Commodore 64: compra una carcasa retro para tu PC

Commodore 64

Si te gusta la computación retro, seguro que conoces bien al famoso clásico Commodore 64. Un PC que triunfó en el pasado y que sigue generando furor en la actualidad por muchos entusiastas de lo vintage que lo quieren tener entre sus colecciones. No obstante, para el resto de los mortales solo queda revivir algunos de sus programas y juegos haciendo uso de ciertos emuladores…

Pero ahora, si quieres disfrutar de la informática retro puedes hacerlo gracias a la compañía My Retro Computer, que ha revivido al Commodore 64x, aunque solo sea su carcasa. Una carcasa inspirada en una réplica del PC Commodore 64x que se lanzó n 2011 y que pretendía imitar al de hace unas décadas, pero que tuvo un final prematuro debido a la muerte del fundador de Commodore USA, Barry Altman en 2012.

Por cierto, esa empresa no se trata de la Commodore original, Commodore USA fue una empresa de reciente creación y con una historia bastante turbia que ha dado final a la creación de My Retro Computer, esperando no cometer los mismos errores de la otra y tener algo más de éxito.

Recientemente han anunciado dos mini carcasas para PC inspiradas en el Commodore 64 y también en el Commodore VIC-20. Dos de los modelos más míticos y que ahora podrán ser tuyas.

Ambas están diseñadas para poder albergar en su interior una placa con factor de forma mini-ITX. Por tanto, puedes construirte un miniPC diferente con clara inspiración retro y que incluirá:

  • Teclado mecánico Cherry Switch de bajo ruido.
  • Lector de tarjetas SD.
  • Soporte para lector óptico/disco duro.
  • Ventilador de 40mm para mantener el equipo frío.

La placa base y demás componentes necesarios no vienen incluidos en el kit de la carcasa. Por tanto tendrás que comprarlos por tu cuenta.

La buena noticias es que parece que el proyecto quiere crecer y expandirse para cubrir más modelos, como por ejemplo lanzar carcasas retro para placas SBC como la ODROID y la Raspberry Pi. Para ello ofrecerán una placa adaptadora y cables para el montaje antes de finalizar 2020.

Comprar la carcasa – Sitio oficial

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Linux 5.9 llega con soporte de Zstd, mejoras de rendimiento y mas

Linux Kernel

Después de dos meses de desarrollo, Linus Torvalds dio a conocer el lanzamiento de la nueva version del Kernel de Linux, version que llega con diversos cambios notables, tales como el poder limitar la importación de símbolos de módulos propietarios a módulos GPL, soporte para comprimir la imagen del kernel usando Zstd, reelaborar la priorización de subprocesos en el kernel, soporte para PRP, programación de rendimiento en el programador de fechas límite, mejoras de rendimiento de dm-crypt, eliminación de código para invitados Xen PV de 32 bits, nuevo mecanismo de administración de memoria slab, entre otras cosas mas.

La nueva versión recibió 16074 correcciones de los desarrolladores de 2011, el tamaño del parche es de 62 MB (los cambios afectaron a 14,548 archivos, 782,155 líneas de código agregadas, 314,792 líneas eliminadas). 

Principales novedades del Kernel de Linux 5.9

Dentro de los principales cambios que se destacan de esta nueva version del Kernel de Linux, podremos encontrar la protección reforzada contra el uso de capas intermedias GPL para vincular controladores propietarios con componentes del kernel exportados solo para módulos bajo la licencia GPL.

Se agregó soporte para kcompactd para empaquetar de forma proactiva las páginas de memoria en segundo plano para aumentar la cantidad de páginas de memoria grandes disponibles para el kernel.

Se agregó soporte para comprimir la imagen del kernel usando el algoritmo Zstandard (zstd).

Para los sistemas x86, se implementa el soporte para la instrucción del procesador FSGSBASE, lo que le permite leer y cambiar el contenido de los registros FS / GS desde el espacio de usuario.

En el programador de E/S de fecha límite implementa la programación basada en ancho de banda para tomar las decisiones correctas en sistemas asimétricos. En particular, el nuevo modo evita los desajustes de programación cuando un núcleo de CPU lento no tiene los recursos para completar una tarea a tiempo.

El subsistema de audio ALSA y la pila USB se han limpiado de términos políticamente incorrectos de acuerdo con las pautas recientemente adoptadas para el uso de terminología inclusiva en el kernel de Linux.

