Intel presenta nuevo producto para censurar el lenguaje ofensivo

Intel presenta nuevo producto
Intel, el gigante de Silicon Valley, famoso por sus microprocesadores y por los gravísimos bugs de los mismos, anunció el lanzamiento deun programa de Inteligencia Artificial llamado Bleep. Bleep parece ser capaz de censurar el discurso «ofensivo» y racista del audio de los juegos. Intel afirma que la herramienta de IA permitirá a los usuarios detectar y eliminar el discurso tóxico de su chat de voz.»

Intel presenta un nuevo producto ¿Pero será bueno?

Bleep, ofrecerá a los usuarios una escala móvil de opciones de discurso de odio. El programa que está todavía en fase de desarrollo y podría lanzarse en algún momento del 2020.

La nueva tecnología se integrará en el sistema de audio de los ordenadores de sobremesa y portátiles de Intel. Una razón genial (como si Intel no nos hubiera dado suficientes, para comprar productos AMD)

Según se pudo ver en la presentación, el software incluye una escala deslizante para determinar si el usuario quiere oír «nada», «algo», «la mayoría» o «todo» el discurso que entra en una categoría de lenguaje ofensivo, incluyendo el ableísmo, la vergüenza corporal, la agresión, el odio LGBTQ+, la misoginia, los insultos, el racismo, la xenofobia, el lenguaje sexualmente explícito, las palabrotas, el nacionalismo blanco, y un control deslizante que determina la frecuencia con la que el usuario quiere oír la «N-Word»

Si hasta ahora habías tenido el placer de no toparte con alguien que use la palabra ableísmo, parece que se trata de una discriminación en favor de la gente que no tiene ninguna discapacidad. Es decir, perjudicar a las personas discapacitadas en beneficio de los que no tienen ningunas. Si, yo también me quedé estupefacto.

N-word se refiere a la palabra nigger, una expresión que los afroamericanos consideran despectiva cuando la usa alguien que no sea afroamericano.

Según Kim Pallister, director general del equipo de soluciones para juegos de Intel, la función de escala móvil se ha diseñado para adaptarse a diferentes situaciones. Pallister ejemplificó que los usuarios pueden querer opciones de voz más permisivas si juegan con amigos, o algunos juegos pueden incluir audio ofensivo en el juego que los usuarios aún quieren escuchar.

No soy de jugar juegos en línea, pero si lo hiciera, me contaría entre las personas que no quieren que su computdora les diga que escuchar.

De todas formas, Intel dejó en claro que no le interesa mi opinión
Marcus Kennedy, director general del segmento de juegos y deportes electrónicos del grupo de informática de clientes de Intel, declaró:

Creo que habría sido ingenuo entrar en este espacio para intentar hacer algo aquí si no esperáramos ningún tipo de diálogo. Esperábamos absolutamente que esto generara algo, pero desde nuestra perspectiva, lo correcto es seguir anclados en el empoderamiento del jugador y lo apoyaremos sin importar el tipo de rechazo que recibamos.

A favor y en contra

Si el camino al infierno está pavimentado por buenas intenciones, seguramente sus paredes están empapeladas con estudios de ONG’s que las respaldan. este disparate de Intel no es la excepción.

Un estudio realizado en 2020 por la Liga Antidifamación reveló que el 81% de los adultos estadounidenses de entre 18 y 45 años que juegan a juegos multijugador en línea habían sufrido algún tipo de acoso. Se ha pedido a las empresas de juegos que hagan más por solucionar el problema del acoso y la discriminación en sus plataformas, especialmente a la luz del reciente movimiento por la justicia racial. Además de los esfuerzos de Intel, el servicio de retransmisión de videojuegos Twitch anunció el miércoles que la empresa cambiaría su política sobre el acoso para tomar medidas contra los usuarios que cometan «conductas indebidas graves», incluso cuando esas acciones tengan lugar fuera de la plataforma.

Pero, al menos queda gente con sentido común. Otro estudio publicado en abril de 2020, en este caso por la Academia Nacional de Ciencias, descubrió que varios programas de reconocimiento de voz automatizados «mostraban disparidades raciales sustanciales» y tenían una tasa de error mucho mayor para los hablantes negros en comparación con los blancos.

