ROSA Fresh 12 llega con una gran cantidad de actualizaciones, cambios y mas

STC IT ROSA la empresa rusa dedicada a crear diferentes soluciones GNU/Linux ha dado a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión de su distribución de linux «ROSA Fresh 12″ la cual esta basada en la nueva plataforma rosa2021.1.

ROSA Fresh 12 se comercializa como el primer lanzamiento para mostrar las capacidades de la nueva plataforma. Esta versión está dirigida principalmente a los entusiastas de Linux y contiene las últimas versiones de software. Por el momento , solo se forma oficialmente la imagen con el entorno de escritorio KDE Plasma 5.

¿Qué hay de nuevo en ROSA Fresh 12?

En esta nueva versión muchos de los cambios que se pueden encontrar son de la nueva versión de rosa2021.1 y de los que más se destacan estan por ejemplo que se ha llevado a cabo la transición de los administradores de paquetes RPM 5 y urpmi a RPM 4 y dnf, lo que hizo que el sistema de paquetes funcionara mucho más estable y predecible, además de que se ha mejorado el sistema base, pues se ha reducido significativamente su tamaño, se ha asegurado la entrega de compilaciones regulares de rootfs para las tres arquitecturas soportadas, que se pueden utilizar para crear contenedores basados ​​en la plataforma rosa2021.1 o para instalar el system.

Otro de los cambios que se destaca, es que se proporcionó la disponibilidad de algunos módulos de kernel adicionales en forma binaria (controladores para adaptadores Wi-Fi/Bluetooth Realtek RTL8821CU, RTL8821CE, Broadcom (broadcom-wl)) y su entrega «lista para usar «, lo que permite al usuario evitar tener que compilarlos. Está previsto ampliar la lista de módulos binarios, incluida la entrega de módulos de kernel de controladores patentados de NVIDIA en un formato listo para usar sin compilación en un futuro próximo.

La base del paquete se ha actualizado, incluyendo Glibc 2.33 actualizado (en modo de compatibilidad con versiones anteriores con kernels de Linux a 4.14.x), GCC 11.2, systemd 249+, además de que se agregó el soporte completo para la plataforma aarch64 (ARMv8), incluidos los procesadores rusos Baikal-M. El soporte para la arquitectura e2k (Elbrus) está en desarrollo y la arquitectura x86 de 32 bits renombrada de i586 a i686. El repositorio de arquitectura x86 (i686) de 32 bits sigue existiendo, pero el departamento de control de calidad ya no prueba la arquitectura.

También se destaca la compatibilidad mejorada con paquetes RPM para distribuciones RHEL, CentOS, Fedora, SUSE: se han agregado enlaces a algunos paquetes con diferentes nombres y se garantiza la compatibilidad del administrador de paquetes en el formato de metadatos del repositorio (por ejemplo, si instala un paquete RPM con el navegador propietario de Google Chrome, el conectado im su propio repositorio).

El diseño de la interfaz se ha rediseñado (basado en el estilo de la brisa, con el conjunto original de iconos), que se ha llevado a un aspecto que cumple con las tendencias modernas, pero al mismo tiempo conserva su reconocibilidad, colores y usabilidad.

Se brindó soporte para la organización fácil y rápida de un entorno de software cerrado «listo para usar», lo que permite prohibir la ejecución de código no confiable (en este caso, el administrador mismo determina lo que considera confiable, no impone confianza en terceros party), que es importante para crear entornos de escritorio, servidor y nube ( IMA ) altamente seguros .

La parte del servidor de la distribución se ha mejorado significativamente: se han ajustado conjuntos de imágenes de servidor mínimas, se han elaborado muchos paquetes de servidor; continúa su elaboración y redacción de documentación.

De los demás cambios que se destacan:

  • El proyecto Anaconda se utiliza como instalador (instalador), que, en cooperación con el upstream, se ha modificado para mejorar la usabilidad.
  • Implementación de métodos automatizados de implementación del sistema operativo: PXE e instalación automática mediante scripts Kickstart.
  • Se ha creado un mecanismo de ensamblaje unificado para todas las imágenes ISO oficiales, que también se puede utilizar para crear sus propios ensamblajes.
  • Se ha iniciado el uso activo del directorio /usr/libexec.
  • El trabajo de la IMA está asegurado, incluido el uso de algoritmos GOST; planea incrustar firmas IMA en paquetes oficiales.
  • La base de datos RPM se movió de BerkleyDB a SQlite.
  • Para la resolución de DNS, systemd-resuelto está habilitado de forma predeterminada.
  • Interfaz de inicio de sesión actualizada basada en GDM.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Las imágenes del sistema aún no se han liberado, pero estarán listas en cuestión de dias y se pueden obtener desde este enlace.

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Lutris 0.5.9 llega con soporte para AMD FSR, DLSS, gamescope y mas

Después de casi un año de desarrollo se dio a conocer la liberación de la nueva versión de «Lutris 0.5.9» en la cual se han realizado diversos cambios que mejoran la ejecución y el desempeño de los juegos, además de que se han realizado cambios en caminados hacia el soporte para Steam Deck.

Para quienes desconocen de Lutris, déjenme decirles que este es un administrador de juegos de código abierto para Linux, este administrador cuenta con soporte directo para Steam y además para más de 20 emuladores de juegos entre los cuales podemos estacar DOSbox, ScummVM, Atari 800, Snes9x, Dolphin, PCSX2 y PPSSPP.

