Google quiere que encuentres tu teléfono perdido

Cuando la gente entra en pánico, suelen acudir por ayuda a una fuente confiable. Como la barra de búsqueda de Google.

El equipo de búsquedas de Google se ha percatado de que la gente busca regularmente la frase “Perdí mi teléfono”. En lugar de regresarles artículos con sugerencias conflictivas sobre qué hacer cuando te roban tu celular o está escondido bajo la cama, Google ahora te direccionar a la nueva página Find My Phone.

Esta es una de un puñado de características que la compañía añadirá al hub Mi Cuenta o My Account.

Mi Cuenta, lanzada el año pasado, es un lugar central en donde la gente puede controlar la configuración de seguridad de sus perfiles de Google, como YouTube, Gmail y Google Maps. Era un intento para hacer menos opacas las configuraciones de Google y tranquilizar a la gente al darles mayor control sobre la enorme cantidad de información que se guarda en Google.

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“Lo sabemos por investigación, los usuarios tienen curiosidad o preocupación sobre la información que tiene Google sobre ellos”, dijo Guemmy Kim, gerente de producto de My Account.

Android y Apple han ofrecido por mucho tiempo la función de encontrar teléfonos perdidos, pero esta es la primera vez en que se encuentran en un mismo lugar y se integran con los resultados de búsqueda.

Los dueños de un dispositivo móvil extraviado pueden mandar un mensaje o llamar a su teléfono o tableta, desactivar cualquier cuenta Google remotamente, o verlo en un mapa. Para algunas de las opciones, los usuarios de iOS son redireccionados a la página de iCloud.

Incluso hay una liga para “contactar” la oficina de Perdido y Recuperado más cercana. Kim dice que esta es una opción bastante efectiva en Europa y Asia.

Una de las búsquedas más comunes en Google es cuando las personas buscan su propio nombre. En pocas semanas, el primer resultado ya no será un historial de arrestos o una página de Facebook, sino una liga a su página de configuraciones Mi Cuenta. Si no estás conectado, aún podrás ver qué información está asociada a tu historial en Google.

Más de 1,000 millones de personas han usado la herramienta en el año pasado, pero muchos probablemente no sepan que existe. Ahora cualquiera que se busque a sí mismo en Google a la mitad de la noche podrá tomarse un momento para mejorar su configuración de privacidad y seguridad.

La herramienta Find My Phone está disponible ahora en Mi Cuenta o My Account, y próximamente en los resultados de tu búsqueda de terror.

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Elon Musk asegura que SpaceX llevará humanos a Marte en nueve años

Elon Musk cree que SpaceX puede llevar humanos a Marte dentro de nueve años.

El miércoles Musk reiteró que confía en su programa espacial en la Conferencia Code del sitio Re/Code.

"Creo que si las cosas salen conforme a lo planeado, deberíamos poder (deberíamos poder) enviar gente en 2024 para que lleguen en 2025", dijo Musk. "Ese es el plan", agregó.

Musk dijo que planea dar a conocer un plan arquitectónico para la colonización de Marte en una conferencia en septiembre.

El público de la conferencia de tecnología quedó cautivado con los comentarios de Musk. Dijo a los entrevistadores Kara Swisher y Walt Mossberg que la planificación de los viajes por el sistema solar y "a final de cuentas, de otros sistemas estelares", proporciona la clase de inspiración por la que vale la pena vivir.

Musk, director ejecutivo de SpaceX, dijo que le "gustaría morir en Marte, pero no por haberme estrellado".

El miércoles por la noche, dijo en broma: "no deseo morir en Marte", pero "creo que si puedes elegir en dónde morir, entonces Marte probablemente no es una mala opción".

Desde al menos 2014, Musk ha tenido como objetivo que los humanos viajen a Marte para mediados de la próxima década.

"Este será un cohete bastante grande", dijo el miércoles.

Lee: ¡Bienvenidos a Marte!… Al menos en video

Habló de los avances recientes de SpaceX con los cohetes reutilizables y dijo que la empresa planea "volver a usar uno de los propulsores del cohete que aterrizó" dentro de unos meses.

Musk se ha pasado de sus fechas límite autoimpuestas en otras ocasiones. Sin embargo, señaló que su intención es que la nave espacial Dragon versión 2 de SpaceX viaje a Marte en 2018.

