Kodi 18.7 llega mejorando de todo un poco para que Leia sea más fiable

Kodi 18.7 Leia

A principios de marzo, el proyecto que anteriormente se conocía como XBMC lanzó una v18.6 de su software en la que se basaron otros proyectos como LibreELEC 9.2.1. Desde hace unas horas tenemos una nueva versión del centro multimedia, un Kodi 18.7 que sigue con el nombre en clave «Leia» y que ha introducido un puñado de novedades. Pero, como versión de punto, la mayoría de estas novedades son correcciones y pequeños cambios para que todo funcione mejor.

Tal y como leemos en la nota del lanzamiento de esta versión, han introducido mejoras en de todo un poco, entre lo que tenemos correcciones en el audio y mejoras en la reproducción, interfaz, el apartado de la música, redes y se ha mejorado el soporte para addons. A continuación tenéis la lista completa de novedades que ha llegado junto a Kodi «Leia» 18.7.

Novedades más destacadas de Kodi 18.7 Leia

  • Audio:
    • Solución para no restablecer el volumen establecido por el usuario (Android).
    • Se ha corregido el soporte de pistas de audio multicanal.
  • Reproducción/Pantalla:
    • Correcciones en el reconocimiento de idioma de subtítulos de Bluray.
    • Repara la reproducción de discos Bluray encriptados en bus.
    • Gestión mejorada de la biblioteca para complementos si se elimina la fuente de medios.
    • Ahora usa JNI en lugar de NDK para MediaCodec (Android).
    • Trabajo adicional sobre ancho y altura máximos/desplazamiento vertical (Android).
    • Se corrige la gestión en tiempo real de las transmisiones de TS.
  • Interfaz/Imagen y sensaciones:
    • Se corrigió que los iconos del reloj no se mostraran cuando el tipo de contenido no está configurado (Estouchy).
    • Arreglada la navegación en skinsettings (Estuary).
    • Reparar bloqueo en el cuadro de diálogo de favoritos.
    • Aplicadas inserciones de área segura a Kodi GUI (iOS).
    • Correcciones alrededor del foco después de la acción táctil.
    • Mejoras en torno al diálogo/manejo del toast.
    • Se corrigió el comportamiento al acceder a fuentes de medios bloqueadas.
  • Música:
    • Correcciones en torno al manejo de la biblioteca del campo «isalbumartist».
    • Se corrige la expansión de las imágenes .ISO para evitar congelaciones de la GUI.
    • Ahora se asegura de que el artista del álbum no queda en blanco al analizar.
  • Sistema de creación:
    • Se corrigió la descarga de dependencias desde mirrors (Windows).
    • Actualizaciones de la biblioteca: bump gnutls (3.6.11.1) y nettle (3.5.1).
  • PVR:
    • Corregida la corrupción EPG cuando se añaden nuevos canales al iniciar.
  • Red:
    • Mejoras en la gestión de credenciales proxy.
    • Corrección para los campos proxy vacíos.
  • Addons:
    • Soluciona el bloqueo si hay un complemento VFS incompatible.
    • Se corrigió la visualización del título para directorios de paquetes comprimidos.
    • Correcciones en torno a los nombres de carpetas de configuración de complementos.
  • Subtítulos:
    • Correcciones en torno a la decodificación de caracteres de escape HTML.
    • Arreglados los subtítulos de SMI (SAMI) y las etiquetas de inicio citadas.
  • Perfiles:
    • Soluciones para problemas relacionados con el cambio de perfil.
    • Correcciones para guardar las preferencias de bloqueo (bloqueo maestro, bloqueo de ventanas de video, etc.).
  • Otros/General:
    • Agregado «alemán suizo» y «portugués (Brasil)» a los códigos de idioma.
    • Arreglo para evitar la afirmación en tinyxml.
    • Se corrigió el desbordamiento de la pila al intentar encontrar archivos NFO en un archivo RAR.
    • Implementada la comprobación de rango en URIUtils::resolvePath.
    • Implementado el soporte para encabezados locales extendidos en archivos ZIP utilizados por algunos analizadores.

Cómo instalar Kodi en Linux

Podemos instalar Kodi 18.7 y todas las versiones futuras de diferentes maneras. En Linux destaca la versión Flatpak que podemos instalar directamente haciendo clic en este enlace si nuestra distribución incluye soporte o se lo hemos añadido nosotros. Eso sí, la v18.7 del software aún no ha llegado. Tampoco ha llegado la versión Snap, más concretamente una no oficial que crean desde el repositorio del proyecto que se puede instalar abriendo un terminal y escribiendo el comando «sudo snap install mir-kiosk-kodi» (sin las comillas).

