Clonezilla Live 3.3.3-37: mejoras clave para clonación, red y soporte de hardware moderno

Clonezilla Live acaba de recibir una nueva versión estable que actualiza buena parte de la base sobre la que funciona esta conocida herramienta de clonación y creación de imágenes de discos. Clonezilla Live 3.3.3-37 ya está disponible con una nueva versión del kernel Linux, mejoras para el arranque por red y soporte para repositorios cifrados con LUKS2.

La nueva edición llega después de Clonezilla Live 3.3.3-15 y está construida a partir de los repositorios de Debian Sid correspondientes al 13 de septiembre de 2026. Además de actualizar numerosos componentes internos, el proyecto ha incorporado varias funciones especialmente interesantes para administradores de sistemas que utilizan Clonezilla en equipos y redes.

Linux 7.1 y Partclone 0.3.50 en Clonezilla Live 3.3.3-37

Uno de los cambios principales está en la base del sistema. La distribución Live utiliza ahora el kernel Linux 7.1.13-1, acompañado por las correspondientes actualizaciones procedentes de Debian Sid.

También se ha actualizado Partclone, una de las piezas fundamentales de Clonezilla para trabajar con imágenes de particiones, hasta la versión 0.3.50. Esta actualización incluye una corrección relacionada con Btrfs, por lo que además de las nuevas funciones supone una mejora para determinadas operaciones de clonación y restauración.

La nueva versión también sustituye diferentes componentes de red considerados obsoletos. Se han reemplazado comandos de net-tools por sus equivalentes de iproute2 y se ha eliminado código relacionado con dhclient en favor de dhcpcd. Este último se configura además para utilizar el identificador de cliente, lo que permite mantener reservas de dirección IP estables.

Clonezilla Lite Server añade HTTP Boot

Otra de las novedades importantes afecta a Clonezilla Lite Server. Hasta ahora, el arranque de los clientes mediante red se apoyaba principalmente en PXE, pero esta versión añade HTTP Boot como alternativa.

El nuevo mecanismo permite arrancar clientes utilizando HTTP e incluye soporte para Secure Boot cuando se emplea este método. Para determinados despliegues, esto proporciona una alternativa más moderna al arranque PXE tradicional y amplía las posibilidades para preparar equipos desde una infraestructura centralizada.

El proyecto también ha añadido soporte para repositorios LUKS2. Esto permite trabajar con almacenamiento cifrado utilizando la generación actual del formato LUKS, algo especialmente relevante cuando las imágenes de sistemas o los repositorios utilizados durante las operaciones de clonación necesitan mantenerse protegidos.

Clonezilla Live 3.3.3-37 introduce mejoras para pantallas 4K y HiDPI

Clonezilla Live 3.3.3-37 también presta atención a un problema bastante más visual. Los menús de arranque de GRUB han sido configurados para utilizar preferentemente resoluciones de 1920×1080 y 1024×768, además de una opción automática y una resolución de respaldo de 1024×768.

La intención es evitar que los menús aparezcan excesivamente pequeños o que el texto se muestre distorsionado cuando Clonezilla se ejecuta en monitores 4K o de alta densidad de píxeles.

También se han realizado ajustes relacionados con las fuentes de consola, incluyendo mejoras para fuentes CJK de gran tamaño y optimizaciones en el mecanismo que determina automáticamente el tamaño de la fuente en determinados sistemas.

Restauraciones y conversión de imágenes más eficientes

El proceso de restauración también recibe una optimización interesante. Cuando una imagen se restaura sobre un disco o una partición con una estructura idéntica a la original, Clonezilla puede evitar una conversión innecesaria de la imagen de partición. Esto reduce trabajo durante determinadas operaciones de recuperación.

La herramienta cnvt-ocsiso-qcow2 ha sido además reorganizada con dos modos diferenciados para generar paquetes VHD e ISO, opciones para configurar el prefijo de los archivos y una corrección para evitar determinados kernel panic al arrancar imágenes VHD convertidas.

Entre las correcciones también aparece una solución para un problema de bloqueo de system.devices de LVM que podía afectar a RHEL 10 y AlmaLinux 10 o posteriores. Se ha corregido asimismo la detección del tamaño y del sistema de archivos en determinados discos que contienen un sistema de archivos pero no tienen una tabla de particiones convencional.

