Qt 6.12: Una nueva LTS que impulsa la estabilidad y la evolución de gráficos, QML y redes

Qt 6.12

Qt 6.12 ya está disponible como nueva versión de largo soporte (LTS) del framework multiplataforma utilizado para desarrollar aplicaciones de escritorio, móviles, sistemas embebidos y otros dispositivos. La nueva versión llega con mejoras importantes en gráficos, QML, redes, seguridad y compatibilidad con plataformas.

Además de incorporar nuevas funciones, Qt 6.12 tiene especial importancia por su condición de versión LTS. The Qt Company ofrecerá cinco años de mantenimiento, convirtiéndola en una versión orientada especialmente a proyectos que necesitan estabilidad durante largos periodos.

Qt 6.12 es una nueva versión LTS

Qt 6.12 continúa el ciclo de versiones LTS de Qt, con un periodo de mantenimiento de cinco años. La compañía destaca que estas versiones están pensadas para facilitar la planificación de proyectos que no pueden asumir actualizaciones frecuentes del framework.

La nueva LTS reúne además diferentes tecnologías que han ido desarrollándose durante los últimos años y que ahora llegan a un estado más maduro.

Canvas Painter sale de la fase experimental

Una de las principales novedades gráficas es que Qt Canvas Painter abandona su condición de Technology Preview y pasa a ser un módulo mantenido oficialmente.

Se trata de un motor de dibujo 2D acelerado mediante GPU que proporciona una API imperativa disponible tanto desde C++ como desde QML. Qt también incorpora un nuevo tipo Canvas2D para QML, inspirado en el elemento Canvas de HTML. Esta última tecnología continúa en fase de Technology Preview.

Canvas Painter también puede utilizarse como backend de renderizado para Qt Graphs, algo especialmente interesante en aplicaciones que manejan grandes cantidades de datos que cambian continuamente.

Hot Reload llega directamente al motor QML

Qt 6.12 incorpora Hot Reload para QML directamente en el motor de QML. Los desarrolladores pueden modificar una interfaz mientras la aplicación está ejecutándose y visualizar los cambios sin tener que reiniciar continuamente el programa.

La función está integrada con Qt Creator y también puede utilizarse desde la línea de comandos mediante `qmlpreview`. El objetivo es acelerar especialmente el desarrollo y ajuste de interfaces creadas con Qt Quick.

StyleKit busca unificar las interfaces

Otra incorporación es StyleKit, disponible actualmente dentro de Qt Labs. Su objetivo es facilitar la creación de estilos coherentes en aplicaciones que combinan Qt Widgets y Qt Quick.

La propuesta permite definir mediante QML elementos comunes del diseño y facilita la creación de diferentes temas, incluyendo variantes claras, oscuras y de alto contraste. Al estar todavía en Qt Labs, su API puede cambiar durante su desarrollo.

Más mejoras para gráficos y modelos de datos

Qt Graphs recibe nuevas posibilidades para gráficos 2D, incluyendo ejes logarítmicos, mayor personalización de las etiquetas y controles integrados para zoom y desplazamiento. El nuevo backend basado en Canvas Painter permite además utilizar renderizado acelerado para determinados escenarios con datos dinámicos.

Por su parte, QRangeModel incorpora ordenación integrada, búsquedas más rápidas, mayores posibilidades para arrastrar y soltar elementos y nuevas opciones de personalización.

QtGrpc mejora el uso de la red

El módulo QtGrpc incorpora mejoras destinadas a reducir el consumo de red. Entre ellas se encuentra la compresión de mensajes en el cliente y la posibilidad de establecer límites para el tamaño de los mensajes recibidos.

Estas funciones permiten controlar mejor el comportamiento de aplicaciones que utilizan gRPC para comunicarse con servicios remotos.

HarmonyOS se convierte en plataforma LTS

Qt 6.12 añade soporte oficial de HarmonyOS como plataforma LTS, ampliando el número de ecosistemas en los que Qt ofrece garantías de mantenimiento a largo plazo.

La plataforma de Huawei tiene presencia en dispositivos que van desde productos IoT y automóviles hasta ordenadores y tabletas.

Qt 6.12 presta más atención a la seguridad y al CRA

La seguridad ocupa también un lugar destacado en Qt 6.12. The Qt Company afirma que esta versión se publica sin vulnerabilidades conocidas explotables y con nuevas medidas para mejorar la gestión de vulnerabilidades, las actualizaciones de dependencias y la seguridad del framework.

En su edición comercial, Qt 6.12 también incorpora elementos destinados a facilitar el cumplimiento del Cyber Resilience Act (CRA) de la Unión Europea. La propia compañía aclara que esto no convierte automáticamente en conformes al CRA a todos los productos desarrollados con Qt, ya que cada fabricante debe cumplir sus propias obligaciones.

Qt 6.12: una LTS con importantes cambios para desarrolladores

Qt 6.12 no se limita a corregir errores: reúne nuevas herramientas gráficas, mejoras en QML y redes, una nueva plataforma LTS y cambios relacionados con la seguridad. Para proyectos que buscan una base estable durante varios años, la llegada de esta nueva LTS marca uno de los lanzamientos importantes del ciclo actual de Qt.