Lo más oficial que ofrece el proyecto es un repositorio que se puede usar en distribuciones como Debian o Ubuntu. Para añadirlo e instalar Kodi tenemos que abrir un terminal y escribir lo siguiente:

sudo add-apt-repository ppa:team-xbmc/ppa
sudo apt update
sudo apt install kodi

Teniendo en cuenta que Kodi 19 está a la vuelta de la esquina, no podemos estar seguros de si esto será así, pero se espera que la próxima versión sea un Kodi 18.8, también Leia, que siga corrigiendo fallos y mejorando el rendimiento.

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WINE 5.9 llega para introducir más de 300 cambios para mejorar el «no emulador»

WINE 5.9

Dos semanas después de la versión anterior y siguiendo con su hoja de ruta, el proyecto del software de «no emulación» de aplicaciones de Windows más popular ha lanzado WINE 5.9. Como suelen hacer desde hace un tiempo en el que también están lanzando una nueva versión cada dos semanas, el equipo de desarrolladores sólo ha destacado unas pocas novedades como cambios importantes, pero más adelante en su nota informativa mencionan mucho más.

En total, WineHQ dice que han corregido 28 bugs, pero han introducido hasta 337 cambios. La mayoría de ellos los firma Alexandre Julliard, con 54, seguido muy de cerca por los 49 que ha introducido Zebediah Figura, el «poleman» de hace dos semanas. Entre las mejoras destacadas, mencionan un progreso importante en el backend WineD3D Vulkan. El resto de novedades destacadas que mencionan, sólo 4 más la que habla de correcciones varias, las tenéis tras el corte.

Novedades más destacadas de WINE 5.9

  • Gran progreso en el backend WineD3D Vulkan.
  • Soporte inicial para dividir dlls en partes PE y Unix.
  • Soporte para generar archivos PDB al construir dlls PE.
  • Actualizaciones de marca de tiempo en los datos compartidos del usuario del kernel.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.9 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el último enlace también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también para Android y macOS.

Si, como hasta ahora, no hay sorpresas, la próxima versión será WINE 5.10. Llegará el próximo viernes 6 de junio y entre sus novedades se espera que sigan mejorando el backend WineD3D Vulkan y el soporte para dividir dlls en partes PE y Unix.

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WINE 5.9 llega para introducir más de 300 cambios para mejorar el «no emulador»

WINE 5.9

Dos semanas después de la versión anterior y siguiendo con su hoja de ruta, el proyecto del software de «no emulación» de aplicaciones de Windows más popular ha lanzado WINE 5.9. Como suelen hacer desde hace un tiempo en el que también están lanzando una nueva versión cada dos semanas, el equipo de desarrolladores sólo ha destacado unas pocas novedades como cambios importantes, pero más adelante en su nota informativa mencionan mucho más.

En total, WineHQ dice que han corregido 28 bugs, pero han introducido hasta 337 cambios. La mayoría de ellos los firma Alexandre Julliard, con 54, seguido muy de cerca por los 49 que ha introducido Zebediah Figura, el «poleman» de hace dos semanas. Entre las mejoras destacadas, mencionan un progreso importante en el backend WineD3D Vulkan. El resto de novedades destacadas que mencionan, sólo 4 más la que habla de correcciones varias, las tenéis tras el corte.

Novedades más destacadas de WINE 5.9

  • Gran progreso en el backend WineD3D Vulkan.
  • Soporte inicial para dividir dlls en partes PE y Unix.
  • Soporte para generar archivos PDB al construir dlls PE.
  • Actualizaciones de marca de tiempo en los datos compartidos del usuario del kernel.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.9 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el último enlace también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también para Android y macOS.

Si, como hasta ahora, no hay sorpresas, la próxima versión será WINE 5.10. Llegará el próximo viernes 6 de junio y entre sus novedades se espera que sigan mejorando el backend WineD3D Vulkan y el soporte para dividir dlls en partes PE y Unix.

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Ubuntu 20.04: cómo instalar Unity en esta versión de la distro

Unity en Ubuntu

Como ya sabes, Canonical tomó la decisión de dejar de usar Unity en sus distros oficiales. Por tanto, este shell gráfico que funcionaba sobre GNOME, se dejó de lado. Un hecho que ha enfadado a algunos usuarios que preferían este shell, aunque ha gustado a otros que prefieren GNOME «desnudo». Como siempre, es cuestión de gustos, y no siempre llueve a gusto de todos.