Este estupendo software nos permite poder reunir en una sola aplicación miles de juegos de diferentes plataformas, con lo cual podríamos decir que es el Kodi de los juegos. Por lo cual es una excelente opción para todo gamer.

Estos instaladores son aportados por su gran comunidad facilitando la instalación de algunos juegos que son necesarios ejecutar bajo Wine.

Además, Lutris cuenta con el soporte para Steam por lo que los títulos que tengamos en nuestra cuenta los podemos sincronizar con Lutris y además ejecutar aquellos que sean nativos para Linux o de otra manera también podemos ejecutar Steam bajo Wine y el instalador se encargara de todo.

Principales novedades de Lutris 0.5.9

Para los juegos que se ejecutan con Wine y DXVK o VKD3D, existe una opción para habilitar la tecnología AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) para reducir la pérdida de calidad de imagen al escalar en pantallas de alta resolución. FSR requiere que lutris-wine se instale con parches FShack, además de que puede establecer una resolución de juego que no sea la resolución de pantalla en la configuración del juego (por ejemplo, puede establecer 1080p en una pantalla de 1440p).

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión es que se implementó un soporte preliminar para la tecnología DLSS, que permite usar los núcleos Tensor de las tarjetas gráficas NVIDIA para escalar imágenes realistas utilizando métodos de aprendizaje automático para aumentar la resolución sin perder calidad. El funcionamiento de DLSS aún no está garantizado debido a la falta de la tarjeta RTX necesaria para la prueba.

Se agregó la capacidad de usar la compilación de Windows de Steam, ejecutar a través de Wine, en lugar de la versión nativa de Linux de Steam como fuente para instalar juegos. Esta función puede resultar útil para ejecutar juegos protegidos con CEG DRM como Duke Nukem Forever, The Darkness 2 y Aliens Colonial Marine.

Además también se destaca que se agregó soporte para gamescope, un administrador compuesto y de ventanas que usa el protocolo Wayland y se usa en Steam Deck. En futuras versiones, se espera que continúe el trabajo para admitir Steam Deck y crear una interfaz de usuario personalizada para usar en esta consola de juegos.

De forma predeterminada, la compatibilidad con el mecanismo Esync (Eventfd Synchronization) está habilitada para aumentar el rendimiento de los juegos de subprocesos múltiples.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se agregó soporte para instalar juegos desde Epic Games Store a través de la integración del cliente Epic.
  • Se agregó soporte para el emulador de consola de juegos Dolphin como fuente para instalar juegos.
  • Soporte mejorado para detectar e instalar automáticamente juegos GOG usando Dosbox o ScummVM.
  • Integración mejorada de Steam: Lutris ahora detecta los juegos instalados a través de Steam y le permite iniciar juegos de Lutris desde Steam.
  • Se corrigieron problemas de configuración regional al iniciar Lutris desde Steam.
  • Proporcionó la capacidad de habilitar por separado implementaciones VKD3D y DXVK Direct3D.
  • De forma predeterminada, la utilidad 7zip se utiliza para extraer archivos.
  • Debido a problemas en algunos juegos, el mecanismo AMD Switchable Graphics Layer está desactivado, lo que permite cambiar entre los controladores AMDVLK y RADV Vulkan.
  • Se eliminó la compatibilidad con las opciones Gallium 9, X360CE y WineD3D antiguas.

Finalmente si quieres conocer más al respecto de esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar Lutris en Linux?

Para poder tener este estupendo software en nuestro sistema, debemos hacer lo siguiente, vamos a abrir una terminal ctrl + alt + T y dependiendo del sistema que tengamos haremos lo siguiente:

Para Debian

echo "deb http://download.opensuse.org/repositories/home:/strycore/Debian_10/ ./" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/lutris.list
wget -q https://download.opensuse.org/repositories/home:/strycore/Debian_10/Release.key -O- | sudo apt-key add -
sudo apt update
sudo apt install lutris

Para Ubuntu y derivados:

sudo add-apt-repository ppa:lutris-team/lutris
sudo apt update
sudo apt install lutris

Para Fedora

sudo dnf install lutris

openSUSE

sudo zypper in lutris

 Solus 

sudo eopkg it lutris

ArchLinux y derivados:

Si tienes ArchLinux o algún derivado de este, vamos a poder instalar Lutris desde los repositorios AUR con la ayuda de Yaourt

yaourt -s lutris

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Firefox ahora envía lo que escribes en la barra de direcciones a Mozilla

Hace algunos dias se dio a conocer la liberación de Firefox 93, la cual viene con un cambio importante en la barra de direcciones, el cual de hecho, es controvertido si consideramos que el navegador está básicamente orientado a la privacidad y la confidencialidad.

Y es que Firefox ahora envía datos de entrada del teclado a los servidores de Mozilla, con el cual argumenta que es el medio por el cual la organización obtiene financiación de socios publicitarios.

Ante esta polémica en torno a Firefox Suggest sobre lo que Mozilla explica:

“Esta es una nueva característica que muestra enlaces directos al contenido de la web en función de lo que escriben los usuarios en la barra de direcciones de Firefox. Parte del contenido que aparece en estas sugerencias es proporcionado por socios y parte del contenido está patrocinado. Por lo tanto, los temores relacionados con las violaciones de la privacidad son obvios.

