Tannenberg: novedades en el FPS basado en la I Guerra Mundial

Tannenberg

M2H y Blackmill Games han lanzado algunas novedades para el videojuego Tannenberg. Este título, para los que no lo sepan, es un videojuego FPS basado en la I Guerra Mundial. COn esta nueva actualización gratuita del contenido tendrás un nuevo mapa que poder disfrutar, además de todo lo que ya tenía este juego base.

Ya sabes que tanto Tannenberg como Verdun (otro de sus títulos anteriores) están diseñados para tener una gran precisión histórica. Es decir, intentan que todo sea lo más certero posible, con decorados y todo lo acontecido en la I Guerra Mundial. Con este nuevo mapa encontrarás más de eso con la inclusión de Przemyśl. En él encontrarás un mapa muy divertido en el que jugar, con espacios abiertos interesantes y varias fortalezas para capturar.

Concretamente, según el comunicado de los desarrolladores, en esta ciudad que tenía el mismo nombre que la fortaleza Przemyśl, se iban a construir una serie de defensas con 41 fortificaciones distintas. Pero la construcción se detuvo y comenzó una relación diplomática entre Austria-Hungría y el Imperio Ruso desde 1854 hasta el comienzo de la I Guerra Mundial.

Pero el 7 de octubre de 1914 los rusos intentaron un asalto a este lugar. Hubo 10.000 víctimas entre los asaltantes y unos 3.500 muertos en total. El asedio duraría hasta el 22 de marzo de 1915, cuando los defensores restantes decidieron rendirse al acabarse la comida y moral. En ese momento, 119.000 hombres fueron hechos prisioneros.

Ahora podrás explorar esta batalla desde dentro con este contenido de Tannenberg. Con todo esas novedades de Przemyśl gratis y el gran descuento que tiene el videojuego en Humble Store y Steam, que permanecerá en oferta al 50% hasta el 30 de julio. Por tanto, una buena oportunidad de ahorrar unos euros este verano…

Si quieres adquirir ya el videojuego y esta expansión, puedes ir a la tienda de videojuegos favorita Steam de Valve.

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GNOME OS lanza nuevas imágenes para que las pruebe un público más extenso

GNOME OS

La semana pasada os informamos de los planes del proyecto GNOME de permitir que instalemos su GNOME OS en hardware real. Personalmente, cuando pienso en este sistema operativo me viene a la cabeza KDE neon, una distribución de KDE basada en Ubuntu, pero que controlan mucho más y en donde tienen más libertad para desarrollar. Lo que nos ofrece GNOME, por lo menos ahora mismo, no es un sistema operativo para usarlo como opción principal, pero sí que lo controlan totalmente y en él podemos probar todo lo que están preparando de la manera más rápida.

Desde hacía ya un tiempo, el sistema estaba disponible para probar, pero hace unas horas han lanzado una nueva imagen que podremos ejecutar en software como GNOME Boxes, la propuesta del mismo proyecto para lanzar e instalar máquinas virtuales. Y es que, aunque parece que la intención es que podamos instalarlo de nativo, por el momento lo mejor es virtualizarlo.

GNOME OS, la manera más rápida de probar las novedades del famoso escritorio

Tal y como leemos en la nota de su lanzamiento, la nueva imagen está disponible en este enlace. Hay que tener en cuenta que no se trata de una imagen ISO, sino una IMG que nos obligará a realizar varios pasos previos si queremos usarla en GNOME Boxes. Para ejecutarla en la versión normal (APT), tenemos que ejecutar antes el siguiente comando:

virt-install --name GNOMEOS --boot uefi --video virtio --memory 2048
--import --disk disk.img

Si estamos usando la versión Flatpak Nightly de gnome-boxes, hay que descomprimir el archivo y convertirlo a qcow2 siguiendo estos pasos:

  1. Ejecutamos el comando «qemu-img convert disk.img disk.qcow2» sin las comillas.
  2. Después, ya en GNOME Boxes, añadimos una nueva máquina virtual.
  3. A continuación, elegimos «GNOME Nightly x86_x64.
  4. Por último, elegimos la imagen qcow.

