Deepin 20 llega con base en Debian 10.5, nuevo diseño de instalación y mas

Se acaba de realizar el lanzamiento de la nueva version de la distribución de Linux “Deepin 20”, en la cual esta version presentada llega con base en Debian 10.05, el Kernel de Linux 5.4 o usar 5.7 (esto se define en la instalación) y junto con una nueva interfaz de instalación para el sistema y otras cosas más.

Para quienes desconocen de Deepin OS deben saber que esta es una distribución basada en Debian, pero desarrollando su propio entorno de escritorio Deepin (DDE) y alrededor de 30 aplicaciones de usuario, incluido el reproductor de música DMusic, el reproductor de video DMovie, el sistema de mensajería DTalk y el instalador y centro de instalación del software Deepin.

El proyecto fue fundado por un grupo de desarrolladores de China, pero se transformó en un proyecto internacional.

Los componentes y aplicaciones de escritorio se desarrollan utilizando C/C ++ (Qt5) y Go.

La característica clave del escritorio Deepin es un panel que admite múltiples modos de operación. En el modo clásico, se lleva a cabo una separación más explícita de las ventanas abiertas y las aplicaciones que se ofrecen para el lanzamiento, se muestra el área de la bandeja del sistema.

Principales novedades de Deepin 20

En esta nueva version presentada de Deepin 20, de manera inicial podremos encontrar que se propuso un nuevo diseño de la interfaz de instalación del sistema y que se ha ampliado la funcionalidad del instalador.

Ya que se proporciona una opción de dos métodos para manejar las particiones del disco: manual y automático con cifrado completo de todos los datos del disco.

Además de que se agregó el modo de arranque «Safe Graphics», que se puede usar en caso de problemas con los controladores de video y el modo de gráficos predeterminado. Para sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA, se proporciona una opción para instalar controladores propietarios.

En la etapa de instalación, se puede elegir entre dos kernel de Linux: 5.4 (LTS) o 5.7.

Ahora en cuanto a los cambios que se destaca dentro del sistema, podremos encontrar una nueva apariencia unificada para el escritorio DDE con un nuevo conjunto de iconos de colores, una interfaz actualizada y efectos de animación realistas.

Las ventanas tienen esquinas redondeadas. Se agregó una pantalla con una descripción general de las tareas disponibles y se ha implementado soporte para temas claros y oscuros, transparencia y ajustes de temperatura de color.

También se destacan las capacidades de gestión de notificaciones mejoradas. Se agregaron configuraciones para reproducir un archivo de sonido cuando llega un mensaje, mostrar notificaciones en la pantalla de bloqueo del sistema, mostrar mensajes en el centro de notificaciones y establecer un nivel de recordatorio separado para las aplicaciones seleccionadas.

El usuario tiene la oportunidad de filtrar los mensajes importantes para no distraerse con los menores.

En el administrador de instalación de aplicaciones, se agregó la posibilidad de instalar actualizaciones con un clic y se implementó un sistema para filtrar aplicaciones por categoría. Se modificó el diseño de la pantalla con información detallada sobre el programa seleccionado para su instalación.

Además de que se proporcionó la capacidad de usar la autenticación de huellas digitales para iniciar sesión, desbloquear la pantalla, verificar las credenciales y obtener privilegios de root. Se agregó soporte para varios escáneres de huellas dactilares.

El Administrador de fuentes agrega soporte para instalar y administrar fuentes, así como para obtener una vista previa de la visualización de su texto en la fuente seleccionada.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva version:

  • Administrador de dispositivos agregado para ver y administrar dispositivos de hardware.
  • Se agregó un programa de dibujo simple Draw.
  • Configuración de administración de energía mejorada.
  • Visor de registros agregado para analizar y ver registros.
  • Se agregó la aplicación Voice Notes para crear texto y notas de voz.
  • Los programas para crear capturas de pantalla y screencasts se combinan en una aplicación de captura de pantalla.
  • Incluye una aplicación de cámara web Cheese.
  • Interfaz mejorada del visor de documentos y el administrador de archivos.

Si quieres conocer mas al respecto de esta nueva version, puedes consultar la publicación original en el siguiente enlace. 

Descarga

Finalmente si quieres obtener la imagen de esta nueva version, puedes hacerlo en su sección de descargas de su página web oficial.

El tamaño de la imagen ISO de arranque es de 2,6 GB (amd64).

