Un proyecto de ley obligaría a Apple a desbloquear sus iPhones

Los líderes de la Comisión de Inteligencia del Senado estadounidense, que buscan dar más facultades a las corporaciones policiacas de todo el país, dieron a conocer un proyecto de ley con el que se obligaría a empresas como Apple a desbloquear los iPhones en el momento en el que un juez lo ordene.

El proyecto de ley, que se dio a conocer el miércoles 13 de abril, cambiaría radicalmente las leyes relativas a la privacidad en Estados Unidos. Obligaría a las empresas estadounidenses a conservar accesos alternos que garanticen al gobierno la entrada a todos los smartphones, computadoras y software.

Para lograrlo, en el proyecto de ley se indica a las empresas de tecnología como Apple, Google y Microsoft la forma en la que pueden diseñar sus productos.

Para que los dispositivos y las aplicaciones estén a salvo de los hackers, las empresas de tecnología han adoptado funciones de seguridad modernas que impiden el acceso a todos, salvo al propietario del dispositivo. Los datos personales están encriptados en forma de números y letras indescifrables y la contraseña es la única clave.

Con este proyecto de ley, eso cambiaría. Se trata de una orden de descifrado a solicitud.

"Los consumidores tienen derecho a buscar soluciones para proteger sus datos", señaló Richard Burr, presidente de la Comisión, en un comunicado. "Sin embargo, no creo que esas soluciones deban estar por encima de la ley".

La Ley de Cumplimiento a las Órdenes Judiciales (Compliance with Court Orders Act) es un intento de otorgar más facultades a las corporaciones policiacas. Con ella, se obligaría a las empresas a entregar la información "en un formato inteligible" ante la presentación de una orden judicial. Además, exige que los fabricantes tengan una clave adicional.

No está claro si el proyecto de ley se presentará formalmente al pleno del Senado… ni si tiene probabilidades de promulgarse. Sin embargo, los Senadores que promueven la ley dicen que su intención es "abrir un debate significativo e incluyente sobre la función del cifrado y su lugar en el Estado de derecho".

Los proponentes son los dos principales políticos de la Comisión de Inteligencia del Senado: Burr, republicano de Carolina del Norte, y la vicepresidenta Dianne Feinstein, demócrata por California. Ambos son famosos por sus posturas conservadoras en cuestiones de seguridad nacional.

La reacción inicial de los expertos en tecnología fue dura.

"Es obvio que no consultaron a nadie del terreno de la tecnología para la redacción de este proyecto de ley. Es obra de una ignorancia total", dijo Eric Rand, consultor de seguridad computacional del Sur de California.

La Alianza de Desarrolladores de Aplicaciones de Estados Unidos, un grupo que representa a los profesionales de la computación que desarrollan software, señaló que las medidas que contempla el proyecto de ley "obligarían a las empresas y a los desarrolladores a crear un diseño o un sistema operativo específico con fallas de seguridad inherentes".

Robert Graham, experto en seguridad cibernética, dijo que regular el cifrado de esta forma es comparable a regular las trituradoras de documentos. Esto muestra que los senadores "le temen a lo que no entienden", dijo.

Los antecedentes

Esta propuesta es una reacción directa a la batalla que libran actualmente Apple y el FBI. En este momento, la corporación se está topando con pared en sus investigaciones.

Hasta hace poco, la policía pudo usar a Apple para desbloquear iPhones en investigaciones penales. Sin embargo, las versiones más recientes del iPhone son mucho más seguras y es mucho más difícil, si no es que imposible, que las corporaciones policiacas los desbloqueen sin la contraseña del sospechoso.

El FBI se topó con este problema cuando trató de acceder al iPhone 5C de Syed Farook, uno de los dos pistoleros que resultaron muertos en el incidente de San Bernardino. En este caso, el FBI trató de obligar a Apple a diseñar una versión más débil de su software para desbloquear ese teléfono en particular. Cuando Apple se resistió, el FBI se alió con "una parte ajena al caso" y logró penetrar en el teléfono.

