Corre aplicaciones de Android en Linux con Shashlik

Shashlik Android

Shashlik nos permite cargar aplicaciones de Android de manera nativa en Ubuntu y Arch Linux, es decir, instalarlas como aplicaciones sin necesidad de usar un emulador

Shashlik es un programa que es capaz de correr aplicaciones nativas de Android en un sistema operativo GNU/Linux. Aunque esto ya se había logrado con emuladores o sistemas operativos basados en Android, es la primera vez que se logra instalar las aplicaciones como simples programas.

Shashlik es un programa que es todavía experimental, sin embargo, si que es capaz de correr la gran mayoría de aplicaciones populares de Android en un sistema operativo Linux, por lo cual, es una opción muy interesante.

Al ser una versión experimental, solo lo tenemos disponible para Ubuntu y Arch Linux, sin embargo, se espera que en futuras versiones se vayan ampliando el número de sistemas operativos disponibles.

Shashlik no es un emulador de Android, sino que su funcionamiento consiste en crear un runtime de Android en segundo plano. Realmente los sistemas operativos Android de los teléfonos móviles funcionan así, ya que crean un runtime encima del kernel de Android(Android es Linux) con sus propias aplicaciones(por eso Android no puede ejecutar aplicaciones Linux y viceversa).

Con este programa podremos cargar aplicaciones de moda en Android que no podemos ejecutar de manera normal en Linux como Whatsapp, Instagram, juegos como Clash of Clans.., todo ello como si fuera una aplicación normal de Linux sin requerir un emulador.

Su funcionamiento es bastante peculiar, por lo cual , te recomiendo visitar el sitio web oficial de Shashlik en el cual tenemos toda la información necesaria para saber cómo se ejecuta el programa y cómo se instalan las aplicaciones correspondientes. Para descargar directamente el programa, lo puedes hacer desde este enlace en el cual está tanto la versión para Ubuntu como para Arch Linux.

Ten en cuenta que aún es una versión experimental, por lo tanto, es normal que haya bugs, incompatibilidades y errores en algunas aplicaciones y juegos, ya que todavía está en fase de desarrollo.

El artículo Corre aplicaciones de Android en Linux con Shashlik ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Steam Machine: todo sobre videoconsola de Valve

SteamOSLxA

Mucho hemos hablado en este blog sobre la Steam Machine. Una videoconsola de Valve Corporation, una compañía que ha estado del lado de Linux desde hace mucho tiempo, tanto aportando títulos de videojuegos para la plataforma del pingüino, como potenciando el mundo del entretenimiento digital desde su tienda de videojuegos online, Steam, por cierto, una de las mejores que existen.

Ahora Valve también nos trae hardware interesante, como Steam Controller, un mando bastante sofisticado del que hablaremos más adelante, el Steam Link, un producto revolucionario y barato que puede cambiar la forma en la que jugamos, además de la consola Steam Machine, tema central del artículo. Además, Valve también nos sorprendió con el lanzamiento de una distribución especialmente pensada para los videojuegos como es SteamOS.

Valve Corporation

Valve (válvula)

Para ponernos en antecedentes, decir que Valve es una compañía estadounidense centrada en el mundo de los videojuegos y que se hizo famosa con su primer videojuego, Half Life. Luego sacaría una modificación de éste con gran éxito, Counter-Strike. Pero si en algo fue revolucionaria fue en su motor gráfico o game engine Source, en el que se basan muchos de sus videojuegos. Un motor que a diferencia de los de la competencia, que dan saltos evolutivos grandes, Source sigue, permítanme la comparativa, un sistema de desarrollo similar a las distros Rolling Release, es decir, progresivo.

Fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington, dos ex-trabajadores de Microsoft que habían trabajado en sistemas operativos como Windows y OS/2, Valve resurge con fuerza por la calidad de sus juegos y por su compromiso con la comunidad, con expansiones y mods para ampliar las capacidades de sus juegos. Luego vendrían otros títulos famosos como Portal, Left 4 Dead, etc., más del 92% de ellos disponibles para Linux. Los éxitos continuarían abriendo su tienda online Steam en 2002 y contando ahora con millones de usuarios activos.

Pero Valve no se ha centrado únicamente en software y servicios, también ha impulsado algunos proyectos de hardware como Steam Controller y la Steam Machine de la que hablaremos ampliamente. Del mismo modo, nos sorprendió a todos sacando su Steam Link, un producto barato (apenas unos 50€) que nos permite llevar los juegos desde cualquier ordenador a tu TV de forma inalámbrica para que juegues como si de una consola se tratase, con independencia total de la plataforma.

¿Qué es una Steam Machine?

Steam Machine de Alienware (Dell)

Steam Machine, o Steam Box como también se conocía durante su desarrollo, es más que una videoconsola, es más, yo no me atrevería a decir que es una consola. Se trata mas bien de una plataforma de hardware, algo así como lo pueda ser PC o Mac, es más, Steam Machine parece una consola, pero es un PC. ¿Por qué digo esto? Muy sencillo, Xbox, Wii o PlayStation son consolas, la primera de Microsoft, la segunda de Nintendo y la tercera de Sony.