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Windows 10 Build 20211 brinda acceso a sistemas de archivos Linux bajo WSL 2, como ext4

Mediante una publicación de blog, Brandon LeBlanc de Microsoft dio a conocer que después de realizar algunas actualizaciones para mejorar el rendimiento de WSL  se pudo realizar un cambio que permite buscar listas de tipos de archivos, protocolos y archivos.

Con ello el acceso a los sistemas de archivos de Linux en el subsistema de Windows para Linux agrega la capacidad para que los usuarios conecten y monten un disco físico dentro de una distribución WSL 2. Esto permite acceder a sistemas de archivos que no son compatibles de forma nativa con Windows como ext4.

Todo esto podrá ser posible a partir de la versión preliminar 20211 de Windows Insiders, WSL 2 se ofrecerá la nueva función: wsl –mount que es la que se encarga de realizar dicha acción.

En la publicación de blog, se menciona que para montar un disco, es necesario que se abra una ventana de PowerShell con privilegios de administrador y en ella se ejecute:

wsl --mount <DiskPath>

Y para enumerar los discos disponibles en Windows, se debe ejecutar:

wmic diskdrive list brief

Para desmontar y desconectar el disco de WSL 2, se debe ejecutar:

wsl --unmount <Diskpath>

Las rutas de disco están disponibles en las columnas «DeviceID», generalmente en el formato \\. \\\. \ PHYSICALDRIVE *.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo montar una partición específica de un disco duro determinado en WSL y examinar sus archivos.

Una vez montados, también es posible acceder a estos discos a través del Explorador de Windows yendo a \wsl

Por defecto, wsl –mount intenta montar el disco como ext4.

De momento se mencionan que se cuentan con ciertas limitaciones en este momento,  y es que solo se pueden adjuntar discos completos a WSL 2, lo que significa que no es posible adjuntar solo una partición.

Concretamente, esto significa que no es posible utilizar wsl –mount para leer una partición en el dispositivo de arranque, ya que este dispositivo no se puede desconectar de Windows.

Las unidades flash USB no son compatibles en este momento y no se conectarán a WSL 2. Sin embargo, las unidades USB son compatibles.

Solo los sistemas de archivos soportados de forma nativa en el kernel pueden ser montados por wsl –mount. Esto significa que no es posible utilizar los controladores del sistema de archivos instalados (como ntfs-3g, por ejemplo) llamandowsl –mount.

Por otra parte en las actualizaciones para desarrolladores se menciona que siempre que se envíe una nueva versión del sistema operativo al canal de desarrollo, también se enviará el SDK de Windows correspondiente. Siempre puede instalar el SDK de Insider más reciente de aka.ms/InsiderSDK.

Por último de las correcciones que se mencionan en la publicación:

  • Se solucionó un problema por el cual algunas aplicaciones de 32 bits que se ejecutaban en un sistema operativo de 64 bits no se promocionaban correctamente a la GPU discreta para configuraciones híbridas.
  • Solucionamos un problema que podía provocar que los mosaicos del menú Inicio siguieran mostrando una barra de progreso de «Actualización de la aplicación en curso» después de actualizar una aplicación.
  • Solucionamos un problema que podía causar que algunos de los íconos de la aplicación aparecieran inesperadamente en Inicio.
  • Solucionamos un problema en los dispositivos ARM64 que causaba que el menú Inicio se bloqueara al iniciarse la próxima vez que se abriera después de iniciar ciertas aplicaciones desde el menú Inicio y luego cerrarlas.
  • Solucionamos un problema que podía hacer que la pantalla de bloqueo se congelara.
  • Solucionamos un problema que podía hacer que ShellExperienceHost.exe se bloqueara.
  • Solucionamos un problema por el cual la imagen de fondo predeterminada para Windows 10 no se mostraba en las notificaciones (por ejemplo, al tomar una captura de pantalla con WIN + Shift + S).
  • Solucionamos un problema con las últimas versiones que podría hacer que Windows Update se bloquee al descargar la actualización.
  • Ya no se le pedirá que reinstale una actualización de .NET después de cada versión.

Si quieres conocer mas al respecto sobre la nota, puedes consultar la publicación realizada en el blog de Microsoft dirigiéndote al siguiente enlace.