En el subsistema seccomp, cuando se usa el control de procesos en el espacio de usuario, se ha agregado la capacidad de sustituir descriptores de archivos en el proceso monitoreado para emular completamente las llamadas al sistema que conducen a la creación de descriptores de archivos.

Se ha agregado un modo a dm-crypt para reducir la latencia al realizar el procesamiento de datos criptográficos sin usar colas de trabajo. El modo especificado también es necesario para el funcionamiento correcto con dispositivos de bloques zonificados (dispositivos con áreas que deben escribirse secuencialmente con todo el grupo de bloques que se actualiza).

Se eliminó el código para admitir sistemas invitados de 32 bits que se ejecutan en modo de paravirtualización en el hipervisor Xen. Los usuarios de dichos sistemas deben cambiar al uso de kernels de 64 bits en entornos invitados o usar modos de virtualización completa (HVM) o combinada (PVH) en lugar de paravirtualización (PV) para ejecutar entornos.

Ademas, para Btrfs se eliminó el soporte para las opciones «alloc_start» y «subvolrootid», en desuso la opción «inode_cache». Se ha realizado una optimización del rendimiento, especialmente el rendimiento de las operaciones fsync () se ha acelerado significativamente. Se agregó la capacidad de usar tipos alternativos de sumas de verificación que no sean CRC32c.

Se agregó la capacidad de usar cifrado en línea (cifrado en línea) en los sistemas de archivos ext4 y F2FS, para habilitar la opción de montaje «inlinecrypt». El modo de cifrado en línea le permite utilizar los mecanismos de cifrado integrados en el controlador de la unidad, que cifran y descifran E/S de forma transparente.

Ext4 implementa la precarga de mapas de bits de asignación de bloques. Combinada con la limitación del escaneo de grupos no inicializados, la optimización ha reducido el tiempo de montaje de particiones muy grandes.

Para los dispositivos de almacenamiento NVMe, se ha agregado soporte para comandos de zonificación de unidades (ZNS, NVM Express Zoned Namespace), lo que le permite dividir el espacio de almacenamiento en zonas que forman grupos de bloques para tener más control sobre cómo se colocan los datos en la unidad.

Se agregó la capacidad de rechazar paquetes en Netfilter en la etapa antes de verificar el enrutamiento (la expresión REJECT ahora se puede usar no solo en las cadenas INPUT, FORWARD y OUTPUT, sino también en la etapa PREROUTING para icmp y tcp).

En nftables, la API netlink agrega soporte para cadenas anónimas, que son nombradas dinámicamente por el kernel. Cuando elimina una regla asociada con una cadena anónima, la cadena en sí se elimina automáticamente.

BPF agrega soporte para iteradores para atravesar, filtrar y modificar elementos de matrices asociativas (mapas) sin copiar datos en el espacio del usuario. Los iteradores se pueden utilizar para sockets TCP y UDP, lo que permite a los programas BPF iterar sobre listas de sockets abiertos y extraer la información que necesitan.

Para la arquitectura RISC-V, se implementa soporte para kcov (una interfaz debugfs para analizar la cobertura del código del kernel), kmemleak (un sistema de detección de fugas de memoria), protección de pila, etiquetas de salto y operaciones tickless (multitarea independiente del temporizador).

Para las arquitecturas ARM y ARM64, se utiliza el mecanismo predeterminado para regular la frecuencia del procesador schedutil (gobernador cpufreq), que utiliza directamente la información del programador de tareas para tomar una decisión sobre el cambio de frecuencia y puede acceder inmediatamente a los controladores cpufreq para cambiar rápidamente la frecuencia.

Finalmente si quieres conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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El futuro de IBM. Apuesta por la nube y la inteligencia artificial

El futuro de IBM

En algún momento IBM fue un líder y referente indiscutido de la industria informática. Cuando Apple trataba de hacerse un lugar en la computación personal, era IBM con la que se comparaba.

Una serie de errores de la dirección fueron haciendo que ese liderazgo se perdiera. Compaq y otros fabricantes de clones de sus equipos más baratos lo sacaron de la computación personal. Aunque fueron pioneros de los dispositivos móviles y los relojes inteligentes, no tuvieron la visión de Google y Apple y la empresa llegó tarde a la nube.

