Endless OS 4.0.0 llega basado en Debian 11, Linux 5.11 y como primera versión LTS de su historia

Endless OS 4.0.0

Las diferencias entre los sistemas operativos de escritorio y los diseñados para móviles saltan a la vista. Los de escritorio tienen eso, un escritorio visible desde el principio en el que se puede trabajar; los móviles tienen más bien una pantalla de inicio. En este sentido, en un punto medio tenemos el sistema operativo «infinito», cuyos desarrolladores han lanzado esta semana Endless OS 4.0.0. Ha llegado con algunas novedades destacadas con respecto a la versión anterior.

De lo primero que hay que hablar en cada nuevo lanzamiento es del kernel que usa. Endless OS 4.0.0 llegó el lunes basado en Debian 11 Bullseye, pero está usando Linux 5.11, y no 5.10 LTS como el sistema del que desciende. El proyecto también dice que los paquetes son los mismos que usa Debian, que en 4.0.0 no los modifican. El resto de novedades más destacadas están tras el corte.

Novedades más destacadas de Endless OS 4.0.0

  • Basado en Debian 11. Los paquetes llegan directamente de Bullseye sin modificar.
  • Linux 5.11.
  • Endless OS 4.0.0 es la primera versión LTS del sistema operativo, lo que significa que estará soportada durante varios años, aunque salga la v5.0.0 del sistema operativo. Hay que tener en cuenta que el sistema se actualizará automáticamente a la v5 cuando sea lanzada, pero se puede evitar desde los ajustes.
  • Mejoras en la navegación de la rejilla de apps. Se ha añadido un botón para pasar entre páginas.
  • Nuevo fondo de pantalla por defecto.
  • Se ha mejorado la opción para cambiar entre usuarios, siendo ahora más rápida.
  • Se han eliminado los drivers de impresoras, pero ahora cualquier impresora conectada al ordenador o en la misma red debe aparecer y funcionar automáticamente.
  • Soporte para la Raspberry Pi 4B de 8GB de RAM.
  • Driver NVIDIA 460.91.03.
  • Soporte para L2TP y VPNs OpenConnect/AnyConnect.
  • OSTree 2020.8 y Flatpak 1.10.2.
  • Componentes del bootloader actualizados para añadir soporte para el mecanismo de revocación SBAT secure boot.
  • Lista de cambios completa y detallada en este enlace, en donde también podremos ver componentes eliminados.

Los usuarios interesados ya pueden descargar Endless OS 4.0.0 desde este enlace.

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QEMU 6.2: RISC-V, SGX, Apple Silicon (M1) y más…

QEMU logo

Como ya sabes, QEMU es un magnífico proyecto de código abierto que actúa como un emulador de diferentes arquitecturas. Para su funcionamiento, emplea la traducción dinámica de binarios, además de tener capacidades de virtualización para poder ejecutar sistemas y software de otras plataformas (x86, ARM, SPARC, RISC-V, PPC,…). Ahora llega la versión 6.2, y tiene importantísimos avances.

QEMU 6.2 está en camino con el soporte para SGX de Intel en las máquinas virtuales, lo que es interesante de cara a la seguridad. También llegará con mejoras del soporte para Apple Silicon (M1, M1 Pro, M1 Max), así como la nueva y emergente ISA RISC-V. Esto son palabras mayores, y grandes noticias para los usuarios que emplean este software para la emulación.

Hace unos días se lanzó QEMU 6.2-rc0, es decir, el primer candidato a versión final (Release Candidate) y que ya se puede probar para comprobar todas estas actualizaciones y si funciona correctamente. A partir de ahí, se han ido lanzando nuevos candidatos cada semana hasta que esté listo y se marque como QEMU 6.2.0 estable, que debería ser a mediados de diciembre si no existen retrasos o problemas en el desarrollo.
Además, también llegarán algunas correcciones respecto a versiones previas, y otras muchas mejoras:

  • El citado soporte para Intel SGX (Software Guard Extensions) en la máquina virtual.
  • En un hosts macOS con Apple Silicon permitirá aceleración HVF para ejecutar máquinas guests AArch64 (ARM de 64-bit).
  • El procesador de alto rendimiento Fujitsu A64FX, basado en ARM, ahora será compatible con TCG (Tiny Code Generator) de QEMU.
  • Soporte para más instrucciones RISC-V, soporte para PWM de SiFive, y otras mejoras relacionadas con esta ISA.
  • Mejoras en el soporte para IBM POWER10.
  • Se ha solucionado el problema de Intel Snow Ridge v4 para esta versión de QEMU.
  • Y mucho más que está esperándote en esta nueva versión…