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Gemini 4 Argon: un vistazo profesional al nuevo modelo de Google DeepMind y sus implicaciones para software, negocio y ciberseguridad

Gemini 4 Argon

Gemini 4 Argon es el nuevo modelo de inteligencia artificial de Google DeepMind y el primero de la generación Gemini 4. La compañía lo ha presentado como un sistema diseñado para afrontar trabajos complejos y de larga duración, con especial atención a la programación, el conocimiento empresarial y la ciberseguridad.

Google ha optado por un lanzamiento progresivo. Argon ya está llegando a un grupo limitado de expertos en ciberseguridad mediante el programa Fairwind, mientras la compañía continúa realizando pruebas y reforzando sus sistemas de seguridad antes de ampliar el acceso a desarrolladores, empresas y consumidores.

Gemini 4 Argon y el millón de tokens de salida

Una de las principales novedades técnicas de Gemini 4 Argon es su capacidad para generar hasta 1 millón de tokens de salida en una única ejecución, frente al límite anterior de 64.000 tokens. Google plantea esta capacidad para tareas que requieren mantener durante mucho tiempo el contexto y desarrollar múltiples pasos de razonamiento.

Esto resulta especialmente relevante para trabajos como grandes migraciones de código, depuración de proyectos complejos, investigación empresarial o generación de documentos extensos. Según Google, sus propios ingenieros ya utilizan Argon para tareas de programación, investigación y desarrollo de algoritmos.

Programación, empresas y ciberseguridad

Gemini 4 Argon se ha desarrollado alrededor de tres grandes ámbitos. El primero es la ingeniería de software, donde Google destaca su capacidad para trabajar con grandes bases de código y completar procesos que requieren numerosas etapas.

El segundo es el trabajo empresarial basado en conocimiento, incluyendo áreas como las finanzas y el sector jurídico. La combinación de razonamiento, capacidades multimodales y ejecución de tareas prolongadas pretende permitir que el modelo participe en flujos de trabajo profesionales más complejos.

El tercer ámbito es la ciberseguridad. Argon está siendo utilizado inicialmente por defensores de confianza dentro de Fairwind, un programa de Google destinado a proporcionar capacidades avanzadas de IA para localizar y solucionar vulnerabilidades.

Un lanzamiento limitado antes de llegar al público

Google está aplicando un despliegue gradual debido precisamente a las capacidades del modelo. Antes de ampliar su disponibilidad, la compañía afirma estar reforzando las protecciones contra usos indebidos, ataques mediante instrucciones indirectas y otros riesgos asociados a sistemas capaces de realizar tareas complejas de forma prolongada.

Por ahora, por tanto, Gemini 4 Argon no está disponible de forma general. Google indica que después de esta fase inicial llegará a desarrolladores, empresas y consumidores, comenzando por los clientes de API de pago y los suscriptores de Google AI Ultra.

Precio de Gemini 4 Argon

Google también ha anunciado un precio introductorio de 2 dólares por cada millón de tokens de entrada y 10 dólares por cada millón de tokens de salida. La entrada almacenada en caché tendrá un descuento del 95 %. Una vez finalizado el periodo introductorio, las tarifas pasarán a 4 dólares por millón de tokens de entrada y 20 dólares por millón de tokens de salida.

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D7VK 2.3: Consolidación y mantenimiento para ejecutar Direct3D antiguo sobre Vulkan en Linux

D7VK 2.3

D7VK 2.3 ya está disponible como nueva versión de esta capa de compatibilidad diseñada para ejecutar juegos antiguos basados en Direct3D 7, Direct3D 6, Direct3D 5 y Direct3D 3 sobre Vulkan en Linux. La actualización, publicada el 29 de septiembre de 2026, incorpora nuevas optimizaciones, correcciones específicas para varios juegos clásicos y cambios internos destinados a mejorar el funcionamiento de las antiguas API gráficas.

Sin embargo, esta versión trae también una noticia importante para el futuro del proyecto: su desarrollador ha anunciado que D7VK entra en modo mantenimiento. Esto significa que ya no se esperan nuevas funcionalidades importantes y que las próximas versiones estarán principalmente orientadas a solucionar errores que puedan aparecer en juegos o configuraciones concretas.

D7VK 2.3 lleva Direct3D antiguo a Vulkan

D7VK es un proyecto derivado de DXVK especializado en una parte de DirectX que DXVK no cubre directamente: las primeras generaciones de Direct3D.

Mientras DXVK se centra principalmente en API posteriores, D7VK ofrece una implementación basada en Vulkan para Direct3D 3, 5, 6 y 7. Esto permite utilizar con Wine una gran cantidad de juegos de finales de los 90 y principios de los 2000 que dependen de estas antiguas interfaces gráficas.

El proyecto resulta especialmente interesante para títulos que utilizan las primeras generaciones de Direct3D y que pueden presentar problemas cuando se ejecutan mediante las rutas gráficas tradicionales de Wine.

Una nueva optimización para las superficies de sombra

Una de las principales modificaciones de D7VK 2.3 afecta a las denominadas shadow surfaces, unas superficies utilizadas internamente para evitar conflictos entre las cadenas de intercambio de D3D y la presentación mediante DirectDraw.