Llevo siguiendo desde hace años el portal para desarrolladores de IBM. Más o menos desde que sacaron Lotus Simphony, una versión mejorada de OpenOffice (en la era pre LibreOffice) con soporte para Linux, una interfaz decente y un navegador. Siempre me llamó la atención que teniendo desarrollos tan interesantes no pudieran transformarlos en productos competitivos. Por suerte, eso parece a punto de cambiar ya que sus directivos están decidos a soltar lastre.

Según se supo el jueves pasado, la más que centenaria empresa decidió deshacerse de los servicios informáticos tradicionales para centrarse en los prometedores campos de la computación en la nube y la inteligencia artificial.

IBM llegó tarde a este mercado, un sector en el que Amazon fue pionera con su producto Amazon Web Service en 2006 y al que no tardaron en sumarse Google y Microsoft entre otros jugadores menores al que se sumó incluso el gigante de la comercialización WalMart. Para recuperar el tiempo perdido, la empresa impulsó el desarrollo de los servicios y software de nube y compró en el año 2018 a Red Hat. Red Hat es una de las desarrolladoras y distribuidoras de software y herramientas de código abierto más exitosas para la nube.

El futuro de IBM

En una entrevista, Ginni Rometty, presidenta ejecutiva y ex-directora general de IBM, dijo que la computación en nube, mejorada por la inteligencia artificial, «es ahora la plataforma definitiva de IBM». Su sucesor Arvind Krishna, que se convirtió en director general este año, calificó el anuncio de la redefinición de la compañia como «un día histórico».

A decir verdad, se trata de un cambio inevitable para los proveedores de servicios informáticos corporativos. Casi todo el nuevo software se crea como un servicio de nube, y se distribuye a través de Internet desde centros de datos remotos. El modelo de la computación en la nube brinda a los clientes corporativos más flexibilidad y ahorro de costos. Los servicios en la nube se venden como un servicio de pago por uso o suscripciones anuales.

Los cambios

A lo largo de los años, IBM se fue desprendiendo de negocios cuya rentabilidad estaba disminuyendo para centrarse en productos y servicios más rentables. Lo hizo por ejemplo con sus líneas de computadoras personales, unidades de disco y la fabricación de chips.

A partir de ahora, el negocio principal incluirá sus operaciones en la nube y sus unidades de hardware, software y servicios de consultoría y operará bajo el nombre de IBM. Estos negocios generan alrededor de tres cuartas partes de los ingresos de la firma.

Por otra parte se va a crear una compañía independiente con cotización en bolsa que se ocupará de brindar los servicios tecnológicos tradicionales de mantenimiento, apoyo y actualización de las operaciones informáticas de miles de clientes corporativos. Aunque sigue siendo un negocio floreciente con ventas de alrededor de 19 mil millones de dólares al año, se trata de un mercado que tiene fecha de vencimiento. Según algunas versiones, la nueva empresa podría fusionarse con alguna ya existente.

De esta forma, la empresa intenta revertir años de pobre desempeño económico. El año pasado, los ingresos de la compañía disminuyeron un 3 por ciento, a 77 mil millones de dólares. Esto se debe a que la pérdida de rentabilidad de los servicios tradicionales se comían las ganancias que la empresa obtenía de la nube y la inteligencia artificial.

La nueva IBM será una empresa más chica, pero enfocada. Si logra su objetivo de integrar las tecnologías de inteligencia artificial a la nube, veremos cosas muy interesantes. Y, lo que es más importante, de parte de una empresa que viene apostando al código abierto desde mucho antes de que fuera negocio.

 

 

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Krita 4.4.0 introduciendo soporte para SeExpr de Disney y otras mejoras

Krita 4.4.0

Hace unos cuatro meses, los desarrolladores de este programa creado por y para dibujantes, junto a KDE, lanzaron la v4.3.0 de su software. Posteriormente debería haber llegado la v4.3.1, pero muy distraído y confundido debo estar porque parece ser que han decidido dar el salto directamente a Krita 4.4.0, algo que se confirmaría si realizamos la búsqueda de las otras versiones en Google incluyendo las comillas. Leer en redes sociales, como su Twitter, tampoco nos saca de dudas, ya que mencionaron que lanzarían la v4.3.1 en agosto y el lanzamiento no tuvo lugar.

En cualquier caso, Krita 4.4.0 ya está aquí, y uno de los motivos del salto de número podría ser que incluye muchas mejoras destacadas que podemos ver con todo detalle en la nota de su lanzamiento. A continuación tenéis una lista con las novedades más destacadas, como muchas mejoras en las capas o la posibilidad de usar el SeExpr de Disney.

