SuSE nos trae su nueva plataforma CaaS como parte de su infraestructura

Logo SUSE Linux

La famosa empresa alemana SUSE nos trae la plataforma CaaS como parte de su potente infraestructura. Ya saben que SUSE tiene una batalla feroz con Red Hat por el negocio de los sistemas operativos en el sector empresarial.  Esa batalla los lleva a estar en constante innovación y realizando alianzas con terceros para poder ofrecer los mejores productos a sus clientes para servidores, mainframes, y supercomputadoras, que es el sector principal al que están destinados SUSE Enterprise Linux y RHEL.

Pues bien, desde China se ha anunciado que se lanza la CaaS Platform, es decir, la plataforma de contenedores como servicio, haciendo un símil con los servicios de la nube IaaS, PaaS, y SaaS. En este caso las siglas se corresponden con Container as an Service. Y básicamente es una plataforma de desarrollo y hosting para aplicaciones y servicios basados en contenedores. La solución es tan solo una pieza más para la amplia oferta de innovaciones que ofrece SUSE, permitiendo a sus clientes las mejores experiencias.

Las empresas buscan aumentar la agilidad de negocio y necesitan las mejores soluciones, es por eso que en este sector se debe ser competitivo o pierdes importantes clientes. En este caso CaaS se centra en las tecnologías de virtualización tan demandadas en la actualidad y aún más con la ebullición del Cloud Computing. Concretamente es virtualización con los famosos contenedores de los que hemos hablado aquí en numerosas ocasiones al hablar de proyectos tan fantásticos como Docker, CoreOS, etc.

Como hemos sabido, CaaS Platform de SUSE se basa en tres pilares básicos. Uno de ellos es la orquestación a través del proyecto Kubernetes de código abierto, por otro lado el sistema operativo SUSE MicroOS diseñado específicamente para microservicios, y por supuesto los contenedores. Por cierto, para los que no conozcan MicroOS, pueden obtener más información en la web oficial de SUSE. SUSE ya llevaba meses trabajando en éste proyecto, un sistema operativo basado en SUSE Enterprise Linux, viendo los primeras indicios de su existencia a principios de este año…

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Ubuntu 17.10 traerá compatibilidad con PIE y mejora en el arranque dual en GRUB

Ubuntu 17.10 Artful Aardvark

Pese a todo el tiempo que queda, se siguen conociendo nuevas noticias sobre Ubuntu 17.10. Si hace una semana conocíamos que Ubuntu 17.10 llevará el Kernel 4.13, ahora conocemos que traerá compatibilidad con el sistema PIE (de las siglas Position Independent Executable), el cual vendrá activado por defecto.

Además de PIE, vamos a tener una mejor compatibilidad con GRUB, el cual va a ser capaz de realizar un arranque dual de forma segura con Windows. Canonical sabe que muchos de sus usuarios usan arranque dual y por este motivo, ha mejorado la compatibilidad de GRUB con el sistema Windows y ha logrado que este funcione correctamente y de forma segura.

La inclusión de PIE será compatible con todas las arquitecturas y traerá entre otras cosas, un gran aumento en la seguridad, evitando peligros como por ejemplo las escaladas de permisos y los ataques ROP. Como podemos ver, esta versión de Ubuntu se ha centrado en la seguridad como una de sus principales características a reforzar.

Finalmente, se ha añadido una configuración de Red mediante Netplan, además de una mejora en el sistema de configuración de Redes YAML. Todo esto se une a los fallos que se van corrigiendo cada día en las Daily Builds que Canonical va sacando.

Todas estas novedades, junto a la del Kernel, se usen a otras como la vuelta al escritorio Gnome, después del fracaso del escritorio Unity. Aunque Ubuntu 17.10 no sea una versión LTS, sin duda, traerá más cambios de lo normal.

El próximo día 29 de Junio, tendremos por fin la versión Alfa de Ubuntu 17.10, una versión que va a ser la primera versión hecha y derecha en el desarrollo de la nueva versión de Ubuntu. Sin embargo, todavía quedarían las versiones Beta, las versiones RC y finalmente la versión final, la cual saldrá el mes de Octubre como de costumbre.

