Linux 7.2: mejoras, IA y el próximo ciclo de innovación en el kernel

Linux 7.2

Linus Torvalds ha lanzado oficialmente el kernel Linux 7.2 como versión estable, después de un ciclo de desarrollo especialmente intenso marcado por la influencia de las herramientas de inteligencia artificial en la revisión del código. Esta nueva versión llega con una serie de mejoras de rendimiento, nuevas funciones y un buen puñado de correcciones que afectan a múltiples subsistemas. El anuncio se produjo en la lista de correo del kernel, donde Torvalds destacó que, aunque la última semana fue más movida de lo deseado, no había razón para retrasar la publicación.

Linux 7.2 se convierte así en la base para futuras distribuciones como Ubuntu 26.10 (aunque su cambio de filosofía nos hace pensar que la versión final de Stonking Stingray será 7.3), y también llegará a Ubuntu 26.04 LTS como kernel de habilitación de hardware. Los desarrolladores ya han confirmado que el kernel estará disponible en los repositorios de las principales distros en las próximas semanas, y los usuarios más aventureros pueden probarlo ya mediante los paquetes mainline de Ubuntu.

Novedades destacadas de Linux 7.2

Entre las características más llamativas de Linux 7.2 se encuentra Cache Aware Scheduling, una funcionalidad que promete optimizar la planificación de tareas en sistemas con múltiples dominios de caché de último nivel. También se ha incorporado el protocolo USB4STREAM, desarrollado por Intel, que permite transferencias de datos de alta velocidad entre dispositivos USB4 y Thunderbolt. En el apartado gráfico, destaca el soporte inicial para AMDGPU HDMI 2.1 FRL, aunque viene desactivado por defecto, y se han añadido mejoras en los drivers de hardware tanto de Intel como de AMD, incluyendo preparación para los procesadores AMD Zen 6 y soporte básico para los chips Apple M3.

Otra adición relevante es el driver ISP4 para las cámaras web de portátiles AMD, que llevaba tiempo en desarrollo. En el ámbito del audio, se han incluido correcciones para que el micrófono interno de los portátiles HyperX OMEN Gaming 16-ap1xxx funcione correctamente, así como un ajuste para el headset SteelSeries Arctis Nova 5. Además, se ha habilitado la captura HDMI-In para las futuras plataformas Intel Nova Lake, un avance que los creadores de contenido agradecerán.

Rendimiento y mejoras en Linux 7.2

En cuanto al rendimiento, las pruebas realizadas en plataformas Intel Xeon 600 y AMD EPYC Turin muestran mejoras claras en las operaciones de I/O de almacenamiento, especialmente en lecturas y escrituras secuenciales, así como en escrituras aleatorias. El rendimiento de polling, medido con Stress-NG, ha mejorado varias veces en comparación con versiones anteriores, un resultado consistente con lo visto en procesadores Threadripper y EPYC. Sin embargo, los workloads de bases de datos como ClickHouse, memcached y PostgreSQL apenas han notado cambios, y en algunos casos el rendimiento es prácticamente plano.

En el lado negativo, se ha detectado una regresión en el rendimiento de futex en Stress-NG, algo que también se observó en plataformas AMD. Para los usuarios de gráficas NVIDIA con el driver Nouveau, no hay mejoras significativas, salvo una pequeña ganancia en VKMark con Linux 7.1. En redes, solo se aprecia una mejora en la latencia ping-pong con Sockperf. En contraste, en la plataforma Panther Lake de Intel (Framework Laptop 13 Pro), Linux 7.1 y 7.2 ofrecen mejoras consistentes en navegación web, compilación de código, PyTorch y cargas creativas, además de reducir el consumo de energía de la SoC de 14 a 12 vatios en benchmarks de navegador.

Un ciclo marcado por la IA

El ciclo de desarrollo de Linux 7.2 ha estado fuertemente influenciado por el uso de herramientas de inteligencia artificial y grandes modelos de lenguaje (LLM) para la revisión del código. Según Torvalds, el volumen de parches y correcciones ha aumentado notablemente porque estas herramientas escanean el código de forma continua y detectan errores que los revisores humanos habían pasado por alto durante años. En la séptima candidata a versión final (rc7), se incorporaron más de 400 correcciones firmadas por más de 230 contribuyentes, un número inusualmente alto para una semana antes del lanzamiento estable.

Uno de los hallazgos más destacados fue una condición de carrera en el subsistema de memoria ptdump, que llevaba ocho años sin detectarse y podía provocar un use-after-free. El error fue señalado por el fuzzer Syzbot de Google en junio, y la corrección inicial se realizó con ayuda de Claude Opus 4.8, aunque luego fue reelaborada por el mantenedor Lorenzo Stoakes. Esta corrección se ha incluido en rc7 y se espera que se retroporte a las ramas estables. Torvalds ha defendido el uso de la IA en el proyecto, afirmando que «Linux no es uno de esos proyectos anti-IA» y que es una herramienta útil, aunque también ha reconocido que los informes duplicados generados por IA han saturado la lista de seguridad privada del kernel.

Últimos retoques y correcciones

En la última semana del ciclo, se han fusionado varios parches de última hora. Entre ellos, destaca la reversión del programador DRM FIFO, que se había cambiado a un nuevo modo «justo» pero que provocó una regresión, por lo que se ha vuelto al esquema anterior. También se ha añadido la opción de arranque tlbi=ipi para controlar la invalidación de TLB, y se han incluido numerosas correcciones menores en drivers, red y arquitecturas. Además, se ha eliminado el driver Moxa Intellio de 1999, que ya no era necesario, y se ha restaurado la infraestructura de fixup de Btrfs para evitar pérdidas silenciosas de datos.

En el apartado de sonido, se han añadidio quirks para el micrófono del HyperX OMEN Gaming Laptop 16-ap1xxx y para el SteelSeries Arctis Nova 5, que no funcionaba correctamente con los kernels recientes. También se ha habilitado la captura HDMI-In para Intel Nova Lake, un avance que los creadores de contenido agradecerán. Todas estas correcciones se han incluido en la versión final, que ya está disponible para su descarga.

