Lenovo venderá más portátiles y PCs con Ubuntu y Red Hat

Lenovo ha anunciado recientemente que comenzará a vender más portátiles y PCs con Ubuntu y Red Hat preinstalados en un intento de brindar más opciones a sus compradores.

“Si bien muchos usuarios prefieren personalizar sus propias maquinas – comprando hardware sin sistema operativo o bien borrando desde cero el sistema existente en el hardware adquirido, y luego instalando Linux – esto puede interferir con el rendimiento o compatibilidad del equipo”, menciona Lenovo.

“Ahora que cada vez más usuarios usan Linux en empresas o el hogar, la demanda por un sistema que funcione desde el inicio ha crecido.”

La serie entera de ThinkStation y Thinkpad p será certificada para Red Hat Enterprise y Ubuntu LTS, la compañía asegura que con este proceso se revisa que todo este probado y verificado oficialmente.”

Por supuesto, hay otros beneficios, Lenovo explica que aun después de la compra los dispositivos recibirán mejoras de compatibilidad y estabilidad.

Adicionalmente, el fabricante menciona que habrá guías para configuración, soporte web total y foros Linux dedicados que servirán de ayuda para los compradores de dispositivos Linux.

“Certificando nuestro portafolio entero de ThinkStation y ThinkPad , estamos priorizando las necesidades de nuestros usuarios finales y ayudando a que reciban la mejor experiencia”

La compañía dice que las primeras PCs con Linux estarán disponibles este mismo mes y el catálogo se expandirá en el verano.

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Compilación: Juegos míticos que puedes usar en Linux

Tux Game Linux

En el pasado hubo muchos grandes videojuegos, y no me estoy refiriendo solo a juegos clásicos o retro como Super Mario, Sonic, etc., y similares. Sino a otros títulos que fueron muy aclamados en su época, donde arrasaron y ahora intentaré que vuelvan a «arrasar» en tu distribución GNU/Linux favorita gracias a esta compilación donde te recordaré algunos títulos con los que comenzar a revivir aquellos tiempos…

Esta lista de videojuegos generó una fantástica crítica en su momento, y seguro que recordarás más de uno de estos juegos. Ahora, por diversos motivos, se pueden jugar en tu distro, ya sea por proyectos que han surgido, ports nativos, e incluso por el uso de capas de compatibilidad como Wine o emuladores que permiten rescatarlos.

Dune 2000

  • Dune 2000: un mítico videojuego de estrategia de los años 90 que se transformó en uno de los más jugados. Con libro y película en el que se basa este título incluido. Puedes probar a usar Wine para ejecutarlo, usar una MV con VirtualBox con Windows XP instalado, y también el proyecto OpenRA.

worms

  • Worms: el clásico videojuego de la guerra de los gusanos también causó una gran adicción en su momento. Aunque hay varias versiones que podrás «revivir» usando Play On Linux y Wine. Pero también debes saber que existen clones muy divertidos como Hedgewars y WorMUX.

  • Commandos: otro de los grandes títulos del pasado reciente. Un videojuego super entretenido en el que tenías que controlar a un comando de soldados especializados en distintos campos a lo largo de las diferentes misiones. Puedes usar Wine para las distintas versiones que existen, pero ya sabes que han lanzado una edición remasterizada que encontrarás en Steam, y con Proton puede correr en Linux.

Ewjim

  • Ewjim: mítico personaje que era básicamente una lombriz con un traje espacial que le daba superpoderes. Es un videojuego de plataformas con varios niveles en los que tendrás que superar increíbles retos. Puedes encontrar la versión 1 y 2 (las mejores) para Linux.

  • Half Life: un shooter en tercera persona que ha generado una gran cantidad de MODs adicionales. Muchos disponibles en Steam de Valve para Linux de forma nativa. Además, con la llegada del nuevo y esperado título Alyx, podrás aprovechar para retroceder y podértelo pasar desde el principio para seguir el hilo de la historia al completo…

  • Command and Conquers: otro de los que han tenido remasterización como Commandos. En su día, junto con Dune, fue de los mejores videojuegos de estrategia en tiempo real. Existen gran cantidad de títulos dentro de esta saga, cada uno tiene su favorito. Para mi es Tiberian Sun. Aquí, nuevamente tienes la opción de OpenRA como Dune, y Wine. Además, si lo recuerdas, te comenté hace unos días de otro interesante proyecto que podría traer cosas nuevas…

Por supuesto, esto solo es una pequeña muestra. Hay tantos… ¿Cuál es tu videojuego favorito?

