Debido a temores por contagio de Coronavirus la GDC 2020 ha sido aplazada  

GDC_2020

Hace pocos días los organizadores de la GDC dieron a conocer mediante una declaración oficial la cancelación del evento de la “GDC 2020” que estaba prevista para ser llevada a cabo el 16 de Marzo, con ello informan que el evento será reprogramado para ser llevado a cabo, en este verano.

Y es que el evento se ha pospuesto oficialmente debido a las preocupaciones actuales sobre el Coronavirus, además de que ya muchos exponentes anunciaron la cancelación de su participación por el mismo motivo, lo que al principio parecía algo controlado según los organizadores pues según ellos el evento aún podría salir adelante, conforme pasaron los días más empresas anunciaron su retiro, lo cual llevo a los organizadores a posponerlo.

En la declaración que dieron a conocer, podemos leer lo siguiente:

Después de una estrecha consulta con los socios de la industria y la comunidad de desarrollo de juegos en todo el mundo, los organizadores han tomado la difícil decisión de posponer la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo.

Después de pasar el año pasado preparándose para la feria con nuestros consejos asesores, oradores, expositores y socios de eventos, estamos realmente molestos y decepcionados por no poder recibirlo en este momento.

Queremos agradecer a todos nuestros clientes y socios por su apoyo, debates abiertos y aliento. Como todos nos han estado recordando, suceden grandes cosas cuando la comunidad se une y se conecta en GDC. Por esta razón, tenemos la intención de organizar un evento de GDC más adelante en el verano. Trabajaremos con nuestros socios para finalizar los detalles y compartiremos más información sobre nuestros planes en las próximas semanas.

Y es que compañías como Sony, Facebook, Oculus, Activision, Blizzard, Amazon, Microsoft, Epic Games, Unity, EA, Kojima Productions y muchos otros desarrolladores se retiraron, lo que obligó al evento que posponerse.

Uno de los primeros exponentes en retirarse fue Sony, en el cual un representante de Sony Interactive Entertainment dijo:

“Tomamos la difícil decisión de cancelar nuestra participación en la Game Developers Conference debido a las crecientes preocupaciones relacionadas con COVID-19 (también conocido como coronavirus).

Sentimos que era la mejor opción, ya que la situación relacionada con el virus y las restricciones de viaje en todo el mundo cambia a diario. Estamos decepcionados de cancelar nuestra participación, pero la salud y seguridad de nuestros empleados es nuestra mayor preocupación. Esperamos participar en GDC en el futuro ”.

En el caso de Epic Games, ellos dijeron:

“En Epic, estuvimos encantados de participar en GDC 2020. Desafortunadamente, la incertidumbre que rodea los problemas de salud impidió que nuestros empleados fueran enviados, por lo que tomamos la difícil decisión de retirarnos de la participación.”

Los desarrolladores del GDC no proporcionaron una nueva fecha para el evento, solo mencionaron:

“Tenemos la intención de organizar un evento de GDC más adelante en el verano “. Aquellos que se registraron para el evento recibirán un correo electrónico sobre el registro y los reembolsos. Algunas charlas de desarrolladores, presentaciones, el Independent Games Festival y Game Developers Choice Awards se transmitirán en línea.

Finalmente, la GDC no ha sido el único evento que se ha visto afectado por el Coronavirus, pues días antes de su anuncio la feria MWC 2020 en Barcelona se canceló días antes de su apertura debido a la epidemia.

También otro gran evento que está en riesgo y que no tiene que ver con tecnología es la Eurocopa 2020 ya que la UEFA tiene le ojo puesto en el asunto pero no ha emitido algun comunicado oficial sobre la decisión, pues se ha mantenido alerta pero no descartan la opción.

Y aunque en China han dado a conocer que los nuevos casos registrados sobre contagios han ido disminuyendo con lo cual mencionan que la epidemia podría estar siendo controlada y se mantienen positivos ante ello, aunque no confían del todo ya que debido a los recientes estudios revelados se han encontrado dos variantes de las una que es agresiva y la otra no.