Con la publicación de Linux 7.2, el kernel se consolida como una de las piezas más importantes del ecosistema de software libre, y su adopción en distribuciones populares garantiza que los usuarios de escritorio y servidores podrán disfrutar de estas mejoras en los próximos meses. Aunque el ciclo ha sido agitado, el resultado es un kernel más robusto y con un rendimiento mejorado en áreas clave, especialmente en almacenamiento y polling. La influencia de la IA en el desarrollo del kernel parece que ha llegado para quedarse, y los mantenedores tendrán que adaptarse a este nuevo flujo de trabajo.

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D7VK 2.1: optimización de tiempos de carga y compatibilidad para juegos clásicos en Linux

D7VK 2.1

D7VK 2.1 ya está disponible como una nueva versión de esta capa de traducción gráfica de código abierto que permite ejecutar juegos antiguos de Windows basados en Direct3D 7, 6, 5 y 3 sobre Vulkan. Después de las importantes mejoras de rendimiento introducidas en versiones anteriores, esta actualización centra buena parte de su trabajo en otro aspecto: reducir los tiempos de carga y de inicio de los juegos. En algunos títulos, las mejoras llegan a reducir el tiempo necesario para cargar una partida o iniciar el juego a la mitad.

D7VK está especialmente orientado a juegos clásicos que utilizan las primeras versiones de Direct3D y que pueden ejecutarse actualmente en Linux mediante Wine o Proton. El proyecto utiliza Vulkan como backend para estas API antiguas, cubriendo un espacio que no abordan directamente las versiones modernas de DXVK, centradas en Direct3D 8, 9, 10 y 11, ni VKD3D-Proton, destinado a Direct3D 12.

D7VK 2.1 acelera los tiempos de carga de los juegos clásicos

La principal novedad de D7VK 2.1 está relacionada con la creación y destrucción de objetos. El proyecto ha reducido la sobrecarga asociada al seguimiento del ciclo de vida de estos objetos, lo que permite disminuir el trabajo necesario durante las fases de carga e inicialización de los juegos.

El cambio tiene un efecto directo en los tiempos de arranque. Según el desarrollador, diferentes títulos experimentan mejoras apreciables y algunos pueden llegar a reducir sus tiempos de carga a la mitad o incluso más respecto a versiones anteriores de D7VK. Aunque los juegos clásicos no suelen tener grandes problemas de tiempos de carga en hardware moderno, el proyecto considera que estas optimizaciones permiten aprovechar mejor los recursos disponibles.

También se han realizado mejoras en el sistema de caché. La combinación de un menor coste en la gestión del ciclo de vida de los objetos y un comportamiento más eficiente de la caché reduce el trabajo que D7VK debe realizar durante el inicio de una aplicación y durante determinadas operaciones posteriores.

También hay correcciones importantes de compatibilidad

D7VK 2.1 no se limita a optimizar los tiempos de carga. La actualización corrige además un problema de tipo use-after-free relacionado con la liberación de superficies de depth stencil asociadas. El fallo aparecía únicamente con determinados binarios compilados utilizando MSVC o Clang y podía provocar un cierre inesperado durante el arranque de algunos juegos.

Uno de los títulos afectados era Arx Fatalis, que podía sufrir un bloqueo al iniciar. La corrección incluida en D7VK 2.1 soluciona este problema y permite ejecutar el juego sin encontrarse con ese fallo específico.

La actualización también incorpora ajustes dirigidos a juegos concretos. Entre ellos se encuentran mejoras de rendimiento para Resident Evil 2 y Empire Earth: The Art of Conquest, dos ejemplos de títulos clásicos que pueden beneficiarse del trabajo realizado en esta versión.

Una nueva ruta opcional para GetDC y ReleaseDC

Otra de las novedades de D7VK 2.1 es una ruta de ejecución opcional para las llamadas GetDC y ReleaseDC. El objetivo es mejorar el rendimiento de determinados juegos que hacen un uso intensivo de estas funciones.

La implementación es opcional porque sus resultados dependen considerablemente del comportamiento de cada juego. En algunos casos puede proporcionar una mejora de rendimiento, mientras que en otros puede producir exactamente el efecto contrario y aumentar el coste de determinadas operaciones.

El propio desarrollador ha observado un incremento de aproximadamente un 5-10 % en los FPS durante la partida de Arx Fatalis utilizando esta ruta. Sin embargo, el mismo cambio provoca una caída de rendimiento apreciable al representar el menú principal del juego. Por ello, no se trata de una optimización universal que deba activarse indiscriminadamente, sino de una opción que puede resultar útil en determinados títulos.

Una mejora interesante para jugar a clásicos de Windows en Linux

La utilidad de D7VK 2.1 se encuentra principalmente en un catálogo de juegos que puede parecer pequeño frente a los títulos modernos, pero que sigue siendo relevante para quienes utilizan Linux como plataforma de juegos clásicos. La capa permite traducir las antiguas API Direct3D 3, 5, 6 y 7 a Vulkan, haciendo posible utilizar estos juegos mediante Wine o Proton.

Esto resulta especialmente útil para títulos que fueron desarrollados mucho antes de que las API gráficas modernas se convirtieran en el estándar. En lugar de depender exclusivamente de las implementaciones tradicionales de Direct3D disponibles a través de Wine, D7VK proporciona una vía basada en Vulkan que puede ofrecer una compatibilidad y un rendimiento más adecuados en hardware y controladores gráficos actuales.

D7VK 2.1 ya está disponible

D7VK 2.1 ya puede descargarse desde el repositorio del proyecto. La nueva versión supone una actualización menos centrada en grandes aumentos de FPS que las anteriores y más enfocada en perfeccionar el funcionamiento interno de la capa de traducción.

La reducción de la sobrecarga durante la creación de objetos, las mejoras de caché y las optimizaciones del proceso de arranque pueden reducir considerablemente los tiempos de carga en determinados juegos. A esto se suman la corrección del bloqueo de Arx Fatalis, los ajustes para otros títulos y la nueva ruta opcional para GetDC/ReleaseDC.

