Eden nuevo emulador para Nintendo Switch que pretende recoger el testigo de Yuzu y mejorar su funcionamiento

Eden

El universo de la emulación no deja de crecer y, en los últimos meses, la llegada de nuevos emuladores de Nintendo Switch como Eden ha revolucionado tanto a usuarios de Android como de PC y Steam Deck. Los jugadores están ansiosos por encontrar alternativas tras el cierre de proyectos populares, y Eden ha captado la atención por sus promesas de rendimiento y compatibilidad.

En este artículo, vamos a repasar en profundidad qué es Eden, sus orígenes, las características que lo hacen destacar frente a otros emuladores, cómo descargarlo, sus ventajas actuales y por qué está generando tanta expectación en la comunidad gaming. Además, analizaremos el contexto actual de la emulación de Nintendo Switch y resolveremos las dudas más frecuentes.

¿Qué está pasando con la emulación de Nintendo Switch?

La emulación de consola siempre ha estado envuelta en debates, pero la Nintendo Switch se ha convertido en una de las plataformas más demandadas para jugar en otros dispositivos. Los jugadores buscan poder disfrutar de títulos exclusivos fuera de la consola, aprovechando el potencial de sus móviles Android, ordenadores o dispositivos portátiles como Steam Deck.

Sin embargo, Nintendo ha actuado con mano dura en los últimos tiempos. Proyectos tan populares como Yuzu, Skyline y Suyu han sido cerrados recientemente debido a presiones legales. Esto, lejos de frenar a la comunidad, ha impulsado la aparición de nuevas alternativas que buscan llenar el hueco dejado por estos emuladores.

En este contexto, Eden ha surgido como una bifurcación innovadora de Yuzu, con la misión de ofrecer todavía más rendimiento, compatibilidad y nuevas funciones.

¿Qué es Eden?

Eden es un emulador de Nintendo Switch multiplataforma, orientado principalmente a dispositivos Android pero también disponible para PC y Steam Deck. Se trata de un desarrollo basado en el código de Yuzu, aunque el equipo de Eden no se ha limitado solo a replicar lo anterior, sino que han implementado importantes optimizaciones y características nuevas.

El desarrollo de Eden cuenta con la colaboración de parte del equipo previo de Citron, un emulador que fue muy aplaudido por su rendimiento en dispositivos con pocos recursos y su gran nivel de compatibilidad. Gracias a esto, Eden no solo hereda un buen punto de partida, sino que aspira a mejorar la experiencia de juego para una comunidad cada vez más exigente.

¿Por qué Eden está llamando tanto la atención?

La comunidad de emulación está expectante por la promesa de nuevos estándares de rendimiento. Eden ha demostrado ser capaz de ejecutar títulos como Mario Kart y Super Mario Odyssey a 120 FPS interpolados en Android, lo que supone un salto de calidad respecto a emuladores anteriores.

Esto significa que, gracias a técnicas avanzadas de interpolación de cuadros, se puede disfrutar de juegos a 60 FPS reales, pero con una suavidad de 120 FPS en pantalla. Para quienes gustan de la máxima fluidez, especialmente en títulos de carreras o plataformas donde cada milisegundo cuenta, esta mejora es notable.

  • Compatibilidad con una gran variedad de juegos de Nintendo Switch.
  • Optimización para dispositivos Android, además de PC y Steam Deck.
  • Rendimiento mejorado respecto a otras alternativas, incluso en modelos de gama media.

¿Cómo se ha desarrollado Eden? El origen y el equipo detrás

Uno de los puntos clave de Eden es que parte del equipo de desarrollo proviene de proyectos previos de emulación, especialmente Citron. Esto es importante porque los desarrolladores tienen experiencia directa en optimizar el rendimiento en hardware limitado, algo esencial para el público de Android.

Además, no se trata de una simple copia reempaquetada de Yuzu. Los creadores han incorporado nuevas capas de personalización y ajustes internos que permiten aprovechar mejor los recursos, especialmente en móviles.

Otra diferencia sustancial es la comunidad activa detrás de Eden. Desde su lanzamiento en fase beta, se ha visto un flujo constante de feedback, mejoras y actualizaciones, lo que augura un proyecto que evoluciona rápidamente y escucha a sus usuarios.

¿Qué juegos se pueden emular con Eden y cómo rinde?

Una de las preguntas más comunes de los jugadores es qué nivel de compatibilidad ofrece Eden y cómo se comporta con los títulos más exigentes. Según las pruebas realizadas por creadores de contenido como Alexwpi, Eden es capaz de emular títulos como Mario Kart y Super Mario Odyssey a 120 FPS interpolados en móviles Android potentes.

Esto se traduce en una jugabilidad muy fluida y una experiencia que, hasta hace poco, parecía reservada únicamente a ordenadores de alta gama. Además, la técnica de interpolación permite duplicar la percepción de FPS sin disparar el consumo de recursos, algo clave para que la batería y la temperatura del dispositivo no se vean gravemente afectados.

Además, Eden no solo está pensado para los títulos más famosos: su base de compatibilidad crece versión tras versión, y se espera que muchos títulos exclusivos o third party funcionen correctamente, gracias a la implicación de su comunidad y el soporte activo del equipo.

¿Cómo descargar Eden?

La descarga oficial de Eden se gestiona a través de su canal oficial de Discord. Desde el 10 de mayo se encuentra disponible el archivo APK para Android, además de versiones adaptadas a PC y Steam Deck en su página web oficial. Para información adicional sobre otros emuladores, puedes consultar sobre otros emuladores de plataformas similares.

Para obtener Eden, es recomendable acceder siempre a las fuentes oficiales para evitar versiones fraudulentas o maliciosas. El equipo proporciona los enlaces actualizados de descarga, guías de instalación y soporte activo para resolver dudas o problemas. Puedes encontrar el acceso al Discord oficial en las publicaciones más recientes sobre Eden y desde ahí descargar la última versión.

El procedimiento suele ser sencillo: acceder al Discord, verificar en el canal de descargas la última versión y seguir las instrucciones de instalación. El equipo también facilita parches y actualizaciones de firmware necesarias para la emulación.