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Apache NetBeans 11.3 llega con nueva interfaz oscura, mejoras para HiDPI y más

Netbeans11.3

La Apache Software Foundation dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del entorno de desarrollo integrado “Apache NetBeans 11.3”, siendo esta la quinta versión preparada por la Fundación Apache después de la transferencia del código NetBeans por parte de Oracle y la primera versión después de que el proyecto fue transferido de la incubadora a la categoría de proyectos Apache.

Este lanzamiento contiene varios cambios y novedades, de los cuales podremos encontrar el soporte para los lenguajes de programación Java SE, Java EE, PHP, JavaScript y Groovy, mientras que la integración esperada de soporte para lenguajes C/C ++ de la versión 11.3 de la base de código proporcionada por Oracle se ha pospuesto para la próxima versión.

¿Qué hay de nuevo en Apache NetBeans 11.3?

Una de las principales novedades que se destacan de esta nueva versión es la integración de nuevos modos de visualización de interfaz oscura. Los nuevos modos que podremos encontrar son Dark Metal y Dark Nimbus, además de que también se ha propuesto un nuevo tema FlatLaf.

También se destaca el soporte mejorado para pantallas de alta densidad de píxeles (HiDPI) y el widget simplificado HeapView.

Además de que se agregó soporte para la plataforma Java SE 14, programada para su lanzamiento el 17 de marzo.

Esto incluye resaltado de sintaxis y formato de código para construcciones con la nueva palabra clave “record “, que proporciona una forma compacta para definir clases, lo que permite prescindir de definir explícitamente varios métodos de bajo nivel, como equals (), hashCode () y toString ().

Se agregó soporte para el modo de inicio de programas que aparecieron en Java 11, entregados en forma de un solo archivo con código fuente (una clase se puede ejecutar directamente desde un archivo con código, sin crear archivos de clase, archivos JAR y módulos). En NetBeans, estos programas de un solo archivo ahora se pueden crear fuera de los proyectos en la ventana Favorito, ejecutar y depurar.

Asi como tambien la capacidad de revertir la conversión de bloques de texto que aparecieron en el último número, incluidos los datos de texto multilínea sin el uso de caracteres de escape en ellos. En el editor de código, los bloques de texto ahora se pueden volver a convertir en líneas.

Y el soporte mejorado del sistema de construcción Gradle. Gradle Tooling API se ha actualizado a la versión 6.0. Se agregó soporte para reasignar el directorio de inicio y el ensamblaje compuesto (Proyecto compuesto Gradle). Se proporciona reconocimiento de proyectos en el idioma Kotlin. Se agregó soporte para el reinicio forzado de proyectos.

De los demás cambios que se destacan: 

  • Para proyectos que utilizan el sistema de compilación Maven, se han agregado configuraciones para anular la versión predeterminada de JDK.
  • Se ha agregado compatibilidad con el lenguaje TypeScript al editor de código (expande las capacidades de JavaScript, sin dejar de ser totalmente compatible con versiones anteriores).
  • Para proyectos en JavaScript, se ha establecido un conector que proporciona una conexión a Chrome.
  • Para PHP, se proporciona el autocompletado de propiedades y métodos sin “$ this =>”.
  • Se trabajó para deshacerse de las advertencias durante la compilación.
  • Se actualizaron las bibliotecas Groovy 2.5.9, junit 5.5.2 y GraalVM 19.3.0.
  • El conserje agrega una función para identificar y eliminar los directorios NetBeans antiguos y no utilizados.

Si quieres conocer más al respecto puedes consultar el siguiente enlace.

¿Cómo instalar NetBeans 11.3 en Linux?

Para aquellos que quieran obtener esta nueva versión deben descargar el código fuente de la aplicación la cual podrán obtener desde el siguiente enlace.

Una vez que tengas todo instalado entonces, descompriman el archivo recién descargado en un directorio de su agrado.

Y desde la terminal vamos a ingresar a este directorio y luego ejecuten:

ant

Para construir el IDE de Apache NetBeans. Una vez construido puedes ejecutar el IDE escribiendo

./nbbuild/netbeans/bin/netbeans

También existen otros métodos de instalación con los cuales se pueden apoyar, uno de ellos es con ayuda de los paquetes Snap.