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WhatsApp Web ya es compatible con las salas de Facebook para videollamadas de hasta 50 personas

Iniciar salWhatsApp Web ya es compatible con las salas de Facebooka de Facebook en WhatsApp Web

Personalmente y aunque lo parezca porque suelo escribir todo lo que puedo sobre esta aplicación de mensajería, no soy un gran fan de WhatsApp. Sí tiene algo muy bueno, que en países como España lo usan prácticamente todos los que tienen un teléfono inteligente. Lo malo es que usa un protocolo anticuado que depende del numero de teléfono y eso, a día de hoy, hace necesario que tengamos que usar el WhatsApp Web que refleja la actividad del móvil si queremos usarlo en otros dispositivos.

Pero hoy no estamos aquí para hablar de lo que no puede hacer, sino de lo que sí puede hacer. Y es que, desde una actualización reciente, WhatsApp Web pretende plantarle cara a aplicaciones como Zoom, una de las que últimamente está en boca de todos cuando se habla de realizar videollamadas. La noticia es que ya podemos crear y unirnos a salas de Facebook, lo que son espacios o grupos en los que pueden participar hasta 50 usuarios en una videollamada grupal.

WhatsApp Web y sus videollamadas con hasta 50 personas, sólo compatible con Chrome

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que estas videollamadas no son de WhatsApp. Lo que podemos hacer desde hace unas horas es acceder a las salas del Messenger de Facebook. Y es que recordamos que Mark Zuckerberg compró WhatsApp para, bueno, poder integrarlo con sus otras redes sociales y así saber qué interesa a los usuarios para posteriormente mostrar publicidad más precisa y ganar más dinero.

Para poder crear una sala de Messenger, tenemos que hacer lo siguiente:

  1. Si no tenemos cuenta de Facebook, la creamos. Esto lo explico porque el que crea la sala tiene que tener cuenta en la red social de Zuckerberg.
  2. Abrimos WhatsApp Web (no hay opción desde la app móvil).
  3. Hacemos clic en el clip, desde donde podemos enviar fotos y archivos.
  4. Veremos que hay un nuevo icono de una cámara. Hacemos clic en él.

Sala de Messenger en WhatsApp Web

  1. En la notificación emergente que nos aparece, hacemos clic en «IR A MESSENGER». Nos abrirá una sala como esta.
  2. Introducimos nuestro usuario y contraseña.
  3. Una vez creada la sala, podemos compartir el enlace con nuestros contactos.

Sólo el que crea la sala tiene que tener cuenta de Facebook. El resto de usuarios pueden acceder desde la nueva versión de WhatsApp Web. Si estás pensando en acceder desde la app móvil, no podrás. Para entrar desde un smartphone tendremos que instalar la app Facebook Messenger. Lo malo es que, por el momento, no es compatible con Firefox; si intentamos acceder desde el navegador de Mozilla, nos dice que instalemos Chrome. En cualquier caso, WhatsApp Web ya es compatible con las salas de Messenger de Facebook.

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Firefox 77 ya esta aquí y llega con soporte para AVIF, mejoras a WebRender, bloqueos y más

La nueva version del popular navegador web “Firefox 77” ya está aquí, así como la versión móvil de Firefox 68.9 para la plataforma Android, además, se ha generado una actualización de la version de largo período de soporte de Firefox 68.9.0.

Entre las principales innovaciones clave de este lanzamiento, se destaca la adición de una nueva página de servicio «about:certificate» para acceder a la interfaz de visualización de certificados incorporada. En la interfaz, puede enumerar los certificados guardados, ver los detalles de cada certificado y exportarlos (aun que el soporte de importación aún no está disponible).