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Ryan Gordon a por la mejora de SDL

SDL

SDL son las siglas de Simple DirectMedia Layer, un conjunto de bibliotecas desarrolladas en lenguaje C y que pueden proveer de ciertas funciones básicas para realizar operaciones de dibujo en 2D, gestión de efectos de sonido, y gestión de imágenes. La noticia que saltaba hace unos días es que Ryan Gordon (alias Icculus) ha obtenido una MegaGrant épica para mejorar aún más SDL, lo que podrá ayudar a las futuras APIs de nueva generación.

Gracias a SDL se podrá impulsar el desarrollo de videojuegos multiplataforma, para que sea más fácil para los desarrolladores, lo que facilitará la llegada de más títulos a Linux. Y es que este set de bibliotecas permiten acceso a bajo nivel al hardware de audio, al teclado, ratón, joysticks, y también a los gráficos. Por tanto, puede ser usado por el software para emular, para reproducción de vído, audio, y motores de videojuegos.

Ryan Gordon es una de las personas responsables del desarrollo de SDL, y también artífice de los ports de videojuegos para Linux y macOS, así como a otras plataformas, siendo muy activo en los últimos años. Tras el anuncio que hizo en Patreon, sobre sus intenciones, ha dejado claro que SDL aún tiene mucho que decir.

El problema hasta ahora es que la API Vulkan es mucho más moderna, prometedora y poderosa que OpenGL, sin embargo, esta API era más complicada y había problemas con SDL. Ahora Ryzen Gordon lo que ha hecho es facilitar el trabajo con Vulkan, aunque también seguirán trabajando con otras como Direct3D, Metal, etc. Y, aunque habrá algunas limitaciones, hará que las APIs de próxima generación sea más accesibles para todos los que no son desarrolladores de motores AAA.

En definitiva, la mejora de SDL vendrá a hacer más fácil el trabajo de desarrollo, y de una forma más transparente para los desarrolladores, para que puedan hacer sus juegos sin tanta complicación.

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Firefox cerrará su Lockwise en diciembre. Las contraseñas se integrarán en el navegador

Adios Firefox Lockwise

Hace ahora un par de años, Mozilla cambió el logotipo de su navegador web. El anterior estaba bien, pero el nuevo era más moderno y, además, aprovecharon para sacar otros cuatro logotipos: Firefox sería la marca, y el logotipo era como un círculo que se parecía y dejaba de parecerse al viejo logo del navegador; con la misma marca presentaron Send, Monitor, Lockwise y el navegador sería Firefox Browser. El primero en caer de los cuatro fue Firefox Send, y pronto le acompañará el gestor de contraseñas.

Porque eso es lo que es en la actualidad Lockwise. ¿El problema? Bueno, en mi opinión personal e intransferible, creo que no tiene mucho sentido sacar un gestor de contraseñas independiente si no se va a sacar una extensión para que podamos usarlo en cualquier otro navegador. Si Lockwise sólo se puede usar en Firefox, pues me parece lógico el paso que darán a mediados de diciembre: las contraseñas seguirán estando disponibles en el navegador, pero ya no en las aplicaciones móviles.

Las apps de Lockwise ya no se actualizarán ni recibirán soporte

«La aplicación Firefox Lockwise dejará de ser actualizada y soportada por Mozilla y no estará disponible en las tiendas App Store y Google Play. Después de esa fecha, los usuarios actuales de Lockwise podrán seguir accediendo a sus contraseñas guardadas y a su gestión de contraseñas en los navegadores Firefox de escritorio y móvil».

Ahora mismo y hasta que echen el cierre, Lockwise también está disponible como aplicación de iOS y Android. A partir del 13 de diciembre, si queremos consultar nuestras contraseñas en un dispositivo móvil de Apple o Android, tendremos que hacerlo desde el navegador web. Simplemente, Lockwise será absorbido por el navegador, pero las contraseñas de la versión de escritorio estarán donde siempre han estado.