Solo deben contar con el soporte para poder instalar este tipo de paquetes en su sistema. Para realizar la instalación por este método deben teclear el siguiente comando:

sudo snap install netbeans --classic

Otro de los métodos es con ayuda de los paquetes de Flatpak, por lo que deben contar con el soporte para instalar estos paquetes en su sistema.

El comando para realizar la instalación es el siguiente:

flatpak install flathub org.apache.netbeans

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VideoLan prepara nuevas capturas de pantalla. ¿Se acerca el lanzamiento oficial de VLC 4 para sistemas de escritorio?

VLC 4

La espera se está alargando. Demasiado. A principios de 2019, hace ya más de un año, VideoLan presentó la nueva interfaz de VLC, o más concretamente la futura interfaz que llegará de la mano de VLC 4. Poco después entraron de lleno en su desarrollo y los usuarios de Linux tenemos disponible un paquete Snap desde el que podemos probar cómo será la futura UI. La cuestión es: ¿cuándo llegará la versión estable? Si damos rienda suelta a nuestra imaginación (o a nuestras ganas), podríamos decir que será más pronto que tarde.

VideoLan no está dando mucha información con respecto a cuándo lanzarán VLC 4, pero esta semana han publicado un tweet que da que pensar. En él, buscan grupos de música que les permitan usar las carátulas de sus discos para sus capturas. ¿Capturas? ¿De qué? ¿Para qué? Nuestro deseo de que la v4 de uno de los reproductores más famosos del planeta llegue pronto nos hace pensar que lo que quieren es hacer capturas de la nueva biblioteca de VLC para publicarla en su página web oficial. Tiene sentido, lógica y no es una idea descabellada.

¿VLC 4 a la vuelta de la esquina?

https://platform.twitter.com/widgets.js

Estamos buscando grupos con carátulas que podamos usar en las capturas de pantalla de VLC en nuestros sitios web y listados de tiendas. No usaremos la música, sólo mostraremos la portada del álbum en nuestras capturas de pantalla. Debe ser CC-BY-SA o -ND o con permisos explícitos. Se agradece retweet.

Es imposible saber con certeza qué están preparando, pero se avecinan cambios, por lo menos en su página web. Teniendo en cuenta que VLC 4 será el cambio más importante del reproductor en años, podemos estar ante el lanzamiento inminente de una versión que podría hacer que muchos nos olvidáramos de nuestro reproductor de música por defecto para usar la propuesta de VideoLan.

Los usuarios interesados en probar la beta, más concretamente la “edge”, podéis abrir un terminal y escribir el siguiente comando:

sudo snap install vlc --edge

Al ser un paquete Snap totalmente independiente, podemos instalarlo sin poner en peligro la versión de los repositorios oficiales, pero por el momento le falta fluidez. Con suerte, pronto llegará la versión estable y perfecta que todos estamos esperando.

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Fuchsia OS entra en una etapa final de pruebas de manera interna

fuchsia-friday-dogfood

Hace poco Google ha dado a conocer los cambios que ha realizado para indicar la transición de su nuevo sistema operativo “Fuchsia OS” a la etapa de prueba interna final “dogfooding”, lo que implica el uso del producto en las actividades diarias de los empleados, antes de llevarlo a los usuarios comunes.

En esta etapa, el producto se encuentra en un estado que ya pasó las pruebas básicas de los equipos especiales de evaluación de calidad. Antes de entregar el producto a público en general, también se realiza una verificación final entre sus empleados que no están involucrados en el desarrollo.

Sobre Fuchsia

Para quienes aún desconocen del proyecto Fuchsia de Google, deben saber que el gigante de las búsquedas está desarrollando un sistema operativo universal que puede funcionar en cualquier tipo de dispositivo, desde estaciones de trabajo y teléfonos inteligentes hasta equipos integrados y de consumo. El desarrollo se basa en la experiencia de crear la plataforma Android y tiene en cuenta las deficiencias en el campo de la escala y la seguridad.

El sistema se basa en el microkernel Zircon, basado en los logros del proyecto LK, ampliado para su uso en varias clases de dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes y computadoras personales.