Características y ventajas principales de Eden

  • Rendimiento optimizado para Android: Eden destaca por aprovechar al máximo los recursos disponibles en smartphones y tabletas, incluso en modelos de gama media.
  • Actualizaciones frecuentes: Gracias a su comunidad activa y a un equipo de desarrollo implicado, Eden recibe mejoras constantes en compatibilidad y estabilidad.
  • Interfaz sencilla y accesible: El emulador cuenta con una interfaz limpia, pensando tanto en usuarios principiantes como en avanzados.
  • Compatibilidad con mandos y periféricos: Permite usar mandos Bluetooth y otros accesorios para una experiencia de consola.
  • Comunidad de soporte: Al estar vinculado a Discord, los usuarios pueden resolver dudas e intercambiar trucos fácilmente.

Comparativa con otros emuladores: ¿supera realmente este emulador a Yuzu y Skyline?

Yuzu fue durante años el rey de la emulación en PC y, posteriormente, en Android. Sin embargo, tras su cierre y la salida de Skyline y Suyu, el ecosistema quedó huérfano de alternativas actualizadas. Eden, al basarse en Yuzu pero ser gestionado por un equipo distinto y más orientado al ámbito de Android, incorpora mejoras centradas en la optimización y la facilidad de uso.

Skyline y Suyu aportaron su granito de arena en compatibilidad y soporte de hardware, pero Eden se ha consolidado como la opción preferida por quienes buscan una experiencia fluida y estable en móviles, sin necesidad de un PC de alta gama.

Su principal ventaja radica en el mejor aprovechamiento de los recursos móviles y en su comunidad activa, lo que permite que los avances sean constantes y que la compatibilidad con nuevos títulos crezca a buen ritmo.

Limitaciones y consideraciones a tener en cuenta

No todo son ventajas: aunque Eden está avanzando muy rápido, siguen existiendo retos y limitaciones técnicos comunes en la emulación. Algunos títulos pueden presentar pequeños fallos gráficos o de sonido, o requerir configuraciones específicas para funcionar correctamente. Además, como ocurre con cualquier emulador, la experiencia final depende mucho del hardware del dispositivo y de la versión del sistema operativo.

Por otro lado, es importante recordar que el uso de ROMs debe hacerse bajo el principio de la legalidad. Si bien Eden es solo un emulador, para jugar necesitas copias legales de tus juegos.

El papel de la privacidad y la comunidad en Eden

Las grandes plataformas como Reddit han sido clave en la difusión de Eden y en el soporte entre usuarios. Aunque los foros pueden ser fuente de ayuda, siempre es recomendable acudir al Discord oficial del emulador para resolver dudas y descargar las últimas actualizaciones, evitando así problemas de seguridad o privacidad.

Además, el equipo de Eden pone especial énfasis en el feedback de los usuarios, gestionando encuestas y recopilando opiniones para pulir aspectos técnicos y de usabilidad. Esto ha generado una comunidad muy participativa y colaborativa, lo que explica en parte el rápido avance del proyecto.

El futuro de Eden y de la emulación de Switch

La velocidad a la que Eden evoluciona deja claro que el proyecto tiene potencial para liderar el panorama de emulación de Nintendo Switch fuera del entorno de la consola oficial. Con cada actualización, se incrementa la compatibilidad, se corrigen errores y se amplía la lista de títulos jugables. Además, su orientación multiplataforma asegura que tanto usuarios de Android como de PC y Steam Deck puedan beneficiarse de sus avances.

La capacidad de ejecutar títulos exigentes a altas tasas de FPS y el buen rendimiento en hardware intermedio han consolidado a Eden como una de las alternativas más recomendables actualmente para los fans de Nintendo Switch.

Actualmente, Eden se está consolidando como una de las principales opciones para disfrutar del catálogo de Nintendo Switch en diferentes plataformas. Su progreso constante en rendimiento, compatibilidad y facilidad de uso, junto a una comunidad activa, lo convierten en un emulador a seguir muy de cerca en el futuro cercano. Recuerda siempre utilizar las vías oficiales para su descarga y aprovechar las ventajas que ofrece esta nueva generación de emulación.

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Activa esta flag en tu navegador con base Chromium si necesitas descargas más rápidas

Navegadores Chromium rápidos

Hace un tiempo, tras más de 10 años con ella, modifiqué mi PS3. Aunque aún se pueden comprar juegos para esa consola, que saliera en 2006 le mete de lleno en el grupo de las retro. Busqué roms y di con una página que las tiene todas de manera legal, es decir, una copia en ISO cifrada; lo que hagas luego con ella corre de tu cuenta. El caso es que mi navegador Vivaldi, con base Chromium, descargaba los archivos dolorosamente lento.

Tras investigar un poco — un poco, y por eso estamos hoy aquí –, di con Motrix, un gestor de descargas que, entre otras cosas, puede con descargas paralelas, o multihilo como las conocía yo. ¿Qué es esto? bueno, básicamente que hay archivos grandes que se descargan mejor de varias fuentes, como es el caso que mencioné anteriormente. Las ISO de +10GB pasaron de mostrar no recuerdo si cerca de un día (o más) a, en mi conexión, menos de una hora.

La semana pasada, mirando por la blogosfera, di con otra solución. Se trata de activar una flag en los navegadores con base Chromium, y es uno de los ajustes recomendados en cualquier guía de cambios que se le pueden hacer a los Chromium para mejorar su rendimiento.

Descargas paralelas en navegadores con base Chromium

Activar esta función es muy sencillo:

  1. En un navegador con base Chromium (Chrome, Brave, Vivaldi…), introducimos en la barra de URL chrome://flags. Es posible que, tras darle a intro, «chrome» cambie al nombre del navegador en cuestión, pero se puede entrar en todos con ese texto.
  2. Buscamos «parallel downloading» y lo activamos.

flag de descargas paralelas

A partir de ahora, cuando un archivo esté alojado en un servicio que ofrezca descargas paralelas, el navegador descargará varios trozos del archivo al mismo tiempo, y las descargas se acelerarán muchísimo.

Hay que tener en cuenta que esto consume más recursos, y quizá no merezca la pena usarlas en dispositivos con hardware discreto. O sí, pero cerrando programas y deteniendo algunos procesos en segundo plano. Firefox, por su parte, tiene las descargas paralelas activadas por defecto. Y Motrix y otros gestores de descargas, como JDownloader, también.

Es un ajuste que merece la pena activar, o por lo menos saber que está ahí por si alguna vez necesitamos descargar rápido algo grande.

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Shotcut 25.05 incorpora avances en HDR mientras sube Qt a la versión 6.8.3

Shotcut 25.05

Shotcut 25.05 se presenta, dos meses después de la anterior versión, como la última actualización del conocido editor de vídeo gratuito y de código abierto, disponible para Windows, macOS y Linux. Esta versión supone un paso adelante tanto en funciones como en optimización del rendimiento, manteniendo la filosofía multiplataforma y un enfoque de fácil acceso para usuarios con diferentes niveles de experiencia en edición de vídeo.

