KDE anuncia SystemdGenie, aplicación de gestión gráfica de systemd

En estos últimos tiempos, se ha tratado de simplificar lo máximo posible el uso de Linux, tratando sobre todo de hacerlo más accesible a las personas que no tengan ni idea de comandos. El mejor ejemplo es SystemdGenie, una aplicación desarrollada por Ragnar Thomsen, desarrollador de KDE y que permite gestionar de forma gráfica el Systemd.

Si usas o has usado KDE , seguro que te suena systemd-kcm o KCM a secas, una aplicación que también servía para gestionar systemd. Digamos que SystemdGenie es la continuación de KCM pero de una forma más elegante y avanzada, permitiéndonos gestionar con más precisión el systemd.

Esta aplicación tiene varias pestañas que te van indicando un poco lo que va pasando en el sistema. Por ejemplo, podemos ver todos los demonios que hay activos en el sistema y ejecutarlos, detenerlos y en definitiva, hacer todo lo que podríamos hacer por comandos.

También añade una gestión de usuarios y un acceso rápido a los archivos de configuración de systemd, explicándote además para que sirve cada uno de ellos.  Finalmente también podremos ver las sesiones abiertas del sistema operativo y un temporizador de cada una de ellas.

Sin duda una interesante herramienta que facilitará mucho la vida a los usuarios, sobre todo a los que no sean muy dados a ejecutar líneas de comando. Eso si, esta versión aún no es estable del todo y se considera una versión de prelanzamiento.

Concretamente estamos en la versión 0.99.0 de SystemdGenie y se espera que Ragnar Thomsen siga trabajando duro para mejorar esta aplicación, una aplicación que aunque esté creada por alguien de KDE, podría llegar a funcionar en un futuro como una aplicación independiente, compatible con todos los escritorios del mercado.

De momento puedes ir probando esta versión, una versión que puedes descargar a través de aquí. Eso si, recuerda que al ser una versión inestable podría contener algún bug.

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Detectada vulnerabilidad grave en Ubuntu

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Hoy se han detectado una serie de vulnerabilidades bastante graves en el sistema operativo Ubuntu, un agujero de seguridad que permite ejecutar códigos con privilegios de administrador en el sistema operativo, algo que puede hacer que un usuario no deseado pueda ejecutar código malicioso en tu equipo.

La vulnerabilidad fue detectada por Donncha O’Cearbhaill, un experto de seguridad Irlandés que incluso ha hecho un vídeo sobre la vulnerabilidad, el cual puedes ver en la parte de arriba de este vídeo.

Esto concretamente se hace con una vulnerabilidad del programa Apport, un programa que reporta errores en Ubuntu. Este programa genera un archivo con la extensión .crash, el cual se puede usar para ejecutar código de Python con privilegios de root aprovechando otra vulnerabilidad del programa PolicyKit, con todo lo que eso conlleva.

Esto se produce porque el programa Apport no limpiaba los archivos .crash y los dejaba ahí, algo que permitía a cualquier atacante ejecutar el código con los privilegios de administrador.

Esto supone un gran problema para la gente con sistemas operativos Ubuntu, ya que esta vulnerabilidad está presente desde Ubuntu 12.10 en adelante. Además se ha reportado el fallo en algunos sistemas operativos basados en Ubuntu, como por ejemplo el famoso Linux Mint.

Imagínate el problema que supone esto para un sistema operativo servidor de Ubuntu, el cual puede alojar información confidencial de grandes empresas. Imagínate que llega alguien y entra a estos servidores con privilegios de root, copia los archivos confidenciales de los proyectos de la empresa y luego los vende al mejor postor, sin duda sería un escándalo.

Eso si, desde Canonical como siempre han estado muy rápidos y ya han parcheado la vulnerabilidad. Por este motivo, si tienes un sistema operativo Ubuntu o basado en el mismo, urge actualizar con los comandos habituales(apt-get update y apt-get upgrade) para poder volver a estar seguros.

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5 navegadores web poco conocidos que te sorprenderán gratamente

Dillo

El navegador web se ha convertido en una herramienta importante y necesaria en todo sistema operativo y ni que decir tiene que también es importante para Gnu/Linux. Muchos de vosotros buscáis un navegador que se adapte a vuestras necesidades, muchas veces por miedo a la inseguridad que hay en toda la Red o porque no nos gusta el funcionamiento de ciertos navegadores.
Hace tiempo os hablamos de los navegadores más famosos y utilizados en Gnu/Linux y ahora os presentamos los 5 navegadores más desconocidos que podéis encontrar en Linux y pueden adaptarse a vuestras exigencias.