Zircon extiende LK con soporte para procesos y bibliotecas compartidas, un nivel de usuario, un sistema de procesamiento de objetos y un modelo de seguridad basado en capacidades.

Los controladores se implementan como bibliotecas dinámicas que operan en el espacio del usuario, cargadas por el proceso devhost y administradas por el administrador de dispositivos (devmg, Device Manager).

El proyecto cuenta con su propia interfaz gráfica escrita en un lenguaje Dart, además de que el proyecto también desarrolla un marco para construir interfaces de usuario Peridot, el administrador de paquetes Fargo, la biblioteca estándar libc, el sistema de representación Escher, el controlador Magma Vulkan, el administrador compuesto Scenic, los sistemas de archivos MinFS, MemFS, ThinFS (sistemas de archivos FAT en lenguaje Go) y Blobfs, así como el administrador Secciones FVM, desarrollo de aplicaciones proporciona soporte para el lenguaje C/C ++, Dart, entre otros componentes.

Durante el proceso de arranque, se utiliza un administrador del sistema que incluye appmgr para crear el entorno de software inicial, sysmgr para crear el entorno de arranque y basemgr para configurar el entorno del usuario y organizar el inicio de sesión.

Para la compatibilidad con Linux en fucsia propuesta biblioteca Machina, que le permite ejecutar Linux-programa en una máquina virtual aislado especial formada mediante el uso de un hipervisor basado en las especificaciones del núcleo de circón y Virtio, por analogía con la forma organizada el lanzamiento de Linux-aplicaciones en Chrome OS.

¿Que cambios hay en dogfooding?

En esta versión final interna, se menciona que se agregó el componente fuchsia.cobalt.SystemDataUpdater al sistema de administración de entrega de actualizaciones Omaha, que prueba las ediciones Chrome y Chrome OS y ofrece instrucciones para transferir dispositivos a la nueva rama “dogfood-release” utilizando la utilidad fx (similar a adb para Fuchsia).

Tambien se han agregado conjuntos de cargador de arranque para la rama “dogfooding” al sistema de integración continua y se incluyen métricas separadas en la plataforma Fuchsia para evaluar los resultados de las pruebas.

Los comentarios sobre los cambios a Fuchsia mencionan dos enlaces para entregar las actualizaciones fuchsia-updates.googleusercontent.com y arm64.dogfood-release.astro.fuchsia.com, en el segundo enlace Astro es el nombre en clave de la pantalla inteligente de Google Nest Hub, que aparentemente es utilizado por los empleados de Google como un prototipo para probar Fuchsia en lugar del firmware estándar de Cast Platform.

La interfaz Nest Hub se basa en la aplicación Dragonglass que utiliza el marco Flutter, que también es compatible con Fuchsia.

Finalmente se espera que de salir todo bien en esta etapa de pruebas interna entre los empleados, la versión final para su liberación al público podría llegar. Aun que claro está que la razón de aun mantenerlo en fase de pruebas es para pulir todos aquellos detalles y errores que se lleguen a detectar.

Pero la verdadera prueba será en el lanzamiento al público, además de que muchos se preguntan si no era otro producto de Google que si no llena sus expectativas acabara como otro producto mas abandonado.

Fuente: https://9to5google.com

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Chrome OS 80 mejora la instalación de APKs y activa el PiP en Netflix

Chrome OS 80

Ha tardado más de lo esperado, de hecho la versión anterior salió a mediados de diciembre y esta se esperaba para el 11 de febrero, pero ya tenemos aquí Chrome OS 80. Disponible desde hace unas horas, la nueva versión del sistema operativo para ordenadores de recursos limitados de Google es un lanzamiento importante, sobre todo para aquellos que usan los containers de Linux: a partir de ahora, usará Debian 10 “Buster”, algo que se ha actualizado desde el Debian 9 “Stretch”. Esto significa que, por defecto, se entregarán paquetes más actualizados, pero para conseguirlo habrá que reinstalar el sistema operativo a la v80.

