OLED para salas iluminadas: análisis comparativo entre Samsung S95H/S99H y LG G6


El Samsung S95F fue nuestra elección para la mejor OLED para salas brillantes en 2025, gracias a su pantalla mate anti-reflejos que elimina las reflexiones y a su alto brillo. Estas características permitían ver incluso películas muy oscuras en habitaciones muy iluminadas, algo que la mayoría de otros OLED no lograban —incluso frente a la rival del S95F, el LG G5.

El mando pasó a LG G6 cuando llegó este año. Aunque el G6 aún muestra algunas reflexiones tipo espejo cuando la pantalla está apagada, la intensidad de esas reflexiones se atenúa lo suficiente como para que ya no distraigan tanto al ver contenido.

Ahora es posible ver películas —incluso el extremadamente oscuro The Batman— en Modo Cineasta en condiciones de mucha luz sin distracciones, manteniendo los negros profundos por los que se conoce al OLED. Cuando comparé el G6 con el S95F, sugerí que el G6 era el nuevo rey de OLED para salas brillantes.

Unos meses después, llegó el Samsung S99H (conocido como S95H en EE. UU.—idéntico televisor con otro nombre) a mi laboratorio de pruebas. Incorpora la última versión de la capa mate anti-reflejos de Samsung; ¿podrá recuperar la corona como la mejor opción para ver en salas iluminadas? Ya había comparado el S95H/S99H con el G6 en otros aspectos de calidad de imagen, y quedaron prácticamente parejos. Veamos ahora cómo se desempeñan en condiciones de mucha luz.

Reflejos totales

S99H (izquierda) vs LG G6 (derecha) mostrando una luz reflejada en la pantalla de cada televisor. El S99H ha reducido la luz a una neblina, mientras que en el G6 es más clara

Mientras el G6 (derecha) hace un gran trabajo reduciendo las reflexiones, el S95H/S99H (izquierda) es el mejor para eliminar por completo sus formas gracias a su pantalla mate anti-reflejos. Aquí ves una luz de techo reflejada en ambas pantallas.(Imagen: Future)

La primera área que decidí probar fue la capacidad de manejo de reflexiones de ambos televisores. Es decir, cuál TV era el más eficaz para eliminar reflejos tipo espejo causados por luces y objetos.

Usando las luces del techo de nuestro laboratorio de pruebas, tras ajustar el ángulo, quedó claro que el S95H/S99H era el modelo superior. Al mirar la pantalla, la luz del techo se reduce a una neblina y la forma real de la luz es ilegible: perfecto si tienes luces o ventanas en una habitación luminosa que no puedes ocultar y que atraen involuntariamente tu mirada.

En el G6, la forma de la luz y la propia luz seguían siendo legibles. Fue una mejora respecto a su predecesor, el LG G5, ya que este último era muy reflectante, pero no cabía duda de que la luz del techo seguía siendo visible.

Aun mirando la pantalla apagada, se podían distinguir objetos, como otras TVs que guardamos en la misma habitación, en la pantalla del G6. El S95H/S99H, en cambio, no mostraba nada más que la neblina de la luz. Así que, para eliminar reflejos, el S95H/S99H es el mejor.

Rendimiento de nivel de negro

S99H (izquierda) vs LG G6 (derecha) mostrando a Batman en una plataforma de metro con ambos televisores en Modo Cineasta. La pantalla del S99H es más oscura, lo que implica pérdida de detalle

En Modo Cineasta, el G6 (derecha) muestra mejor detalle de sombras y una imagen global más clara en una habitación luminosa en comparación con el S95H/S99H (izquierda).(Imagen: Warner Bros / Future )

Ver una película es una historia más compleja, sin embargo. Con ambos televisores en Modo Cineasta y viendo la durísima prueba de sombras de The Batman, el G6 hizo un mejor trabajo manteniendo niveles de negro y entregando más contraste que el S95H/S99H.

En una escena donde Batman está en una plataforma oscura del metro, tras derrotar a una banda de matones, lo primero que se observó fue que el Modo Cineasta del S95H/S99H era muy oscuro comparado con el G6. Por el brillo percibido bajo y los negros elevados de la pantalla mate, gran parte de la escena quedaba ilegible, y Batman quedaba parcialmente oculto en negro. Las paredes al fondo no se apreciaban con la misma claridad que en el G6. El G6 además exhibe mejor detalle en sombras, con más de la chaqueta de Batman y los pliegues en las chaquetas negras de los matones más legibles.

Pasando a Alien: Romulus, la historia fue la misma. Al acercarse la tripulación a la Nostromo, la negrura del espacio era mucho más profunda en el G6. El S95H/S99H mostraba una capa gris neblina provocada por la película en modo Cineasta, afectando la integridad de los tonos negros. Tampoco tenían tanto punch los anillos alrededor de la luna como en el G6.