Otro cambio importante es el soporte experimental para el formato de imagen AVIF, que utiliza tecnología de compresión intra trama del formato de codificación de video AV1 que es compatible desde Firefox 55. (para habilitar AVIF en about:config, se proporciona la opción image.avif.enabled.)

El contenedor para distribuir datos comprimidos en AVIF es completamente similar a HEIF. AVIF admite imágenes HDR (alto rango dinámico) y espacio de color de amplia gama, así como el rango dinámico estándar (SDR).

Además, también se destaca que se ha ampliado la cantidad de sistemas para los que se incluye el sistema de composición WebRender, escrito en el lenguaje Rust que permite lograr un aumento significativo en la velocidad de renderizado y una menor carga de CPU.

WebRender lleva al lado de la GPU las operaciones de representación del contenido de la página, que se implementan a través de sombreadores ejecutados en la GPU. WebRender ahora está habilitado en equipos con Intel Skylake GT1, APU AMD Raven Ridge, AMD Evergreen y computadoras portátiles con tarjetas gráficas NVIDIA con Windows 10. Para forzar la inclusión en about:config, active las configuraciones «gfx.webrender.all» y «gfx .webrender.enabled «o inicie Firefox con la variable de entorno establecida MOZ_WEBRENDER=1.

Por la parte de la barra de direcciones se destaca que se ha mejorado el análisis de las frases de búsqueda. Las palabras con un punto ahora se evalúan para la comunicación con dominios reales.

Mientras que en el configurador, se ha agregado un nuevo elemento al bloque desplegable de métodos de bloqueo de cookies en la configuración para bloquear el bloqueo de seguimiento de movimiento para aislar dinámicamente las cookies por el dominio que se muestra en la barra de direcciones.

Para simplificar la navegación en dispositivos con pantallas táctiles, se ha aumentado la sangría en la barra de marcadores (cuando abre una nueva pestaña, la nueva barra de direcciones Megabar se superpone parcialmente a la barra de marcadores y deja poco espacio para hacer clic).

Finalmente, si quieres conocer mas al respecto sobre esta nueva version del navegador, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. 

¿Como instalar o actualizar la nueva versión de Firefox 77 en Linux?

Para aquellos que estén interesados en poder instalar esta nueva versión o actualizar a ella, deben seguir las instrucciones que compartimos a continuación.

Si eres usuario de Ubuntu, Linux Mint o algún otro derivado de Ubuntu, puedes instalar o actualizar a esta nueva versión con ayuda del PPA del navegador.

Este lo pueden añadir al sistema abriendo una terminal y ejecutando en ella el siguiente comando:

sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-mozilla-security/ppa -y 
sudo apt-get update

Hecho esto ahora solo tienen que instalar con:

sudo apt install firefox

Para el caso de los usuarios de Arch Linux y derivados, basta con ejecutar en una terminal:

sudo pacman -Syu

O para instalar con:

sudo pacman -S firefox

Finalmente para aquellos que prefieren del uso de los paquetes Snap, podrán instalar la nueva versión en cuanto sea liberada en los repositorios de Snap.

Pero pueden obtener el paquete directamente desde el FTP de Mozilla. Con ayuda de una terminal tecleando el siguiente comando:

wget https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/77.0/snap/firefox-77.0.snap

Y para instalar el paquete solo tecleamos:

sudo snap install firefox-77.0.snap

Finalmente, pueden obtener el navegador con el último método de instalación que fue añadido «Flatpak». Para ello deben contar con el soporte para este tipo de paquetes.

La instalación se hace tecleando:

flatpak install flathub org.mozilla.firefox

Para el resto de las distribuciones de Linux, pueden descargar los paquetes binarios desde el siguiente enlace.

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Llega la nueva versión del Kernel de Linux 5.7 y estas son sus novedades

Linux Kernel

Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds presentó la nueva versión del «Kernel de Linux 5.7» en la cual se destacan diversos cambios, tales como una nueva implementación de FS exFAT, un módulo bareudp para crear túneles UDP, protección basada en autenticación de puntero para ARM64, la capacidad de adjuntar programas BPF a controladores LSM, una nueva implementación de Curve25519, un detector de bloqueo dividido, compatibilidad BPF con PREEMPT_RT y muchas cosas mas.