Novedades más destacadas de Krita 4.4.0

  • Mejoras en los patrones de relleno y texturas, entre lo que tenemos la posibilidad de programar niveles de relleno usando el SeExpr de Disney.
  • Los niveles de relleno se pueden transformar.
  • Mejoras en el parámetro de luminosidad.
  • Nuevo modo de mapa de degradado para los pinceles que ahora se puede usar en el degradado global para colorear la punta del pincel.
  • Nuevos modos de luminosidad y degradado para las texturas de los pinceles.
  • Mejoras en las animaciones.
  • Soporte de audio en la AppImage.
  • Ajuste establecido de forma predeterminada de WebM/VP9 para el renderizado de animaciones.
  • Compositions Docker ahora permite la exportación de animaciones.
  • Corrección de errores y mejoras de rendimiento.

Krita 4.4.0 ya ha sido anunciado de manera oficial, pero en el momento de escribir estas líneas aún no se puede instalar por ninguna vía. En el servidor de KDE sigue la v4.3.0, y lo mismo sucede en Flathub y Snapcraft, por lo que los usuarios interesado en probar la nueva versión aún tendrán que esperar unas horas más hasta que vayan subiendo la nueva versión.

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DXVK 1.7.2 llega con correcciones para varios fallos de Direct3D 9

DXVK

Se acaba de presentar la nueva version del proyecto DXVK 1.7.2, en las cual se presentaron diversas correcciones que llegan a mejorar esta popular biblioteca para mapear Direct3D 9/10/11 sobre la API de Vulkan.

Para quienes desconocen de DXVK, deben saber que es una biblioteca funciona a través de la traducción de llamadas a la API de Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine, puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

Principales novedades de DXVK 1.7.2

Esta nueva version de DXVK 1.7.2 trae correcciones para varios fallos de Direct3D 9 así como soluciones para los problemas de renderizado presentes con controladores AMD para algunos juegos de Unity y es que estaba presente un cambio regresivo importante en la implementación de D3D9 que estaba causando fallas en muchos juegos.

Además de que se implementó el soporte para deshabilitar archivos de registro y varias correcciones/mejoras al usar D3D9 con el controlador AMDVLK Vulkan.

Otra de las correcciones que se realizó, fue una solución para los problemas de desbordamiento de pila en algunos juegos de 32 bits que usan D3D9, asi como tambien una solución para los problemas de representación en los juegos de Unity Engine que se ejecutan en sistemas con controladores AMD.

Por otra parte, los desarrolladores mencionan que esta nueva versión tiene una compatibilidad mejorada con Unicode cuando se ejecuta en Windows.

Y que se agregó la configuración DXVK_LOG_PATH = none para deshabilitar la creación de archivos de registro (los registros se seguirán enviando a stderr).

Finalmente también se mencionan las soluciones a los siguientes problemas:

  • Baldur’s Gate 3: Se corrigió el bloqueo después de la pantalla de selección de personajes en el modo D3D11.
  • Final Fantasy XIV: estabilidad mejorada en controladores recientes de Nvidia.
  • Just Cause 3: soluciona un error del juego que provoca que el terreno parpadee en RADV.
  • Marvel’s Avengers: Se corrigieron fallas falsas debido a copias de recursos no válidas.
  • Need for Speed ​​Heat: se corrigieron algunos errores de validación de Vulkan.
  • PGA TOUR 2K21: Se corrigieron errores de validación de Vulkan y posibles bloqueos.
  • Trails in the Sky SC: representación de niebla fija.

Si quieres conocer mas al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine que se ejecuta sobre OpenGL.

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.2/dxvk-1.7.2.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.7.2.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.7.2

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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WINE 5.19 llega con Wine Mono Engine 5.1.1 y casi 400 cambios

WINE 5.19

Como cada dos semanas, la última vez fue el pasado 25 de septiembre con la v5.18, WineHQ ha vuelto a lanzar una versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas operativos diferentes al de Microsoft. En esta ocasión ha sido WINE 5.19, y ha llegado con un par de novedades que destacan sobre las demás, ambas actualizaciones o cambios que mejorarán el soporte con un mayor número de aplicaciones de Windows.