Con ello, D7VK 2.1 continúa mejorando una parte muy concreta del juego en Linux: la ejecución de títulos clásicos que dependen de las antiguas API gráficas de Microsoft. La actualización demuestra que todavía existe margen para perfeccionar estas experiencias, incluso cuando los juegos tienen varias décadas a sus espaldas y se ejecutan sobre hardware moderno.

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KDE Frameworks 6.29.0: mejoras en rendimiento, formatos modernos y usabilidad para el día a día

KDE Frameworks 6.29

El proyecto KDE ha lanzado la versión 6.29.0 de sus Frameworks, el conjunto de bibliotecas que sirven de base para las aplicaciones y el escritorio Plasma. Esta entrega, que llega tras la 6.28, que forma parte del ciclo de lanzamientos mensuales, llega con un puñado de novedades que afectan tanto al rendimiento interno como a la experiencia del usuario final. La actualización se centra en tres frentes principales: la gestión de archivos comprimidos, el soporte de formatos de imagen modernos y una serie de ajustes en la interfaz que prometen hacer el día a día más fluido.

Una de las novedades más destacadas es la implementación del estándar ZIP64 en la biblioteca KArchive. Esto significa que, a partir de ahora, las aplicaciones KDE podrán crear y abrir archivos ZIP de más de 4 GB sin los problemas de límite de tamaño que existían hasta ahora. Una buena noticia para quienes trabajan con colecciones de archivos grandes o necesitan comprimir datos voluminosos con frecuencia. Además, se ha corregido un error que afectaba a la apertura de este tipo de archivos y se ha optimizado la escritura de datos para que sea más eficiente.

Más formatos de imagen y un KIO más ágil

En el apartado multimedia, KDE Frameworks 6.29.0 amplía el soporte para los formatos HEIF, AVCI y AVIF, muy utilizados en smartphones y cámaras modernas por su buena relación entre calidad y tamaño. Ahora, las aplicaciones KDE pueden leer y procesar estos archivos con mayor naturalidad, lo que facilita la visualización y edición de fotos sin necesidad de conversiones previas. También se ha añadido compatibilidad con las etiquetas EXIF que usa Windows Explorer, un detalle que viene bien a la hora de intercambiar archivos entre sistemas.

El componente KIO, responsable del acceso a archivos y carpetas, también recibe mejoras notables. Las operaciones de copiado, movimiento y borrado son ahora más rápidas y estables, gracias a la optimización del backend de conexión y al caché del sistema de archivos de destino. La generación de miniaturas también se ha refinado: ahora se regeneran las que sean demasiado pequeñas y se respeta la densidad de píxeles del dispositivo, lo que se traduce en vistas previas más nítidas y rápidas en el gestor de archivos.

KDE Frameworks 6.29.0 ofrece una interfaz más pulida y correcciones en bibliotecas clave

En el terreno visual, la biblioteca Kirigami, usada para crear interfaces adaptables, incorpora mejoras en la barra de pestañas de navegación. Ahora es posible cambiar de pestaña simplemente desplazando el cursor sobre ella o usando atajos de teclado, un gesto que agiliza la navegación en aplicaciones basadas en QML. También se ha corregido el resaltado de elementos en listas y cuadrículas para que respete el estilo visual del sistema en lugar de imponer uno fijo, y los campos de contraseña ya no cambian de altura al escribir el primer carácter con ciertas tipografías.

La biblioteca KConfig, que gestiona la configuración de las aplicaciones, también ha recibido ajustes para ser más estable y rápida. Estos cambios, junto con la corrección de un problema que impedía escribir listas de control de acceso (ACL) en operaciones de archivo, redondean una actualización que busca sobre todo pulir la experiencia diaria. El equipo de KDE recuerda que para usar esta versión es necesario tener instalado Qt 6.9.0 o superior, y que los Frameworks de KDE están disponibles para descargar desde la web oficial del proyecto.

Con esta entrega, el proyecto KDE demuestra una vez más su compromiso con la mejora continua. La combinación de soporte para formatos actuales, optimizaciones de rendimiento y ajustes de usabilidad hace que esta versión sea especialmente interesante para quienes usan el escritorio a diario, ya sea en un PC de sobremesa o en un portátil. Los cambios en KIO y KArchive se notan sobre todo al trabajar con archivos grandes, mientras que las mejoras en Kirigami y KConfig aportan un plus de comodidad en la interacción con las aplicaciones. En definitiva, una actualización que refuerza la solidez del ecosistema KDE y lo mantiene al día con las necesidades actuales de los usuarios.

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Omarchy 4.0: la reinvención de la experiencia de escritorio con Quickshell

Omarchy 4.0 ya está disponible como la mayor actualización hasta la fecha de esta distribución basada en Arch Linux y orientada a ofrecer un escritorio moderno y muy personalizado alrededor de Hyprland. Conocida internamente como Omarchy 4 «Quattro», esta versión reconstruye por completo la capa de escritorio utilizando Quickshell, además de introducir mejoras importantes en el instalador, el sistema de paquetes, la gestión de redes y la personalización.

El cambio más profundo afecta precisamente a la interfaz que el usuario utiliza a diario. Omarchy abandona la combinación de numerosos componentes independientes que utilizaba anteriormente y los sustituye por una única capa de escritorio basada en Quickshell. El resultado es una arquitectura más integrada y coherente, con todos los elementos principales gestionados desde un mismo proceso y mediante un sistema de plugins.

Omarchy 4.0 reescribe todo el escritorio con Quickshell

La principal novedad de Omarchy 4.0 es la reconstrucción completa de su shell de escritorio mediante Quickshell. La barra, el lanzador, los menús, las notificaciones, los indicadores en pantalla, los paneles de configuración, la pantalla de bloqueo y el agente de Polkit pasan ahora a formar parte de un único proceso de larga duración.