Sin embargo, la batalla no ha terminado. Las corporaciones de seguridad aún no cuentan con una ley que les dé la facultad de obligar a las empresas a desbloquear dispositivos y software. La Ley de Cumplimiento de Órdenes Judiciales les daría esa facultad.

"Actualmente, los terroristas y los delincuentes usan cada vez más el cifrado para frustrar las labores de las corporaciones policiacas, aun cuando medie una orden judicial", señaló Feinstein en un comunicado.

"Necesitamos un cifrado poderoso para proteger los datos personales, pero también necesitamos saber si los terroristas están planeando matar estadounidenses".

A pesar de todo, otros políticos han advertido que el forzar la creación de puertas traseras pone a la gente en la mira de los hackers, de los ladrones de identidad y de los espías tecnológicos de China y Rusia.

"Esta es una muy buena forma de decirle al mundo: 'No confíen en los productos y servicios estadounidenses", dijo Martin Grooten, investigador de seguridad holandés.

from expansion.mx http://ift.tt/1RWfPDK
via IFTTT

Google tiene un asistente virtual que te ayudará a cumplir con tus metas

Ya no hay excusas. Google añadirá un asistente virtual a Google Calendar para ayudarte a cumplir tus metas.

La empresa introdujo una nueva característica a sus apps móviles el martes que te ayudará a mantenerte en el camino al ayudarte con tu agenda.

La característica “Metas” te preguntará qué quieres lograr, que tan frecuente quieres trabajar en esa meta y en qué horario prefieres trabajar en esa meta. Luego revisa tu calendario para agendar el tiempo, reagendando tu meta si añades un evento en conflicto o decides no ir a una práctica o sesión de gimnasio.

“Los calendarios te ayudan a lograr lo mejor con tu tiempo, no sólo son herramientas para dar seguimiento a tus eventos”, dijo el gerente de productos de Google Jyoti Ramnath en una publicación en el blog oficial de la empresa.

Lee: Gmail escaneará tu correo y te sugerirá respuestas.

Ramnath también dijo que la herramienta mejorará con el uso porque aprenderá de cuando completes, cambies o pospongas tus metas.

Para empezar con ella sólo es necesario descargar la aplicación de 'metas' en cualquier dispositivo iOS o Android.

Todas las grandes empresas de tecnología están compitiendo para crear el mejor servicio de asistente personal. Apple tiene a Siri, Microsoft a Cortana, Amazon a Alexa y Google tiene Google Now.

Entre los competidores, Google Now podría conocerte mejor ahora si es que dependes básicamente de los servicios web de Google. Ya tiene “tarjetas” predictivas que te muestran información que podrías necesitar, antes de que lo pidas.

from expansion.mx http://ift.tt/1SD6ooH
via IFTTT

Gears of War 4 promete ser un mejor juego para los nuevos gamers

La nueva edición de la saga para multijugadores Gears of War busca ser una invitación para los nuevos jugadores.

Aunque la franquicia, desarrollada por Rod Fergusson en 2006, siempre se ha caracterizado por ser uno de los líderes en el segmento de juego profesional o E-Sports, esta nueva edición contiene nuevos modos de juego, más sencillos, que permitirán que nuevos interesados en la saga se acerquen a la experiencia de una forma más amigable.

“Gears 1, 2 y 3 eran un poco complicados para los nuevos jugadores; entonces pensamos en la forma de innovar para los jugadores de nivel competitivo y profesional, pero sin ser demasiado complejos para los de entrada. (…) Habilitamos un espacio seguro en el que puedes jugar campaña y aprender, en el nivel más básico que es Co-op versus. De esa forma puedes aprender y cuando ya te sientes listo puedes jugar en otro nivel”, explicó Fergusson, director del estudio The Coalition, responsable de Gears of War en entrevista con Expansión.

El desarrollador de origen canadiense dijo que, por ahora, la prioridad es lograr tener “la alberca de jugadores más grande posible. Es algo que nos mueve”.

Viendo el juego como una pirámide, este tendrá cuatro niveles. El modo de campaña, Co-Op versus, en el que se podrá aprender del juego, tras este estará Dodgeball, en el que se puede jugar en equipo pero sin tanto riesgo, seguido del nivel competitivo y profesional como E-Sports.