Sin embargo, aunque esta plataforma fue creada por Valve, Steam Machine se distribuye, es decir, muchos fabricantes distintos pueden crear su Steam Machine y venderla, con diferentes características y hardware diferente, aunque algunas cosas como las funcionalidades y el sistema operativo sea común. Por eso lo comparo más que con una consola, con una plataforma, que al igual que un PC pueda ser fabricado por Sony, Samsung, Xiaomi, HP, Dell, ASUS,…, la Steam Machine también puede tener diferentes marcas. Incluso tu puedes crearte la tuya propia.

steamos

¿Qué tienen en común? Pues, todas funcionan con diversos mandos, pero el mando por excelencia que Valve nos trae se llama Steam Controller y ya hablaremos de él más adelante. En este sentido es más flexible que las videoconsolas de Sony, Microsoft o Nintendo, permitiendo una flexibilidad total en cuanto al hardware. Además, todas tienen su sistema operativo SteamOS, una distribución Linux basada en Debian y pensada para videojuegos con la plataforma Steam ya preinstalada.

Además Valve ha hecho un trabajo con SteamOS para que se integren los drivers oficiales de fabricantes de tarjetas gráficas AMD y NVIDIA para ofrecer el máximo rendimiento en gráficos, además de otros hardware, y por supuesto optimizada para poder utilizar Steam Controller como mando para tus juegos. Igualmente, plataformas de entretenimiento como Netflix o Spotify, también estarán presentes en SteamOS para que no te aburras ni un momento y puedas acceder a contenido audiovisual.

Steam Machine Portable

También es probable que aparezca una versión portable de la Steam Machine (Smach Z, algo así como la PSP de Sony o la DS de Nitendo. Una consola de bolsillo con las peculiaridades de la STeam Machine. Se rumorea que puede lanzarse durante este 2016, así que estaremos atentos a la primicia. Por el momento sabemos que costará unos 299$ y que muy probablemente en Europa cueste unos 300€ por esta puñetera manía de convertir $ = €, perjudicando a los usuarios europeos.

Sabemos que la Steam Machine Portable o SMACH Z integrará un SoC AMD G-Series “Steppe Eagle” con núcleos Jaguar y GPU integrada Radeon con soporte GCN. Además incluirá 4GB de RAM, 32GB de memoria interna flash para almacenamiento y capacidad de ser ampliada mediante tarjetas SD. USB-OTG también estará soportado, pantalla táctil de 5 pulgadas y 720p, gamepads configurables y táctiles para jugar, salida HDMI, conectividad Wi-Fi, Bluetooth, y 4G.

 

Capacidades de una Steam Machine

Steam Machine por dentro

Gabe Newell, uno de los fundadores de Valve, ha criticado profundamente a otras plataformas como PlayStation, Xbox y también a la de Nintendo, considerándolas malas en algunos aspectos, no obstante, Valve ha creado títulos de videojuegos para todas ellas. Por eso quizás vino la idea de crear su propia plataforma para videojuegos, la Steam Machine, donde el pensamiento y la filosofía de Valve se ha plasmado.

Vamos a ver si estas críticas y rectificaciones en la plataforma Steam Machine y realmente han creado una plataforma funcional. Primeramente decir que la Steam Machine puede soportar multiboot para arrancar tanto SteamOS y accediendo a todos los videojuegos para Linux, como los del sistema operativo Windows. Incluso, es fácil instalar otros sistemas operativos diferentes sin grandes restricciones (tal cual lo harías en un PC normal) como en otras plataformas como Xbox, donde hackers han conseguido instalar una distro Linux con mucho esfuerzo, y lo mismo ocurre en PlayStation.

SteamOS 2.0 Preview

A parte de esta flexibilidad tanto a la hora de instalar/ampliar hardware como sistemas operativos, dotan a la Steam Machine de una compatibilidad más amplia que sus competidores, además de facilitar a los desarrolladores de videojuegos que no tengan que hacer grandes modificaciones para portar sus títulos, ya que sirven los mismos juegos que para los sistemas operativos citados, sin necesidad de comprar títulos específicos para Steam Machine como ocurre con la Xbox, Wii o PlayStation.

Por otro lado, PlayStation, Xbox o Wii, por poner algunos ejemplos, han dotado a sus plataformas de tiendas online para adquirir apps que extiendan las funcionalidades de sus plataformas más allá de los videojuegos. Pero StemOS, al ser una distro, puedes contar con mayor libertad, instalando todo tipo de software, incluso programas que no tienen nada que ver con el mundo del entretenimiento digital o la multimedia, por ejemplo una suite ofimática, un compilador, o un software de virtualización por poner algunos ejemplos. Y por supuesto seguir contando con los títulos de la tienda Steam. Es decir, contar con una Steam Machine es contar con la modularidad y flexibilidad que permite un PC.