Aunque esta IMG está preparada para que la pruebe cualquier usuario interesado, su principal objetivo es que la usen los mantenedores y desarrolladores de GNOME. Aunque el sistema operativo está mejorando su soporte de hardware, la imagen sigue estando pensada para su uso en software de virtualización como el que nos ofrece el mismo proyecto. Si en un futuro se convierte en una mejor opción para cualquier tipo de usuario es una cuestión que sólo el tiempo podrá responder.

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PCs ARM-based: ¿para qué si ya existen los x86-based?

Logo ARM

No hace mucho Apple anunció que dejaría de usar chips Intel basados en x86-64 para pasar a usar chips ARM. Lo que ellos han llamado Apple Silicon, que no son chips con cores IP de ARM, sino que serán núcleos basados en la ISA ARM, pero diseñados por la propia compañía Apple.

El propio Linus Torvalds dijo que estaría bien tener equipos con ARM potentes para el desarrollo, y así poder compilar en ellos sin usar compilación cruzada para esta arquitectura. Pero independientemente de todo esto, debes saber que ya existen algunos equipos con estos chips más allá de la Raspberry Pi. Por ejemplo, los Pinebook Pro ARM, que ya se pueden pedir (pre-order) por 199$ con Linux.

Estos portátiles tienen pantalla 14.1″ IPS LCD FullHD, chip Dual-Core ARM 1.8Ghz Cortex-A72 de 64-bit, y Quad-Core Cortex-A53 de 1.4 Ghz, junto con cuatro núcleos MALI T-860 para su GPU, 4GB LPDDR4 de RAM, 64 GB de almacenamiento eMMC 5.0 y sistema operativo GNU/Linux. Por supuesto, el portátil contará con WiFi, Bluetooth 5.0, USB 3.0 (A y C), ranura para microSD y jack de audio…

Bien, pero ¿a dónde voy con todo esto? Pues muy sencillo. Igual que en el sector de los servidores y HPC se está comenzando a ver cada vez más presencia de ARM, incluso sabrás que el equipo más potente del Top500 está basado en ARM, es probable que vaya ocurriendo poco a poco lo mismo en el sector de los PCs, más aún con la ola iniciada por Apple que seguro muchos aprovecharán para «impulsarse». Al igual que ocurrió con los iPods y la cantidad de reproductores mp3 que surgieron de otras marcas aprovechando la fiebre de estos dispositivos…

ARM no solo tiene unas ventajas claras en cuanto a eficiencia energética (el consumo es importante tanto por el medio ambiente como por alargar la autonomía de las baterías), también ocupa muy poca superficie en el silicio, por lo que se pueden implementar más núcleos por unidad de superficie que con otras arquitecturas como x86. Eso puede ser una buena baza ahora que cada vez se está más cerca del límite del silicio, para abaratar costes con rendimientos bastante suculentos. Por tanto, no se debería menospreciar a ARM a medio plazo en el PC, ni tampoco a RISC-V que sigue sus pasos aunque aún le falte algo más de maduración).

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Werewolf: The Apocalypse – Heart of the forest

Werewolf, portada videojuegos

Different Tales y Walkabout han confirmado que el título del videojuego Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest se lanzará en el cuarto trimestre (Q4) de 2020 con un breve avance de lo que será. Un videojuego de los creadores de Wanderlust: Travel Stories y The Witcher 1, por lo que se esperan cosas interesantes de él…

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest es un juego narrativo de aventuras basado en el legendario juego de rol Werewolf: The Apocalypse. Tu personaje es Maia, una mujer joven que va en busca de descubrir la historia que hay tras su familia, y durante la que se encontrará con multitud de misterios del pasado, así como aventuras y peligros en el bosque de Białowieża (uno de los bosques primitivos de Europa con un montón de mitos y leyendas).

Además de este Trailer con el avante, también podrás obtener más detalles en la página de Steam dedicada a él.

