Euro Truck Simulator sigue actualizándose con mapas

Euro Truck Simulator 2

Ya hablamos hace tiempo de este simulador de conducción de camiones en nuestro blog LxA. Se trata de un videojuego que ya estaba para Windows y que llegó también al mundo Linux de una forma bastante anticipada, ya que no se debe a la inercia de la actual tendencia de la industria del gaming por sacar títulos para la plataforma del pingüino, sino que fue antes de esto. En Steam, la tienda de Valve, lo puedes comprar para diversas plataformas, como Linux, Mac y Windows.

Pues bien, ahora Euro Truck Simulator 2 incorpora una nueva expansión que ya está disponible desde esta tienda que incorpora los mapas de Italia. Así que los amantes de la conducción de camiones y la simulación, podrán disfrutar ahora por las autovías, carreteras y caminos de Italia como una novedad que trae ahora SCS Software, el equipo desarrollador que se ha encargado de este trabajo y el propio videojuego. Así tendrá más contenido para todos los propietarios para los propietarios de Euro Truck Simulator.

Si te interesa adquirir el videojuego y no lo tienes aún, o si ya lo tienes pero quieres el nuevo contenido, ya está disponible desde la página correspondiente en la tienda Steam como he dicho antes. Si accedes a esta página, podrás encontrar los famosos packs y descuentos que suele haber en esta tienda de videojuegos online, además del contenido de los mapas de Italia y otras extensiones disponibles para éste título.

Ya sabes que Euro Truck Simulator, como su propio nombre indica, se centra en el continente europeo par alas misiones, con mapas de Europa. Podrás elegir entre diversos camiones y cargas para realizar entregas a donde te mande cada misión. También tiene la posibilidad de juego multijugador para jugar con otros en red y la posibilidad de contratar conductores para que trabajen para ti. Más los mods que pueden modificar las características del videojuego, como añadir remolques, camiones nuevos, interiores de camiones con más detalle, piezas modificadas, mapas, etc.

El artículo Euro Truck Simulator sigue actualizándose con mapas ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Euro Truck Simulator sigue actualizándose con mapas

Euro Truck Simulator 2

Ya hablamos hace tiempo de este simulador de conducción de camiones en nuestro blog LxA. Se trata de un videojuego que ya estaba para Windows y que llegó también al mundo Linux de una forma bastante anticipada, ya que no se debe a la inercia de la actual tendencia de la industria del gaming por sacar títulos para la plataforma del pingüino, sino que fue antes de esto. En Steam, la tienda de Valve, lo puedes comprar para diversas plataformas, como Linux, Mac y Windows.

Pues bien, ahora Euro Truck Simulator 2 incorpora una nueva expansión que ya está disponible desde esta tienda que incorpora los mapas de Italia. Así que los amantes de la conducción de camiones y la simulación, podrán disfrutar ahora por las autovías, carreteras y caminos de Italia como una novedad que trae ahora SCS Software, el equipo desarrollador que se ha encargado de este trabajo y el propio videojuego. Así tendrá más contenido para todos los propietarios para los propietarios de Euro Truck Simulator.

Si te interesa adquirir el videojuego y no lo tienes aún, o si ya lo tienes pero quieres el nuevo contenido, ya está disponible desde la página correspondiente en la tienda Steam como he dicho antes. Si accedes a esta página, podrás encontrar los famosos packs y descuentos que suele haber en esta tienda de videojuegos online, además del contenido de los mapas de Italia y otras extensiones disponibles para éste título.

Ya sabes que Euro Truck Simulator, como su propio nombre indica, se centra en el continente europeo par alas misiones, con mapas de Europa. Podrás elegir entre diversos camiones y cargas para realizar entregas a donde te mande cada misión. También tiene la posibilidad de juego multijugador para jugar con otros en red y la posibilidad de contratar conductores para que trabajen para ti. Más los mods que pueden modificar las características del videojuego, como añadir remolques, camiones nuevos, interiores de camiones con más detalle, piezas modificadas, mapas, etc.