Precios, Steam Machine vs competencia

Steam Machine de Alienware

Aparte de lo dicho anteriormente, otro de los incentivos para adquirir una Steam Machine frente a la plataforma de la competencia, es su precio. Sony, Nintendo y Microsoft ponen unos precios determinados a sus equipos, pero al haber diversos distribuidores de Steam Machine, esto significa mayor competencia y la disposición de múltiples modelos y precios disferentes. Por ejemplo, Alienware (la división de alto rendimiento de Dell) ha sacado modelos que van desde los 599 a los 919$, mientras que Syber, ha sacado configuraciones de 499 a 1419$. Y recuerda que siempre puedes crearte la tuya propia…

La PS4 de Sony puedes encontrarla desde 339€ a cerca de los 400 o más según la capacidad y si se trata de algún pack de oferta que incluya algún videojuego. Microsoft también ha puesto su Xbox One a precios que rondan los 469€ en su versión de mayor capacidad de disco duro, pero también las puedes conseguir por unos 350€. Por tanto los precios no varían demasiado con respecto a la Steam Machine si no coges una versión top que supere estos precios con creces, aunque también contarás con un hardware mucho más potente.

Además, pagando esto (los vendedores tienen precios desde los 499 a los 6000$), puedes tener como hemos venido repitiendo, una plataforma mucho más flexible, que te puede servir más allá de una simple consola de salón, mucho más que un Media Center, todo un PC multiusos para tu salón. Los distribuidores o vendedores te ofrecerán muchas alternativas, puedes ver los productos de Alienware, Materiel.Net, Alternate, Next, CyberPowerPC, Origin, Digital Storm, Scan Computers, Falcon Northwest, Webhallen, GigaByte, Zotac, iBuyPower, Maingear (y serán más) o tú mismo.

Logos PS, Xbox y Steam

Como hemos venido diciendo, Xbox cuenta con un sistema operativo basado en el kernel Microsoft Windows NT denominado Xbox OS. PlayStation también cuenta con un sistema operativo desarrollado por Sony y llamado Orbis OS, basado en FreeBSD y con un kernel modular, y aunque se base en un sistema operativo de código abierto, recuerda que la licencia BSD permite crear derivados cerrados (vease Mac OS X) y por tanto Orbis OS también es cerrado. Por último  Nitendo también usa un sistema operativo exclusivo, propietario y totalmente desarrollado por la compañía desde cero, sin basarse en nada.

En cambio, en la Steam Machine ya sabemos que podemos contar tanto con Windows, como con SteamOS con soporte oficial, además de poder instalar cualquier otro sistema operativo e incluso Mac OS X con alguna imagen hackintosh del sistema de Apple, Android, etc. Todo un mundo abierto para contar con el software y por supuesto con los videojuegos de estas plataformas. Incluso puedes instalar ciertos emuladores para jugar con videojuegos clásicos o de otras plataformas tal cual lo harías en tu PC.

Steam Controller

Steam Controller sobre mesa

El poderoso mando de Valve, Steam Controller, se presentó con unos gamepads táctiles, algo que asombró a muchos. La primera impresión que te puede dar es que es una fusión entre un mando de videojuegos y un ratón, con un buen peso para mejorar las sensaciones durante el juego, ergonómico para que no te dañes tus manos durante tus horas de juego y con una respuesta óptima. Te vienen con un manual paso a paso, pero decirte que son extremadamente fáciles de usar. Si no cuentas con uno, puedes comprarlo también para tu PC en la tienda Steam, donde encontrarás packs de oferta para el mando Steam Controller.

Sus pads hapáticos son muy sensibles al tacto, sustitutos de los dos joysticks analógicos de los mandos convencionales. Estos pads tienen una vibración por respuesta a tus acciones, además el mando en sí es muy configurable, por lo que puedes mapear los botones del teclado para que funcionen desde tu Steam Controller en tu juego favorito. Por otro lado cuenta con un gatillo para apuntar y disparar, una doble acción que será seleccionada según la fuerza con la que lo pulses. Pero lo mejor de Steam Controller es que si no te gusta, puedes optar por usar cualquier otro mando, ratón, teclado, joystick, volante, o lo que desees.

Juegos para la Steam Machine

SteamOS pantalla

El último apartado, y no menos importante, versa sobre los videojuegos disponibles para Steam Machine. Como ya hemos dicho, puedes contar con multitud de software para Windows o SteamOS, según la versión de Steam Machine (también hay modelos dual-boot) y el sistema operativo que le instales. Multitud de títulos disponibles en la tienda Steam te esperan, además que de otras tiendas diferentes compatibles con Steam Machine. En Steam hay más de 1000 títulos para Steam Machine y en aumento… (más de 1500 juegos para SteamOS/Linux).