Pero ya te adelanto que la mecánica de este juego se basa en 3 recursos principales: ira. fuerza de voluntad y personalidad. Con ellos se determinará las opciones de Maia e influirá en los acontecimientos. Una combinación de aventura, rol y novela visual que parece fascinante. Un RPG que mezcla tradición y novedades muy interesantes…

Y si te estás preguntando que todo esto qué tiene que ver con Linux o con los temas tratados en LxA, como has podido intuir, también parece que estará en Linux. Sus creadores hicieron un pequeño guiño a este sistema operativo para mostrar sus intenciones. En la nota de prensa que pasaron, Walkabout y Different Tales dicen que continúan con su soporte para Linux, lo que son grandes noticias. Aunque como suele ocurrir con otros títulos, es probable que la versión linuxera llegue un poco más tarde y no se alinee con el lanzamiento principal para la plataforma que ahora tiene la corona en el mundo gaming.

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System76 está portando el código de CoreBoot a las plataformas AMD Ryzen

CoreBoot es una alternativa de código abierto al tradicional Sistema Básico de Entrada-Salida (BIOS) que ya se encontraba en las PCs MS-DOS 80s y reemplazándola con UEFI (Unified Extensible).

Además de que tambien CoreBoot es también un análogo gratuito de firmware patentado y está disponible para verificación y auditoría completas. CoreBoot se utiliza como firmware base para la inicialización del hardware y la coordinación de arranque.

Sobre Coreboot

Este proyecto incluye la inicialización del chip gráfico, PCIe, SATA, USB, RS232. Al mismo tiempo, los componentes binarios FSP 2.0 (Intel Firmware Support Package) y el firmware binario para el subsistema Intel ME, que son necesarios para inicializar y lanzar la CPU y el chipset, están integrados en CoreBoot.

CoreBoot actualmente admite más de 20 placas base AMD, incluidas AMD Padmelon, AMD Dinar, AMD Rumba, AMD Gardenia, AMD Stoney Ridge, MSI MS-7721, Lenovo G505S y ASUS F2A85-M. En 2011, AMD lanzó el código fuente de la biblioteca AGESA (AMD Generic Encapsulated Software Architecture), que incluye procedimientos para inicializar núcleos de procesador, memoria y el controlador HyperTransport.

Se planeó que AGESA se desarrollara como parte de CoreBoot, pero en 2014 esta iniciativa se eliminó gradualmente y AMD volvió a publicar solo ensamblajes binarios de AGESA.

Coreboot será portado a procesadores AMD Ryzen y System76 se encargará de ello

Este proyecto es usado en muchas instituciones, proyectos, fundaciones, entre otras y ahora  Jeremy Soller, fundador del sistema operativo Redox Rust y gerente de ingeniería de System76, ha anunciado la transferencia de CoreBoot a las computadoras portátiles y estaciones de trabajo que se envían con los conjuntos de chips AMD Matisse (Ryzen 3000) y Renoir (Ryzen 4000) basado en la microarquitectura Zen 2.

Y es que el anuncio se lo realizo mediante su cuenta de Twitter en la cual comento lo siguiente:

«He visto la luz del gran @LisaSu», escribe el ingeniero de System76 Jeremy Soller. “Hoy comienza mi viaje a port coreboot a Matisse y Renoir. ¡Nos vemos en el otro lado!»

Además, se menciona que para implementar el proyecto, AMD proporcionó a los desarrolladores de System76 la documentación necesaria, así como el código para los componentes de soporte de plataforma (PSP) e inicialización de chip (AGESA).

«Seremos los únicos en el universo que ofrecen estos procesadores con firmware de código abierto si funciona», dice Soller.

En System76 tenemos acceso a la documentación de AMD bajo NDA que no es pública. Portar coreboot sería mucho más difícil de lo contrario.

El objetivo de los NDA es descubrir cómo cargar el firmware de Coreboot sin afectar a otro hardware en el sistema que sea necesario para funcionar y mantener la seguridad, como el PSD de AMD que termina haciendo muchas cosas fuera del host seguro enclave. Algunas placas base pueden desactivar funcionalmente la mayoría de los aspectos de la PSP.

