Contra Google y Amazon. Acusaciones de competencia desleal y falta de reglas claras

Contra Google y Amazon

Hace un tiempo vengo insistiendo en que hay un cambio de paradigma en la industria tecnológica. No es que haya inventado nada, simplemente estoy siguiendo la opinión de los expertos. Sin embargo, dentro de la comunidad del software libre parecen no haber tomado nota de ese cambio y siguen dando batallas que tenían sentido librar hace 20 años pero que ahora carecen de importancia.

Afortunadamente, los entes reguladores de Europa y Estados Unidos parecen haber tomado nota de las nuevas formas en que las grandes empresas tecnológicas están utilizando para aprovecharse de los usuarios y pequeños competidores y buscan formas de remediarlas.

En nuestro artículo anterior vimos como Apple utilizaba su tienda de aplicaciones para obtener mayores ingresos de los desarrolladores de aplicaciones y como Google aparentemente utilizó los conocimientos obtenidos mediante sus acuerdos de licencia para desarrollar un producto similar al de un competidor.
Ahora veremos otras acusaciones contra Google y las que existen contra Amazon

Críticas contra Google y Amazon. Estas son las quejas

Las principales críticas contra Google vienen por la forma en la que se  determina el posicionamiento en el buscador y por el bloqueo de acceso a sus servicios.

El poder de represalia mediante el posicionamiento en el buscador quedó de manifiesto en la audiencia del Congreso norteamericano que mencionamos en el artículo anterior.

David Barnett, de la tienda digital de venta de accesorios para celulares PopSockets lo resumió en una frase

Podríamos desaparecer de DuckDuckGo y ni siquiera lo notaríamos. Si perdemos a Google, perdemos nuestro negocio.

Desde Basement apuntan a la forma de Google de hacer que compres publicidad.

Este fabricante de software de productividad obtiene más del 40% de tráfico gracias a Google. En los últimos años se dio cuenta que algunos de sus competidores habían comprado publicidad utilizando el nombre de Basement como palabra clave. Por supuesto que obtenían un posicionamiento mucho mejor.

Basement tuvo que comprar publicidad.

Google también recibió quejas por usar la popularidad de sus servicios para conseguir usuarios para su navegador.

Chris Peterson de la Fundación Mozilla denunció hace dos años que un rediseño de Youtube hacía que los navegadores no basados en Chromium fueran más lentos.

La carga de la página de YouTube es 5 veces más lenta en Firefox porque el rediseño de YouTube se basa en la depreciada API Shadow DOM v0 que sólo se implementa en Chrome.

Poco tiempo después, Microsoft anunció su decisión de sacar un nuevo navegador basado en el mismo motor que Chrome.
En noviembre de 2019 en Reddit se denunció que Google estaba bloqueando el acceso a sus servicios a navegadores minoritarios como Konqueror, Falkon, y Qutebrowser.
Los usuarios se encontraban con un mensaje diciendo que su navegador no era seguro y sugerían instalar otro.

Falsificaciones y competencia desleal

Amazon también está en la mira de las autoridades estadounidenses y europeas.

El fabricante de accesorios para teléfonos celulares PopSockets se quejó de que la empresa no solo no actúa contra los productos falsificados de menor precio, si no que presiona a los proveedores de productos legítimos para que bajen los suyos. En caso de no hacerlo amenaza con conseguirlos de otras fuentes.

Desde PopSockets dicen que la tienda de Jeff Bezos además de bajar los precios de manera inconsulta, además, obliga a los vendedores a compensarla por las ganancias perdidas.

La Comisión de Competencia de la Unión Europea abrió esta semana una investigación formal antimonopolio sobre Amazon para determinar si la empresa está utilizando los datos de ventas para obtener una ventaja injusta sobre los pequeños vendedores en su plataforma de comercio electrónico.

Los investigadores no solo analizarán los acuerdos de Amazon con los vendedores, también quieren saber de qué forma se se selecciona al vendedor incluido como “Best Buy”

Cuando buscas un producto específico en el marketplace de Amazon, no solo te muestra las características del producto. En caso de que la empresa venda ese producto te muestra su propio stock. Caso contrario te muestra la mejor oferta de otros dentro de la plataforma. En teoría esa decisión debería tomarse en base a parámetros como precio competitivo, cantidad de reseñas positivas e historial de cumplimiento.

En respuesta a una investigación antimonopolio de Alemania, Amazon aceptó hacer cambios importantes en su acuerdo con los vendedores.

Con las nuevas disposiciones la empresa ahora debe dar 30 días de aviso y una razón antes de retirar a los vendedores de su plataforma. Aquellos comerciantes no conformes con sus decisiones podrán llevar a Amazon ante los tribunales de sus países de origen, en lugar de verse obligados a hacerlo en Luxemburgo.