En el nivel de E-Sports, Gears of War 4, tendrá una nueva función que permitirá que la persona quede como espectador ante un juego y que incluso manipule las cámaras y ángulos de visión para anticiparse a las jugadas de los equipos.

from expansion.mx http://ift.tt/1p0Kowo
via IFTTT

Tu rostro, la clave para sustituir las contraseñas que usas todos los días

¿Cuántas contraseñas manejas? ¿Cinco, diez, 13, 15? De acuerdo con la firma de seguridad Sophos, un usuario web promedio tiene alrededor de 19 contraseñas para diferentes servicios digitales, situación que provoca descontrol o descuido en el manejo de las claves. McAfee, la firma de ciberseguridad de Intel, propone que la nueva forma de acceder a la información y servicios web sea la cara.

A través de la app True Key, Intel Security propone que los usuarios eleven la seguridad de su información digital al utilizar su rostro como la contraseña maestra para todos los sitios web que le solicitan acceso.

Desde servicios como Facebook, Gmail o Twitter, hasta sitios más específicos como el SAT, Amazon o Netflix, True Key puede almacenar la contraseña de todas las páginas que soliciten al usuario acceso vía clave alfanumérica.

Así, contrario a que el usuario tenga que ingresar su clave de acceso cada vez que visite un sitio web, basta con que abra la aplicación de True Key en su computadora (Mac o PC) o teléfono inteligente para que esta analice su rostro y le dé la oportunidad de acceder al sitio deseado.

De acuerdo con Intel, True Key maneja un nivel de seguridad AES de 256 bits, el nivel de cifrado más avanzado a la fecha y utilizado por dependencias como el Pentágono o el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

La app también utiliza mecanismo de doble factor de autenticación con otros dispositivos y aprovecha tecnologías de lectores de huellas digitales, en caso de que el teléfono inteligente las integre.

La propuesta de Intel por buscar una solución al problemas de las contraseñas llega en un momento crítico para la industria de tecnología. A medida que más servicios digitales se crean, los usuarios tienen más problemas para administrar sus contraseñas, pues la claves más seguras tienden a olvidarse con facilidad.

Como resultado los internautas han comenzado a repetir, colocar en papeles a simple vista o crear contraseñas sencillas. De acuerdo con SplashData, una herramienta de seguridad, durante los últimos tres años la clave más común en todo el mundo es “12345”, seguido de la palabra “clave” (password en inglés) o en su defecto “1234567890”, lo que facilita el robo o acceso a los equipos por parte de los cibercriminales.

Configura True Key en ocho pasos

1. La aplicación es gratuita para dispositivos iOS y Android. También se puede descargar del sitio oficial de la firma TrueKey.com

from expansion.mx http://ift.tt/20Eb6ZB
via IFTTT

Tres razones por las que Spotify podría mudarse a Nueva York

Spotify tiene un problema con Suecia. El problema es tan grave que están pensando en mudarse a Nueva York.

Los fundadores de la empresa dicen que abandonarían su país de origen a menos que el gobierno haga algo para que el país sea más amigable con las startups.

En una carta abierta en sueco que se publicó en el sitio web Medium, Daniel Ek y Martin Lorentzon, fundadores de Spotify, señalaron que Suecia va en la dirección equivocada.

"Amamos Suecia y creemos que básicamente es el mejor entorno para nosotros. Pero de igual forma, no podemos quitar los obstáculos políticos por arte de magia", escribieron. "Miles de empleos de Spotify podrían irse a Estados Unidos en vez de [quedarse] en Suecia".

Spotify declinó dar más detalles sobre la publicación.

Ek y Lorentzon dijeron que considerarían dejar de invertir en su oficina central en Estocolmo. La empresa pionera en la transmisión de música en directo da empleo a unas 850 personas en la ciudad y a más de 1,000 en casi 30 oficinas alrededor del mundo.

