Ya fue liberada la primer RC de Rocky Linux 8.4

La Rocky Enterprise Software Foundation (RESF) dio a conocer la liberación de la primera versión candidata (RC) de Rocky Linux 8.4 la cual llega después de pocos dias de la versión 8.3 RC. Y es que en esta nueva versión liberada se han realizado diversas correcciones, optimizaciones y sobre todo se ha mejorado la integridad del sistema.

Pese a esto, es importante señalar que actualmente la distribución no es adecuada para el uso diario, ya que aún existen diversos problemas y sobre todo aún puede haber algunos BUGs que no se hayan detectado. Es por ello que este tipo de liberaciones son meramente para pruebas y para quienes estén interesados en participar en la detección de errores, puedan informar los problemas encontrados directamente en los foros de Rocky Linux.

Aun que a raíz del anuncio de la liberación de estas RC en estos dias, la Fundación RESF, dirigida por el cofundador de CentOS, Gregory Kurtzer, explica que lo que comenzó en un hilo de comentarios en un blog de Red Hat en diciembre de 2020 se ha convertido en una comunidad de más de diez mil personas en cuestión de días.

A partir de ahí, los equipos crecieron en torno a la infraestructura, la marca, el sitio web, el desarrollo, los grupos de intereses especiales y más. Hasta febrero de 2021, se habían registrado más de 80 millones de visitas en varias plataformas de redes sociales y sitios de noticias. Y ahora, cuatro meses después, tenemos un verdadero sistema operativo de comunidad empresarial abierta. Más que eso, tenemos una comunidad, que va mucho más allá del marco de una simple distribución de Linux.

Sobre Rocky Linux

Para quienes aún desconocen del como nació esta distribución de Linux debe saber que a fines del año pasado, Red Hat decidió que sus inversiones previamente destinadas a respaldar CentOS Linux se redirigirían a CentOS Stream durante el año 2021.

En otras palabras, Red Hat ya no se comprometió a admitir CentOS después de 2021. Asimismo, el mantenimiento de CentOS Linux, que se proporcionaría hasta el 31 de mayo de 2029, fue acercado por Red Hat al 31 de diciembre de 2021. Como otros Con esta decisión, el nuevo proyecto CentOS Stream se colocó en sentido ascendente de RHEL y, al mismo tiempo, se eliminó CentOS Linux, que estaba en sentido descendente de RHEL.

Al ver abiertamente el abandono de CentOS por parte de Red Hat, Gregory Kurtzer, cofundador de CentOS, lanzó el proyecto de Rocky Linux con el cual demuestra que la distribución CentOS no está muerta y con el cual además varios grandes nombres en la industria de la tecnología como Amazon Web Services, GitLab, MontaVista, OpenDrives y CIQ son parte del equipo que apoya a Rocky Linux en recursos, finanzas, software e infraestructura.

Sin embargo, aunque después del primer RC de Rocky Linux (8.3) se marcara un hito importante para el proyecto, se demostro que todavía quedaba mucho por hacer.

Con ello la Fundación RESF reconoció esto y menciono que solo era el comienzo del proceso de desarrollo sostenible de un sistema operativo empresarial abierto diseñado por la comunidad y para la comunidad.

Principales novedades de Rocky Linux 8.4 RC1

En Rocky Linux 8.4 RC1 se menciona que se ha integrado una nueva implementación del controlador de memoria slab para la tecnología de grupos de control. Con ello el controlador de memoria de slab mejora la utilización y permite cambiar la contabilidad de la memoria del nivel de la página al nivel del objeto. Como resultado, se puede observar una caída significativa en la huella de memoria total del kernel y efectos positivos sobre la fragmentación de la memoria.

Además, se menciona que la VPN IPsec proporcionada por Libreswan ahora admite encapsulación TCP y etiquetas de seguridad para IKEv2 y que los paquetes scap-security-guide se han reubicado a la versión 0.1.54 y OpenSCAP se ha reubicado a la versión 1.3.4.