Dillo

Este sencillo navegador saltó a la fama hace años por ser muy liviano y encajar perfectamente en distribuciones que apenas necesitaban 128 Mb de ram. Sin embargo es un navegador web muy básico que no permitirá tener ningún complemento y sólo leerá los últimos estándares HTML. Lo malo de Dillo es que el proyecto está parado y las últimas tecnologías web no funcionan bien, pero si no se necesita mucha navegación web, Dillo es muy buena opción.

Ubuntu Browser

Ubuntu hace tiempo que lanzó su navegador web, un proyecto al que no ha dado mucha publicidad pero podemos decir que es un navegador web bastante interesante, útil y bonito a la vista. Este navegador es compatible con cualquier distribución basada en Ubuntu y soporta las últimas tecnologías web, lo que hace que sea interesante para quienes buscan un navegador espartano pero funcional.

Tor Browser

El proyecto Tor utiliza el sistema de capas de cebolla y su red para ofrecer privacidad y seguridad pero también ofrece la posibilidad de utilizar software Libre y adaptarlo a la Red. Tor Browser es una versión de Mozilla Firefox que se conecta con la Red Tor que además está configurada para la máxima seguridad en nuestra navegación web. Al basarse en Firefox, Tor Browser se podrá instalar en cualquier distribución Gnu/Linux.

Links

Links2

Por lo general, los navegadores web tienen una interfaz gráfica, una ventana y diálogos secundarios, pero se puede navegar sin necesidad de tener gráficos. Links es un buen ejemplo de ello. Este navegador web está disponible para todas las distribuciones y ofrece ser una gran alternativa para quienes sólo quieren la información, una información sin necesidad de consumir recursos gráficos.

SeaMonkey

SeaMonkey

¿Quién no conoce Firefox? A estas alturas todos hemos usado al menos una vez Mozilla Firefox, pero pocos han usado su hermano menor, SeaMonkey. SeaMonkey es un navegador web que se basa en Mozilla Firefox pero que está orientado a equipos con menos recursos, sus complementos son menores y su potencia también, algo que hay que pagar por consumir menos recursos. Si realmente exigís poco a vuestro navegador web, SeaMonkey puede ser una gran opción, una opción ideal para equipos con pocos recursos.

Conclusión sobre estos navegadores web

Por lo general, todos estos navegadores web se pueden encontrar para todas las distribuciones Gnu/Linux, a excepción del navegador de Ubuntu, pero seguramente que es algo que una Comunidad fuerte no pueda solucionar. En cualquier caso, estos navegadores son ideales para usuarios poco exigentes o para equipos con pocos recursos, puede que por eso sean navegadores poco conocidos ¿ no creéis?

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Repaso al gaming en Linux para este año 2016

Tux PC Gamer Linux

Ya venimos anunciando desde hace uno par de años o tres la gran mejora que ha sufrido la plataforma Linux en este sentido. Muchas son las empresas que se han interesado por crear o portar videojuegos top para el pingüino, tanto que el número de títulos en Steam ya se cuentan a miles, llegando a cifras cercanas a las de MacOS. Sin duda si lo comparas con las cifras para Windows u otras plataformas como Xbox o PlayStation, aún está muy por detrás, pero si se tiene en cuenta la situación de Linux hace unos años, es un crecimiento exponencial.

Por supuesto sigue habiendo luces y sombras en este sentido, como hemos venido repitiendo casi hasta ser redundantes. Pero se han dado grandes avances en el sector para hacer hoy día de Linux una mejor plataforma para videojuegos. Ya no solo por el interés de las empresas del entretenimiento digital y el sin fin de títulos de otros desarrolladores independientes que han venido, sino por otras cuestiones técnicas que han llegado en los últimos años.

Una de ellas es la constante mejora de los controladores gráficos para Linux, tanto los propietarios como los de código abierto, como AMDGPU. Además, Khronos Group también ha realizado grandes esfuerzos en este sentido con sus APIs abiertas, mejorando OpenGL con el proyecto Vulkan gracias al código aportado por AMD, así como APIs estándar y abiertas también para la realidad virtual, un floreciente mercado que apenas está naciendo y que pretende revolucionar el mundo de los videojuegos.