En versiones anteriores, estas superficies se almacenaban en la memoria del dispositivo. D7VK 2.3 las mueve a la memoria del sistema.

El cambio está pensado especialmente para juegos que realizan un uso intensivo de estas superficies, por ejemplo cuando copian el cursor del ratón directamente sobre la imagen final. El desarrollador señala que esta modificación puede proporcionar una mejora de rendimiento apreciable en esos escenarios.

Reorganización del manejo de identificadores de texturas

D7VK 2.3 también realiza cambios en la gestión de los identificadores utilizados por las antiguas API Direct3D.

Aunque Direct3D 6 eliminó oficialmente los identificadores de textura, algunos programas continuaron utilizando caminos de compatibilidad que dependían de ellos. La nueva versión unifica el tratamiento de estos identificadores entre las diferentes generaciones de Direct3D compatibles con D7VK.

El objetivo es mejorar la compatibilidad con aplicaciones antiguas que hacen un uso poco convencional de estas interfaces y evitar comportamientos incorrectos en determinados juegos.

Correcciones para juegos clásicos

D7VK 2.3 incluye además varias correcciones específicas para títulos antiguos.

Entre los juegos afectados aparecen Need for Speed: Porsche, Dark Vengeance, Z.A.R. y Star Wars: X-Wing Alliance. También se han incorporado diferentes soluciones para problemas de renderizado, gestión de superficies y comportamiento de las antiguas API.

En el caso de Need for Speed: Porsche, se han añadido cambios relacionados con la representación gráfica, mientras que otros títulos reciben correcciones destinadas a resolver problemas concretos detectados durante las pruebas de compatibilidad.

D7VK 2.3 se basa en DXVK 3.1.1

Esta versión también actualiza la base de código utilizada por D7VK. D7VK 2.3 se construye sobre DXVK 3.1.1, incorporando las modificaciones correspondientes del proyecto del que procede.

Esto permite que D7VK continúe beneficiándose de correcciones y cambios realizados en la infraestructura compartida, al mismo tiempo que mantiene sus modificaciones específicas para las API Direct3D más antiguas.

El proyecto entra en modo mantenimiento

La novedad más significativa de D7VK 2.3 no está relacionada directamente con Vulkan ni con ningún juego concreto.

El desarrollador WinterSnowfall ha anunciado que D7VK entra en maintenance mode. El proyecto ha alcanzado buena parte de los objetivos que se había marcado y, a partir de ahora, no se esperan nuevas funcionalidades importantes.

Esto no significa que D7VK quede abandonado. El proyecto continuará recibiendo correcciones de errores, pero el ritmo de desarrollo será menor y las nuevas versiones aparecerán con menos frecuencia.

La decisión tiene sentido dentro de la evolución del proyecto: las API que implementa D7VK llevan décadas sin recibir cambios y el objetivo principal consiste ahora en mantener funcionando correctamente los juegos existentes, en lugar de ampliar continuamente la funcionalidad.

¿Qué significa esto para los usuarios de Linux?

Para quienes utilizan juegos clásicos de Windows mediante Wine, D7VK 2.3 representa principalmente una versión de consolidación.

El proyecto ha acumulado durante sus diferentes versiones mejoras de rendimiento y compatibilidad que permiten utilizar títulos basados en Direct3D 3, 5, 6 y 7 con hardware gráfico moderno mediante Vulkan.

El paso a mantenimiento significa que no deberían esperarse grandes saltos de funcionalidad en futuras versiones, pero tampoco implica que D7VK deje de ser útil. Si un juego ya funciona correctamente con D7VK, la nueva situación del proyecto simplemente significa que el desarrollo se centrará en conservar esa compatibilidad y corregir problemas concretos cuando sean descubiertos.

Los usuarios con hardware especialmente antiguo también cuentan con DXVK-Sarek, que incorpora buena parte de las funciones de D7VK sobre una base compatible con versiones más antiguas de Vulkan. Esta variante está destinada a equipos que no pueden utilizar la versión moderna de D7VK.

D7VK 2.3, una etapa de consolidación

D7VK 2.3 supone así una combinación de mejoras técnicas y cambio de etapa para el proyecto. La nueva versión optimiza la gestión de superficies, reorganiza componentes internos, corrige problemas en varios juegos clásicos y actualiza su base tecnológica.

Pero, sobre todo, marca el momento en el que D7VK pasa de ser un proyecto en expansión a una herramienta en modo mantenimiento. Para los usuarios que todavía necesitan ejecutar juegos basados en las primeras generaciones de Direct3D en Linux, el proyecto continuará disponible y recibiendo correcciones, aunque las grandes novedades quedan atrás.

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Thunderbird 157: estabilidad, seguridad y control para entornos gestionados

Thunderbird 157

Mozilla ha publicado una nueva entrega de su cliente de correo Thunderbird 157, acompañada de las ramas de soporte extendido 153.4 ESR y 140.17 ESR. No se trata de un rediseño visual ni de un salto funcional enorme, sino de una puesta a punto centrada en estabilidad, seguridad y control para entornos gestionados.