Coreboot solo necesita cargar la cantidad mínima de blobs patentados necesarios para que el sistema funcione y todo lo demás se solucionará para proteger la IP de AMD y evitar que otra persona use la fuente del proyecto para localizar vulnerabilidades en la PSP. 

El proyecto termina siendo más libre que el firmware propietario de quien sea el proveedor de la placa base para las computadoras portátiles System76.

Esto es básicamente lo mismo que AMD, según NDA, le dice a un proveedor de placas base cómo implementar el soporte para la última AGESA en su BIOS, y cómo soportar características de seguridad que permiten cosas como PSP, Secure Boot, etc.

Como recordatorio, System76 es un fabricante estadounidense de computadoras con sede en Denver, Colorado, especializado en la venta de computadoras portátiles, computadoras de escritorio y servidores.

La compañía admite software gratuito y de código abierto, que ofrece Ubuntu o su propia distribución de Linux basada en Ubuntu, «Pop! _OS» como sistema operativo preinstalado.

Además de que desarrolla el Firmware abierto System76 para sus productos basados ​​en Coreboot, EDK2 y algunas de sus propias aplicaciones.

Finalmente si estás interesado en conocer mas al respecto, puedes consultar la noticia original en el siguiente enlace.

Fuente: https://www.forbes.com/

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Unity 2020.1: lanzada nueva actualización del motor gráfico

Unity 2020-1

Unity Technologies tiene un nuevo lanzamiento que te va a gustar, se trata de la última versión de su motor gráfico Unity. Esta nueva versión Unity 2020.1 viene cargada de funciones nuevas y algunos bugs parcheados. Ya sabes que no se trata del shell gráfico Unity, que se usaba sobre GNOME para Ubuntu, sino que en este caso es un proyecto diferente…

Esta es la primera release planeada para este año, así que vendrá más antes de terminar el año. En esta actualización ya se han conseguido grandes avances que harán las delicias de los desarrolladores de videojuegos para multiplataformas que usen este game engine. Ya sabes que se hacen dos lanzamientos a lo largo de cada año, uno es el TECH, que sería este, donde se incluyen las últimas novedades, y el otro es el LTS, es decir, la versión Long Term Support y para producción al ser mucho más estable.

Algo que destaca de esta nueva Unity es que viene con muchos errores corregidos, muchos de ellos afectaban directamente a Linux. Lo que es una gran noticia. Además, hay algunos interesantes mejoras en cuanto a su soporte de la API gráfica Vulkan. Se ha añadido soporte IL2CPP para Linux.

Pero si hay un avance que destaca por encima del resto es que Unity adquiere Bolt como scripts de comandos visuales desarrollado por Ludiq. Por tanto, ahora estará disponible de forma totalmente gratuita para los desarrolladores que usen Unity. Sin duda un complemento muy útil que permite arrastrar y soltar eventos en lugar de secuencias de comandos línea a línea… Si necesitas saber más podrás ver este artículo en inglés sobre Bolt.

Y por supuesto, para conocer más de cerca este proyecto o descargar alguna de sus versiones, puedes dirigirte a laweb oficial. Recuerda que se encuentra disponible para Linux, macOS y Windows, aunque puede desarrollar videojuegos para múltiples plataformas.

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Como jugar en Linux a Naddando. Un nuevo juego español para el C 64

Como jugar en Linux a Naddando

La Commodore 64 es un mítico ordenador de la década del 80. Con él se iniciaron en la informática algunas notables personalidades del mundo del código abierto como el autor de este post y un tal Linus Torvalds. Aunque su producción terminó con la década del 80, todavía sigue vivo en forma de diversos proyectos de software que la emula. Además, periódicamente sale algún proyecto de hardware que quiere resucitarla.

Es tal el fanatismo que la Commodore 64 generó en quienes la conocimos, que no solo hay web que permiten descargar los juegos clásicos, si no que hay quienes siguen creando otros nuevos. Es el caso del responsable del portal Commodore Spain que acaba de presentar un nuevo título llamado Naddando

.Se trata de una reinvención de Commando, un clásico título de disparos en primera persona en el cuál había que tratar de matar a todo enemigo que se pusiera a tiro para rescatar a nuestros compañeros presos.