 

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Krita e Inkscape llegan finalmente a la Microsoft Store

Microsoft Store
Microsoft ha gritado bien alto que ama el Software Libre. Pero realmente pocas muestras tenemos de ello. Si bien es cierto que Ubuntu y otras distribuciones se integran en Windows 10, hasta el día de hoy poco es el software suyo que ha pasado a licencia GPL o al menos que ha liberado gratuitamente.

Por esto, noticias como la llegada de Krita e Inkscape a la Microsoft Store son importantes e interesantes de conocer.La Microsoft Store es una tienda de aplicaciones y demás productos que Microsoft integró en Windows 10. De tal manera que el usuario puede descargar e instalar cualquier aplicación con un sólo click. En esta tienda de aplicaciones (como la que tenemos en los smartphones) se ha subido Krita e Inkscape, dos aplicaciones emblemáticas del Software Libre en la edición de gráficos.

Krita a diferencia de Gimp es totalmente compatible con los archivos de Photoshop

Krita nació dentro de la suite Calligra, pero su popularidad fue tal que rápidamente se independizó de la suite para ser una aplicación única y completa. Inkscape en cambio nació como una aplicación única enfocada el diseño vectorial, intentando ser la alternativa libre a CorelDraw.

Así pues, parece que Microsoft quiere ofrecer alternativas libres a Phootshop y CorelDraw, alternativas que sistemas operativos como Gnu/Linux ofrecen desde hace tiempo y que sus usuarios conocen sus ventajas y posibilidades.

Sé que muchos de vosotros preferís Gimp, un rival de Krita, pero a diferencia de Gimp, Krita soporta y lee el formato de Photoshop, mientras que Gimp aún tiene problemas para leerlo perfectamente.

Personalmente me encanta la noticia y la idea de introducir aplicaciones libres en tiendas como Microsoft Store, pues las da publicidad y enseña a otros usuarios que el Software Libre es tan potente como el Software Privativo, pero con ventajas que otros programas no tienen. Ahora bien, ¿ qué aplicación creéis que Microsoft subirá a su Store? ¿ será LibreOffice? ¿ Será Midori? ¿ Vosotros qué pensáis?

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Debian 9 Stretch ya es la versión estable de Debian

Debian Stretch

Tras meses de desarrollo, finalmente el equipo de Debian ha lanzado Debian 9 Stretch como versión estable. La nueva versión de Debian trae novedades interesantes, sin embargo lo más interesante es que ha pasado a la rama stable, dejando la rama testing y pudiéndose utilizar en equipos de producción.

Hace unos días os contábamos cómo pasar de Debian 8 Jessie a Debian 9 Stretch, sin embargo hoy os vamos a contar todo lo nuevo que trae esta nueva versión de “la distribución madre” más famosa de todos los tiempos.A nivel de plataformas, Debian 9 abandona la plataforma Powerpc y añade la opción para la plataforma mips64el. A nivel de kernel, Debian 9 Stretch no tiene la última versión del kernel de Linus sino que tiene la versión 4.9, una versión más antigua pero más testeada que el kernel 4.11. Sin embargo, si somos expertos, podemos instalar cualquier versión del kernel que queramos.

Respecto a escritorios, esta nueva versión de Debian tiene Plasma 5.8, Xfce 4.12, Gnome 3.22, MATE 1.16 o LXQT 0.11. Estos escritorios podrán elegirse durante la instalación gracias a las imagenes ISO de instalación o sencillamente podemos elegir instalarlas desde la terminal de nuestra Debian.

En cuánto a programas habituales, Debian Stretch contiene la versión 5.2 de LibreOffice y la versión 2.9 de Calligra. Firefox 52 estará presente en la distribución, así como otros navegadores web que encontramos habitualmente. Es en el aspecto servidor donde parece que Debian Stretch ha cambiado más. Desde esta versión, Debian abandona Mysql para elegir MariaDB, apuntando todos los paquetes de myqsl a MariaDB como base de datos. DNS y los paquetes de host también han sido actualizados. PHP y Samba también se han actualizado, llegando la versión 7 y 4.5 respectivamente.