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Razones por las que usar Linux para desarrollo

Tux con código en C (Hola)

Windows 10 ha dado un gran salto y ha agradado bastante a los usuarios y también a los profesionales que lo usan, me refiero a los desarrolladores. Otros sistemas de Microsoft no gustaron tanto, pero Windows 10 está tratando de invertir esto y lo ha puesto complicado a la competencia con sus subsistemas Linux que integran Ubuntu entre otras distros y que puedes descargar desde la App Store de esta plataforma, además también están disponibles para la versión Server, lo que atrae a más desarrolladores que están interesados en Linux a que usen este sistema.

Sin embargo, Linux también tiene algo que decir en cuanto a su uso como plataforma para el desarrollo de software y tiene ciertos atractivos que puede retener a los desarrolladores. Evidentemente para hablar y comparar en igualdad de condiciones, se necesitaría la colaboración de algunos grandes del software que se niegan a portar o sacar software de desarrollo para Linux como el que existe para Windows y en ocasiones también para Mac. Aunque he de decir que Linux también cuenta con muy buenas herramientas…

Entonces, ¿cuál sería el principal atractivo para que los desarrolladores se queden en la plataforma del pingüino y no se marchen a Mac o a Windows? Bueno, no hay una respuesta simple y sencilla para esto, pero algunas de las ventajas visibles de Linux son:

  • Es libre: al ser libre y gratuito se puede tener mayor libertad y flexibilidad a la par que se ahorra en licencias, que si se necesitan muchos equipos de desarrollo, seguro agradecerá el estudio de desarrollo o compañía.
  • Es sencillo: a pesar de lo que muchos piensan, no es tan complicado manejarlo y gestionarlo, e incluso se pueden usar unidades USB para que sea más portable y poderlo llevar hasta donde quieras.
  • Recursos: si quieres optimizar todo el rendimiento del sistema para la compilación o para tus herramientas de desarrollo, en Linux se puede prescindir del entorno gráfico.
  • Soporte de lenguajes de programación: consigue soporte para múltiples lenguajes, tienes disponibles muchos lenguajes como C, C++, PHP, HTML, CSS, JavaScript, Python, Ruby, Perl, Java, y muchísimos más…

Y seguro que tú encuentras muchas más… ¿verdad?

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R.I.P – Losing Canonical’s convergence

Cuando se presentó el kernel Linux a principios de los años 90, pocos se interesaron en él y mucho menos en crear proyectos basándose en él. En esa década comenzaban a nacer las primeras distribuciones que aún eran vistas como raras y tan solo usadas por un puñado de usuarios. Pero fue en esa época donde también se comenzaron a fraguar las grandes distribuciones, como Slackware, Debian, etc. Aunque estaban destinadas solo a algunos usuarios avanzados…

Poco a poco nacieron más y cada vez ofrecían mejor usabilidad y facilidad de uso para alcanzar a más usuarios. Red Hat fue el primer gigante que se ofreció para basar su producto estrella en aquel exótico kernel, o mejor dicho, fueron los pioneros que confiaron en el software libre y Linux para llegar a ser gigantes. Pero no fue hasta la fundación de Canonical, con Mark Shuttleworth a la cabeza, allá por el año 2004, cuando Linux comienza a ser un sistema operativo para todos, llevando a Linux a las masas. Recordaréis aquel eslogan “Ubuntu: el Linux para humanos“. Pues sí, consiguieron convertir a Debian en una distribución sencilla con un trabajo bastante intenso de todos los desarrolladores. Pero sería en 2010 cuando presentaron su producto estrella, cuando dieron a conocer su propio entorno gráfico, Unity, que se basaba en GNOME para darle una vista más moderna y sencilla, acercándolo a los bonitos diseños que podemos ver en MacOS de Apple. Este sueño se estrelló cuando anunciaron que dejarían el desarrollo de Unity, y por tanto Ubuntu con este entorno…

Y con ese sueño se fue también el de la ansiada convergencia, compitiendo con gigantes como Google y Microsoft, pero finalmente rindiéndose en la batalla. ¿Por qué después de todas las ideas y éxito lo dejan? La respuesta es sencilla, quieren seguir siendo pioneros, pero ahora miran a otros mercados emergentes, quieren liderar el mercado del IoT y también el de la informática para los coches conectados. La industria del automovil y la del Internet de las cosas serán los nuevos elegidos para seguir innovando by Canonical.