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El equipo de GNOME anuncia el lanzamiento de GNOME 3.38 que traerá varias mejoras a Mutter

El equipo que está a cargo del desarrollo del popular entorno de escritorio “Gnome” ha dado a conocer que durante los últimos dos meses han estado trabajando a marchas forzadas y que “A medida que se acercaba la congelación de la versión, parte de la cola de solicitudes de fusión necesitaba una decisión final sobre si estaban listas o no” para la próxima versión de GNOME 3.38.

Pero finalmente realizaron una publicación de blog en la cual comparten lo mas relevante del trabajo que han estado realizando para la próxima version de Gnome 3.38 que esta ya casi a la vuelta de la esquina.

Y es que según el equipo, en los días en que Clutter era un conjunto de herramientas de aplicación, solo tenía que procesar un reloj de un solo cuadro. Sin embargo, dado que ahora es un conjunto de herramientas de composición, tener un reloj con un solo cuadro se ha convertido en un aspecto limitante de Clutter, ya que cada monitor funciona a veces a ritmos y tiempos diferentes.

Por otra parte el equipo recordó que aplicaciones como juegos, reproductores multimedia, etc.  Permiten su funcionamiento en modo de pantalla completa.

Idealmente, cuando una aplicación está en modo de pantalla completa, debería poder evitar un diseño de escritorio innecesario cuando lo único visible es la ventana de pantalla completa del cliente.

Esto se conoce comúnmente como «bypass del compositor» o «pantalla completa no redireccionada». En GNOME 3.38, el equipo hizo que Mutter ahora admita la omisión del compositor siempre que sea posible.

Al omitir el compositor, el contenido de la ventana se muestra directamente en la pantalla, sin ninguna composición innecesaria. Los resultados varían de un hardware a otro, pero, en principio, esto debería reducir el uso de CPU y GPU y, por lo tanto, mejorar el rendimiento.

Otro grupo de mejoras de screencasting llegó a Mutter. De hecho, el equipo cree que el screencasting ahora funciona bien, incluso en los casos en que una aplicación pasa por alto al compositor.

En estos últimos casos, Mutter copia el contenido de la aplicación directamente en la transmisión de screencast. Además, la transmisión de ventana ha sido objeto de una serie de correcciones de errores y mejoras.

También el equipo señala que ha habido un gran cambio en GNOME 3.38: la capacidad de personalizar la cuadrícula de la aplicación. Esta característica ha sido un deseo desde hace mucho tiempo, pero requirió una serie de mejoras bajo el capó y otros cambios para respaldarla. Actualmente le permite crear carpetas arrastrando iconos de aplicaciones uno encima del otro, mover aplicaciones hacia y desde carpetas y reposicionar aplicaciones en la cuadrícula. Pero eso no es todo.

Los diálogos también han visto pequeñas mejoras visuales para adaptarse a estos nuevos cambios.

Mientras que para el menú del calendario también ha experimentado algunas mejoras visuales. Los eventos del calendario ahora se muestran debajo del calendario real y las secciones ya no son visibles. Se han realizado otras mejoras en este menú, pero están en cola para la próxima versión.

Además de que ahora varios componentes del entorno se integran opcionalmente con el servicio de controles parentales que forma parte de GNOME 3.38. Esto permite a los padres, tutores, supervisores, escuelas, etc. limitar a qué aplicaciones puede acceder un usuario en particular.

Finalmente en la publicación, también mencionan que:

  • El menú de apagado se ha dividido y que la opción de «Reiniciar» es ahora una entrada, junto con «Apagar».
  • El algoritmo de diseño de cuadrícula de la aplicación se ha reescrito y debería mejorar el diseño de los iconos en diferentes escenarios.
  • El número de filas y columnas ahora se establece en función del formato de pantalla y el espacio disponible, y los iconos crecen y se reducen en consecuencia.
  • El número de iconos por página se fija en 24 iconos. Este límite se ha establecido, porque al cambiar el número de iconos por página se corre el riesgo de perder las personalizaciones realizadas en la cuadrícula de la aplicación.

Fuente: https://blogs.gnome.org

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Raccoon: una vulnerabilidad en TLS que permite la determinación de claves para conexiones DH

Raccoon Attack

Se ha revelado información sobre una nueva vulnerabilidad en el protocolo TLS, cuyo nombre en código es «Raccoon Attack» y que permite, en raras circunstancias, determinar una clave primaria preliminar que se puede usar para descifrar conexiones TLS, incluido HTTPS al interceptar el tráfico de tránsito (MITM).