S99H vs LG G6 en Modo Cineasta mostrando una escena espacial de Alien Romulus. El G6 muestra más detalle en negro

Con ambos televisores en Modo Cineasta, el G6 (derecha) muestra negros significativamente más profundos en esta toma de Alien: Romulus.(Imagen: 20th Century Studios / Future )

Me extrañó la diferencia de brillo percibida entre ambos, ya que al medir su brillo la brecha no era tan grande como sugería la experiencia visual. El S95H/S99H marcó 2,739 nits de brillo máximo HDR (ventana 10%), mientras que el G6 registró 3,004 nits. Aunque 250 nits no es poco, las imágenes en pantalla sugerían una brecha mayor.

De hecho, el brillo HDR en pantalla completa estaba bastante cercano. En el mismo Modo Cineasta HDR, el S95H/S99H alcanzó 449 nits, mientras que el G6 llegó a 451. El ojo humano no percibe esa pequeña diferencia, pero en persona, la imagen del G6 era más completa.

S99H (izquierda) vs LG G6 (derecha) mostrando a Batman en una plataforma de metro de The Batman. El S99H muestra negros más profundos pero con algo de aplastamiento; el LG G6 luce más brillante

En una sala más oscura, la imagen general del S99H/S95H es más satisfactoria, aunque presenta algo de negro aplastado.(Imagen: Warner Bros / Future )

De hecho, al ver en una habitación más oscura, el S95H/S99H ofrece una imagen más rica y contundente. La misma escena del metro de The Batman muestra negros más profundos y su tono general es más fiel al mood sombrío de la película. En el G6, su brillo forzaba un poco la calidad de los tonos oscuros, y la imagen no era tan satisfactoria como en el S95H/S99H.

S99H (izquierda) vs LG G6 (derecha) mostrando Batman en una plataforma del metro en una sala brillante y aquí, el S99H ofrece una imagen más clara con mayor contraste

Cambiando a Movie mode en una habitación brillante, la imagen del S99H/S95H (izquierda) se vuelve más clara, con mayor contraste.(Imagen: Warner Bros / Future )

Para ser justos con ambos televisores, algunos ajustes pueden solventar parte de los problemas descritos. En el G6, bajar el contraste de 50 a 49 atenúa esa sobreiluminación, mientras que cambiar la Mapeo de tonos de Static a Active en el S95H/S99H en Modo Cineasta añade algo de brillo, aunque la imagen no se percibe tan fiel después. Pero para estas pruebas mantuve ambos televisores en sus configuraciones de fábrica.

El mejor televisor para salas brillantes

S99H vs LG G6 mostrando un cactus en pantalla frente a un fondo negro. Ambos televisores realizan un gran trabajo reduciendo reflejos incluso con grandes áreas oscuras en pantalla

(Imagen: Future)

Honestamente, ambos televisores son fantásticos para ver en salas brillantes. Ambos hacen un gran trabajo eliminando reflejos y entregando una calidad de imagen excelente pese a la luminosidad de la habitación. El enemigo de OLED siempre fueron las salas brillantes y las reflexiones, y es excelente contar con dos opciones que pueden manejar la luz. No te puedes equivocar con ninguno de estos OLED para salas brillantes.

Si tienes una habitación luminosa, cualquiera de estos televisores funcionaría. Tu elección puede depender de tus circunstancias. Si sabes que verás mucho con la luz entrando durante el día, el S95H/S99H es la opción óptima para mantener las reflexiones al mínimo absoluto. Si puedes controlar más la luz de tu habitación, el G6 probablemente será la mejor opción.

Para mí, si tuviera que elegir un televisor para ver en una sala luminosa, escogería el G6. Aunque el S95H/S99H maneja muy bien las reflexiones persistentes y es una mejora respecto al excelente S95F, me convencen más los negros más ricos del G6 en entornos brillantes.

Aunque el G6 no elimina por completo las reflexiones tipo espejo, es lo suficiente eficaz para que ver películas oscuras en una habitación iluminada resulte menos tedioso que con su predecesor, el G5, conservando esa cuidada sensación de contraste que busca un OLED.

Siempre existe una compensación entre reducir reflejos en una sala iluminada y mantener la precisión de la imagen. El año pasado, el equilibrio favorecía la pantalla mate de Samsung. Este año, el desempeño de negro del G6 combinado con una reducción drástica del impacto de las reflexiones es suficiente para convertirlo en mi opción para salas brillantes —pero el Samsung S95H/S99H sigue siendo una opción brillante para salas con más luz.

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El salto cuántico de la transmisión lunar: 4K en directo y el papel de AWS GovCloud en la exploración espacial


El panorama de la transmisión en directo desde la frontera de la exploración espacial ha dado un giro notable. Recientemente se logró la primera transmisión en 4K desde la Luna, un hito tecnológico que no solo demuestra que los contenidos pueden llegar en ultra alta definición desde el otro extremo del sistema solar, sino que también establece un nuevo estándar en la transmisión óptica frente a las soluciones basadas en radio.