En Naddando deberás rescatar a tus compañeros presos en una base ubicada a la orilla de un río. Para encontrarlos tendrás recorrer el río a través de sus diferentes cauces, a lo largo de todo el día. Mientras lo haces, deberás sortear a las tropas enemigas y sus controles.

Para intentarlo, cuentas con tres vidas (y te aseguro que las vas a necesitar) y podrás conseguir objetos que te permitirán conseguir algunas extras. Pero, también habrá trampas puestas por el enemigo.

La acción, como dijimos, se desarrolla a lo largo de diferentes momentos del día.

  • Fase 1: El canal (Momento del día: Mañana – cielo azul)
  • Fase 2: El río (Momento del día: Tarde – cielo rojo)
  • Fase bonus: Recupera fuerzas (Momento del día: Noche – cielo negro)
  • Fase 3: La base (Momento del día: Amanecer – cielo amarillo)

Hay que tener en cuenta que este juego fue desarrollado pensando en tecnología de hace 40 años. Por lo tanto, los gráficos y la rapidez de carga de las diferentes etapas no será igual a la que estamos acostumbrados. Sin embargo, en adicción no tiene nada que envidiarle a los juegos de la actualidad.

Ficha técnica

Título: Naddando
Desarrollo y programación: Commodore Spain
Música pantalla título: Commodore Spain (Time to swim)
Imagen pantalla título: Commodore Spain / Almighty God
Música de carga: Narcisound (Naddando)
Música créditos: Narcisound (Shadows*) (Solo en la versión .d64)
Género: Disparo en primera persona
Motor: Seuck

Enlaces de descarga

Versión diskette

Versión Casete

Manual

Cómo jugar en Linux a Naddando

En los repositorios de software de las distintas distribuciones Linux hay varios emuladores que podemos descargar. Algunos de ellos son

  • Vice: Emulador de varios modelos de equipos Commodore. Se puede descargar desde la tienda de Snap y FlatPak
  • Z64K: Un emulador para Commodore VIC 20, 64, 128 y Atari escrito en Java.
  • MAME: Emulador de diferentes modelos de hardware del pasado. Está en los repositorios

Cómo usar VICE para probar Naddando

De todos los emuladores de la lista, VICE aparece como el preferido de los commodorianos. Podemos instalarlo desde los repositorios de las principales distribuciones o con los siguientes comandos

Formato Snap

sudo snap install vice-jz

Formato FlatPak

flatpak install flathub net.sf.VICE

Iniciando el juego

  1. Una vez instalado el programa, busca el lanzador de la versión para Commodore 64. Verás la clásica pantalla de inicio de la Commodore 64
  2. En la parte inferior derecha de la ventana verás la palabra Joystick y dos cruces, pulsa sobre ella y luego en Configure Joystick.
  3. En Joystick #1 y Userport Joystick #1 selecciona Numpad.
  4. Con las teclas del 1 a 9 controlas el movimiento y con el 0 harás los disparos.
  5. Descarga de los enlaces de arriba la versión de disco o de casete.
  6. Ve al menú Files y según corresponda selecciona Attach disk image (elige cualquiera de los drive) o Attach tape image. Busca el directorio donde está el archivo descargado y haz clic sobre él.
  7. Cuando aparezca la pantalla inicial del juego, pulsa sobre la tecla 0 para iniciarlo.

Quiero terminar felicitando a Commodore Spain y quienes colaboraron con él por el excelente trabajo. España supo ser líder en el desarrollo de software para home computers y sus revistas de tecnología eran de una calidad comparable a las de Estados Unidos. Sin dudas, Naddando no hubiera desentonado en aquella época.