Pero debes saber que puedes seguir instalando Unity en tu distro, aunque sea una de las últimas versiones que no lo incluye por defecto. En este tutorial, podrás aprender a instalar Unity en tu distro Ubuntu 20.04 de una forma muy sencilla. Así que, no tienes que elegir entre las nuevas versiones de las distros de Canonical o Unity, no renuncies a nada y consigue ambas cosas así de fácil…

Si quieres seguir con esas sensaciones de la interfaz que usabas en la era que va desde Ubuntu 11.04 a Ubuntu 18.04 LTS, tan solo tienes que seguir estos pasos para instalar Unity en Ubuntu 20.04 LTS:

  • Abre el terminal en tu distro. Puedes hacerlo desde el icono o pulsando Ctrl+Alt+T.
  • Ahora ejecuta la siguiente orden para actualizar paquetes:
sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade
  • Ahora debes instalar el paquete Unity con la siguiente orden:
sudo apt-get install ubuntu-unity-desktop --install-suggests</pre>
<pre>
  • Tardará un poco, ya que son algo más de 130 MB que debe descargar, desempaquetar, instalar y configurar. Pero durante el proceso aparecerá un mensaje en el que puedes elegir el gestor entre gdm3 y lightdm. Debes elegir lightdm, que es el de Unity.
  • Ahora, una vez se ha completado, debes hacer logoff (es decir, cerrar la sesión).
  • En la pantalla de login donde aparece tu nombre para introducir tu contraseña y entrar nuevamente en la sesión, debes elegir Unity en el selector.
  • Ahora deberías ver Unity sobre Ubuntu 20.04 LTS.

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Defold: el motor gráfico multiplataforma se hace open-source

Defold

Defold es un motor gráfico (game engine) multiplataforma que ahora es de código abierto desde que la Defold Foundation lo hayan liberado bajo una nueva licencia. Ya sabrás que su propietario era King, uno famoso desarrollador de videojuegos para móviles, como el conocido Candy Crush. Pues bien, ahora será abierto y podría dar lugar a muchos proyectos interesantes.

Si lo recuerdas, Defold ya era gratuito antes y cross-platform como he dicho, pero tras este anuncio se da un pasito más. «Estamos inmensamente orgullosos de poder abrir Defold como código abierto y estamos ansiosos por comenzar el nuevo viaje junto con nuestra comunidad de desarrolladores de videojuegos que crean juegos usando este motor gráfico.»

La nueva licencia de Defold es una derivada de la licencia oficial Apache 2.0. Ya sabes que esta Apache 2.0 está aprobada por la Open Source Initiative (OSI), aunque no sé hasta qué punto las modificaciones que han realizado desde la fundación afectarán y si realmente se puede llamar «open-soure» o código abierto al 100%… Tal vez sería más correcto decir que es «fuente disponible».

El nuevo equipo de desarrollo y la Fundación de Defold, parece que van por buen camino, al menos en lo que respecta a personal. Ahora cuentan con desarrolladores de King en su junta directiva, junto con su jefa Sara Cedberg, y otras personas importantes de la industria como Elin Eriksson (de Women in Tech Sweden).

Seguro que pronto habrá más noticias referentes a este motor gráfico. Defold tiene potencial y con las fuentes disponibles podrá aportar cosas nuevas. Además, es compatible con GNU/Linux tanto para crear con su editor desde esta plataforma como para crear videojuegos para ésta plataforma. Y está recibiendo contribuciones para que soporte la potente API gráfica Vulkan. Muchas piezas que están comenzando a encajar y podrían crear un interesante rompecabezas …

Web oficial – Defold

Código – GitHub

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Electron 9.0 llega con visor PDF habilitado por defecto, mejoras en Linux y más

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva version de la plataforma Electron 9.0, la cual llega con diversas correcciones de errores, mejoras, nuevas características y también la actualización a la base de código Chromium 83, la plataforma Node.js 12.14 y el motor JavaScript V8 8.3. De las principales novedades de esta version se destacan la eficiencia mejorada del controlador de eventos de ventana en Linux, se habilitó el visor de PDF y más.

Para quienes desconocen de Electron deben saber que es un framework de aplicaciones de escritorio multiplataforma que utiliza tecnologías web, cuya lógica está determinada por JavaScript, HTML y CSS y la funcionalidad se puede ampliar a través del sistema de complemento. Está desarrollado por GitHub y se basa en el desarrollo en C++.