La actualización llega para Windows, macOS y GNU/Linux, y puede instalarse desde el propio mecanismo de actualizaciones o descargando el paquete desde la web oficial. En España y el resto de Europa, los administradores de equipos corporativos y organismos públicos son uno de los públicos que más partido pueden sacar a las nuevas políticas empresariales.

Thunderbird 157 introduce más control para administradores y configuración más sencilla

Entre las novedades más destacadas aparecen dos directivas pensadas para despliegues organizados. La primera, DisableChat, permite desactivar por completo el módulo de chat, mientras que la segunda, DisableFileLink, bloquea la función FileLink, utilizada para enviar archivos pesados mediante enlaces. Así, quien gestiona una flota de ordenadores puede limitar características que no desea en su plantilla.

Para el usuario particular, Mozilla ha retocado la configuración manual de cuentas IMAP y POP: el campo del puerto ya no es obligatorio, porque la aplicación puede determinarlo de forma automática cuando haga falta. También se ha actualizado el complemento integrado Thundermail a la versión 2.0.16.

OpenPGP, cifrado y limpieza interna

En el apartado de cifrado, Thunderbird 157 permite mostrar contenido remoto en mensajes OpenPGP protegidos con integridad sin poner en riesgo la seguridad del cifrado. Además, se han corregido fallos en la búsqueda de claves y se ha dejado de rechazar por error claves RSA válidas, un problema que podía bloquear la comunicación cifrada.

Mozilla también ha retirado las herramientas de línea de comandos RNP y ha eliminado una preferencia relacionada con el número mínimo de cabeceras en la vista previa. Son cambios internos, pero ayudan a aligerar y ordenar el funcionamiento del programa.

Una tanda amplia de errores corregidos en Thunderbird 157

La mayor parte del paquete son arreglos. Entre ellos se encuentra un fallo que mantenía la barra de estado activa y disparaba el consumo de CPU, un quebradero de cabeza para equipos modestos. También se ha recuperado el atajo de teclado del filtro rápido y se ha corregido la visualización incorrecta del remitente en la lista de mensajes.

  • IMAP: los correos enviados vuelven a guardarse en la carpeta correspondiente y se han resuelto bloqueos al esperar la respuesta del servidor.
  • OAuth2: se han reparado problemas de inicio de sesión con Gmail en Windows y otros fallos de autenticación.
  • Calendario: se corrigen citas recurrentes que aparecían más allá de su fecha final y desajustes de sincronización CalDAV.
  • OpenPGP: mejora la búsqueda de claves tras una revocación y se evita el rechazo indebido de claves RSA.

Seguridad y ramas ESR

Junto a la versión estable, se han publicado Thunderbird 153.4.0 ESR y 140.17.0 ESR. Esta última cierra su ciclo de vida, por lo que quienes sigan esa rama deberán planificar el salto a una serie con soporte. Las tres versiones incorporan parches de seguridad; Mozilla remite a su página de avisos para consultar los detalles técnicos.

Para los usuarios que priorizan compatibilidad sobre novedades, la rama 153.4 ESR mantiene las correcciones importantes, aunque las nuevas políticas empresariales llegan primero a la versión rápida. En cualquier caso, actualizar pronto es la opción más sensata si se usan cuentas IMAP, servicios de Google o cifrado OpenPGP.

Cómo conseguir la actualización

El despliegue se está haciendo de forma gradual. Se puede forzar la comprobación desde Ayuda > Acerca de Thunderbird o descargar la versión más reciente desde la web oficial. Está disponible para Windows, macOS y Linux, y no requiere aprender un programa nuevo: los cambios se notan sobre todo en la fiabilidad diaria.

Esta entrega no busca llamar la atención con grandes fuegos artificiales, sino dejar menos cabos sueltos. Políticas para empresas, ajustes de cuenta más flexibles, correcciones en IMAP, OAuth2, calendario y OpenPGP, además de parches de seguridad conforman un paquete pensado para quien depende del correo a diario. Si la versión anterior daba guerra con servidores, autenticación o citas recurrentes, conviene actualizar y comprobar que todo sigue en su sitio.

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DLSS 5 y la realidad de Borderless Gaming: un análisis técnico y social



En el mundo de los juegos para PC, DLSS 5 ha generado un debate intenso sobre su implementación y sus posibles impactos en el rendimiento y la fidelidad visual. Este artículo explora un caso particular: Borderless Gaming, una herramienta comercializada en Steam pensada para facilitar el juego en ventana sin bordes, que recientemente añadió soporte para DLSS 5 a través de una solución de renderizado neural.

Qué ofrece Borderless Gaming con DLSS 5: la compañía afirma que DLSS 5 Neural Rendering está disponible sin necesidad de reemplazar DLLs del juego, modificar archivos del juego o usar mods específicos por título. El usuario instala el efecto dentro de Borderless Gaming, selecciona el preset y aplica la tecnología al juego deseado. Según el desarrollador, el procesamiento se realiza a través del pipeline BGFX propio, en lugar de depender de las DLLs de Nvidia.

