From Notre Dame to the NFL, Manti Te’o’s future in football showed promise until a secret online relationship sent his life and career spiraling.
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Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.
GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.
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La mejor manera de probar todas las novedades es descargando la ISO del pseudo-sistema operativo GNOME OS, disponible en este enlace. Lógicamente, se puede instalar en una máquina virtual, pero puede haber cosas que no funcionen, como los gestos del panel táctil. GNOME 43 llegará en forma de versión estable a mediados de septiembre.
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Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.
GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.
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Nueve meses después del lanzamiento de la versión 3.4 y mientras los desarrolladores ahora están trabajando principalmente en la versión 4.0, se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión del motor de videojuegos gratuito y multiplataforma, Godot 3.5.
Para quienes desconocen de este motor, deben saber que es adecuado para crear juegos en 2D y 3D. El motor admite un lenguaje fácil de aprender para definir la lógica del juego, un entorno gráfico para diseñar juegos, un sistema de implementación de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación física, un depurador integrado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento.
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El código del motor del juego, el entorno de diseño del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D / 3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia del MIT.
En esta mueva versión que se presenta de Godot 3.5 se destaca que viene con un sistema de navegación completamente revisado, en el cual se implementó el nuevo servidor de navegación para Godot 4.0 en 2020, que luego fue adaptado a la rama 3.x, con lo cual se logró la corrección de muchos errores y se mejoró enormemente el conjunto de características.
Ademas de ello, el nuevo NavigationServer agrega soporte para evitar obstáculos utilizando la biblioteca RVO2, mientras que el backport se realizó al intentar preservar la compatibilidad de la API dentro de lo razonable, pero se menciona que el comportamiento subyacente cambiará, principalmente para proporcionar muchas más funciones y flexibilidad.
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Por otra parte, la migración de Godot Engine 3.5 a PS Vita significa que los desarrolladores de juegos ahora tienen la opción de exportar sus proyectos a un formato adecuado para la instalación en un portátil de Sony, es decir, archivos .vpk, aunque se debe tomar en cuenta que también hay una lista de limitaciones técnicas con las que los desarrolladores tendrán que lidiar al crear una versión Vita del juego.
Otra de las novedades que presenta esta nueva versión de Godot 3.5, es que ahora se proporciona el tan esperado nodo Label3D listo para usar para mostrar texto en escenas 3D. Para casos de uso más avanzados, se puede usar TextMesh para generar mallas 3D a partir de glifos de fuente, para que pueda agregar WordArt en las escenas.
Tambien podremos encontrar nuevos contenedores de flujo, los dos nuevos contenedores de flujo añadidos HFlowContainery VFlowContainer, organizan los nodos de control secundarios vertical u horizontalmente en un flujo de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Una línea se rellena con nodos de control hasta que no caben más en la misma línea, de forma similar al texto en una etiqueta autoajustada o el diseño de CSS Flexbox. Los nuevos tipos de contenedores son especialmente útiles para contenido dinámico en diferentes tamaños de ventana.
La compilación asincrónica de shaders + almacenamiento en caché, tambien se destaca, ya que llega este nuevo sistema utiliza un «supershader» para cada material (un sombreador grande que admite todas las condiciones de renderizado posibles, lento pero compilado al inicio y, opcionalmente, almacenado en caché para futuras ejecuciones), mientras que el sombreador más eficiente y específico de la condición se compila de forma asíncrona.
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Esto significa que la primera vez que se usa un material bajo ciertas condiciones, como tipos de luces, sombras habilitadas o no, etc., el renderizado puede ser más lento durante uno o dos segundos, pero la ralentización no será tan mala. Se menciona que en los dispositivos más potentes puede que ni siquiera se note.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.
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The latest version of Google’s mobile operating system is now available for Pixel phones.
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Quién lo diría. Aunque hace mucho que siempre tengo un equipo con Linux y que no uso Windows como sistema principal, lo cierto es que yo probé Linux por primera vez en el año 2006. Para mí, Linux empezó a existir en 2002, cuando un compañero de profesión «nos comía la oreja» a todos los que nos acercábamos a él hablando de un sistema operativo que siempre funcionaba, en el que no había que instalar drivers… todo color de rosa. Pero hacía tiempo que existía, y uno de los escritorios más usados, por lo decir el que más, siempre ha sido GNOME.