Además, los de Valve te dan facilidades para tu bolsillo con Steam Play, que te permitirá comprar un videojuego para una plataforma y jugar en cualquier otra sin costes adicionales. Por ejemplo, si compras un juego para Mac OS X y quieres jugar en Windows o Linux sin volver a comprar la versión para estos sistemas operativos puedes. Algo que no incluyen otras plataformas, y que si compras un título para un sistema concreto, tendrás que volver a pagar para disponer del título en otra plataforma…

Pero Valve no se ha quedado quieta, también está haciendo esfuerzos para atraer a los desarrolladores. Un ejemplo fue su proyecto de código abierto ToGL, que facilita portar videojuegos realizados para DirectX a OpenGL de forma más sencilla, permitiendo a los desarrolladores, poder publicar títulos multiplataforma de una forma más sencilla. La API Steamworks de Valve también permite portar juegos de SteamOS a otras distros GNU/Linux sin grandes modificaciones, facilitando poder centrar los recursos en sacar más títulos y no en grandes esfuerzos para portarlos.

 

El artículo Steam Machine: todo sobre videoconsola de Valve ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Como optimizar Ubuntu para tener mejor rendimiento

Ubuntu logo brillante

Te presentamos algunos trucos básicos de optimización para tu distro Ubuntu, con ellos conseguirás que el sistema trabaje un poco mejor. Además, ahora saldrá Ubuntu 16.04 LTS y muchos querrán exprimir su rendimiento al máximo… Pues bien, si eres de los que va a formatear tu equipo para volver a instalar tu distro Ubuntu, se la versión que sea, de nuevo y poder aprovechar su rendimiento de una mejor forma, puedes seguir las siguientes pautas o trucos.

Sin duda también te servirán para otras distros, puesto que son algunos consejos genéricos. Y lo primero es tener presente que el mayor cuello de botella en un equipo actual se produce cuando se intenta mover datos del disco duro, sobre todo si no dispones de un SSD. Pero debes saber que existen algunas opciones del sistema que como administrador debes conocer y que pueden ayudar a que este cuello de botella tenga un menor impacto en el rendimiento.

  • Al instalar la distro, debes detenerte un poco en las opciones de particionamiento, ya que es muy importante crear la partición SWAP, por supuesto. Dicha partición debe tener un poco más de espacio que tu RAM.
  • Las herramientas de particionamiento también te ayudarán a crear otras particiones extra que aunque no sean imprescindibles, es una buena práctica crearlas, como una pequeña partición /boot. Aunque esto no atienda a rendimiento, poner /Home en una partición independiente también puede ahorrarnos complicaciones en el futuro…
  • Elegir un buen sistema de archivos o FS para dar formato a estas particiones también es muy recomendable. Te animo a investigar un poco cuál es el más adecuado, ya que según tus necesidades, podrás usar uno u otro (EXT4, btrfs, ZFS, XFS, …).
  • Aunque para equipos como servidores, y otros que están más cargados en cuanto a entrada y salida de datos, no sea recomendable, para un equipo doméstico quizás también sería interesante activar la cache de escritura para el disco duro.
  • Más trucos, swappiness, otra de las cuestiones de la que hemos hablado en este blog. Dedicamos un artículo a ello, puedes buscarlo. Y si usas un SSD, también debes estar pendiente del TIRM, por ejemplo, usando el comando fstrim y automatizarlo con ayuda de cron de forma semanal…
  • BleachBit es un programa que también te puede ayudar a deshacerte de todo lo que no te sirva en tu disco duro, y además de liberar espacio, hacer que no esté tan saturado.

Más ideas, dudas, comentarios… Bienvenidos sean.

El artículo Como optimizar Ubuntu para tener mejor rendimiento ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Software libre para diseñadores y creativos

Logos software libre

En este artículo presentaremos 15 proyectos de software libre que no tienen nada que envidar a otros proyectos cerrados o con licencias bastante caras, de hecho, algunos de ellos superan con creces a sus correspondientes alternativas de código cerrado. Estos quince proyectos están destinados a la creatividad y el diseño, por tanto, los que se dediquen al diseño gráfico, retoque fotográfico, edición de vídeo, o dibujo digital, deben tenerlos muy presentes.

Todos ellos están disponibles para sistemas operativos GNU/Linux, por tanto podrás usarlos desde tu distribución Linux sin problemas. Muchos de ellos seguro que los conoces ya, puesto que son muy famosos y hemos hablado en este blog de ellos, otros quizás los descubras ahora. Espero que esto borre la falsa creencia que para Linux no hay software profesional para estas labores creativas…

Editores de vídeo para hacer cortes, editar tus vídeos, añadir efectos, etc.:

  • slowmoVideo: efectos a cámara lenta para tus vídeos. Algo que hasta no hace mucho era una pesadilla para los usuarios de Linux, al no haber software decente para esto, ahora ya lo hay y uno de ellos es slowmoVideo.
  • OpenShot: es muy bueno y te permite editar vídeo, añadir imágenes, audio, recortar, etc. Una buena herramienta para crear tus vídeos y luego subirlos a Youtube, por ejemplo.
  • Kdenlive: un gran editor similar a OpenShot, con efectos ya hechos que pueden ser buenos sustitutos para algunos productos de Adobe.