Estas son las tres inquietudes principales al hacer negocios en Suecia:

1. Vivienda: Es muy difícil rentar un departamento en la ciudad porque una gran parte está controlada por asociaciones inmobiliarias. Los fundadores de Spotify dicen que esto dificulta la atracción de talento extranjero que tal vez no esté listo para comprar una vivienda. Se sabe que la gente espera más de una década para conseguir un departamento para rentar.

Ek y Lorentzon afirman que es mucho más sencillo rentar vivienda en sitios como Nueva York, Londres y Singapur, aunque también son lugares de alto costo.

Karin Wanngar, alcaldesa de Estocolmo, dijo a CNNMoney que las autoridades están tratando de facilitar la búsqueda de vivienda con la construcción de miles de casas.

2. Educación: Los fundadores de Spotify también señalan que el país no se enfoca lo suficiente en la tecnología en las escuelas, por lo que hay escasez de programadores, particularmente mujeres.

"La demanda de programadores y desarrolladores es enorme y, por lo tanto, simplemente tenemos que capacitar a más personas", escribieron.

La alcaldesa de Estocolmo dijo que el ayuntamiento presentó un plan de estudios para programación en algunas escuelas, dirigido a niños de diez años en adelante. "De hecho es un proyecto que comenzó en parte a raíz de una reunión que tuve con Spotify", dijo Wanngard.

3. Opciones bursátiles: La regulación sueca impide que Spotify otorgue participaciones accionarias generosas a los empleados; los fundadores dicen que esto afecta su capacidad para atraer a la gente más talentosa y brillante del mundo.

Dicen que las propuestas para reformar la regulación de las participaciones accionarias no son suficientes y que los impuestos a dichas participaciones son mucho más altos que en países como Alemania y Estados Unidos.

Suecia se enorgullece de ser un semillero de empresas emergentes en el campo de la tecnología y en la cultura del emprendimiento.

Soundcloud, Klarna y King, la empresa creadora de Candy Crush, nacieron en Suecia, junto con los gigantes de las ventas al menudeo Ikea y H&M.

Además, no todas las empresas emergentes suecas creen que es hora de empacar.

Mans Ulvestam, fundador y director ejecutivo de Acast, una empresa emergente de podcasts con sede en Estocolmo, no está de acuerdo con gran parte del comunicado de Spotify.

Ulvestam dijo que cree que Suecia hace un buen trabajo al enseñar a programar a la gente. Agregó que aunque es difícil encontrar vivienda en Estocolmo, mudarse a Nueva York no es la respuesta.

"Creo que es más barato que la mayoría del desarrollo de la tecnología se lleve a cabo en Estocolmo", dijo a CNNMoney.

Sin embargo, el gobierno debería revisar el tema de las participaciones accionarias.

"Quieres que la mejor gente tenga participación en la empresa… y que pueda ganar dinero. Pero [las reglas fiscales] lo dificultan mucho", dijo Ulvestam.

Con información de Mark Thompson, de CNNMoney, y Jim Stenman, de CNN.

from expansion.mx http://ift.tt/22wtmTW
via IFTTT

Mark Zuckerberg critica la construcción de muros y leyes antiinmigrantes

Mark Zuckerberg no cree en construir muros.

El director ejecutivo de Facebook comenzó su conferencia de F8 (un evento anual de desarrolladores mundiales) este martes con una plática interesante sobre el plan que tiene su compañía en los próximos 10 años. Involucró bots, drones, realidad virtual e inteligencia artificial.

La misma tecnología que se utiliza para mostrarte qué es lo interesante en tu muro también podría salvar vidas y cambiar el mundo, de acuerdo con Zuckerberg.

La plática del fundador de Facebook tuvo una sensación política, y en ocasiones se escuchó como una crítica a los comentarios que ha realizado Donald Trump sobre las políticas migratorias que aplicaría si gana la presidencia de Estados Unidos.

“He escuchado a voces temerosas que piden que se construyan muros y se distancie a las personas”, dijo Zuckberg, que criticó los intentos para reducir la migración, incluyendo la reducción del comercio internacional y del acceso al Internet.