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Contra Apple y Google. Acusaciones en Europa y EE.UU

Contra Google y Apple

En el artículo anterior manifesté mi postura de que la discusión sobre software libre o privativo es anacrónica. Que hoy por hoy las grandes empresas tecnológicas podrían sin problemas liberar el código e incluso regalar sus productos ya que su modelo de negocios se basa en el control del acceso a sus plataformas de servicio.

Contra Apple y Google. Estas son las quejas

En este post voy a contar algunas de las quejas que pequeñas empresas tecnológicas presentaron contra Apple y Google

A principio de este año, algunas pequeñas empresas testificaron ante un comité de la Cámara de representantes de Estados Unidos sus experiencias haciendo negocios con los grandes de la tecnología.

Todos los testimonios coincidieron en demostrar como las grandes empresas tecnológicas usaron su posición dominante para paralizar a los posibles competidores de sus nuevos productos y quitarles clientes a los de sus productos existentes.

Basecamp es una empresa que desarrolla software de productividad. Recientemente desarrolló un servicio de correo electrónico a un costo de 99 dólares anuales. El servicio tiene aplicaciones para todas sus plataformas incluyendo iOS.

Cuando la empresa quiso publicar en la tienda de Apple una versión actualizada de su cliente, esta le fue rechazada debido a que no utiliza la plataforma de pagos de Apple. Por cada pago usando su plataforma, Apple se lleva el 30%

Desde la compañía de la manzanita argumentan que ellos solo permiten aplicaciones con registro externo para servicios comerciales, no para productos de consumo. Es decir que este tipo de aplicaciones obligatoriamente debe incluir la opción de registrarte usando el servicio de pago de ellos.

Quien también se quejó ante los representantes norteamericanos fue Tile, un fabricante de rastreadores Bluetooth del tamaño de un sello que ayuda a los clientes a encontrar sus llaves, billeteras o teléfonos. Apple tiene su propia aplicación de encontrar teléfonos llamada Find My Iphone que viene instalada por defecto. Curiosamente, después de la actualización a iOS 13, las opciones de configuración de aplicaciones de terceros instaladas voluntariamente como Tile se hicieron más difíciles de encontrar.

Apple prometió solucionar esto en próximas actualizaciones permitiendo la configuración automática.

Heinemeier Hansson de Basecamp no duda en calificar a los desarrolladores de rehenes cuando hablan en público de las políticas de Apple.

Escuchas a algunos de estos desarrolladores de aplicaciones, y hablan como rehenes. Suenan como si estuvieran leyendo una declaración preparada, porque de otra manera Apple podría perjudicar su negocio. ¡Lo cual es cierto!

Basecamp contó en Twitter las dificultades que tenía para pasar las revisiones de la tienda de aplicaciones de Apple, y, aunque en privado muchos desarrolladores se solidarizaron, en público defendían las políticas de la firma de Steve Jobs.

Violación de patentes

Sonos, un fabricante de parlantes inalámbricos demandó a Google por violación de patentes. Esto incluye tecnologías que permiten que los altavoces inteligentes se conecten y se sincronicen.

Google y Sonos tenían un historial de colaboración, pero según creen en Sonos, la primera se aprovechó para » copiar descarada y conscientemente nuestra tecnología patentada en la creación de sus productos de audio”.

Los parlantes de Sonos (anteriores en el tiempo a la línea Nest de Google) funcionan con los asistentes digitales de esta empresa y el de Amazon. Pero, los de Google son más baratos, y, ¿A qué no adivinas cuáles aparece primero en el buscador cuando buscas parlantes inalámbricos?

El acuerdo de licencia para utilizar su asistente exigía a Sonos los nombres y diseños de futuros productos con seis meses de antelación.

En la Unión Europea

No solo las pequeñas empresas se quejan de Apple, también lo hacen otras más importantes.

La Unión Europea tiene abierta una investigación por comportamiento monopólico en la tienda de aplicaciones y sus servicios de pago. Entre los perjudicados está nada menos que Spotify

Un vocero de la firma dijo a la prensa estadounidense que

El comportamiento anticompetitivo de Apple ha puesto intencionalmente en desventaja a los competidores creando un campo de juego desigual, y privando a los consumidores durante demasiado tiempo de la posibilidad de elegir.

Tampoco la librería online Kobo está demasiado feliz con la empresa de la manzana. Para ellos es anticompetitivo que Apple opere su propia tienda de libros y se lleve un 30% de cada venta que haga Kobe

La tienda de aplicaciones de Apple facturó el año pasado más de 500 millones por la venta de servicios no relacionados con la descarga de aplicaciones. Esto incluye la contratación de viajes en Uber o la venta de pasajes aéreos o de productos físicos como libros y electrónicos. Hasta el momento los de Cupertino se conforman con un 15% de comisión. Pero, los críticos señalan que su modelo de negocio le está dando cada vez mayor peso a los servicios. Y esto podría llevar a un aumento de los porcentajes a medida que los vendedores dependan cada vez más de su plataforma.