Al igual que con la anterior versión, Debian 9 Stretch es una distribución con soporte LTS de 5 años, un soporte interesante para empresas y pequeñas organizaciones que necesitan de un sistema operativo robusto y estable. Si aún no tenemos Debian en nuestros equipos y queremos tenerlo, en este enlace podéis encontrar la imagen de instalación de Debian 9 Stretch.

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Colossal Cave Adventure: uno de los primeros videojuegos vuelve

Colossal Cave Adventure1

Colossal Cave Adventure fue uno de los primeros videojuegos para computadoras de la historia, que vino en 1976. Pues bien, ahora vuelve a renacer gracias a un proyecto de código abierto que pretende implementarlo de nuevo. Así es, en aquella época en la que Gerald Ford llegaba a la presidencia en EEUU y unos chicos creaban Apple, también se podía jugar a uno de los primeros videojuegos que aparecieron siempre y cuando tuvieses acceso a un mainframe PDP-10 de DEC, que ciertamente no había muchos afortunados…

Se trataba de ADVIENTO, y décadas después de esto, el mismísimo Eric S. Raymond ha traido la aventura de nuevo como un proyecto de código abierto. Se trata de un juego de aventura basado en texto, así que no esperes unos gráficos remasterizados y efectos impresionantes, se trata de devolver a la vida aquél título que estaba disponible solo para unos pocos, haciendo que ahora lo puedan disfrutar muchos. Una especie de WoW (World of WarCraft) primitivo.

El propio Raymond ha explicado su nuevo proyecto en el que se ha inmiscuido: “The Original Adventure fue el origen de muchas cosas. El juego de aventuras de texto, los juegos de mazmorras, y otros géneros de juegos de ordenador tal como los conocemos hoy día no existirían sin ADVIENTO (como era conocido en su forma original para máquinas PDP-10).”. Sin duda algo primitivo si lo comparas con los actuales videojuegos, pero seguro que hay más de un nostálgico que le gustará.

Eric ha insinuado que lo ha traído de vuelta ya que es uno de los códigos que merece estar en cualquier gran museo histórico de harckers. Además se plantea algunas preguntas al respecto de la originalidad del código y las posibles modificaciones que el código fuente permite, pero con el control de versiones actual la pregunta queda zanjada, ya que se podría mantener y conservar una versión original del videojuego a la par que se permite mejorar el código para generar mejoras en él o incluso forks.

Si te interesa, el código en C está en GitLab.

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Cómo actualizar Debian 8 Jessie a Debian 9 Stretch

Debian Logo

Debian 9 Stretch es la próxima futura versión estable de Debian, pero aunque actualmente no es recomendable por el equipo de Debian, lo cierto es que la versión es lo suficientemente estable como para utilizarla en nuestros equipos de producción.

Incluso la versión testing de Debian es considerada por muchos como una versión apta para utilizar en equipos de producción. Es por eso que os vamos a enseñar como actualizar la actual Debian 8 Jessie a la nueva Debian 9 Stretch.

Debian 9 Stretch sera la futura versión estable de Debian

Primero hemos de asegurarnos de tener la última versión de Debian (en estos momentos Debian 8.8), para ello abrimos la terminal y escribimos lo siguiente:

sudo apt-get update

sudo apt-get upgrade

sudo apt-get dist-upgrade

Una vez que hemos hecho esto, hemos de actualizar los repositorios de la distribución. Para ello escribimos en la terminal lo siguiente:

sudo nano /etc/apt/sources.list

Con lo que se abrirá el editor de texto Nano y el archivo sources.list con los repositorios de Debian. Ahora hemos de cambiar el texto de las lineas en las que aparece la palabra “Jessie” y sustituirlo por la palabra “Stretch”. Tras hacerlo, hemos de guardar los cambios. Para ello basta con pulsar la tecla Control + O y luego salimos pulsando las teclas Control + X.  Ahora hemos de repetir el primer paso, para ello abrimos la terminal y escribimos otra vez lo siguiente:

sudo apt-get update

sudo apt-get upgrade

sudo apt-get dist-upgrade

Tras esto, la distribución debería de comenzar la actualización a la nueva versión, una actualización que contiene cientos de paquetes y que necesita una conexión de alta velocidad ya que de lo contrario, podemos tardar horas en realizar tal proceso. La alternativa a este proceso sería utilizar la imagen ISO de Debian 9 Stretch, pero para eso hemos de descargar la imagen desde este enlace y modificar los repositorios para que utilice la imagen ISO.