Más correcciones en las operaciones de clonación

El lanzamiento soluciona además un fallo que podía impedir que apareciera la interfaz de texto para elegir entre apagar, reiniciar o ejecutar comandos después de completar una clonación directa entre dispositivos.

Partclone incorpora ahora su interfaz ncurses también para las operaciones directas de dispositivo a dispositivo. A esto se suman correcciones relacionadas con Secure Boot, la detección automática de fuentes en determinados sistemas Full HD sin KMS y el manejo del reloj de hardware configurado con hora local cuando Clonezilla se ejecuta sin conexión.

Con esta actualización, Clonezilla Live mantiene su enfoque como herramienta independiente para clonar, restaurar y desplegar sistemas, pero actualiza una parte importante de su infraestructura para adaptarse a hardware y entornos de administración más actuales. La nueva imagen ya puede descargarse desde los servidores del proyecto.

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MX Linux 25.3 Infinity: estabilidad Debian 13 se actualiza con mejoras de hardware y herramientas renovadas

MX Linux 25.3

La distribución MX Linux ha publicado su tercera MX Linux 25.3, bajo el nombre en clave ‘Infinity’. Este lanzamiento llega después de la versión 25.2 y se apoya en la rama estable de Debian 13 ‘Trixie’, en concreto en la versión 13.7. Los ISO ya pueden descargarse desde la página oficial y desde SourceForge, con fecha del 20 de septiembre de 2026.

La nueva versión mantiene la oferta de entornos de escritorio habituales, con ediciones Xfce, KDE Plasma y Fluxbox, además de una imagen especial AHS para hardware reciente y una variante para Raspberry Pi. Todos los usuarios con MX 25 instalado pueden recibir las novedades por los cauces normales de actualización, sin necesidad de reinstalar el sistema.

Debian 13.7 y núcleos disponibles en MX Linux 25.3

Las versiones estándar (Xfce, KDE Plasma y Fluxbox) incorporan el núcleo Debian 6.12.107, mientras que la edición Xfce AHS (Advanced Hardware Support) opta por el núcleo Liquorix 7.2.6, acompañado de Mesa 26.1.4 y un conjunto de firmwares procedentes de Debian Sid. Estas novedades buscan mejorar la compatibilidad con equipos modernos, especialmente en tarjetas gráficas y dispositivos recientes. En la edición estándar se mantiene el núcleo estable de Debian, que en este momento incluye las actualizaciones de seguridad y correcciones acumuladas.

El instalador MX Package Installer también amplía su catálogo de aplicaciones populares con la incorporación de los núcleos de la rama 7.x de Siduction, una opción extra para quienes necesiten versiones más actuales del kernel.

Herramientas renovadas y nuevas utilidades

Uno de los puntos fuertes de MX Linux 25.3 es la renovación de su interfaz. MX Welcome, MX Tools y la caja de herramientas personalizadas para Fluxbox han recibido un rediseño visual que unifica la experiencia. También se han actualizado el manual, las preguntas frecuentes y las traducciones de la mayoría de utilidades MX.

Entre las nuevas incorporaciones destaca Verify ISO Sig, una herramienta para comprobar las firmas digitales de las imágenes ISO. No solo sirve para los paquetes de MX Linux, sino que también es compatible con imágenes de otras familias populares de distribuciones, lo que facilita la verificación de descargas. Otra novedad es MX-Theme-Colors, que permite crear variantes de color de acento para GTK basadas en los temas MX existentes, ofreciendo un plus de personalización.

Además, para las instalaciones nuevas, el instalador MX (también conocido como Gazelle) activa por defecto la opción lazytime en el archivo /etc/fstab. Esta característica reduce las escrituras innecesarias en disco al retrasar la actualización de las marcas de tiempo, algo beneficioso para alargar la vida de los SSD y dispositivos con memoria flash.

Imagen para Raspberry Pi

La versión para Raspberry Pi también se ha actualizado. Se ha eliminado la expansión automática del sistema de archivos raíz durante el primer arranque, ya que el método anterior no resultaba fiable. Ahora los usuarios deberán redimensionar manualmente la partición mediante raspi-config tras la primera carga del sistema. La imagen se distribuye en un archivo comprimido que incluye la imagen, la suma de verificación SHA-256 y la firma correspondiente.