En el próximo artículo hablaremos de más quejas contra Google y las que existen contra Amazon.

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No necesitamos software libre. Necesitamos libre competencia

No necesitamos software libre

Mucha gente dentro del mundo del software libre cree que seguimos en la década del 90. Que la discusión pasa por si las aplicaciones usan licencias libres o privativas. La realidad es que hoy en día eso es irrelevante. Las grandes corporaciones demostraron que no necesitan restringir el acceso al código para anular a la competencia y ganar dinero.

Supongamos que descubro la fórmula de la Coca Cola. Cambio algunos componentes para hacerla más sana, sabrosa y económica y empiezo a comercializar el resultado. También cuelgo la receta en la red bajo una licencia abierta para que otras personas puedan hacer lo mismo. ¿Le causaría algún problema a la empresa?

No, porque la fórmula, el sabor y el precio es lo de menos. La gran fortaleza de Coca Cola es su marca reconocida internacionalmente y su enorme red de distribución. Ellos podrían amenazar a los comercios que aceptaran distribuir mi producto con no dejarles vender el de ellos. Con su poder económico obligarían a los medios de comunicación a no aceptar mi publicidad. Y, también podrían no hacer nada. Después de todo llevan más de 100 años de marketing de ventaja.

No necesitamos software libre. Necesitamos libre competencia

Desde la comunidad suele hablarse con respeto religioso de las 4 libertades del software libre

  • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa y modificarlo, adaptándolo a las propias necesidades (estudio).
  • La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual se puede ayudar a otros usuarios (distribución).
  • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas esas mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

Estas libertades eran muy útiles en la época en que el software se distribuía en un soporte físico, pero son completamente irrelevantes en un mundo en que las empresas de software se están transformando en empresas de servicios.

Es por eso que hoy las grandes corporaciones tecnológicas no solo no combaten al software libre. En algunos casos contribuyen abiertamente. Su fuente de ingresos no está en la venta de licencias ni en restringir el acceso al código. Pero, lamentablemente sigue estando en tener usuarios y desarrolladores cautivos.

Alguien describió con una metáfora genial lo que significa competir con estas grandes corporaciones tecnológicas.

Puede que seas el mejor equipo de fútbol, pero estás jugando contra un equipo que es dueño del estadio, el balón y la liga, y puede cambiar las reglas cuando quiera.

En lugar de limitar el acceso al código, hoy tenemos otras prácticas tanto o más peligrosas como

  1. La comercialización de datos privados de los usuarios.
  2. La limitación de acceso o el cobro excesivo a posibles competidores para acceder a plataformas populares
  3. La asignación de ventajas en formas no declaradas en las plataformas de uso.
  4. El cambio en las condiciones de uso de manera inconsulta.

En enero de este año se desarrolló una audiencia del Subcomité Judicial de la Cámara de Representantes sobre Derecho Antimonopolio, Comercial y Administrativo. En ella representantes de pequeñas empresas de raíz tecnológica explicaron claramente cuál era el problema al que nos enfrentamos en la actualidad.

Cuando aparecieron las tiendas de aplicaciones oficiales, fui uno de sus más entusiastas defensores. Después de todo no era más que una evolución de conceptos que los linuxeros conocíamos desde hace tiempo; repositorios y gestores de paquetes.

En teoría, las tiendas de aplicaciones iban a protegernos de programas maliciosos, asegurar la compatibilidad, permitir a los desarrolladores independientes competir de igual a igual y no tener que preocuparnos por las actualizaciones.

En la práctica se convirtieron en una pesadilla de privacidad y en una excusa para prácticas anticompetitivas por parte del duopolio Google y Apple.

Estas empresas, junto al gigante de la comercialización online Amazon, y la red social Facebook están siendo investigadas por las autoridades de la Unión Europea y Estados Unidos.

Ya hablamos en Linux Adictos de la acusación de un ex empleado de CollegeHumor de como la manipulación de estadísticas de Facebook contribuyó a la caída de uno de los más populares portales de humor en la web. También cubrimos las acusaciones de venta de datos de los usuarios.

Como dijo un ejecutivo del fabricante de parlantes inalámbricos Sonos

Estas empresas tienen tanto poder, que cuando Google o Apple piden algo, no tienes más opción que dárselo.

En el próximo artículo veremos en más detalle las acusaciones contra Google, Apple y Amazon que investigan en EE.UU y la UE

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ATOM Trudograd: un RPG para Linux muy interesante

ATOM Trudograd

ATOM Trudograd es un nuevo contenido de este título RPG, es decir, un videojuego de estrategia que ahora tiene más diversión gracias a este nuevo agregado. Lo cierto es que ATOM ha tenido bastante buena crítica y está disponible para Linux, por lo que es un punto a su favor para no tener que usar Wine/Proton ni nada por el estilo para poder jugar.