Entre las características destacadas de Shotcut destaca su edición nativa en la línea de tiempo, capaz de gestionar una amplia variedad de formatos sin necesidad de importación previa. Además, ofrece soporte para resolución 4K, integración con hardware Blackmagic Design, y edición avanzada con controles de pista como ocultar, silenciar o bloquear.

Novedades principales de Shotcut 25.05

  • Filtro Alpha Strobe: Incorpora un nuevo filtro de vídeo que permite crear efectos de parpadeo en transparencias, ampliando las posibilidades creativas en los proyectos.
  • Congelación de fotogramas: Ahora es posible generar imágenes estáticas directamente en la línea de tiempo, facilitando la creación de efectos de pausa.
  • Ajuste de cabeceras de pista: Se puede modificar el ancho de las cabeceras en la línea de tiempo, mejorando la gestión de pistas y el flujo de trabajo.
  • Contador de elementos en la lista de reproducción: Permite ver rápidamente cuántos clips se han añadido al proyecto.
  • Opción «Añadir generador»: Accesible desde la barra de herramientas de la línea de tiempo, agiliza la inserción de elementos automáticos o generados.
  • Submenú para crear nuevo proyecto: El menú de nuevo archivo ahora diferencia entre la creación de un proyecto o generadores dentro del mismo.
  • Análisis de filtros re-ejecutable: Desde el menú archivo es posible volver a ejecutar el análisis de filtros para afinar los efectos aplicados.

Actualizaciones técnicas y mejoras internas

Shotcut 25.05 incluye una renovación importante de sus dependencias: ahora utiliza Qt 6.8.3, MLT 7.32.0, Rubberband 4.0 y SVT-AV1 3.0. Estos componentes mejoran la estabilidad y el rendimiento, asegurando además mayor compatibilidad con los sistemas operativos actuales y futuros.

El panel de archivos también ha experimentado un cambio, moviendo el botón “Subir” (Go Up) a la parte superior izquierda para asemejarse a los gestores de archivos convencionales. Además, se ha añadido una opción para escalado de previsualización a 1080p y nuevas configuraciones de monitor externo DeckLink, tanto en SDR como en HLG HDR.

Shotcut 25.05 introduce avances hacia la compatibilidad HDR

Aunque Shotcut sigue trabajando en el soporte completo para vídeo de alto rango dinámico (HDR), esta versión ya implementa transferencia de color HLG y gamma para efectos GPU. Se establecen las bases para futuras actualizaciones que permitirán aprovechar todo el potencial de pantallas y flujos de trabajo HDR, aunque aún no está disponible en su totalidad.

Correcciones y solución de errores en Shotcut 25.05

La actualización ha abordado un número considerable de fallos. Entre los más destacados se encuentran la selección y arrastre de clips cortos en la línea de tiempo, la gestión de presets de texto enriquecido, y la corrección de problemas en filtros como “Obscure With Blur”, “Obscure With Mosaic” o “Mask: Apply”, mejorando su capacidad de ocultar información.

Se han resuelto conflictos con la creación de proxies para vídeos en espacio de color BT.2020, la distorsión al grabar audio en Timeline desde macOS, y la compatibilidad de la captura HDMI/SDI con los últimos drivers de Blackmagic. Además, el programa ahora solicita confirmación al intentar añadir archivos con duración desconocida o excesivamente extensa.

Shotcut 25.05 está disponible para descarga tanto en código fuente como en binarios específicos para sistemas x86_64. También cuenta con un paquete AppImage universal para Linux, facilitando su instalación sin depender de la distribución. Windows y macOS disponen de versiones nativas actualizadas. Toda la información y los archivos se encuentran en las páginas oficiales y repositorios públicos.

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Calibre 8.4 introduce mejoras clave en el manejo de KEPUB y corrige errores

Calibre 8.4

Calibre, una de las plataformas de gestión de libros electrónicos más utilizadas y reconocidas, acaba de lanzar su versión 8.4 trayendo consigo una serie de novedades y mejoras técnicas muy demandadas por sus usuarios. Esta herramienta, de código abierto y compatible con Windows, macOS y Linux, se consolida como una opción robusta y flexible para organizar, leer, convertir y catalogar libros electrónicos en una amplia variedad de formatos. El equipo de desarrollo, liderado por Kovid Goyal, mantiene un ritmo constante de actualizaciones, lo que permite que el programa siga adaptándose a las nuevas necesidades de lectores y profesionales del sector.

La reciente actualización incluye avances destacables en la exportación de archivos KEPUB, formato ampliamente utilizado en dispositivos Kobo. Ahora existe la posibilidad de generar KEPUB con una mejor alineación de texto, lo que proporciona una presentación más limpia en pantalla. Sin embargo, esta mejora opcional implica que pueden aparecer pequeños espacios en la función de resaltado al leer en Kobo, un detalle a tener en cuenta según las preferencias personales del usuario.

Las principales mejoras y correcciones integradas en Calibre 8.4

Entre las actualizaciones que trae consigo Calibre 8.4, sobresale la optimización del visor de libros electrónicos. A partir de ahora, la imagen de fondo que se establezca desde la configuración de estilo se puede extender hasta los márgenes de cada página, brindando una experiencia visual más envolvente y elegante, cercana incluso a la apariencia de una revista digital. Además, se ha solucionado un fallo que impedía que el enlace para “mostrar libro en la aplicación principal” funcionase adecuadamente, permitiendo así localizar y acceder a los libros abiertos sin complicaciones adicionales.

El visor también gestiona de forma más eficiente los enlaces internos. Si faltan archivos internos, se muestra una ventana emergente de error en lugar de que el enlace no responda, lo que facilita la detección y resolución de problemas en grandes bibliotecas. El tratamiento de archivos EPUB de gran tamaño se ha reforzado, corrigiendo errores de procesamiento de enlaces cuando se manejan documentos con numerosos archivos HTML internos.

Otras mejoras de funcionamiento y compatibilidad

Destaca también la actualización del plugin de ebooks.com dentro de la función “Obtener libros”, asegurando su correcto funcionamiento tras los recientes cambios de la web. La descarga de noticias se moderniza: incluso si algún artículo falla en la descarga, ahora es posible navegar por los titulares anteriores y posteriores sin interrupciones, mejorando la experiencia para quienes usan Calibre como lector y recolector de noticias digitales.