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Fictorum: un RPG de acción garantizada llegará a Linux

Fictorum

Fictorum llegará a Linux, otra nueva buena noticia para el mundo del gaming en Linux, otro título que agregar a la ya extensa lista de títulos que ya se pueden jugar desde Linux. Quién nos diría hace 5 años que ahora se contarían los juegos para  Linux por miles y acercándose a los que tiene Mac, además de ver la calidad de los títulos que se están portando. Seguro que no lo hubiésemos imaginado, pues de repente la industria del videojuego se ha acordado del pingüino…

Bien, siguiendo con el tema central del artículo, decir que Fictorum es un RPG de acción que seguro te cautivará por sus entornos destructibles. Lo podrás adquirir como es habitual desde la tienda oficial de Valve, es decir, en el sitio online Steam. Por el momento se encuentra para Windows con un precio de 19.99€, por lo que para  Linux tendrá el mismo precio. Pero quizás pronto tengamos más noticias buenas que contar sobre este título desde nuestro blog LxA.

Un desarrollador implicado en este proyecto publicó en Reddit un mensaje que deja constancia de este evento, es decir, de Fictorum para SteamOS y Linux. El mensaje venía a decir que no se va a lanzar ahora pero que esperan que pronto esté listo. Lo interesante es que no es la primera vez que han dicho esto de Fictorum, por lo que parece que no se trata de rumores, sino de una realidad. Ya mostraron otros mensajes diciendo que era una prioridad para ellos portarlo a Linux después de arreglar los errores de la versión para la plataforma de Microsoft.

Los desarrolladores dijeron que primero arreglarían los errores que están teniendo, luego lo darían soporte a Linux y Mac y en tercer lugar de prioridad está el soporte para mod. Por el momento solo podemos fiarnos de la versión de Windows y de las criticas, que se mezclan entre buenas y malas. Por un lado está recibiendo buenas críticas, pero también parece que está teniendo algunos problemas con la IA del juego y con la optimización, que son los errores a los que se refieren y pronto estarán arreglados..

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Qupzilla sustituirá a Konqeror como navegador web del Proyecto KDE

Qupzilla

La pasada semana recibíamos la sorprendente noticia de que el navegador Qupzilla pasará a formar parte del proyecto KDE. Así, el navegador dejará Github para entrar dentro de la plataforma de desarrollo de KDE.

Qupzilla pasará a ocupar la aplicación por defecto dentro de su categoría del Proyecto KDE. Esto quiere decir que Konqueror dejará de ser el navegador del escritorio para ser sustituido por Qupzilla. Sin embargo hay más.

Tal y como afirma el jefe del desarrollo de Qupzilla y la Wiki de KDE, el navegador web podría sufrir un cambio de nombre. Aún no es fijo, pero incluso podría cambiar el nombre y llamarse Konqueror, rizando el rizo aún más. Existen otros nombres y antes de realizar el cambio, tal listado pasará a ser votado y elegido por la Comunidad de KDE.

Qupzilla podría ser rebautizado con el nombre de Konqueror si así lo quiere la Comunidad

Qupzilla es un navegador web que utiliza el motor web QtWebEngine, el mismo motor web que utilizan navegadores web como Google Chrome o Chromium. Sin embargo, a diferencia de estos últimos, Qupzilla ha sido modificado para ser ligero y cuenta con un menor número de extensiones, con el fin de poder ser más ligero que Google Chrome.

Qupzilla está lejos de ser como Google Chrome o Mozilla Firefox, pero cierto es que durante los últimos meses este navegador se ha vuelto cada vez más popular, estando en más distribuciones como navegador por defecto.

Personalmente me gusta Qupzilla, un navegador bastante ligero y potente, pero cierto es que depende mucho del escritorio KDE y sino utilizas este escritorio, las virtudes de Qupzilla no son tantas. En cualquier caso, parece que los usuarios de KDE saldrán beneficiados, pues Konqueror más que una herramienta, se ha convertido en un software bastante obsoleto, pero esto podría cambiar ¿no creéis?