Tiene un aspecto gráfico bastante interesante, y te puede recordar a otros videojuegos muy famosos y de gran éxito del pasado en algunos aspectos. ATOM sigue los pasos de Fallout y Wasteland, y ahora Trudograd está ya disponible en Early Access y llegaría a Linux en esta semana en la tienda Steam de Valve. También estará disponible desde otros puntos, como la tienda GOG.

Estaría en Early Access unos 6 meses, según estimaron. Pero ya sabes que esto no siempre es exacto y hay cambios según el desarrollador encuentre soluciones a ciertos problemas o retrasos.

ATOM Trudograd

Entre las características más destacadas de ATOM Trudograd están:

  • Tendrás a tu alcance una enorme ciudad y multitud de lugares donde poder luchar, comerciar, conversar con otros ciudadanos, explorar lugares nuevos, etc.
  • Es una experiencia por turnos con mucha flexibilidad en cuanto a estilos de combate, habilidades, etc.
  • Los personajes son únicos, y cada uno con una personalidad y diálogo diferente.
  • Las misiones tienen soluciones múltiples, por lo que puede cambiar todo el entorno de la ciudad rápidamente.
  • Puedes transferir a tu héroe de la versión anterior ATOM RPG.
  • Facilidad de uso y jugabilidad muy buena. Sigue la tendencia de la anterior entrega, pero con novedades.

Un gran número de cambios y mejoras con respecto al título anterior. Fruto de 2 años de trabajo de desarrollo bastante incesante para das a los jugadores lo que realmente buscan. ¡Y lo han conseguido! Sin duda merece la pena probarlo…

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Escuelas Linux 6.9: nuevo lanzamiento de la distro para educación

Escuelas Linux

Casi un mes más tarde de que comenzara el desarrollo, la distro Escuelas Linux 6.9 ya está aquí. Una distribución especialmente diseñada para entornos educativos. En esta nueva versión hay algunos grandes cambios y novedades interesantes que harán más fácil la vida del estudiante y de los educadores, tanto de edades pre-escolares, como en los colegios de educación primaria, y en institutos (enseñanza secundaria/superior).

Esta nueva versión llega con novedades en las que ha repercutido la situación por la pandemia, y no me estoy refiriendo a su desarrollo. Sino que se han tenido en cuenta nuevas necesidades como la enseñanza online o a distancia, incluyendo la app de videoconferencia Zoom. Así no tendrás que ejecutar comandos para descargar e instalar el cliente de Zoom, sino que ya viene por defecto.

Pero esa no es la única novedad, también se han corregido algunos bugs, así como se han actualizado multitud de sus paquetes a una versión más actual. Es el caso del entorno de escritorio Moksha (de Bodhi) en el que se basa Escuelas Linux 6.9. Ahora lega con la versión Moksha 0.3.1 (update 20200501).

Otras apps preinstaladas también fueron actualizadas en Escuelas Linux 6.9, como es el caso de:

  • Inkscape 1.0
  • Blender 2.82 (para 64-bit), aunque también encontrarás la versión Blender 2.79 (para 32-bit) en función de la ISO que descargues.
  • LibreOffice 6.4.4
  • OnlyOffice 5.5
  • Y muchos otros paquetes de dibujo, ofimática, multimedia, etc. Para que no te falte detalle.

Entre los problemas corregidos se encuentran algunos que había con Audacity y OpenShot…

Si no quieres leer más palabras y te interesa probar desde ya este distro, puedes descargar gratuitamente Escuelas Linux 6.9 desde la web oficial del proyecto, tanto la versión para máquinas de 32-bit y de 64-bit. Ambas disponibles en inglés y español. Y si ya disponías de una versión anterior de Escuelas Linux, como la 6.8, puedes actualizar para contar con todas las novedades desde ya.

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¿Animación 3D en Linux? Por supuesto…

Animación 3D en Linux

Son muchos los usuarios que hacen sus propios diseños de animación 3D de forma amateur o los que se dedican a ello de forma profesional. Algunas personas creen que para trabajar con este tipo de diseños se necesita tener un equipo con Windows o un Mac en tu oficina. Pero nada más lejos de la realidad, para tu distro GNU/Linux existe software extremadamente bueno.

De hecho, grandes estudios profesionales han usado software libre como el fantástico y potente Blender. Trabajos como Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Glass Half, y un largo etc., han sido creados con esta maravillosa herramienta que puedes usar desde tu distro favorita y con una inversión de 0€.

¿Qué es la animación 3D?