Se ha solucionado un error presente en entornos Linux con Wayland, relacionado con la visibilidad del menú de la opción de diseño. Además, se ha implementado una protección para evitar ciclos recursivos en caso de que la carpeta temporal necesaria para el programa se elimine accidentalmente durante su operación.

Expansión y mejora del sistema de noticias

Entre los añadidos, sobresale la incorporación de Frieze Magazine como nueva fuente de noticias y la optimización de otras fuentes ya existentes, incluyendo The New York Times Book Review, Washington Post, The Economist o tagesschau. Estos cambios refuerzan el papel de Calibre como herramienta integral no solo para la gestión de libros electrónicos, sino también para el consumo actualizado de contenidos informativos desde distintos medios internacionales.

Con todas estas incorporaciones y la corrección de fallos previos, Calibre 8.4 se posiciona como una alternativa fiable y flexible que continúa evolucionando en respuesta a las demandas de su amplia comunidad de usuarios. Ya está disponible para descarga a través de la web oficial y puede instalarse tanto en sistemas de 64 bits convencionales como en arquitecturas ARM64, así como mediante Flathub para quienes prefieren soluciones más integradas.

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Bass OS: El sistema operativo modular y personalizable para dispositivos

Bass OS

En los últimos años, el desarrollo de sistemas operativos alternativos para dispositivos ha cobrado fuerza, buscando cubrir nichos específicos que los sistemas tradicionales no contemplan del todo. Bass OS es una de esas soluciones que, aunque no tenga el reconocimiento de gigantes como Windows, macOS o Linux convencional, ofrece una propuesta muy atractiva, sobre todo en proyectos personalizados y en hardware específico.

En este artículo te vamos a contar en profundidad qué es Bass OS, para qué sirve, cuáles son sus características distintivas, cómo puedes utilizarlo, y por qué está generando cada vez más interés entre desarrolladores y usuarios que buscan una alternativa versátil, potente y personalizable. Si tienes curiosidad sobre sistemas operativos, custom ROMs o proyectos DIY, aquí tienes toda la información necesaria para entender y valorar Bass OS como opción para tus dispositivos o desarrollos.

¿Qué es Bass OS?

Bass OS es un sistema operativo de código abierto que surge como una variante basada en Bliss OS, enfocado en ofrecer una solución especialmente modular y adaptable a distintas plataformas y necesidades. Está mantenido por Bliss Co-Labs, un equipo conocido por su experiencia en portabilidad de sistemas Android a una multitud de dispositivos, incluyendo PC y tabletas.

Su principal objetivo es permitir al usuario o desarrollador integrar una amplia gama de características y ajustar la configuración según sea necesario, abriendo la puerta a personalizaciones profundas y soporte para distintos dispositivos desde la misma fuente del sistema. Esto la convierte en una opción ideal tanto para usuarios experimentados como para fabricantes o empresas que buscan crear productos personalizados, desde tablets hasta dispositivos POS o soluciones empresariales.

Características y funcionalidades principales de Bass OS

Si algo caracteriza a Bass OS, es la flexibilidad y la adaptabilidad. Algunas de sus capacidades más destacadas son:

  • Soporte multiplataforma: Permite adaptarse a diferentes tipos de terminales, como PC, tablets, dispositivos ARM, hardware específico y más.
  • Google-Free por defecto: Bass OS prescinde de los servicios de Google, lo que lo convierte en una excelente opción para quienes buscan mayor privacidad o independencia de GMS. Sin embargo, puede incluir MicroG si se necesita compatibilidad con aplicaciones que requieren los servicios de Google.
  • Solo drivers y codecs propietarios: El sistema incorpora únicamente los controladores y códecs necesarios, lo que contribuye a una mayor eficiencia y control sobre el software instalado.
  • Opciones de personalización avanzadas: Desde la configuración del lanzador hasta el estilo de la barra de estado, pasando por los hotseats del launcher, la personalización abarca tanto la apariencia como las funcionalidades.

La lista de opciones es extensa, permitiendo configuraciones para diferentes casos de uso y entornos empresariales, lo que aumenta su versatilidad.

Desarrollo, licencias y colaboración en Bass OS

Bass OS destaca por ser open source, aunque algunos complementos, herramientas y parches avanzados están sujetos a licencias comerciales. Gran parte del desarrollo está liberado bajo la licencia GPL 3.0, mientras que otros parches pueden encontrarse en el proyecto Bliss OS bajo licencia Apache. Para quienes desean contribuir o modificar el sistema, es importante tener en cuenta que la versión base es libre, pero ciertas funciones premium y personalizaciones de fabricante requieren adquirir una licencia y descargar archivos privados.

El proceso de desarrollo está muy bien organizado y documentado. Para crear una build propia, los desarrolladores deben atender a requisitos técnicos específicos: al menos 16 núcleos de CPU, 32GB de RAM, un archivo swap considerable (mínimo 16GB) y espacio de almacenamiento amplio, entre 500 y 700GB, especialmente en proyectos x86/x86_64. En cuanto al sistema operativo recomendado para compilar, se aconseja Ubuntu 22.04 LTS, existiendo también compatibilidad mediante Docker para otras distribuciones.

Instalación y proceso de construcción de Bass OS

El sistema emplea un proceso de actualización y parcheo basado en scripts, que facilita mucho mantener el sistema actualizado y aplicar cambios, parches y personalizaciones. El script principal se llama unfold_bliss.sh, encargado de sincronizar el código fuente, aplicar actualizaciones y gestionar modificaciones, módulos licenciados y otros addons.

Para quienes cuentan con una licencia para funcionalidades privadas, es necesario agregar los archivos correspondientes en directorios como «private/addons» o «private/manifests». Además, pueden existir scripts específicos para cada dispositivo o variante, de modo que los integradores sólo tengan que ejecutar el script adecuado para obtener una build personalizada.