"Tiene el volumen interior de una SUV grande" y el viaje tomará seis meses, así que "probablemente no sea lo ideal" para llevar humanos, dijo Musk eufemísticamente.

Ah, y "tampoco sirve para regresar a la Tierra", dijo, lo que provocó las risas del público. "¡Eso está en las letras chiquitas!".

Sin embargo, el plan de SpaceX es implementar "vuelos de transporte de carga a Marte en los que la gente pueda confiar" antes de lanzar una nave espacial más grande con personas.

Cuando salió la cinta Operación Rescate de Matt Damon, Musk dijo que "de verdad me gustó la película" y agregó: "es científicamente correcta en un 80%".

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Los smartphones a la baja, la predicción tecnológica de 2016

El futuro puede estar lleno de autos sin conductor y asistentes por voz futuristas, pero en Silicon Valley se vivirá una auténtica reducción en la adopción de internet.

Esas son algunas de las predicciones que Mary Meeker, socia de la empresa de inversiones de riesgo Kleiner Perkins Caufield & Byers, presenta en su reporte 2016 Internet Trends. La presentación de PowerPoint, que se dio a conocer el miércoles 1 de junio, cuenta con 213 páginas y es una tradición anual. Está llena de estadísticas, tablas y consejos útiles tales como: nunca llames por teléfono a un millennial. Aquí les presentamos otros de sus puntos más relevantes.

En el futuro solo hablaremos con nuestros asistentes

Todo indica que las conversaciones serán la siguiente gran interfaz entre humanos y computadoras, de acuerdo con Meeker. Todo comenzó con las asistentes por voz en los teléfonos y acaban de favorecerse del impulso del sistema Echo de Amazon.

Gracias a los avances en el procesamiento del lenguaje natural y del aprendizaje automático, la tecnología por fin se ha vuelto lo suficientemente rápida y precisa como para ser viable. Para alcanzar todo su potencial, es necesario que la tecnología supere los entornos ruidosos y detecte una variedad más amplia de estilos de habla y acentos. Meeker señaló que la precisión del vocabulario de las principales plataformas es ya de 90%. Cuando alcance el 99%, todos comenzaremos a usarla constantemente.

El crecimiento de internet se estancará

La cantidad de usuarios nuevos de internet en el mundo se está reduciendo. Conforme los países desarrollados llegan a un punto de saturación, es más complicado conectar a los miles de millones de personas que faltan. Es probable que vivan en zonas rurales de difícil acceso, que sean analfabetas o que tengan ingresos bajos. En países como Etiopía y Pakistán, la situación es particularmente difícil.

La venta de smartphones también se reducirá. Una de las excepciones es India, en donde la cantidad de usuarios de internet crece a un ritmo acelerado: acaba de superar a Estados Unidos y se volvió el segundo mayor mercado para internet, después de China.

Lee: Smartphones de 4 dólares, ¿demasiado bueno para ser verdad?

La importancia de los autos sin conductor para la industria automotriz

¿Los autos sin conductor podrían ser el impulso que necesita la estancada industria automotriz estadounidense?

Los autos están cada vez más computarizados y cuentan con más sistemas automáticos; son capaces de conectarse a internet. Conforme se hagan más inteligentes y capaces de comunicarse entre sí y los caminos por los que circulan, los autos empezarán a sustituir al conductor. Es probable que esto signifique que el modelo tradicional de propiedad de los autos cambie por opciones más compartidas.

Actualmente, las armadoras como Ford, GM y Tesla están trabajando en tecnología para autos sin conductor, al igual que empresas de otros ámbitos como Google y Uber.

Meeker cree que si tantas empresas y universidades estadounidenses están trabajando en la automatización, significa que Estados Unidos podría reclamar su título de centro mundial de la industria automotriz. Tan solo necesitará un poco de margen con las leyes modernas y regulaciones menos estrictas para las empresas que ofrecen servicios para pedir un taxi o compartir un auto.

Las apps de mensajería están arrasando con todo

Las palabras vuelan. Las fotos con filtros de Snapchat patrocinados son lo último, al menos para la generación del nuevo milenio, conocida como Generación Z. Estas personas de menos de 20 años hacen malabares con cinco pantallas a la vez y prefieren comunicarse con imágenes, ya sean fotos o emojis.