Los componentes centrales de Electron son Chromium, Node.js y V8. La infraestructura está codificada en Node.js y la interfaz se basa en las herramientas Chromium, la parte de código abierto de Google Chrome. Los módulos Node.js están disponibles para desarrolladores, así como una API avanzada para crear cuadros de diálogo nativos, integrar aplicaciones, crear menús contextuales, integrarse con el sistema de salida de notificaciones, manipulación de ventanas e interacción con los subsistemas Chromium.

A diferencia de las aplicaciones web, los programas basados en Electron vienen en forma de archivos ejecutables autónomos que no están vinculados al navegador.

En este caso, el desarrollador no necesita preocuparse por portar la aplicación para varias plataformas, Electron proporcionará la capacidad de construir para todos los sistemas compatibles con Chromium. Electron también proporciona herramientas para organizar la entrega automática y la instalación de actualizaciones (las actualizaciones se pueden entregar desde un servidor separado o directamente desde GitHub).

¿Qué hay de nuevo en Electron 9.0?

En esta nueva versión del framework además de destacar la actualización de sus componentes (como ya mencionamos al inicio) se menciona en el anuncio la finalización del soporte para la rama 6.x, por lo que cualquier aplicación que esté construida sobre ella, se recomienda que se realice la actualización a una rama estable y por otra parte también se destaca el inicio del trabajo sobre la próxima versión 10.0.

También se destacan otros cambios, tales como la configuración predeterminada app.allowRendererProcessReuse la cual ya es activada de forma predeterminada. Esta configuración no permite cargar en el proceso de representación de módulos nativos sensibles al contexto.

En IPC, entre el proceso principal y el proceso de representación, se utiliza el Algoritmo de clon estructurado utilizado en el motor V8 para clonar objetos JavaScript complejos. En comparación con el mecanismo de serialización de datos utilizado anteriormente, el nuevo algoritmo es más predecible, rápido y funcional.

Al mover grandes memorias intermedias y objetos complejos, el nuevo algoritmo es aproximadamente dos veces más rápido con retrasos prácticamente sin cambios en la transmisión de mensajes pequeños.

Además se destaca en esta nueva versión, que las capacidades de corrección ortográfica se han ampliado y se ha agregado una API para mantener listas de palabras personalizadas en el diccionario.

En la versión del framework para la plataforma Linux, se ha mejorado el procesamiento de eventos relacionados con ventanas.

Y que las siguientes API ahora están en desuso o se eliminan:

  • shell.openItem La API ahora se deprecia y se reemplaza por una asíncrona shell.openPath API.
  • <webview>.getWebContents, que quedó en desuso en Electron 8.0, ahora se elimina.
  • webFrame.setLayoutZoomLevelLimits, que quedó en desuso en Electron 8.0, ahora se elimina.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva versión del framework, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como obtener Electron en Linux?

Para quienes estén interesados en poder ejecutar aplicaciones y/o poder trabajar con Electron dentro de Linux, solamente debemos de contar con Node.JS instalado en el sistema y su gestor de paquetes NPM.

Para instalar Node.JS en Linux, puedes visitar la publicación en donde hablamos sobre la nueva versión de Node.JS y al final de ella encontraras los comandos de instalación para algunas de las diferentes distribuciones de Linux.

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Enlightenment 0.24 llega con mejoras de screenshot, control de brillo y más

Después de nueve meses de desarrollo se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del popular entorno de usuario “Enlightenment 0.24” el cual que se basa en un conjunto de bibliotecas EFL (Biblioteca de la Fundación Enlightenment) y widgets elementales.

Para quienes desconocen del escritorio Enlightenment, deben saber que está formado por componentes como un administrador de archivos, un conjunto de widgets, un iniciador de aplicaciones y un conjunto de configuradores gráficos.

Enlightenment es muy flexible en el procesamiento: los configuradores gráficos no restringen al usuario en la configuración y le permiten configurar todos los aspectos del trabajo, proporcionando herramientas de alto nivel (cambio de diseño, configuración de escritorios virtuales, gestión de fuentes, resolución de pantalla, distribución del teclado, localización, etc.), así como las oportunidades de ajuste de bajo nivel (por ejemplo, puede configurar el almacenamiento en caché, la aceleración gráfica, el consumo de energía, la lógica del administrador de ventanas).