Screen recorder para graba lo que ocurre en la pantalla de tu equipo:

  • Vokoscreen: una app para screen casting que te permite grabar todo lo que ocurre en pantalla, además cuenta con muchas opciones para personalizar tu grabación, como realizar screeshot o capturas de pantalla, screencasting (vídeo), grabar solo una ventana, pantalla completa, un área concreta, etc.
  • Kazam: similar al anterior, te permite capturar lo que pasa en tu monitor de una forma sencilla, con diversas opciones de grabación.
  • SimpleScreenRecorder: como su nombre indica es simple, pero potente. Además es compatible con la grabación de videojuegos OpenGL. Funciona especialmente bien incluso si utilizas varias pantallas.

Modelación y animación. Para que no te montes películas, mejor hazlas…:

  • Blender: otro viejo conocido. Se trata de un software sofisticado y profesional. Es extremadamente bueno, incluso se ha usado para realizar importantes títulos de videojuegos o animaciones en el cine, además algunas pelis de Hollywood lo han usado para llevar a cabo algunos efectos digitales.
  • qStopMotion: un programa para crear tus animaciones, algo que no puedes hacer con los editores de vídeo. Además, es muy fácil de utilizar, un punto a su favor.

Retoque y edición de imágenes, los sustitutos de PhotoShop:

  • MyPaint: si eres un experto en el dibujo con tabletas Wacom, este es tu proyecto. Con él podrás crear y dibujar lo que te apetezca con un programa bastante profesional. Fácil, gratuito y profesional…
  • Hugin: haz tus propias colecciones de imágenes panorámicas. No es el más sencillo, pero tampoco el más difícil. Si lo llegas a dominar, podrás conseguir trabajos increíbles.
  • Pencil: crea diagramas gráficos de forma sencilla y rápida.
  • Inkscape: un viejo conocido, se trata de un programa no demasiado fácil para los más novatos, pero muy avanzado para crear tus imágenes vectoriales. Lo bueno es que existen muchos tutoriales por la red…
  • Krita: te sonará y mucho, se trata de una super app de pintura muy buena y avanzada que te permite usar incluso opciones que no se encuentran en GIMP o en Photoshop.
  • GIMP: otro famoso e interesante proyecto para tener un gran sustituto de PhotoShop de Adobe. Modifica, manipula, ajusta y crea efectos en tus imágenes como lo harías con el programa de Adobe.
  • Darktable: si te gusta Lightroom de Adobe y buscas una alternativa, éste es tu software. Podrás trabajar con imágenes digitales RAW y realizar cambios.

El artículo Software libre para diseñadores y creativos ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Salió el Kernel Linux 4.4.4

Tux con código Matrix

La versión 4.4.4 del Kernel de Linux no tiene demasiadas novedades destacables, pero sirve de antesala a la futura versión 4.5 que saldrá pronto

Después de varios meses de desarrollo, la versión estable del Kernel de Linux 4.4.4 ha sido liberada, la cual se ha convertido hasta el momento en la versión estable más moderna del núcleo de Linux.

Los que tengan Kernel 4.4.X deberían actualizarse a esta versión por temas de seguridad, actualizaciones de controladores y por supuesto por tema de estabilidad.

Sus novedades no son demasiadas, ya que dentro de poco va a salir la versión 4.5 del Kernel de Linux, pero si que incluye novedades interesantes como una mejora de la compatibilidad con AMD Stoney, Skylake y con el driver KMS de la Raspberry Pi. También nos trae actualizaciones de drivers, corrección de algunos fallos y algunas mejoras en archivos del sistema.

También han aprovechado para sacar las actualizaciones de las versiones del Kernel más antiguas, pero que tienen soporte largo LTS, es decir Kernel 3.14.63 y 3.10.99 con pequeñas novedades que aseguran estabilidad a las distribuciones que las utilizan.

Si eres de estos usuarios que son muy meticulosos con las novedades y quieres saber todas las actualizaciones en concreto, puedes saber exactamente cuales son en la lista de novedades oficial desde aquí. También puedes ver la lista de novedades del Kernel 3.14.63 y 3.10.99 pinchando en sus respectivos enlaces.

Te aconsejo siempre mantener la versión del núcleo actualizada a la última versión posible, por el tema ya mencionado de la seguridad y de la estabilidad. Pero realmente como siempre es tu decisión hacer la actualización o no, ya que el equipo va a funcionar igual con una versión antigua o una versión más moderna.