Esta nueva versión adoptó 15033 correcciones de 1961 desarrolladores, el tamaño del parche es de 39 MB (los cambios afectaron a 11590 archivos, se agregaron 570560 líneas de código, se eliminaron 297401 líneas). Alrededor del 41% de todos los cambios presentados en 5.7 están relacionados con controladores de dispositivos, aproximadamente el 16% de los cambios están relacionados con la actualización del código específico para arquitecturas de hardware.

Novedades del Kernel de Linux 5.7

En esta nueva version se presenta una nueva implementación del controlador exFAT, basada en la actual base de código «sdfat» (2.x) desarrollada por Samsung. El controlador previamente agregado al núcleo se basó en un código Samsung obsoleto (versión 1.2.9) y se retrasó con respecto al nuevo controlador en aproximadamente un 10% en rendimiento.

En el caso de XFS se ha mejorado la validación de metadatos y la ejecución de fsck para particiones activas. Se propone una biblioteca para reconstruir las estructuras de btree, que en el futuro se utilizará para procesar xfs_repair y darse cuenta de la posibilidad de recuperación sin desmontar una partición.

Por la parte del subsistema de red, Netfilter incluye cambios que aceleran significativamente el procesamiento de un gran conjunto de nftables, que requieren verificar la combinación de subredes, puertos de red, protocolo y direcciones MAC.

Además de que se destaca que se agregó soporte para mecanismos de aceleración de hardware para encapsular tramas Ethernet en 802.11 (Wi-Fi).

Se ha adoptado la tercera parte de los parches que traducen las herramientas de ethtool de ioctl () para usar la interfaz netlink. La nueva interfaz simplifica la adición de extensiones, mejora el manejo de errores, le permite enviar notificaciones cuando cambia un estado, simplifica la interacción entre el núcleo y el espacio del usuario, y reduce la cantidad de listas sincronizadas con nombre.

Mientras que para la virtualización y seguridad se ha agregado una implementación de hardware de Autenticación de puntero, usando instrucciones especializadas de CPU ARM64 para proteger contra ataques usando técnicas de ROP en las que el atacante no intenta colocar su código en la memoria, sino que opera en pedazos de instrucciones de máquina que ya están en bibliotecas cargadas terminando con la instrucción de control de retorno.

En SELinux, el parámetro «checkreqprot» ha quedado en desuso, lo que le permite deshabilitar la verificación de protección de memoria al procesar reglas (permite el uso de áreas de memoria ejecutables, independientemente de los requisitos especificados en las reglas). Los enlaces simbólicos kernfs pueden heredar el contexto de los directorios principales.

Se agregó soporte para el modo de inicio mixto EFI, que permite cargar un núcleo de 64 bits desde un firmware de 32 bits que se ejecuta en una CPU de 64 bits sin utilizar un cargador de arranque especializado.

Además de que también se destaca el sistema habilitado para identificar y depurar el bloqueo dividido, que ocurre al acceder a datos no alineados en la memoria debido al hecho de que cuando los datos de la instrucción atómica se cruzan por dos líneas de caché de la CPU.

Tales bloqueos conducen a una caída significativa en el rendimiento (1000 ciclos más lento que una operación atómica con datos que caen en la misma línea de caché). Dependiendo del parámetro de arranque «split_lock_detect», el núcleo puede detectar dichos bloqueos sobre la marcha y emitir advertencias o enviar una señal SIGBUS a la aplicación que causó el bloqueo.

Descarga

Finalmente si quieres conocer mas al respecto sobre esta nueva version del Kernel de Linux, puedes consultar la lista completa de cambios en el siguiente enlace.

En cuanto a la disponibilidad de la nueva version, debes saber que ya se encuentra disponible para su descarga y compilación desde el sito web oficial del Kernel de Linux, mientras que para el caso de las versiones precompiladas para algunas distribuciones, ya se encuentran disponibles para algunas.