De la información que se dio a conocer, se menciona que el ataque es muy difícil de implementar en la práctica y es de naturaleza más teórica. Un ataque requiere una configuración específica del servidor TLS y la capacidad de medir con mucha precisión el tiempo de procesamiento de las operaciones por parte del servidor.

El problema está presente directamente en la especificación TLS y solo afecta a las conexiones que utilizan cifrados basados ​​en el protocolo de intercambio de claves DH.

Los cifrados ECDH no manifiestan el problema y siguen siendo seguros. Solo los protocolos TLS hasta la versión 1.2 incluida son vulnerables y el protocolo TLS 1.3 no se ve afectado y la vulnerabilidad se manifiesta en las implementaciones de TLS que reutilizan la clave secreta DH en diferentes conexiones TLS.

En OpenSSL 1.0.2e y versiones anteriores, la clave DH se reutiliza en todas las conexiones de servidor, a menos que la opción SSL_OP_SINGLE_DH_USE esté establecida explícitamente.

Mientras que desde OpenSSL 1.0.2f, la clave DH se reutiliza solo cuando se utilizan cifrados DH estáticos. En OpenSSL 1.1.1, la vulnerabilidad no se manifiesta por sí misma, ya que esta rama no usa la clave DH primaria y no usa cifrados DH estáticos.

Cuando se utiliza el método de intercambio de claves DH, ambos lados de la conexión generan claves privadas aleatorias (en adelante, clave «a» y clave «b»), sobre la base de las cuales se calculan y envían las claves públicas (ga  mod p y gbmod p).

Después de recibir las claves públicas, cada parte calcula una clave primaria común (gab mod p), que se utiliza para generar claves de sesión.

El ataque Raccoon permite determinar la clave primaria mediante el análisis de la información a través de canales laterales, partiendo del hecho de que las especificaciones TLS hasta la versión 1.2 requieren que todos los bytes cero iniciales de la clave primaria sean descartados antes de los cálculos con su participación.

La inclusión de la clave primaria truncada se pasa a la función de generación de claves de sesión basada en funciones hash con diferentes retrasos al procesar diferentes datos.

Medir con precisión el tiempo de las operaciones clave realizadas por el servidor permite a un atacante identificar pistas que proporcionan una forma de juzgar si la clave principal comienza en cero o no. Por ejemplo, un atacante puede interceptar la clave pública (ga) enviada por el cliente , reenviarla al servidor y determinar si la clave primaria resultante comienza con cero.

Por sí misma, la definición de un byte de la clave no da nada, pero interceptando el valor «ga» transmitido por el cliente durante la negociación de la conexión, el atacante puede formar un conjunto de otros valores relacionados con «ga» y enviarlos al servidor en sesiones de negociación de conexión separadas.

Al formar y enviar los valores «gri*ga«, el atacante puede, mediante el análisis de cambios en los retrasos de respuesta del servidor, determinar los valores que conducen a la recepción de claves primarias a partir de cero. Con estos valores determinados, el atacante puede componer un conjunto de ecuaciones para resolver el problema del número oculto y calcular la clave primaria original.

La vulnerabilidad de OpenSSL se calificó de gravedad baja, y la solución fue mover los cifrados problemáticos «TLS_DH_ *» en la versión 1.0.2w a la categoría «cifrados débiles» que estaba deshabilitada de forma predeterminada. Los desarrolladores de Mozilla hicieron lo mismo al deshabilitar los conjuntos de cifrado DH y DHE en la biblioteca NSS utilizada en Firefox.

Por separado, hay problemas adicionales en la pila TLS de dispositivos F5 BIG-IP que hacen que el ataque sea más realista.

En particular, se encontraron desviaciones en el comportamiento de dispositivos con un byte cero al comienzo de la clave primaria, que se pueden usar en lugar de medir la latencia exacta en los cálculos.

Fuente: https://raccoon-attack.com/

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Ya es oficial, Harmony OS será el OS predeterminado para los nuevos productos de Huawei

En HDC 2020, Huawei dio a conocer mediante un anunció la expansión de planes para el nuevo sistema operativo en el que ha estado trabajando «Harmony OS» anunciado el año pasado.

Además de los dispositivos portátiles anunciados originalmente y los productos de Internet de las cosas (IoT), como pantallas, dispositivos portátiles, altavoces inteligentes y sistemas de información para automóviles, el sistema operativo que se está desarrollando también se aplicará a los teléfonos inteligentes.