Si tienes una cuenta de Firefox, probablemente ya hayas recibido un correo informando de los cambios. Lo que no han mencionado ni he encontrado en el blog de Mozilla es qué pasará con Monitor. Es probable es que siga funcionando como hasta ahora, es decir, el navegador nos avisará cuando Mozilla se entere de que una de nuestras contraseñas haya sido comprometida por un ataque a un servicio web en el que estemos registrados.

Lo único cierto es que Mozilla ha descontinuado ya dos de los cuatro servicios que convivían bajo la marca Firefox. Si esto son pasos atrás para coger carrerilla, bienvenidos sean.

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Un estado alemán se pasa al código abierto y usará Linux y LibreOffice, entre otros

Alemania, Linux y el código abierto

Está claro que Windows es el sistema operativo de escritorio más usado del mundo, y personalmente dudo que eso vaya a cambiar nunca. Prácticamente todo el software está para Windows, la mayoría de ordenadores traen Windows instalado por defecto… la historia es bien conocida. Pero usar un sistema privativo que además requiere licencia no es siempre la mejor opción, algo que quedó demostrado cuando países como Corea, Rusia y China se pasaron a Linux.

En aquel momento, uno de los motivos fue el abandono del soporte de Windows 7. Las administraciones de algunos países se replantearon si les merecía la pena seguir usando el sistema operativo de Microsoft y software como su Office, y la respuesta fue que no. Ahora, un estado alemán pretende dar un paso similar, tal y como podemos leer en este artículo de Heise o en este otro de The Document Foundation, compañía que desarrolla la suite de ofimática libre más popular, es decir, LibreOffice.

Linux y software de código abierto en 25.000 ordenadores

El estado es Schleswig-Holstein, y podría ser el primero de muchos. En Heise dicen que el gobierno federal, junto a otros estados federales, han estado desarrollando software de código abierto para reducir la dependencia de la administración de compañías como Microsoft. Los planes están sobre la mesa, pero de momento es sólo Schleswig-Holsten el que va a dar el paso, y no será a corto plazo.

La intención es sustituir Microsoft Office por LibreOffice y Windows por Linux en unos 25.000 ordenadores de funcionarios y empleados del estado, entre los que también hay maestros. La transición se llevará a cabo en 2026. Pero, además, también están usando mucho Jistsi en sus comunicaciones, otro software de código abierto.

Los cambios como los mencionados de países como Rusia, China y Corea son pequeños, aunque dos de esos tres países sean grandes. Este de un estado alemán tampoco es un paso enorme, pero desde allí aseguran que están animando a otros países, y también se están planteando lo mismo en Bremen, Hamburgo y Sajonia-Anhalt. ¿Qué pasaría si toda Alemania sigue el mismo camino?

En cuanto a la distribución Linux que usarían, no han dado detalles. Sí aseguran que hay cinco que pueden servirles, pero no darán más detalles hasta que lo tengan claro.

¿Bueno para todos?

Bueno, para los usuarios de Linux no es malo. Cuanto más se use, más nos cuidarán los desarrolladores, aunque dudo que Microsoft lance su Office para Linux en un movimiento desesperado para recuperar usuarios perdidos. También hay que tener en cuenta que, del mismo modo que podría llegar software que no está disponible en la actualidad, también podrían llegar software y ataques de usuarios malintencionados. Pero vamos a pensar en positivo. Linux y el código abierto siguen dando pequeños pasos adelante.

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Códigos de estado HTTP, ¿qué son?

error 404 not found

Hoy en día las empresas necesitan soluciones y no problemas. El medio digital se ha convertido en una oportunidad de negocio para algunos, pero también una asignatura pendiente para otros. Muchas compañías están especializadas en un tipo de trabajo específico, en el que destacan sobre el resto. Sin embargo, su presencia online contradice esta afirmación. Hablamos de empresas con páginas web poco intuitivas, no adaptadas a formatos móviles o con un mal posicionamiento en buscadores. En general, una mala experiencia de usuario.

¿Qué son los status code?

http status code

Para comprender qué es lo que hay más allá de una página web, es importante saber cómo funciona. A la hora de hacer una web óptima influyen tanto los aspectos propios de su creación como los aspectos externos, es decir, cómo han accedido los usuarios a ella. Para estudiar de forma profunda el comportamiento del usuario, los códigos de estatus pueden resultar muy útiles.