“Se requiere valor para escoger la esperanza sobre el miedo, para decir que podemos construir algo mucho mejor que lo tenemos”.

Previamente, el grupo de reforma migratoria de Zuckerberg, FWD.us, creó una campaña publicitaria digital en la que atacó las posturas anti-inmigrantes que han mostrado Trump y el también aspirante republicano a la Casa Blanca, Ted Cruz.

“Los dos aspirantes republicanos con más posibilidades de obtener la candidatura presidencial están constantemente solicitando una política devastadora tanto moral como económicamente que involucra la deportación masiva”, dijo el presidente de FWD.us Todd Schulte, en marzo pasado.

Facebook está enfocándose en expandir su popular aplicación de Messenger así como Facebook Live. Messenger y WhatsApp procesan unos 60,000 millones de mensajes diarios. Esa cifra es casi tres veces más que los mensajes por celular. Debido a que ya estamos adictos y pegados a estas aplicaciones, Facebook les dará más poder.

from expansion.mx http://ift.tt/1T5nXAI
via IFTTT

6 claves de Surround 360, herramienta de Facebook para videos esféricos

La grabación de un video en formato de alta calidad y en 360 grados para que el resultado sean imágenes lo más cercano a la realidad es una de las apuestas de Facebook. ¿Cómo? A través del sistema Surround 360 que incluye una cámara.

La herramienta fue presentada por el CEO de la red social, Mark Zuckerberg, el martes durante la conferencia de desarrolladores de la tecnológica, donde presentó su plan de desarrollo para la siguiente década.

El sistema se compone por hardware (la cámara), el software que la controla y el software de unión y representación.

Estos son algunos detalles de esta apuesta en video de la red social:

1. El sistema incluye una cámara para grabar videos 3D-360 grados en alta definición.

2. Es un proyecto open sourcing; es decir, que los planos de la cámara y el acceso al software estarán abiertos a los desarrolladores con el objetivo de acelerar el ecosistema 3D-360 grados.

3. Los creadores de contenido podrán usar la cámara en sus producciones.

4. El diseño de la cámara y el software estarán disponibles a partir del verano en GitHub.

5. Los videos podrán tener una resolución de 8K.

6. La cámara Surround 360 tiene incorporadas un total de 17 cámaras, 14 colocadas horizontalmente, y tres en la parte superior e inferior de la estructura para captar los ángulos de la imagen desde distintas posiciones.

Con información del blog de Facebook

from expansion.mx http://ift.tt/1qRKxEh
via IFTTT

Stephen Hawking busca explorar sistema estelar con modelo de sonda espacial

El astrofísico Stephen Hawking presentó el martes en Nueva York un proyecto de exploración del Universo que incluye un nuevo modelo de sonda espacial y con el que promete alcanzar el sistema estelar más cercano al nuestro, Alfa Centauri.

"Para sobrevivir como especie, a la larga debemos extendernos hacia las estrellas, y hoy nos comprometemos con el próximo gran avance del hombre en el cosmos", dijo Hawking en una rueda de prensa en una de las plantas superiores del mayor rascacielos de Nueva York.

El proyecto Intento Estelar ("Breaktrough Starshot") usará un material extremadamente ligero y delgado llamado Lightsail que, con el impulso de un rayo láser proyectado desde la Tierra, alcanzaría las estrellas más cercanas a nuestro sistema solar en unos 20 años desde su lanzamiento.

El multimillonario y filántropo ruso Yuri Milner, que financia este novedoso plan interestelar y que estuvo presente en el acto, explicó que la sonda, del tamaño de un microchip, teóricamente podría "navegar por el espacio a un 20 % de la velocidad de la luz".

"Para hacernos una idea, la sonda iría un millón de veces más rápido que un auto por la autopista", explicó Milner, que presentó el ambicioso plan para la exploración de las estrellas al lado de Hawking y otros científicos que colaboran en la iniciativa.

La sonda espacial que se proyectará directa a las estrellas incorporará un juego de cámaras, sensores y otro tipo de tecnología milimétrica para "buscar rastros de vida en el Universo" y transmitirlas de nuevo a la Tierra gracias a una vía de comunicaciones incorporada.

