está disponible para Windows, macOS y Linux. Se descarga un lanzador que se encargará de obtener el juego propiamente dicho. También se puede instalar en Linux como Flatpak.

Warsow

Warsow está ambientado en un mundo futurista de dibujos animados donde transitan cerdos armados con lanzacohetes y ciberpunks armados con pistolas láser deambulan por las calles. Para evitar ser heridos debemos saltar, lanzarnos, esquivar y hacer saltos de pared a lo largo del juego mientras conseguimos potenciadores, colocamos bombas y robamos banderas del enemigo.

Es un juego ideal para chicos y personas sensibles ya que no hay violencia gráfica dura. En Warsow los círculos rojos indican golpes para no mostrar sangre y los triángulos de colores reemplazan a las tripas.

Está disponible para Windows, macOS y Linux.

Alien Arena

En este título hay algo para todos los gustos; combates a muerte tradionales con características modernas, atmósferas ricas, coloridas y tipo arcade, y ciencia ficción retro.

Este juego combina aspectos de juegos como Quake III y Unreal Tournament en un tema alienígena retro y escenarios de diferentes tamaños.

Alien Arena se puede descargar desde aquí

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