Sin embargo, Mozilla asegura que:

“Al crear  Firefox Suggest, seguimos nuestras prácticas y principios de privacidad de datos de larga data. En la práctica, esto significa que nos preocupamos de limitar lo que recopilamos y limitar lo que transmitimos a nuestros socios. El comportamiento de la función es simple: las sugerencias aparecen a medida que escribe y están directamente relacionadas con lo que escribe. Nos tomamos muy en serio la seguridad de los conjuntos de datos necesarios para proporcionar esta funcionalidad. Contamos con prácticas y controles de seguridad de varios niveles, y nos esforzamos por hacer que tanto de nuestro trabajo como sea posible sea verificable públicamente. «

Por ejemplo, Firefox Suggest envía términos de búsqueda e información sobre el uso de Firefox Suggest a Mozilla. Algunos se pueden compartir con socios para proporcionar y mejorar el contenido sugerido.

Cuando un usuario hace clic en una sugerencia, Mozilla recibe una notificación de que se ha hecho clic en los enlaces sugeridos. Además, Mozilla recopila datos de ubicación a nivel de ciudad junto con búsquedas para atender adecuadamente las consultas sensibles a la ubicación.

“Mozilla aborda la gestión de estos datos de forma conservadora. Nos encargamos de eliminar los datos de nuestros sistemas tan pronto como ya no sean necesarios. Cuando transmitimos datos a nuestros socios, nos encargamos de proporcionarles solo la información mínima necesaria para el desempeño de la función.

La prueba de Sponsored Tiles también fue objeto de controversia, ya que la idea de posicionar (en concierto con socios publicitarios) en la página de inicio de Firefox (o al abrir una nueva pestaña) mosaicos patrocinados para los usuarios de Firefox. El objetivo: recibir pagos cuando los usuarios hagan clic en ellos.

“Cuando haces clic en un mosaico patrocinado, Firefox envía datos técnicos anónimos a nuestro socio a través de un servicio proxy propiedad de Mozilla. No incluyen ninguna información de identificación personal y solo se comparten cuando haces clic en uno de los mosaicos patrocinados ”, explicó Mozilla.

Este es el eterno problema de financiación que Mozilla ha resuelto la mayor parte del tiempo por medios contrarios a sus valores. De hecho, a fines del primer mes de 2018, la fundación anunció su intención de comenzar a mostrar contenido patrocinado en Firefox, una repetición del enfoque de 2014, para diversificar sus fuentes de ingresos.

Mozilla finalmente procedió a la implementación de mosaicos patrocinados dentro de Firefox 60 para lograr este objetivo. Pero el impulso de la publicidad terminó enviando un mensaje confuso a los usuarios dado que Firefox es reconocido como un navegador orientado a la privacidad y Mozilla como uno de los mayores promotores del bloqueo de extensiones de publicidad.

Por tanto, la fundación abandonó su proyecto pero sin cerrar definitivamente la puerta a la publicidad en Firefox. La fundación solo pudo desarrollar una estrategia ganadora (desde su punto de vista) con la adquisición, en 2017, de Pocket, una herramienta que permite guardar contenido en línea para su posterior consulta. La fuente de financiación menos controvertida hasta la fecha es la adición de servicios de pago adicionales al navegador básico: almacenamiento en la nube, VPN, etc.

Fuente: https://blog.mozilla.org/

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Google avanza hacia la convergencia en Android

Android

La fiebre de la convergencia y esas luchas entre Canonical y Microsoft por llegar antes, entre otras compañías, parece que se quedó atrás. Sin embargo, Google está haciendo esfuerzos para avanzar hacia su convergencia en el sistema operativo Android para dispositivos móviles, pero en este caso hacia la convergencia con la rama general del kernel Linux.

Google está buscando una manera de facilitar el mantenimiento de Android, y para ello el gigante del motor de búsquedas lleva años trabajando para ajustar el kernel de Android a la rama oficial de Linux, haciendo que se instalen drivers de terceros a través de un mecanismo llamado Project Treble, que fue presentado por primera vez en 2017.

Dicho de otra forma, Google quiere que el kernel de Android sea el kernel Linux genérico para todos los dispositivos. Y parece ser que en la versión Android 12 se produciría un avance importante en este sentido, según el ingeniero de software Todd Kjos de esta compañía. Él ha presentado un informe sobre ello en la Linux Plumbers Conference en el que se dice que esa versión accederá a la rama principal del kernel Linux suministrando a los usuarios finales una Generic Kernel Image (GKI).

Recuerda que ahora Android no tiene un kernel genérico de Linux, sino que se trata de una bifurcación de la rama vainilla. Google hizo cambios específicos en el núcleo del sistema operativo dirigidos al ámbito de los dispositivos móviles, creando un kernel específico para Android que fuese común. Después, algunos fabricantes de SoCs, como Qualcomm, Samsung, o MediaTek, bifurcaron este kernel común de Google para crear sus núcleos específicos optimizados para sus chips. Ahora, con estos avances, todo esto podría cambiar, y tener un nuevo núcleo convergente donde todos los que necesiten agregar módulos o controladores o firmware al kernel Linux de Android, lo puedan hacer, pero sin modificaciones respecto al kernel que sale de la kernel.org.

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Desarrolladores de Chromium dieron a conocer los resultados de la optimización del proyecto RenderingNG

Los desarrolladores de Chromium dieron a conocer hace poco los primeros resultados del proyecto RenderingNG (lanzado hace 8 años) que está destinado a realizar un trabajo continuo para aumentar el rendimiento, la fiabilidad y la extensibilidad de Chrome.