Ahora sólo nos queda esperar a la esperadísima versión 4.5 del Kernel de Linux, a la cual no le puede faltar ya mucho tiempo para que salga a la luz. Cuando se libere la versión estable, os enteraréis como siempre aquí en Linuxadictos.com.

El artículo Salió el Kernel Linux 4.4.4 ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Conoce los ficheros de registro (logs) de Linux

linux-drivers

El sistema operativo GNU/Linux en sí ofrece muchas posibilidades y flexibilidad por sí solo, sin necesidad de agregados. Pero en la mayoría de los casos, los usuarios desaprovechan su potencial y hacen uso de otras herramientas que a veces redundan en las posibilidades que ya ofrece el sistema de forma nativa. Pues bien, hoy les vamos a hablar de los logs, aunque necesitaría más de un artículo para adentrarse en este mundo de forma avanzada, presentaremos algunas nociones básicas de ellos y cómo nos pueden ayudar a nivel técnico, seguridad, etc.

Puedes acceder a ellos con tan solo dirigirte al directorio /var/log del sistema, y allí encontrarás una serie de subdirectorios y ficheros muy interesantes con una información muy valiosa, desde errores para detectar y corregir problemas del sistema o con el hardware, hasta otra información como los accesos que ha tenido tu sistema para detectar, por ejemplo, intrusos que han entrado sin tu consentimiento. De hecho, estos logs suelen ser borrados o modificados por los asaltantes para no dejar constancia o rastro de su acceso.

¿Qué nos podemos encontrar en /var/log? Pues bien, podemos encontrar una serie de subdirectorios como:

  • /var/log/message: registro de los mensajes generales del sistema.
  • /var/log/auth.log: log de autenticación.
  • /var/log/kern.log: registro del kernel, muy interesante para detectar problemas con el núcleo.
  • /var/log/cron.log: registro de la herramienta de crond
  • /var/log/maillog: registro del servidor de emails.
  • /var/log/qmail: registro de Qmail.
  • /var/log/httpd: registro de errores y accesos del servidor web Apache
  • /var/log/lightpd: registro de errores y acceso a Lighttpd.
  • /var/log/boot.log: registro de inicio del sistema, si se producen problemas al inicio, es aquí donde tenemos que acudir.
  • /var/log/mysqld.log: registro para la base de datos MySQL.
  • /var/log/secure: log de autenticación, muy importante para la seguridad, ya que podrás ver lo referente a la autenticación del sistema.
  • /var/log/utmp o /var/log/wtmp: registro de logins.

Por ejemplo, si quieres saber si alguien se ha autenticado en el sistema, podrás ver las fechas y horas de inicios de sesión que se hicieron de forma remota por SSH desde la red, algo que muchos atacantes aprovechan si han conseguido tu nombre de usuario y contraseña para penetrar en el equipo de forma remota:


cd /var/log

grep sshd/var/log/auth.log | less

Con esto te filtra las sesiones por SSH, pero puedes usar cat o un editor de texto para ver el log completo si lo deseas…

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Google Chrome para Linux tiene un error, solucionalo aquí

La retirada del soporte de los 32 bits de Google Chrome para Linux no solo afecta a los usuarios de los 32 bits, sino también a los de 64 bits con un curioso error.

La retirada del soporte de los 32 bits de Google Chrome para Linux no solo afecta a los usuarios de los 32 bits, sino también a los de 64 bits con un curioso error.

Ayer nos pusimos a recordar cómo Google Chrome ponía fin al soporte para los 32 bits en los sistemas Linux, en Ubuntu 12.04 LTS y en Debian 7. Esto no solo está dejando secuelas en los equipos de 32 bits que se han quedado sin soporte, sino también en los ordenadores Linux de 64 bits con Google Chrome, dando un curioso error.

El error consiste en que al revisar actualizaciones del sistema, Google Chrome revisa tanto las de 32 como las de 64 bits, como las de 32 bits fueron eliminadas, aparece un mensaje de error que dice lo siguiente.

http://ift.tt/1gcBM0X Unable to find expected entry ‘main/binary-i386/Packages’ in Release file (Wrong sources.list entry or malformed file)
Some index files failed to download. They have been ignored, or old ones used instead.

En cristiano esto quiere decir que hay un error en los paquetes de i386(32 bits) y que no serán descargadas. Este error no hace nada(los de 64 bits si que se descargan), sin embargo, si que emite una molesta ventana de error cada vez que indicamos al navegador que busque actualizaciones.

Imagino que Google saque algún tipo de parche que corrija este error, pero no sabemos lo que tardará. Las buenas noticias son que es posible reparar este error utilizando la línea de comandos de Linux y tecleando el comando siguiente(es un ejemplo para Ubuntu y el gestor de paquetes apt, si usáis Debian recordar cambiar el sudo por un su al principio y luego el comando sin el sudo).

sudo sed -i -e 's/deb http/deb [arch=amd64] http/' "/etc/apt/sources.list.d/google-chrome.list"

El comando que hemos introducido significa que estamos dando la orden de sólo usar el repositorio de 64 bits, ignorando el repositorio de i386, por lo cual, así se acabo el error de Google Chrome.