El sistema estelar Alfa Centauri está a 4.37 años luz de la Tierra. Con la astronave más rápida actual tendrían que pasar 30,000 años para llegar allí, mientras que la sonda ultraligera presentada podría volar 1,000 veces más rápido y reducir el trayecto espacial a solo 20 años.

Para que esta sonda espacial se dispare con la pretendida potencia, los cosmólogos anunciaron que se aprovecharán de los últimos avances en nanotecnología, el poder de los rayos de luz -cada vez mayor y relativamente barato- y los avances en tecnología fotónica.

Por el momento, este es un proyecto que aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque los científicos sí anunciaron un presupuesto aproximado de 100 millones de dólares para esta prueba piloto que, en caso de terminar con éxito, demostraría "una nueva forma de explorar el espacio", según Milner.

Tanto en su breve presentación como en el diálogo posterior con los periodistas, Stephen Hawking, asistido por la computadora incorporada a su silla de ruedas y que le permite comunicarse con los demás, añadió que, a pesar de tratarse de una gran iniciativa "generacional", la probabilidad de encontrar vida inteligente en el espacio "es baja".

Pero, también aseguró, este es "un esfuerzo que merece la pena".

"Intento Estelar" será liderado por el exdirector del centro de investigación AMES, de la NASA, Pete Worden, y todo un equipo de ingenieros y científicos entre los que destacan Ann Druyan, Freeman Dyson, Mae Jemison y Avi Loeb.

La dirección del proyecto estará encabezada por Stephen Hawking junto a Yuri Milner y el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, que se unió a última hora al proyecto, explicó Milner.

Según anunciaron los científicos, en caso de que las pruebas fueran exitosas se podrían lanzar a la órbita espacial miles de estos microchips para seguir explorando el Universo.

El inversor científico ruso, además, terminó la exposición del proyecto con una frase que "resume" el interés humano que genera esta iniciativa: "Por primera vez podemos hacer algo más que ver las estrellas. Podemos alcanzarlas".

from expansion.mx http://ift.tt/1TRmTCV
via IFTTT

Oculus Rift, con problemas para satisfacer a sus clientes

Parece que Oculus no puede hacer las cosas bien.

El fabricante de hardware y software para realidad virtual retrasó la presentación de su dispositivo Rift el año pasado. Cuando la empresa comenzó a recibir pedidos anticipados en enero, el sitio web de Oculus colapsó.

Ahora, los pedidos están retrasados varios meses y los clientes están furiosos por la falta de información.

"Dicen algo y no lo cumplen. O no dicen nada y eso no es cumplir", escribió egeek84, un usuario de Reddit, en el foro de Oculus. "Nadie se está haciendo responsable. Esto es simplemente un enorme desastre".

"Oculus, no puedo expresar lo decepcionante que es esto", escribió otro usuario. "Entiendo que las cosas salen mal cuando lanzas un producto nuevo y que no quieren darnos malas noticias, pero esta es la peor forma de manejarlo".

Las personas que hicieron pedidos anticipados para los dispositivos de 600 dólares (unos 10,000 pesos) esperaban empezar a recibir sus dispositivos a finales de marzo. Pero ahora se ha retrasado la fecha estimada de envío.

En un comunicado, Oculus señaló que ha tomado medidas para lidiar con una escasez de componentes y para incrementar la capacidad de manufactura. "Se enviarán muchos Rifts menos de cuatro semanas después de la fecha estimada original y esperamos enviarlos antes de la nueva fecha estimada que publicamos", señaló la empresa.

La fecha estimada de envío para los pedidos que se hicieron el martes 12 de abril en el sitio web de Oculus es agosto de 2016.

Oculus informó a los clientes a principios de abril que había "una escasez inesperada de componentes". El director ejecutivo de la empresa, Brendan Iribe, también tuiteó que se condonaría el envío a los clientes para compensar el retraso.

La empresa no ha revelado cuantos dispositivos ha vendido, así que no se sabe con certeza qué tan generalizados están los problemas de envío. Un portavoz no respondió de inmediato a las peticiones de comentarios que se hicieron el martes.