Este logro fue posible gracias a la colaboración entre Amazon Web Services (AWS), NASA y otras instituciones, que permitieron enviar una transmisión de video desde el orbitador Orion mediante láser, alcanzando velocidades de transferencia de hasta 260 Mbps y captando la atención de aproximadamente 25 millones de espectadores a través de NASA+, YouTube y Prime Video de Amazon.

Transmisión láser de alta velocidad: 260 Mbps

El componente clave fue el sistema óptico de comunicaciones O2O (Orion Artemis II Optical Communications System), un terminal láser de más de dos décadas en desarrollo que admite velocidades de transferencia de hasta 260 Mbps. Esta capacidad es lo bastante rápida como para video 4K en tiempo real y para enviar otros datos de misión cruciales.

Tradicionalmente, se recomienda que las plataformas de streaming cuenten con velocidades de internet de 15-20 Mbps para 4K. Con 260 Mbps disponibles gracias a la cooperación entre NASA y AWS, queda un margen amplio para mantener la transmisión mientras se gestionan telemetría, voz y otros archivos del proyecto.

A diferencia de los sistemas de radio convencionales, las comunicaciones ópticas prometen un ancho de banda mucho mayor, lo que las sitúa como una opción cada vez más viable para misiones espaciales que requieren transferencias de grandes volúmenes de datos.

En este caso, las transmisiones por láser fueron recibidas en el Mount Stromlo Observatory, cerca de Canberra, Australia, y el complejo White Sands de la NASA en Nuevo México fue responsable de procesar y distribuir las señales. “AWS, NASA y ANU se asociaron para activar la conexión en semanas y, con el costo de un portátil, lograron este avance,” declaró la compañía.

En total, la transmisión abarcó aproximadamente un cuarto de millón de millas, conectando a millones de espectadores con los primeros humanos que se aventuraron tan lejos de la Tierra.

AWS GovCloud y la seguridad en simulaciones de NASA

Más allá de la transmisión de video, la infraestructura en la nube de AWS se revela como un elemento fundamental para otras operaciones de NASA. El equipo de ciencias de vuelo en el Johnson Space Center realiza miles de simulaciones de trayectoria para cada ventana de lanzamiento, generando entre 2 y 5 TB de datos por sesión.

AWS GovCloud (US) es clave para garantizar la seguridad de datos sensibles. Mediante una estrategia de nube híbrida y bursting, NASA puede escalar a cientos de instancias de nube basadas en Intel según demanda, permitiendo reorientar y optimizar trayectorias en tiempo casi real.

Más allá de la sala de control de la misión, este éxito en la transmisión de video establece un marco para futuras misiones espaciales, incluyendo el próximo aterrizaje lunar Artemis IV, que NASA espera pueda ser visto en vivo por cientos de millones de personas.

Este hito subraya una tendencia clara: a medida que la exploración espacial avanza, la convergencia entre soluciones de nube seguras, plataformas de streaming y tecnología de comunicación óptica abre nuevas posibilidades para la divulgación en tiempo real y la gestión de datos críticos en misiones de alta complejidad.

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AirPods Pro 3 en Prime Day: una oportunidad para los usuarios de iPhone


Con la llegada de Amazon Prime Day en Australia, los AirPods Pro 3 de Apple se han convertido en una opción aún más atractiva para los usuarios de iPhone. El precio se ha reducido a AU$299, lo que representa un ahorro de AU$130 respecto al precio recomendado y, sobre todo, marca el valor más bajo visto hasta la fecha en Amazon Australia.

Este descuento llega en un momento en que Apple lanzó los AirPods Pro 3 a un precio inicial superior al de su predecesor. Para quienes estaban esperando una rebaja más sustancial, este Prime Day hace que la decisión de compra sea mucho más tentadora.

Personalmente, he estado usando los Pro 3 desde su lanzamiento en septiembre y, aunque al principio dudé de cuánto podrían mejorar frente a los Pro 2, he llegado a reconocer que estos auriculares ofrecen una experiencia notable. La cancelación de ruido, el ajuste y la calidad de sonido en conjunto hacen que valga la pena recomendarlos, y este precio de AU$299 facilita aún más esa recomendación.

La calidad de cancelación, el ajuste seguro y la capacidad de conmutación entre dispositivos de Apple sin esfuerzos son puntos fuertes que se remarcan en este periodo de ofertas. Si ya formas parte del ecosistema de la compañía, los Pro 3 se presentan como una opción muy sólida frente a la competencia en su rango de precio.

Para quienes buscan un análisis más detallado antes de comprar, nuestra revisión de los AirPods Pro 3 en TechRadar examina sus características, calidad de sonido y rendimiento de cancelación de ruido en profundidad. En palabras de mi colega Becky Scarrott, son unos auriculares para “usuarios de iPhone que valoran una cancelación de ruido excelente y que quieran aislarse del mundo exterior”.

Una vez puestos, y activada la ANC, cumplen de forma notable su promesa de reducir el ruido ambiente, incluso al caminar por calles transitadas o durante tareas del hogar como la aspiradora.