Para saber algo sobre la animación 3D, primero debes conocer algo de sus orígenes…

…un poco de historia

La animación 3D es una disciplina dentro del diseño que se inició en 1972, cuando el joven Edwin Catmull y Fred Parke crearon la primera animación 3D. Una época en la que la animación tradicional estaba llegando a su límite y en la que esta nueva técnica traía aire fresco, transformándose en todo un gran imperio de la industria audiovisual.

De hecho, Ed Catmull había comenzado a trabajar para Lucas Film, donde contribuyó a algunos efectos visuales de La Guerra de las Galaxias (Star Wars). Pero su sueño era usar las técnicas de animación 3D para contar sus propias historias, por lo que en 1986 fundó Pixar junto con Alvy Ray. Y todos sabemos el tremendo éxito que han tenido las películas que han salido de estos estudios, como Toy Story, Monsters, Cars, Bichos, Nemo, etc.

Sobre la animación 3D

La animación tradicional es el arte de dar la sensación de movimiento a través de imágenes fijas. Esto es lo que se usa para los dibujos animados clásicos, o el anime (un tipo especial de animación clásica japonesa). Teniendo en cuenta esa definición, la animación 3D es aquella técnica que busca lo mismo, solo que con imágenes en tres dimensiones con el objetivo de crear series, películas, videojuegos, publicidad, efectos especiales para películas, realidad virtual, realidad aumentada o mixta, simulaciones científicas, etc.

Para que eso sea posible, se necesita software capaz de dibujar los gráficos y realizar una serie de cálculos basados en la proyección geométrica y espacios tridimensionales para crear estas animaciones.

Tipos y técnicas

Hay varios tipos de animación 3D o técnicas. Los principales son:

  • Realista: combinando la animación 3D con el CGI (Computer-Generated Imagery) y los efectos visuales o VFX, se pueden conseguir imágenes muy reales empleadas para algunas películas o videojuegos. Por ejemplo, usado en multitud de películas como El Señor de los Anillos, Avatar, etc.
  • Cartoon: los dibujos animados 2D tradicionales también se pueden hacer mediante animación 3D para dotarlos de otra dimensión y darle un aspecto más voluminoso y realista. Por ejemplo, la película de Angry Birds.
  • Snappy: es una técnica de animación 3D especial, en la que se exageran algunos caracteres de los personajes y se simplifican los diseños. Esta técnica es muy empleada en algunas películas, como por ejemplo Hotel Transylvania.

Procesos de diseño

Como todo diseño, la animación 3D cuenta con unas etapas esenciales por las que una idea se transforma finalmente en una animación 3D. Esas etapas suelen ser:

  1. Pre-Producción: una vez se tiene la idea y el guion, se comienzan a trazar bocetos de lo que serán los personajes u objetos. Esta etapa finaliza con la creación de un storyboard, es decir, un guion gráfico.
  2. Producción: con todo lo anterior se comienza a crear el diseño por ordenador usando el software. Dentro de este proceso hay varias pasos, similares a lo que hace una tarjeta gráfica o GPU cuando recrea gráficos:
    1. Modelado: se diseñan en tres dimensiones los objetos o personajes de las escenas o simulaciones.
    2. Materiales y texturas: aquí se dota a esos modelos de una textura o tipo de material. Eso los dota de color y de propiedades para la animación. Por ejemplo, si son de metal, puede tener una serie de reflejos de la luz, o puede que sean materiales transparentes, etc.
    3. Iluminación: es la etapa donde se genera la simulación de la luz para las escenas. Por ejemplo, si hay una luz eléctrica, o si es una escena bajo el sol, etc.
    4. Animación: es el paso en el que se usa el software para dotar de movimiento a los objetos o personajes creados. Según el tipo de material se podrá deformar o mover con unos efectos u otros. Por ejemplo, si es un fluido como el agua, tendrá unos movimientos y comportamiento muy particular.
    5. Render: es el proceso más pesado, donde se necesitan granjas de servidores o supercomputación para generar el cálculo para crear la animación 3D final. No obstante, si se trata de una simulación o corto se puede hacer con un PC normal… Pero, por ejemplo, Pixar usa para sus películas potentes supercomputadores.
  3. Post-producción: se toman las imágenes renderizadas y se retocan, ordenan, se pasan por unos filtros, se añaden algunos efectos, y se obtiene el resultado final.

Software para animación 3D bajo Linux

Blender animación 3D render, simulación, VFX

Si te decides a comenzar con la animación 3D en GNU/Linux, debes saber que existen algunos paquetes de software muy interesantes con los que poder comenzar y crear trabajos totalmente profesionales.

La lista de los mejores programas para animación 3D en Linux son:

  • Blender: es el mejor programa para animación 3D que existe para Linux y el favorito de la mayoría. Posee un potente motor de renderización para trabajar tanto con la CPU como con la GPU para acelerar el proceso, completa interfaz plagada de herramientas para el modelado 3D y 2D, iluminación, materiales, funciones VFX, herramientas para animación y rigging, etc.
  • Wings 3D: es otra de las herramientas profesionales existentes, con capacidad de modelado, iluminación, materiales y texturas, aunque no soporta el proceso de animación en sí.
  • K-3D: otra herramienta gratuita como las anteriores que puedes compilar desde el código fuente. Una potente herramienta para artistas con capacidad de modelado y animación. Además, es muy flexible y permite agregar nuevas capacidades gracias a los plugins.