Las pruebas del SDK para desarrollar aplicaciones móviles para Harmony comenzarán a fines de 2020, y los primeros teléfonos inteligentes basados ​​en el nuevo sistema operativo están programados para ser lanzados hasta el último trimestre del próximo año, es decir si las cosas salen bien podremos ver los resultados en octubre del 2021.

Se destaca que el nuevo SO ya está listo para dispositivos IoT con RAM de 128KB a 128MB y se estaba trabajando para que en abril de 2021 comenzará la promoción de la opción para dispositivos con memoria de 128MB a 4GB y en octubre para dispositivos con más de 4GB de RAM.

Recordemos que el proyecto Harmony ha estado en desarrollo desde 2017 y es un sistema operativo de microkernel que puede verse como un competidor del sistema operativo Fuchsia de Google.

La plataforma se publicará en código fuente como un proyecto de código completamente abierto con gestión independiente (Huawei ya está desarrollando LiteOS abierto para dispositivos IoT).

El código de la plataforma se donará a China Open Atomic Open Source Foundation, una organización sin fines de lucro.

Huawei cree que Android no es tan bueno para los dispositivos móviles debido a la cantidad innecesariamente grande de código, el programador de procesos desactualizado y los problemas de fragmentación de la plataforma.

Dentro de las características que se detallan de Harmony OS, son las siguientes:

  • El núcleo del sistema se verifica a un nivel de lógica/matemática formal para minimizar el riesgo de vulnerabilidades. La verificación se realizó utilizando métodos que se utilizan comúnmente en el desarrollo de sistemas críticos en áreas como la aviación y la astronáutica, y pueden lograr el cumplimiento del nivel de seguridad EAL 5+.
  • El micronúcleo está aislado de dispositivos externos. El sistema está desacoplado del hardware y permite a los desarrolladores crear aplicaciones que se pueden utilizar en diferentes categorías de dispositivos sin crear paquetes separados.
  • El microkernel solo implementa el planificador y el IPC, y todo lo demás se traslada a los servicios del sistema, la mayoría de los cuales se ejecutan en el espacio del usuario.
  • Como programador de tareas, se propone un motor de latencia determinista, que analiza la carga en tiempo real y utiliza métodos para predecir el comportamiento de la aplicación. En comparación con otros sistemas, el programador logra una reducción del 25,7% en la latencia y una reducción del 55,6% en el jitter de latencia.
  • Para proporcionar comunicación entre el microkernel y los servicios externos del kernel, como el sistema de archivos, la pila de red, los controladores y el subsistema de lanzamiento de la aplicación, se utiliza IPC, que según la compañía es cinco veces más rápido que IPC en Zircon y tres veces más rápido que IPC en QNX.
  • En lugar de la pila de protocolos de cuatro capas que se usa comúnmente para reducir la sobrecarga, Harmony emplea un modelo simplificado de una sola capa basado en un bus virtual distribuido que se comunica con equipos como pantallas, cámaras, tarjetas de sonido y similares.
  • El sistema no proporciona acceso de usuario a nivel raíz.
  • La aplicación está construida con su propio compilador Arc, que admite código C, C ++, Java, JavaScript y Kotlin.

Además, para poder crear aplicaciones para varias clases de dispositivos, como televisores, teléfonos inteligentes, relojes inteligentes, sistemas de información para automóviles, etc., Huawei menciona que proporcionara un marco universal para desarrollar interfaces y SDK con un entorno de desarrollo integrado.

El kit de herramientas adaptará automáticamente las aplicaciones para diferentes pantallas, controles y métodos de interacción del usuario. También menciona la provisión de herramientas para que Harmony adapte las aplicaciones de Android existentes con cambios mínimos.

Fuente: https://www.xda-developers.com

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Mobian y Arch Linux ARM: cómo instalar los primeros sistemas alternativos que se pueden usar en la PineTab de manera OFICIAL

PineTab y los primeros sistemas operativos alternativos oficiales

Probablemente, alguno de vosotros empiece a cansarse de leer sobre la PineTab, pero creo que su lanzamiento es una noticia importante y hay que informar de las noticias más destacadas. Hace unas horas os hablamos de los primeros problemas conocidos con el sistema operativo que trae por defecto, y ahora os vamos a hablar de los primeros sistemas operativos alternativos que soportan oficialmente la nueva tablet de PINE64, esa que está destinada a Early Adopters y que sigue en desarrollo.