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Los pioneros de Internet y su influencia en la comunidad del Software Libre

Los pioneros de Internet

La sobreactuación de amor por el código abierto de ciertos importantes ejecutivos de Microsoft hace que mucha gente dentro de la comunidad sospeche. Otros creemos que no hay intenciones oscuras, pero que se trata de un matrimonio por conveniencia. Sin embargo, fue Steven Sinofsky, ex responsable de las divisiones Windows y Office, quien puso las cosas negro sobre blanco. Lo que cambió fue el mercado del software, y el código abierto se adapta mejor a la nueva realidad que el software privativo.

Esta serie de artículos trata de entender cómo se produjo ese cambio y por qué es bueno para Linux. En este post en particular vamos a explicar cuál fue la influencia de los pioneros de Internet sobre las comunidades del software libre.

Tengo que dejar en claro algo. La historia no es una sucesión lineal de acontecimientos. Resulta razonable pensar que personas que eligieron una misma profesión, la estudiaron en los mismos libros y se enfrentaron con los mismos problemas, trabajaran en soluciones parecidas en forma paralela. Se sabe que había muchas instituciones en Estados Unidos investigando la forma de conectar computadoras, y, casi seguro también estuvieran haciendo lo mismo en la Unión Soviética y Europa. Pero, el consenso general es que el origen inmediato de Internet está en la Red de Agencias de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA).

Habíamos dejado el artículo anterior en la primera prueba exitosa de conexión entre dos computadoras a distancia. Veamos como siguió el tema.

Para permitir la conexión entre computadoras fue necesario desarrollar lo que se conoció como Procesador de Mensajes de Internet (IMP) La función del IMP era la de recibir los paquetes de datos (Recordemos que para garantizar la transmisión de la información se la dividía en una longitud de tamaño fijo) reensamblarla en su forma original y pasarla al ordenador central. Por cada ordenador central o nodo debía haber un IMP.

Hacia fines de 1969 ya había cuatro universidades interconectadas; UCLA, Stanford, Universidad de California en Santa Bárbara y Universidad de Utah.

Cuenta la historia que el primer mensaje (no confundir con datos) que se envió fue la palabra Login. Pero, como se cayó el sistema solo pudieron transmitir Lo. Hubo que esperar unas horas para poder reiniciar la computadora central de la UCLA y enviar la palabra completa.

Los pioneros de Internet y su influencia en la comunidad del software libre

Uno de los problemas que debía resolverse era como hacer que dispositivos producidos por diferentes fabricantes fueran capaces de comunicarse entre sí de manera organizada. Más allá de la respuesta técnica, la historia es importante para nosotros. La metodología de trabajo elegida sería adoptada décadas después por las comunidades detrás de la mayoría de los proyectos de software libre.

De manera sorprendente para un organismo del Estado, la ARPA no armó una estructura burocrática para la tarea de desarrollar los protocolos de comunicación. La tarea estaba a cargo de algunos estudiantes graduados trabajando en distintas dependencias del Departamento de Defensa.

Al no tener una estructura formal que los contuviera, decidieron colaborar de manera informal entre ellos y publicar sus recomendaciones sobre protocolos bajo el título de Solicitud de Comentarios (RFC).

Este título fue elegido como una forma de aumentar la participación y la libre discusión de los contenidos.

El RFC que tanta influencia tendría sobre el desarrollo de Linux y el software libre tuvo un comienzo humilde. Fue redactado en un baño porque su autor no quería despertar a sus compañeros de departamento.

El líder de facto del grupo, Steve Crocker, quería que la comunicación escrita entre los participantes (todo el que quisiera serlo) fuera mediante memorándums informales y temporales. El objetivo final era lograr un consenso general y escribir código que funcionara.

No es que hubiera un sistema de conteo de votos. Se conversaban los temas hasta conseguir algo en lo que todos estuvieran de acuerdo.

Esta metodología de trabajo tenía dos objetivos:

  • En primer lugar, los documentos escritos suelen verse como algo definitivo y lo que quería el grupo era utilizar los RFC como un punto de partida, no como una restricción.
  • En segundo lugar, se buscaba evitar la tendencia a la búsqueda de la perfección que suele provocar dudas a la hora de publicar algo.

Los primeros RFC establecieron el principio de que ningún texto debe ser considerado como un dogma, y, que no tendría una edición definitiva. También dejaban implícito que la autoridad se derivaba de los méritos y no de una jerarquía fija.