Tambien se destacan los nuevos módulos añadidos de:

  • Python 3.9
  • SWIG 4.0
  • Subversion 1.14
  • Redis 6
  • PostgreSQL 13
  • MariaDB 10.5

Finalmente, tambien se destaca que el marco fapolicyd ahora proporciona verificación de integridad y el complemento RPM ahora registra cualquier actualización del sistema que sea manejada por YUM o el administrador de paquetes RPM.

Si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión u obtener la imagen iso del sistema, puedes hacerlo desde el siguiente enlace.

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Guido van Rossum dice que Python 4.0 posiblemente nunca llegue

Guido van Rossum (el creador del lenguaje de programación Python), comento hace pocos dias en una entrevista que era muy difícil que Python 4.0 llegue a ver la luz del día, ya que actualmente el lenguaje de programación pasa por un problema bastante difícil que es la migración de Python 2.0 a Python 3.0,

También compartió sus pensamientos sobre otros lenguajes, como Rust, Go, Julia y TypeScript. Guido cree que Rust es un lenguaje interesante, que resuelve casi a la perfección los cuellos de botella en la gestión de la memoria. Agregó que Go y Julia comparten grandes similitudes con su creación y que el equipo de desarrollo de Python aprende y se inspira en varias características implementadas en TypeScript.

Guido van Rossum y los miembros del equipo de desarrollo de Python, mencionan que no estaban exactamente entusiasmados con la idea de Python 4, habiendo aprendido algunas lecciones valiosas durante la transición de Python 2 a Python 3.

“No estoy entusiasmado con la idea de Python 4 y nadie en el equipo de desarrollo central lo está realmente, por lo que probablemente nunca habrá un 4.0 y continuaremos hasta el 3.33, al menos. Hemos aprendido nuestra lección de Python 3 vs 2, por lo que es casi tabú hablar de Python 4 en serio. «.

Tras jubilarse en 2019, Guido van Rossum volvió al negocio en noviembre de 2020 con un nuevo puesto en Microsoft y en Twitter comento que trabajará para hacer que el uso de Python sea aún mejor. No solo estará en Windows, sino en todas las plataformas, lo que debería ayudar a que sea más atractivo y competitivo. De hecho, durante la última década, Python ha estado compitiendo con lenguajes más jóvenes considerados más modernos por sus creadores y su comunidad.

Para Guido, Rust es un lenguaje de programación «excelente» que merece todo el entusiasmo hacia él:

“Suena como un gran lenguaje, para algunas cosas. Rust realmente mejora C++ en un área en particular: es mucho más difícil pasar por alto los controles del compilador. Y, por supuesto, soluciona el problema de la asignación de memoria de una forma casi perfecta. Si escribió lo mismo en C++, no podría estar tan seguro, en comparación con Rust, de haber obtenido toda la asignación de memoria y el manejo de la memoria correctamente. Entonces Rust es un lenguaje interesante ”, dijo.

Además, en comparación con C++, Rust es un recién llegado al mundo de la programación y muchos desarrolladores son reacios a interesarse por él. Sin embargo, los principales proyectos de la industria han comenzado a adoptarlo en los últimos años.

Y tal es el ejemplo de la comunidad de Linux que desde hace ya un tiempo ha anunciado que ha comenzado a desarrollar partes del kernel en Rust.

Por la parte de Microsoft, este presentó su proyecto Rust para Windows el año pasado y está diseñado para permitir a los programadores un fácil acceso a las API de Windows al desarrollar aplicaciones Rust en Windows. Facebook, Amazon, Apple, Microsoft y otros actores importantes de la industria han anunciado recientemente que están contratando desarrolladores de Rust.

Finalmente en cuanto a TypeScript, el creador de Python cree que:

“TypeScript es un gran lenguaje. Es posible que haya notado que en los últimos seis o siete años hemos agregado escritura estática opcional a Python, también conocida como escritura progresiva ”, dijo.