Otra novedad destacada es que ahora se podrán instalar APKs, es decir, aplicaciones de Android sin tener que configurar todo el sistema operativo en el modo de desarrollador. Esto mejorará la experiencia de usuario porque, si bien es cierto que ya se incluía soporte para apps de Android, ahora podremos hacerlo directamente y sin activar opciones avanzadas que, en muchos casos, pueden ser peligrosas. A continuación tenéis una lista de las novedades más destacadas que han llegado junto a Chrome OS 80.

Novedades más destacadas de Chrome OS 80

  • Los nuevos Linux Containers pasan a usar Debian 10 “Buster”, pero la actualización no será automática.
  • Se ha añadido la interfaz de tiras de pestañas al modo tablet. Si no os aparece, se puede activar desde estos enlaces: chrome://flags/#webui-tab-strip, chrome://flags/#new-tabstrip-animation y chrome://flags/#scrollable-tabstrip. Hay que reiniciar el equipo para que los cambios surtan efecto.
  • Se ha corregido un error con la auto-rotación de la pantalla.
  • Ahora se puede ver Netflix en PiP, lo que recordamos que es una ventana flotante que muestra el vídeo en cuestión. No está confirmado si es novedad de la v80 del sistema operativo o también está disponible en versiones anteriores.

La nueva versión fue lanzada ayer 2 de marzo y, como es habitual, Google la está entregando de manera progresiva. Esto significa que, si no la habéis recibido ya, la recibiréis en las próximas horas o días.

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Collabora Office, un LibreOffice con todas sus herramientas llega a Android y iOS de la mano de Collabora

Collabora Office

Cuando hablamos de suites de ofimática, hace décadas que lo primero que nos viene a la cabeza es Microsoft Office. Ha sido y sigue siendo la suite más descargada de manera legal e ilegal en la gran mayoría de ordenadores, que recordamos que usan sistema operativo Windows, pero también existen otras opciones como el iWork de Apple o los servicios de Google. Por otra parte, LibreOffice, que viene instalado por defecto en muchas distribuciones Linux, es una opción de código abierto que ya podemos usar en dispositivos móviles bajo el nombre de Collabora Office.

A la mayoría de usuarios no nos gustan los cambios. Por ese motivo, son muchos los usuarios de Linux y macOS que usan una de las opciones disponibles para trabajar en Microsoft Office en sistemas diferentes a Windows, por lo que es probable que terminen accediendo al servicio disponible en office.com. Y los que ya nos hemos hecho a LibreOffice, cuando queremos usarlo un dispositivo móvil tenemos que usar otras opciones… o eso era así hasta hace poco, porque Collabora ha portado la suite de ofimática libre más popular para que podamos usarla en Android y iOS.

Collabora Office: LibreOffice para sistemas operativos móviles

Collabora Office es una suite de ofimática de código abierto que está basada en LibreOffice. La diferencia entre ésta y otras herramientas que había disponibles es que la de Collabora incluye todo tipo de herramientas de edición, no como las otras que eran básicamente un visor de documentos, lo que no tenía demasiado sentido si tenemos en cuenta que muchos documentos se pueden leer de manera nativa.

Collabora Office se ha diseñado para que sea fácil de usar en dispositivos móviles y táctiles. La interfaz de usuario se ha basado en Collabora Online, lo que podríamos decir que es la versión de Collabora del office.com anteriormente mencionado. La principal diferencia con Collabora Online, y como no podía ser de otra manera teniendo en cuenta que se trata de apps, es que Collabora Office funciona sin conexión a internet.

Si estáis interesados en usar Collabora Office en vuestro dispositivo Android o iOS, podéis descargarlo desde este enlace la versión de Android y desde este otro la versión para iPhone o iPad.

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La gestión de crisis. Cómo puede ayudar el código abierto

La gestión de crisis
Si viniste a Linux Adictos tratando de escapar del bombardeo mediático sobre el Coronavirus, entraste en el post equivocado. La oportunidad de describir las excelentes herramientas disponibles bajo licencias de software libre y de código abierto, es demasiado buena para dejarla escapar.

La verdad es que entre las consecuencias del cambio climático, los errores humanos y los virus mutantes, uno debería tener esta lista siempre a mano.

