NATO quiere entrenar en un entorno sin señales: así son sus nuevos equipos de interferencia



NATO planea adquirir seis equipos portátiles capaces de interrumpir señales de navegación por satélite y comunicaciones de drones. El objetivo declarado es preparar a tripulaciones, pilotos y operadores para actuar en entornos donde la interferencia electrónica dificulta orientarse y comunicarse. Sin embargo, las especificaciones también contemplan capacidades que podrían tener aplicaciones más allá de los ejercicios.

La iniciativa parte del Mando Supremo Aliado de Transformación (SACT), responsable de impulsar la modernización y el entrenamiento de la alianza. Según el aviso de contratación citado por Defence Blog, NATO prevé publicar una solicitud de propuestas el 26 de octubre de 2026, recibir ofertas hasta el 30 de noviembre y adjudicar un contrato de precio fijo el 11 de diciembre.

## Equipos portátiles con alcance regulable

Cada equipo deberá poder transportarse entre una y dos personas y estar listo para funcionar en un máximo de 30 minutos. También tendrá que operar desde distintos emplazamientos, como barcos, vehículos, embarcaciones no tripuladas, trípodes o instalaciones terrestres. El requisito de autonomía establece al menos cuatro horas de funcionamiento con batería.

Los sistemas deberán poder interferir con las cuatro principales constelaciones de navegación por satélite: GPS, GLONASS, Galileo y BeiDou. La intensidad y el alcance de la zona afectada podrán ajustarse desde 500 metros hasta 11 kilómetros, en incrementos de no más de 500 metros. El equipo también deberá permitir seleccionar distintas bandas de frecuencia y actuar sobre varias de ellas simultáneamente.

La interferencia no se limitaría a la navegación. Las especificaciones incluyen bandas utilizadas por drones para transmitir vídeo y recibir instrucciones de control, además de otras frecuencias de comunicaciones. Según el aviso, bloquear esas señales puede afectar la navegación de un dron, interrumpir el vídeo o provocar que el aparato se detenga, aterrice o regrese a su punto de origen, dependiendo de su configuración.

Los operadores manejarían el sistema desde un ordenador portátil, mediante una interfaz concebida para que pueda utilizarla personal que no sea especialista en guerra electrónica. Se contemplan antenas omnidireccionales y direccionales, así como control remoto mediante enlaces satelitales cifrados. El diseño incluiría además una anulación local y una función de apagado remoto.

## Seguridad y entrenamiento en condiciones realistas

La interferencia de señales cerca de rutas aéreas civiles puede generar riesgos. Por ello, el proveedor deberá entregar estimaciones de alcance a distintas altitudes, hasta 10.000 pies —unos 3.050 metros—, para que los planificadores puedan delimitar las zonas de ejercicio y reducir la posibilidad de afectar al tráfico civil.

La compra responde a una preocupación creciente en el flanco oriental de Europa. Gobiernos de la región han atribuido a Rusia episodios de interferencia de navegación en torno al mar Báltico, donde compañías aéreas y marítimas han reportado problemas. El aviso de NATO también menciona el incidente de 2025 en el que el avión de la presidenta de la Comisión Europea, Ursula von der Leyen, perdió señales GPS al aproximarse a un aeropuerto de Bulgaria. Las autoridades búlgaras atribuyeron el episodio a una posible interferencia rusa.

Conviene distinguir entre interferencia y suplantación de señales. La interferencia, o *jamming*, busca impedir que el receptor capte una señal legítima. La suplantación, conocida como *spoofing*, puede transmitir datos de ubicación falsos que parecen auténticos, lo que dificulta que el usuario detecte el problema. Ambas amenazas pueden complicar la navegación, aunque requieren respuestas distintas.

NATO presenta los equipos como herramientas para crear interferencias controladas durante ejercicios y evaluar cómo las fuerzas detectan, comunican y gestionan la pérdida de señales. Aun así, el alcance y la flexibilidad descritos en las especificaciones también han suscitado preguntas sobre posibles usos operativos. La diferencia entre entrenar frente a una amenaza y disponer de una capacidad utilizable en operaciones dependerá, en la práctica, de los controles, las autorizaciones y las condiciones de empleo.

La iniciativa refleja un cambio en la preparación militar: las fuerzas ya no pueden dar por sentado que la navegación por satélite y las comunicaciones de drones estarán disponibles. Practicar en un entorno donde esas señales pueden desaparecer —o resultar poco fiables— busca reducir la vulnerabilidad cuando la interferencia no sea un ejercicio, sino una condición real del terreno.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/vjh32Yg
via IFTTT IA

Apple Watch Ultra 4: más autonomía y salud avanzada, sin cambiar la fórmula



El Apple Watch Ultra 4 no busca reinventar el diseño de la gama. Mantiene la caja de titanio de 49 mm, la pantalla brillante y el práctico botón Acción, pero introduce mejoras internas que lo convierten en un reloj más completo para el uso diario y los entrenamientos exigentes.