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Usando el conocimiento abierto para evitar una nueva Santa Inquisición

Usando el conocimiento abierto
Las pirámides de Egipto son una maravilla de la arquitectura, la ingeniería y la planificación. Construir con la tecnología y los conocimientos de la época semejantes edificios que aún perduran, es una hazaña muy difícil de repetir. Y, uno no puede menos que preguntarse por qué los contribuyentes egipcios no echaron a patadas a sus gobernantes cuando decidieron malgastar sus recursos en algo tan inútil.

La respuesta es que los faraones sabían algo que nadie más sabía. Y de eso dependía la supervivencia de sus habitantes.

El origen de la riqueza egipcia era la agricultura, y la agricultura dependía del río Nilo. El Nilo inundaba periódicamente las riberas del país, y como desde sus afluentes arrastraba compuestos químicos y desechos vegetales, dejaba la tierra fértil y lista para cultivar. El faraón era el único capaz de determinar cuándo y hasta donde se iba a producir la crecida.

El secreto del faraón era que un día antes de la crecida del río, la estrella Sirio era visible en el firmamento. Para más datos, esa aparición se producía cada 365 días. Determinar la altura era cuestión de hacer una predicción en base a las alturas alcanzadas en años anteriores.

Hubiera bastado a que alguien se tomara la molestia de mirar al cielo, o de llevar una forma de registro para que la utilidad del faraón se hubiera visto disminuida.

A lo largo de la historia, la restricción del acceso al  conocimiento fue una forma de mantener el poder. Aquellos que sin autorización lo difundían eran castigados. No es casual que uno de nuestros mitos más antiguos sea el de Prometeo, castigado por robar el fuego a los dioses para dárselo a los seres humanos. Los que, como Galileo, aprendían algo que desafiaba el saber autorizado, eran encarcelados y torturados.

La actual pandemia del COVID-19 nos volvió a esos tiempos oscuros. Como bien podría decir Winston Churchill, su primera víctima fue la Verdad.

Dependiendo de la ideología política de cada uno se apoya o no determinada medida sanitaria. Se comparan números de muertos alegremente sin tener en cuenta otros números como la cantidad de población, la disponibilidad de instalaciones sanitarias, las edades y otros factores relevantes.

Y, por supuesto, no podemos olvidar a los expertos. Esos profesionales universitarios que dedicaron toda su vida a una disciplina y no permiten que nadie ajeno a su especialidad discuta sus recomendaciones. Aun cuando esas otras personas tengan la misma experiencia en otras disciplinas que también son relevantes. O, aunque la realidad demuestre que esas recomendaciones no son las correctas.
Y, como sucedía con los teólogos (y probablemente con los faraones) cuentan con colaboradores voluntarios dispuestos a ponerse del lado de la autoridad (solo porque es la autoridad) en este caso toman la forma de periodistas y usuarios de redes sociales dispuestos a disciplinar al que piense distinto con un celo que envidiaría el mismo Torquemada.

Usando el código abierto para formar nuestras propias opiniones.

Si podemos sacar una enseñanza de la actual pandemia, es que tanto las élites políticas como las científicas, sin importar su ideología, la están usando como una forma de concentrar poder. No estoy hablando de teorías de la conspiración. La enfermedad existe. Estoy hablando de la naturaleza humana de aprovechar lo que nos da ventajas sobre los demás. En este caso el miedo.

Y, la única forma de combatir el miedo, es no dejando que tengan el monopolio del conocimiento.

Por supuesto, que no estoy diciendo que un ama de casa o un conductor de camiones puedan opinar sobre cuestiones médicas. Lo que si pueden hacer es determinar si las medidas puestas en práctica por las autoridades (siguiendo la recomendación de los expertos) fueron efectivas en relación a sus consecuencias y comparadas a las de otros países.

La traducción exacta de open source es recursos abiertos. Y esto no solo se refiere al código del software, también a los datos. Y, datos como la cantidad de infectados y muertos por el COVID son públicos. Lo mismo con los índices de mortalidad de años anteriores y otra información estadística relevante.

En la web hay muchos manuales de Estadística aplicada muy fáciles de entender, mientras el software libre nos provee de excelentes herramientas para analizar información.

