¿Tendremos Deep Learning Super-Sampling en Linux?

Tendremos Deep Learning Super-Sampling

Deep Learning Super Sampling (DLSS) es una tecnología incorporada en los modelos de tarjetas gráficas NVIDIA Geforce RTX. Básicamente se utilizan técnicas de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los juegos sin exigirle más al hardware.

Cómo funciona el DLSS

Estas nuevas tarjetas incluyen núcleos especializados en la ejecución de algoritmo utilizados en inteligencia artificial. Mediante la tecnología DLSS, una imagen puede renderizarse a una resolución baja y aplicando el aprendizaje profundo visualizarse como si se hubiera hecho con una calidad superior. Esto lo logra en las partes del fotograma más relevantes para la percepción humana.

Para realizar su trabajo los nucleos Tensor recogen información sobre la mitad de los píxeles que debe renderizar (a una resolución inferior). Esto lo completa con información generada por inteligencia artifical, desde el servidor central de NVIDIA, extrapolando los datos de los miles de imágenes que tienen procesadas, para conseguir la imagen definitiva. En otras palabras, se obtiene el mismo resultado con la mitad del trabajo local.

Aclaremos que esto no funciona con todos los juegos, solo con algunos títulos. Es decir que lo que se muestra es una combinación de lo que está pasando en el juego con otras almacenadas previamente en su servidor. ¿Soy yo el único que piensa en que esto es una pesadilla de privacidad?

¿Tendremos Deep Learning Super-Sampling en Linux?

Si y no.

Mediante una colaboración con Valve, se prodrá usar esta tecnología siempre y cuando contemos con las tarjetas compatibles y en aquellos juegos soportados siempre y cuando corran bajo Proton. Según algunos cálculo esto reduce la cuenta disponible al 50% de la lista (30 sobre 60)

Proton es una herramienta que se usa en conjunto con el cliente de Steam y permite que los juegos exclusivos de Windows se ejecuten en el sistema operativo Linux. Proton se apoya en Wine para proveer la capa de compatibilidad.

Siempre nos quedará AMD

En la misma feria taiwanesa donde NVIDIA anunció su acuerdo con Valve, AMD anunció su propia tecnología llamada FidelityFX Super Resolution (FSR)
AMD la define como:

nuestra nueva solución de código abierto de alta calidad para producir fotogramas de alta resolución a partir de entradas de menor resolución. Utiliza una colección de algoritmos de vanguardia con un énfasis especial en la creación de bordes de alta calidad, lo que proporciona grandes mejoras de rendimiento en comparación con el renderizado a resolución nativa directamente. FSR permite un «rendimiento práctico» para las operaciones de renderizado más costosas, como el trazado de rayos por hardware.

Mientras que NVIDIA limita estas nuevas característícas a los controladores propietarios de sus tarjetas gráficas (Que no suelen actualizarse ni funcionar igual de bien en Linux como en Windows) AMD no solo abrió el código fuente de sus drivers (logrando un salto cualitativo de calidad) sino que FSR no requerirá de un controlador específico. Por el momento es compatible con más de 100 GPU y procesadores y tendrá soporte para dispositivos móviles.

De acuerdo a lo anunciado, FSR viene con cuatro modos de calidad y podría lograr hasta el doble del rendimiento del 4K nativo en los títulos compatibles.

Según pruebas realizadas por AMD, La activación de FSR en el modo de calidad Ultra produjo un aumento del 59 por ciento en el rendimiento, llevando la velocidad de cuadro promedio a 78 FPS. Con el modo Performance más intenso, el promedio se elevó a 150 FPS .Esto significa un aumento del desempeño de más de un 200%

Mientras que los primeros parches para juegos van a estar disponibles a partir del 22 de junio, no se anunció todavía cuando va a estar la disponibilidad del código fuente. Si se conoció que estará disponible bajo la licencia MIT.

Por el momento, la propuesta de NVIDIA va liderando con una mayor cantidad de títulos. Sin embargo, FidelityFX Super Resolution es la tecnología elegida por dos de las consoloas más populares; Xbox y PlayStation.

Lo seguro es que al ser de código abierto, sin dudas la todavía creciente, pero cada vez más numerosa lista de juegos nativos para Linux no vacilarán en incorporarla

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KDE Plasma 5.22 llega con adaptabilidad de transparencia, mejoras en Wayland y mas

La nueva versión de KDE Plasma 5.22 ya está disponible y en esta nueva versión se destacan diversas mejoras clave de entre las cuales se destaca la implementación de un modo de ajuste adaptativo de la transparencia del panel y widgets ubicados en el panel, en el que el panel es transparente por defecto, pero la transparencia se desactiva automáticamente si hay al menos una ventana maximizada a pantalla completa. En las opciones del panel, puede deshabilitar este comportamiento y habilitar la transparencia u opacidad permanente.