Su principal avance es la batería. Apple promete hasta 50 horas de uso normal y, en las pruebas, el reloj puede superar los dos días con la pantalla siempre activa y el seguimiento del sueño habilitado. Para un smartwatch con tantas funciones, es una autonomía destacada, aunque algunos relojes deportivos de Garmin pueden durar más.

El nuevo chip S11 aporta una experiencia fluida: las aplicaciones se abren con rapidez y watchOS 27 responde con agilidad. También se agradece la carga más rápida, que permite recuperar aproximadamente un 30 % de batería en entre 15 y 20 minutos.

## Diseño familiar, con mejoras donde importan

A simple vista, el Ultra 4 conserva la estética robusta de sus predecesores. Está disponible en titanio natural o negro, y su pantalla Retina OLED LTPO3 de 49 mm alcanza hasta 3.000 nits, por lo que se mantiene visible incluso bajo luz intensa. El botón Acción sigue siendo una de sus características más útiles: puede configurarse para iniciar un entrenamiento o ejecutar un atajo.

El cambio más significativo está en la parte trasera. El nuevo sistema de sensores de salud amplía la superficie de contacto y, según Apple, mejora la precisión de las mediciones, especialmente las relacionadas con la frecuencia cardiaca. El reloj también incorpora GPS de doble frecuencia, conectividad celular y resistencia al agua hasta 100 metros.

Su tamaño, sin embargo, no será ideal para todas las muñecas. Además, quienes ya tienen un Ultra 3 encontrarán pocas diferencias externas que justifiquen una actualización inmediata.

## Readiness Score: una función útil para el día a día

Entre las novedades de watchOS 27 destaca Readiness Score, una puntuación que combina información del sueño y la actividad reciente para ofrecer una orientación sobre el nivel de preparación para el día. No sustituye el consejo médico ni pretende ser un diagnóstico, pero permite interpretar los datos de salud de una forma sencilla y rápida.

La función se integra con las métricas de sueño, vitales y actividad, y no requiere una suscripción mensual. Es una incorporación valiosa para quienes desean entender mejor sus hábitos sin tener que revisar una larga lista de estadísticas cada mañana.

El sistema de sensores actualizado también respalda el seguimiento de entrenamientos y frecuencia cardiaca, las mediciones de oxígeno en sangre, las notificaciones de hipertensión y el registro del sueño. En pruebas de actividad, las lecturas de frecuencia cardiaca se mantuvieron cerca de las de un monitor eléctrico y otros dispositivos deportivos.

## Rendimiento y funciones cotidianas

El chip S11 mantiene una navegación rápida y ayuda a equilibrar el rendimiento con la eficiencia energética. A esto se suman pequeños cambios que mejoran el uso cotidiano, como las complicaciones de la esfera que muestran los pasos en tiempo real, además de Shazam y Reconocimiento de sonidos en la muñeca.

watchOS 27 también incorpora funciones de inteligencia artificial para Siri, siempre que el reloj esté conectado a un iPhone compatible. Algunas prestaciones anunciadas, como Siri Rewind y Live Recap, todavía están pendientes de llegar y demostrar su utilidad. Si son la razón principal para comprar el reloj, conviene esperar a que estén disponibles y se puedan evaluar en la práctica.

## Precio y disponibilidad

El Apple Watch Ultra 4 cuesta 799 dólares, 749 libras o 1.349 dólares australianos. Está disponible en titanio natural y negro, y ambas versiones incluyen conectividad Wi-Fi y celular. El precio no aumenta respecto al Ultra 3, aunque sigue siendo una inversión considerable y la conectividad celular viene incluida, se necesite o no.

## Veredicto

El Apple Watch Ultra 4 es una evolución sólida de una fórmula ya conocida. Su autonomía de varios días, el seguimiento deportivo fiable, el nuevo Readiness Score y una experiencia más fluida lo convierten en una opción atractiva para deportistas de resistencia y usuarios de Apple que buscan un reloj resistente y versátil.

No obstante, el diseño apenas cambia y las mejoras pueden resultar insuficientes para quienes ya tienen un Ultra 3. Para ellos, la actualización tiene más sentido si valoran especialmente la batería, el nuevo sistema de salud o las funciones de watchOS 27. Para quienes llegan desde un modelo anterior, el Ultra 4 ofrece una combinación convincente de resistencia, prestaciones y autonomía.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/3czyh9q
via IFTTT IA

35 proyectos de centros de datos avanzan en terrenos públicos de Estados Unidos



Los registros de la Oficina de Administración de Tierras de Estados Unidos (BLM, por sus siglas en inglés) muestran que actualmente se evalúan 35 solicitudes relacionadas con centros de datos en terrenos públicos. La cifra, recopilada por el Center for Western Priorities, vuelve a poner el foco en la rapidez con que avanzan algunos proyectos y en las reglas de autorización aplicables a estas iniciativas.