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La Estación Espacial Internacional se prepara para recibir un supercomputador

ISS

La ISS o Estación Espacial Internacional actualmente alberga a tres estadounidenses, dos rusos y un italiano, está programada para recibir su primer superocomputador en la próxima semana. HPE (Hewlett Packard Enterprise) ha sido la encargada de crear el supercomputador, el primero que se lanzará al espacio. Se lanzará en el SpaceX Dragon el lunes como parte de un experimento conjunto con la NASA. ¿Y qué tiene esto que ver con Linux o el software libre? Pues la verdad es que mucho…

La ISS portó sus sistemas Windows XP de Microsoft a Debian hace unos años, como bien anunciamos en un artículo de este blog. Se apostó, por tanto, por el software libre para la Estación Espacial Internacional donde se están realizando constantes experimentos en gravedad cero, etc., es decir, nuestro particular laboratorio espacial. Además de los robots manejados por sistemas Linux, etc. Pero hay algo más…

Todo esto es parte de un experimento que pretende ver cómo reaccionará este tipo de tecnología ahí fuera. HPE ha dado el primer paso con este envío, pero mandarán más tecnología informática a la estación, como sistemas informáticos avanzados como la computación por memoria, etc. Veremos como reacciona el Spaceborne Computer en el espacio exterior, y si es fiable o tiene algún tipo de problemas al trabajar en condiciones diferentes a las de la tierra.

Spaceborne Computer, como se ha llamado el supercomputador de HPE, se basa en sistemas de clase Apollo 40 y ejecuta Linux. Estará integrado en una sola carcasa refrigerada por agua debido a las limitaciones de espacio y ambientales del espacio exterior. El experimento durará 1 año, casi lo mismo que se necesita para ir a Marte, así que quizás sea con vistas a llevar un superordenador de este tipo a las misiones que irán al planeta rojo, sin duda de gran ayuda para reducir las latencias de las comunicaciones y asegurar la supervivencia de los astronautas. Ten en cuenta que las comunicaciones tardan unos 20min en ir de la Tierra a Marte o 40 si hay que esperar respuesta…

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Los jugadores de Linux tendrán que esperar para Norsca DLC para Total War: Warhammer

Click here to view the embedded video.

Total War: Warhammer es un videojuego del que ya hemos hablado en otras ocasiones en el blog LxA por su calidad y, por supuesto, por estar presente en diversas plataformas, entre ellas GNU/Linux. Pues bien, ahora no tenemos tan buenas noticias acerca del nuevo lanzamiento Norsca DLC para Total War, ya que a pesar del lanzamiento en Steam para Windows, parece que el lanzamiento para Linux y Mac se retrasa un poco y los usuarios de estos sistemas tendrán que esperar un poco más. Algo que viene siendo habitual y normal cuando se trata de plataformas con menos usuarios…

El pack DLC que ya está aquí para dicha plataforma, necesita algo más de tiempo para llegarnos a nosotros. En Steam se puede ver que el icono aún india que no está soportado para Linux y el sistema operativo de Apple. Pero se leemos más información en la tienda de Valve vemos que hay una línea que indica “Norsca coming soon to macOS and Linux“, es decir, que Norsca vendrá pronto para estos dos sistemas, así que esperamos que así sea y no se demore demasiado.

Tal vez los de Feral nos den una sorpresa para el 24 de agosto de este año, cuando se espera que llegue a Linux, aunque ya tienes desponible la pre-order en la tienda de Feral. Por cierto, para los que no sepan que es este paquete DLC o los famosos Norsca que llegan, decir que se trata de una extensión para agregar nuevas funcionalidades y campañas para Total War: Warhammer.

En cuanto al videojuego, seguro que lo conoces ya, porque es bastante bueno y popular, pero si aún andas despistado, decir que se trata de una saga de videojuegos de estrategia en tiempo real que seguro te gustará. Y si no lo has hecho ya, puedes probarlo en Linux, aunque no dispongas de este pack…

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Solus también tendrá soporte para paquetes snap de Ubuntu

Solbuild

La pugna por utilizar paquetes universales sigue adelante. Recientemente hemos sabido del equipo de Solus que se está trabajando en llevar el daemon snapd a la distribución de Solus, con el fin de poder utilizar los paquetes snap.