“No estaba realmente al tanto de TypeScript cuando comenzamos este proyecto, así que no puedo decir que el lenguaje nos inspiró para empezar. TypeScript, porque se subió al tren de JavaScript, y porque Anders es un tipo muy inteligente, TypeScript hizo algunas cosas que Python todavía está esperando entender. Así que hoy definitivamente estamos buscando ejemplos en TypeScript. Tenemos un SIG de mecanografía donde discutimos las extensiones de la sintaxis y la semántica de la mecanografía y el sistema de tipos en general para Python ”, agregó.

Guido continuó diciendo que JavaScript está más cerca de Python de lo que piensas y que el equipo de desarrollo de Python se inspira mucho en las mejoras realizadas por TypeScript.

“A veces se nos ocurren nuevas funciones porque sabemos que algunas funciones también faltaban inicialmente en TypeScript, luego se agregaron a TypeScript en función de la demanda del usuario y [se hicieron] muy populares en TypeScript. Y ahora podemos ver que estamos en la misma situación ”, dijo.

“Porque JavaScript y Python son relativamente similares. Mucho más que Python y, digamos, C++ o Rust o Java. Así que aprendemos de TypeScript, y de vez en cuando, de mis conversaciones con Anders, parece que TypeScript también aprende de Python, al igual que JavaScript aprendió de Python en algunas áreas ”, concluyó Guido. Anders Hejlsberg es un programador danés que trabaja en Microsoft y uno de los grandes arquitectos de TypeScript.

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Guido van Rossum dice que Python 4.0 posiblemente nunca llegue

Guido van Rossum (el creador del lenguaje de programación Python), comento hace pocos dias en una entrevista que era muy difícil que Python 4.0 llegue a ver la luz del día, ya que actualmente el lenguaje de programación pasa por un problema bastante difícil que es la migración de Python 2.0 a Python 3.0,

También compartió sus pensamientos sobre otros lenguajes, como Rust, Go, Julia y TypeScript. Guido cree que Rust es un lenguaje interesante, que resuelve casi a la perfección los cuellos de botella en la gestión de la memoria. Agregó que Go y Julia comparten grandes similitudes con su creación y que el equipo de desarrollo de Python aprende y se inspira en varias características implementadas en TypeScript.

Guido van Rossum y los miembros del equipo de desarrollo de Python, mencionan que no estaban exactamente entusiasmados con la idea de Python 4, habiendo aprendido algunas lecciones valiosas durante la transición de Python 2 a Python 3.

“No estoy entusiasmado con la idea de Python 4 y nadie en el equipo de desarrollo central lo está realmente, por lo que probablemente nunca habrá un 4.0 y continuaremos hasta el 3.33, al menos. Hemos aprendido nuestra lección de Python 3 vs 2, por lo que es casi tabú hablar de Python 4 en serio. «.

Tras jubilarse en 2019, Guido van Rossum volvió al negocio en noviembre de 2020 con un nuevo puesto en Microsoft y en Twitter comento que trabajará para hacer que el uso de Python sea aún mejor. No solo estará en Windows, sino en todas las plataformas, lo que debería ayudar a que sea más atractivo y competitivo. De hecho, durante la última década, Python ha estado compitiendo con lenguajes más jóvenes considerados más modernos por sus creadores y su comunidad.

Para Guido, Rust es un lenguaje de programación «excelente» que merece todo el entusiasmo hacia él:

“Suena como un gran lenguaje, para algunas cosas. Rust realmente mejora C++ en un área en particular: es mucho más difícil pasar por alto los controles del compilador. Y, por supuesto, soluciona el problema de la asignación de memoria de una forma casi perfecta. Si escribió lo mismo en C++, no podría estar tan seguro, en comparación con Rust, de haber obtenido toda la asignación de memoria y el manejo de la memoria correctamente. Entonces Rust es un lenguaje interesante ”, dijo.