Según la organización, el proceso para desarrollar centros de datos en terrenos públicos puede ser menos riguroso que los procedimientos habituales en otras jurisdicciones y, en algunos casos, permitir que los proyectos eviten determinadas revisiones ambientales. De las 35 solicitudes identificadas, 17 corresponden a campus de centros de datos y otras 13 a infraestructura destinada a respaldar centros de datos de inteligencia artificial.

## Proyectos que abarcan miles de acres

Algunas propuestas tienen una escala considerable. El Center for Western Priorities destacó una solicitud de Valar Atomics para un desarrollo de 9.000 acres destinado a un centro de datos de IA, que funcionaría con pequeños reactores nucleares modulares.

Copia, por su parte, presentó 16 propuestas de emplazamiento e infraestructura en cinco estados. Una de ellas cubriría 2.520 acres cerca de Las Vegas.

«Algunas de estas propuestas superan ampliamente el tamaño de un centro de datos típico», señaló la organización. Lauren Bogard, subdirectora del Center for Western Priorities, sostuvo que, a diferencia del petróleo, el gas o los minerales, los centros de datos no dependen de recursos naturales que necesariamente deban extraerse de terrenos públicos. Por ello, argumentó, no debería darse por sentado que esas instalaciones deban construirse allí.

Bogard también pidió que el Gobierno solicite la opinión del público antes de considerar este tipo de proyectos y que establezca un marco de autorización que permita a las comunidades participar en las decisiones sobre dónde y cómo se construyen. Según la organización, ese proceso debería incluir evaluaciones ambientales específicas para cada emplazamiento, oportunidades significativas de participación pública y acuerdos que garanticen beneficios para las comunidades cuando empresas privadas obtengan ganancias de terrenos públicos.

## Crece la oposición local

La expansión de los centros de datos de IA ha encontrado resistencia en distintas comunidades del país. Entre las preocupaciones planteadas por residentes figuran los posibles efectos ambientales, el ruido, el consumo de agua —especialmente en zonas afectadas por la sequía— y el impacto que la demanda energética podría tener en los precios.

Un informe de la Cámara de Comercio de Estados Unidos, publicado en octubre, destaca los posibles beneficios económicos de estos desarrollos. Según el documento, la construcción de un solo centro de datos podría respaldar 5.200 empleos, aportar 680 millones de dólares a la economía estatal y generar otros 400 millones de dólares anuales en ingresos personales durante una fase de construcción de dos años.

Sin embargo, esas cifras corresponden principalmente al periodo de construcción. Una vez finalizada la obra, muchos de esos puestos desaparecen: aunque la construcción requiere una gran cantidad de trabajadores, las operaciones cotidianas suelen necesitar un equipo comparativamente reducido.

La oposición local también ha llevado a algunos promotores a ofrecer pagos a los residentes a cambio de apoyo. El presidente Donald Trump ha sugerido que las empresas podrían proporcionar una especie de «dividendo» a las comunidades para ganarse su respaldo. Estas propuestas, no obstante, también han suscitado críticas y preguntas sobre si los pagos representan beneficios comunitarios duraderos o simplemente buscan facilitar la aprobación de los proyectos.

A medida que más solicitudes avanzan por el proceso de la BLM, la transparencia, la revisión ambiental y la participación de las comunidades serán aspectos centrales del debate sobre el uso de terrenos públicos para centros de datos.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/KIQD5xa
via IFTTT IA

Stranger Than Heaven: investigación histórica al servicio de la experiencia de juego



RGG Studio llevó a cabo una extensa investigación para recrear las ciudades y épocas que aparecen en Stranger Than Heaven, pero la fidelidad histórica no fue el objetivo principal del equipo. Según explicó el director Mikinobu Abe, el estudio combinó referencias reales con elementos de ficción para crear una experiencia pensada, ante todo, para los jugadores.

La historia del juego abarca 50 años y cinco ciudades de Japón, lo que exigió un trabajo de documentación considerable. En una entrevista con TechRadar Gaming, Abe contó que el equipo visitó las localidades representadas y consultó museos, bibliotecas, fotografías, libros y revistas de la época.

«Nadie sabe cómo era Kokura en 1915 o Kure en 1929», señaló Abe. Para acercarse a esos lugares, el equipo revisó materiales históricos y llegó a comprar publicaciones originales. Algunas eran tan antiguas que, según el director, incluso aparecieron insectos en la oficina mientras las consultaban.

Aun así, la documentación sirvió como punto de partida, no como una regla estricta. «La precisión histórica no fue el objetivo desde el principio», explicó Abe. El estudio tomó libertades creativas para dar forma a ciudades que reflejaran mejor la experiencia que quería ofrecer.