Hablamos de una serie de códigos y números que identifican diferentes situaciones, también conocidas como status. Esto significa que podemos saber en qué estado se encuentra nuestro navegador o en qué estado está el navegador de un usuario en nuestra web. Por ejemplo, podemos ver si está en línea o si su conexión es intermitente por algún motivo. La innovación en el sector está haciendo que cada vez se pueda conocer más de forma consensuada sobre la conexión y la intercomunicación de los usuarios y las web.

Esto aporta información vital para la UX o User Experience, la nueva ciencia que estudia las sensaciones y opiniones que tienen los usuarios al interactuar con un elemento, en este caso una web. Si esta web tiene un tiempo de carga excesivo, es probable que la puntuación en cuanto a experiencia de usuario baje.

Veamos qué tipos de códigos podemos encontrar:

Errores 5XX

error 500

Por un lado, están los códigos que empiezan por 5, que hacen referencia a un fallo por parte del servidor, es decir, el proveedor de la conexión y la estructura de la web. Dentro de esta categoría también encontramos diferentes variantes. Para empezar, el código 500 hace referencia a condiciones inesperadas que impiden ejecutar una orden, mientras que el 501 apela a una funcionalidad incompatible con el servidor a la hora de tramitar una solicitud. A medida que avanzamos en este tipo de cifras, encontramos el error 502, muy común también. Este se relaciona con una respuesta inválida de un servidor que actuaba como puerta de enlace. Este tipo de cuestiones técnicas son algo sencillo de tratar para un especialista informático. También son muy comunes los errores 503 y 504, con utilidades muy distintas.

Errores 4XX

error 400

Luego tenemos los errores de tres cifras que empiezan por 4, que habitualmente se vinculan a errores cometidos por el usuario, es decir, el cliente que navega en la página web en cuestión. El primero es uno de los más comunes y se identifica con el número 400. Es el llamado bad request, que hace referencia a una solicitud que el servidor no ha podido interpretar, debido a una sintaxis errónea. También esta petición puede ser no autorizada, como en el error 401. Este hace referencia a los casos en los que una respuesta necesita de la autoidentificación del usuario. En este ámbito encontramos los casos en los que el usuario es incapaz de aportar dicha validación. También el servidor puede negarse a aceptar la petición, como en el error 403. Otro motivo puede ser el 405, que menciona que el método de solicitud empleado no es válido. También puede anularse dicha solicitud si el usuario o su equipo tardan demasiado tiempo en formalizarla, como en el error 408.

El error 404 Not Found es uno de los errores más comunes que se encuentran en internet y hace referencia a una búsqueda para la cual el servidor no tiene ninguna respuesta. Puede ser que la página que buscamos no exista, esté mal redactada o que nuestra búsqueda sea demasiado específica. Profundizaremos en este error en el siguiente apartado.

Cómo solventar errores 4xx y 5xx

Disponer de un departamento dentro del equipo puede ser complicado, sobre todo en el caso de pequeñas compañías cuyo negocio no tiene su núcleo en el ámbito online. Sin embargo, es necesario examinar regularmente ecommerces y páginas web para detectar errores que provoquen problemas de indexación y de UX en la página.

  • Para solucionar errores 5xx, es aconsejable realizar un análisis de logs para obtener información adicional del por qué se están generando. En muchas ocasiones, estos errores surgen como resultado de una mala configuración del servidor o, incluso, como consecuencia de alguno de los últimos cambios web realizados (como puede ser la mala actualización de un plugin o el cambio de alguna funcionalidad de la página).
  • Los errores 4xx más habituales son los 404 y, en ocasiones, pueden ser provocados por un comportamiento lógico si se ha eliminado contenido en la web que no va a volver. Sin embargo, es común encontrar en la página contenido similar al eliminado, al cual poder dirigir a los usuarios para facilitar la navegación. Por ello, en casos como este es importante realizar una redirección a través del archivo .htaccess.

En ambos casos, a través de la utilización de herramientas de crawleo web que simulan cómo visualiza Google la página y qué bloqueos se encuentra para hacerlo, podemos detectar el estado http de las URL que componen cualquier página web. Este trabajo es habitual que lo realicen especialistas en posicionamiento SEO, pero que técnicamente resolverá el equipo IT o informático de la empresa. Y, si no contamos internamente con este departamento, hoy en día es posible contratar a un desarrollador web freelance que analice la salud del sitio web y solvente los errores según cuál sea su naturaleza. Asimismo, contar con una comunicación fluida con el proveedor de alojamiento web es algo imprescindible para poder solventar ciertos errores de forma ágil, así como para tener alerta de cualquier problema de servidor que puede provocar una sobrecarga o caída de la página web.