Como es habitual, WineHQ sólo ha destacado 5+1 cambios destacados, pero es más abajo en la nota de lanzamiento en donde vemos todo lo que han introducido, como 27 correcciones y un total de 379 cambios. El desarrollador que más ha contribuido esta vez ha sido Michael Stafaniuc, quien ha sido el responsable de nada menos que de 80 cambios. A continuación tenéis los más destacados y los que WineHQ menciona como tal.

Novedades más destacadas de WINE 5.19

  • El motor Wine Mono se ha actualizado a la versión 5.1.1, con soporte para el formato de texto WPF.
  • La libraría KERNEL32 se ha convertido a PE.
  • Proveedor criptográfico DSS.
  • Soporte de ventanas en el nuevo host de la consola.
  • Varias correcciones de gestión de excepciones.
  • Correcciones varias.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.19 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 5.20 y, si no hay sorpresas, algo que parece imposible que pase en la agenda de WineHQ, llegará el próximo 23 de octubre. Entre las mejoras que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual

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WINE 5.19 llega con Wine Mono Engine 5.1.1 y casi 400 cambios

WINE 5.19

Como cada dos semanas, la última vez fue el pasado 25 de septiembre con la v5.18, WineHQ ha vuelto a lanzar una versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en sistemas operativos diferentes al de Microsoft. En esta ocasión ha sido WINE 5.19, y ha llegado con un par de novedades que destacan sobre las demás, ambas actualizaciones o cambios que mejorarán el soporte con un mayor número de aplicaciones de Windows.

Como es habitual, WineHQ sólo ha destacado 5+1 cambios destacados, pero es más abajo en la nota de lanzamiento en donde vemos todo lo que han introducido, como 27 correcciones y un total de 379 cambios. El desarrollador que más ha contribuido esta vez ha sido Michael Stafaniuc, quien ha sido el responsable de nada menos que de 80 cambios. A continuación tenéis los más destacados y los que WineHQ menciona como tal.

Novedades más destacadas de WINE 5.19

  • El motor Wine Mono se ha actualizado a la versión 5.1.1, con soporte para el formato de texto WPF.
  • La libraría KERNEL32 se ha convertido a PE.
  • Proveedor criptográfico DSS.
  • Soporte de ventanas en el nuevo host de la consola.
  • Varias correcciones de gestión de excepciones.
  • Correcciones varias.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.19 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 5.20 y, si no hay sorpresas, algo que parece imposible que pase en la agenda de WineHQ, llegará el próximo 23 de octubre. Entre las mejoras que introducirá, lo único que podemos asegurar es que llegará con cientos de pequeñas mejoras y correcciones como es habitual

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nnn: administración de archivos por CLI mucho más intuitiva

nnn Linux

nnn no es un programa nuevo, pero tal vez no lo conocías, puesto que no se habla demasiado de él. Pese a eso, es una herramienta muy práctica para administradores y usuarios que trabajen mucho con la consola de comandos, especialmente navegando a través de archivos. Algo que los comandos comunes hacen, pero que quizás no de la forma más intuitiva y cómoda posible…

Con nnn tendrás un programa muy ligero, rápido y con el que trabajar navegando a través de los archivos. Con él también tendrás un analizador del uso de tu unidad de almacenamiento, indicador de apps, con capacidad de renombrar archivos por lotes, y muchas más funciones súper prácticas…

Como moverse por los directorios usando el ratón aunque estás en el terminal, leer los ficheros con programas predeterminados, etc. También cuenta con varios modos donde elegir, como el modo detalle, analizador de uso de disco, o selector de archivos. Admite ordenar resultados por nombre, fecha de modificación, tamaño, buscar archivos mediante ciertos filtros, etc.

El nombre de nnn proviene de Noice is Not Noice, uno de esos acrónimos recursivos tan populares en algunos proyectos. Además, este administrador de archivos para CLI está disponible para varias plataformas, como GNU/Linux, macOS, BSD, Cygwin y WSL para Windows 10, y en Android con Termux.