Algunas herramientas a tener en cuenta

  • GNU Octave: Lenguaje de programación para la creación de gráficos estadísticos
  • Jamovi: Software estadístico basado en el lenguaje de programación R. Tiene una interfaz y un modo de uso similar al de las planillas de cálculo.
  • RStudio: Entorno integrado de desarrollo para el lenguaje estadístico R.
  • JASP: Software estadístico ideal para principiantes.
  • Gretl: Otro programa ideal para principiantes, también basado en R y con capacidad para compartir información con GNU Octave y planillas de cálculo.
  • Explorer: Ideal para analizar una pequeña cantidad de datos, este programa cuenta con una excelente documentación en forma de video tutoriales. Solo hay que arrastrar un archivo de datos en formato compatible para empezar a usarlo.

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¿Compraste una PineTab? Ármate de paciencia: sus envíos se retrasan una semana, pero por una buena razón

PineTab

Qué larga se está haciendo la espera. Debido a un problema con los PinePhone, PINE64 decidió no abrir las reservas de su PineTab hasta un par de semanas después. El pasado 10 de junio, la compañía ya nos permitió reservar su tablet, pero creo que ni los más pesimistas se habrían imaginado que tendrían que esperar casi tres meses para poder disfrutar de su juguetito. Y así será, tal y como han anunciado hace unas horas.

PINE64 se alegra de que la fabricación de su PineTab ha ido muy bien, pero se han encontrado con un pequeño problema de software: en un principio, habían incluido un driver para el panel LCD que estaba cerca de su versión EOL, es decir, cerca del final de su ciclo de vida, por lo que al final decidieron incluir otro más nuevo. Esto se traducirá en un nuevo retraso que, aunque las fechas parezcan largas, no han cambiado demasiado.

La PineTab retrasa su llegada una semana

Para ser más concretos, el retraso será de una semana nada más. El problema es que esa semana se va a sumar a lo que tenían programado, que ya era sobre dos meses después de la apertura de las reservas. Por lo tanto, PINE64 estima que las PineTab empezarán a enviarse entre el 17 y el 21 de agosto. Hay que tener en cuenta también que a esa fecha habrá que sumarle el tiempo de llegada, por lo que yo ya empiezo a pensar que tendré mi PineTab a principios de septiembre, siendo optimista si pienso que se envían desde Hong Kong.

Por otra parte, la compañía también nos dice que los desarrolladores de UBports han estado trabajando para que todo funcione perfectamente en la tablet de PINE64, en parte añadiendo funciones que ya están presentes en el PinePhone. Entre ellas tendremos las actualizaciones vía OTA.

Así que paciencia. Al final creo que merecerá la pena tener una tablet que nos permitirá hacer cosas especiales, como instalarle diferentes sistemas operativos móviles basados en Linux y usar apps de escritorio como GIMP.

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WebTorrent Desktop 0.22 llega con mejoras para formatos de sonido y vídeo y mas

Hace poco hablábamos aquí en el blog sobre la integración del soporte de WebTorrent a la biblioteca libtorrent y ahora en noticias un poco mas recientes. Se dio a conocer ya hace varios días la liberación de la version 0.22 de WebTorrent Desktop en la cual se integraron algunas mejoras a algunos formatos de video y sonido, así como la verificación de notificación de archivos y otras cosas más.

Para quienes desconocen de WebTorrent Desktop deben saber que este es un cliente de torrent que admite transmisión de video y permite ver contenido de video y audio sin esperar su descarga completa, descargando nuevos datos según sea necesario.

WebTorrent Desktop también permite cambiar la posición dentro de los archivos que aún no se han descargado por completo (cambiar la posición cambia automáticamente la prioridad en los bloques de descarga). Es posible conectarse tanto a los pares del navegador basados ​​en WebTorrent como a los pares de BitTorrent utilizando programas estándar como Transmission o uTorrent.

En este los enlaces magnet son compatibles así como tambien archivos torrent, detección de pares por DHT (tabla de hash distribuida), PEX (intercambio de pares) y listas de servidores de seguimiento. Admite la transmisión mediante los protocolos AirPlay, Chromecast y DLNA.

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