Cómo optimizar la página de error 404

error 404 optimizada

La página de error 404 es más común de lo que parece dentro de las webs. A menudo ocurre cuando se está preparando una pestaña en concreto pero aún no está lista. Así, los usuarios pueden pinchar en enlaces o escribir peticiones muy concretas que no llevan a ningún sitio. Una forma de optimizar esta página de error es personalizarla de alguna manera, de forma que no parezca un error informático tan grave. Algunas compañías ya implementan soluciones informáticas que hacen que esta página aporte soluciones.

Hablamos, por ejemplo, de pequeños apartados de Q&A (Preguntas y Respuestas) en los que se mencionan los casos más frecuentes que han podido llevar al usuario a dicho limbo digital. Las compañías que no optimizan esta página de error o no prevén los errores por adelantado pueden ser vistas como ineptas a nivel digital.

Es importante contar con especialistas que puedan sacar la mejor versión de una empresa o profesional independiente en internet. Optimizar los códigos HTTP es solo uno de los motivos por los que sus servicios son esenciales.

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Deepin 20.3 llega con Linux 5.15 y mejoras en las apps del escritorio

Deepin 20.3

Aproximadamente mes y medio después de la versión anterior, ya tenemos nueva entrega de la distribución china más popular. Estamos hablando de Deepin 20.3, entre cuyas novedades destaca que han actualizado el kernel a la última versión. Deepin Linux suele poner a nuestra distribución dos núcleos, uno reciente y al último LTS, algo que también han hecho en esta ocasión, aunque el último LTS también coincide con la última versión estable del kernel de Linux, por lo que hay dos LTS.

Si esta distribución es tan popular es por dos motivos: primero, lo es más en China, país de origen del proyecto; segundo, por su escritorio, en lo que se incluye un entorno gráfico con interfaz moderna y aplicaciones útiles como la herramienta de capturas de pantalla. En Deepin 20.3 se ha mejorado de todo un poco, algo que se esperaba por el cambio del primer decimal.

Novedades más destacadas de Deepin 20.3

  • Linux 5.15. Se menciona que es el kernel estable y algunas de las bondades que trae. Deepin dice que hay disponible uno LTS y uno estable, por lo que debería ofrecer Linux 5.10 y Linux 5.15, aunque 5.15 también es LTS.
  • Mejoras en la app del álbum, como una mejor selección por lotes de fotos y nuevos botones para acciones rápidas, entre otras novedades.
  • Ahora la herramienta de capturas soporta capturas desplazables, en vez de hacer varias capturas.
  • Se ha añadido un atajo de teclado para búsquedas globales.
  • Añadida interfaz de información de vídeo.
  • Soporte de ffmpeg para tarjetas NVIDIA.
  • El OCR también soporta los «scrollshots».
  • Añadida la gestión, previsualización y búsqueda de vídeo.
  • Mejoras en el programa GRUB EFI para generar archivos EFI con la última visión de GRUB.
  • Lista completa de cambios en este enlace.

El lanzamiento de Deepin 20.3 ya es oficial, y se puede descargar desde el enlace propio del proyecto, OSDN, Google Drive y por la red Torrent. Después de haber probado todas las opciones, yo recomendaría intentarlo con la de Google Drive, que es la única que va rápida (aunque a veces se corta la descarga…). Si sólo queréis el escritorio, pronto estará disponible en las distribuciones Linux que lo ofrecen, como Manjaro DDE de la comunidad. UbuntuDDE no ha lanzado su versión 21.10, por lo que no parece ser una opción. En cualquier caso, Deepin 20.3 ha llegado y ya se puede instalar.

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screenFetch: perfecto generador de información del sistema

screenfetch

Seguramente que lo has visto en muchas capturas y tutoriales, muchos ya conocen qué es screenFetch, pero para aquellos que aún no saben de qué se trata, esta herramienta es un magnífico informador sobre tu sistema. Similar a otros programas con GUI, pero en esta ocasión basado en texto, para poderlo ejecutar desde la línea de comandos.

Gracias a esta herramienta screenFetch, podrás tener toda la información de una forma ordenada, intuitiva y fácil, sin necesidad de tener que ejecutar varios comandos de forma independiente para saber todo lo que necesitas. Además, aunque fue desarrollada para Bash, funciona en otros shells, y es lo suficientemente inteligente como para detectar la distro en la que trabaja y generar el logotipo de ésta en ASCII art.