«Hay mucha ficción dentro de las ciudades», afirmó el director, aunque el equipo buscó conservar el tono de cada lugar y transmitir cómo podría haber sido vivir allí. La intención, agregó, era capturar su esencia y hacer que esos entornos resultaran atractivos y entretenidos para explorar.

La investigación también abarcó el lenguaje visual de cada periodo. Abe y el director de arte, Daishi Kanaya, estudiaron pinturas, lentes antiguos y películas, además de los materiales y herramientas que utilizaban los artistas de la época. Después, reinterpretaron esas referencias desde una perspectiva contemporánea para construir la paleta de colores, la atmósfera y el aspecto de las ciudades del juego.

El director reconoció que Kokura probablemente no era tan grande ni estaba tan poblada en 1915 como aparece en Stranger Than Heaven. Sin embargo, el equipo quiso representar su esencia y darle vida de una manera que resultara interesante para los jugadores.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/0JrMW9l
via IFTTT IA

World Series 2026: cómo ver en directo Brewers vs. Rays



Los Milwaukee Brewers y los Tampa Bay Rays se enfrentan en la World Series 2026 con un objetivo común: conquistar por primera vez el título de campeones. La serie al mejor de siete partidos podría prolongarse durante nueve días y promete un duelo especialmente atractivo entre dos equipos con historias y figuras destacadas.

Los Brewers tendrán la ventaja de jugar en casa. Tras firmar un récord de franquicia de 103 victorias en la temporada regular —la mejor marca de las Grandes Ligas—, disputarán los dos primeros encuentros en American Family Field. Si la serie llega a seis o siete partidos, también jugarán esos duelos en Milwaukee.

El conjunto de la Liga Nacional regresa a la Serie Mundial por segunda vez, y por primera desde 1982, cuando cayó ante los St. Louis Cardinals en siete partidos. Milwaukee alcanzó la final tras superar a los San Diego Padres en la Serie Divisional y barrer a los campeones vigentes, Los Angeles Dodgers, en la Serie de Campeonato de la Liga Nacional. Entre sus jugadores a seguir están el lanzador Jacob Misiorowski, cuya recta promedia alrededor de 100,6 mph, y el segunda base Brice Turang.

Los Rays también vuelven al Clásico de Otoño, después de sus participaciones de 2008 y 2020, en las que perdieron ante los Philadelphia Phillies y Los Angeles Dodgers, respectivamente. Tampa Bay será local en los partidos 3 y 4, y en el quinto si hace falta, en el Tropicana Field de St. Petersburg, Florida.

Drew Rasmussen será uno de los nombres importantes de la rotación de Tampa Bay. También destaca Freddy Peralta, elegido MVP de la Serie de Campeonato de la Liga Americana tras contribuir a la clasificación de los Rays. Peralta jugó varias temporadas en Milwaukee antes de ser traspasado en enero de 2026, por lo que se reencontrará con su antiguo equipo en el escenario más importante del béisbol.

A continuación, encontrarás las opciones para ver la World Series 2026 en directo por internet o televisión, según el país en el que te encuentres.

## ¿Se puede ver gratis la World Series 2026?

En El Salvador, la serie se transmite gratis por TCS; en Panamá, por RPC TV; y en Nicaragua, por Canal 4. La disponibilidad puede variar según el país y las condiciones de cada servicio. Si estás de viaje, consulta las opciones autorizadas disponibles en tu ubicación y las condiciones de uso de tu suscripción.

## Cómo ver la World Series 2026 en Estados Unidos

En Estados Unidos, FOX y FOX One transmitirán la serie. FOX Deportes ofrecerá la cobertura en español. FOX One cuesta 19,99 dólares al mes o 199,99 dólares al año después de una prueba gratuita de tres días para nuevos usuarios.

También es posible acceder a FOX mediante servicios de televisión en streaming como YouTube TV, Hulu + Live TV, Fubo y DirecTV Stream. Los precios, las pruebas gratuitas y la disponibilidad pueden cambiar, así que conviene comprobar las condiciones vigentes antes de contratar.

## Cómo ver la World Series 2026 en el Reino Unido

TNT Sports y su plataforma asociada HBO Max emitirán en directo todos los partidos en el Reino Unido. TNT Sports cuesta 25,99 libras al mes con un compromiso mínimo de 12 meses, o 30,99 libras al mes con una modalidad mensual renovable.

## Cómo ver la World Series 2026 en Australia

En Australia, la cobertura televisiva estará disponible a través de ESPN mediante Foxtel, y los partidos se podrán ver en streaming en Kayo Sports. Kayo Sports parte de 30 dólares australianos al mes tras una prueba gratuita de siete días. La plataforma también ofrece otros deportes; consulta su web para verificar precios y promociones actuales.