Las tecnologías implementadas dentro del proyecto RenderingNG cambian por completo el enfoque de la composición y permiten el uso adaptativo de diferentes tecnologías para optimizar los cálculos en la GPU y la CPU en relación con partes individuales de las páginas, teniendo en cuenta características como la resolución y la frecuencia de actualización de la pantalla, así como la presencia de soporte para API de gráficos avanzados en el sistema, como Vulkan, D3D12 y Metal.

Entre los métodos implementados que permiten lograr ganancias de rendimiento, la paralelización de las operaciones de rasterización de diferentes píxeles en el lado de la GPU y una separación más activa de los manejadores en diferentes núcleos de CPU (ejecución de JavaScript, procesamiento de desplazamiento de página, decodificación de video e imágenes, renderización proactiva de contenido) se anotan.

El factor limitante para la paralelización activa es el aumento de carga en la CPU, que se refleja en el aumento de la temperatura y el aumento del consumo de energía, por lo que es importante lograr un equilibrio óptimo entre el rendimiento y el consumo de energía. Por ejemplo, cuando funciona con batería, puede sacrificar la velocidad de renderizado, pero no puede sacrificar el procesamiento de desplazamiento en un hilo separado, ya que la disminución en la capacidad de respuesta de la interfaz será notoria para el usuario.

Por ejemplo, las optimizaciones agregadas en el lanzamiento de Chrome 94 sobre Chrome 93 dieron como resultado una mejora del 8% en la latencia de la página y un aumento del 0,5% en la duración de la batería. Según el tamaño de la base de usuarios de Chrome, estas cifras se traducen globalmente en ahorros de más de 1.400 años de tiempo de CPU todos los días. En comparación con las versiones de años anteriores, Chrome moderno procesa los gráficos más rápido en más del 150% y es 6 veces menos propenso a fallas en los controladores de la GPU en el hardware con problemas.

Como ejemplos de optimizaciones, se menciona el uso activo del almacenamiento en caché de texturas de GPU y los resultados de renderizar partes de páginas web, así como tener en cuenta al renderizar solo el área de la página visible para el usuario (no tiene sentido renderizar partes de la página que están cubiertas por otro contenido).

Un elemento importante de RenderingNG también es el aislamiento del rendimiento al procesar diferentes partes de las páginas, por ejemplo, para aislar los cálculos asociados con la visualización de anuncios en iframes, la representación de animaciones, la reproducción de audio y video, el desplazamiento de contenido y la ejecución de JavaScript.

De las técnicas de optimización implementadas, se mencionan las siguientes:

  • Chrome 94 presenta el motor CompositeAfterPaint, que compone porciones renderizadas por separado de páginas web y escala dinámicamente la carga de la GPU. De acuerdo con los datos recibidos del usuario resultantes de la recopilación de telemetría, la aplicación de un nuevo sistema de composición es posible reducir el retraso al desplazarse al 8%, aumentar la capacidad de respuesta de la interacción del usuario al 3%, aumentar la velocidad de renderización un 3% y Disminuye el consumo de memoria de la GPU en un 3% y extiende la vida útil de la batería en un 0,5%.
  • GPU Raster: mecanismo de rasterización en el costado de la GPU, se incorporó en todas las plataformas en 2020 y permitió acelerar el paso de la prueba MotionMark en un promedio del 37%, y las categorías asociadas con HTML, en un 150%.
  • LayoutNG: es una revisión completa de los algoritmos de diseño de elementos de página destinados a mejorar la confiabilidad y la previsibilidad. Está previsto que el proyecto llegue a los usuarios este año.
  • BlinkNG: refactorización y limpieza del motor Blink, dividiendo las operaciones de renderizado en fases separadas para mejorar la eficiencia del almacenamiento en caché y simplificar el renderizado diferido, teniendo en cuenta la visibilidad de los objetos en la ventana.
  • Transferencia de controladores de desplazamiento, animación y decodificación de imágenes a hilos separados. El proyecto se ha estado desarrollando desde 2011, y este año ha alcanzado la posibilidad de mover transformaciones CSS animadas y animaciones SVG en flujos separados.
  • VideoNG: es un motor eficiente y confiable para reproducir videos en páginas web. Este año, se implementó la capacidad de mostrar contenido protegido en resolución 4K. La compatibilidad con HDR se agregó anteriormente.
  • Visualización: procesos separados para rasterización y renderizado, separando la renderización de la interfaz del navegador de la renderización del contenido de las páginas.

Fuente: https://blog.chromium.org

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IPFire 2.27 Core 160 llega diciendo adiós a Python 2, mejoras de soporte, actualizaciones y mas

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de la distribución para la creación de enrutadores y firewalls «IPFire 2.27 Core 160» en la cual se han realizado una gran cantidad de actualizaciones de la paquetería del sistema, asi como también se han realizado algunos cambios de entre los cuales se destaca la preparación para el fin de soporte para Python 2 y mas

Para quienes no conozcan esta distribución de Linux les puedo decir que esta es una distribución Linux enfocada en una configuración sencilla, un buen manejo y un alto nivel de seguridad, diseñada específicamente para hacer las funciones de cortafuegos (firewall) y routing en una red local.

Se regula mediante una interfaz web intuitiva a través del navegador, que ofrece muchas opciones de configuración para los administradores de sistemas con experiencia y principiantes.