En cuanto a la información que se muestra cuando se usa screenFetch, están los siguientes campos:

  • Nombre de usuario.
  • Hostname o nombre de la máquina.
  • Sistema Operativo o distro.
  • Kernel Linux.
  • Tiempo de actividad del sistema.
  • Packaging.
  • Shell.
  • Resolución de pantalla.
  • Entorno de escritorio.
  • Temas e iconos.
  • Fuente.
  • CPU.
  • RAM.

Si te interesa instalarlo en tu distro, es muy sencillo. ScreenFetch estará listo para usar siguiendo estos sencillos pasos:

  1. Descargar ScreenFetch desde GitHub.
  2. Verás que es un .zip, un archivo comprimido. Puedes usar la herramienta que prefieras para descomprimir.
  3. Una vez hecho, puedes mover el directorio obtenido a /usr/bin. Para ello, puedes hacerlo desde el entorno de escritorio o desde la línea de comandos con el comando «sudo mv screenFetch-master/screenfetch-dev /usr/bin/» sin comillas.
  4. Lo siguiente es desplazarte hasta /usr/bin con «cd /usr/bin».
  5. Ahora renombra screenfetch-dev a screenfetch con «sudo mv screenfetch-dev screenfetch».
  6. Después debes darle los permisos necesarios con «chmod 755 screenfetch».
  7. Por último, ya podrás ejecutarlo usando la orden:

screenfetch

Como puedes comprobar, aparecerá el logo de tu distro (si está entre las más conocidas) y la información del sistema que te puede ser útil.

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Acerca del protocolo BitTorrent. Su comportamiento y algunos clientes para Linux

Acerca del protocolo BitTorrent

Para terminar con esta serie de artículos sobre el protocolo BitTorrent veremos las reglas que rigen su comportamiento. A continuación, enumeraré algunos clientes disponibles para Linux.

Acerca del protocolo BitTorrent y cómo funciona

Selección de partes del archivo

Habíamos visto en el artículo anterior que cuando el sembrador sube por primera vez un archivo, este se divide en partes que serán distribuidas entre los diferentes leechers con el objeto de asegurar de que el archivo completo siempre esté disponible. Si falta una parte, la descarga fallará para todo el enjambre.  Por esto se implementa un algoritmo de selección que determinará cuál es la que se descargará en cada momento.

Existen diferentes opciones:

  • Selección al azar: Se le asigna cualquiera de las partes disponibles para que este pueda empezar a compartirla
  • La parte menos compartida: Se asigna primero la parte menos compartida hasta el momento. Esto en general se hace cuando el archivo original ya no está disponible.
  • Política estricta: Traducción mía literal del inglés. Cuando las partes se dividen a su vez en partes más pequeñas, la subparte que se descargue primero hará que a continuación se descarguen las subpartes relacionadas para reconstruirla y hacerla disponible para el resto del enjambre.
  • Modo final de juego: Se aplica cuando el archivo se descargó casi totalmente.  Para evitar que el tiempo de descarga se extienda innecesariamente por culpa de que la parte final esté disponible solo de un origen con bajo ancho de banda, se permite excepcionalmente que se pida a todos los miembros del enjambre.

Mecanismo de reciprocidad

Para lograr velocidades de carga consistente se utiliza un mecanismo de reciprocidad. Esto significa que un par reaccionará a lo que hagan los pares con los que están conectados. Mientras dure la conexión, cada par compartirá sus partes del archivo con otros cuatro pares. La selección se hace en función de la velocidad de descarga que comparten con dicho par. Estas tasas de descarga se calculan en base a un promedio continuo de 20 segundos y el cliente las recalcula cada 10 segundos.

Sin embargo, se producen las siguientes excepciones:

  • Cada 30 segundos se conecta a un par adicional sin considerar su velocidad de descarga para encontrar conexiones no utilizadas que puedan ser mejores que las actuales. Esto suele ser el cado de leechers recién conectados que todavía no empezaron a compartir.
  • Cuando un par no recibe nada de los pares con los que se conecta, intentará establecer más de una de las conexiones descripta en el punto anterior.
  • En el caso de que el leecher haya descargado todo su archivo convirtiéndose en seeder, privilegiará a aquellos pares con los que nadie está compartiendo el archivo.