## Cómo ver la World Series 2026 en Canadá

Sportsnet tendrá la cobertura en Canadá. Todos los partidos se podrán ver en directo mediante Sportsnet Plus. Sus planes Standard y Premium incluyen partidos de MLB; los precios indicados son desde 34,99 dólares canadienses al mes o 269,99 dólares canadienses por un año. Comprueba la oferta vigente antes de suscribirte.

## Calendario de la World Series 2026

– **Partido 1:** viernes 23 de octubre — Rays en Brewers, 20:00 ET / 01:00 BST del sábado.
– **Partido 2:** sábado 24 de octubre — Rays en Brewers, 20:00 ET / 01:00 BST del domingo.
– **Partido 3:** lunes 26 de octubre — Brewers en Rays, 19:00 ET / 23:00 GMT.
– **Partido 4:** martes 27 de octubre — Brewers en Rays, 19:00 ET / 23:00 GMT.
– **Partido 5:** miércoles 28 de octubre — Brewers en Rays, horario por confirmar, si es necesario.
– **Partido 6:** viernes 30 de octubre — Rays en Brewers, horario por confirmar, si es necesario.
– **Partido 7:** sábado 31 de octubre — Rays en Brewers, horario por confirmar, si es necesario.

## ¿Puedo seguir la serie desde el móvil?

Sí. Los principales canales y plataformas de streaming ofrecen aplicaciones móviles o acceso desde el navegador del teléfono. También puedes seguir las novedades y los momentos destacados en las cuentas oficiales de MLB en YouTube, Instagram, TikTok y Facebook.

La disponibilidad de las transmisiones está sujeta a derechos territoriales y a las condiciones de cada proveedor. Antes de viajar o contratar un servicio, comprueba qué opciones están autorizadas en tu ubicación.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/egnNrZs
via IFTTT IA

Canva presenta Craft, su primer modelo público de generación de imágenes con IA



Canva ha presentado Craft, su primer modelo de generación de imágenes con inteligencia artificial disponible para el público. La compañía busca competir con los principales desarrolladores del sector y, en sus primeras evaluaciones, el modelo ha obtenido resultados destacados.

En la clasificación de DesignArena, Craft debutó en el cuarto puesto general, por detrás de tres modelos de OpenAI y por delante de varias propuestas de GPT, Grok y Gemini. También logró el primer lugar en las categorías de personas y retratos, y de paisajes y naturaleza; en diseños abstractos y patrones quedó en segunda posición.

## Un modelo diseñado para comprender la composición

Una de las características que Canva destaca de Craft es su capacidad para planificar la composición antes de generar una imagen. El modelo determina dónde ubicar los distintos elementos, cómo organizar la jerarquía visual y dónde incorporar texto para crear diseños coherentes y legibles.

Este enfoque puede resultar especialmente útil para producir materiales de marketing, publicaciones para redes sociales y otros contenidos gráficos en los que la disposición del texto y las imágenes es fundamental.

Canva atribuye parte de ese rendimiento a los datos de entrenamiento: Craft se entrenó con millones de plantillas creadas por personas y alojadas en la biblioteca de la compañía. A diferencia de los modelos entrenados principalmente con imágenes planas, este aprendizaje le permite reconocer capas, diseños, tipografía y jerarquía visual.

## Acceso para desarrolladores y próximos pasos

El lanzamiento refleja la inversión de Canva en su equipo interno de investigación, que ha triplicado su tamaño durante el último año. La empresa sostiene que desarrollar modelos propios le brinda mayor control sobre la tecnología y los costes, en lugar de depender exclusivamente de proveedores externos.

Craft tampoco estará limitado al ecosistema de Canva: la compañía ofrecerá acceso al modelo mediante una API para que los desarrolladores puedan integrarlo en otras plataformas y aplicaciones.

Canva ya trabaja en futuras versiones de Craft, con el objetivo de ofrecer opciones más rápidas y asequibles. La evolución del modelo y su disponibilidad a través de API ayudarán a determinar cómo puede incorporarse a los flujos de trabajo de diseño más allá de la propia plataforma.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/xA5fLIW
via IFTTT IA

Audi estrena la nueva aplicación nativa de Spotify para el automóvil



Audi se ha convertido en el primer fabricante en incorporar una aplicación de Spotify diseñada específicamente para el automóvil. El servicio de streaming ha desarrollado la plataforma junto con Cariad, la empresa de software automotriz del Grupo Volkswagen, con el objetivo de ofrecer una experiencia más completa que las aplicaciones disponibles hasta ahora en algunos vehículos.

La aplicación de Spotify para Android Automotive ya está presente en modelos de marcas como Renault y Volvo, pero su diseño se basa en una interfaz estandarizada que limita algunas funciones. La nueva versión de Audi, en cambio, ofrece una experiencia propia de Spotify y aprovecha mejor las pantallas del vehículo.