IPFire se caracteriza por un proceso de instalación simple y organización de configuraciones a través de una interfaz web intuitiva, repleta de gráficos claros.

El sistema es modular, además de las funciones básicas de filtrado de paquetes y gestión de tráfico para IPFire, los módulos están disponibles con una implementación del sistema para evitar ataques basados ​​en Suricata, para crear un servidor de archivos (Samba, FTP, NFS), un servidor de correo (Cyrus-IMAPd, Postfix, Spamassassin, ClamAV y Openmailadmin) y servidor de impresión (CUPS), la organización de una puerta de enlace VoIP basada en Asterisk y Teamspeak, la creación de un punto de acceso inalámbrico, la organización del servidor de transmisión de audio y video (MPFire, Videolan, Icecast, Gnump3d, VDR). IPFire utiliza el administrador de paquetes especial Pakfire para instalar complementos.

Principales novedades de IPFire 2.27 Core 160

Esta nueva versión se destaca por preparar el camino para eliminar la compatibilidad con Python 2 en la próxima versión de IPFire. La distribución en sí ya no está vinculada a Python 2, pero algunos scripts personalizados continúan usando esta rama, con lo cual basicamente los desarrolladores están por concluir con la transición de esta versión.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión, es la colocación de los manipuladores de paquetes, interfaces de red, y las colas a los mismos núcleos de CPU ha sido incluido para reducir la latencia y aumentar el rendimiento para el procesamiento intensivo de tráfico en el subsistema de red para reducir la migración entre los diferentes núcleos de la CPU y aumentar la eficiencia de la caché del procesador.

Esta actualización trae un primer cambio que permitirá a las interfaces de red que la soportan, enviar paquetes que pertenecen al mismo flujo al mismo núcleo del procesador. Esto permite aprovechar una mejor ubicación de caché y el motor de firewall, así como el sistema de prevención de intrusiones se benefician de esto, especialmente con una gran cantidad de conexiones y especialmente en hardware con cachés de CPU más pequeños.

Además en IPFire 2.27 Core 160 se ha agregado soporte de redirección de servicios al motor de firewall y los gráficos se convierten para utilizar el formato SVG.

Por la parte de las actualizaciones de la paquetería del sistema, podemos encontrar que se han introducido las versiones actualizadas de cURL 7.78.0, ddns 014, e2fsprogs 1.46.3, ethtool 5.13, iproute2 5.13.0, less 590, libloc 0.9.7, libhtp 5.0.38, libidn 1.38, libssh 0.9.6, OpenSSH 8.7p1, openssl 1.1.1k, pcre 8.45, poppler 21.07.0, sqlite3 3.36, sudo 1.9.7p2, strongswan 5.9.3, suricata 5.0.7, sysstat 12.5.4, sysfsutils 2.1.1.

Mientras que de los complementos se actualizaron las versiones de alsa 1.2.5.1, bird 2.0.8, clamav 0.104.0, faad2 2.10.0, freeradius 3.0.23, frr 8.0.1, Ghostscript 9.54.0, hplip 3.21.6, iperf3 3.10. 1, lynis 3.0.6, mc 7.8.27, monit 5.28.1, minidlna 1.3.0, ncat 7.91, ncdu 1.16, taglib 1.12, Tor 0.4.6.7, traceroute 2.1.0, Postfix 3.6.2, especia 0.15.0.

También se destaca que se proporcionó la capacidad de usar un proxy web en sistemas sin una red interna y que el registro muestra los nombres de los protocolos en lugar de los números.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva versión de IPFire, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descarga

Finalmente, para quienes estén interesados en poder descargar esta nueva versión, pueden obtener las imágenes de instalación preparadas para las arquitecturas x86_64, i586 y ARM desde el sitio web oficial de la distribución en su sección de descargas. El tamaño de la imagen ISO de instalación es 406 MB (x86_64, i586, ARM, AArch64).

El enlace es este.

 

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WSL en Windows 11 se podrá descargar como una aplicacion a través de Microsoft Store

Microsoft dio a conocer hace poco la disponibilidad para Windows 11 de un entorno WSL (Subsistema de Windows para Linux) que ejecuta archivos ejecutables de Linux. A diferencia de los envíos WSL para versiones anteriores de Windows, la versión de Windows 11 no está integrada en la imagen del sistema, sino que está diseñada como una aplicación distribuida a través de Microsoft Store.

Al mismo tiempo, desde el punto de vista de las tecnologías utilizadas, el relleno de WSL se ha mantenido igual, solo ha cambiado el método de instalación y actualización.

Microsoft menciona que esto no se trata de una nueva versión de WSL, sino que se trata de la misma que ya muchos conocemos y que además llega con características nuevas que se pueden encontrar en esta vista previa, como:

  • Nuevas funciones como wsl.exe –mount, VHD.–mount –vhd (para facilitar el montaje de archivos)
  • Se ha implementado la detección del sistema de archivos.
  • Soporte para nombrar opcionalmente un punto de montaje al montar un disco a través de WSL.–namewsl –mount
  • Kernel de Linux actualizado a 5.10.60.1
  • Se agregó la función auxiliar del indicador de progreso que se usa para mostrar un mensaje Espere con puntos animados en el proceso de conversión para mostrar a los usuarios que WSL todavía se está ejecutando.
  • Cambiado para no requerir el argumento. Este cambio cambia para no requerir el argumento, pero mantiene el soporte para evitar romper los scripts existentes.wsl –install–distributionwsl –install–distribution
  • Comando agregado que muestra información relevante de la versiónwsl.exe –version

Cabe señalar que la distribución a través de Microsoft Store permite acelerar la entrega de actualizaciones y nuevas funciones de WSL, incluida la posibilidad de instalar nuevas versiones de WSL sin estar vinculado a la versión de Windows. Por ejemplo, una vez que las funciones experimentales como la compatibilidad con aplicaciones gráficas de Linux, la computación del lado de la GPU y el montaje en disco estén listas, el usuario podrá acceder a ellas de inmediato, sin la necesidad de actualizar Windows o usar compilaciones de prueba de Windows Insider.