Para ampliar la funcionalidad, se propone utilizar módulos (gadgets) y para procesar la apariencia: temas. En particular, los módulos están disponibles para mostrar en el escritorio un calendario-programador, pronóstico del tiempo, monitoreo, control de volumen, estimación de batería, etc. Los componentes de Enlightenment no están unidos entre sí de manera rígida y pueden usarse en otros proyectos o para crear entornos especializados, tales como cubiertas para dispositivos móviles.

¿Qué hay de nuevo en Enlightenment 0.24?

En esta nueva version del entorno, se agregó un módulo completamente rediseñado para crear capturas de pantalla que admiten el recorte y las funciones básicas de edición de imágenes, además de que se ha reducido el número de utilidades que se envían con el indicador para cambiar los identificadores de usuario (setuid). Las utilidades que requieren privilegios elevados se combinan en una sola aplicación del sistema.

Se ha agregado un nuevo módulo básico con un agente de autenticación a través de Polkit, que permitió deshacerse del lanzamiento de un proceso en segundo plano separado y el proceso de reinicio ahora está controlado por el controlador enlightenment_start y no por el entorno en sí.

Se proporciona la capacidad de controlar el brillo y la iluminación de monitores externos (a través de ddcutil), además de que se mejora de la eficiencia del procesamiento de fondos de escritorio al generar varias opciones en diferentes resoluciones.

En el administrador de archivos EFM, la resolución de miniatura predeterminada se incrementa a 256 × 256 píxeles, se propone un nuevo controlador de bloqueo y se proporciona un proceso de reinicio completo con un desvanecimiento gradual del contenido y sin la aparición de artefactos en la pantalla.

En lugar de la antigua interfaz de navegación para ventanas y escritorios abiertos (Pager), se utiliza el componente «vista previa en miniatura».

De los demás cambios que se destacan de esta nueva version:

  • Liberación periódica de memoria no utilizada a través de una llamada a malloc_trim.
  • Cuando se utiliza el servidor X, se implementa un enlace rígido del puntero del mouse a la pantalla para evitar que el puntero se salga de los límites.
  • Se agregó la capacidad de personalizar fondos de escritorio directamente desde Pager.
  • En el applet de control de reproducción, el reproductor de música seleccionado se inicia automáticamente si aún no se está ejecutando.
  • Se agregó una excepción para juegos en Steam relacionados con la definición del archivo «.desktop» correcto.
  • Se proporciona un proceso de arranque más fluido debido a la carga proactiva de componentes en un flujo de captación previa de E/S por separado.
  • Se agregó un tiempo de espera separado para ir al bloqueo de pantalla.
  • Bluez4 pila Bluetooth reemplazada con Bluez5.
  • Todos los problemas identificados durante las pruebas en el servicio Coverity se han resuelto.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre este lanzamiento, puedes consultar el anuncio en el siguiente enlace. 

Obtener Enlightenment 0.24

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión, deben saber que de momento no hay paquetes preconstruidos para alguna distribución, por lo que de momento solo sé pude instalar esta nueva versión realizando la compilación del código fuente.

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LibreOffice 6.4.4 ya disponible, sin novedades destacadas pero mejorando la estabilidad y fiabilidad

LibreOffice 6.4.4

Cinco semanas después de la versión anterior y siguiendo con su programación, The Document Foundation ha lanzado otra actualización de punto de su suite de ofimática. Se trata de LibreOffice 6.4.4, la cuarta actualización de mantenimiento de esta serie que sigue corrigiendo fallos para llegar a convertirse en la versión que recomiende el proyecto para equipos de producción Y es que recordamos que hay disponibles por lo menos dos opciones y, en la actualidad, la recomendada para equipos cuyo trabajo sea importante sigue siendo la v6.3.6 lanzada el primer día de este mes.

LibreOffice 6.4.x sigue siendo tratada como la versión para los que queremos todas las novedades. The Document Foundation no recomienda una nueva serie hasta que ésta ha recibido al menos 5 actualizaciones de mantenimiento, lo que significa que será cuando lancen la próxima entrega cuando recomienden la serie 6.4 para los que realizamos trabajos importantes y queremos trabajar con total seguridad. Y es que, aunque la opción más actualizada incluye más novedades, también incluye más fallos por estar menos probada.

LibreOffice 6.4.5 llegará dentro de cinco semanas

LibreOffice 6.4.4 ya está disponible desde la página web oficial del proyecto, a la que podemos acceder desde este enlace. Los usuarios de Linux la tenemos disponible en paquetes DEB, RPM o en binarios. En las próximas horas añadirán la nueva versión a Flathub (Flatpak) y a Snapcraft (Snap). Los que usamos la versión de los repositorios oficiales de alguna distribución, aún tendremos que esperar unos días para que aparezca la actualización.