Este cambio sustituye a herramientas independientes como Waybar, Walker, Mako, SwayOSD, hyprlock, hypridle, swaybg y polkit-gnome. En su lugar, Omarchy utiliza una capa coherente, completamente tematizada y controlable mediante IPC, con una arquitectura basada en plugins. Esto permite que diferentes elementos de la interfaz puedan integrarse entre sí sin depender de tantos componentes separados.

La nueva barra también es modular e incorpora diferentes widgets interactivos. Entre ellos se encuentran los espacios de trabajo, la ventana activa, el reloj, información meteorológica, controles multimedia mediante MPRIS, la bandeja del sistema, batería, distribución del teclado, micrófono y diferentes indicadores de estado.

Un menú unificado para sustituir al antiguo lanzador

Omarchy 4.0 también reorganiza la forma de acceder a las aplicaciones y funciones del sistema. El proyecto integra el lanzador dentro de un menú unificado, al que se puede acceder mediante Super + Space. Este menú incorpora búsqueda anidada y concentra funciones que anteriormente estaban repartidas entre diferentes componentes.

La nueva arquitectura permite además modificar numerosos aspectos de la interfaz sin tener que recurrir a herramientas externas. La barra puede colocarse en la parte superior, inferior, izquierda o derecha de la pantalla y admite transparencia. También se incorporan paneles específicos para servicios como Tailscale y Dropbox, además de un nuevo panel meteorológico con ubicación configurable.

El sistema de temas también gana flexibilidad. Omarchy 4.0 amplía la cantidad de colores base de ocho a 24, lo que permite generar automáticamente temas coherentes para aplicaciones como btop, Neovim y Visual Studio Code.

Omarchy 4.0 mejora notablemente el instalador

Otra de las novedades importantes de esta versión se encuentra en el proceso de instalación. Omarchy 4.0 incorpora soporte para instalaciones en sistemas con arranque dual cuando existe espacio libre suficiente, facilitando así la convivencia con otros sistemas operativos.

El proyecto advierte de que quienes tengan Windows instalado deben desactivar BitLocker antes de utilizar esta modalidad. También se ha añadido una opción para preparar un equipo para un nuevo propietario directamente durante la instalación, algo pensado especialmente para fabricantes, distribuidores o usuarios que quieran entregar un ordenador ya configurado.

Las nuevas instalaciones también disponen de una función de restablecimiento de fábrica. Desde el menú de configuración se puede utilizar Setup > Reset Computer para devolver el equipo a un estado adecuado para su venta o para entregárselo a otra persona.

La ISO de Omarchy es ahora más pequeña y la instalación más rápida

El equipo de Omarchy también ha trabajado en reducir el tamaño de la imagen de instalación. La ISO de Omarchy 4.0 ocupa ahora menos de 6 GB, después de reducir su tamaño en más de un gigabyte respecto a versiones anteriores.

La instalación también se ha acelerado. Según los datos proporcionados por el propio proyecto, el proceso es aproximadamente un 30 % más rápido, hasta el punto de que en determinados equipos pueden conseguirse instalaciones que duran menos de un minuto.

El proyecto también ha reorganizado parte de sus componentes internos. Los elementos propios de Omarchy pasan del repositorio Git directamente a paquetes del sistema, con el objetivo de separar de forma más segura las modificaciones realizadas por el usuario de los archivos gestionados por la distribución.

Más personalización y nuevas aplicaciones

La actualización amplía considerablemente las posibilidades de personalización del escritorio. El escalado del texto puede modificarse desde el panel de pantalla y aplicarse de forma coordinada al shell, las aplicaciones GTK y los terminales.

Omarchy 4.0 también incorpora un sistema de plugins que abre la puerta a un ecosistema de extensiones para la nueva capa de escritorio. Esto permite ampliar las funciones de la interfaz sin tener que modificar directamente el núcleo del shell basado en Quickshell.

Entre las nuevas aplicaciones incluidas por defecto aparecen Omawrite, Omacut y Omacalc, herramientas desarrolladas para formar parte del conjunto de aplicaciones propio de Omarchy.

NetworkManager sustituye al sistema anterior para la red

La gestión de conexiones de red también recibe una actualización importante. Omarchy 4.0 utiliza ahora NetworkManager para su nuevo panel de red, buscando una mayor compatibilidad con diferentes configuraciones de hardware y redes.

El cambio encaja con la filosofía general de esta versión: en lugar de mantener diferentes piezas independientes para proporcionar cada función del escritorio, Omarchy intenta integrarlas dentro de una arquitectura más coherente. La nueva implementación de Quickshell actúa como punto central desde el que se pueden gestionar muchas de estas funciones.

Omarchy 4.0 también actualiza su integración con Hyprland

La distribución continúa utilizando Hyprland como compositor y gestor de ventanas, pero Omarchy 4.0 adapta su configuración al nuevo modelo de este componente. Las configuraciones de Hyprland se han convertido a Lua para proporcionar compatibilidad completa con Hyprland 0.56.

Esto permite mantener la estrecha integración entre el compositor y el resto del escritorio sin depender de configuraciones antiguas. La combinación de Hyprland y Quickshell constituye ahora la base sobre la que Omarchy construye su experiencia de escritorio.

Omarchy 4.0 es la mayor actualización de la distribución

Con Omarchy 4.0, el proyecto no se limita a actualizar paquetes o introducir pequeñas mejoras visuales. La versión reconstruye una parte fundamental de la distribución y cambia la arquitectura utilizada para proporcionar prácticamente toda la interfaz gráfica.

La adopción de Quickshell concentra barra, lanzador, notificaciones, paneles, bloqueo de pantalla y otros elementos en un shell unificado y extensible. A esto se suman el nuevo instalador con soporte para arranque dual, la reducción del tamaño de la ISO, la instalación más rápida, NetworkManager, el sistema de plugins y las nuevas opciones de personalización.

Omarchy 4.0 ya está disponible para nuevas instalaciones y también permite actualizar instalaciones existentes a la versión Quattro mediante las herramientas propias de la distribución. El proyecto recomienda realizar una copia de seguridad de los datos importantes antes de realizar la actualización, especialmente teniendo en cuenta la magnitud de los cambios introducidos en esta versión.