Este cambio mueve esos binarios de ser parte de la imagen de Windows a ser parte de una aplicación que instalas desde la Tienda. Esto desacopla WSL de su versión de Windows, lo que le permite actualizar a través de Microsoft Store. Por lo tanto, una vez que se desarrollen, prueben y estén listas para su lanzamiento nuevas funciones como la compatibilidad con la aplicación GUI, la computación GPU y el montaje de la unidad del sistema de archivos Linux, obtendrá acceso a ellas de inmediato en su máquina sin necesidad de actualizar todo su sistema operativo Windows, o ir a las compilaciones de vista previa de Windows Insider.

Para quienes desconocen del entorno WSL deben saber que esté en lugar de tratarse como si fuera un emulador, este es un entorno que traduce las llamadas al sistema Linux a llamadas al sistema Windows, se utiliza un entorno con un kernel Linux completo. El kernel propuesto para WSL se basa en la versión 5.10 del kernel de Linux, que se ha ampliado con parches específicos de WSL, incluidas optimizaciones para reducir el tiempo de inicio del kernel, reducir el consumo de memoria, devolver la memoria liberada por los procesos de Linux a Windows y dejar el mínimo requerido conjunto de controladores y subsistemas en el kernel.

El kernel se ejecuta en un entorno de Windows utilizando una máquina virtual que ya se está ejecutando en Azure. El entorno WSL se ejecuta en una imagen de disco separada (VHD) con un sistema de archivos ext4 y un adaptador de red virtual.

Los componentes del espacio de usuario se instalan por separado y se basan en ensamblajes de varias distribuciones. Por ejemplo, para la instalación en WSL, el directorio de Microsoft Store ofrece compilaciones de Ubuntu, Debian GNU/Linux, Kali Linux, Fedora, Alpine, SUSE y openSUSE.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles de la noticia en el siguiente enlace.

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StyleGAN3, el sistema de aprendizaje automático para la síntesis facial de Nvidi

Hace poco NVIDIA dio a conocer el código fuente de StyleGAN3, un sistema de aprendizaje automático basado en redes neuronales adversas generativas (GAN) para sintetizar imágenes realistas de rostros humanos.

En StyleGAN3 están disponibles para descargar modelos entrenados listos para usar entrenados en la colección Flickr-Faces-HQ (FFHQ), que incluye 70 mil imágenes PNG de rostros humanos de alta calidad (1024×1024). Además, hay modelos construidos sobre la base de las colecciones AFHQv2 (fotografías de caras de animales) y Metfaces(imágenes de rostros de personas a partir de retratos de pintura clásica).

Sobre StyleGAN3

El diseño se centra en los rostros, pero el sistema se puede entrenar para generar cualquier tipo de objeto, como paisajes y automóviles. Además, se proporcionan herramientas para el autoaprendizaje de la red neuronal utilizando sus propias colecciones de imágenes. Requiere una o más tarjetas gráficas NVIDIA (se recomiendan las GPU Tesla V100 o A100), al menos 12 GB de RAM, PyTorch 1.9 y el kit de herramientas CUDA 11.1+. Para determinar la naturaleza artificial de las caras recibidas, se está desarrollando un detector especial.

El sistema permite sintetizar una imagen de un nuevo rostro en base a la interpolación de los rasgos de varios rostros, combinando sus rasgos inherentes, además de adaptar la imagen final a la edad requerida, género, largo de cabello, carácter de sonrisa, forma de nariz, color de piel, gafas, ángulo fotográfico.

El generador considera la imagen como una colección de estilos, separa automáticamente los detalles característicos (pecas, cabello, gafas) de los atributos generales de alto nivel (postura, género, cambios relacionados con la edad) y permite combinarlos de forma arbitraria con la definición de propiedades dominantes mediante factores de ponderación y que como resultado, se generan imágenes que son aparentemente indistinguibles de las fotografías reales.

La primera versión de la tecnología StyleGAN (se publicó en 2019), seguida de una versión mejorada de StyleGAN2 en 2020, que mejora la calidad de la imagen y elimina algunos artefactos. Al mismo tiempo, el sistema permaneció estático, es decir no permitía animaciones realistas ni movimientos faciales. Al desarrollar StyleGAN3, el objetivo principal fue adaptar la tecnología para su uso en animación y video.

StyleGAN3 utiliza una arquitectura de generación de imágenes sin aliasing rediseñada y ofrece nuevos escenarios de entrenamiento de redes neuronales y que además incluyen nuevas utilidades para visualización interactiva (visualizer.py), análisis (avg_spectra.py) y generación de video (gen_video.py). La implementación también reduce el consumo de memoria y acelera el proceso de aprendizaje.

Una característica clave de la arquitectura StyleGAN3 fue la transición a la interpretación de todas las señales en la red neuronal en forma de procesos continuos, lo que hizo posible poder manipular las posiciones relativas al formar partes, no atadas a las coordenadas absolutas de píxeles individuales en la imagen, pero fijada a la superficie de los objetos representados.