Pero quédense tranquilos, para evitar esto la empresa aseguró que «el software está siendo construido por un equipo diverso»

Yo hubiera preferido un equipo competente, pero parece que hoy por hoy la diversidad es la respuesta a todo.

 

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La FSF da explicaciones sobre la elección de Richard Stallman

La FSF da explicaciones

Más temprano les acercábamos las palabras que Richard Stallman dirigía a los simpatizantes del software libre. Era en respuesta a la feroz campaña de cancelación que corporaciones y militantes políticos organizaron en su contra. También la Free Software Foundation decidió salir a dar explicaciones y lo hizo en el mismo sitio web que RMS.

La FSF da explicaciones

Bajo el título de «Declaración del consejo de la FSF sobre la elección de Richard Stallman» la entidad publicó:

Los miembros con derecho a voto de la Fundación para el Software Libre, entre los que se encuentra el consejo de administración, votaron a favor de nombrar a Richard Stallman para un puesto en el consejo tras varios meses de exhaustiva discusión y reflexiva deliberación.

Es evidente que una decisión tan controvertida no la hubieran tomado si no fuera unánime. Más abajo explican los motivos de la decisión

Decidimos traer de vuelta a RMS porque echábamos de menos su sabiduría. Su perspicacia histórica, legal y técnica sobre el software libre no tiene rival. Tiene una profunda sensibilidad hacia las formas en que las tecnologías pueden contribuir tanto a la mejora como a la disminución de los derechos humanos básicos. Su red mundial de conexiones es inestimable. Sigue siendo el filósofo más elocuente y un defensor incuestionable de la libertad en la informática.

Siguen con la innecesaria genuflexión hacia la dictadura de lo políticamente correcto.

RMS reconoce que ha cometido errores. Se arrepiente sinceramente, especialmente  de cómo la ira que generó contra él ha impactado negativamente en la reputación y la misión de la FSF. Aunque su estilo personal sigue siendo problemático para algunos, la mayoría de la junta siente que su comportamiento se ha moderado y cree que su pensamiento fortalece el trabajo de la FSF en pos de su misión.

A continuación reconocen que metieron la pata.

Asumimos toda la responsabilidad por lo mal que manejamos la noticia de su elección para un puesto en el consejo. Habíamos planificado un flujo de información que no se ejecutó a tiempo ni se entregó en la secuencia adecuada.

El personal de la FSF debería haber sido informado y consultado primero. El anuncio de RMS en LibrePlanet fue una completa sorpresa para el personal, para todos aquellos que trabajaron tan duro para organizar un gran evento, para los ponentes de LibrePlanet y para los expositores. Esperábamos un proceso más inclusivo y reflexivo y nos disculpamos porque no se haya producido.

Luego explican cuál va a ser el rol de Stallman

En su posición en la junta, RMS tiene las mismas responsabilidades que los demás miembros. Es un voluntario no remunerado y está sujeto a las políticas de la organización, incluidas las prohibiciones de los conflictos de intereses y el acoso sexual y las que describen los procesos de denuncia de irregularidades y los deberes fiduciarios. Las responsabilidades de la junta directiva se describen aquí

Creemos que sus puntos de vista serán fundamentales para la FSF a medida que avancemos en la misión y nos enfrentemos a los retos que la libertad del software tiene por delante.

Cambios institucionales

Contestando al pedido de cambios en su forma de manejarse institucionalmente, afirman que:

En las últimas semanas, el consejo se ha comprometido a realizar una serie de cambios relacionados con la gobernanza de la organización, incluyendo planes para adoptar un proceso transparente y formal para identificar a los candidatos apropiados para convertirse en nuevos miembros del consejo, futuros cambios en los estatutos de la organización y la adición de un representante del personal al consejo de administración.

Elegido por el personal sindicalizado de la FSF, el administrador de sistemas Ian Kelling fue elegido el 28 de marzo para ocupar un puesto de nueva creación en la junta directiva como miembro con derecho a voto.

Además hacen algunas promesas:

El consejo de administración de la FSF continuará con otras ideas y acciones destinadas a mejorar la transparencia y la responsabilidad.

Todavía queda mucho trabajo por hacer. Reconocemos la necesidad de atraer a una nueva generación de activistas por la libertad del software y de hacer crecer el movimiento. Informaremos de nuestros debates y actividades a la comunidad a medida que avancemos.