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GeForce NOW llega a Linux en versión estable: qué cambia para los usuarios y cómo instalarlo


GeForce NOW ya tiene una versión estable de su aplicación nativa para Linux. NVIDIA ha puesto fin a la fase beta tras varios meses de pruebas y comentarios de la comunidad, centrando el primer lanzamiento estable en mejoras de rendimiento, estabilidad y acabado general de la aplicación.

La llegada del cliente estable representa un hito importante para los usuarios de Linux que emplean GeForce NOW para jugar en la nube. Aunque el servicio ya funcionaba desde navegador, la aplicación nativa ofrece prestaciones más amplias, especialmente para quienes cuentan con planes de pago que permiten mayores capacidades de streaming.

NVIDIA GeForce NOW ya es estable en Linux

La aplicación para Linux comenzó como beta a principios de 2026. Después de un periodo de desarrollo y pruebas, la compañía decidió concluir la fase beta y publicar la versión estable del cliente. El lanzamiento se ha enfocado principalmente en rendimiento, estabilidad y pulido, sin detallar una lista extensa de cambios específicos frente a la beta; la novedad principal es, precisamente, la transición a una versión estable.

El soporte oficial se mantiene tomando como referencia Ubuntu 24.04 y versiones posteriores. Aunque NVIDIA no garantiza oficialmente compatibilidad para todas las distribuciones, el cliente puede funcionar en otras distros; además, existe un paquete flatpak disponible desde el repositorio de NVIDIA, con instrucciones en la página de descargas.

El cliente de GeForce NOW ofrece más que la versión web

Una de las ventajas de disponer de una aplicación nativa es que GeForce NOW no ofrece exactamente las mismas posibilidades desde el navegador que desde el cliente para Linux. En el caso de usuarios con plan Ultimate, la aplicación puede permitir hasta 100 Mbps de bitrate, resoluciones de hasta 5K y frecuencias de hasta 360 FPS, siempre que el juego y el hardware sean compatibles. También se pueden emplear tecnologías como HDR, trazado de rayos, DLSS y NVIDIA Reflex cuando el equipo receptor del streaming lo soporte.

Estas cifras representan una mejora sustancial frente a las limitaciones de la versión web. Para monitores de alta resolución o alta frecuencia de refresco, y con conexión suficiente, el cliente nativo ofrece una experiencia de mayor calidad.

La aplicación continúa utilizando Flatpak

Aunque GeForce NOW se presenta como una aplicación nativa para Linux, sigue apoyándose en Flatpak. NVIDIA ha añadido un repositorio Flatpak específico que facilita instalación y futuras actualizaciones. Aunque antes se utilizaba un ejecutable .bin para instalar el paquete Flatpak y configurar el repositorio, ahora se proporciona un repositorio dedicado con instrucciones para añadirlo y realizar la instalación mediante las herramientas habituales de Flatpak.

Por tanto, el cambio a estable no implica abandonar Flatpak. La aplicación continúa usando el mismo modelo, pero con un procedimiento de instalación y actualización más sencillo.

Requisitos para GeForce NOW en Linux

NVIDIA mantiene como referencia Ubuntu 24.04 LTS. En equipos con GPUs NVIDIA se recomienda X11, mientras que sistemas con AMD o Intel pueden usar Wayland. Entre los requisitos se mencionan al menos 4 GB de RAM y, para GPUs NVIDIA, controladores 580.126.07 o posteriores. También es necesaria una GPU capaz de decodificar vídeo H.264 o H.265 mediante Vulkan.

La compatibilidad con configuraciones de hardware es importante porque el procesamiento de los juegos se realiza en los servidores de NVIDIA; el ordenador Linux solo recibe el vídeo y envía las entradas. Aun así, se exige una conexión de red adecuada y hardware capaz de decodificar el flujo de vídeo con eficiencia.

Un salto importante frente a jugar desde el navegador

La existencia de una aplicación oficial para Linux es especialmente relevante porque, durante años, los usuarios debían recurrir principalmente al navegador. La versión web permite acceso al catálogo sin instalación, pero ofrece menos posibilidades que el cliente dedicado.

La versión para Linux inició su fase beta a finales de enero de 2026 y NVIDIA ha utilizado ese periodo para recoger comentarios y realizar ajustes antes de declarar el producto estable. Este proceso ha servido para mejorar rendimiento y estabilidad del cliente.

GeForce NOW se consolida en Linux

Con el lanzamiento estable, Linux obtiene un cliente oficial que supera la fase beta y ofrece acceso a las prestaciones avanzadas del servicio. Para usuarios de Ubuntu 24.04 o posterior, la aplicación ofrece una alternativa más completa al acceso por navegador, especialmente cuando se dispone de una suscripción compatible con las funciones de mayor calidad.

La llegada del cliente estable refuerza la posición de los servicios de juego en la nube en el ecosistema Linux. En lugar de depender de la compatibilidad de cada juego con Wine o Proton, GeForce NOW ejecuta los títulos en los servidores de NVIDIA y utiliza el equipo local para entrada y reproducción del streaming.

La instalación puede realizarse mediante el método .bin proporcionado por NVIDIA o siguiendo las instrucciones para añadir el repositorio Flatpak. Los usuarios que ya tenían instalada la beta pueden seguir utilizándola y recibir la transición a través del sistema de actualizaciones correspondiente.

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EPIC Store en Linux: el siguiente paso natural para el gaming abierto

Epic Store

Hace unos días nos alegrábamos de informar de que GOG Galaxy iba a llegar a Linux. Con esto no sólo podremos prescindir de herramientas como Heroic Games Launcher; además, podemos aprovechar el guardado en la nube y, en teoría, recibir notificaciones al conseguir un logro. Ahora hemos podido saber que la EPIC Store se está preparando para seguir el mismo camino, con lo que los usuarios de Linux ya tendríamos cubiertos los tres launchers que, en mi opinión, son más populares.