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Salió Firefox 54 de forma oficial

logo Firefox con candado

El pasado día 14, se comunicó que Firefox 54 ya está disponible de forma oficial para todos los sistemas operativos disponibles, es decir, para Windows, para OS X y por supuesto, para los sistemas operativos con Kernel Linux.

Esta nueva versión está considerada una versión muy ambiciosa, ya que se ha autoproclamado como el mejor Firefox de todos los tiempos. Sin duda alguna, un titular muy ambicioso, ¿Estará Firefox 54 a la altura?.

La verdad que a primera vista lo está, y mucho. La primera novedad es la de la división de la ejecución de procesos en varios procesos, en lugar de sólo uno como ocurría en las versiones anteriores. De esta forma, cada proceso se encargará de una tarea en particular y de esta forma, se logrará aumentar la velocidad de funcionamiento del navegador y reducir su consumo de memoria.

Además de eso, se han corregido errores detectados en las versiones anteriores del mismo, se ha simplificado la pantalla de descargas y ahora es más accesible y también se ha facilitado el acceso a los marcadores del usuario. Además, se han añadido nuevos idiomas, como el soporte con el idioma birmano.

Sin duda alguna, la novedad de dividir en procesos es la más importante, ya que de esta forma, Firefox podrá competir de mejor forma contra Google Chrome.  El sistema operativo de Google lleva bastante tiempo siendo multiproceso y este era uno de los motivos de que estuviese por delante de Firefox. Con este movimiento, Firefox tratará de alcanzar por fin la hegemonía.

Dividir en múltiples procesos consigue un mayor rendimiento, ya que es más fácil procesar varios procesos pequeños que uno muy grande. La mayor ventaja de usar multiproceso, es que se pueden dejar en segundo plano los procesos que no estemos usando y así utilizar menos memoria RAM.

La nueva versión de Firefox 54 ya está disponible en la mayoría de repositorios de tu distribución favorita y si no lo está, se espera que pronto lo esté.

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¿Qué fue del famoso videojuego Pingus?

Pingus: captura de pantalla

Todos os acordaréis del fantástico juego Pingus para Linux, y seguro que muchos de ustedes aún se echan alguna partidita a este clásico. Para los recién llegados decir que se trata de un juego libre basado en el conocido juego Lemmings y que se publicó bajo licencia GNU GPL. Está disponible para varias plataformas, además de Linux, como Mac y Windows. A pesar de lo rudimentario del juego, es altamente entretenido y adictivo.

El juego fue iniciado a finales de 1998, y desde entonces ha ido evolucionando en el tiempo. Si quieren más información, pueden consultar la web oficial del proyecto. Su dinámica era igual a la de Lemmings, solo que los protagonistas son pequeños pingüinos. Estos van saliendo desde una salida y tu labor es reconducirlos hacia la salida, si consigues llegar a los requisitos de pinguinos salvados lograrás pasar la pantalla y avanzar en el mapa principal hacia otra. Para ello contarás con una serie de herramientas o cualidades de estos pingüinos que deberás gestionar adecuadamente.

Muchas distros incluían el paquete de Pingus entre sus paquetes que se incluyen por defecto con la instalación del sistema, apareciendo Pingus entre los juegos disponibles. Actualmente ya no es así, y muchos se preguntarán qué ha ocurrido con el famoso juego, pues bien, observando su web oficial parece que está algo abandonado. Pues bien, la última versión disponible del juego es la Pingus 0.7.6 que se lanzó en diciembre de 2011 y desde entonces poco trabajo ha tenido el proyecto, excepto portarlo a Mac y algunas actualizaciones para el sistema de Apple.