Cómo obtener MX Linux 25.3

Los archivos ISO de Xfce, Xfce AHS, KDE Plasma y Fluxbox están disponibles en la página de descargas de MX Linux, con espejos oficiales y en el repositorio SourceForge. También se ofrecen torrents para los interesados. Las sumas SHA-256 y las firmas digitales se encuentran junto a cada archivo para que los usuarios puedan comprobar la integridad de las descargas.

Con esta puesta al día, MX Linux consolida su posición como una distribución ligera y personalizable, ofreciendo tanto entornos clásicos como opciones para equipos modernos. Quienes ya usan MX 25 pueden esperar a que lleguen los paquetes de actualización, mientras que los que busquen una instalación limpia encontrarán en estos ISO una base sólida, respaldada por las últimas correcciones de Debian y un conjunto de utilidades que siguen evolucionando para cubrir las necesidades del usuario.

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Garuda Nix: una instalación limpia de NixOS con la personalidad de Garuda Linux

Garuda Nix

El equipo de Garuda Linux ha presentado Garuda Nix, un proyecto que ofrece una instalación limpia y autónoma de NixOS, sin depender de la base Arch Linux que caracteriza a su distribución principal. Esta nueva propuesta se dirige a quienes desean experimentar con el modelo declarativo de NixOS manteniendo la personalización que distingue a Garuda Linux.

La presentación oficial tuvo lugar el 20 de septiembre de 2026, y desde entonces se pueden descargar dos ediciones: Dr460nized, que conserva una estética oscura y contrastada sobre KDE Plasma, y Mokka, con una paleta más suave inspirada en Catppuccin. Ambas comparten los ajustes de usuario presentes en sus contrapartes de Garuda Linux, pero adaptados al entorno NixOS.

¿Qué ha cambiado respecto a la versión como subsistema?

Anteriormente, el proyecto se conocía como Garuda Nix Subsystem y requería un Garuda Linux existente para instalarse sobre un subvolumen Btrfs. Ahora, Garuda Nix se independiza y se instala directamente en el disco sin necesidad de otro sistema base. El modo anterior sigue documentado, pero la nueva vía permite una instalación limpia y sin dependencias.

Instalación: dos rutas hacia NixOS

Para facilitar la adopción, el proyecto incluye dos instaladores. El primero es Calamares, el instalador gráfico conocido por su simplicidad, que ofrece opciones limitadas para empezar. El segundo es install-garuda-nix, una herramienta de terminal más completa que permite elegir entre perfiles para escritorio, portátil, servidor o dispositivos portátiles. También se pueden seleccionar esquemas de particionado ext4, Btrfs y sus variantes con LUKS, así como habilitar la funcionalidad Impermanence, que descarta datos no deseados al reiniciar.

El instalador de terminal también permite elegir el kernel entre cachyos, lts o latest. Para usuarios que ya tengan NixOS, se puede ejecutar el instalador mediante el flake publicado en GitLab. El proceso de instalación se realiza por red, lo que significa que el sistema se construye durante la instalación, no viene precargado en la imagen.

Configuración postinstalación y repositorio adicional de Garuda Nix

Una vez instalado, el sistema genera una configuración flake en /etc/nixos. Las modificaciones posteriores se realizan editando estos archivos y aplicando la configuración, en lugar de instalar paquetes individualmente. Se incluyen módulos garuda-* con ajustes predefinidos que replican la experiencia de Garuda. Además, se incorpora Chaotic Nyx, un repositorio de paquetes binarios precompilados, similar a Chaotic-AUR pero específico para NixOS. Entre los ejemplos documentados se mencionan mesa_git, linux_cachyos y firefox_nightly.

El proyecto cuenta con documentación en nix.garudalinux.org y los desarrolladores han señalado que su propia infraestructura se gestiona con el mismo modelo.

Impermanence, una opción destacada en Garuda Nix

La implementación de Impermanence es una de las características más interesantes. En lugar de acumular archivos temporales, solo los directorios marcados como persistentes sobreviven al reinicio. Esto se logra mediante snapshots en Btrfs o montando la raíz en tmpfs en ext4. Es una idea útil para mantener un sistema limpio y reproducible.

Garuda Nix no reemplaza a Garuda Linux; ofrece una alternativa para los entusiastas de NixOS que buscan una experiencia pulida. Con dos ediciones, instaladores flexibles y opciones avanzadas como Impermanence, se presenta como una opción atractiva dentro del ecosistema NixOS. La comunidad puede obtener imágenes desde el portal de builds diarios y consultar la documentación oficial.