Este enfoque funciona como una solución de compromiso: no es DLSS 5 nativo, sino una especie de workaround que busca traer la técnica de renderizado neural a un conjunto más amplio de títulos y configuraciones. Los resultados pueden variar entre juegos y sistemas, y la implementación requiere la instalación de un efecto adicional (DLSS5-NR v0.2.1) desde GitHub, con instrucciones de instalación proporcionadas en la página del proyecto.

Rendimiento y alcance: el fabricante asegura que la implementación puede funcionar en una amplia gama de GPUs, no solo en las series RTX 5000. En pruebas, por ejemplo, una RTX 3090 puede lograr aproximadamente 30 fotogramas por segundo con DLSS 5 activado, aunque la tasa real dependerá del juego y de los ajustes gráficos. Este tipo de solución ofrece un camino para obtener una experiencia jugable con renderizado neural, pero su rendimiento es intrínsecamente variable y dependiente del título.

Opiniones y controversia: las reseñas de Borderless Gaming en Steam han tomado un tono más colorido recientemente, con críticas que cuestionan la necesidad o la calidad de esta integración. Algunas percepciones negativas señalan que DLSS 5 podría empeorar ciertos títulos o no justificar la intervención, mientras otros destacan el potencial de la tecnología para mejorar gráficos o mantener tasas de frames más estables. Este fenómeno refleja una conversación más amplia sobre la adopción de DLSS 5 y su impacto en la experiencia del usuario.

Consideraciones finales: la pregunta sobre la acción de Nvidia frente a proyectos que modifican o interactúan con DLSS 5 permanece abierta. Por ahora, la adopción de este tipo de soluciones parece estar aumentando entre los entusiastas que experimentan con la técnica, a la espera de una respuesta más clara por parte de los fabricantes. En cualquier caso, quienes decidan probar estas herramientas deben hacerlo con precaución, entendiendo que se trata de software de terceros y que los resultados pueden variar significativamente entre sistemas y juegos.

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Verstappen se prepara para una sorpresa: un GT3 en Portimao entre triple headers



¡Una noticia que enciende las expectativas en la comunidad del motor! Max Verstappen, el astro de Red Bull y campeón de Fórmula 1, aprovechará la breve ventana entre dos tríples de carreras para lanzarse a un desafio inesperado: competir en un GT3 en Portimao. En lo que promete ser un festival de velocidad, el neerlandés pilotará un Mercedes-AMG GT3 preparado por 2 Seas Motorsport bajo la bandera Verstappen Racing, en la final del GT World Challenge Europe que se disputará en Portugal del 16 al 18 de octubre. Este podría ser el estreno de Verstappen en la estructura GT World Challenge, abriendo un capítulo excitante y audaz en su ya legendaria trayectoria. ¿Qué significa esto para el deporte y para el propio piloto? Es la posibilidad de ver a un múltiple campeón de F1 enfrentándose a la competencia de GT3 en un circuito tan icónico como Portimao, con el rugido de los neumáticos y la estrategia en tiempo real marcando cada vuelta. Mantente atento a las actualizaciones y a los detalles de esta histórica incursión que promete marcar un hito en la temporada.
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Franco Colapinto sorprende al equipo y a los fans: ¿salvado por Flavio Briatore tras un giro desafiante en Bakú?



¡Qué giro de eventos en Bakú! Franco Colapinto desató una cadena de incidentes en la última curva de la carrera cuando bloqueó sus frenos durante la reanudación tras el safety car, causando un accidente que terminó por eliminar a su compañero de equipo Pierre Gasly y al piloto de McLaren, Lando Norris. El incidente dejó al Alpine con un sabor agridulce: talento en ascenso y una acción que podría costarles puntos valiosos. A pesar de la vergüenza y la frustración que podría generar una maniobra tan arriesgada, las palabras del jefe de Alpine, Flavio Briatore, dejaron un mensaje claro y esperanzador. Briatore dejó entrever apoyo total, además de mantener la confianza en el joven piloto y la dirección del equipo para superar este tropiezo y volver a encaminar la temporada. Este episodio alimenta las especulaciones sobre el papel de Briatore dentro del equipo y su influencia en el desarrollo de Colapinto, mientras los aficionados debaten si la voz del veterano puede convertirse en un ancla o en un impulso decisivo para una remontada competitiva. La pregunta que queda en el aire es si el incidente marcará el inicio de una curva de aprendizaje para Colapinto o si solo reforzará la necesidad de ajustes finos en la estrategia de carrera y en la gestión de momentos bajo presión. En cualquier caso, la noticia ha encendido la conversación: ¿habrá un giro adicional en la dinámica Alpine tras este episodio y qué significa para el futuro de Colapinto dentro de la escudería? Para seguir leyendo y profundizar en las declaraciones y el contexto, el enlace oficial ofrece más detalles y el trasfondo de la conversación que ha puesto a todos en modo análisis.
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Lavazza Tabli: café limpio y cómodo con tabletas de café molido


Las cápsulas de café son increíblemente rápidas y prácticas, pero tienen un gran inconveniente: las cápsulas usadas que quedan al final del proceso.