Hoy el proyecto GNOME celebra su 25º cumpleaños. Fue un 15 de agosto de 1997 cuando se dieron a conocer, diciendo que querían desarrollar un grupo de aplicaciones y software en forma de herramientas libres y amigables, más o menos como estaban haciendo CDE y KDE, el segundo desde hacía unos 10 meses. Cómo es GNOME ahora lo sabe toda la comunidad Linux, pero sólo los que ya tenemos una edad sabemos cómo era cuando empezó a extenderse de verdad.
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«Queremos desarrollar un conjunto libre y completo de aplicaciones y herramientas de escritorio fáciles de usar, similares a CDE y KDE pero basadas totalmente en software libre».
Tal y como explican en su artículo de celebración, en marzo de 1999 se lanzó GNOME 1.0. Eligieron la GIMP Toolkit como base, y seguro que muchos se preguntan qué tiene que ver GIMP con todo esto. A la «GIMP Toolkit» se le conoce en la actualidad como GTK, y es el kit de herramientas que dan forma a mucho de la estética de GNOME. La interfaz era como se ve en la siguiente captura: se parece a Windows 95, pero peor diseñado. Están los escritorios virtuales, pero no tenía la mejor de las presentaciones.

Un año más tarde, en 2000, celebraron el primer GUADEC y anunciaron la fundación GNOME, esto ya en agosto. En junio de 2002 lanzaron la versión 2.0, que tampoco tenía el mejor de los diseños pero empezaron a dar forma a lo que poco después usaría un sistema operativo que dio mucho que hablar: Ubuntu. En cuanto a la estética, y comparándolo con Windows XP, por ejemplo, nunca fue su fuerte, pero el rendimiento sí era muy superior (y sigue siéndolo).
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Ya en 2011 lanzaron GNOME 3.0, muy raro para los que estábamos acostumbrados y cómodos en las versiones 2.x, pero el problema del diseño empezó a desaparecer. Más recientemente, en 2016 se integró con los paquetes flatpak, un tipo de paquetes que priorizan por encima de los snap; casi cualquier app que sale para GNOME aparece pronto en Flathub.
GNOME 42 viene con una útil herramienta de captura de pantalla, pero sin demasiadas opciones de configuración
En 2021 lanzaron GNOME 40, subiendo el número desde el 3.x para que no hubiera confusiones con GTK4. Aunque nunca ha sido malo de verdad, al subir de GNOME 2.x a 3.x el rendimiento bajó, es el precio que hay que pagar por mover algo bonito. Con las versiones 41 y 42 el escritorio ha ido ganando en fluidez, recuperando así mucho del terreno perdido en este apartado.
El tiempo dirá. Viendo lo que han ido añadiendo desde que subieron al 40, parece que hay dos cosas claras: el rendimiento irá mejorando cada vez más. Por otra parte, las aplicaciones contarán con más funciones, pero no se olvidarán de una esencia que les hace ser fáciles de usar para cualquier tipo de persona. También tenemos que recordar que hace tiempo que usan Wayland por defecto, y pronto debería funcionar bien independientemente de la tarjeta gráfica que usemos.
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Mención aparte unos gestos que nos facilitan mucho las cosas, hasta el punto de escuchar comentarios de usuarios de la comunidad que se han pasado/han vuelto a GNOME sólo para poder usarlos. Seguro que el futuro nos traerá sorpresas, y las primeras llegarán ya cuando GNOME 43 llegue a su versión estable.
Por todo lo demás, desearles desde aquí un feliz cumpleaños, y que cumplan muchos más.
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Need a backpack, purse, tote, or even a new shopping bag? These are made from truck tarps, old sails, fishnets, and plastic bottles.
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[Streaming Again] After the election-night murder of her campaign manager at a polling site, a gubernatorial candidate challenges the corrupt incumbent’s victory.
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For anyone getting back into the sport, or just starting for the first time, here’s the go-to gear to get you rolling.
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[Streaming Again] Were ancient humans really behind some of the most important technological advances in civilized history, or did they have extraterrestrial help?
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