En este primer artículo nos vamos a dedicar a lenguajes de programación de propósito específico o de propósito general que pueden resultar útiles en momentos de peligro. En los que siguen iremos subiendo en especificidad.

La gestión de crisis. Por qué es importante usar software libre y de código abierto

Hace años tuve oportunidad de conocer a la responsable de compilar estadísticas  para un servicio de medicina general. Estamos hablando de uno de los más importantes hospitales universitarios de Argentina. Esta persona me mostró muy orgullosa su manejo de las funciones de base de datos de Excel.  Cuando le pregunté por qué no usaba Access me miró como si le hubiera hecho alguna propuesta sexual particularmente degenerada.

De más está decir que la información que obtenía ese servicio era incompleta, tardía e imposible de compartir fácilmente.

Lo cierto es que en momentos de crisis la rápidez en la obtención, procesamiento y distribución de la información es primordial. Esto incluye

  • Formularios fáciles de completar
  • Interoperabilidad de las bases de datos
  • Flexibilidad en el procesamiento de la información
  • Capacidad de representación de los resultados en forma legible

No voy a caer en la obviedad de proponer reemplazar Microsoft  Office por LibreOffice, ustedes no me necesitan para darse cuenta de eso. De lo que estoy hablando es de que los responsables de la compilación de estadísticas deberían tener conocimientos básicos de algunos de los lenguajes de programacion con funciones estadísticas. Por ejemplo:

R

R es un lenguaje y un entorno para ser utilizado en computación estadística y creación de gráficos.

R proporciona una amplia variedad de técnicas estadísticas (modelización lineal y no lineal, pruebas estadísticas clásicas, análisis de series temporales, clasificación, agrupación y gráficas.

Python

Python es el Aloe Vera de los lenguajes de programación. Es muy fácil de aprender, lo soportan todas las plataformas y dispone de un montón de librerías para trabajar con datos. Algunas de ellas son:

Pandas

Pandas es una biblioteca para Python que proporciona estructuras de datos y herramientas de análisis de datos de alto rendimiento y fáciles de usar. El nombre no tiene nada que ver con los osos. Pandas es la sigla en inglés de Biblioteca de Análisis de Datos en Python.

La librería está diseñado para una rápida y fácil manipulación, lectura, agregación y visualización de datos. Usando Pandas es posible recolectar los datos de un archivo CSV o TSV o de una base de datos SQL y crear un objeto Python con filas y columnas llamado marco de datos. El marco de datos es muy similar a una tabla en un software estadístico.

Seaborn

Aquí tenemos una biblioteca de visualización de datos que proporciona una interfaz de alto nivel para dibujar gráficos estadísticos atractivos e informativos.

Podemos utilizar Seaborn para:

  • Determinar las relaciones entre múltiples variables (correlación)
  • Observar las variables categóricas para las estadísticas agregadas
  • Analizar las distribuciones univariantes o bivariantes y compararlas entre diferentes subconjuntos de datos
  • Trazar modelos de regresión lineal para las variables dependientes.

Julia

Julia es un lenguaje de programación de propósito general, aunque es cada vez más utilizado por científicos e ingenieros por sus capacidades de gestión de datos y su entorno amistoso y rico en características que incluye: muchas opciones para la visualización y el trazado de datos, fácil manejo de conjuntos de datos con opciones interactivas en tiempo real, versátiles librerías para machine learning y características de computación paralela.

Además de las librerías creadas en forma nativa para la manipulación de datos, realización de operaciones matemáticas, y las específicas para BigData, el lenguaje de programación Julia,  también soporta el uso de paquetes de Python, R, C/Fortran, C++, y Java.