Según Jonathan Tarlton, responsable de desarrollo de negocio automotriz de Spotify, la compañía participó directamente en el diseño de la interfaz y tuvo el control de la experiencia de usuario. El resultado busca acercarse a las versiones de escritorio, con una presentación más amplia y acceso a más herramientas.

Una de las novedades más destacadas es el uso de las pantallas para pasajeros. En los modelos equipados con una pantalla delantera para el acompañante, será posible ver vídeos musicales mientras el vehículo está en marcha, consultar letras en tiempo real y escanear códigos QR para unirse a sesiones de escucha o crear listas de reproducción para el viaje.

La pantalla central también podrá mostrar estas funciones, aunque Audi las restringirá durante la conducción por motivos de seguridad. La pantalla del pasajero permite ofrecer algunas de esas opciones sin distraer a quien conduce.

La aplicación incorpora además funciones como Spotify Jam y Spotify DJ, junto con una interfaz más despejada y completa. Audi también señala que su asistente de voz puede controlar la reproducción: basta con usar el comando «Hey Audi» para cambiar de lista o buscar una canción.

Para acceder al servicio, los usuarios deberán tener una cuenta de Spotify e iniciar sesión mediante un teléfono inteligente. La aplicación podrá descargarse sin coste desde la Audi Application Store.

Por ahora, Audi no ha confirmado si esta versión llegará a otros modelos del Grupo Volkswagen ni si estará disponible en vehículos de otros fabricantes. Su lanzamiento, sin embargo, marca un paso hacia sistemas de entretenimiento en el automóvil que aprovechan mejor las pantallas y ofrecen una experiencia más cercana a la de otros dispositivos.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/HdnCzwL
via IFTTT IA

Beyerdynamic Aventho Y: gran cancelación de ruido y batería, pero un sonido irregular



## Análisis de los Beyerdynamic Aventho Y

Los Beyerdynamic Aventho Y son unos auriculares inalámbricos de diadema con cancelación activa de ruido (ANC), una autonomía excepcional y un diseño cómodo y reparable. Su precio de lanzamiento es de 149,99 dólares, 129 libras o 280 dólares australianos. Sin embargo, su sonido resulta poco convincente en ambientes tranquilos y necesita ajustes en la aplicación para ganar cuerpo. Son una opción interesante para los desplazamientos, pero menos recomendable para escuchar música con atención en casa.

### Precio y características principales

Lanzados el 3 de septiembre de 2026, los Aventho Y se sitúan en un segmento concurrido de auriculares inalámbricos asequibles. Incluyen controladores dinámicos de 45 mm, Bluetooth 6.0 con conexión multipunto, ANC y modo Transparencia. También ofrecen conexión USB-C para carga y escucha por cable, además de una entrada de 3,5 mm para un micrófono opcional.

Su autonomía anunciada alcanza las 90 horas sin ANC y supera las 60 horas con la cancelación activada. Una carga rápida de cinco minutos proporciona hasta seis horas de uso. La ficha técnica también indica resistencia IP53 y un peso de 316 gramos. No son compatibles con códecs de alta resolución como aptX o LDAC, aunque admiten SBC y AAC, suficientes para el uso cotidiano de muchos oyentes.

Una ventaja poco habitual en esta categoría es que tanto las almohadillas como la batería pueden reemplazarse. Las almohadillas se sujetan con imanes y se retiran con facilidad, lo que puede prolongar la vida útil de los auriculares.

### Rendimiento de sonido

La primera escucha deja una impresión desigual. En una habitación silenciosa, el perfil de fábrica enfatiza los medios agudos y las voces, mientras que los graves carecen de profundidad y presencia. El resultado puede hacer que algunas mezclas suenen demasiado delgadas o congestionadas, especialmente en canciones que dependen de una base rítmica contundente.

La aplicación de Beyerdynamic permite ajustar el ecualizador gráfico. Aumentar ligeramente las frecuencias bajas puede devolver parte del peso que falta, aunque la ecualización no transforma por completo el carácter sonoro. Además, estos ajustes deben hacerse desde la aplicación para teléfonos inteligentes.

La experiencia mejora al salir a la calle. Frente al ruido del tráfico y el bullicio urbano, el énfasis en los medios se percibe menos y la música conserva una presencia útil. No obstante, el perfil predeterminado sigue sin ser ideal para quienes buscan una reproducción equilibrada o una escucha crítica.

La cancelación activa de ruido es uno de sus puntos fuertes: reduce de forma notable los sonidos ambientales y resulta especialmente útil durante los trayectos. El modo Transparencia también permite percibir el entorno con eficacia, sobre todo al aire libre. Ambos modos pueden introducir un siseo de fondo, pero su rendimiento general es destacable para este precio.