Steam y GOL son dos de las tiendas de videojuegos online que están más contentas con estos desarrollos, ya que han visto cómo los usuarios Linux se han posicionado como buenos clientes. Más y mejores títulos, títulos exclusivos para Linux, mejoras en los controladores y las APIs gráficas y el crecimiento de los usuarios de Linux pueden hacer que el futuro sea aún mejor. A pesar de los grandes fracasos como Steam Machine, en la que tenía muchas esperanzas, y otros proyectos, la salud del gaming es buena, espero que siga así o mejor…

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Grid Autosport: el videojuego llega también a Linux

Grid Autosport

10 de diciembre de 2016, esa es la fecha que marcaron los desarrolladores del videojuego Grid Autosport para que éste título de simulación de carreras y conducción llegase a la plataforma del pingüino (SteamOS y otras distros GNU/Linux), así como también para Mac. Pues bien, el título ahora está disponible también para dichas plataformas después de una larga espera desde 2014, cuando llegó a Windows, PlayStation y Xbox.

Los desarrolladores de Gird Autosport son Feral Interactive, y así lo anunciaron desde sus redes sociales, concretamente desde Twitter. Ahora el simulador con opciones de multijugador llega también a nosotros para que podamos disfrutar de él, tanto en nuestro PC como en las Steam Machines si tenemos alguna de ellas. Con él podremos disfrutar de conducir vehículos de diferentes categorías, desde turismos hasta un monoplaza de Formula 3.

Para poder disfrutar de las carreras en este fantástico videojuego, que podría ser un buen regalo para estas Navidades, necesitaremos un hardware medianamente potente. Los requisitos que apuntaban en la web oficial del videojuego son un Intel Core 2 Dudo 2.6Ghz o superior en cuanto a a CPU, unos 4GB de memoria RAM, y una tarjeta gráfica NVIDIA de 1GB de memoria gráfica o superiores, con GPU de la serie 600. Por supuesto también valen tarjetas gráficas de AMD  y sus procesadores equivalentes…

Por cierto, y aunque sea un post sobre videojuegos y un blog de Linux, aprovecho para anunciar que AMD ya tiene nombre oficial para su primer chip para el escritorio basado en la microarquitectura Zen, se llama AMD Ryzen y es un poquito más potente que el Intel Core i7 6900K, el chip más potente de Intel en la actualidad. Pero esto puede parecer poca ventaja, pero hay que contar que Ryzen solo tiene un TDP de 95w frente al consumo de 140w del Intel, y además el chip de Intel cuesta unos 1200€ frente a los 200-300€ que costaría Ryzen. ¡Eso si que es algo jugoso!

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Linux ya supera los 86 millones de usuarios

Ikea instrucciones Tux recortable

Parece que Linux solo lo tienen instalado tres hackers o gente geek, es decir, una minoría. Pero resulta que se trata de una inmensa minoría, y recalco lo de inmensa, ya que lo están usando más usuarios de los que aparentemente se ven en algunos estudios estadísticos basados en las consultas de sistemas operativos a ciertas páginas webs en ciertas zonas geográficas y que no representan bien todo el panorama actual.

Por ejemplo, si se hace esa encuesta en Estados Unidos donde triunfa Windows y hay un amplio número de seguidores de Apple, las encuestas serán muy desfavorables para Linux. En cambio, esa misma encuesta se realiza en China, uno de los países más poblados y donde Linux está presente en la mayoría de equipos, el resultado sería muy diferente y favorable para la plataforma del pingüino. En cambio, ni en un caso ni en el otro estamos arrojando datos reales.

Lo que ya tenemos que tener claro es que en servidores Linux arrasa, y en supercomputadoras ronda el 98%, en telefonía móvil ni decir que Android es el líder (no solo en dispositivos móviles, sino que es el OS más usado en el mundo) y se basa en Linux, el IoT, etc., y solo nos queda comprobar el sector del escritorio. Es paradójico que Linux fuese creado para el sector del escritorio y ese sea el único sector donde flaquea, arrasando en el resto para los que no fue creado. Esto da una idea de su versatilidad y flexibilidad para adaptarse a todo…

Pues bien, los chicos de SUSE han realizado un nuevo estudio en este 2016 y han lanzado datos interesantes, ya que aseguran que ya son 86 millones de usuarios en el escritorio. Desde 1991 cuando el único usuario era Linus Torvalds hasta 2016, es decir, en 25 años se ha incrementado hasta superar estos 86M de los que habla SUSE, una proeza bastante importante teniendo en cuenta el calado de Windows y Mac en este sector.