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Silent Hill: Townfall — Una reinvención británica con sombras universales



Tradicionalmente ambientada en Norteamérica, la saga Silent Hill ha sabido desplazarse fuera del continente en ocasiones, y Townfall no es la excepción: nos situamos en una Escocia de los noventa, con una cámara en primera persona y bajo el ala de Screen Burn Interactive, una desarrolladora naciente pero ya con proyecto propio tras su anterior stijl en Stories Untold y Observation. ¿Logra Townfall convertir este cambio de escenario y perspectiva en un paso adelante para una serie que ha sabido reinventarse a lo largo de los años? A continuación, exploramos distintos aspectos de esta entrega que llega para ampliar el imaginario de Silent Hill sin perder su esencia inquietante.

El regreso a St. Amelia: atmósfera, dirección de arte y sensación de época
St. Amelia, un pueblo pesquero escocés, está bellamente recreado y captura la década de los noventa con una fidelidad notable: tiendas, chalés de revestimiento de guijarros, cabinas telefónicas públicas y buzones, todo envuelto en una niebla característica que intensifica el tono lúgubre. Visualmente, el juego favorece un formato cinematográfico, con modo letterbox por defecto y una paleta dominada por blancos, rojos y azules que brillan a través de la niebla y bajo la iluminación de las farolas. En modo Performance se aprovecha un rendimiento fluido sin perder detalles en la mayoría de secuencias, y la experiencia se ve favorecida por una tasa de cuadros estable, con muy pocos bajones durante exploraciones continuas. Aunque no ofrece un modo fotografía nativo, la estética del juego invita a capturar imágenes memorables.

Sonido y atmósfera: una interpretación moderna del yermo sonoro de Silent Hill
La banda sonora, compuesta esta vez por Pilotpriest, mantiene el tono melancólico y off-kilter característico de la serie, pero aporta una sensibilidad contemporánea. Los temas son más puntuales y envueltos en reverberación, emergiendo con fuerza en las cinemáticas para reforzar momentos de carga emocional. En contraste, las animaciones faciales de los personajes quedan por debajo del rendimiento general, con gestos a veces rígidos que dificultan transmitir terror o dolor en momentos clave. Aun así, las interpretaciones de los actores de voz, especialmente Kezia Burrows como Zoe, destacan por su rango emocional y convicción.

Monstruos y diseño de enemigos: menos memorables, más funcionales
Townfall no destaca por monstruos particularmente icónicos; la mayoría son figuras humanoides sin rasgos distintivos y algunos se acercan a reversiones de criaturas del pasado, como una figura encadenada con una estaca en la cabeza. Su diseño simbólico no alcanza la riqueza de entregas anteriores, donde las criaturas a menudo personificaban aspectos de las luchas internas de los protagonistas. Sin embargo, la variedad de encuentros sigue ofreciendo tensión, con variantes que van desde enemigos lentos y amenazantes hasta adversarios más rápidos y peligrosos que pueden exigir respuestas rápidas.

Movimiento y combate: ritmo ágil para un horror sostenido
El movimiento entre personajes (Simon, Zoe y Richard) es ágil y sensible, adecuado para un juego centrado en la exploración y el sigilo. Hay una mecánica de visualización a través de un televisor portátil (CRTV) que localiza enemigos en silhouette sobre un fondo rojo, sirviendo como una suerte de modo “detective” que ofrece ventajas tácticas, aunque su uso intensivo rebaja la atención del entorno si se mantiene activado. También hay un modo de vislumbrar a través de barreras con un peeking mechanic, reminiscent of Alien: Isolation, que facilita evitar peligros sin exponer demasiado. En combate, las armas básicas y los objetos contundentes cumplen su función sin ser excesivamente poderosos; las balas y munición son limitadas, favoreciendo el enfoque en sigilo.

Puzzles y progresión: mezcla de realismo y lo surreal
Los rompecabezas se sienten más ingeniosos que en entregas anteriores y se integran con verosimilitud al mundo, con toques de lo extraño que han caracterizado a la serie. Un ejemplo destacado involucra leer expedientes de pacientes ante un médico desde Zoe, lo que activa secciones de sigilo y exploración de áreas médicas mientras se buscan fármacos. El sistema de pistas es útil y hay momentos en que puedes invocar una pista relevante mientras interactúas con un puzle, aunque esto está limitado a ciertas ocasiones.