**Puntuación de sonido: 3/5**

### Diseño y comodidad

Los Aventho Y combinan líneas sencillas con cuatro opciones de color. Su aspecto es atractivo y menos sobrio que el de otros productos de la marca. Aunque algunos componentes son de plástico, el acabado resulta apropiado para su precio.

Las almohadillas son cómodas y los auriculares pueden plegarse para facilitar su transporte. También cuentan con botones físicos fáciles de usar, incluido un interruptor de encendido. El ajuste permitió llevarlos durante varias horas sin molestias importantes.

La posibilidad de cambiar las almohadillas y la batería merece una mención especial: no solo facilita el mantenimiento, sino que también evita tener que sustituir todo el producto cuando uno de esos componentes se desgasta.

**Puntuación de diseño: 4,5/5**

### Autonomía y funciones

La duración de la batería es sobresaliente. Las 90 horas anunciadas sin ANC y más de 60 horas con la función activada reducen la necesidad de cargar los auriculares con frecuencia. La carga rápida también resulta práctica cuando queda poca batería antes de salir.

La conexión Bluetooth multipunto permite enlazarlos con dos dispositivos, y los controles integrados facilitan gestionar la reproducción y las llamadas. El puerto USB-C admite carga y escucha por cable. Sin embargo, la falta de códecs de alta resolución puede decepcionar a quienes buscan más opciones de transmisión inalámbrica.

**Puntuación de funciones: 4,5/5**

### Relación calidad-precio

Por 149,99 dólares, 129 libras o 280 dólares australianos, los Aventho Y ofrecen una combinación atractiva de ANC eficaz, batería de larga duración, comodidad y componentes reemplazables. Para quienes pasan buena parte del día en transporte público o en entornos ruidosos, estas ventajas pueden justificar la compra.

La calidad de sonido, en cambio, limita su versatilidad. El ecualizador ayuda, pero no corrige por completo el desequilibrio que se aprecia al escuchar en un espacio tranquilo. Por eso, aunque su relación entre prestaciones y precio es buena, no son la mejor elección para quienes priorizan la fidelidad musical.

**Puntuación de relación calidad-precio: 4/5**

### ¿Deberías comprar los Beyerdynamic Aventho Y?

**Cómpralos si:**

– Buscas auriculares para desplazarte y necesitas una cancelación de ruido eficaz.
– Quieres una autonomía excepcional y una carga rápida.
– Valoras un diseño cómodo, plegable y con batería y almohadillas reemplazables.

**Evítalos si:**

– Quieres un sonido equilibrado desde el primer momento.
– Escuchas música principalmente en casa o buscas una experiencia de escucha detallada.
– Necesitas compatibilidad con códecs inalámbricos de alta resolución.

### Veredicto

Los Beyerdynamic Aventho Y destacan por su ANC, su autonomía y un diseño cómodo que facilita el mantenimiento. En exteriores, son compañeros fiables para los trayectos diarios. Pero el sonido de fábrica, con graves escasos y medios agudos prominentes, dificulta recomendarlos como auriculares versátiles. Con ajustes de ecualización pueden funcionar mejor, aunque quienes prioricen el sonido deberían comparar alternativas antes de decidir.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/b3KFpcv
via IFTTT IA

Epic anuncia una competición de videojuegos con IA y desata críticas



Epic Games organizará el próximo mes la AI MegaJam, una competición de cuatro días que invita a desarrolladores a crear videojuegos con herramientas de inteligencia artificial. El evento repartirá 50.000 dólares en premios, pero su anuncio ha generado una reacción negativa entre numerosos jugadores, en un momento en que la compañía impulsa el uso de IA en varios de sus productos y procesos.

La competición comienza el 12 de noviembre. Los equipos, de hasta cinco integrantes, podrán participar desde cualquier lugar y utilizar agentes de IA sin límite para crear un juego jugable con Unreal Engine o Unreal Editor for Fortnite (UEFN). También habrá actividades presenciales durante dos días en Digital Jungle, en San Francisco, con la participación anunciada de compañías del sector de la IA, como Anthropic, Google, Meshy, OpenAI y SpaceXSI. Epic prevé además retransmisiones diarias.

La organización anima a los participantes a incorporar distintas herramientas de IA, desde sistemas de generación de recursos hasta asistentes de programación. La propuesta, según Epic, busca que los equipos puedan experimentar con mecánicas o estilos artísticos que quizá no habrían tenido tiempo o recursos para desarrollar en otras circunstancias.

### Premios y categorías

El fondo de premios, valorado en 50.000 dólares, se distribuirá entre varias categorías. Los mejores juegos de Unreal Engine y UEFN recibirán 7.500 dólares cada uno. En ambas categorías habrá premios de 5.000 dólares para el segundo puesto y 2.500 para el tercero. También se concederán premios a los mejores proyectos estudiantiles, con la misma distribución.