Por otra parte, The Document Foundation ya está trabajando en LibreOffice 7, la que será una actualización muy importante que introducirá novedades como soporte de archivos mejorado o la eliminación completa de Flash en todo el set de aplicaciones. Los usuarios interesados pueden instalar la versión preliminar de LibreOffice 7 desde el paquete que ya hay disponible en este enlace. La versión final y estable llegará ya en agosto.

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Audacity 2.4.1, el último gran lanzamiento vuelve a estar disponible y ahora sin fallos graves

Audacity 2.4.1

En una semana, el equipo de desarrolladores que hay detrás de una de las aplicaciones de edición de audio de código abierto más populares ha realizado tres movimientos. Durante el fin de semana lanzaron una nueva actualización mayor, pero poco después la retiraron y volvieron a ofrece la versión anterior porque la nueva introdujo un bug serio y hace unas horas han lanzado Audacity 2.4.1, lo que coincide con lo mismo que lanzaron hace menos de siete días, pero ya con el bug corregido.

Tal y como leemos en la nota de su lanzamiento, Audacity 2.4.1 «sólo» ha corregido ese fallo. Por todo lo demás, estamos ante la misma versión que incluyó novedades importantes como el soporte para Opus y más de 100 errores corregidos, pero esta vez todo funciona a la perfección. Por lo tanto, el proyecto ya ha puesto a disposición de todos los usuarios una entrega sin un fallo que nos haría «obtener pérdida y corrupción del audio cuando tenemos dos proyectos abiertos al mismo tiempo«. Concretamente, cuando pasábamos el audio de una ventana a otra.

Audacity 2.4.1 sólo corrige un fallo, pero importante

Audácity 2.4.1 ya está disponible para todos los sistemas soportados, lo que son Windows, macOS y Linux. Nosotros lo tenemos disponible en distintas opciones, como el código fuente al que podemos acceder desde este enlace o un repositorio para Ubuntu no oficial que, si bien es cierto que puede fallar en las últimas versiones, también lo es que sí funciona en versiones más antiguas. En el caso de que esta sea la opción que más os interesa, tenéis que abrir un terminal y escribir lo siguiente:

sudo add-apt-repository ppa:ubuntuhandbook1/audacity
sudo apt update && sudo apt install audacity

También está disponible ya en Flathub desde este enlace y en las próximas horas (o días, quién sabe con este tipo de paquetes) también se actualizarán la versiones Snap.

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Google Stadia Pro: gratis por 2 meses

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Si estás pensando en disfrutar este verano de los videojuegos, puedes usar el servicio de streaming de Google. Además, ahora podrás disfrutar de Stadia Pro (la versión premium) por 2 meses gratis. Por tanto, puedes probarlo sin gastar ni un solo euro y comprobar si realmente es lo que buscas o no… ¡No tienes nada que perder! Y ya sabes que no importa tu hardware o plataforma, funciona en multitud de sistemas y dispositivos.

Si te interesa esta oferta de 2 meses gratis, puedes probarlo desde ahora. Solo tienes que acceder a la web oficial de la plataforma de videojuegos de Google, registrarte y comenzar a disfrutar de ese periodo. Esta bondad de la compañía del buscador se debe a la pandemia, de ese modo, mantiene a millones de personas entretenidos mientras pasan el confinamiento y evita que pagues en estos tiempos de crisis.

La medida adoptada por la compañía de Mountain View afecta a Stadia Pro en 14 países en los que se encuentra disponible esta plataforma. Por tanto, si no te atrevías a probar las capacidades de este servicio de streaming, ahora puedes intentarlo y jugar a todos los videojuego de la biblioteca de Stadia Pro, y algunos exclusivos que encontrarás, como GYLT de Tequila Works.

Ya sabes que el precio normal son 9,99€ al mes, por lo que puedes ahorrar casi 20€ mientras disfrutas de títulos como GRID, Destiny 2: The Collection, Thumper, Player Unknown’s BattleGrounds, Serious SAM, y un largo etc.

Para poder disfrutar, solo tienes que acceder al enlace que te he dejado antes, registrarte (si no cuentas ya con una suscripción Pro), descargar la app de Stadia en Android, iOS o tu PC, otros dispositivos compatibles con ChromeCast, etc. (ya deberías saber que el hardware no afecta al resultado), y usar un mando USB compatible (estándar HID) o un ratón.

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