Estudiar animación 3D

Animación 3D gráficos Linux

Si te ha gustado y aún no sabes cómo puedes comenzar a aprender sobre la animación 3D, debes saber que existen multitud de recursos para aprender. Como algún interesante grado en animación, máster online, cursos de formación, manuales, etc. Con ellos comenzarás desde cero y conseguirás un alto nivel de experiencia para hacer trabajos mucho más complejos.

Este tipo de cursos de formación te suelen aportar las competencias básicas necesarias para comenzar a moverte dentro del mundo de la creatividad y de la animación 3D. Por lo general, te enseñarán a:

  • Usar el software para animación 3D con todas sus funciones y herramientas.
  • Ser capaz de dibujar cualquier tipo de diseño, dotarlo de movimiento y renderizar para contar una historia (narrativas audiovisuales) o realizar una simulación.
  • Mejorar tus habilidades creativas para afrontar proyectos innovadores.
  • Trabajar otras disciplinas adicionales necesarias, etc.

¿Quién sabe? Quizás seas tú el futuro animador de alguna importante película de animación 3D. Conozco algunas personas que trabajan en VFX actualmente y en animación, y cuando comenzaron a estudiar jamás imaginarían dónde han acabado trabajando o en los proyectos famosos en los que han contribuido…

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Siguen apareciendo versiones de WhatsApp Web, y Gtk Whats es una escrita en Rust y gtk-rs con botón para el modo oscuro

Gtk Whats

Creo que casi todos estamos de acuerdo en que WhatsApp no es la mejor aplicación de mensajería del mercado. Por ejemplo Telegram le da mil vueltas, sobre todo una vez descubres sus bots y empiezas a usarlos, pero en países como España WhatsApp es y será el rey porque es la app que está y estará más extendida, lo que nos asegura que podemos comunicarnos «gratis» con cualquier contacto con un smartphone. Pero no es perfecta y para poder usarla en un sistema de escritorio dependemos de apps como la nueva Gtk Whats.

Y es que no paran de llegar nuevas versiones para Linux de WhatsApp Web, lo que no es más que un reflejo de lo que está pasando en nuestro móvil. Según WABetaInfo, pronto podremos usarlo en cuatro equipos independientes, es decir, no dependerá del smartphone, pero ahora mismo la cosa es muy diferente y, si no queremos tener que estar tecleando en nuestro teléfono, tenemos que usar WhatsApp Web, WhatsApp Desktop (que es una versión de escritorio de WhatsApp Web) o versiones que los desarrolladores crean porque creen que pueden mejorar algo.

Gtk Whats está disponible en Flathub

Antes de seguir, me gustaría decir que Gtk Whats está disponible en Flathub, lo que significa que para instalarlo tenemos que haber habilitado el soporte para paquetes Flatpak, siempre y cuando nuestra distribución no lo incluya por defecto. Es un proyecto modesto, como muchos de los que hay disponibles en GitHub, y el enlace a la página del mismo es este. Si queremos instalar el paquete directamente, tenemos que hacer clic en este otro enlace.

En cuanto a lo que ofrece Gtk Whats, sólo puedo decir cosas como que parece que funciona de manera fluida y que, a diferencia de Ketsy, el botón para poner la interfaz de WhatsApp en modo oscuro está más accesible. Eso y algo curioso: una vez leído el código QR, WhatsApp me dice que el navegador al que está conectado es Safari, el de Apple, no Firefox ni Chrome. Probablemente esto tenga que ver que está escrita en Rust y gtk-rs.

Pero hay que tener en cuenta que estamos ante una primera versión y que, por ejemplo, el icono no es compatible o no se verá en paneles como los de Plasma. Seguro que mejora en el futuro, pero ¿será antes de que Facebook lance las versiones independientes del smartphone? Veremos.

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FFmpeg 4.3 llega con soporte para Vulkan y AviSynth+, entre otras novedades

FFmpeg 4.3

Probablemente haya algún despistado que no sepa que es eso de FFmpeg. Puede llegar a entenderse, porque es software sin interfaz de usuario que en muchas ocasiones se usa desde el terminal. Pero hay que saber que otro mucho software de Linux, e incluso de Windows (como Captura) usa su framework multimedia para poder trabajar. Explicado un poco esto, la noticia que os traemos hoy es que Fabrice Bellard y su equipo han lanzado FFmpeg 4.3.