Además, en comparación con C++, Rust es un recién llegado al mundo de la programación y muchos desarrolladores son reacios a interesarse por él. Sin embargo, los principales proyectos de la industria han comenzado a adoptarlo en los últimos años.

Y tal es el ejemplo de la comunidad de Linux que desde hace ya un tiempo ha anunciado que ha comenzado a desarrollar partes del kernel en Rust.

Por la parte de Microsoft, este presentó su proyecto Rust para Windows el año pasado y está diseñado para permitir a los programadores un fácil acceso a las API de Windows al desarrollar aplicaciones Rust en Windows. Facebook, Amazon, Apple, Microsoft y otros actores importantes de la industria han anunciado recientemente que están contratando desarrolladores de Rust.

Finalmente en cuanto a TypeScript, el creador de Python cree que:

“TypeScript es un gran lenguaje. Es posible que haya notado que en los últimos seis o siete años hemos agregado escritura estática opcional a Python, también conocida como escritura progresiva ”, dijo.

“No estaba realmente al tanto de TypeScript cuando comenzamos este proyecto, así que no puedo decir que el lenguaje nos inspiró para empezar. TypeScript, porque se subió al tren de JavaScript, y porque Anders es un tipo muy inteligente, TypeScript hizo algunas cosas que Python todavía está esperando entender. Así que hoy definitivamente estamos buscando ejemplos en TypeScript. Tenemos un SIG de mecanografía donde discutimos las extensiones de la sintaxis y la semántica de la mecanografía y el sistema de tipos en general para Python ”, agregó.

Guido continuó diciendo que JavaScript está más cerca de Python de lo que piensas y que el equipo de desarrollo de Python se inspira mucho en las mejoras realizadas por TypeScript.

“A veces se nos ocurren nuevas funciones porque sabemos que algunas funciones también faltaban inicialmente en TypeScript, luego se agregaron a TypeScript en función de la demanda del usuario y [se hicieron] muy populares en TypeScript. Y ahora podemos ver que estamos en la misma situación ”, dijo.

“Porque JavaScript y Python son relativamente similares. Mucho más que Python y, digamos, C++ o Rust o Java. Así que aprendemos de TypeScript, y de vez en cuando, de mis conversaciones con Anders, parece que TypeScript también aprende de Python, al igual que JavaScript aprendió de Python en algunas áreas ”, concluyó Guido. Anders Hejlsberg es un programador danés que trabaja en Microsoft y uno de los grandes arquitectos de TypeScript.

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OpenRGB 0.6 llega con soporte para complementos, correcciones de errores y mas

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de OpenRGB 0.6 en la cual se destaca la adición de complementos que mejoran la experiencia de usuario, asi como tambien la adición de soporte para más dispositivos y plataformas, además de que tambien en esta nueva versión se han realizado algunas correcciones.

Para quienes desconocen de OpenRGB, deben saber que es un software de control de dispositivos de iluminación RGB y es una implementación ofrecida es bastante sólida que admite varias generaciones de controladores Aura en las plataformas Intel y AMD, lo que elimina la necesidad de instalar aplicaciones propietarias oficiales que están vinculadas a un fabricante específico.

OpenRGB es compatible con controladores compatibles con Aura utilizados en varios fabricantes de módulos de memoria RGB, incluidos G.Skill Trident Z RGB y otros.

El proyecto ofrece una biblioteca de funciones con una API universal para controlar la retroiluminación de las aplicaciones, una utilidad de consola y una interfaz gráfica en Qt. Admite la elección de modos de cambio de color (onda de color, etc.), control de las zonas de retroiluminación, aplicación de efectos avanzados, definición del diseño de los LED y sincronización de la retroiluminación con las acciones realizadas (música de color, etc.).

Principales novedades de OpenRGB 0.6

En esta nueva versión de OpenRGB 0.6 se presenta un sistema de complementos que amplían la interfaz de usuario, junto con el cual los desarrolladores de OpenRGB han preparado una serie de complementos con un sistema de instalación de actualización automática, un motor para agregar efectos, un mapa visual e implementación del protocolo E1.31.