Está escrito en C usando la famosa biblioteca curses y está distribuido bajo licencia BSD. Si lo quieres instalar, se encuentra en los repos de la mayoría de discos conocidas. Tan solo tendrás que usar el gestor de aplicaciones de tu distro para ello. Por ejemplo, para Debian y Ubuntu (y derivadas) tan solo tendrías que ejecutar la siguiente orden:


sudo apt-get install nnn

Una vez instalado ya puedes comenzar a utilizarlo para que te haga la vida más sencilla. Más información:


man nnn

Por cierto, por si tampoco lo conocías, debes saber que existe tambiénfff, otro «hermano» de nnn. Sus siglas pertenecen a Fucking Fast File-manager, es decir, un gestor de archivos jodidamente rápido…

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8 mejores distribuciones Rolling Release de 2020

Rolling Release, mejores distros

Existen multitud de distros o distribuciones GNU/Linux diferentes, tanto en el entorno de escritorio que usan, por el tipo de paquetería en la que se basan, según la distro madre de la que derivan, etc. También se pueden diferenciar según el tipo de desarrollo que tienen y sus lanzamientos, por eso he querido englobar aquí las 10 mejores de tipo rolling release que puedes encontrar.

Aquí mostraré algunas de las más destacadas que usan este tipo de lanzamiento continuo, por si buscabas alguna de ellas y estabas indeciso de cuál usar…

Tipo de desarrollo

Por lo general, siempre se busca tener todo el software y sistemas en la última versión disponible. En ello trabajan los desarrolladores tras los proyectos y para eso sirven las actualizaciones. Con ello consigues evitar algunos bugs y vulnerabilidades, así como estar a la última en cuanto a funciones y soporte de hardware.

Sin embargo, hay algunas contraindicaciones de tener siempre la última versión, como pueden ser problemas de estabilidad, compatibilidad, etc. En cuanto a la estabilidad, esto puede paliarse en cierto modo mediante diferentes tipos de lanzamientos. Por ejemplo:

  • Lanzamiento regular: aquellas distros que lanzan una versión cada cierto tiempo, como anualmente, cada 6 meses, etc. Dentro de estas también puede haber algunas con soporte contenido o con soporte extendido (las llamadas LTS o Long Term Support). Las contenidas tendrán soporte por parte del desarrollador a corto plazo, mientras que las LTS se extenderá durante algunos años, incluso si ya hay una nueva versión disponible de la distro. Ejemplos de este tipo de lanzamientos los tienes en Debian, Ubuntu, openSUSE Leap, etc. En estos casos hay que actualizar la distro completa cada cierto tiempo. Por ejemplo, si tienes Ubuntu 19.10 pasar a Ubuntu 20.04 cuando está disponible…
  • Rolling Release: la actualización continua, en vez de dar grandes saltos cada cierto tiempo lo que hace es que se va actualizando de forma progresiva. Ejemplos los tienes en Kali Linux, openSUSE Tumbleweed, etc. Es decir, instalas una vez y los paquetes se van actualizando progresivamente a su última versión estable.
  • Half Rolling Release: es una actualización continua pero manteniendo cierta estabilidad en el software base. Es decir, muchos paquetes se actualizan periódicamente, pero la base de la distro permanece estable durante un tiempo. Una mezcla entre los dos anteriores y que puedes ver en distros como Manjaro, Arch Linux, etc.

8 mejores distros Rolling Release

Ahora bien, si te gusta la metodología Rolling Release, o Half RR, entonces te recomendaría echarle un vistazo a esta lista con las 10 más populares y recomendables que existen:

8º RebornOS

Reborn OS rolling release

Reborn OS es otra distro basada en Arch Linux, con el objetivo de tener un alto rendimiento y gran capacidad de personalización. Con posibilidad de elegir entre más de 15 entornos de escritorio diferentes que instalar. Además, presenta un métodos encillo de instalación y soporte para paquetes flatpak. Incluso ofrece la opción de instalar Anbox para poder correr apps nativas de Android…

Descargar RebornOS

7º Endevor OS

Endevor OS

Endevor OS es una distro rolling release también basada en Arch Linux, con algunas apps con GUI pero especialmente enfocada al uso del terminal. Además, existen 8 entornos de escritorio disponibles, como GNOME, XFCE, Deepng, KDE Plasma y Cinnamon. Como rareza tiene su gestor de paquetes yay, con el que instalar, actualizar, desinstalar y gestionar los paquetes de una forma diferente…

Descargar Endevor OS

6º Sabayon OS

Sabayon OS rolling release

Sabayon OS es una distro basada en Gentoo, pensada para ser amigable con principiantes, estable y con una gran variedad de aplicaciones preinstaladas. Todos los componentes disponibles en Gentoo incluyen herramientas de configuración para ponértelo más fácil. Además, es buena en detección de hardware, con posibilidad de elegir entre MATE, KDE Pasma, XFCE, GNOME y LXDE. Además, está disponible como imagen para Docker, versión escritorio, servidor (mínimo), y Raspberry Pi…

Descargar Sabayon OS

5º Gentoo

Gentoo

Gentoo no es una distro muy amigable para principiantes, es complicada en muchos aspectos, además de ser muy diferente a otras en ciertos casos. Pero eso no quiere decir que no sea buena, todo lo contrario. Esta rolling release es altamente personalizable, y usa portage como gestor de paquetes, un sistema similar a los ports usados en sistemas BSD.