Exploración, mundo y mecánicas de entorno
La versión de Townfall se siente firmemente anclada en el mundo real: los entornos están cuidadosamente diseñados para favorecer la exploración, la especulación y la evasión de amenazas. El sistema de guardado, una particularidad de la serie, se mantiene clásico en este título: se salvaguarda mediante interacciones con elementos del entorno y objetos cotidianos. El mapa es claro y skeuomórfico, con marcas rojas que delinean habitaciones visitadas, puertas cerradas y pistas de historia, y puede ampliarse para una navegación más detallada.

Progresión de personajes y tono narrativo
La historia se desarrolla a través de las experiencias de tres protagonistas: Simon, Zoe y Richard, cuyo vínculo se revela de forma gradual. A nivel narrativo, el juego mantiene un tono de misterio sostenido que puede resultar menos contundente en términos de emoción sostenida, en comparación con entregas como Silent Hill 2 o Shattered Memories. Las conversaciones suelen ser enigmáticas, lo que deja a los jugadores con preguntas al cierre de cada tramo, y algunos podrían sentir que los protagonistas no alcanzan el mismo nivel de inversión emocional que figuras como Harry, Heather, James o Mary en entregas previas. Aun así, el clima de incertidumbre y el comentario social subyacente —especialmente sobre negligencia corporativa y sus impactos en una comunidad— aporta un peso temático relevante para la época contemporánea.

Duración, rejugabilidad y finales
Una primera partida ronda las 20 horas, con posibilidad de explorar códigos pospuestos, tarjetas postales codificadas y números de teléfono ocultos para descubrir finales alternativos. Townfall ofrece cinco finales diferentes, lo que invita a rejugar y examinar distintas rutas de resolución. En general, la experiencia no pretende ser un asalto constante de sustos, sino un viaje pausado con momentos de tensión sostenida y contemplación.

Accesibilidad y dificultad
En comparación con lanzamientos modernos, Townfall queda algo corto en características de accesibilidad: no hay filtros para sangre/gore ni ayudas visuales de alto contraste, aunque sí se pueden activar subtítulos y ajustar su fondo. Hay tres modos de dificultad de juego y dos para los puzles (con indicaciones de texto en rojo para facilitar). Este enfoque ofrece una experiencia escalable para distintos tipos de jugadores.

¿Vale la pena jugar Townfall?
– Ve a por Townfall si te gusta el sigilo y los acertijos bien integrados en un mundo creíble y atmosférico.
– Opta por Townfall si valoras la dirección de arte y la ambientación sonoras que the Sillent Hill sabe entregar, con una ejecución moderna que respira identidad británica.
– Evítalo si esperas monstruos icónicos o una carga emocional intensa desde prácticamente el inicio; los tres protagonistas pueden sentirse algo distantes y menos memorables emocionalmente.
– Ten en cuenta que la experiencia es más contemplativa que intrusivamente aterradora; si buscas sustos constantes, Townfall podría dejarte un tanto indiferente en ese aspecto, aunque ofrece momentos de gran inquietud psicológica.

Conclusión
Townfall representa una reinvención exitosa de Silent Hill: cambia el lugar, la mirada y la cámara para presentar una experiencia que, si bien no llega a eclipsar a los clásicos de la serie, ofrece una lectura contemporánea del horror y una demoledora reflexión social. Su ambientación, su ritmo y sus mecánicas de sigilo y puzles son su mayor logro; los personajes y el diseño de monstruos quedan como áreas de mejora, pero no impiden que la entrega se convierta en una pieza valiosa de la historia de Silent Hill. Si buscas una experiencia que combine misterio, atmósfera y una cuidadosa construcción del mundo, Townfall merece tu atención.

Notas de revisión
– Primera revisión: septiembre de 2026
– Plataformas: PS5, PC (lanzamiento posterior a la fecha de revisión)
– Estilo: análisis de juego narrativo y experiencia de inmersión, con énfasis en dirección de arte, sonido y diseño de juego.

En resumen, Townfall es una pieza sólida para fans de la serie y para quienes aprecian un horror que se desenvuelve más en lo psicológico que en lo explícito, con una identidad (y un acento) claramente británicos que enriquecen el universo de Silent Hill.

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