La noticia viene de una respuesta a un hilo en Discord. Un usuario preguntó «Ha habido algún plan sobre la versión para Linux del launcher», a lo que un desarrollador de EPIC respondió con un «Pronto», pero no para un lanzamiento preliminar. Necesitan hacer algo más que sencillamente construir el lanzador para que se lance de manera nativa en Linux.

EPIC Store en Linux será una realidad

Sin más información, todo lo que podamos añadir es pura especulación. Se espera que haya una versión oficial, por lo que se podrá prescindir de herramientas como NonSteamLaunchers y el mencionado Heroic. Lo de los logros debería ser otra posibilidad, aunque en EPIC no están tan extendidos.

Lo mejor de esta noticia es que parece evidente que los desarrolladores están viendo a los usuarios de Linux como mercado real. Primero fue NVIDIA, luego GOG y ahora EPIC. No se puede descartar que más adelante se decidan también otras plataformas como Ubisoft Connect o Battle.net, aunque tomará su tiempo.

Aún así, cabe recordar que el soporte de un lanzador no activa mágicamente el soporte para todos sus juegos. Por ejemplo, si mañana EPIC lanzara su EPIC Store para Linux, seguiríamos sin poder jugar a Fortnite porque no es compatible con los sistemas del kernel. Y si EA lo hiciera pasado mañana, seguiríamos sin poder jugar a los FIFA (ahora EA Sports FC, que vaya nombre se buscaron…).

Sea como fuere, el gaming en Linux está mejorando rápidamente y a pasos agigantados.

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Rsync 3.5: una revisión de seguridad y mejoras para la gestión de archivos en entornos Linux y Unix


Rsync 3.5 ya está disponible como una importante actualización para una de las herramientas más utilizadas en sistemas Linux y Unix: la sincronización y transferencia eficiente de archivos. Esta versión no solo introduce correcciones, sino que también incorpora una amplia batería de medidas de endurecimiento para mejorar la seguridad del demonio, el tratamiento de rutas y el aislamiento de las operaciones con archivos. A continuación se presentan los aspectos clave y su relevancia para administradores y equipos de operaciones.

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Podman 6.1: renombrar volúmenes y mejoras en Podman Machine para una gestión de contenedores más ágil

Podman 6.1

Podman 6.1 ya está disponible como una nueva versión de este motor de contenedores de código abierto, incorporando varias mejoras destinadas a facilitar la administración de contenedores, volúmenes y máquinas virtuales. El lanzamiento introduce, entre otras novedades, la posibilidad de cambiar el nombre de los volúmenes existentes y permite reiniciar automáticamente las máquinas de Podman tras determinadas operaciones, además de incluir numerosas correcciones y ajustes internos.

Podman se ha convertido en una alternativa muy utilizada a Docker dentro del ecosistema Linux, especialmente en entornos donde se busca trabajar con contenedores sin depender de un demonio central ejecutándose con privilegios elevados. El proyecto es compatible con contenedores OCI y permite gestionar imágenes, redes, volúmenes y contenedores desde una interfaz de línea de comandos familiar para los usuarios de tecnologías de contenedores.

Podman 6.1 permite cambiar el nombre de los volúmenes

Una de las principales novedades de Podman 6.1 es la incorporación de una opción para renombrar volúmenes existentes. Hasta ahora, modificar el nombre de un volumen podía requerir crear uno nuevo y trasladar manualmente los datos, algo poco práctico cuando se administran numerosos contenedores o configuraciones.

Con la nueva función, los usuarios pueden cambiar el nombre de un volumen directamente, simplificando las tareas de mantenimiento y reorganización. Esto puede resultar especialmente útil cuando una instalación crece con el tiempo y los nombres utilizados inicialmente dejan de ser suficientemente descriptivos o cuando se quiere adaptar una configuración existente a una nueva estructura.

Los volúmenes son una parte fundamental de los entornos de contenedores, ya que permiten conservar información independientemente del ciclo de vida de un contenedor. Separar los datos persistentes del propio contenedor facilita además su sustitución o actualización sin perder la información almacenada. La posibilidad de renombrarlos añade una herramienta más para administrar estas configuraciones sin tener que reconstruirlas.

Mejoras en Podman Machine

Podman 6.1 también introduce cambios relacionados con Podman Machine, el sistema utilizado para ejecutar una máquina virtual que proporciona el entorno necesario para utilizar contenedores en plataformas donde Podman no puede ejecutarlos directamente sobre el sistema anfitrión.

Una de las novedades destacadas permite que las máquinas de Podman se reinicien automáticamente después de determinadas operaciones. Este comportamiento resulta especialmente útil cuando una modificación requiere reiniciar la máquina virtual para que los cambios entren en funcionamiento, evitando que el usuario tenga que realizar manualmente el proceso de parada y arranque.

Podman Machine es especialmente importante para los usuarios de macOS y Windows, donde los contenedores Linux necesitan ejecutarse dentro de una máquina virtual. En Linux, Podman puede utilizar directamente las capacidades de virtualización y contenedores del propio sistema, aunque Podman Machine también puede utilizarse cuando se necesita un entorno virtualizado específico.

Más cambios para la gestión de contenedores

Además de estas novedades, Podman 6.1 incorpora diferentes mejoras en sus herramientas de gestión y en componentes internos del proyecto. La actualización continúa perfeccionando comandos relacionados con contenedores, imágenes, redes y almacenamiento, mientras que diversas correcciones solucionan problemas encontrados en versiones anteriores.

El proyecto también mantiene su compatibilidad con los estándares abiertos utilizados por el ecosistema de contenedores. Podman utiliza imágenes y runtimes compatibles con OCI, lo que permite trabajar con una gran cantidad de imágenes existentes y facilita su integración con otras herramientas de este entorno.

Otra característica que continúa siendo importante es la posibilidad de ejecutar contenedores sin privilegios de root. Los llamados rootless containers permiten reducir la superficie de riesgo al ejecutar determinados servicios sin conceder al proceso del contenedor privilegios administrativos sobre el sistema anfitrión. Esta arquitectura es uno de los aspectos que ha contribuido a popularizar Podman en servidores y estaciones de trabajo Linux.