Opciones de configuración y personalización

Bass OS destaca especialmente por sus opciones de personalización. Algunos ejemplos incluyen:

  • Cambios en la interfaz y navegación: estilos de barra de navegación, barra de estado, configuración visual del launcher y asignación de accesos directos personalizados.
  • Selección de paquetes y aplicaciones: posibilidad de elegir entre distintos paquetes preinstalados y añadir aplicaciones propias o de terceros.
  • Opciones input y componentes del sistema: soporte para periféricos, entradas variadas y componentes internos personalizables.
  • Configuración de hardware y servicios: ajustes para optimizar el uso de los recursos del dispositivo, adaptándose a diferentes entornos y usos.
  • Opciones de desarrollo y depuración: incluye la activación de acceso root en builds de prueba y la posibilidad de activar modos de depuración.
  • Actualización automática de menús Grub y configuraciones de arranque: muy útil en dispositivos x86/x86_64 donde el bootloader requiere ajustes específicos.
  • Generación automática de claves privadas por proyecto: refuerza la seguridad y privacidad en cada versión personalizada.
  • Personalización de la capa de vendor: facilita la incorporación de recursos específicos de cada dispositivo y aplicaciones de terceros.

Este alto nivel de personalización hace que Bass OS sea muy atractivo tanto para uso doméstico como para integradores profesionales o fabricantes que necesitan una solución flexible para sus productos.

Ejemplos de variantes y casos de uso de Bass OS

Una de las principales fortalezas de Bass OS es su capacidad de adaptarse a diferentes escenarios. Algunos ejemplos y variantes relevantes son:

  • Bass Desktop: orientada al uso en escritorio, con funciones como SmartDock que facilitan el trabajo multitarea en PC.
  • Bass Restricted: variante con lanzador restringido y funciones limitadas, ideal para entornos que requieren control sobre las aplicaciones y el acceso de los usuarios, como aulas o empresas.
  • Bass POS: diseñada para terminales de punto de venta, con integración con aplicaciones como TabShop y menús personalizados para facilitar la gestión y cobro en comercios.
  • Bass Tablet Go: pensada para hardware modesto, basada en Android Go, ofreciendo una experiencia fluida incluso en tablets de gama baja.

Estas variantes ilustran el potencial de Bass OS, más allá de un simple sistema operativo alternativo, sirviendo como base para soluciones verticales en diferentes industrias. Empresas que requieren quioscos digitales, comercios minoristas, entornos educativos o controlados pueden beneficiarse de su flexibilidad.

Requisitos técnicos y proceso de compilación

Para quienes quieren iniciarse en el desarrollo o integración de Bass OS, es clave conocer los requisitos técnicos y el proceso para crear imágenes personalizadas. Se recomienda disponer de una máquina potente, especialmente para builds en x86 o x86_64. La gestión del código fuente se realiza mediante herramientas como repo, y requiere configurar claves SSH en GitHub y GitLab para gestionar los accesos a los repositorios.

Una vez compiladas las imágenes, estas se almacenan en directorios específicos (como «iso/» o «aosptree/out/target/product/x86_64/») y están listas para ser instaladas en los dispositivos. La documentación oficial ofrece guías para la instalación y puesta en marcha, adaptadas a diferentes casos de uso.

Personalización de marca y branding

En proyectos comerciales, la capa de personalización de marca es uno de los aspectos más atractivos. Bass OS incluye herramientas para modificar elementos visuales principales, como:

  • Menús y asistentes para cambiar fondos de pantalla o overlays
  • Creación de animaciones de arranque personalizadas a partir de secuencias de imágenes
  • Personalización de la pantalla de arranque de GRUB

Estas funciones permiten a fabricantes, integradores y empresas lanzar productos con una apariencia única, alineada con su imagen de marca, sin necesidad de modificar el código fuente manualmente.

Documentación y comunidad

Uno de los aspectos destacados de Bass OS es su comunidad activa y su documentación detallada. Se pueden encontrar recursos útiles, como guías para integrar addons, gestionar parches y personalizaciones, resolver problemas comunes y extender scripts. La existencia de una buena base documental facilita mucho el trabajo tanto a iniciados como a expertos en personalización de sistemas.

Comparativa con otras alternativas: Bliss OS y derivados

Bass OS tiene una relación estrecha con Bliss OS, a partir del cual hereda muchas de sus estructuras y parches. Sin embargo, se distingue por su mayor modularidad y capacidad de personalización. Mientras Bliss OS se centra en llevar Android a PCs y tablets, Bass OS proporciona herramientas adicionales para adaptar cada build a necesidades específicas. La posibilidad de incluir licencias para funciones adicionales ubica a Bass OS en un punto intermedio entre software libre y soluciones personalizadas de fabricantes.

Además, soporta una variedad amplia de hardware, incluyendo arquitecturas ARM y x86/x86_64, con builds específicos para dispositivos como Microsoft Surface o terminales con requisitos particulares (por ejemplo, con parches para linux-surface). Para entender cómo se integra en diferentes proyectos, también puedes consultar el sistema modular para firmware UEFI.

Casos de uso reales y ejemplos en hardware musical

El término «Bass OS» también aparece en ámbitos ajenos a los sistemas operativos, como en el Fender Player Plus Meteora Bass OS. En este caso, se refiere a un bajo eléctrico con electrónica avanzada. La referencia a «OS» en estos casos alude a tendencias en el diseño de instrumentos musicales y no a software. Ejemplo de ello es el bajo Fender, que incorpora pastillas humbucking Fireball, ecualizador activo de tres bandas y mástil en perfil «Modern C». Este contenido puede crear confusión en las búsquedas, pero es importante aclarar que el sistema operativo Bass OS no tiene relación alguna con hardware musical, sino con tecnología de software.

Otros proyectos y relación con la comunidad de desarrolladores

Su enfoque hacia dispositivos como Microsoft Surface y la colaboración comunitaria posicionan a Bass OS como una opción avanzada en sistemas operativos alternativos. El sistema se beneficia del trabajo colaborativo y de la actualización constante de parches y scripts, lo cual impulsa la innovación y mejora continua en sus distintas ramas, incluyendo Bliss OS. La documentación promueve la participación activa y el intercambio de mejoras, fortaleciendo la comunidad.

Consideraciones sobre privacidad, licencias y soporte profesional

Para empresas y profesionales que necesitan soluciones robustas, los modelos de licenciamiento adicional y soporte especializado de Bass OS son fundamentales. Aunque el sistema base es libre, los componentes premium, el soporte técnico y las opciones de branding avanzado requieren licencias específicas. Esta combinación permite aprovechar la transparencia del open source sin sacrificar la seguridad y la asistencia profesional que demandan soluciones empresariales.

Sus funciones avanzadas y soporte técnico lo convierten en una opción interesante para proyectos comerciales que valoran tanto la personalización como la fiabilidad.