Las aplicaciones de conversaciones visuales, tales como Facebook, Snapchat e Instagram, también son las más populares entre las personas de 18 a 34 años. Las aplicaciones de mensajería en general se están volviendo lo común para muchas personas y son su punto de entrada a internet. Y a donde quiera que vayan los jóvenes, las marcas los seguirán. Las plataformas de mensajería asiáticas están muy adelantadas respecto a las estadounidenses en este mercado. Las empresas llegan a las aplicaciones de mensajería en forma de bots y aplicaciones que ofrecen de todo, desde servicio al cliente hasta compras y banca en línea.

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La nueva estrategia de Microsoft para Windows: realidad virtual y aumentada

Microsoft quiere conseguir las mismas metas que obtuvo en el mercado de las PC con la realidad virtual y aumentada: lograr que esta tecnología emergente esté en todas partes. Para ello, la firma está intentando que la plataforma holográfica de Windows esté en cuantos dispositivos como sea posible, tal como ocurrió con el sistema operativo cuando se lanzó al mercado.

Microsoft presentó su plan este miércoles en el Computex de Taipei, una de las ferias de tecnología más grandes en el mundo.

"Windows Holographic llegará a dispositivos de todas formas y tamaños", dijo Terry Myerson, jefe de Windows en un comunicado de prensa. "(Estamos viendo) hacia el futuro de la computación, en donde los mundos físicos y virtuales se intersectan en nuevas maneras y crean grandes escalas para la plataforma Windows".

Microsoft quiere que las computadoras, displays, visores de realidad virtual y aumentada, entre otros accesorios, se construyan utilizando la plataforma holográfica de Windows, la cual incluye una aplicación para programar interfaces para hologramas. Estas aplicaciones se instalarán en la plataforma universal del sistema operativo.

La firma había dicho que incporaría su cómputo de realidad aumentada y mixta a su software en enero de 2015. En ese momento también presentó su equipo HoloLens, un visor con un procesador holográfico que puede comprender y responder a los movimientos del usuario.

Lee: Xiaomi y Microsoft se alían para crecer mundialmente

Aunque la realidad virtual y la aumentada aún no despegan, los analistas creen que millones de dispositivos estarán disponibles en los próximos años, y dado que la telepresencia –como llamadas en video en vivo– se estima que esté entre las aplicaciones más populares en la plataforma, la compatibilidad entre los dispositivos será clave para que la tecnología sea exitosa.

Este es el escenario que Microsoft presenta: puedes estar trabajando en un proyecto en Alemania mientras tus compañeros están en Nueva York, al usar realidad virtual y aumentada, cualquiera puede proyectarse en el mismo espacio digital, pero para ello es necesario que todos sus dispositivos se comuniquen entre sí.

No importará si una persona utiliza HoloLens y otra un set de Oculus o HTC Vive, la idea es que la aplicación Windows Holographic pueda tomar datos de todos los dispositivos y los compile en un solo lugar.

La consultora Forrester estima que las empresas demandarán 17 millones de visores de realidad virtual en los próximos 4 años, y considera que la demanda total se establecerá en 38 millones de dispositivos. Microsoft cita investigaciones que colocan a este número en 80 millones.

Microsoft obtendrá un porcentaje de las ventas de dispositivos con Windows Holographic. Con la caída en las ventas de las PC, y la empresa sufriendo ante ello, es necesario que establezca nuevas apuestas en el mercado de la computación.

Este enfoque no es tan distinto a lo que Google hace con su plataforma masiva de realidad virtual Daydream.

Por el momento, los socios naturales de Microsoft –Intel, Lenovo, Dell, Acer, HTC, ASUS– ya han aceptado utilizar Windows Holographic.

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VR, drones, videojuegos e inteligencia artificial, el futuro del cómputo

El despliegue de aparatos tecnológicos en cuatro pisos del centro de convenciones de Taipei ejemplifica el futuro del cómputo. Cámaras portátiles que permiten capturar video en 360 grados, una decena de modelos diferentes de visores de realidad virtual, smartphones ligeros y aplicaciones que materializan el Internet de las Cosas, dominan la oferta de Computex 2016, la segunda feria de tecnología más grande del mundo y la más amplia en Asia.