Si bien no son los más económicos incluso con el descuento del Prime Day, a AU$299 se sitúan como una opción muy atractiva dentro del top de los mejores auriculares inalámbricos, especialmente para quienes ya están inmersos en el ecosistema de Apple.

Es probable que este precio no se mantenga tras finalizar Prime Day, por lo que si han estado esperando una rebaja significativa para los AirPods Pro 3, este podría ser el momento adecuado para aprovecharla.

Enlaces rápidos a las mejores ofertas de Apple en Amazon

Aún más ofertas de AirPods

AirPods 4

Los AirPods 4 son una opción atractiva si buscas estos auriculares abiertos sin pasar a los modelos con ANC. Nuestra revisión de AirPods 4 destacó un sonido sólido y un ajuste cómodo, con la advertencia de que el formato abierto no aísla tanto como el in-ear. Ver revisión.

AirPods 4 con ANC

Esta oferta de AirPods 4 con cancelación de ruido (ANC) es sólida si buscas cancelación sin necesidad de soportes de silicona. En nuestra revisión, el rendimiento de sonido se acercó al de los AirPods Pro 2, aunque el ajuste abierto no aísla tan bien como los modelos in-ear. Ver revisión.

AirPods Max

Los AirPods Max siguen sin tener grandes rebajas, pero si buscas una experiencia premium, valen la pena. Sus comentarios de ANC y calidad de sonido siguen siendo destacados en revisiones como AirPods Max review.

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La persistencia de la Blu-ray en un mercado desafiante: Buffalo reanuda ventas ante un cuello de botella de componentes



La industria de las unidades ópticas vive un periodo de volatilidad y cambios rápidos, donde decisiones estratégicas y la disponibilidad de componentes condicionan el futuro de productos que muchos daban por destinados a desaparecer. En este contexto, la firma japonesa Buffalo ha optado por revertir su anterior determinación de dejar de vender lectores Blu-ray y continuar comercializando varios modelos portátiles, tras asegurar un suministro adicional de componentes que previamente no estaban disponibles.

Este giro llega meses después de un anuncio realizado a principios de febrero de 2026, cuando la compañía aseguró que, en julio de 2026, cesaría la venta de drivers Blu-ray debido a problemas de suministro de componentes, no por una caída en la demanda. La clave del cambio radica en la reciente disponibilidad de componentes que permitieron sostener la oferta, al menos temporalmente, pese a las continuas tensiones en la cadena de suministro global de semiconductores y a los incrementos en costos de materiales y fabricación.

Con todo, el repunte de precios para mantener el stock disponible es notable. El modelo BRXL-PTV6U3, que incluye software de escritura, registra el mayor incremento, un 51%, pasando de ¥16,940 (aprox. $104) a ¥25,630 (aprox. $158). Otros modelos también muestran alzas significativas: BRXL-PT6U3 sube un 44% y BRXL-PTWOU3 un 33%. Estos aumentos reflejan no solo la volatilidad de la cadena de suministro, sino también la presión de costos que enfrenta Buffalo para mantener la oferta frente a una demanda que muchos esperan ver reducida en el tiempo.

Aunque Buffalo continúa vendiendo unidades Blu-ray a un costo mayor para mantener el suministro frente a la demanda de clientes, la producción solo seguirá mientras duren los componentes recién obtenidos. En otras palabras, la compañía enfrenta una lucha bidireccional: satisfacer a los usuarios que requieren almacenamiento offline, y al mismo tiempo gestionar la eventual desaparición de la línea cuando las piezas ya no estén disponibles. No se ha fijado una fecha final, dada la imprevisibilidad de volúmenes de producción, envíos y niveles de inventario minorista; lo más probable es que, llegado el momento, la fabricación cese y las ventas concluyan de forma definitiva.

Este episodio se inscribe en un marco más amplio de desafíos para el sector: Pioneer anunció su retirada del negocio de unidades ópticas en 2025, LG dejó de fabricar nuevas unidades y Sony dio por terminados sus grabadores Blu-ray para consumo en Japón, señalando que el mercado todavía mantiene una relevancia limitada fuera de ciertas regiones. Aun así, existen actores que persisten. Verbatim Japan e I-O Data indicaron públicamente su compromiso de continuar desarrollando unidades Blu-ray, incluso tras la salida de los grandes fabricantes, argumentando que la demanda persiste para usuarios que requieren almacenamiento a largo plazo, como fotógrafos, videógrafos, gobiernos, empresas y archivos.

La declaración conjunta de estas compañías deja claro que la necesidad de grabar datos en disco continúa existiendo: “hemos reconocido una vez más que la necesidad de ‘grabarse aquello que queremos conservar en un disco disponible’ sigue existiendo”.

Sin embargo, el almacenamiento óptico enfrenta competencia de soluciones basadas en la nube, que, si bien son generalmente más costosas a largo plazo y menos convenientes para ciertos usos, ofrecen ventajas de accesibilidad y escalabilidad. Asimismo, el almacenamiento local en SSDs y HDDs continúa ganando terreno entre muchos usuarios.