Algunas cápsulas son relativamente fáciles de reciclar —las de Nespresso, por ejemplo, están hechas íntegramente de aluminio, y Nestlé dispone de un programa de reciclaje bien establecido para gestionarlas—, pero otras marcas utilizan cápsulas compuestas por una combinación de metal y plástico, lo que es mucho más difícil de procesar. En cualquier material, aun así, existe una cantidad considerable de desecho, que requiere recursos para reciclarla y parte de la misma acabará en un vertedero.

Usar café molido o granos enteros es una opción mucho menos desperdiciadora para preparar un espresso, pero también lleva más tiempo, y aunque para algunos es un pasatiempo divertido, no todos están interesados en meterse en las complejidades de lograr una bebida equilibrada.

Ahí es donde entra el sistema Tabli de Lavazza, que utiliza tabletas hechas íntegramente de café recién molido. Cada una ofrece exactamente la cantidad adecuada de café para una porción, de modo que no hay que pesar, y no hay restos de café suelto para ensuciar la encimera. Todo el proceso es tan limpio y sencillo como usar cápsulas de café, pero sin las cápsulas vacías con las que preocuparse al terminar. Parece una idea tan simple que sorprende que no haya calado entre el gran público; pero ¿cómo se compara con otros métodos de preparación?

Lavazza Tabli coffee maker on kitchen counter with coffee cups and coffee tabs

(Image credit: Future)

La cafetera Tabli se lanzó en Estados Unidos en julio y ya está disponible en el Reino Unido. Es una de las máquinas de café para una sola porción más asequibles que he probado este año, con un precio de lista de 139,99 dólares en EE. UU. y 199 libras en el Reino Unido (aunque actualmente está con descuento a 133 libras en John Lewis).

Es una máquina de aspecto inusual, como se ve en la foto anterior, y relativamente grande para una máquina de espresso de una sola porción. Sus dimensiones son 327 x 165 x 390 mm (alto x ancho x profundo) con un depósito de agua de 1,2 litros en la parte trasera, y está disponible en tres colores: negro, blanco y marrón nogal.

La interfaz es tan simple como la de cualquier máquina de cápsulas. En la parte superior hay tres botones táctiles para seleccionar el tamaño de la bebida (simple, doble o lungo) y la sección superior se pliega con suavidad para revelar la bandeja de extracción donde se inserta la tableta de café.

Hand pressing button on top of Lavazza Tabli coffee maker

(Image credit: Future)

La Tabli cuenta con una bandeja de goteo extraíble, por lo que puede usarse con tazas de espresso o con tazas más grandes si prefieres usar tu espresso recién preparado como base para un bebida más larga como un cappuccino. Sin embargo, si esa es tu preferencia, debes saber que Tabli no incluye un vaporizador de leche, por lo que tendrás que adquirir un espumador de leche independiente, como el Smeg Mini Milk Frother o el Dreo BaristaMaker.

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Las cápsulas usadas se vacían en un contenedor detrás de la bandeja de goteo, igual que los posos en una cafetera tradicional con molido. Los posos están secos al tacto y quedan suspendidos en una bandeja para que puedas verterlos fácilmente en un cubo de residuos de alimentos, y verter cualquier agua restante tras el enjuague automático de la Tabli (no es necesario realizar un ciclo de enjuague manual).

Las Tabbi de Tabli vienen en cajas de cartón y se acomodan en bandejas de papel moldeadas, similar a las cajas de huevos. Hay una fina película plástica sobre la parte superior de la bandeja, pero es lo mínimo necesario para mantener la humedad fuera. Todo lo demás es fácilmente reciclable en la basura doméstica regular.

Lavazza Tabli coffee maker with cup of espresso and box of coffee tabs

(Image credit: Future)

Algunas máquinas de cápsulas son baratas de adquirir, pero resultan sorprendentemente caras a largo plazo debido al coste de las cápsulas. Las máquinas Bosch Tassimo, por ejemplo, son muy asequibles, pero las cápsulas son de las más caras del mercado.

Afortunadamente, eso no ocurre con el sistema Tabli. Una caja con 12 tabletas cuesta 5,89 £ en el Reino Unido, lo que supone aproximadamente 49 peniques por bebida y es muy razonable. También puedes adquirir un multipack de ocho cajas por 40 £, lo que reduce el coste por bebida a 42 peniques.

Las tabletas vienen con una puntuación de intensidad en una escala del 1 al 13, y aunque actualmente solo hay seis tipos disponibles, si el sistema tiene éxito, espero que Lavazza incremente su gama.

No hay en Tabli sabores elaborados como los que se obtienen con cápsulas Nespresso o Tassimo; todas las tabletas Tabli están hechas únicamente de café comprimido, sin aditivos, y en mi opinión eso no es algo negativo.

He probado dos variedades Tabli hasta ahora (Qualità Rossa y Qualità Oro), y ambas dieron un espresso suave y fácil de tomar, sin el regusto astringente que asocio a la mayoría de las tabletas de café. Me interesa ver cómo se comparan con el Espresso Ristretto, que tiene una puntuación de intensidad más alta de 12/13 y debería tener un sabor más contundente.