Mientras trabajamos en estos temas, no olvidemos el propósito de nuestro movimiento, ni el gran trabajo de nuestro personal y de toda la buena gente de la comunidad del software libre que se dedica a la libertad de los usuarios.

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La palabra de Stallman a la comunidad del software libre.

La palabra de Stallman
En Linux Adictos venimos cubriendo todo lo relacionado con la vuelta de Richard Stallman al comité de dirección de la Free Software Foundation. Faltaba la palabra del propio protagonista.

La palabra de Stallman

En la sección de noticias de la web de la Fundación, RMS escribió:

Desde mi adolescencia, sentía como si hubiera una cortina de película que me separaba de otras personas de mi edad. Entendía las palabras de sus conversaciones, pero no podía comprender por qué decían lo que decían. Mucho más tarde me di cuenta de que no entendía las sutiles señales a las que respondían otras personas.

Más adelante, descubrí que algunas personas tenían reacciones negativas a mi comportamiento, que yo ni siquiera conocía. Al ser directo y honesto con mis pensamientos, a veces incomodaba o incluso ofendía a los demás, especialmente a las mujeres. Esto no era una elección: no entendía el problema lo suficiente como para saber qué opciones había.

A veces perdía los nervios porque no tenía las habilidades sociales para evitarlo. Algunas personas podían soportarlo; otras se sentían heridas. Me disculpo con cada una de ellas. Por favor, dirijan sus críticas a mí, no a la Fundación para el Software Libre.

De vez en cuando aprendí algo sobre las relaciones y las habilidades sociales, así que a lo largo de los años he encontrado formas de mejorar en estas situaciones. Cuando la gente me ayuda a entender un aspecto de lo que fue mal, y eso me muestra una manera de tratar mejor a la gente, me enseño a mí mismo a reconocer cuándo debo actuar de esa manera. Sigo haciendo este esfuerzo y, con el tiempo, mejoro.

Algunos me han descrito como una persona sorda, y es justo. Con mi dificultad para entender las señales sociales, eso tiende a suceder. Por ejemplo, defendí al profesor Minsky en una lista de correo del M.I.T. después de que alguien llegara a la conclusión de que era tan culpable como Jeffrey Epstein. Para mi sorpresa, algunos pensaron que mi mensaje defendía a Epstein. Como ya había declarado anteriormente, Epstein es un violador en serie, y los violadores deben ser castigados. Deseo que sus víctimas y los perjudicados por él reciban justicia.

Las acusaciones falsas -reales o imaginarias, contra mí o contra otros- me enfurecen especialmente. Conocía a Minsky sólo de lejos, pero verle acusado injustamente me hizo salir en su defensa. Lo habría hecho por cualquiera. La brutalidad policial me enfurece, pero cuando los policías mienten después sobre sus víctimas, esa falsa acusación es para mí la máxima indignación. Condeno el racismo y el sexismo, incluidas sus formas sistémicas, así que cuando la gente dice que no lo hago, eso también duele.

Estuvo bien que hablara de la injusticia contra Minsky, pero fue una falta de tono que no reconociera como contexto la injusticia que Epstein cometió contra las mujeres o el dolor que causó.

He aprendido algo de esto sobre cómo ser amable con la gente que ha sido herida. En el futuro, eso me ayudará a ser amable con la gente en otras situaciones, que es lo que espero hacer.

Mi opinión

Entiendo de lo que habla Stallman, como discapacitado visual me pierdo gran parte de las señales no verbales y he tenido algunas dificultades de comunicación. Aunque, no tan graves como los de él. Alguien comentó en algún chat, aunque no lo tengo comprobado, que padece algún tipo de transtorno del espectro autista. Lo cierto es que cada vez está más claro que no hay ningún motivo moral detrás de la brutal campaña impulsada por algunas corporaciones  que ganan con el código abierto más de lo que devuelven. Y la inestimable ayuda de personas que ven al código abierto como una plataforma política
Yo no hubiera escrito el párrafo

Estuvo bien que hablara de la injusticia contra Minsky, pero fue una falta de tono que no reconociera como contexto la injusticia que Epstein cometió contra las mujeres o el dolor que causó.