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Steam Deck incorpora control de límite de carga de batería en su última versión beta

Steam Deck Batería

Valve ha lanzado una actualización beta para Steam Deck que introduce una mejora largamente demandada por la comunidad: la capacidad de establecer un límite máximo de carga para la batería. Esta función tiene como objetivo prolongar la vida útil del dispositivo, adaptándose a las necesidades de quienes utilizan la consola durante largos periodos conectada a la corriente o en modo acoplado.

El desgaste de las baterías es un problema común en dispositivos portátiles, ya que los ciclos de carga y descarga terminan por reducir su capacidad con el paso del tiempo. Para combatir este fenómeno, cada vez más electrónicos incorporan opciones para limitar el porcentaje máximo de carga. Desde ahora, con la nueva beta del cliente Steam Deck, los usuarios pueden acceder en el menú de configuración, dentro del apartado de energía (Power), a una nueva herramienta para determinar hasta qué punto quieren que la batería se recargue.

Cómo funciona el control de carga en Steam Deck

La herramienta permite seleccionar un porcentaje máximo al que llegará la batería durante la carga. El ajuste recomendado es del 80%, ya que mantenerse siempre cerca del 100% puede acelerar el deterioro de la batería a lo largo de los meses. Para quienes juegan habitualmente con la Steam Deck conectada a una base o al cargador, activar esta limitación resulta especialmente útil, pues así se evita que la batería permanezca cargada al máximo de forma constante, una práctica perjudicial para su salud a largo plazo.

Es importante recalcar que aplicar este límite implica perder parte de la autonomía en cada ciclo, ya que la consola ofrecerá aproximadamente un 20% menos de duración por carga. Sin embargo, la opción es reversible y se puede desactivar en cualquier momento desde los ajustes si se necesita aprovechar al máximo la batería para sesiones prolongadas fuera de casa.

Personalización y ajustes relacionados

Con esta actualización, Valve también ha reorganizado otras opciones del menú de energía. Ahora, junto al control de carga de la batería se encuentran ajustes como el tiempo de espera antes de atenuar o suspender la pantalla, así como la configuración para mostrar el porcentaje de batería en el sistema. Además, llegan correcciones menores en la interfaz y pequeños arreglos, según las notas oficiales de la compañía.

Actualmente, el control de límite de carga está disponible únicamente en la versión beta del cliente de Steam Deck, por lo que es probable que Valve esté monitoreando la respuesta de los usuarios antes de incorporarlo definitivamente en la versión estable.

Para quienes quieren cuidar al máximo la longevidad de su dispositivo portátil, esta funcionalidad les permite adaptar el uso según sus rutinas, alternando entre el modo limitado y la carga completa según las necesidades del día a día.

Con la llegada del límite de carga en la Steam Deck, este dispositivo pasa a equipararse con otros productos que ya ofrecen opciones similares para proteger sus baterías. Esto demuestra que Valve continúa escuchando a sus usuarios y mejorando la experiencia mediante actualizaciones que abordan problemas habituales en la tecnología portátil.

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Mi opinión sobre HarmonyOS PC: ¿merecerá la pena, incluso para el público chino?

HarmonyOS PC

Huawei ha presentado recientemente HarmonyOS PC, su sistema operativo para ordenadores. La compañía se muestra optimista e imagina un futuro en el que sus dispositivos lleguen a todas partes con un ecosistema propio, tal y como hace Apple. Pero no todo lo bueno lo es si no interesa a los usuarios y se expande. Así que aquí va un artículo de opinión sobre todo esto, y yo no lo veo tan claro como el gigante chino.

Empeceré comentando una hecho que viví. Hace un tiempo se lanzó una campaña en la que los usuarios podíamos «regalar» nuestros pasos para ayudar en la investigación contra la esclerosis múltiple. Recuerdo que se habló de ello, y en una comunidad se animó a la gente a que nos registráramos y diéramos nuestros pasos. Se podían dar con las aplicaciones de salud de los diferentes móviles, y también con Strava, y uno de mis conocidos tenía un teléfono de Huawei.

El teléfono en cuestión usaba Android, pero no Google Play ni servicios de Google. Sin Google Play, no podía descargar Strava, por lo que me ofrecí a conseguírselo por otras vías. Por ejemplo, con la tienda Aura que propone la misma Huawei. Recuerdo conseguir instalarle Strava, y que me dijo «eres un crack», pero todo se fue al garete al iniciar la app porque requería los servicios de Google.

La moraleja es que los teléfonos Huawei con Android están limitados, y aunque haya tiendas de terceros, yo no lo recomendaría a ningún conocido por los problemas con los que se pueden encontrar.

HarmonyOS PC pinta bien, pero…

Esto nos lleva a los nuevos sistemas operativos de Huawei, los Harmony PC y la versión para dispositivos móviles, IoT, etc. Si echamos una mirada atrás en el tiempo, cuando Apple presento su iPhone, no hacía demasiado. Era fácil de usar, sí, la pantalla multitáctil molaba mogollón, también, pero no pasaba de un aparato con pantalla un poco más grande. El momento realmente importante tuvo lugar un año después, en 2008, cuando lanzaron la App Store.

Poco tiempo después ya se vanagloriaban de tener más de 1.000.000 de aplicaciones disponibles, y todo, TODO, estaba allí: WhatsApp, por supuesto, Facebook, aplicaciones del tiempo, juegos y muchas tonterías que llamaban la atención como una ocarina. Más tarde, para disgusto de Steve Jobs, llegó Android con su propia tienda de aplicaciones y se formó el duopolio.

En resumidas cuentas, un aparato no es sólo bueno por el hardware que ofrece. De hecho, el hardware sin software no sirve para absolutamente nada.

HarmonyOS PC está diseñado desde cero, lo que significa que no es compatible con nada de lo existente. En un futuro, es probable que compilen programas como GIMP y LibreOffice y los ofrezcan en alguna tienda, pero ¿qué pasa con Photoshop y otros programas privativos?

Esta es una preocupación que también resuene en Amazon, aunque la compañía norteamericana está más asentada y desarrolladores como los de Netflix o Spotify pronto crearán aplicaciones para VegaOS. El caso de Huawei PC es diferente, ya que depende todo de ellos.

Linux es incompatible, pero la comunidad juega su papel

Los usuarios de Linux sabemos bien lo malo que es que los desarrolladores no nos cuiden. Pero la comunidad sí nos tiene en cuenta. Somos entre el 2-4% de usuarios en el escritorio, y aunque es poco tenemos de todo. Además, cualquiera puede instalarse Linux y compilar para un sistema con el kernel. Hacer eso para HarmonyOS PC no será tan sencillo, por no mencionar que la cuota de mercado será tan baja que no creo que le merezca la pena a nadie trabajar para ella.