Infografía completa

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Budgie 10.2.9 lanzado con mejoras HiDPI

Budgie 10.2.8

Budgie Desktop es un entorno de escritorio bastante nuevo que está dando bastante que hablar últimamente. Se trata del escritorio que iniciaron bajo el proyecto Solus Project y que pretendía revolucionar lo ya existente en este terreno y traer aire fresco. Entre sus novedades destacan su diseño sencillo y ligereza frente a otros competidores. Sin duda es una buena alternativa para los dos grandes: Plasma y GNOME y te animo a probarla.

Joshua Strobl de SOlus Project ha informado que la versión Budgie Desktop 10.2.9 ya está lista para descargar e instalar si queremos probarla en nuestra distribución, ya que aunque fue pensada inicialmente para la distro SolusOS, se puede instalar en otras distribuciones como openSUSE, Arch, Ubuntu, Fedora, Debian, etc. EL desarrollo de la versión Budgie 11 está ya en marcha, pero a pesar de eso los desarrolladores siguen añadiendo mejoras a la rama 10.

Budgie viene con algunas mejoras con respecto a la versión anterior, como por ejemplo algunos errores corregidos. Además se han añadido algunas mejoras y modificaciones interesantes. También se ha añadido soporte para idioma chino y árabe de forma oficial, además de algunas otras implementaciones en el Panel para hacer más fácil su configuración y remodelaciones en Raven. Pero eso no es todo lo nuevo que trae esta nueva versión…

Otra de las mejoras que trae se refiere a HiDPI (High Dots Per Inch), concretamente una mejor detección. Para el que no conozca qué es eso del HiDPI, es lo que se conoce comercialmente como pantalla retina, que tanto popularizó Apple en sus productos. Retina Display es una marca comercial de Apple, pero no es una tecnología exclusiva, así que para el resto de los mortales se usará el término HiDPI. No son más que pantallas de alta densidad de píxeles que fueron ideadas por LG, Sharp, Japan Display y Samsung, entre otros.

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Salió Krita 3.1, uno de los grandes en el mundo de la pintura digital

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Hoy tenemos grandes noticias para los amantes de la pintura artística, ya que ha salido ya la versión 3.1 de Krita, un potente software dedicado a realizar pintura digital de la más alta calidad, el cual te permitirá diseñar un montón de imágenes a tu gusto en Linux(y en el resto de sistemas operativos de escritorio).

Krita 3.1 es un programa gratuito y de código abierto pero no tiene que envidiar a otros programas de pago, ya que como se puede ver en el vídeo de arriba, se puede hacer prácticamente de todo.

En esta versión 3.1 se han añadido un montón de cosas, como por ejemplo una mayor precisión a la hora de escoger un color de la imagen. Además de eso, se ha añadido la posibilidad de usar colores HDR(con alto Rango Dinámico) y una mejora general en la paleta de colores.

Pero lo más destacado es que vamos a poder crear animaciones y exportarlas fácilmente en formatos muy conocidas. También se han añadido curvas de animación, pudiendo añadir filtros y transparencias a la animación y al escenario fijo de la misma.

Finalmente se han corregido los fallos detectados en las versiones anteriores, se ha mejorado el editor de gradiente y también se ha añadido un nuevo pincel, el cual te permite trabajar mucho más rápido.

Como curiosidad, esta es la primera versión de Krita capaz de soportar OS X de forma estable, ya que las antiguas versiones de este programa lo corrían con bugs y muchos problemas.

Sin duda, un gran programa que te va a permitir trabajar con imágenes de alta calidad y animaciones de alta calidad, todo ello desde el software libre y gratuito.

Para descargar este programa, entra a la página web oficial de Krita, una página que te va a permitir descargar el programa Krita 3.1 en sus versión gratuita Desktop. También tenemos versiones más avanzadas que no son gratuitas, las cuales se llaman Gemini y Studio.

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Cómo instalar Steam en Fedora

Logo Steam y TUX

La aplicación Steam es una plataforma de videojuegos que cada vez es más popular entre los usuarios de ordenador y portátil. Esto se debe entre otras cosas a los videojuegos que podemos jugar sin tener que esperar a tener una determinada plataforma o sistema operativo.