Me parece un intento de sumisión a la dictadura de lo políticamente correcto que exige demostrar pureza de fe recitando frases rituales. Había motivos para que Stallman hablara de Minsky, pero no tenía por que opinar sobre Epstein

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cpufetch, la manera más linuxera de ver información de tu CPU desde el terminal

cpufetch

Cuando queremos compartir información de nuestro equipo, por ejemplo, para confirmar que estamos usando la última versión de un entorno gráfico, la mayoría de los usuarios de Linux usamos neofetch o screenfetch. Son dos pequeñas herramientas, pero su tamaño nada tiene que ver con su popularidad. Lo que pasa es que la información sobre el procesador que muestran se queda en su modelo. Si queremos ver algo más, y hacerlo de la manera más linuxera, cpufetch es otra herramienta que debemos instalar.

En funcionamiento de cpufetch es el mismo que el de neofetch o screenfetch, con la diferencia de la información que nos devolverá tras introducir el comando en una ventana del terminal. Esta pequeña herramienta nos mostrará información de la CPU, incluido el nombre que también podemos ver con las otras dos herramientas mas populares. Lo que también nos mostrará es el logotipo de la marca, como el de Intel en mi portátil más discreto con su i3.

cpufetch te muestra el logotipo e información de tu CPU

Procesador lenovo ideapad 100-15IBD
Procesador PineTab
Procesador Raspberry Pi

La información que nos mostrará tras escribir el comando será la siguiente:

  • Nombre.
  • Microarquitectura.
  • Tecnología (nm).
  • Frecuencia máxima.
  • Núcleos.
  • Instrucciones AVX.
  • Instrucciones FMA.
  • Tamaños L1i, L1d, L2 y L3.
  • Pico de rendimiento.

cpufetch no es tan popular como las otras dos herramientas, por lo que no está disponible en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux. Sí podemos encontrarlo como cpufetch-git en AUR de Arch Linux. En el resto de distribuciones habrá que compilarlo:

sudo apt install git
git clone https://github.com/Dr-Noob/cpufetch
cd cpufetch
make
./cpufetch

Si queremos usar el comando tal cual, sin el ./ delante, tenemos que escribir este otro comando para mover el archivo a la carpeta bin:

sudo mv ~/cpufetch/cpufetch /usr/local/bin/

Información sobre el ordenador

Ahora podremos compartir más información, algo más estético como lo que veis en la captura anterior, o revisa la información de nuestra CPU a golpe de terminal.

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Cecconoid CC: un videojuego inspirado en la vieja escuela de 8-bit

Cecconoid

Si te gustan los videojuegos clásicos y retro, especialmente los basados en 8-bit, seguro que te encantará Cecconoid. Y no, no se trata de un título del pasado, sino que es un videojuego inspirado en los antiguos, pero muy moderno, ya que se presentó en 2019. Por supuesto, se encuentra gratuitamente para tu distro GNU/Linux, y lo podrás instalar fácilmente al estar entre los repos y tiendas de apps en su versión libre de DRM.

Si quieres saber más de Cecconoid, es un videojuego de disparos con ese aspecto tan primitivo, pero que no le resta nada de atractivo. Se basa en una historia que comienza el 15 de abril de 2088, en la que la nave Equinox está siendo atacada por Stormlord y sus esbirros robóticos, los Exolons. Eres la única esperanza para la tripulación, por lo que deberás salvar la flota superando una serie de pantallas y ganando la batalla a tus enemigos. Para ello, deberás pilotar el caza Samurai-1, encontrando la llave del capitán Solomon, despejando las cubiertas de malvados robots y salvando a Equinox de su destrucción.

Cecconoid está inspirado en los de 8-bit, como he comentado, y especialmente diseñado para su manejo con joysticks y dividido en pantallas. El escenario será una dimensión alternativa donde los píxeles son los protagonistas y los escenarios aún están en blanco y negro.

Si te interesa, debes saber dos cosas. Por un lado, sus desarrolladores avisan si tienes problemas de epilepsia, ya que, aunque está en blanco y negro, usa multitud de efectos de flash. Si eso no es un problema y te atreves a echarte una partida, puedes ver más información del título de pago en su sitio de la tienda Steam o visitar la página de GitHub, donde encontrarás su código fuente de la versión libre de DRM y gratis.