El equipo ganador absoluto recibirá 5.000 dólares adicionales, que se sumarán al premio de su categoría. Por ello, el máximo que podría obtener un equipo es de 12.500 dólares. La competición contempla además reconocimientos complementarios, como los de mejor juego para móviles y mejor proyecto individual, dotados con 2.500 dólares cada uno. Epic señala que algunas propuestas destacadas podrían optar asimismo a subvenciones de hasta 50.000 dólares para continuar su desarrollo después del evento.

### Una iniciativa que llega en un momento delicado

La respuesta de parte de la comunidad ha sido marcadamente crítica. Entre las preocupaciones más repetidas figura la proliferación de juegos que algunos jugadores consideran de baja calidad o producidos en masa con ayuda de IA. Para quienes comparten esa inquietud, una competición que anima a integrar estas herramientas en todo el proceso creativo podría agravar el problema, en lugar de ofrecer una respuesta.

También ha suscitado comentarios la invitación de Epic a que los participantes “sean creativos”. Para sus críticos, el uso generalizado de IA generativa plantea dudas sobre la originalidad, el trabajo de los creadores y el impacto de estas tecnologías en la industria.

El anuncio coincide con otras señales del giro de Epic hacia la IA. A comienzos de este mes, su director ejecutivo, Tim Sweeney, habló de una importante reorganización para acelerar la adopción de estas herramientas, y defendió su potencial para ayudar a los creadores. La empresa también presentó en versión preliminar un nuevo lanzador de Epic Games, explicando en tono humorístico que había recurrido a la programación asistida por IA para desarrollarlo.

La MegaJam parece encajar en esa estrategia, aunque su recepción muestra que una parte del público sigue siendo escéptica. La IA puede ofrecer ventajas prácticas —por ejemplo, agilizar tareas de programación—, pero su incorporación a etapas más amplias del desarrollo de juegos plantea interrogantes sobre la calidad, la autoría y el futuro del trabajo creativo.

Epic presenta el evento como una oportunidad para experimentar y crear. Sin embargo, para convencer a los jugadores más reticentes, probablemente no bastará con destacar la velocidad o las posibilidades de estas herramientas: también tendrá que demostrar que su uso puede contribuir a juegos originales y bien elaborados.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/udq0GMP
via IFTTT IA

Écoute TH2: auriculares inalámbricos con válvulas y sonido de alta fidelidad



La marca británica Écoute —pese a su nombre, no es francesa— presentó una versión mejorada de sus auriculares TH2. El modelo original llamó la atención en enero de 2025 por incorporar amplificación de válvulas en unos auriculares; ahora, la compañía introduce varios ajustes para perfeccionar la experiencia.

Los nuevos TH2 prometen una cancelación de ruido más eficaz, un ajuste más cómodo y mejoras de diseño para reducir las interferencias microfónicas que pueden afectar a las válvulas. Écoute también afirma haber mejorado la calidad de sonido, aunque mantiene la estructura general del modelo y se centra en perfeccionar algunos de sus componentes.

Entre los cambios destaca una cámara de resonancia rediseñada para mejorar los graves y un blindaje reforzado que ayuda a evitar interferencias con el sistema analógico de válvulas.

## La calidez de las válvulas, en formato portátil

Aunque esta tecnología tiene décadas de historia, los amplificadores de válvulas siguen siendo apreciados por muchos aficionados al audio. Su amplificación analógica se asocia con una reproducción cálida y natural, combinada aquí con prestaciones propias de unos auriculares modernos.

Las válvulas tradicionales suelen ser voluminosas y delicadas. Écoute utiliza las NuTube 6P1, una alternativa más pequeña y ligera, pensada para integrar esta tecnología sin añadir demasiado peso ni comprometer la resistencia del conjunto.

Los TH2 ofrecen conectividad Bluetooth 5.3, USB-C y una entrada de 3,5 mm. También pueden conectarse a amplificadores externos, para quienes prefieran no utilizar la amplificación integrada. Además, los ajustes de ecualización se aplican al procesamiento digital de señal (DSP), lo que permite modificar el sonido con mayor precisión que mediante un cambio general de tono.

## Un precio de gama alta

La principal barrera para muchos compradores será el precio. Los Écoute TH2 cuestan 999 dólares, 999 libras esterlinas o 1.446 dólares australianos con la diadema de tela. La versión de cuero eleva el precio a 1.099 libras en el Reino Unido; por ahora no se ha indicado su precio para otros mercados.

Ambas versiones tienen previsto salir a la venta en noviembre. Son unos auriculares especializados y claramente prémium: una propuesta para quienes sienten curiosidad por el sonido de válvulas y están dispuestos a pagar por incorporarlo a un diseño inalámbrico.

from Latest from TechRadar https://ift.tt/Z2ipNMd
via IFTTT IA