Podman 6.1 facilita la administración de entornos de contenedores

Con Podman 6.1, el proyecto continúa apostando por mejoras prácticas que simplifican las tareas habituales de administración. El soporte para renombrar volúmenes soluciona una necesidad concreta relacionada con el almacenamiento persistente, mientras que los cambios en Podman Machine facilitan el mantenimiento de los entornos virtualizados utilizados para ejecutar contenedores.

La nueva versión ya está disponible para los usuarios que quieran actualizar sus instalaciones. Como ocurre habitualmente con las nuevas versiones de Podman, la actualización resulta especialmente interesante para administradores y desarrolladores que utilizan la herramienta de forma habitual y pueden beneficiarse de las nuevas opciones de gestión y de las numerosas correcciones incluidas en el lanzamiento.

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mpz: una solución ligera que organiza tu música por carpetas y acelera la reproducción

mpz Music Player

Si eres de los que acumula miles de canciones en el disco duro y odias esperar a que el programa termine de escanear toda la biblioteca antes de poder darle al play, probablemente estés buscando algo diferente. A veces, los reproductores multimedia modernos se vuelven demasiado pesados y complicados, cuando lo que realmente necesitamos es una herramienta que sea rápida y vaya al grano sin complicaciones innecesarias. En este escenario aparece mpz, una propuesta refrescante que rompe con lo establecido al no utilizar una base de datos interna.

En lugar de importar tus archivos, el programa trata tus carpetas como la propia librería, permitiéndote navegar por tu música tal y como la tienes organizada en el sistema de archivos, lo que lo convierte en una opción canela en rama para los melómanos más organizados.

¿Qué es exactamente mpz y cómo funciona?

Para entrar en materia, mpz es un reproductor gratuito y de código abierto desarrollado en C++ y Qt. Su filosofía es el minimalismo funcional; de hecho, la «z» de su nombre hace referencia a un enfoque sin distracciones ni adornos superfluos. Su gran baza es una interfaz de tres columnas que organiza el árbol de directorios, las listas de reproducción y las pistas seleccionadas, facilitando una gestión visual muy intuitiva.

A diferencia de otros software, mpz no indexa nada. Esto significa que puedes tener terabytes de música y empezar a escuchar pistas al instante. Una función muy curiosa es que, si haces clic con el botón central del ratón sobre cualquier carpeta, esta se convierte automáticamente en una lista de reproducción, eliminando pasos tediosos de importación.

Características técnicas y capacidades de audio

A nivel de rendimiento, mpz es una bestia. Soporta una cantidad ingente de formatos, desde los clásicos archivos MP3 y WAV hasta formatos de alta fidelidad como FLAC, DSD (DSF/DFF) y ALAC, pasando por Ogg Vorbis, Opus y Musepack. La reproducción depende de los códecs del sistema (utilizando GStreamer o ffmpeg en Linux), lo que garantiza una compatibilidad muy amplia.

  • Reproducción Gapless: Disponible en versiones Qt 6, permite que una canción fluya hacia la siguiente sin silencios molestos, algo vital para discos conceptuales o música clásica.
  • Ecualizador Profesional: Incluye un ecualizador gráfico de 10 bandas y un modo paramétrico completo, con la capacidad de importar ajustes de AutoEq y SquigLink.
  • Soporte de CUE: Permite gestionar hojas CUE para reproducir álbumes que vienen en un solo archivo pero divididos por pistas, manteniendo la continuidad del audio.
  • Medición de Rango Dinámico: Para los más puristas, puede calcular el DR (Dynamic Range) de las pistas siguiendo el formato de Foobar2000.

Instalación de mpz y compatibilidad entre sistemas

Una de las mayores ventajas es que es totalmente multiplataforma. En Linux, es muy versátil ya que se puede instalar mediante repositorios oficiales de Debian, Fedora, Ubuntu o Arch, además de estar disponible en Flathub como Flatpak o mediante AppImage. Para quienes usan Windows, existen versiones de 64 bits, 32 bits y una nativa para ARM64.

En el caso de macOS, el software se distribuye como un archivo .dmg. Debido a que la compilación no está firmada, es posible que Gatekeeper lo bloquee inicialmente, pero se puede solucionar fácilmente eliminando la bandera de cuarentena mediante el comando xattr en la terminal o autorizándolo en los ajustes de privacidad y seguridad del sistema.

Más allá de los archivos locales: Radio y Letras

Aunque su corazón late por la música offline, mpz no se queda corto en conectividad. Soporta radio por internet mediante listas m3u, m3u8 y pls. Las versiones más recientes han añadido una librería de estaciones integradas (como SomaFM o Radio Paradise) y soporte para HTTPS y metadatos de IceCast, aunque no es un buscador de estaciones tan potente como Shortwave.

En cuanto a la experiencia de usuario, el reproductor permite visualizar letras de canciones ya sea porque estén embebidas en las etiquetas, mediante archivos .lrc o .txt externos, o incluso descargándolas automáticamente desde LRCLIB. Además, incluye un editor de etiquetas integrado compatible con TagLib para retocar metadatos de ID3v2 y VorbisComment.

Comparativa de mpz con otras opciones del mercado

Es común que se compare mpz con Foobar2000, especialmente por su lista de álbumes. Sin embargo, no pretende ser un clon, sino una alternativa multiplataforma y nativa que mantiene las funciones esenciales que un usuario avanzado necesita. Mientras que Foobar2000 es exclusivo de Windows, mpz lleva esa eficiencia a cualquier sistema operativo.

Si buscamos opciones para móviles, mpz no tiene aplicación para Android o iOS, aunque en Linux se puede controlar la música desde el móvil usando MPRIS y KDE Connect. Para quienes prefieran Android, existen alternativas como Muzee o Muzio, que se centran en interfaces coloridas, ecualizadores con presets y funciones como el recorte de canciones para crear tonos de llamada, aunque se alejan del enfoque de «gestión de carpetas» pura que define a mpz.