Mientras que en StyleGAN y StyleGAN2, el ajuste a los píxeles durante la generación provocó problemas con el renderizado dinámico, por ejemplo, cuando la imagen se estaba moviendo, había una falta de coincidencia de pequeños detalles, como arrugas y pelos, que parecían moverse por separado del resto de la imagen de la cara, además de que en StyleGAN3 estos problemas se resuelven y la tecnología se ha vuelto bastante adecuada para la generación de video.

Finalmente, también vale la pena mencionar el anuncio de la creación por parte de NVIDIA y Microsoft del mayor modelo de lenguaje MT-NLG basado en una red neuronal profunda con una arquitectura » transformadora «.

El modelo cubre 530 mil millones de parámetros y se utilizó un grupo de 4480 GPU para el entrenamiento (560 servidores DGX A100 con 8 GPU A100 de 80 GB cada uno). Las áreas de aplicación del modelo se denominan solución de problemas de procesamiento de información en lenguaje natural, tales como predecir la finalización de una oración inconclusa, responder preguntas, comprensión de lectura, formar conclusiones en lenguaje natural y analizar la ambigüedad del significado de las palabras.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles de StyleGAN3 en el siguiente enlace.

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WiFi Dual Station: Valve, AMD y Qualcomm unidos…

WiFi Dual Station

Qualcomm, Valve y AMD se han unido para la WiFi Dual Station. Tras este nombre se esconde lo que parece ser un gran salto en el sector de los videojuegos sensibles a la latencia de red, donde la conexión por cable sigue siendo la mejor opción por ahora. Pero con esto todo podría cambiar, y cerrar la brecha entre el rendimiento cableado y las redes inalámbricas para que los gamers puedan disfrutar de toda la libertad que aporta el WiFi.

También participan otras compañías como Acer, Lenovo, Microsoft y Snapdragon Compute Platforms. El objetivo es desarrollar una posible nueva tecnología que utiliza varias bandas y antenas WiFi de forma simultánea. Con WiFi Dual Station, al usar la banda de 2.4 Ghz, la de 5 Ghz y la de 6 Ghz (cuando esté disponible), los problemas de latencia se resolverán fácilmente a nivel del sistema de forma rápida y totalmente transparente para el usuario final.

Este sistema ya es compatible con Steam de Valve con su SDK Steamworks, aunque está limitado a Windows 11 por el momento. No obstante, es muy probable que también haya compatibilidad con Linux, más aún sabiendo que Valve está implicada y que querrá aprovecharse de ello para sus servicios para esta plataforma también. Así que es posible que no pase demasiado tiempo antes de que alguien agregue el soporte…

Además, es muy probable, según rumores, que Valve podría sacar un casco de realidad virtual inalámbrico. Ha habido algunas patentes registradas y filtraciones que parecen confirmarlo. Una forma de usar la realidad virtual de forma totalmente independiente y que también funcionaría sin duda con Linux. Sin duda, con WiFi Dual Station se abren nuevas posibilidades en el gaming, también en el streaming.

Según apuntan desde Valve, ya han probado este sistema con WiFi Dual Station y se han podido observar reducciones considerables en el jitter y la pérdida de paquetes cuando esta función está activa, lo que es muy importante para videojuegos multijugador, especialmente tipo Dota 2 o CS:GO. Así lo confirmó uno de los desarrolladores de Valve, Fletcher Dunn, en sus redes sociales. Además, ha agregado código abierto sobre GameNetworkingSockets en GitHub:

Más información – GitHub

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PineTab en octubre de 2021: Arch Linux con Plasma, imágenes semanales de Manjaro y Focal Fossa esperando a Ubuntu Touch

PineTab en octubre de 2021Cuando en el verano de 2020 etiquetaron a las primeras unidades de la PineTab como la edición para los Early Adopters, uno no se imaginaba cuánto se estaba adelantando al resto. En manos de los primeros usuarios desde septiembre del año pasado, ha habido novedades, pero las cosas aún podrían ser mejores en prácticamente cualquier sistema operativo o escritorio que elijamos. Así que aquí vamos a analizar un poco cómo están las cosas en octubre de 2021 para la tablet de PINE64.

Hay varios proyectos que están trabajando en software para la PineTab (y el PinePhone). Entre ellos destacan Ubuntu Touch, sistema que trae por defecto, Arch Linux, Mobian y Manjaro, además de postmarketOS. Si cogiéramos lo bueno de cada uno todo sería perfecto, pero siempre hay al menos un talón de Aquiles. ¿Qué hay de bueno y qué hay que mejorar? Lo analizamos.

A día de hoy y para la PineTab, Ubuntu Touch es lo más decepcionante

Creo que con lo anterior queda casi todo dicho. La PineTab viene con Ubuntu Touch instalado por defecto, y podría ser la mejor opción si mejorara el navegador web y funcionaran las aplicaciones de escritorio (Libertine). Para algunos, entre los que me incluyo, Lomiri, anteriormente conocido como Unity8, ofrece la mejor experiencia Linux en una tablet. Es decir, su panel o dock, el lanzador de aplicaciones o la vista de la multitarea hacen que sintamos que estamos ante una tablet de verdad, y no ante un quiero un no puedo (en este sentido) como Phosh.