Lavazza Tabli coffee maker dispensing espresso

(Image credit: Future)

Este no es el primer experimento de Lavazza para revolucionar la preparación de café en casa. El año pasado la compañía lanzó la Lavazza Assoluta —una máquina de espresso atractiva que permite experimentar con distintos granos sin entrar en las complicaciones de ajustar tamaño de molienda y temperatura. Si instalas la app de Lavazza en tu teléfono, escaneas el código de barras de tu bolsa de café y la Assoluta ajusta sus propias configuraciones de extracción.

Fue una idea interesante, pero hasta ahora Tabli me parece un concepto mejor, y que no requiere ningún esfuerzo adicional por parte del usuario. Continuaré probando la máquina durante las próximas semanas y traeré una revisión completa muy pronto.

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Tails 7.14: actualizaciones clave para la privacidad y el rendimiento de la distribución


Tails 7.14 ya está disponible como nueva versión de esta distribución Linux centrada en la privacidad y el anonimato. Publicada el 30 de septiembre de 2026, la actualización incorpora nuevas versiones de varios de sus componentes fundamentales, entre ellos Tor Browser, el cliente Tor y el kernel Linux. La llegada de Tails 7.14 se produce poco después de la versión 7.13, y mantiene el ciclo de actualizaciones quincenal que el proyecto ha adoptado durante septiembre, reforzando así la rapidez en la implementación de mejoras de seguridad y rendimiento. \n\nTor Browser se actualiza a la versión 15.0.24 en Tails 7.14. Este navegador, basado en Firefox, es una pieza central de la experiencia de Tails para navegar de forma anónima a través de la red Tor. Mantenerlo al día es especialmente importante en una distribución cuyo objetivo es proteger la privacidad de sus usuarios. En esta versión, Tor Browser se integra como parte del sistema y recibe las actualizaciones correspondientes al ciclo habitual del navegador dentro de la distribución.\n\nTails 7.14 también actualiza Tor a la versión 0.4.9.13 y el kernel Linux a la 6.12.111. Estos componentes son críticos para mantener la conectividad a la red Tor y para garantizar compatibilidad y correcciones de seguridad en el núcleo del sistema. Dado que Tails se ejecuta con frecuencia desde un USB y funciona como un entorno temporal, la actualización del conjunto de red y del núcleo resulta fundamental para la seguridad y la estabilidad.\n\nSolución de un problema con los teclados coreanos. Además de las actualizaciones de componentes, Tails 7.14 incluye una corrección específica relacionada con los métodos de entrada. Se ha solucionado un fallo que impedía que el método de entrada de teclado predeterminado funcionara correctamente al iniciar una sesión en coreano. Este problema estaba registrado como el fallo #21779.\n\nActualización automática desde Tails 7.0. Los usuarios que ya tengan instalada una versión 7.0 o posterior pueden actualizar de forma automática a Tails 7.14, conservando el Almacenamiento Persistente existente. En caso de que la actualización automática no funcione o Tails no arranque tras la actualización, se recomienda emplear el procedimiento de actualización manual. También están disponibles las imágenes de Tails 7.14 para memorias USB, así como imágenes ISO para DVD y máquinas virtuales. Es importante señalar que una instalación nueva no equivale a una actualización de una instalación existente y podría eliminar el Almacenamiento Persistente almacenado en la memoria.\n\nTails mantiene su ciclo de actualizaciones quincenal. Esta versión continúa el calendario introducido por el proyecto a comienzos de septiembre, con 7.12, 7.13 y 7.14 lanzadas con un intervalo de dos semanas. Este ritmo permite incorporar más rápidamente las nuevas versiones de Tor Browser y otros componentes sin acumular cambios durante periodos prolongados.\n\nTails 7.14 ya se puede descargar. La distribución ofrece tanto la imagen específica para memorias USB como la imagen ISO para DVD y máquinas virtuales. Aunque no se esperan cambios visibles de gran escala en la interfaz, la actualización es crucial para mantener al día tres componentes esenciales: el navegador para Tor, el cliente Tor y el kernel Linux. Los usuarios de Tails 7.0 o posterior pueden utilizar el mecanismo de actualización automática preservando su Almacenamiento Persistente.

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WSL 3.0.1: la nueva era de Windows Subsystem for Linux y la llegada de WSL Containers

Microsoft ha publicado WSL 3.0.1, la nueva generación de Windows Subsystem for Linux, que marca un salto significativo desde la rama anterior 2.x hacia una versión mayor. Esta actualización llega acompañada de una de las novedades más destacadas en la evolución de WSL: WSL Containers, una infraestructura integrada para crear, ejecutar y administrar contenedores Linux directamente desde Windows.

La versión se lanzó el 29 de septiembre de 2026 y está disponible a través del repositorio oficial de WSL. Este lanzamiento no se limita a cambiar el número de versión: Microsoft aprovecha esta etapa para mejorar el rendimiento entre Windows y Linux, introducir un nuevo modelo de red y añadir herramientas y APIs orientadas específicamente al trabajo con contenedores.

WSL 3.0.1 marca el salto desde WSL 2

La publicación de WSL 3.0.1 representa oficialmente el cambio de la rama 2.x a la 3.x. El propio repositorio de Microsoft registra el cambio en el historial, mostrando una transición de 2.9.13 a 3.0.1 y dejando atrás la numeración anterior.