Crocker y sus compañeros crearon una metodología de trabajo que permitió definir los protocolos que rigen prácticamente todos intercambio de datos en el planeta. El primer fruto técnico de su trabajo fueron los Protocolos de Control de la Red que permitían la comunicación entre computadoras.

Sin embargo, su legado más valioso, el de la colaboración abierta va a seguir entre nosotros cuando Internet solo sea un recuerdo del pasado.

Esta historia continuará…

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Tartube, un cliente de servicios de vídeo multiplataforma con el que podremos visualizar, descargar vídeos y mucho más

Tartube

Desde siempre, acceder a cualquier servicio web en un ordenador de escritorio se ha podido hacer perfectamente desde un navegador. Más tarde empezaron a salir aplicaciones y ahora mismo tenemos también PWA y versiones móviles de los sitios que lo simplifican todo. Servicios como YouTube están bien desde el navegador, pero carece de muchas funciones que sí ofrecen aplicaciones como Tartube, una escrita en Python 3, que usa GTK3 y, en parte, está basada en youtube-dl-gui, quien a su vez está basado en youtube-dl.

Personalmente, no puedo decir que sea un gran fan del diseño de la app, pero está claro que yo no soy el target de este pequeño programa. Tartube está pensado para los usuarios más exigentes o devoradores de vídeos de servicios como YouTube, y esto es algo que descubriremos tras iniciar la app (crear la biblioteca) y comprobar la barra superior de la misma: tenemos opciones de añadir vídeos, canales, listas de reproducción o crear nuestras propias carpetas. Añadir un enlace puede ser tan sencillo como copiarlo y pegarlo o, lo que es mejor, podemos arrastrarlos directamente del navegador a Tartube.

Tartube, tu gestor de videos si eres un power user

Una vez añadido el contenido, podemos hacer operaciones como obtener información haciendo clic en «Check» o bajarlos («Download»). Y es que sí, la aplicación está en inglés y, por lo que yo he visto, de momento no hay posibilidad de añadir ningún otro idioma, ni siquiera el inglés de diferentes países. Tartube nos permite ver los vídeos sin bajarlos haciendo clic en el nombre del servicio, como YouTube. Si hemos decidido descargarlos, tras finalizar la descarga podremos reproducirlos desde el enlace que se nos facilitará.

Todo lo descargado irá a la carpeta de su biblioteca, una que crearemos tras el primer inicio de la aplicación. En mis pruebas, he podido comprobar que, en ocasiones, podemos encontrarnos con algún conflicto. Más concretamente, una confusión: podemos intentar añadir contenido, que la ventana para añadirlo aparezca en segundo plano justo debajo de la ventana principal, intentemos una y otra vez añadir el contenido y creamos que algo no funciona. En Ubuntu, no aparece el punto extra en el dock que indica que hay más de una ventana abierta, de ahí la confusión. Creo que esto tiene que mejorar en versiones futuras. De lo contrario y si hacéis como yo, además de la confusión, acabaremos con literalmente decenas de ventanas abiertas.

Livestreams es una de las funciones estrella de Tartube

En la pestaña «Progress», veremos algo que recuerda a software para descargar contenido como JDownloader: una interfaz que nos muestra el nombre o fuente del vídeo, el estado, la extensión del archivo, el tanto por cien que llevamos descargado, la velocidad de descarga, el tiempo que falta para que termine la descarga y el tamaño/peso del vídeo. Todo un gestor de descargas. De hecho, tiene dos gestores de descargas: el Classic Mode lo muestra todo de una manera más sencilla que se parece mucho a la de youtube-dl-gui. Si nos gusta más el terminal, también podemos ver toda la acción desde la pestaña Output.

Una de las funciones que hacen que Tartube sea especial es su Livestreams. Se trata de una carpeta o apartado que detecta emisiones en directo y nos notifica cuando empiezan. Es una función que está en fase experimental, pero los usuarios que la han probado no han encontrado grandes fallos. Este Livestreams es algo que seguro que le encantará a todos aquellos que tengan algunos YouTubers o canales favoritos, sobre todo aquellos que emitan en directo.