Aunque las tecnologías más novedosas a nivel mundial son el eje de la feria, a diferencia de otras exhibiciones como las de Estados Unidos, aquí escasean los prototipos, la mayor parte de las innovaciones están listas para salir al mercado.

Cámaras que graban en 360 y 240 grados se ven en distintos estantes. DETU, una empresa china–española muestra algunas.

"En dos meses salimos al mercado. Vamos a salir en España primero, luego China y Taiwán, después Europa, pero la idea es llegar a todo el mundo si se puede" dijo Jensen Huang, director de operaciones internacionales de DETU, lanzada en 2014.

Lee: Esto es lo que tendrá tu próximo smartphone

Isaac duda en responder cuando le pregunto si cree que la tendencia de la realidad virtual y los videos 360 es viable para ser masiva, pues afirma que, aunque la tendencia apenas comienza, es el momento de invertir en ella para ganarse un sitio en el mercado.

Las cámaras de DETU tendrán un costo de entre 200 y 500 dólares para las que graban en 2k y 4K, mientras las profesionales de 8K el precio es por encima de los 1,000 dólares.

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Xiaomi y Microsoft hacen alianza para expandirse globalmente

El mayor fabricante chino de teléfonos inteligentes Xiaomi anunció este miércoles un acuerdo con el gigante estadounidense Microsoft, con el que espera consolidar su expansión internacional.

Esta "asociación a largo plazo" prevé intercambios de patentes y el compromiso de que Xiaomi preinstalará en sus móviles los programas informáticos Microsoft Office y Skype, según un comunicado de los dos grupos.

Los teléfonos de Xiaomi funcionan con Android, el sistema operativo móvil del estadounidense Google, pero el grupo chino ya había colaborado con Microsoft para su tableta Mi Pad.

Lee: Xiaomi presenta su primera apuesta en el mercado de drones

Con esta nueva alianza, el fabricante de smartphones podrá utilizar "cerca de 1,500 patentes" de Microsoft, que abarcan diferentes ámbitos, desde la comunicación sin hilos al video, el almacenamiento en nube y la tecnología multimedia, según una portavoz de Xiaomi.

No se detalló el monto de la operación.

"Todo el mundo sale ganando. Microsoft utiliza su propiedad intelectual para atraer a actores vulnerables como Xiaomi" y "fortalecer sus alianzas", comentó Neil Shah, analista del gabinete Conterpoint Research, de acuerdo con la agencia Bloomberg.

Esta alianza se da a conocer luego de que Microsoft anunciara que se deslindará de la producción directa de teléfonos inteligentes, una actividad que lanzó en 2013 con la compra de una división de la firma finlandesa Nokia.

Por su parte Xiaomi, que fue fundada en 2010, pasó en pocos años de ser una simple start-up a convertirse en un nuevo gigante industrial, imponiéndose como número uno en el mercado chino de telefonía móvil, por delante del estadounidense Apple.

Sin embargo, su éxito se reduce a China, donde vende 90% de sus modelos.

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Twitter lanza plataforma para los amantes de los videojuegos

Twitter busca retomar el vuelo en su negocio y esta vez lo hace al acercarse a los amantes de los videojuegos. La red social oficializó este miércoles el lanzamiento de @TwitterGamingES, una plataforma que pretende, –además de generar dinero–, crear una comunidad entre los aficionados, gamers y empresas, a través de contenido generado por la red.

Rodrigo Velloso, director internacional de Gaming revela a Expansión que Twitter es la red social que más utilizan los gamers, de ahí que se tomara la decisión de crear una plataforma específica para satisfacer sus necesidades.

“Queremos trabajar en todo el universo de los videojuegos, pero no sólo queremos interactuar con los sectores y consumidores, sino también con los publishers de los games y personalidades”, asegura el ejecutivo.

Lee: Los cambios de Twitter para atraer a más usuarios

En México, el mercado de los videojuegos ascendió a 19.1 millones de pesos en 2015, lo que representa un crecimiento anual de 6.9%, de acuerdo con Fernando Esquivel, analista de The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Otra de las estrategias de Twitter para aprovechar esta plataforma, es que también sirva para quienes gustan de seguir los deportes en línea. En este caso el directivo explica que esta red social es utilizada como la segunda pantalla durante la transmisión de los eventos deportivos. Velloso pone como ejemplo a Corea, en donde hay tres canales dedicados a los deportes vía electrónica y los cuales utilizan Twitter para acompañar los comentarios que la gente hace del evento, creando una comunidad.