Otras herramientas relacionadas

En el ecosistema de audio, también encontramos hardware especializado. Por ejemplo, existen amplificadores como el Omnitronic MPZ-500.6P, que aunque comparte siglas, es un equipo profesional de 6 zonas para megafonía que reproduce MP3 desde USB o SD. También hay reproductores físicos compactos como los de la marca Wolfang, enfocados al deporte y la alta fidelidad portable, demostrando que la necesidad de reproducción local sin internet sigue muy viva.

Este software se posiciona como la herramienta definitiva para quienes priorizan la velocidad y la estructura de archivos sobre las bases de datos automatizadas. Al combinar una arquitectura ligera en C++ con funciones de audio de alta gama y una disponibilidad total en los principales sistemas operativos, logra transformar la gestión de bibliotecas musicales masivas en una experiencia fluida, eficiente y completamente libre de distracciones.

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Bottles 66: innovación en la ejecución de Windows en Linux con umu y lanzamiento adaptativo

Bottles 66

Bottles 66 ya está disponible como una nueva versión de esta popular herramienta para ejecutar aplicaciones y juegos de Windows en Linux mediante WINE. El lanzamiento introduce importantes cambios en la forma de iniciar programas, con especial protagonismo para la integración con umu y la incorporación de un sistema de lanzamiento adaptativo que permite seleccionar de forma más flexible el entorno utilizado para ejecutar cada aplicación.

La nueva versión continúa el trabajo iniciado en lanzamientos anteriores para convertir Bottles en una herramienta cada vez más integrada con el ecosistema Linux para juegos. Además de las novedades relacionadas con el lanzamiento de aplicaciones, Bottles 66 incluye diferentes mejoras internas, correcciones y actualizaciones destinadas a mejorar la compatibilidad y la experiencia de uso.

Bottles 66 integra umu para mejorar la ejecución de juegos

Una de las principales novedades de Bottles 66 es la integración con umu, el proyecto que proporciona una capa de ejecución basada en Proton para lanzar juegos de Windows fuera del cliente de Steam. Esta integración permite a Bottles aprovechar componentes del ecosistema Proton en situaciones en las que anteriormente era necesario recurrir a configuraciones adicionales.

umu está diseñado para proporcionar a los juegos ejecutados fuera de Steam un entorno de ejecución más próximo al que encontrarían dentro de la plataforma de Valve. Esto resulta especialmente interesante para Bottles, ya que muchos usuarios utilizan la aplicación precisamente para gestionar juegos procedentes de diferentes tiendas y lanzadores, no únicamente títulos instalados mediante Steam.

Con Bottles 66, la integración queda incorporada directamente en el flujo de ejecución de la aplicación. Esto permite que Bottles gestione de una manera más coherente los componentes necesarios para iniciar determinados juegos y facilita el uso de tecnologías desarrolladas originalmente alrededor de Proton.

Nuevo sistema de lanzamiento adaptativo

La otra gran novedad de esta versión es el nuevo sistema de adaptive launch. En lugar de utilizar siempre exactamente el mismo método para iniciar una aplicación, Bottles puede adaptar el proceso de lanzamiento en función del programa que se está ejecutando y del entorno disponible.

Este enfoque proporciona mayor flexibilidad a la hora de combinar WINE, Proton y otros componentes de ejecución. El objetivo es reducir la cantidad de configuración manual que necesita realizar el usuario cuando una aplicación concreta requiere un método de lanzamiento diferente al utilizado habitualmente por el resto de programas instalados en una botella.

La función resulta especialmente relevante para los videojuegos, donde las diferencias entre títulos pueden hacer que una determinada combinación de WINE, Proton, bibliotecas y opciones de lanzamiento funcione mejor que otra. Bottles intenta automatizar parte de esta selección para que el usuario pueda concentrarse en ejecutar el juego en lugar de configurar manualmente cada componente.

Bottles continúa mejorando la gestión de aplicaciones Windows

Además de las novedades relacionadas con umu y el lanzamiento adaptativo, Bottles 66 incluye diferentes correcciones y mejoras generales. El proyecto continúa trabajando en la estabilidad de la aplicación, la gestión de los entornos WINE y la compatibilidad con los distintos tipos de programas que pueden instalarse dentro de una botella.

La arquitectura de Bottles permite mantener separados los diferentes entornos de ejecución, de manera que una aplicación puede utilizar una configuración concreta sin modificar necesariamente la utilizada por otros programas. Esto sigue siendo una de las principales ventajas de la herramienta frente a configuraciones tradicionales de WINE, especialmente cuando se utilizan simultáneamente aplicaciones de productividad y videojuegos con requisitos diferentes.

El lanzamiento también continúa la evolución de Bottles como herramienta especialmente orientada al juego en Linux. La integración con tecnologías procedentes del ecosistema Proton permite ampliar las posibilidades de ejecución fuera de Steam, mientras que el nuevo sistema adaptativo intenta reducir la complejidad asociada a elegir manualmente el entorno adecuado.

Bottles 66 es una actualización especialmente interesante para jugar en Linux

Con Bottles 66, el proyecto da un paso más hacia una gestión más automatizada de los juegos y aplicaciones de Windows en Linux. La integración con umu y el nuevo sistema de lanzamiento adaptativo son las dos novedades más importantes de esta versión y apuntan directamente a uno de los escenarios en los que Bottles ha adquirido mayor popularidad: ejecutar juegos de Windows procedentes de diferentes plataformas sin depender exclusivamente de Steam.

La actualización mantiene al mismo tiempo la filosofía de Bottles de proporcionar entornos aislados y configurables para WINE. Gracias a ello, los usuarios pueden seguir manteniendo diferentes configuraciones para sus aplicaciones mientras disponen de nuevas herramientas para aprovechar Proton y sus componentes cuando resulte conveniente.

Bottles 66 ya está disponible para los usuarios de Linux, y representa una actualización especialmente relevante para quienes utilizan la aplicación como alternativa a las herramientas de compatibilidad integradas directamente en Steam. La incorporación de umu y el lanzamiento adaptativo amplían las posibilidades de Bottles y preparan el proyecto para una integración cada vez mayor entre WINE, Proton y las diferentes plataformas de juegos disponibles en Linux.

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