Desde hace unos días, Mobian, la versión móvil de Debian, está disponible en versión Nightly. Desde hoy 10 de septiembre, Arch Linux también está disponible, aunque cada sistema tiene sus «pequeños bugs». En lo que sí coinciden es que en ambos casos se ha elegido la interfaz Phosh de Purism, basada en GNOME. Hay diferentes maneras de instalar las imágenes, pero personalmente recomendaría una, la del comando «dd» que os facilitamos tras el corte.

Mobian y Arch Linux llegan a la PineTab

Personalmente, he probado Etcher, Raspberry Pi Imager y el comando «dd». El que mejor me ha funcionado, de hecho el único, ha sido el del comando «dd» que Mobian nos menciona en su Wiki. Así que para instalar un sistema operativo alternativo en la PineTab, tenemos que hacer lo siguiente:

  1. Conseguimos una imagen del sistema operativo. Como hemos mencionado, en el momento de escribir estas líneas sólo funcionan de manera oficial Mobian y Arch Linux. Mobian se puede descargar desde este enlace, y Arch Linux desde este otro.
  2. Si el archivo viene comprimido, descomprimimos la imagen.
  3. A continuación, metemos la tarjeta SD en el lector de tarjetas de nuestro ordenador (aunque se puede hacer también desde la PineTab).
  4. Abrimos un terminal y escribimos el siguiente comando (cambiando «NOMBRE-DE-LA-IMAGEN» por el nombre y ruta de la imagen y la «X» por el número de nuestra tarjeta SD):
sudo dd bs=64k if=NOMBRE-DE-LA-IMAGEN.img of=/dev/mmcblkX status=progress
  1. Esperamos a que finalice el proceso.
  2. Introducimos la tarjeta SD en la PineTab (hay que abrir el compartimento que hay a la izquierda) y la reiniciamos. Iniciará desde la tarjeta y empezará el proceso de configuración.

Posible, pero con bugs

Tal y como explica la Wiki de Mobian, la primera vez tarda un poco más en iniciar porque extiende el tamaño de la partición, pero esto es algo que sólo pasará una vez. Hay que tener en cuenta que estamos ante sistemas operativos en fase preliminar, por lo que nos encontraremos con muchos fallos, pero esto nos sirve para comprobar que nuestra PineTab puede ejecutar diferentes sistemas operativos y que la opción de hacerlo desde la tarjeta funciona.

En los enlaces anteriores también nos dicen que los pines por defecto son 1234 para Mobian y 123456 para Arch Linux. Pronto, o eso espero, Neon Mobile también lanzará su imagen para la PineTab, y lo mismo podremos decir de otros sistemas como PostmarketOS. Estamos ante un proyecto que está dando los primeros pasos, pero creo que merece la pena para los usuarios a los que nos gusta trastear. ¿Eres uno de nosotros?

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OpenRGB: nueva versión de la app de control RGB multi-vendedor

openRGB

Si tienes dispositivos con luces LED RGB y no encuentras una solución para controlar los colores desde tu distro GNU/Linux favorita, entonces deberías conocer la app de control de iluminación RGB llamada OpenRGB. Un software de código abierto y que permite el control para diferentes vendedores de este tipo de hardware, en vez de ofrecer solo control para alguno específico.

Además, esta solución es totalmente gratuita y está disponible también para otras plataformas. Con una interfaz gráfica bastante intuitiva y agradable, y que no deja de mejorar para continuar agregando mejor soporte y nuevas funciones. Si estás interesado en el proyecto, puedes conocer más o instalarlo desde su sitio en GitLab, desde donde te ofrecen todo lo que necesitas…

OpenRGB app

Con el lanzamiento de la versión OpenRGB 0.4 han llegado algunas mejoras destacables, entre las que se pueden destacar algunas como:

  • La vista gráfica de LEDs que te permite ver la configuración actual y seleccionar múltiples LEDs para aplicar los colores rápidamente.
  • La detección del dispositivo en segundo plano, para no molestar. Solo se mostrará una barra de progreso en la que se muestra el estado de la detección y permite cancelar la detección si lo deseas.
  • Los nombres de los LED del teclado y el ratón han sido estandarizados, permitiendo una mejor integración con Aurora.
  • Los atajos de Windows ahora funcionan correctamente, permitiendo que se especifiquen los argumentos y que se cree un atajo de inicio automático
  • Nueva herramienta I2C para leer registros SMBus multi-byte (como placas ASRock).