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A la espera de Shazam.com, Mousai identifica qué estás escuchando con la API de AudD

Mousai

Hace ya muchos años que los poseedores de un smartphone podemos reconocer qué está sonando en segundos. La primera, o por lo menos más famosa, aplicación es Shazam, cuya empresa se fundó en 1999, pero no fue hasta principios de la década pasada, con la llegada de los teléfonos inteligentes, que pegó el «boom». En otros aparatos, como los ordenadores, hay que buscarse un poco más la vida, y en Linux tenemos opciones como Mousai.

El diciembre pasado os hablamos de SongRec, lo que era un cliente del Shazam que también nos permite reconocer las canciones del navegador si le cambiamos en User-Agent para que crea que entramos desde Safari. Mousai usa la API de AudD.io, una alternativa que no tiene aplicación oficial, pero se puede usar dicha API para crear nuestra propia aplicación, bot o extensión para navegador.

Mousai, la app sencilla de escritorio

En un blog sobre Linux, lo primero que tenemos que mencionar es Mousai, la aplicación de escritorio. Una vez instalada, nos dice que usa la API de audd.io, y que sólo nos dejará reconocer unas pocas canciones al día si no añadimos un usuario y contraseña. Cuando entramos, lo que vemos es una ventana muy simple con dos botones: escuchar (listen) y la hamburguesa. Para reconocer las canciones, tenemos que hacer clic en el botón «Listen» y esperar unos 5s.

Desde la hamburguesa de las opciones podremos limpiar el historial, hacerle un reset al token (salir) y nos muestra los atajos, de los cuales nos interesan dos: Ctrl+R escucha y Ctrl+C para. Para recordarlos, creo que es buena idea pensar que la R es Record (grabar) y la C es lo mismo que para los procesos en el terminal. Y si le damos al botón de reproducción (Play) nos lleva a una página web desde donde podremos escuchar la canción en diferentes servicios, como Spotify o YouTube Music.

Para instalar Mousai, basta con abrir la tienda de software y buscar la app, siempre y cuando tengamos activado el soporte para paquetes Flatpak y la tienda de software sea compatible. Si no, también se puede construir con GNOME Builder y Meson, tal y como explican en la pagina de GitHub del proyecto. Para los sistemas operativos basados en Arch Linux, está disponible en AUR.

También disponible como bot de Telegram o extensión para Chrome

Para aprovechar el API que usa Mousai no es necesario instalar la app de escritorio. También podemos usar el bot de Telegram o la extensión para Chrome. De las dos opciones anteriores, yo prefiero usar el bot, ya que puedo usarlo en cualquier aparato, incluido la PineTab con Ubuntu Touch. A la espera de Shazam.com, buenos son Mousais.

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DevilutionX 1.2: la reimplementación del código Diable está fuera

DevilutionX

DevilutionX es el nombre de una implementación del clásico videojuego Diablo, además de ser de dominio público. Ahora, ya tienes disponible la versión 1.2 que podrás encontrar en su sitio de GitHub, aunque, por supuesto, necesitarás una copia del título original que podrás comprar en GOG para que este proyecto te sirva de algo.

Una vez más, la comunidad de desarrolladores está haciendo una labor increíble, siguiendo con el mantenimiento de un juego clásico que está muy vivo aún, y que cuenta con muchos fanáticos también entre los gamers que usan plataformas Linux. Con DevilutionX se ofrecen además un soporte para Linux y una enorme cantidad de mejoras.

Este paquete se encuentra en algunos repos y tiendas de apps para su instalación fácil. Por ejemplo en Ubuntu Software

Si ya conocías DevilutionX desde antes y te preguntas por las novedades que trae esta nueva versión, te tengo que decir que DevilutionX 1.2 está cargado con mejoras como:

  • Soporte para Hellfire.
  • Soporte shareware.
  • Se pueden migrar por completo partidas guardadas entre Diablo y Hellfire.
  • El oro recogido ahora se acumulará también cuando el inventario está abierto.
  • Pepin se cura automáticamente.
  • Se muestra otros jugadores en el mapa.
  • Conservar la posición de la lista al comprar y vender artículos en las tiendas.
  • Conserva las teclas de acceso rápido y el hechizo activo en todos los juegos
  • Establecer hechizo activo predeterminado para nuevos héroes
  • Barra de experiencia (desactivada de forma predeterminada)
  • Barra de salud de monstruo (desactivada de forma predeterminada)
  • Equipar automáticamente todos los tipos de artículos al recogerlos o comprarlos (desactivado de forma predeterminada)
  • Recogida automática de oro (desactivada de forma predeterminada)
  • Corre en la ciudad (desactivado por defecto) (también en multijugador)
  • Desactivar el fuego amigo de flechas y hechizos (desactivado de forma predeterminada)
  • Desactivar la aleatoriedad de misiones (desactivada de forma predeterminada)
  • Adria recarga maná (desactivado de forma predeterminada)
  • Héroes bárbaros y bardos en Diablo (desactivado de forma predeterminada)