Ahora bien, me puedo equivocar y en un futuro podríamos tener un triopolio, pero yo no apostaría por ello. Ha habido otros que lo han intentado, como Mozilla con un Firefox OS que tuvo que abandonar rindiéndose a la evidencia. Y los móviles con Linux los usan unos pocos para trastear, diría que casi nadie como teléfono principal.

No es igual para Huawei, ya que lo hace por necesidad, pero creo que una de tres: o arreglan las cosas con EEUU, o funcionan, pero sólo en China o tendrán problemas realmente serios.

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System76 lanza el renovado Serval WS, su portátil Linux más potente hasta la fecha

Serval WS

System76 ha presentado una importante actualización para su portátil Serval WS, posicionándolo como uno de los dispositivos más potentes orientados al ecosistema Linux. Este modelo renueva tanto su hardware principal como varias de sus funciones orientadas a profesionales de la ingeniería, gaming avanzado y tareas exigentes a nivel de IA. Con este lanzamiento, la firma estadounidense refuerza su apuesta por ofrecer máquinas preparadas para los usuarios que buscan potencia y compatibilidad total con Linux.

A primera vista, el nuevo Serval WS destaca por un diseño robusto y una pantalla de 16 pulgadas en formato 16:10, con resolución 2560×1600 y una importante tasa de refresco de 240 Hz. Esta combinación permite disfrutar de un rendimiento visual fluido, ya sea para edición multimedia, juegos exigentes o trabajo profesional, asegurando una experiencia de usuario notablemente suave en cualquier entorno.

Nuevo Serval WS: procesador de última generación y gráfica de alto rendimiento

En su interior, el portátil incluye el potente Intel Core Ultra 9 275HX, un procesador de 24 núcleos que ofrece un rendimiento sobresaliente para tareas intensivas de CPU. A esto se añade la NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, una tarjeta gráfica capaz de enfrentarse a videojuegos AAA, modelado 3D y aplicaciones que requieren aceleración por GPU, sin que el equipo se resienta ni un ápice.

El Serval WS se puede configurar con hasta 96 GB de memoria RAM DDR5, lo que lo convierte en una máquina capaz de gestionar grandes cargas de trabajo multitarea o proyectos de inteligencia artificial. En cuanto a almacenamiento, se ofrecen opciones que llegan hasta 12 TB combinando unidades PCIe Gen5 y Gen4, proporcionando velocidades de transferencia muy elevadas y espacio suficiente para todo tipo de archivos y programas.

Conectividad completa y diseño orientado a profesionales

La conectividad es otra de las bazas de este portátil. Dispone de Ethernet 2.5GbE, WiFi 7 y Bluetooth 5.4, además de puertos Thunderbolt 4, HDMI con HDCP, lector de tarjetas microSD y una cámara HD de 5 megapíxeles. El teclado tipo chiclet retroiluminado y el touchpad multitáctil completan un apartado pensado para el trabajo diario y el uso profesional intensivo.

El almacenamiento base comienza en 1 TB en formato PCIe 4.0, aunque está la posibilidad de ampliarlo fácilmente gracias a una segunda ranura NVMe. Así, cada usuario puede adaptar la configuración según sus necesidades, ya sea en cuanto a espacio o rapidez.

Compatibilidad y software centrado en Linux

Como es habitual en System76, el Serval WS se comercializa con Pop!_OS 22.04 LTS preinstalado, una distribución desarrollada por la propia marca y basada en Ubuntu 22.04. También es posible pedirlo con Ubuntu 22.04 o Ubuntu 24.04 LTS, lo que facilita la integración del portátil en cualquier entorno de trabajo Linux.

El fabricante está trabajando, además, en el desarrollo del entorno de escritorio COSMIC, basado en Rust y pensado para mejorar la eficiencia energética, la autonomía y la experiencia general en equipos portátiles con Linux. COSMIC pronto entrará en fase beta y promete darle un giro a la experiencia de escritorio en este sistema operativo.

Precios, disponibilidad y detalles adicionales del nuevo Serval WS

La nueva versión  — disponible en su página web oficial — del Serval WS parte desde los 2.999 dólares  en su configuración básica, que incluye 32 GB de RAM DDR5 y 1 TB de almacenamiento SSD PCIe 4.0. Las primeras unidades comenzarán a enviarse a finales de mayo de 2025 y el dispositivo ya está disponible para reservar desde la tienda online oficial de System76. El equipo incluye una garantía de un año y política de devolución de 30 días, aportando seguridad a quienes apuesten por el dispositivo.

Un detalle curioso es que, por el momento, el equipo monta el firmware Insyde BIOS en lugar del habitual System76 Open Firmware, aunque la compañía ha prometido una futura actualización cuando su desarrollo para la nueva plataforma Intel esté completo. Además, el equipo es compatible con la instalación o arranque dual de Windows, ampliando aún más sus posibilidades para quienes necesiten trabajar en varios sistemas.

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Linux Mint 22.2 tendrá el nombre en clave de Zara y llegará con un tema refinado

Tema refinado en Linux Mint 22.2

Ha tardado más de lo habitual, pero Clem Lefebvre no ha faltado a su cita mensual para explicar las novedades que ha habido en el último mes sobre su sistema operativo. Empezando desde el principio, ya se conoce el nombre en clave de Linux Mint 22.2: «Zara». El de la versión basada en Debian, LMDE 7 tendrá el de «Gigi. Clem ha tenido espacio para, de alguna manera, agradecer a PewDiePie la promoción que ha estado haciendo de su sistema operativo, ya que incluso hizo vídeos sobre ello. Aunque, todo hay que decirlo, las últimas noticias dicen que PewDiePie se ha pasado a Arch Linux con Hyprland.

Ya metidos de lleno en las novedades que traerá Linux Mint 22.2, el tema Mint-Y estará un poco más refinado. Para empezar, tendrá algo más de azul. Por lo que parece, es algo que están haciendo por todas partes: se hizo en móviles, en el escritorio y también por toda la web. El gris rara vez es completamente gris: «Esto se hace para que el gris tenga un aspecto ligeramente metálico y parezca más moderno. El gris puro es neutro, puede percibirse como frío o cálido en función de su entorno. Al aumentar el azul (o, en el caso de github, tanto el verde como el azul) lo forzamos a parecer frío«.