Este error nos hace reflexionar acerca del poco caso que hace Google Chrome a los usuarios de Linux, descuidando cosillas como estas. Si Google sigue así, va a perder a una importante cuota de usuarios con fallos como este.

El artículo Google Chrome para Linux tiene un error, solucionalo aquí ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Kube, un nuevo programa colaborativo del Proyecto KDE

Pinche aquí para ver el vídeo

El Proyecto KDE sigue adelante con su interés por crear algo distinto y atipico dentro del mundo Gnu/Linux: que un escritorio ofrezca lo mismo que una distribución. Si no fuera suficiente todos los programas que tenemos de KDE, ahora se nos presenta Kube, un programa para colaboración entre usuarios, una especie de WhatsApp entre ordenadores que sirva para utilizar en equipos de trabajo y que a su vez consuma el menor número de recursos posible del equipo. Algo que por otro lado podría ser muy interesante para muchas empresas, personas y equipos de trabajo.

La idea con Kube es aprovechar los puntos fuertes de Kontact y Akonadi y superar los puntos débiles de este software de KDE. A su vez quieren que Kube se pueda conectar con el cliente de correo electrónico, Roundcube Next, un cliente en el que KDE y sus desarrolladores también están trabajando actualmente. Además ambos programas, tanto Kube como Roundcube Next utilizarán una capa de acceso de datos llamada Sink. Sink es una capa de alto rendimiento de acceso a datos con un claro enfoque empresarial.

Kube y Roundcube Next utilizará la tecnología Sink de KDE

Todos estos lanzamientos y trabajos no significan la desaparición de antiguos programas y además todos están construidos con las famosas librerías Qt, en el caso de Kube, el programa está desarrollado y basado en Qt Quick.

Hace poco tiempo asistimos a la creación de un smartphone con un sistema operativo con Plasma. También hemos visto como se estaba desarrollando un cliente de email seguro y ahora vemos un programa de contacto y trabajo colaborativo, sin olvidar la tecnología Sink para el acceso a datos. Claramente, KDE se está entornando al mundo empresarial, crear un entorno amigable para la empresa, algo que sin duda tiene un gran riesgo que parece que KDE está dispuesto a asumir. Pero ¿realmente funcionará?

El artículo Kube, un nuevo programa colaborativo del Proyecto KDE ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Cómo usar WhatsApp web desde Linux

Whastapp Web

Whatsapp es uno de los servicios de mensajería instantánea móvil, ahora propiedad de Facebook, más popular de los últimos tiempos. Millones de usuarios en todo el mundo lo usan frente a otros competidores como Telegram, que a pesar de ser una excelente alternativa, no parece haber calado en el colectivo como esta famosa app para dispositivos móviles. No obstante, también hay opción para ejecutar Whatsapp más allá de tu smartphone.

WhatsApp Web es un servicio online que permite usar la aplicación desde cualquier sistema operativo desde el navegador. Si deseas escribir más cómodamente desde el teclado de tu ordenador o simplemente no dispones de tu dispositivo móvil y quieres hacer uso de esta aplicación, desde tu navegador favorito ahora puedes usarlo de una forma sencilla. En este artículo te explicamos cómo hacerlo paso a paso, para que no te pierdas ningún detalle.

Lo primero que debes saber es que Whatsapp Web es una extensión de la cuenta que tienes en tu teléfono, es decir, los mensajes que envías o recibes, tanto en tu computadora como en tu dispositivo móvil, estarán sincronizados. Por tanto no se trata de dos cuentas diferentes. Debes saber que si realizas una acción en Whatsapp Web afectará a Whatsapp y viceversa. Una vez sabido esto, vamos a explicar cuales son los requisitos y cómo podemos comenzar a usar este servicio en nuestra distro Linux.

Para poder usar Whatsapp Web necesitas una serie de requisitos, como tener un móvil con sistema operativo Android, iOS 8.1 o superior, Windows Phone 8.0 o superior, Nokia S60, Nokia S40, BlackBerry y BlackBerry 10. Por supuesto, ni que decir tiene, para usar Whatsapp Web, deberás tener una cuenta de Whatsapp activa y una conexión a Internet. En cuanto a los requisitos de navegador, necesitas tener una versión actualizada de Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Apple Safari o Microsoft Edge.