El objetivo fundamental de WSL permanece: proporcionar un entorno Linux integrado en Windows. Con la versión 3.0.1, Microsoft amplía de forma considerable lo que se puede hacer desde ese entorno, especialmente en lo referente a contenedores.

WSL Containers: una de las grandes novedades

Entre las novedades más relevantes está la disponibilidad general de WSL Containers, abreviado como WSLc. Esta tecnología, que se mostró como vista previa durante el verano, ya está lista para uso general. La pieza central es wslc.exe, una herramienta de línea de comandos que permite crear, ejecutar y administrar contenedores Linux desde Windows. También existe container.exe como alias integrado, con una sintaxis más familiar para quienes trabajan con herramientas de contenedores.

Además, Microsoft ofrece una API de WSL Containers para que aplicaciones nativas de Windows puedan crear y controlar contenedores Linux mediante programación. Esto abre posibilidades para desarrollo, herramientas de inteligencia artificial y software que necesite ejecutar cargas Linux de manera integrada.

Herramientas para administrar contenedores

La versión 3.0.1 trae numerosos comandos nuevos para la gestión de contenedores. Entre ellos se encuentran wslc container restart para reiniciar contenedores y wslc container cp para copiar archivos hacia y desde un contenedor mediante archivos tar. También aparece wslc system info para consultar el estado del entorno de contenedores, junto con wslc network connect y wslc network disconnect para gestionar la conectividad de red de los contenedores.

El sistema incorpora además eventos en tiempo real mediante wslc events, comprobaciones de estado, soporte de --mount y opciones para controlar el tiempo de espera durante la detención de contenedores. Microsoft permite configurar dónde se almacena el contenido de la sesión predeterminada de WSLc.

Un nuevo modelo de red para WSL

Otra novedad destacada es Consommé, un nuevo modo de red desarrollado para flujos de trabajo de contenedores. Este enfoque busca mejorar la compatibilidad con VPN, cortafuegos y redes corporativas. El tráfico de la máquina virtual Linux se integra con Windows mediante un proceso en el contexto del usuario, gestionando DNS, encaminamiento y asignación de puertos, para que las aplicaciones y contenedores Linux se integren de forma más natural en la red de Windows.

Mejor rendimiento al acceder a archivos de Windows

WSL 3.0.1 también introduce mejoras en el acceso desde Linux a archivos almacenados en Windows. Microsoft indica que estas optimizaciones pueden doblar el rendimiento en ciertos escenarios al acceder a archivos de Windows desde entornos Linux, lo que es especialmente relevante para proyectos que mantienen código en Windows pero ejecutan herramientas desde Linux.

Integración empresarial y ecosistema de desarrollo

El lanzamiento también intensifica la integración con entornos corporativos. Defender for Endpoint puede recopilar información sobre procesos, archivos y actividad de red dentro de contenedores para relacionarla con el equipo Windows anfitrión. Intune añade controles específicos para WSL Containers, permitiendo activar o desactivar la funcionalidad y gestionar listas de registros autorizados para descargar imágenes de contenedores. Esto facilita que WSL 3 encaje en entornos empresariales con políticas de seguridad y administración centralizada.

Integración con herramientas de desarrollo

La plataforma no queda aislada del ecosistema de desarrollo. Microsoft señala compatibilidad con contenedores de desarrollo de Visual Studio Code utilizando wslc como controlador de contenedores. También hay soporte en Aspire y en la extensión de contenedores de Visual Studio Code, mientras que la comunidad ya está creando herramientas para gestionar gráficamente los contenedores de WSL.

¿Y qué pasa con Docker Compose?

Una de las carencias actuales de WSL Containers es el soporte nativo para Docker Compose. Microsoft reconoce que compose es una de las peticiones más importantes y ya está trabajando para integrarlo. La idea es que un futuro wsl compose up pueda usar archivos compose.yaml existentes sin modificaciones. Por lo tanto, WSL 3.0.1 no pretende reemplazar todo el ecosistema de contenedores; cargas de trabajo más avanzadas pueden seguir requiriendo Docker, al menos mientras llegan nuevas características.

La controversia pasada sobre la existencia de WSL 3

Durante 2026 circuló información sobre un supuesto WSL 3 que Microsoft negó. Con este lanzamiento, el repositorio oficial documenta claramente la versión 3.0.1 y compara 2.9.13 con 3.0.1, aclarando que WSL Containers está disponible de forma general. Esto desactiva las afirmaciones antiguas de que “WSL 3 no existe”.

Un cambio de etapa para Linux dentro de Windows

Con WSL 3.0.1, Microsoft transforma WSL de una solución práctica para ejecutar herramientas Linux en Windows a una plataforma más completa para cargas Linux y contenedores. La incorporación de WSL Containers, una API para aplicaciones Windows, mejoras de rendimiento, un nuevo modelo de red y controles empresariales abre nuevas perspectivas para desarrolladores y administradores de TI. Microsoft ha indicado que seguirá fortaleciendo las capacidades fundamentales de WSL, incluyendo red y rendimiento entre sistemas operativos. WSL 3.0.1 marca el inicio de una nueva etapa en el proyecto, más que una simple actualización de mantenimiento.

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