Descargar Gentoo

4º Manjaro

Manjaro 20.0.1 rolling release

Manjaro es otra popular distro basada en Arch Linux, y aunque comparte muchas de sus características, se ha diseñado para ser más amigable y sencilla incluso para principiantes. Está disponible con entornos KDE Plasma, GNOME y XFCE, siendo la KDE la preferida por su versatilidad y elegancia. No obstante, eres libre de usar otros entornos si lo quieres…

Descargar Manjaro

3º Solus OS

Solus OS rolling release

Solus OS o Evolve OS es una distribución independiente tipo rolling release diseñada para el hogar y la oficina. No está basada en ninguna otra, además, es sencilla e incluye multitud de aplicaciones de uso cotidiano y muchas más que podrás usar a través de su Centro de Software. Usa el entorno gráfico Budgie, aunque podrías elegir también MATE, KDE Plasma, y GNOME. En cuanto a su gestor de paquetes, usa eopkg…

Descargar Solus

2º OpenSUSE Tumbleweed

opensuse

openSUSE tiene dos distros: Leap y Tumbleweed. En el caso de Tumbleweed es una rolling relase que te va a gustar bastante. Comparado con Leap, no es estable, por lo que no será ideal para entornos de producción, pero puedes tener lo último en paquetes. Se basa en paquetería RPM usando rpm y zypper, o la herramienta gráfica YaST2. Por supuesto, está disponible con varios entornos para elegir…

Descargar openSUSE Tumbleweed

1º Arch Linux

Arch Linux rolling release

Por último, la distro rolling release que cierra esta lista es Arch Linux. Se basa en el gestor de paquetes pacman y tiene ricos repositorios llamados AUR (Arch User Repository) con una activa comunidad. Aunque es complicada de usar, es muy simple en cuanto a su diseño. Además, es estable, robusta y segura, con un gran rendimiento y una enorme capacidad para personalizarla.

Descargar Arch

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Linux 5.10: revela gran paso adelante para RISC-V

logo RISC-V

El nuevo código que se va introduciendo en las distintas versiones del kernel Linux va revelando algunos secretos del hardware muy interesantes. Ahora hay un importante avance en Linux 5.10, y es que incorpora soporte inicial para el proceso de arranque UEFI. Esto puede parecer absurdo, ya que eso es posible con ARM o x86, pero no lo es tanto si hablamos de que dicho soporte se refiere a la arquitectura RISC-V en este caso.

El código para que sistemas con chips basados en RISC-V puedan arrancar con UEFI estará en Linux 5.10, la primera versión en brindar esta función para este tipo de hardware. Eso le abrirá mucha puertas a los microprocesadores RISC-V, que se podrán usar también en los equipos con este firmware.

Algunos de los parches aportados para que eso sea así han venido por parte de los ingenieros de Western Digital, uno de los miembros de la RISC-V Foundation (ahora RISC-V International). Y aunque fueron agregados en versiones anteriores, parece que en Linux 5.10 ya se podrá usar de forma inicial. Eso significa que integrará soporte ioremap temprano, cabecera PE/COFF, servicios runtime, etc.

Ese aporte para Linux 5.10 abre una ventana de nuevas oportunidades, y parece que llegarán más cambios para RISC-V en el kernel antes de que finalice el 2020, y serán interesantes también. Así se une al club en el que ya estaban IA-32 (x86-32), AMD64 o EM64T (x86-64), ARM 32-bit y ARM de 64-bit. Nos guste o no, el ecosistema entorno a x86 es el más amplio y algunas otras arquitecturas simplemente se están adaptando a él por necesidad. Por eso no es de extrañar que ARM también lo hiciese en su día o que también soportase otras partes de ese ecosistema x86 como ACPI, etc. RISC-V seguirá pasos similares si quiere estar en el PC o en sistemas HPC en el futuro…

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