En última instancia, aunque persiste la demanda en ciertos mercados japoneses—impulsada por la cultura del anime y un negocio de alquiler de películas que sigue siendo notable—, el mercado Blu-ray ya no parece ser lo suficientemente amplio como para garantizar una cadena de suministro estable de componentes. Con Buffalo evaluando la posibilidad de un retiro adicional en el futuro cercano, podría marcarse el fin de una era en la óptica de distribución de datos. Este escenario subraya la volatilidad de un sector que, a pesar de sus momentos de relevancia, debe demostrar su valor frente a alternativas digitales y servicios en la nube que capturan cada vez más atención.

Nota: la cobertura incluye referencias a informaciones de PC Watch y Tom’s Hardware, que destacan tanto las decisiones de Buffalo como la continuidad de compromisos por parte de Verbatim e I-O Data ante la evolución del mercado.

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Navegando el enigma diario: estrategias y contexto sobre NYT Strands


Looking for a different day?

A new NYT Strands puzzle appears at midnight each day for your time zone – which means that some people are always playing ‘today’s game’ while others are playing ‘yesterday’s’. If you’re looking for Wednesday’s puzzle instead then click here: NYT Strands hints and answers for Wednesday, July 8 (game #857).

Strands is the NYT’s latest word game after the likes of Wordle, Spelling Bee and Connections – and it’s great fun. It can be difficult, though, so read on for my Strands hints.

Want more word-based fun? Then check out my NYT Connections today and Quordle today pages for hints and answers for those games, and Marc’s Wordle today page for the original viral word game.

SPOILER WARNING: Information about NYT Strands today is below, so don’t read on if you don’t want to know the answers.

NYT Strands today (game #858) – hint #1 – today’s theme

What is the theme of today’s NYT Strands?

Today’s NYT Strands theme is… On the lips

NYT Strands today (game #858) – hint #2 – clue words

Play any of these words to unlock the in-game hints system.

  • ALONG
  • TIERS
  • LUMP
  • MUSE
  • BLISS
  • PLUME
  • MAKER

NYT Strands today (game #858) – hint #3 – spangram letters

How many letters are in today’s spangram?

Spangram has 13 letters

NYT Strands today (game #858) – hint #4 – spangram position

What are two sides of the board that today’s spangram touches?

First side: left, 5th row

Last side: right, 5th row

Right, the answers are below, so DO NOT SCROLL ANY FURTHER IF YOU DON’T WANT TO SEE THEM.

NYT Strands today (game #858) – the answers

NYT Strands answers for game 858 on a blue background

(Image credit: New York Times)

The answers to today’s Strands, game #858, are…

  • STICK
  • GLOSS
  • STAIN
  • LINER
  • TINT
  • BALM
  • PLUM
  • SPANGRAM: KISSANDMAKEUP
  • My rating: Easy
  • My score: Perfect

The first sight of this theme made me think of the old weight-loss mantra “a moment on the lip, a lifetime on the hips” intended to warn dieters off the brief pleasure of a potato chip, as opposed to the lifelong delight of a slender physique.

I digress, as we weren’t looking for dieting advice but instead things that could be applied to lips — of which there are many possibilities.

Fortunately, despite the high number of words in the search they were all short and easy to spot, with the biggest challenge provided by the 13-letter-long spangram.

Yesterday’s NYT Strands answers (Wednesday, July 8, game #857)

  • SCAMP
  • HELLION
  • RAPSCALLION
  • WHIPPERSNAPPER
  • SPANGRAM: LITTLEDEVIL

What is NYT Strands?

Strands is the NYT’s not-so-new-any-more word game, following Wordle and Connections. It’s now a fully fledged member of the NYT’s games stable that has been running for a year and which can be played on the NYT Games site on desktop or mobile.

I’ve got a full guide to how to play NYT Strands, complete with tips for solving it, so check that out if you’re struggling to beat it each day.

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Quordle: un vistazo estratégico a las respuestas y pistas diarias


Quordle, una de las alternativas originales a Wordle, continúa desafiando a los jugadores con más de 1,500 juegos en su historial. En este artículo, analizamos las claves útiles para entender el desafío diario y ofrecemos un resumen de las respuestas más recientes para quienes buscan confirmar ideas o verificar soluciones.

Este tipo de rompecabezas virales de palabras exige paciencia y un enfoque estructurado. A continuación se presentan pistas y una visión general que puede ayudarte a optimizar tu rendimiento sin revelar innecesariamente la solución completa de inmediato.

Seis secciones de pistas para Quordle de hoy

  • Pista 1 — Vocales: El juego de hoy utiliza 4 vocales diferentes entre A, E, I, O y U.
  • Pista 2 — Letras repetidas: Ninguna de las respuestas de Quordle contiene letras repetidas en su interior.
  • Pista 3 — Letras poco comunes: Las letras Q, Z, X o J no aparecen entre las respuestas de hoy.
  • Pista 4 — Letras iniciales: Dos de las respuestas comienzan con la misma letra.
  • Pista 5 — Comienzos de palabras: Las letras iniciales de las cuatro respuestas son C, P, S y S.