Código QR Whastapp Web

Una vez te asegures de que cumples todos esos requisitos, vamos a explicar paso a paso cómo podemos usar Whastapp Web para que estén en contacto con tus seres queridos incluso desde tu equipo de sobremesa:

  • El primer lugar es acceder desde tu navegador a la web de Whastapp Web que te ofrecemos en este enlace.
  • Una vez dentro, coge tu smartphone y abre la app Whastapp. Esto puede variar según el sistema operativo que uses, pero de sobra sabrás cómo hacerlo puesto que lo habrás hecho miles de veces…
  • Dentro de Whastapp ve al menú, ya sabes, el icono de tres puntitos que te aparece en la parte superior derecha de la pantalla principal.
  • Allí verás que hay una opción que se llama WhastApp Web, pulsa sobre ella.
  • Se abre una utilidad para escanear el código QR, que además te indica como escanearlo de forma adecuada alineando el sensor de tu cámara correctamente. Pulsa “OK, entiendo” cuando lo tengas claro.
  • Ahora, escanea el código QR que te aparece en la web de Whastapp Web desde el teléfono móvil. Verás una línea que sube y baja escaneando, cuando haya terminado desaparecerá la pantalla y volverá a la pantalla inicial de Whastapp, no te asustes, ha sido un éxito.
  • Si miras ahora la web de tu navegador, verás que ya aparece la pantalla de Whastapp Web lista para usar, con tus contactos a la izquierda en los que podrás pinchar para continuar la conversación guardada desde donde lo habías dejado. Podrás observar que están actualizadas con todo: texto, imágenes, emoticonos,…

Por cierto, un detalle más, como bien indican desde la página de Whastapp Web, debes usar una conexión Wi-Fi en tu dispositivo móvil cuando estés usando Whastapp Web. Es decir, conecta tu smartphone a la misma red a la que está conectada tu equipo de escritorio para no malgastar tu tarifa de datos con las sincronizaciones, etc.

Menú app Whastapp

Y ahora te preguntarás qué ocurre si cierras la web y quieres continuar en otro momento. Pues bien, he podido observar que si no cierras el navegador, tan solo tendrás que ir a la web de Whastapp Web y aparecerá otra vez la interfaz de comunicaciones, sin tener que volver a repetir los pasos y escanear el código QR. Si dispones de varios equipos o varios navegadores, puedes tener varias sesiones a la vez. De hecho, si vas a la app Whastapp de tu móvil, en el menú y Whastapp Web, verás que aparecen todas las sesiones abiertas y que desde ahí puedes cerrar cuando lo desees.

Finalizo con un apuntes más, he probado a borrar caché, historial y cookies en el navegador y la sesión se pierde. Igualmente, si tienes configurado tu navegador para que se borren estos datos cada vez que lo cierres, se perderá la sesión. Algo recomendable por motivos de seguridad. Para volver a abrirla, solo vuelve a repetir los pasos que te indicamos…

El artículo Cómo usar WhatsApp web desde Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Steam para Linux sigue con menos del 1% de cuota

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La cuota de Steam para Linux sigue siendo muy baja, de menos del 1% del total de los usuarios, algo que es algo desesperanzador pero que no quiere decir que esto vaya a ser siempre así.

La encuesta mensual de Steam de hardware y software da resultados poco esperanzadores para Linux. La cuota de usuarios que usan Linux sigue siendo baja, con menos del 1% de la cuota total de usuarios que lo usan.

Digo poco esperanzadores, porque algunos usuarios de Linux albergábamos grandes esperanzas por las Steam Machine, las cuales usan el sistema operativo basado en Debian SteamOS.

La mayoría de este 1% utiliza los sistemas operativos Ubuntu 15.10 de 64 Bits, Ubuntu 14.04.3 LTS y Linux Mint 17.3 Rosa. La verdad que me sorprende que SteamOS no esté en esta lista, lo que significa que aún las Steam Machines no están listas para venderse bien.

Aunque estos sean malas noticias, no debemos preocuparnos mucho, ya que si te fijas bien, se ha duplicado el número de títulos de Steam para Linux en poco más de 6 meses, lo cual es un buen número. Sin embargo, todavía estamos lejos del nivel de títulos de Windows, pero esta situación podría cambiar de aquí a unos años.

Con la aparición de la API Vulkan, de las Steam Machines y de que cada vez es más fácil adaptar los juegos a Linux, el panorama del 1% podría ir subiendo poco a poco, al menos eso espero que ocurra, pero solo el tiempo lo dirá.

Además muchas personas están ya cansadas de las políticas de Microsoft, ya que por ejemplo han decidido incluir DirectX12 sólo en Windows 10, el cual es conocido porque no es muy respetuoso con la privacidad de los usuarios. Esto podría hacer que muchos usuarios decidan pasarse a Linux, como acción de castigo a Microsoft con sus acciones.

En cuanto a otros datos de la encuesta, se ha indicado que la mayoría de los que usan Linux usan monitores con resolución FullHD, procesadores Intel de 2 núcleos con más de 3,7 Ghz de frecuencia de reloj, 12 GB o más de memoria RAM y gráficos Intel HD Graphics 4000. Además el 85% de los usuarios de Steam para Linux son de habla inglesa.

La conclusión es que aún nos queda un largo camino por recorrer si queremos subir la cuota de mercado. Pero con constancia y determinación se podría llegar a conseguir.

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