Además de todo eso, hay nuevos controladores para unidades de refrigeración Hydro de Corsari, como los modelos Pro H100i Pro y H115i Pro, el ratón Tecknet M008, y el ratón HyperX Pulsefire Surge Mouse, mejoras para el controlador ASRock Polychrome, habilitación RGB Fusion 2 SMBus en algunas placas base, mejor soporte para GPUs MSI, detección del RGB Fusion 2 USB con bug corregida, añadidos nuevos mapas de teclados, etc.

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Ya se conocen los primeros problemas de la PineTab + UBports y algunas de sus soluciones

PineTab Early Adopter, guía de problemas

Las primeras PineTab para Early Adopters ya han llegado. Nada más iniciarlas, aparece un aviso de que eres uno de los primero del mundo en tenerla, y eso, junto a que es la edición más inmadura, también significa que ha llegado con problemas. Varios de ellos ya han sido identificados y publicados en la página que han abierto en la wiki de la tablet. Alguno tiene solución, pero para la mayoría tendremos que esperar a que los desarrolladores los corrijan.

De lo primero que hacemos al comprar un móvil o una tablet es probar su cámara, y eso es algo que no podremos hacer en la PineTab en estos momentos. También puede haber un problema con el WiFi, pero parece que ese contratiempo es algo que no experimentaremos los usuarios de habla no inglesa porque guarda relación con el teclado físico. A continuación tenéis la lista de problemas que PINE64 ha publicado sobre su PineTab, y algunos que añadiré por mi cuenta.

Primeros problemas de la PineTab Early Adopter

  • El ratón no se puede mover en toda la pantalla, sólo en una caja de 800px en horizontal. Esto se soluciona desconectando el teclado físico al iniciar la PineTab por primera vez y actualizando el sistema operativo, lo que pasará de la v3 de Ubuntu Touch a la v4.
  • El Bluetooth no funciona porque no se puede activar. Sí podemos darle al interruptor, pero no se activa ni busca accesorios.
  • Las cámaras no funcionan, ninguna de las dos. Parece ser un problema de la app (?).
  • El modo en vertical no funciona. Está constantemente en modo apaisado y da igual si intentamos darle al interruptor varias veces; no irá.
  • Hay un error que hace que la tablet sólo tenga acceso a 16 de los 64GB que tiene de almacenamiento. PINE64 dijo que se puede arreglar aumentando el tamaño de la partición manualmente, pero en la wiki, y algo que me han dicho personalmente, dicen que UBports está trabajando en una solución que lo hará automáticamente sin que perdamos ningún dato.
  • El WiFi desaparece, probablemente por haber iniciado con el teclado físico conectado. Hay varias soluciones para esto:
    • Desactivar y activar el WiFi desde el interruptor.
    • Reiniciar la PineTab.
    • Si lo anterior no funciona, abriremos un terminal y escribiremos los siguientes comandos (sin las comillas): «nmcli r» y «nmcli r wifi on». Los que iniciaron la tablet con el teclado montado también pueden probar a poner el comando «sudo service urfkill restart».
  • Copiar y pegar en el gestor de archivos puede reiniciar el sistema operativo.
  • Las capturas de pantalla no funcionan, pero esto es algo que tampoco va en el PinePhone. El problema es que los botones de volumen están juntos, por lo que no funciona la combinación botón de apagado + volumen arriba. Uno de los desarrolladores principales de UBports me dijo que ya hay un parche al respecto que hará que la opción aparezca en el botón de apagado junto a las opciones de apagar y reiniciar la PineTab.
  • No se pueden añadir cuentas desde Configuración del sistema.
  • Las apps gráficas de Libertine no funcionan, a no ser que se cambie a xwayland.
  • Como consejo: si actualizando se queda un rato en negro, personalmente me ha ido bien forzando el apagado (varios segundos el botón de apagado) y volviéndola a encender. No es un gran problema saber si está haciendo algo o no porque la PineTab emite un pequeño sonido cuando trabaja; si no se escucha nada en ese momento, ya la hemos apagado y podemos volver a encenderla.
  • Algunas apps de la OpenStore fallan tras la instalación, algo que también pasa en el PinePhone. A veces, la solución está abrirlas primero en versión Escritorio.