Clientes BitTorrent para Linux

A diferencia de lo que sucede con las redes ED2K y Kademlia, existen múltiples clientes para la red BitTorrent que pueden utilizarse en Linux.  En general, las distribuciones Linux más populares traen uno preinstalado.  Transmission en el caso de las basadas en escritorios GNOME y KTorrent en las basadas en KDE. El navegador Brave trae el cliente WebTorrent incorporado y, este también puede utilizarse como una aplicación de escritorio.

Otras opciones

qBitTorrent

Es un cliente de código abierto multiplataforma inspirado en el conocido µTorrent. Para mi gusto tiene el mejor buscador, aunque hay que configurarlo manualmente con un proceso algo engorroso. Podemos trabajar con enlaces magnet y utilizar los protocolos DHT y PEX, además de concertarnos con torrents privados y mediante conexiones cifradas.

Deluge

Otro cliente multiplataforma con soporte para DHT, Local Peer Discovery (LSD), Peer Exchange (PEX), UPnP y NAT-PMP. Es compatible con el uso de un proxy y puede usarse vía web mediante una conexión remota.

FrostWire

En este caso tenemos algo más que un simple cliente BitTorrent. Con FrostWire no solo podemos buscar el archivo que nos interesa en la red BitTorrent sino también en diversos orígenes de recursos online. Además, dispone de un reproductor incorporado y de un gestor de medios para localizarlos archivos descargados en forma fácil.

 

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Code Club World: para que los niños aprendan a programar desde casa

code club world

La Raspberry Pi Foundation ha anunciado recientemente el lanzamiento de un sitio web llamado Code Club World. Esta página web es apta para los niños, con el propósito de que puedan aprender a programar con edades desde 9 a 13 años y en casa. Allí encontrarán un montón de recursos y ayuda para aprender a hacer sus primeros pinitos con el código.

Este anuncio se hizo en el blog, por parte de la directora de experiencia de aprendizaje de la Fundación Raspberry Pi, Laura Kirsop, quien dijo que este proyecto era el resultado de un esfuerzo para crear herramientas para ayudar a los padres con la educación de sus hijos sobre nuevas tecnologías y desde casa, durante la pandemia de Covid-19.

Cuando hablamos con padres e hijos sobre el aprendizaje en casa durante la pandemia, nos quedó claro que estaban buscando herramientas educativas que los niños pudieran disfrutar y dominar de manera independiente, y que fueran tan divertidas y sociales como los juegos de computadora y otros aplicaciones que les encantan a los niños ”, dijo Laura en el anuncio oficial.

Una herramienta gratuita para aprender a codificar en casa es particularmente importante para los jóvenes que no pueden asistir a los clubes de codificación en persona”, agregó. “Creemos que todos los niños deben tener acceso a una educación de codificación y creación digital de alta calidad. Y con esto en mente, nos propusimos crear Code Club World, un entorno en línea tan rico y atractivo como una experiencia de aprendizaje extracurricular presencial, donde todos los jóvenes pueden aprender a codificar «.

En Code Club World, los niños pueden comenzar creando su avatar de robot personal, luego pasar a hacer música, diseñar una camiseta e incluso enseñarle a bailar a su avatar robot. Pueden aprender a codificar en islas con actividades estructuradas y descubrir codificación basada en bloques y en texto en Scratch y Python, todo mientras obtienen insignias para marcar su progreso y compartir sus creaciones de codificación con familiares, amigos y la comunidad en línea en Code. Club World. Una especie de gamificación del aprendizaje de la programación para los peques.

Eso significa que cuando los niños están en el entorno de Code Club World, están aprendiendo a codificar y usar la creación digital para crear de forma independiente sus ideas y abordar los desafíos que les importan”, dijo Kirsop. “Al proporcionar un camino estructurado a través de las actividades de codificación, un sistema de recompensas de insignias para involucrar y motivar a los alumnos, y una amplia gama de proyectos que cubren diferentes temas, Code Club World apoya a los alumnos en cada etapa, mientras hace que las actividades sean significativas, divertidas y flexible.«

Otra ventaja es que los usuarios jóvenes no necesariamente necesitarán acceso a una computadora de escritorio o portátil para usar Code Club World, ya que la fundación se ha asegurado de que el proyecto brinde una buena experiencia de usuario en dispositivos móviles, así como en su propia SBC, a pesar de que aún está en fase beta…

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