Además, también tiene una opción de escritorio que se activa automáticamente al adjuntarle un teclado. Pero todo se queda en agua de borrajas cuando navegamos con Morph o instalamos aplicaciones de escritorio para no poder abrirlas. Todo lo demás sí está bien, pero es un poco como tener un Ferrari aparcado en un garaje. Así tengo yo Ubuntu Touch: instalado en la memoria interna y esperando a que actualicen la base a Ubuntu 20.04 para ver si hay novedades en cuanto a Libertine.

Phosh

No me siento especialmente bien rindiéndome a la evidencia, pero tengo que hacerlo. Phosh es feo en una tablet, aunque Manjaro lo arregla un poco aumentando el tamaño de los iconos y el teclado. Se ve claramente que es una interfaz que se ha centrado en teléfonos, y en una tablet no termina de encajar bien. Pero al César lo que es del César, es lo que mejor funciona, se use en Manjaro, Arch Linux o Mobian. No se experimentan muchos bugs, nos permite acceder a repositorios oficiales y podemos instalar aplicaciones de escritorio, por lo que, dejando un poco de lado el diseño, ofrece la mejor experiencia de usuario en una tablet Linux.

Plasma

A mí me gusta mucho el software de KDE. Lo he usado y uso en dos portátiles y en la Raspberry Pi, pero el software de escritorio no es lo mismo que el diseñado para una pantalla táctil. Van dando pasos adelante, pero hay muchos bugs que tienen que mejorar. Por ejemplo, hay momentos en los que va a tirones en la PineTab, y las aplicaciones se duplican (o triplican, o más…) en el cajón de aplicaciones. Plasma Mobile es ahora como la versión de escritorio hace unos 5-6 años: todo pinta muy bien, pero tiene que madurar.

Arch Linux y Manjaro en la PineTab

Arch Linux siempre ha ido más o menos bien en la PineTab. Al principio apostó por Phosh, la interfaz más madura, pero ya tenemos también una versión con Plasma. Es en ésta en la que más he probado el software de KDE, y en donde he visto esos pequeños bugs que hay que corregir sí o sí. En el escritorio, los cambios que hacemos no suelen mantenerse, por lo que si añades un widget, puede que luego no puedas quitarlo. Ver aplicaciones duplicadas da coraje, pero es fácil imaginar un futuro en el que todo se pula.

Esos problemas no son de Arch Linux, si no de Plasma. También pasa en postmarketOS. Podemos instalar software de AUR, pero hay que saber cómo deshacer los cambios porque algunos programas podrían no funcionar.

Basado en Arch Linux está Manjaro, mi elección en el escritorio y en la PineTab… cuando funcione. Hace meses lanzaron una versión con Plasma, pero estaba siempre en vertical. Todo iba perfectamente, pero una tablet se ve mejor en apaisado. Ahora mismo, Manjaro está lanzando imágenes para PineTab (aquí) con Phosh y Plasma, pero no he podido probar nada porque no inician. Tengo que confesar que tengo ganas de que corrijan este fallo, ya que Manjaro iba muy fluido cuando lo probé… antes de que una actualización rompiera mi instalación.

La PineTab perfecta, según la opinión del editor

Para mí, la PineTab perfecta no existe y es difícil que exista. Los altavoces se escuchan muy flojos, cuando se escuchan, ya que, por ejemplo, en Arch Linux hay que instalar alsa-utils y cambiarle la tarjeta de sonido a «pinetab». Además, el hardware es muy limitado. Pero, con lo que hay, la PineTab perfecta sería:

  • Lomiri: la mejor interfaz con gestos para tablet. Si pulen Plasma, sería una opción, pero no tan «tabletera» como Lomiri.
  • Manjaro: recuerdo compartir un vídeo en un grupo sobre la PineTab en el que se veía cómo se reproducían los vídeos de YouTube, y lo hacía a la perfección. Si no recuerdo mal, tenía sonido tras la instalación de cero, por lo que no es necesario adjuntarle un teclado para hacer que suene.
  • Estabilidad de Arch Linux, sobre todo en las actualizaciones. Arch Linux es estable en la PineTab, y nunca he experimentado un problema tras actualizar.
  • Repositorios de Arch/Manjaro: en los repositorios de Arch hay mucho software y actualizado, además de que se puede añadir soporte para AUR y encontrar de todo. Otra cosa es que esté adaptado para pantallas táctiles o arquitectura ARM, pero esto es algo que tampoco tenemos que dar sentado en los repositorios de Debian.

Opción 2: Ubuntu Touch con Libertine funcionando. Una de las cosas que tiene en mente UBports es que no podamos estropear el sistema fácilmente. Por ese motivo no permiten que accedamos a repositorios oficiales por defecto, y por ese motivo se puede instalar software de escritorio en contenedores con Libertine. También ofrece una opción para restablecer «de fábrica» desde los ajustes del sistema operativo.

Paciencia

Así están las cosas en la actualidad, y una vez más tenemos que ser pacientes. En el último año, Plasma ha empezado a funcionar en español, Manjaro ha empezado a lanzar imágenes semanalmente y Ubuntu Touch… bueno, ahora también se puede ver en vertical. A lo mejor el año que viene Plasma está pulido y se puede usar con vídeo y audio decente en Manjaro, alguna distribución lanza imágenes con Lomiri o Ubuntu Touch es lo que debería ser y es en otros aparatos. Opciones hay. Sólo hay que mejorar las cosas, y creo que lo harán.

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