Ha sorprendido un poco que la versión lanzada haya pasado a la v4.3, pero no sorprende tanto si tenemos en cuenta que hace unos 10 meses que se lanzó la v4.2 del framework. Sea como fuere, el equipo ha decidido subir hasta ese número y la nueva actualización incluye mejoras como el soporte para Vulkan. A continuación os facilitamos una lista con las novedades más destacadas que han llegado junto a FFmpeg 4.3.

Novedades más destacadas de FFmpeg 4.3

  • Soporte para Vulkan.
  • Decodificación MJPEG y VP9 acelerada por Intel QSV.
  • Soporte para el codificador AMD AMF en Linux vía API de Vulkan.
  • Aceleración de hardware VDPAU VP9.
  • Soporte para audio 3D TrueHD y MPEG-H en los MP4.
  • Soporte para la decodificación Sipro ACELP.KEVIN.
  • Soportada la codificación AV1 vía librav1e.
  • Soporte para el protocolo ZMTP (ZeroMQ Message Transport Protocol).
  • Soporte para PCM y PGS en M2TS.
  • Se ha ampliado el soporte de estilo para 3GPP Timed Text Subtitle (movtext), y cambia de AvxSynth a AviSynth + en Linux.
  • Nuevos decodificadores: CDToons video, mvdv, mvha, IMM5 video, Argonaut Games ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, siren audio, Rayman 2 ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CRI HCA, DERF DPCM, mv30, PFM, NotchLC y Cunning Developments ADPCM.
  • Se han introducido nuevos demuxers: AV1 Annex B, Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, FWSE, LEGO Racers ALP (.tun y .pcm), CRI HCA, DERF y Pro Pinball Series Soundbank. El Real War KVAG y streamhash muxers también se han incluido.
  • Nuevos filtros, como los de v360, anlms, arnndn.
  • Analizador WebP.
  • Envoltorio codificador MediaFoundation.
  • Soporte para el protocolo AMQP 0-9-1 (RabbitMQ).
  • Codificador interactivo Simon & Schuster ADPCM.
  • Fuente de vídeo sierpinski y fuente de filtro de audio afirsrc.
  • Nuevas bibliotecas: libavutil 56.51.100, libavcodec 58.91.100, libavformat 58.45.100, libavdevice 58.10.100, libavfilter 7.85.100, libswscale 5.7.100, libswresample 3.7.100 y libpostproc 55.7.100.

Ya disponible para su descarga

Como hemos mencionado, estamos hablando de un framework y librerías, por lo que la única manera de conseguir FFmpeg 4.3 y cualquier versión pasada o futura es desde su código fuente, que podemos descargar desde este enlace. A partir de ahora, los desarrolladores de las aplicaciones que usen el framework tendrán que actualizarlas para aprovechar las novedades de FFmpeg 4.3.

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Chrome OS será capaz de ejecutar aplicaciones de Windows, aunque por medio de virtualización

Chrome OS y Windows

Que un sistema operativo luzca y funcione bien no lo convierte automáticamente en un buen sistema operativo. Eso es, en parte, lo que le pasa a los sistemas operativos móviles basados en Linux: por muy bien que funcionen, si no pueden ejecutar aplicaciones móviles importantes, como pueden ser Strava o una buena app deportiva o WhatsApp, no son la mejor opción para el público general. Esto es algo que también le pasa a Chrome OS, el sistema operativo de escritorio de Google, pero eso mejorará en un futuro próximo.

Tal y como informa Parallels, la compañía del software de virtualización y Google han llegado a un acuerdo para llevar las aplicaciones de Windows a Chrome OS. Parallels es un famoso software de máquinas virtuales cuya popularidad está más extendida en macOS, en donde desde hace tiempo que es una de las mejores, llegando a ofrecer una opción en la que podemos esconder el escritorio de Windows para ver sólo las ventanas de sus aplicaciones. La compañía responsable de este software es la misma que hará que lo mismo, o algo similar, sea posible en Chrome OS.

Chrome OS y Parallels llegan a un acuerdo importante

Para ser más concretos, el acuerdo hará que los clientes de Chrome OS para empresas puedan ejecutar aplicaciones de Windows completas a partir de este otoño:

Parallels aporta más de una década de experiencia en soluciones multiplataforma, integrando a la perfección sistemas operativos y funciones, a su asociación con Google. Las galardonadas soluciones de software de Parallels simplifican el acceso y uso de las aplicaciones y archivos que necesitan en cualquier dispositivo o sistema operativo para que empresas, negocios, organizaciones e individuos.

Los detalles sobre cómo conseguirán hacer todo esto serán revelados en los próximos meses. Lo que sí se sabe es que este acuerdo hará que Chrome OS pueda ejecutar aplicaciones como la versión de escritorio de Microsoft Office, lo que sólo pueden ser buenas noticias para los usuarios de los Chromebooks.