Lo positivo de Steam está en que tiene un cliente oficial para cualquier distribución Gnu/Linux pero además tiene sistema operativo basado en Debian que ofrece lo mejor de su plataforma a través de este fork. Sin embargo, esta aplicación no se encuentra de forma preinstalada en nuestras distribuciones. A continuación os explicamos como instalar Steam en vuestra Fedora.

El cliente oficial de Steam en Fedora sólo tiene versión de 32 bits por el momento

Para instalar Steam en cualquier distribución Gnu/Linux y sobretodo en Fedora, necesitamos tener los drivers y librerías de nuestra GPU. Para ello, hemos de abrir la terminal y escribir lo siguiente si tenemos un GPU de Nvidia:

su -c 'dnf -y install xorg-x11-drv-nouveau mesa-libGL.i686 mesa-dri-drivers.i686'

Si estamos ejecutando los drivers propietarios de Nvidia entonces sólo hemos de instalar los siguientes paquetes:

su -c 'dnf -y install xorg-x11-drv-nvidia-libs.i686'

Si tenemos una tarjeta AMD tendremos que escribir lo siguiente:

su -c 'dnf -y install xorg-x11-drv-amdgpu mesa-libGL.i686 mesa-dri-drivers.i686'

Y si son de Intel hemos de escribir lo siguiente:

su -c 'dnf -y install xorg-x11-drv-intel mesa-libGL.i686 mesa-dri-drivers.i686'

Ahora hemos de añadir repositorios especiales para contar con la última versión de Steam y el software necesario para que Steam funcione correctamente. Así en la terminal escribimos lo siguiente:

su -c 'dnf install http://ift.tt/2gOZkyS(rpm -E %fedora).noarch.rpm http://ift.tt/2h5Qf0v(rpm -E %fedora).noarch.rpm'

Actualizamos el sistema operativo y entonces ya podemos instalar Steam en Fedora.

su -c 'dnf -y update'

su -c 'dnf -y install steam'

Ahora sólo tenemos que ejecutarlo para poder jugar con la plataforma más famosa de videojuegos ¿ es sencillo no?

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Nuevas discusiones para eliminar FBDEV del kernel Linux

fbdev ejemplo de uso

La pila gráfica de GNU/Linux es compleja, tanto que se hace complicado explicar todas las capas y elementos implicados en ella. El sistema gráfico de Linux funciona, pero no es para nada algo simple. Seguro que ya has escuchado hablar de algunas de las partes de las que se compone, como los controladores gráficos, DRM, KMS, FBDEV, etc., eso sin contar con la API gráfica OpenGL u otras APIs, además del entorno gráfico apoyado en el servidor, etc.

Pues bien, existe lo que se conoce como framebuffer o fbdev, unos controladores para aportar un sistema gráfico mínimo en el terminal Linux, de una forma más dependiente a la tarjeta gráfica que empleemos y antes de disponer otros controladores gráficos más específicos. Sin entrar en mucho detalle, decir que este sistema está ya algo anticuado, pero puede que sea útil en algunos casos. Sin duda la actividad sobre esta parte es mínima en los últimos años en cuanto a desarrollo.

Los desarrolladores no aportan a este elemento y como digo hay alternativas a éste que sí que están en ebullición, como DRM. Este sistema cumple con las funcionalidades de fbdev para sistemas gráficos modernos e incluso es capaz de simular el funcionamiento de fbdev por completo. Por tanto hay redundancia en el núcleo Linux en este sentido y es el foco de algunas criticas y voces que se unen para que el viejo fbdev sea eliminado del kernel. Una de ellas es la de Tomi Valkeinen de Texas Instruments…

Tomi ha incendiado de nuevo esta discusión y ha vuelto a proponer deshacerse de los controladores viejos, algo que no significaría ṕérdidas de funcionalidades al tener DRM (por cierto, no confundir con Digital Rights Management, ya que son las siglas de Direct Rendering Manager). A nivel de desarrollo del kernel, lo que significaría quitar fbdev sería la eliminación de unas 31.000 líneas de código, aligerando el núcleo. Sin duda nada despreciable. ¿Qué harán?

El artículo Nuevas discusiones para eliminar FBDEV del kernel Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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