Linux Mint 22.2 llegará ya en la segunda mitad de 2025

Otro motivo por el que todo esto hace que la interfaz se vea más moderna es que es la tendencia actual. Los colores que usa Linux Mint son más bien de hace 10 años, y eso le hace parecer un poco anticuado.

Por otra parte, han realizado cambios en XDG Desktop Portal XApp para soportar colores de acento. XApp escanea el tema GTK por un color llamado «accent_color», y de estar presente lo proporciona a través de la API XDG Settings. Funcionará en las tres ediciones (Cinnamon, MATE y Xfce).

Color de acento

Con el lanzamiento de Linux Mint 22, las aplicaciones de GNOME que usan libAdwaita fueron rebajadas a GTK 3 para que pudieran seguir funcionando como es debido en los escritorios soportados por Mint. Era una solución temporal. Ahora, con la actualización del tema Mint-Y, se usan los mismos colores que libAdwaita, y han conseguido que la librería siga el color de acento del tema.

Aunque no han dicho nada, se espera que Linux Mint 22.2 llegue en julio o agosto de este año con los cambios explicados aquí y otros que iremos descubriendo en las próximas semanas.

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HarmonyOS PC: Huawei impulsa su propio sistema operativo en el mercado de ordenadores

HarmonyOS PC

Huawei ha dado un paso relevante al anunciar la llegada de HarmonyOS PC, su sistema operativo propio para ordenadores, movimiento que responde a las crecientes restricciones impuestas por Estados Unidos y la ruptura con socios tecnológicos clave. Esta presentación supone una expansión natural del ecosistema HarmonyOS, que hasta ahora abarcaba smartphones, tabletas, televisores y otros dispositivos inteligentes, pero que ahora pretende convertirse en una alternativa real a Windows y macOS para el mercado de ordenadores personales.

La compañía china afronta un contexto de sanciones internacionales que le impiden seguir colaborando con empresas estadounidenses como Google y Microsoft. Esto ha derivado en la imposibilidad de instalar Windows en nuevos modelos de portátiles, situación que Huawei ha afrontado inicialmente lanzando versiones del MateBook X Pro 2024 con Linux preinstalado como respuesta temporal. Más sobre los ordenadores con Linux de Huawei.

HarmonyOS PC: características principales y evolución

El nuevo sistema operativo debutará próximamente en la gama MateBook, aunque por ahora los consumidores chinos pueden adquirir portátiles con Linux mientras finaliza la migración a HarmonyOS. HarmonyOS PC ha sido diseñado desde cero, presentando un núcleo propio denominado HarmonyOS Base, motor gráfico Ark, arquitectura de seguridad StarShield e integraciones que refuerzan el rendimiento y la seguridad del sistema. Para entender mejor las capacidades tecnológicas de estas plataformas, se puede consultar la inversión de Huawei en tecnología propia.

Huawei apuesta por una experiencia homogénea entre dispositivos dentro de su ecosistema. El sistema operativo incluye herramientas para desarrolladores (ArkTS, ArkUI, DevEco) y se apoya en un amplio catálogo de aplicaciones, con más de 150 títulos exclusivos para PC y otros 2.000 compatibles que funcionan en diferentes plataformas.

La interoperabilidad es uno de los ejes clave de HarmonyOS PC: más de 1.000 periféricos son reconocidos oficialmente, incluyendo 800 dispositivos estándar como ratones, teclados y monitores, así como 250 periféricos menos habituales (escáneres, tabletas gráficas, etc.). Esta integración se suma a la posibilidad de compartir periféricos entre equipos, transferir archivos con HUAWEI Sharing y migrar tareas de manera sencilla, lo que apunta a un funcionamiento cada vez más distribuido y conectado.

Mejoras visuales, seguridad e independencia tecnológica

El motor gráfico Ark, junto a la tecnología Fangtian Window, eleva la fluidez en la interfaz y gestión de ventanas, permitiendo trabajar con varias aplicaciones abiertas de manera eficiente y estable. El sistema promete mejoras en la tasa de fotogramas y en el renderizado, lo que facilita el trabajo multitarea y una experiencia de usuario más sólida.

En el ámbito de la seguridad destaca la implantación de StarShield, encargada de proteger la integridad del sistema y la privacidad del usuario. También se implementa la tecnología Nearlink, con la que es posible localizar un ordenador perdido incluso estando apagado (siempre que se mantenga activa la sesión y la opción correspondiente), o eliminar los datos a distancia para proteger la información personal en caso de extravío o robo.

Linux como solución provisional y HarmonyOS Next como meta

Mientras HarmonyOS PC termina de consolidarse, Huawei ofrece versiones del MateBook X Pro con Linux, que conservan el hardware y parte de las prestaciones premium originales pero renuncian, por ahora, a ciertas funciones como el desbloqueo por huella dactilar y la transferencia instantánea de archivos. El precio de estos equipos puede resultar más ajustado gracias a la eliminación del coste de licencia de Windows y a incentivos estatales en China, aunque la distribución fuera del país está limitada por las actuales restricciones comerciales.

La introducción de Linux en estos portátiles se presenta como un paso intermedio. El objetivo a medio plazo es que HarmonyOS Next, una versión que prescinde tanto de Android como de Linux al emplear un núcleo desarrollado por la propia Huawei, acabe siendo el sistema preinstalado en la totalidad del catálogo de la compañía, desde móviles hasta portátiles y dispositivos IoT, permitiendo así gestionar aplicaciones y servicios de forma autónoma e independiente de socios occidentales.

Esta transición ha sido posible gracias a la inversión continua de la empresa en I+D y al refuerzo de su ecosistema, aprovechando la coyuntura para fomentar el desarrollo de software y hardware propio capaz de integrarse en una plataforma unificada.

HarmonyOS PC: un horizonte marcado por la colaboración multidispositivo

Una de las grandes ventajas de HarmonyOS PC se encuentra en su apuesta por la conectividad entre dispositivos, permitiendo compartir teclado y ratón entre diferentes terminales, transferir información o migrar tareas de manera fluida dentro del mismo ecosistema. Estas características, junto con el esfuerzo por mejorar el soporte de drivers en Linux y HarmonyOS, pueden contribuir a consolidar nuevas alternativas al dominio de Windows y macOS en el entorno de los ordenadores personales, especialmente en el mercado asiático.

Aunque la cuota de mercado de Linux en PC sigue siendo limitada en Europa y América, la decisión de Huawei puede suponer una oportunidad para impulsar la adopción de soluciones más flexibles e independientes, reforzando tanto su posición en China como su imagen de marca innovadora frente a los desafíos geopolíticos.

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