Si necesitas más ayuda, estas pistas pueden servir como punto de partida para resolver las palabras sin recurrir a la solución final de inmediato.

Las respuestas de Quordle hoy (game #1627)

Las respuestas de hoy son:

  • CRUMP
  • PHONE
  • SHINY
  • STONY

Observación: este juego mostró una coincidencia curiosa en que dos palabras comienzan con la misma letra y terminan con las mismas dos letras, lo cual añade un nivel adicional de complejidad y satisfacción para los que disfrutan de patrones lingüísticos.

Sección adicional: Daily Sequence de hoy

Además de Quordle, la secuencia diaria ofrece su propio conjunto de respuestas para mantener el cerebro activo:

  • SNAKY
  • GRIEF
  • DRAWL
  • CHIRP

Recapitulación de las tendencias pasadas

A modo de referencia, aquí tienes un vistazo a las respuestas de Quordle de los últimos días para identificar posibles patrones o variaciones en la dificultad:

  • Quordle #1626, miércoles 8 de julio: GHOST, TREND, EXALT, ALONG
  • Quordle #1625, martes 7 de julio: ARRAY, SUITE, KIOSK, BOULE
  • Quordle #1624, lunes 6 de julio: TRAWL, SPICE, PIANO, SHARK
  • Quordle #1623, domingo 5 de julio: PINEY, SWOON, TITLE, PINTO

Para los aficionados que desean ampliar su visión, también existen recursos para otras soluciones del día, como NYT Connections y NYT Strands, además de la cobertura habitual de Wordle en columnas especializadas.

Nota: si prefieres no ver las respuestas de inmediato, evita desplazarte a las secciones finales. El diseño del artículo está pensado para respetar ese deseo y ofrecer una ruta clara para quienes buscan las respuestas verificadas o las pistas para intentar resolver por sí mismos.

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Nyt Connections y el arte de resolver rompecabezas de palabras: estrategias y contexto


Looking for a different day?

A new NYT Connections puzzle appears at midnight each day for your time zone – which means that some people are always playing ‘today’s game’ while others are playing ‘yesterday’s’. If you’re looking for Wednesday’s puzzle instead then click here: NYT Connections hints and answers for Wednesday, July 8 (game #1123).

Buenos días. En esta entrada exploramos NYT Connections, un juego de palabras que reta a agrupar respuestas en categorías distintas y que ha capturado la atención de lectores y aficionados a los acertijos. A continuación encontrarás una visión general, pautas para afrontar el reto diario y contexto sobre cómo se sitúa este juego dentro del ecosistema de rompecabezas de palabras.

¿Qué hacer después de completar el desafío? Continuar con más juegos de palabras. También ofrecemos indicios y artículos sobre otros juegos diarios para ampliar el repertorio: Strands, Quordle y Wordle, entre otros. Estas referencias pueden ser útiles para quienes buscan variación y práctica constante en habilidades de vocabulario y razonamiento lateral.

AVISO DE SPOILER: esta nota contiene información sobre NYT Connections de hoy. Si prefieres descubrir las respuestas por ti mismo, continúa leyendo con precaución.

NYT Connections de hoy (juego #1124) – palabras del día

NYT Connections hints for game 1124

(Image credit: New York Times)

Las palabras de hoy en NYT Connections son…

  • THROW
  • VIRGIN
  • SPIN
  • PRAYER
  • NA
  • ROLLING STONE
  • PERSIAN
  • FIREBIRD
  • G6
  • SHAG
  • ZERO-PROOF
  • GRAND PRIX
  • BILLBOARD
  • TRANS AM
  • PITCHFORK
  • SPIRIT-FREE

NYT Connections de hoy (juego #1124) – pista #1 – agrupaciones

¿Cuáles son algunas claves para las agrupaciones de hoy?

  • AMARILLO: Bebidas sin alcohol
  • VERDE: Revistas de música
  • AZUL: Opciones de alfombras
  • MORADO: Modelos de Pontiac

¿Necesitas más pistas? Este contenido entra en territorio de spoilers, pero continúa leyendo si quieres conocer las respuestas de hoy.

NYT Connections de hoy (juego #1124) – pista #2 – respuestas de las agrupaciones

¿Cuáles son las respuestas para las agrupaciones de hoy?

  • AMARILLO: NON-ALCOHOLIC DESIGNATORS
  • VERDE: MUSIC PUBLICATIONS
  • AZUL: KINDS OF RUGS
  • MORADO: PONTIAC MODELS

Sin más rodeos, las respuestas se muestran a continuación. Si no quieres verlas, evita desplazarte hacia abajo.