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Teardown: el videojuego de destrucción física que querrás en Linux

Teardown

Teardown es uno de esos títulos de videojuegos que la gente pedirá que porten a GNU/Linux. Por el momento está siendo desarrollado para la plataforma Microsoft Windows, y aún no ha salido. Tiene previsto que se lance en algún momento de este año 2020. Así que llegará pronto…

Es probable que gracias al cliente Steam de Valve para GNU/Linux y al proyecto Proton lo puedas ejecutar sin problemas desde tu distro favorita. Pero siempre sería mejor si Tuxedo Labs se dignase a hacer un port nativo para nuestro sistema operativo. Eso sí, tanto si lo lanzan para Linux como si lo usas con Proton, debes saber que necesitará  un procesador Intel Core i7 o AMD Ryzen, 4GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1080 o alguna de las últimas de AMD, así como 500 MB de espacio libre en el disco duro…

Es decir, se trata de un videojuego bastante exigente en cuanto a recursos de hardware en algunos sentidos. Pero independientemente de eso, Dennis Gustafsson, ha creado un interesante videojuego desde el punto de vista de la destrucción de todo el entorno que te rodea. Algo que muchos videojuegos no permiten o que solo permiten dañar ciertos elementos del escenario y el resto son indestructibles.

La simplicidad de este juego es grande, pero también parece muy adictivo. En cuanto a gráficos, recuerda a Minecraft y similares. Pero esa capacidad de interactuar con el medio que te rodea lo hacen especial.

Si te gusta soltar algo de estrés ya muchos usuarios están pidiendo que se porte desde el foro de Steam. De hecho, el videojuego usa OpenGL, por lo que sería más sencillo de portar. ¿Te gustaría? Si es así, puedes dejar tus comentarios en el foro de la plataforma de Valve y así presionar un poco más al creador para que se anime.

 

 

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Las creadoras de juegos para Linux. Los títulos de Klei Entertainment

Las creadoras de juegos
La cantidad de juegos para Linux creció exponencialmente. Gaming On Linux solicitó a sus lectores que seleccionara a las cinco mejores empresas productoras cuyos títulos estén disponibles para Linux. Ahora vamos a reseñar a la cuarta de la lista.
Antes de empezar, me gustaría reiterar mi pedido para que comenten sus experiencias jugando con Linux. En serio, cuando se enojan con nosotros juntamos hasta 30 comentarios por artículo. Estoy pidiendo, aunque sea uno solo contando sus experiencias de juego.

Las creadoras de juegos para Linux: Klei Entertainment

Klei Entertainment es un estudio independiente de creación de juegos con base en Canadá. Es la más nueva de las que comentamos hasta ahora, ya que se fundó en el 2005.

Algunos títulos disponibles para Linux son:

Don’t Starve

Se trata de un juego de supervivencia en la naturaleza donde intervienen la ciencia y la magia.

Nuestro papel es el de Wilson, un intrépido caballero científico que ha sido atrapado por un demonio y transportado a un misterioso mundo salvaje. Nuestra misión es aprender a explotar nuestro entorno y sus habitantes ya que es la única forma de escapar y encontrar el camino de vuelta a cas

La aventura se desarrolla en un mundo extraño e inexplorado lleno de extrañas criaturas, peligros y sorpresas.

Don’t Starve Together

Es una continuación autónoma de la historia anterior, pero multijugador. Además, añade nuevos personajes, estaciones, criaturas, biomas y desafíos.

Volveremos a entrar en un mundo extraño e inexplorado lleno de extrañas criaturas, peligros y sorpresas. Deberemos reunir recursos para crear objetos y estructuras que más se ajusten a nuestro estilo de supervivencia mientras desentrañamos los misterios de esta extraña tierra.

Podemos hacerlo solos, colaborando con nuestros amigos, o con desconocidos que se sumen a una partida en línea.

Invisible, Inc

Toma el control de los agentes de Invisible en el campo e infíltrate en las corporaciones más peligrosas del mundo. El sigilo, la precisión y el trabajo en equipo son esenciales en las misiones de alto riesgo y alto beneficio, donde cada movimiento puede costarle la vida a un agente.

Algunas características interesantes del juego son:

  • Múltiples comienzos: Puedes empezar con cualquiera de los 10 agentes desbloqueables del juego, optar por alguna de sus 6 variantes, y elegir entre 6 programas de inicio para romper la seguridad de la empresa en la que te infiltras.
  • Desarrollo cambiante: Cada juego es diferente, ya que creas tu propia estrategia usando agentes, objetos, aumentos y programas, y te adaptas a tu entorno.
  • Mundos generados al azar: Las localizaciones, amenazas y botín se generan al azar, por lo que cada juego es muy diferente y nunca te sentirás satisfecho.