Chrome OS 83 llegó el pasado 28 de mayo con novedades como los grupos de pestañas en el navegador, las Media Sessions for Assistant y la posibilidad de ver la contraseña o el PIN durante el inicio de sesión.

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Mobian: un proyecto de adaptación de Debian para dispositivos móviles

Los desarrolladores del proyecto Mobian dieron a conocer su trabajo realizado para la creación de una versión de Debian GNU/Linux para dispositivos móviles, en el cual las compilaciones utilizan la base de paquetes estándar de Debian, el conjunto de aplicaciones GNOME y el shell de usuario Phosh (desarrollado por Purism para el teléfono inteligente Librem 5). A su vez, Phosh se basa en las tecnologías GNOME (GTK, GSettings, DBus) y utiliza el servidor compuesto Phoc que se ejecuta en la parte superior de Wayland.

Hasta el momento Mobian se ha limitado hasta ahora a construir ensambles solo para el smartphone “PinePhone”, el cual es distribuido por la comunidad Pine64, aun que no descartan la posibilidad de poder añadir algunos otros modelos mas adelante.

Sobre Mobian

En el proyecto, se destaca la inclusión de diferentes aplicaciones ofrecidas, de las cuales se encuentran el visor de imágenes Eye of Gnome, el sistema de notas ToDo de GNOME, la interfaz para configurar los módems GSM/CDMA/UMTS/EVDO/LTE ModemManager, la libreta de direcciones de contactos de GNOME, el grabador de sonido de la grabadora de sonido GNOME, el configurador del Centro de control de GNOME, el visor de documentos Evince, editor de textos gedit, gestor de instalación de la aplicación software de GNOME, GNOME programa cliente de correo electrónico Geary, mensajero del fractal (basado en el protocolo Matrix) supervisión del uso, llamadas interfaz de gestión de llamadas (utilizando oFono pila de teléfono).

Además, los planes de los desarrolladores de Mobian incluyen la adición de MPD Client, programas para trabajar con tarjetas, el cliente de Spotify, programas para escuchar audiolibros, modo nocturno, la capacidad de cifrar datos en el disco, entre otras cosas más (y vaya que tienen que hacerlo, ya que deben trabajar en incorporar muchas aplicaciones populares, si no el proyecto podría tener el mismo destino que tuvo Firefox OS).

Por la parte de las aplicaciones que ya se encuentran disponibles, se menciona que se compilan con el parches del proyecto Purism, cuyo objetivo es mejorar el funcionamiento de la interfaz en pantallas pequeñas.

En particular, el proyecto Purism está desarrollando la biblioteca libhandy con un conjunto de widgets y objetos para crear una interfaz de usuario. La biblioteca incluye29 widgets que cubren varios elementos de interfaz típicos, como listas, paneles, bloques de edición, botones, pestañas, formularios de búsqueda, cuadros de diálogo, etc.

Los widgets propuestos permiten crear interfaces universales que funcionan orgánicamente tanto en pantallas grandes de PC y computadoras portátiles como en pantallas táctiles pequeñas de teléfonos inteligentes.

La interfaz de la aplicación cambia dinámicamente según el tamaño de la pantalla y los dispositivos de entrada disponibles. El objetivo clave del proyecto es brindar la oportunidad de trabajar con las mismas aplicaciones de GNOME en teléfonos inteligentes y PC.

De igual forma para quienes estén interesados en el proyecto, pueden consultar más información al respecto en su sitio web oficial o en algunos medios de difusión como por ejemplo en Matrix, también se puede consultar el código fuente en GitLab o en su wiki en donde se podrán encontrar mas información.

Descargar imagen para Pine Phone

Finalmente, para los interesados que cuenten con un Pine Phone, pueden obtener la imagen del sistema en la sección de descargas del sitio web.

O si lo prefieren, pueden obtenerla directamente desde el siguiente enlace.

Para extraer la imagen, pueden hacerlo con cualquier aplicación de su preferencia o desde la terminal ejecutando alguno de los siguientes comandos:

gunzip mobian-pinephone-YYYYMMDD.img.gz

o

gzip -d mobian-pinephone-AAAAMMDD.img.gz

Una vez que se haya obtenido la imagen del sistema, esta debera ser colocada dentro de una tarjeta SD o directamente al almacenamiento interno eMMC (aun que la primera opción es la recomendada).

Para mostrar la imagen de Mobian, se debe identificar el dispositivo conectado al objetivo.

En el pinephone, podremos encontrar la imagen dentro de las siguientes rutas: /dev/mmcblk0 para la tarjeta SD o /dev/mmcblk2 para eMMC y el tamaño de eMMC debe ser 16GB.

Finalmente se deberá flashear con el siguiente comando

sudo dd if=mobian-pinephone-YYYYMMDD.img of=/dev/mmcblkX

Después de ello se debería poder iniciar desde el dispositivo.

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