Solus es una distribución que desde hace tiempo se inclinó por los paquetes flatpak, unos paquetes universales creados por el equipo de Fedora, sin embargo, cierto es que durante los últimos meses, el equipo de Iker Doherty se ha comunicado bastante bien con el equipo de Ubuntu.

Actualmente, Solus no permite la utilización de paquetes snap, pero sus desarrolladores han afirmado que están trabajando en dicho desarrollo, estando dentro de poco tiempo listo para utilizar con la distribución.

Iker Doherty no ha hablado nada sobre Budgie Desktop, por lo que es poco posible que el famoso escritorio de la distribución pase al formato snap, aunque posiblemente si que tenga alguna que otra herramienta gráfica que nos ayude a instalar este tipo de paquetes.

A principios de año, Iker Doherty afirmó que no todas las distribuciones tendrían una versión de Budgie Desktop, dejando a distribuciones bastante famosas como OpenSUSE o Fedora sin Budgie Desktop. Pero Ubuntu si que tendría no sólo una versión sino que contaría con las últimas actualizaciones, algo que sorprendió a muchos, pero que nos daba a entender que tarde o temprano, tecnologías como los paquetes snap estarían en la distribución Solus.

Los paquetes snap llegarán a Solus, pero no lo hacen en su mejor momento. Los desarrolladores de la distribución están últimamente trabajando en unificar los sistemas de instalación de paquetes y puede que la llegada del paquete snap sea contraproducente para otros formatos como el propio de la distribución. Algo que tarde o temprano llegará a todas las distribuciones que usan Flatpak o Snap. Aunque parece que a Solus llegará antes de lo pensado ¿no creéis?

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Firefox 55, la versión más rápida hasta el momento, ya está disponible para Gnu/Linux

Firefox

Tal y como estaba previsto, Mozilla ha liberado Firefox 55, la última versión estable de su navegador web. Esta versión no está pasando por el anonimato, ni mucho menos. Todo usuario que lo ha probado ya afirma que es una versión muy optimizada y bastante rápida con respecto a sus versiones anteriores. Algo que ha despertado la curiosidad de muchos usuarios.

Así pues, parece que el CEO de Mozilla, Chris Beard, tiene razón y sus pasadas palabras sobre Firefox 57 serán una realidad. Al menos si tenemos en cuenta las opiniones de los usuarios de Firefox 55.

Mozilla Firefox 55 no sólo optimiza la carga de las páginas y lo hace de manera más rápida, algo más que suficiente para muchos usuarios del navegador web, sino que también añade nuevas funciones y optimiza la usabilidad del navegador, sin abandonar la filosofía de Mozilla.

Firefox 55 incorpora una herramienta de captura de páginas web

La nueva versión incluye soporte para tecnologías de realidad virtual, algo que será una realidad gracias a las gafas de realidad virtual. Por otro lado, Mozilla ya está preparándose para “el apagón de Adobe Flash”. Así, el plugin de Adobe Flash estará presente pero no activado por defecto, para lo cual tendremos que hacer click en el mensaje que aparezca cuando la web solicite el plugin.

La personalización de los menús y elementos de Firefox también ha sido mejorada y ahora se puede hacer de manera más fácil a través del menú preferencias. Quantum está incluido en esta versión y eso hace que el rendimiento mejore notablemente pero no es la única herramienta que se ha incluido en esta versión. Mozilla ha incluido un programa de captura de pantalla que nos permitirá hacer capturas de las páginas web, una práctica que cada vez veo más hacer entre los usuarios.

Las distribuciones más famosas incorporarán esta versión en sus repositorios oficiales. Pero sino queréis esperar para probar esta versión, en este enlace podéis descargar esta versión que podéis instalar en vuestro propio equipo. Mozilla Firefox 55 está sorprendiendo a muchos usuarios, algo positivo para quienes son fieles a Mozilla Firefox, pero no es la única alternativa a Google Chrome.

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