Mark of the Ninja: Remastered

¿Siempre soñaste con ser un ninja? Este es tu juego.

Como los auténticos ninjas, deberás ser silencioso, ágil e inteligente para burlar a tus oponentes en un mundo de magníficos paisajes y animación fluida. Afortunadamente estás marcado con tatuajes malditos que te dan sentidos elevados y te permiten evaluar tus opciones.

Algunas características:

  • Dos modos de juego: No matar a nadie o tratar de matar a todos los posibles.
  • Gráficos pintados a mano.
  • Audio remasterizado – Ahora admite sonido envolvente 5.1.
  • Contenido adicional desbloqueable con nuevos retos y recompensas.

Shank

Aquí tenemos el renacimiento de un clásico de las home computers de los ochenta. Los juegos de desplazamiento lateral. Claro que con gráficos mucho mejores.

En el rol de Shank tendrás que disparar y abrirte camino entre hordas de enemigos en una ajustada coreografía de matanzas. No seas remilgado y sácate el stress embarcándote en un brutal camino de venganza empapada en sangre ayudando a Shank a abrirse camino entre los más peligrosos criminales en su búsqueda de justicia .

Shank 2

Si no mataste suficientes personas, acá tienes la continuación de la historia de Shank

Nuestro amigo Shank se ve obligado una vez más a la ofensiva Esta vez para proteger a sus seres queridos. Po r suerte, no está solo. Cuenta con su confiable arsenal de pistolas, escopetas, armas automáticas, motosierras, machetes y granadas. Pero, por si no fuera suficiente, cuenta además además con armamento totalmente nuevo y movimientos adicionales del personaje.

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Wine 5.3 llega con soporte completo para la normalización Unicode y otras mejoras

Wine 5.3

Hace poco más de un mes, Alexandre Julliard y su equipo lanzaron la quinta versión del software que nos permite ejecutar aplicaciones y programas de Windows en Linux. Esta semana han lanzado una nueva versión de mantenimiento, más concretamente un Wine 5.3 que ha llegado principalmente para corregir errores. Tal y como leemos en la nota de su lanzamiento, esta v5.3 de Wine ha introducido 29 correcciones, pero también otros cambios que podéis leer en el enlace anterior.

En cuanto a las novedades más destacadas, el equipo de desarrollo de Wine ha mencionado sólo 4: que han realizado más trabajo para el soporte en tiempo de ejecución de Ucrtbase, soporte completo para la normalización Unicode, mejoras en el manejo de las carpetas de Shell y, la última mucho más general, varias correcciones de errores. En la lista total, además de los 29 parches para corregir errores, también se incluyen 350 pequeños cambios.

Wine 5.3 incluye más de 350 cambios

Los cambios introducidos en esta versión incluyen parches que llegan del proyecto Proton de Valve y soluciones a software como el IKEA Home Planner 2010, Lotus Approach, Neocron, Age of empires III Steam, Far Cry 2, ADExplorer, Proteus, Danganronpa V3, Resident Evil 2 1-Shot Demo, Logos Bible, Automobilista, Warhammer Online, Detroit: Become Human, Lotus Organizer 97, Arma Cold War Assault, AnyDesk, QQMusicAgent, Gothic II Night of the Raven y Far Cry 5.

Los usuarios interesados en usar Wine 5.3 deberán abrir un terminal y escribir los siguientes comandos, con lo que se habilitará la estructura de 32-bits, añadiremos las claves al sistema, añadiremos el repositorio e instalaremos el software:

sudo dpkg --add-architecture i386
wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
sudo apt-key add Release.key
sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/
sudo apt-get update sudo apt-get --download-only install winehq-devel
sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel
sudo apt-get --download-only dist-upgrade

El equipo de desarrollo de Wine está lanzando una nueva actualización cada dos semanas, por lo que Wine 5.4 debería llegar sobre el 13 de marzo. Wine 6.0 será lanzado ya en 2021.

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