Cómo instalarlo

Tal y como vemos en su página oficial, Tartube está disponible para Windows, macOS, Linux y BSD. Los usuarios de Linux podemos descargar sus paquetes DEB (para distribuciones basadas en Debian como Ubuntu o Linux Mint, entre muchas otras) y RPM (para distribuciones basadas en RHEL como Fedora), en ambos casos compatibles con los instaladores de las distribuciones, por lo que basta con abrir los paquetes para iniciar el proceso de instalación. También hay una versión para Gentoo y está disponible en código fuente.

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GamerOS: nuevo sistema operativo para videojuegos

GamerOS logo

GamerOS es una nueva distribución GNU/Linux que ha llegado oficialmente para la alegría de muchos fans del gaming y Linux. Esta distro está especialmente diseñada para el uso de videojuegos en ella, y así llevar la mejor experiencia de usuarios que quieran entretenerse con su distro Linux, al igual que lo hizo en su momento la distribución SteamOS de Valve y otras similares.

En el casod e GamerOS está basada en la potente y flexible Arch Linux. Pero sus desarrolladores te lo han puesto todo muy fácil para que solo te tengas que preocupar de disfrutar de tus títulos de videojuegos favoritos. Además, GamerOS trae algunas interesantes soluciones para ciertos problemas de este sector del entretenimiento digital.

Ahora, con el lanzamiento de la versión GamerOS 18 se cuetna también con importantes mejoras para esta distro, como el nuevo kernel Linux 5.6.15, otros muchos paquetes actualizados, como los controladores libres Mesa 20.0.7, controladores NVIDIA 440.82, un nuevo compositor actualizado, paquetes para retro gaming y emulación como RetroArch 1.8.8 incluidos de serie, etc.

También se han preocupado de incluir emuladores para Steam Buddy, una interfaz basada en web para administrar el software que no es de Steam. Con plataformas adicionales como Neo Geo, GameCube, Arcade, y un largo etc.

Si te gustan las instalaciones fáciles, los paquetes universales Flatpak te lo ponen fácil, y podrás instalar apps desde Flathub de forma fácil en un solo clic, como el navegador web Xonotic, Firefox, Veloren, etc.

También se ha mejorado el soporte de hardware de red, gamepads de consolas como la N64 o la Xbox One, etc. ¡Vamos, todo lo que necesitas para crear un gran centro del entretenimiento con el mínimo esfuerzo y la máxima diversión posible! Y si no quieres modificar las particiones, no te preocupes, puedes usar Etcher y grabar la imagen en un USB para usarlo en modo Live…

Más información – Sitio oficial de GamerOS

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¿Y si pudieras tener un AMD Ryzen y una GPU con Ray Tracing en tu dispositivo Android?

AMD Ryzen C7

El rumor que ha saltado en los últimos días proviene de una imagen publicada en un sitio de filtraciones sobre una supuesta patente de una nueva CPU para dispositivos móviles. Esto podría parecer algo normal, pero si te digo que esa CPU sería un AMD Ryzen y con una potente GPU con Ray Tracing, entonces el impacto de la noticia podría ser muy superior.

¿Imaginas contar con un dispositivo móvil con Android capaz de tener un rendimiento extremo y una GPU capaz de mostrarte los mejores gráficos posibles para tus videojuegos? ¿Imaginas la potencia aportada por el Ray Tracing que tendrá la nueva Xbox o la PS5 en un móvil? Pues si este SoC AMD Ryzen C7 se confirma y no solo es un rumor, entonces no tendrás que imaginarlo, puesto que será real…

Como puedes apreciar en la imagen filtrada, aparece un supuesto AMD Ryzen C7 y algunas de las características técnicas que tendrían. En mi opinión, parece más un fake que otra cosa. Aunque habrá que ser cautos por si finalmente no lo fuese. Podría ser una broma o falsa noticia que tiene como base la famosa colaboración entre Samsung y AMD que ya anuncié, pero en cuyo caso dudo que sea fabricada por TMSC, ya que Samsung tiene foundry propia.