¿Cómo hará dinero?

A partir de este miércoles Twitter tendrá tres equipos trabajando para esta plataforma ubicados en España, Colombia y México. En cada país habrá mínimo dos personas encargadas de dar seguimiento a temas y contenidos de videojuegos, así como acercarse a influenciadores del tema.

Lee: Twitter alista su estrategia para México

“Estamos tratando de trabajar con partners, con prensa especializada, con personalidades que generan contenido de video para gamers, así como con deportes electrónicos, en especial con las ligas de equipos y comentaristas. Esto para establecer relaciones con estas entidades y ayudándoles utilizando Twitter para comunicarse con sus admiradores y consumidores”, asegura Velloso.

Sobre la forma de cómo hará dinero la red social, el directivo dice que su principal objetivo es generar conversaciones que se traduzcan en un inventario y así, en cuanto más gente las vea, se crearán más oportunidades de negocio.

El formato de video, por naturaleza, será fundamental para la plataforma. Para esto, Twitter además de contar con la herramienta de Twitter Video, planea una monetización a mediano plazo con la generación de videos publicitarios.

“Naturalmente estamos hablando de videojuegos y el video es lo más apropiado. Sabemos que lo que más gusta es ver tráilers o videos de nuevos juegos, nuevos personajes, clips de deportes electrónicos, de sus personalidades predilectas, entonces estamos tratando de hacer esto a través de video desde Twitter Video o Vine Gaming”.

El directivo asegura que la vía ideal para este nuevo proyecto serán los móviles, es por ello que está diseñada para que todos los usuarios de estos dispositivos puedan acceder de manera instantánea a la nueva herramienta.

A partir de hoy @TwitterGamingES estará disponible para los amantes de los videojuegos de habla hispana.

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Facebook se hace amigo de la tripulación de la Estación Espacial Internacional

Facebook realizará este miércoles su primera transmisión desde el espacio, al comunicarse con los astronautas de la Estación Espacial Internacional, informó este martes el fundador de la red social Mark Zuckerberg.

“¡Mañana haremos el primer Facebook Live desde el espacio!”, comunicó el también CEO de la compañía a través de su página. Invitó a los usuarios a hacerle preguntas a los astronautas con los que hablará.

Lee: Facebook, Twitter, Google y Microsoft eliminarán 'posts' de odio en 24 horas

La comunicación comenzará a las 11:55 horas, tiempo del centro de México, y será transmitida paralelamente por la red social y por la NASA.

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ASUS quiere que su nuevo robot ayude a cuidar a los ancianos

En 2050 habrá más de 2,000 millones de personas mayores de 60 años en el mundo, más del doble de las que hay hoy, según un estudio de Bank of America y Merril Lynch. Además, conforme la esperanza de vida promedio sigue aumentando, el cuidado de los ancianos se volverá un tema de mayor interés a nivel mundial.

En Asia comienzan a sentirse los efectos sociales y económicos, por lo que empresas como ASUS ansían colocar robots caseros como una posible solución.

La empresa taiwanesa demostró su visión para el futuro el lunes 30 de mayo: Zenbo es un robot que parece una tableta elíptica con ruedas. Puede hacer videollamadas, navegar en la red, leerles libros a los niños y reproducir videos y música.

"Zenbo está pensado para todos, pero su función específica es ayudar a los miembros mayores de la familia a salvaguardar su salud y su bienestar, así como a disfrutar de una vida digital conectada", se lee en un comunicado de la empresa.

Por ejemplo: si una persona mayor se cae, Zenbo puede enviar un mensaje de emergencia a los familiares y un video de lo que está ocurriendo. El robot, que tiene el tamaño de un niño, también actúa como los asistentes inteligentes ya existentes y les recuerda a sus propietarios que tomen sus medicamentos o que se preparen para la cita con su médico.

Lee: El robot de Google es cada vez más humano

En un comercial, ASUS también promueve la capacidad de Zenbo para entretener a los niños recibiendo órdenes habladas y respondiendo.

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