La falta de comunicación y los problemas en la cadena de suministro son desconcertantes para una empresa que ha estado trabajando en su producto desde hace dos años y medio, de acuerdo con J. P. Gownder, analista de Forrester.

"Esto es inexcusable desde el punto de vista de alguien que se dedica a los dispositivos", dijo a CNNMoney. "Además de que los usuarios se ven afectados, afectan el valor en general de la realidad virtual".

Lo que él quiere decir es que los retrasos de Oculus Rift tendrán impacto en los desarrolladores que crean aplicaciones, juegos y opciones de entretenimiento para el dispositivo. "Ninguna de estas personas va a ganar dinero por varios meses… esa es la principal preocupación en este caso".

En el caso de Oculus hay mucho en juego porque la empresa es punta de lanza en el movimiento de la realidad virtual, de acuerdo con Gownder.

Facebook pagó 2,000 millones de dólares por la empresa en 2014 y desde entonces, el director ejecutivo, Mark Zuckerberg, ha estado pregonando las posibilidades que traerá consigo dicha tecnología.

Como la competencia le está pisando los talones este año, Oculus se está perjudicando.

"Si estos problemas persisten, el Vive de HTC será el ganador", dijo Gownder.

from expansion.mx http://ift.tt/1TRba7w
via IFTTT

¿Necesitas dinero para una causa? Fondeadora creó la opción para ti

El dinero puede llevarte de viaje, mejorar tu curriculum, salvarte la vida y hasta rescatar un ecosistema. El problema es que muchas personas tienen la intención para lograrlo, pero no los recursos para ello.

Por ello, los creadores de Fondeadora lanzaron Donadora, una plataforma de crowdfunding para causas sociales.

“Desde el año pasado empezamos a recibir muchas propuestas para causas sociales en Fondeadora”, explica Cecilia Ortiz, directora de Donadora, en entrevista con Expansión. “Cerca de 300 proyectos en 2015 eran de este tipo, por lo que decidimos lanzar una plataforma para ellos”.

Fondeadora es una plataforma creada en 2011 por René Serrano y Norman Müller que consiste en utilizar el financiamiento colectivo que permite a cualquier persona financiar un proyecto. Actualmente, tienen 100,000 proyectos en activo y 350,000 personas visitan su sitio cada día.

Recomendamos: 'Crowdfunding', listo para regularse en 2016

El funcionamiento de Donadora es básicamente el mismo que el de Fondeadora –publicas tu proyecto en cuestión de minutos y lo compartes para que otras personas donen, ayudándote a alcanzar la meta que estableciste inicialmente—, pero con unas leves diferencias.

En primer lugar, no es necesario ofrecer recompensas a los donadores. Y si se ofrecen, pueden ser de carácter simbólico, como una carta de la persona a la que se ayudó.

Por otro lado, aunque no se alcance la meta deseada, el participante recibirá el total del dinero recaudado (en Fondeadora se debe alcanzar 100% de la meta o el dinero será reembolsado a los fondeadores).

“Sabemos que para ese tipo de causas cualquier dinero es un apoyo”, afirma Ortiz.

Las categorías incluyen: salud, educación, ciencia, emergencia, animales, medio ambiente, voluntariado, celebraciones, viajes, deporte y comunidad.

“Se trata de una democratización del capital”, explica Ortiz. “Lo que queremos es tener un impacto positivo en la comunidad”.

Uno de los proyectos que surgió en Fondeadora y ayudó a formar Donadora fue ¡Salvando a la Vaquita Marina!, ideado por niños de primaria que buscaban ayudar a los mamíferos que mueren todos los años en el Mar de Cortés. El proyecto superó su meta en 44%.

“Estos proyectos son muy exitosos, pensamos que Donadora va a crecer más y más rápido que Fondeadora”, cuenta Ortiz.

Parece que sus predicciones van por buen camino. La plataforma se lanzó hace tan solo una semana y ya hay 120 proyectos.

from expansion.mx http://ift.tt/1NoaNdN
via IFTTT