Tambien podremos encontrar en esta nueva versión que el trabajo que se ha venido realizado para el soporte para Wayland continua mejorado enormemente, pues al usar Wayland, se proporciona la capacidad de trabajar con salas (actividad) y soporte para buscar por elementos de menú en el subprograma con la implementación del menú global, tambien se ha ajustado el trabajo de maximización vertical y horizontal de ventanas, así como se ha implementado la posibilidad de utilizar el efecto «Ventanas presentes».

Mientras que para el administrador de ventanas de KWin utiliza el protocolo Wayland para optimizar el rendimiento mediante el escaneo directo de ventanas de pantalla completa en GPU que no son de NVIDIA y se agregó soporte para la tecnología FreeSync de Wayland, que permite que la tarjeta gráfica cambie la frecuencia de actualización del monitor para garantizar un juego suave y sin rasgaduras.

Además, se menciona que se ha trabajado para unificar la interfaz de los subprogramas de la bandeja del sistema y se modificó el diseño del cuadro de diálogo emergente del subprograma del reloj y se agregó la capacidad de personalizar la visualización de la fecha en una línea con la hora. El subprograma de control de volumen ofrece la posibilidad de seleccionar un perfil para dispositivos de audio, por ejemplo, para cambiar rápidamente el dispositivo de reproducción sin abrir la interfaz de configuración.

En el sistema para mostrar notificaciones de archivos descargados o movidos, se proporciona la pantalla de aplicaciones, que se abrirá cuando se haga clic en el enlace «abrir». Las notificaciones de descarga de archivos ahora informan al usuario que el proceso de descarga está bloqueado y la necesidad de iniciar acciones para iniciar o continuar la descarga.

En KRunner, se implementa la visualización de resultados de búsqueda de varias líneas, lo que, por ejemplo, hace que sea más conveniente mostrar definiciones, además de que tambien se agregó filtrado de duplicados encontrados por diferentes controladores (por ejemplo, la búsqueda de «firefox» ya no ofrece opciones equivalentes para iniciar la aplicación Firefox y ejecutar el comando firefox en la línea de comandos).

Para realizar un seguimiento de los cambios en los parámetros del sistema (consumo de memoria, carga de la CPU, actividad de la red, ejecución de aplicaciones, etc.), se utiliza la interfaz Plasma System Monitor de forma predeterminada , que reemplazó a KSysGuard .

Finalmente, tambien podremos encontrar que cuando inicia el configurador, ahora se muestra una nueva página de configuración rápida de forma predeterminada, donde los parámetros más populares se recopilan en un solo lugar, así como un enlace para cambiar el fondo de pantalla del escritorio.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • En configuraciones de varios monitores, de forma predeterminada, las ventanas se abrirán en la pantalla donde se encuentra actualmente el cursor.
  • Se agregó un parámetro para controlar la actividad del modo de instalación de la actualización en el modo fuera de línea, omitiendo la configuración predeterminada que se ofrece en las distribuciones.
  • Soporte mejorado para ayudas para discapacitados y navegación por teclado.
  • Se agregó el atajo de teclado Meta + V para mostrar el historial de colocación de datos en el portapapeles.
  • El nuevo menú Kickoff elimina los molestos retrasos antes de cambiar de categoría y también resuelve un problema con el cambio aleatorio de categorías al mover el cursor.
  • En el administrador de tareas, se ha cambiado el comportamiento predeterminado del modo de resaltado de la ventana, que ahora se activa solo cuando el cursor del mouse se desplaza sobre la miniatura de la ventana.
  • Se ha asegurado el correcto funcionamiento de las teclas de acceso rápido globales, que afectan no solo a los caracteres latinos en los teclados.
  • El widget de notas adhesivas ofrece la posibilidad de cambiar el tamaño del texto.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Google elimina Measure, su aplicación de Realidad Aumentada para medir distancias

Google elimina Measure, su aplicación de Realidad Aumentada para medir distancias

Hace casi tres años Google lanzaba Measure para los dispositivos móviles compatibles con ARCore. Se trata, o mejor dicho, se trataba de una aplicación de Realidad Aumentada para medir distancias, pero que ahora descubrimos que *ha sido descatalogada por la compañía.

Google Measure, o Medición de Google nuestro idioma, comenzó su andadura en el año 2016 como aplicación para dispositivos Tango. Luego en 2018 con la llegada de ARCore la aplicación se hizo compatible con nuestros móviles. Ahora en 2021, tras cinco años de vida, vemos con un discreto comunicado Google informa de la muerte de su aplicación de medición.


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