Además en marzo de 2015 se trasladó el código de Pingus a una página de GitHub donde lo podréis descargar o si lo quieres, crear un fork del mismo, aportar, etc. Allí parece que tiene alguna actividad, ya que el último commit (cambio en su código o ficheros) que aparece data de hace 4 meses atrás. Pero como digo, poca actividad. Pero eso no quiere decir que no esté disponible, así que tanto si lo conocías como si no, te animo desde LxA a que lo rescates y vuelvas a disfrutar con él…

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Ubuntu 17.10 llevará el Kernel 4.13

Ubuntu 17.10 Artful Aardvark

Pese a que aún queda mucho tiempo para que salga el futuro Ubuntu 17.10, ya se empiezan a conocer detalles sobre el futuro y flamante nuevo sistema operativo de Canonical. En este caso, se ha anunciado que vendrá con el Kernel 4.13 instalado, un Kernel que todavía no existe, pero que estará más que listo para esas fechas.

Lo curioso es que aún no ha salido de forma oficial ni siquiera el Kernel 4.12, el cual va por sus últimas versiones RC, pero al que le quedan un par de semanas como mínimo para ser estable. Por lo que se ve, Canonical es una compañía a la que le gusta planear muy a largo plazo.

Esto se debe a que Ubuntu 17.10 traerá algunos cambios rompedores. Este sistema operativo volverá a traer Gnome como escritorio por defecto, después del fracaso del escritorio Unity, y traerá otras novedades como integración con Wayland.

Por el momento, no se sabe mucho más sobre el sistema, ya que por el momento ni tan siquiera ha salido una versión alfa. Lo único que van saliendo son las famosas Daily Builds, en la cual se van añadiendo pequeñas novedades cada día a este sistema operativo,el cual todavía es “una larva”. Por el momento, el sistema operativo aún lleva Kernel 4.11, pero se actualizará al 4.12 cuando este sea liberado de forma estable.

Podremos disfrutar de la primera Alpha el día 29 de este mismo mes, pero todavía quedarían 4 meses de desarrollo para la versión estable. Como es habitual en los sistemas operativos Ubuntu, saldrá en el mes de Octubre, se llamará Artful Aardvark y tendrá un soporte de 9 meses, es decir, hasta el mes de Julio de 2018, ya que no es una versión LTS.

Sin duda alguna, este sistema operativo promete pese al tiempo que aún falta. Por el momento, tendremos que conformarnos con su versión anterior, Ubuntu 17.04.

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Chirp: un cliente de Twitter para Linux basado en Electron

Logo de Twitter

Chirp es un cliente de la famosa red social Twitter para Linux y que se basa en Electron. Con él podrás disfrutar de la red Twitter que cada vez tiene más adeptos, siendo la red de comunicación más grande tras Facebook y que muchos famosos, medios de comunicación y organizaciones saben usar muy bien para su interés propio, como bien saben. Pues bien, para todos los usuarios que también tengáis una cuenta o para los que tenéis pensado crearla próximamente, podéis contar con esta alternativa como cliente de Twitter para Linux.

Aunque ya existían algunas otras alternativas para usar Twitter en Linux, esta app viene a solucionar algunas de las limitaciones de dichas alternativas y al uso de Twitter directamente desde la web oficial haciendo uso del navegador web de nuestra distro. Estoy hablando del cliente Chirp. La app está basada en Electron como hemos dicho, y es capaz de tener contenidos actualizados de la red social con un consumo de datos relativamente bajo, algo que es de agradecer para que no ralentice nuestras conexiones si nos queremos dedicar a realizar otro tipo de tareas online.

Chirp es multiplataforma, por lo que podrás instalarlo en diversos sistemas operativos, y es un cliente Twitter libre, y gratuito. Sus desarrolladores han conseguido implementar sobre la base de Electron algunas funcionalidades básicas de edición, copiar, pegar y deshacer, así como el enlace web y vistas previas de imágenes en ventanas. Además soporta contenidos antiguoas al no depender de la tecnología y contenido escrito en JavaScript, por lo que puede ser una ventaja para muchos.

Sus desarrolladores también han pensado en todos, ya que tiene soporte para asistencias braille, etc. Su interfaz de usuario es minimalista y sencilla, aunque carece de algunas opciones como el acceso directo a los comentarios de Retweet, notificaciones, y otras cosas que los más twitteros pueden echar de menos en esta app. Pero bueno, tampoco se le puede pedir demasiado, ya que es un proyecto bastante joven y estoy seguro que poco a poco irán incrementando sus funcionalidades y capacidades a medida que vayan actualizando la app.

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