NYT Connections de hoy (juego #1124) – las respuestas

NYT Connections answers for game 1124

(Image credit: New York Times)

Las respuestas de las conexiones de hoy, juego #1124, son…

  • AMARILLO: NON-ALCOHOLIC DESIGNATORS: NA, SPIRIT-FREE, VIRGIN, ZERO-PROOF
  • VERDE: MUSIC PUBLICATIONS: BILLBOARD, PITCHFORK, ROLLING STONE, SPIN
  • AZUL: KINDS OF RUGS: PERSIAN, PRAYER, SHAG, THROW
  • MORADO: PONTIAC MODELS: FIREBIRD, G6, GRAND PRIX, TRANS AM
  • Mi valoración: Difícil
  • Mi puntuación: Perfecto

Un juego encantador sin errores.

Como antiguo periodista musical, me sentí obligado a conectar las cuatro PUBLICACIONES MUSICALES en BILLBOARD, ROLLING STONE, SPIN y PITCHFORK, y fui premiado con un acierto verde.

Además, resistí la tentación de enlazar VIRGIN y PRAYER en un grupo construido a partir de Madonna, decidiendo que PRAYER y SHAG deben estar relacionados con las alfombras.

Con ocho fichas por jugar, arriesgué al reunir las cuatro piezas que sonaban algo a coches deportivos y tuve suerte.

Yesterday’s NYT Connections answers (Wednesday, July 8, 2026, game #1123)

  • AMARILLO: CUT INTO THIN PIECES: GRATE, PLANE, SHAVE, SLIVER
  • VERDE: MOTIF: DRIFT, PLOT, THEME, THREAD
  • AZUL: GUITAR-PLAYING TECHNIQUES: PICK, PLUCK, STRUM, TAP
  • MORADO: HOUSE OF ____: CARDS, LORDS, WAX, WORSHIP

¿Qué es NYT Connections?

NYT Connections es uno de los juegos de palabras populares creados por The New York Times. El objetivo es encontrar grupos de cuatro palabras que compartan una característica común, con niveles de dificultad que suelen ir desde verde (fácil) hasta morado (difícil).

Además, no es necesario resolver el último grupo; la eliminación de opciones puede facilitar el proceso. Se permiten hasta cuatro errores, lo que proporciona cierto margen.

Puede jugarse de forma gratuita desde el sitio de NYT Games, en escritorio o móvil.

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Bitluni y su GPU DIY basada en RISC-V: un viaje entre innovación, desafíos y posibilidades



El YouTuber Bitluni ha revelado su proyecto más reciente, una tarjeta gráfica construida a partir de una gran colección de microcontroladores RISC-V asequibles. Aunque el resultado es notable para una propuesta de bricolaje, la GPU resulta modestamente potente y, de haberse quedado solo en el diseño de PCB, probablemente habría quedado en el olvido. Sin embargo, la colaboración con una empresa de diseño de placas ha abierto una vía para explorar nuevas dimensiones de este desafío técnico.

En su canal, Bitluni (Matthias Balwierz) detalla las dificultades del proceso y cómo el proyecto casi lo saca de sus casillas. El video inaugural, que se acompaña de un contenido de alta complejidad técnica, muestra un conjunto de 8.192 microcontroladores CH570 de RISC-V operando a 100 MHz, cada uno con 12 KB de SRAM, montados en blades que atravesaron múltiples revisiones tras ser declarados los diseños como “demasiado complejos” por la empresa PCB.

Cada CH570 integra un array de LEDs, uno por cada MCU, que mapea al equivalente de un píxel QVGA. Con 8.192 MCU, se obtiene una salida de 320×200, que aunque parece modesta, ya ha impulsado a Bitluni a soñar con una versión mejorada con 32.000 MCU. Este enfoque ha iluminado una pregunta central: ¿es posible convertir una granja de MCU en una GPU funcional y eficiente?%

La conversación se amplía con la observación de que, antes del auge de la IA, el aumento de precios de las GPUs estuvo fuertemente ligado al hashing criptográfico a escala industrial. Bitluni aprovecha esta relación entre hashing y gráficos para darle un nuevo sentido al proyecto, más allá de la simple visualización de imágenes y video. Identificar el puerto serie como cuello de botella ha impulsado la búsqueda de soluciones colaborativas dentro de su comunidad, sin que ello signifique el cierre del proyecto.

Como nueva dirección, el fabricante ha explorado la idea de utilizar estos microcontroladores para tareas de hashing, descubriendo que su rendimiento excede al de un CPU de escritorio de 8 núcleos con un consumo de apenas 4 vatios. Este giro abre la posibilidad de hallar aplicaciones útiles para el enfoque DIY en ámbitos donde la eficiencia energética y la paralelización son dominantes.

En resumen, el proyecto de Bitluni no solo desafía las nociones tradicionales de qué constituye una GPU, sino que también propone una reflexión sobre la intersección entre hardware abierto, coste y creatividad. A medida que la idea evoluciona—con planes para un sistema de mayor escala y mayor potencia—quedará por ver si estas implementaciones caseras pueden inspirar soluciones innovadoras para comunidades de aficionados y profesionales por igual.