Pero esta lista solo son de características relacionadas con el juego. Realmente hay mucho más en esta versión 1.2 para Diablo. Por ejemplo, se incluyen menús de pantalla ancha, mejoras para que los subtítulos se muevan a la velocidad correcta, mejoras en el sonido de los vídeos, una AppImage para los usuarios de Linux para instalarla fácilmente, optimización del uso de la memoria, mejoras del rendimiento, mayor límite en las partidas guardadas, y más.

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ParkMobile Breach Exposes License Plate Data, Mobile Numbers of 21M Users

Someone is selling account information for 21 million customers of ParkMobile, a mobile parking app that’s popular in North America. The stolen data includes customer email addresses, dates of birth, phone numbers, license plate numbers, hashed passwords and mailing addresses.

KrebsOnSecurity first heard about the breach from Gemini Advisory, a New York City based threat intelligence firm that keeps a close eye on the cybercrime forums. Gemini shared a new sales thread on a Russian-language crime forum that included my ParkMobile account information in the accompanying screenshot of the stolen data.

Included in the data were my email address and phone number, as well as license plate numbers for four different vehicles we have used over the past decade.

Asked about the sales thread, Atlanta-based ParkMobile said the company published a notification on Mar. 26 about “a cybersecurity incident linked to a vulnerability in a third-party software that we use.”

“In response, we immediately launched an investigation with the assistance of a leading cybersecurity firm to address the incident,” the notice reads. “Out of an abundance of caution, we have also notified the appropriate law enforcement authorities. The investigation is ongoing, and we are limited in the details we can provide at this time.”

The statement continues: “Our investigation indicates that no sensitive data or Payment Card Information, which we encrypt, was affected. Meanwhile, we have taken additional precautionary steps since learning of the incident, including eliminating the third-party vulnerability, maintaining our security, and continuing to monitor our systems.”

Asked for clarification on what the attackers did access, ParkMobile confirmed it included basic account information – license plate numbers, and if provided, email addresses and/or phone numbers, and vehicle nickname.

“In a small percentage of cases, there may be mailing addresses,” spokesman Jeff Perkins said.

ParkMobile doesn’t store user passwords, but rather it stores the output of a fairly robust one-way password hashing algorithm called bcrypt, which is far more resource-intensive and expensive to crack than common alternatives like MD5. The database stolen from ParkMobile and put up for sale includes each user’s bcrypt hash.

“You are correct that bcrypt hashed and salted passwords were obtained,” Perkins said when asked about the screenshot in the database sales thread.

“Note, we do not keep the salt values in our system,” he said. “Additionally, the compromised data does not include parking history, location history, or any other sensitive information. Note, we do not collect social security numbers or driver’s license numbers from our users.”

ParkMobile says it is finalizing an update to its support site confirming the conclusion of its investigation. But I wonder how many of its users were even aware of this security incident. The Mar. 26 security notice does not appear to be linked to other portions of the ParkMobile site, and it is absent from the company’s list of recent press releases.

It’s also curious that ParkMobile hasn’t asked or forced its users to change their passwords as a precautionary measure. I used the ParkMobile app to reset my password, but there was no messaging in the app that suggested this was a timely thing to do.

So if you’re a ParkMobile user, changing your account password might be a pro move. If it’s any consolation, whoever is selling this data is doing so for an insanely high starting price ($125,000) that is unlikely to be paid by any cybercriminal to a new user with no reputation on the forum.

More importantly, if you used your ParkMobile password at any other site tied to the same email address, it’s time to change those credentials as well (and stop re-using passwords).

The breach comes at a tricky time for ParkMobile. On March 9, the European parking group EasyPark announced its plans to acquire the company, which operates in more than 450 cities in North America.

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