Las características tećnicas que puedes ver son:

  • Nombre: AMD Ryzen C7. Esto podría tener sospechas, ya que C7 es una marca de VIA, y no estoy seguro de que se llamase así. Además, si se trata del SoC de Samsung, lo normal es que se siga llamando Exynos.
  • Núcleos: es un big.LITTLE que usa 8 núcleos. 2 de alto rendimiento basados en ARM Cortex X1 de 3Ghz y llamados Gaugin Pro Mobile, una nueva marca que no pertenece ni a AMD ni a Samsung por el momento, y parece rara… ¿Será el resultado de la desaparecida AMD K12 basada en ARM? Lo dudo, esta tenía clara orientación para servidores y usaba núcleos ARM Cortex-A57 sin cambios. Por otro lado, también tiene otros 2 núcleos de rendimiento medio llamados Gaugin Mobile core basados en ARM Cortex A78, y otros 4 de bajo rendimiento/consumo ARM Cortex A55. Estos clusters trabajan a 3, 2.6 y 2 Ghz respectivamente.
  • Proceso: el nodo empleado sería el de 5nm de TSMC, que es acorde con lo que está haciendo ahora AMD al elegir a esta foundry de Taiwán, pero que no tendría demasiado sentido en caso de ser el SoC conjunto con Samsung.
  • GPU: se habla de una RDNA2 de AMD con Ray Tracing y con un 45% de más rendimiento que la Qualcomm Adreno 650. Una auténtica bestia para el gaming que sería muy interesante, y sería la primera GPU para móviles con aceleración Ray Tracing en tiempo real por hardware.

Además, como puedes ver en el paper filtrado tendría soporte para 5G, etc. Sin duda detalles muy llamativos que de ser ciertos sería toda una revolución, aunque es probable que no sea real…

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RecApp: uno de los grabadores de pantalla más sencillos que encontrarás en Linux está en Flathub

RecApp

Hace un tiempo escribimos un artículo sobre cómo grabar la pantalla en Linux. Hay muchas opciones, entre las que yo prefiero SimpleScreenRecorder, e incluso podemos grabarla con programas como VLC o directamente desde Chrome si sabemos cómo hacerlo, pero en ocasiones nos encontramos con muchos campos que configurar y esto no es lo mejor para los usuarios menos expertos. Quizá, a este tipo de personas le interese algo como RecApp.

RecApp no es una aplicación nueva, pero nunca ha hecho mucho ruido. Está disponible en Flathub y en distribuciones como Fedora, y nos ofrece la posibilidad de grabar la pantalla de la manera más sencilla, sin apenas parámetros que configurar. No se trata de una app para los usuarios más exigentes, sino una que sencillamente grabará la pantalla en unos pocos clics, algo que, en parte por su sencillez, nos recuerda a las herramientas nativas que hay en algunos entornos gráficos como GNOME.

RecApp, capturar el escritorio de Linux sin complicaciones

Lo que vemos nada más abrir la aplicación es todo lo que nos ofrece la app:

  • El botón del círculo relleno grabará directamente.
  • El botón con los corchetes nos permitirá seleccionar una zona de la pantalla para grabar.
  • En las tres líneas tenemos información sobre la app («Acerca de…»).
  • Como opciones configurables, tenemos:
    • Frames por segundo, a elegir entre 15, 30 o 60.
    • Retraso, un tiempo en segundos que esperará hasta iniciar la grabación.
    • Posibilidades de grabar a una calidad más alta, de grabar el audio del escritorio y de grabar el cursor.
    • Ruta en donde guardará los vídeos.

RecApp es una aplicación muy sencilla y hay que tener en cuenta un par de cosas: lo primero es que sólo está en inglés, pero esto no es muy grave si tenemos en cuenta lo poco que podemos configurar. Lo segundo es que sólo grabará en formato WEBM, por lo que, si necesitamos otro formato, tendremos que convertirlo tras finalizar la grabación. Para ello podemos usar software como FFmpeg o algun servicio online como CloudConvert.

Si estáis interesados en probar RecApp, podéis hacerlo desde su paquete Flatpak de Flathub en la mayoría de distribuciones Linux que hayan añadido soporte o con el siguiente comando en Fedora:

sudo dnf install recapp

Más información en la página oficial del proyecto.

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