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Audeze Maxwell 2 y ReSkin: personalización, colaboraciones y el futuro del diseño de auriculares


Durante una visita reciente a las instalaciones de la marca head-fi Audeze en California, tuve la oportunidad de conversar sobre la característica ReSkin que la firma lanzó para su headset de juego Maxwell 2. Este desarrollo permite a los propietarios personalizar su equipo cambiando las funda de las orejeras para aportar color, estilo y personalidad al accesorio.

Las orejeras se han convertido en un recurso tan popular que muchos de los primeros diseños se han agotado. Según comenta el director de marketing, Peter James, “el diseño que más ventas tuvo es el ojo omnipresente; ese diseño se agotó en su primera tirada.”

De las seis colecciones lanzadas en mayo, solo una está disponible actualmente para comprar en el sitio de la marca, y dos —el ojo omnipresente y la edición muy limitada Dia de los Muertos— ni siquiera figuran en el listado.

Sin embargo, podrían vislumbrarse grandes oportunidades en el horizonte. PlayStation, que ahora alberga a Audeze bajo su paraguas de Sony Interactive Entertainment (SIE), ha dejado entrever posibles colaboraciones con estudios de juego en el futuro, según James.

¿Podríamos ver un espectacular ReSkin de God of War Laufey con Faye? ¿Podrán los propietarios del Maxwell 2 lucir artworks de Intergalactic: The Heretic Prophet en el futuro? ¿Qué tal un perfil con Wolverine en cada orejera?

Existen colaboraciones potenciales realmente emocionantes por considerar, dadas las conexiones entre Audeze y PlayStation.

Una de las nuevas versiones de las cubiertas ReSkin para Maxwell 2

(Crédito de la imagen: Audeze)

Y Audeze no tiene intención de detenerse en las ReSkin: “En este punto, apenas estamos empezando.”

“No pretendemos que este programa de re-skin se limite al Maxwell 2; eso es solo el punto de partida.”

Pregunté si podría haber una posibilidad de que los fans envíen sus propios diseños en el futuro. “No creo que vayamos a hacer ‘diseña el tuyo’, pero casi con certeza tendremos opciones para que las personas envíen diseños y, tal vez, realizar una votación en línea o una competencia para que el público decida qué diseño se elige.”

James añadió que, además de las emocionantes perspectivas de colaboraciones en el mundo gaming, habrá “más diseños internos que lanzaremos mensualmente”.

Audeze ya ha trabajado con colaboradores externos, desde artistas de estudio hasta músicos, en relación con algunos de sus auriculares — por ejemplo, los elegantes anillos de madera que se pueden ver en las series LCD-2 y LCD-3 — y parece que el programa ReSkin podría abrir la puerta a colaboraciones de gran impacto en el futuro para sostener esa tendencia.

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La transición hacia lo digital en la industria de los videojuegos: una mirada estratégica


La forma en que los consumidores adquieren videojuegos está cambiando, y recientemente Sony anunció que dejaría de producir discos de juegos para PlayStation a partir de enero de 2028, en un esfuerzo por fomentar compras digitales más rentables. Este cambio representa un giro importante para la industria de los videojuegos, valorada en más de 500 mil millones de dólares, que alguna vez tuvo una presencia minorista destacada en Estados Unidos, pero que ya venía siendo anticipado desde hace tiempo.

Una cuestión de tiempo

Durante una sesión de preguntas y respuestas para inversionistas en 2009, el entonces presidente de Nintendo, Satoru Iwata, afirmó correctamente que tomaría “20 años aproximadamente” para que la distribución digital vuelva obsoletos los formatos físicos en las tiendas. En aquel entonces, consideró radical la idea de un cambio tan acelerado y sostuvo que se requeriría un tiempo significativo para que el comportamiento del consumidor se transformara. Esta predicción parece haber sido acertada, ya que el informe financiero más reciente de Nintendo mostró que la proporción de ventas digitales superó por primera vez a las ventas físicas en sus 137 años de historia.

Si bien es razonable suponer que la próxima consola de Sony podría prescindir de un lector de discos, y existen indicios creíbles de que Xbox, perteneciente a Microsoft, podría seguir una senda similar, Nintendo se mantiene como el último gran actor de la industria que parece comprometido con los formatos físicos —al menos por ahora.

Parte de una tendencia más amplia

Las ventas de juegos digitales son aún más dominantes en otras plataformas, lo que explica la decisión de Sony de abandonar por completo los formatos físicos. Según datos de la firma de investigación de mercados Ampere Analysis, cuando se lanzó originalmente PlayStation 4 en 2013 solo el 13% de los juegos vendidos para las plataformas de Sony eran digitales. Doce años después, en 2025, la cuota de ventas de juegos digitales había aumentado de forma constante hasta superar el 80%. De mantenerse el plan, se estima que en 2028 la participación digital alcance el 100%, casi exactamente dos décadas después de la predicción de Iwata.

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