Llega con una versión beta de UBports

La PineTab llega con una versión beta del Ubuntu Touch de UBports, por lo que los fallos son normales. Con el paso del tiempo, las cosas cambiarán y yo no puedo hacer más que imaginar un futuro en el que la PineTab o cualquier otra tablet con Linux móvil sea una gran opción.

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Chromebook: también potenciará sus chips ARM

Logo ARM

Google Chromebook sigue los mismos pasos de Apple, reforzando los chips ARM en los que se basarán sus futuros productos. Aunque ahora existen portátiles Chromebook de diferentes marcas (ASUS, HP, Acer, Samsung,…) y tanto basados en x86 como también algunos en ARM, lo cierto es que los ARM no eran demasiado potentes para ciertas aplicaciones.

Ahora, MediaTek, el diseñador de SoCs ARM, creará nuevos procesadores más potentes y basados en el nodo de 6nm. Lo hará en 2021, y el Chromebook se verá beneficiado de ellos. ¿Para qué? Pues la pandemia ha tenido parte de culpa, ya que debido al teletrabajo y la educación a distancia, la industria de los portátiles ha tenido un impulso importante en 2020, y tanto Google como MediaTek quieren aprovecharlo con productos más atractivos.

Así lo ha revelado Youjie, Vicepresidente Senior y Director General del Smart Device Business Group de MediaTek, justo en una conferencia realizada para la prensa en Taiwan y en la que han estado también presentes Quanta, Google y Acer.

En esa conferencia recordó las claves de estos nuevos portátiles Chromebook potenciados por sus chips, como son la movilidad y eficiencia energética, módulos inalámbricos WiFi 6, etc. Además, quiso enfatizar que los primeros Chromebook con MediaTek usaron un chip 8173 creado en 28nm, pasando luego a los 12nm con el 8183. Ahora se prepara el 8195 en proceso de 6nm de TSMC.

Según Youjie, estos chips ARM no tendrán un rendimiento menor a los x86 tradicionales. Si el rendimiento es bueno, podrían ser una alternativa para los Mac de Apple para aquellos desarrolladores que quieran trabajar bajo ARM y no emplear compilación cruzada… Además, no serán los únicos, tras conquistar el sector móvil, la tendencia de los ARM va en alza tanto en el sector del HPC como en el de los equipos para el hogar y oficinas.

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DevLife: un videojuego en el que te meterás de lleno en la industria IT

DevLife

Si te gustan los videojuegos diferentes, entonces DevLife te va a gustar. Se trata de un nuevo título que ya está disponible en Early Access en la tienda Steam de Valve. Un trabajo bastante bueno de Roman Studios y Mesote Games, quien está detrás de este peculiar desarrollo, y que podrás disfrutar desde ahora con ese acceso temprano en la famosa tienda de entretenimiento.

DevLife es un nuevo simulador de esos que pertenecen a géneros algo extraños para aportar más variedad a la ya sobre-explotada industria del videojuego. En este caso es un simulador de un negocio, en el que tendrás que gestionar una empresa, pero no una cualquiera. Es una empresa dedicada a desarrollar tecnología en el sector TI. En él podrás elegir el campo de la industria de la informática en el que quieres trabajar y divertirte con el trabajo de tus sueños…

Te permitirá meterte en los zapatos de un programador principiante que comienza una nueva aventura en una empresa de este sector, y justo antes de cumplir los 18 años. Durante el proceso, tendrás que enfrentarte a retos de los contratos y lidiar con los clientes, así como convivir con un envejecimiento del personaje y que generará un impacto sobre ti, tu vida y tu carrera.

Entre las características destacadas de DevLife están:

  • Crear tu propio personaje y guiarlo en la industria de la informática para hacerlo evolucionar.
  • Gran cantidad de habilidades para aprender a crear webs, apps, etc. Eligiendo el rumbo que toma tu carrera en el sector TI.
  • Encontrar y cumplir con tus clientes y mejorar tus habilidades a través del aprendizaje.
  • Crear tu propia empresa, con tus propios proyectos, contratar empleados, cuidar de su bienestar y crecimiento.
  • Escenarios en dos lugares: casa y trabajo.
  • Modo construcción donde comprar nuevos muebles, decoración, equipo, mejorar las instalaciones, mejorar el rendimiento, etc.

Todo eso es lo que te puedes encontrar en el Early Access (durará un año aproximadamente, mientras se agregan más posibilidades al juego final) del juego de rol y simulación DevLife, que también se encuentra disponible para GNU/Linux, si te lo estabas preguntando…

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