Para los dispositivos Razer, se crea un controlador alternativo para reemplazar a OpenRazer debido a la gran cantidad de fallas y demoras en la aceptación de actualizaciones de este último; para habilitar un controlador alternativo, debe deshabilitar OpenRazer en la configuración de OpenRGB.

Por la parte de las mejoras de soporte, se destaca que se agregó soporte limitado para macOS para arquitecturas Intel y ARM, mientras que el soporte que se ha ampliado es para GPU ASUS, MSI, Gigabyte y se han añadido modos GPU EVGA.

En cuanto a las correcciones realizadas, se menciona que se corrigió un error que causaba que el controlador de luz de fondo se quemara en las placas base MSI MysticLight. El soporte para esta serie se vuelve a habilitar para placas ya probadas, los desarrolladores brindan asistencia para restaurar el rendimiento de la retroiluminación dañado por la ejecución de versiones anteriores de OpenRGB.

De los demás cambios que se destacan:

  • El código del controlador del mouse Logitech se ha fusionado para reducir la duplicación de códigos, se han agregado nuevos modos de operación y se ha mejorado la conectividad inalámbrica.
  • Soporte QMK agregado (requiere configuración manual).
  • Se agregó soporte para TPM2, protocolos Adalight para controladores basados ​​en Arduino.

En cuanto a la lista de nuevos dispositivos soportados, los podremos consultar aquí. Finalmente puedes consultar la compatibilidad de hardware que actualmente soporta esta utilidad en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar OpenRGB en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar OpenRGB en su sistema, deben seguir las instrucciones que compartimos a continuación.

Lo primero que debemos hacer es instalar la última edición de Qt Creator. (puedes consultar los detalles de la instalación de Qt Creator en el siguiente enlace).

En el caso de Ubuntu y derivados debemos de instalar algunas dependencias:

sudo apt install qt5-default libusb-1.0-0-dev libhidapi-dev

Ahora vamos a obtener la utilidad con el comando:

git clone https://gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB

Hecho esto ahora debemos de actualizar los submodulos:

git submodule update --init –recursive

Y aquí podemos hacer dos cosas una de ellas es abrir el proyecto con QT creator o realizar la compilación de este en el sistema.

Para realizar la compilación basta con ejecutar los siguientes comandos:

cd OpenRGB
qmake OpenRGB.pro
make -j8
./OpenRGB

Al finalizar la compilación debemos de permitir el acceso a SMBus.

En Intel podemos hacerlo con el comando:

modprobe i2c-dev i2c-i801

O en el caso de AMD, debemos primero enumerar los controladores SMBus con:

sudo i2cdetect -l

Ya identificado el controlador debemos de otorgar permisos al controlador, por ejemplo:

sudo chmod 777 /dev/i2c-0

Por último se debe tomar en cuenta que todavía se carece de algunas capacidades para persistir en todos los reinicios, pero la funcionalidad principal de configurar colores y modos son estables.

Si quieres conocer más al respecto puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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GOverlay: gestión de los overlays en el gaming bajo Linux

GOverlay

Si eres un jugador bajo Linux y quieres configurar dispositivos como MangoHud, vkBasalt y ReplaySorcery, entonces deberías atender a la última versión del software GOverlay. Un programa que te ayudará a gestionar las superposiciones (overlays), y que seguro se trasformará en una herramienta imprescindible a partir de ahora.

Para los que aún no conocen los proyectos citados anteriormente, decir que MangoHud es una pieza que permite mostrar FPS, uso de RAM y VRAM, hacer comparativas, y mucho más en un HUD en pantalla que se muestra de forma constante en la zona superior mientras estás jugando.

kBasalt es otro proyecto que permite varios efectos en los videojuegos como Contrast Adaptive Sharpening, Denoised Luma Sharpening, Fast Approximate Anti-Aliasing, y mucho más. Y el último, ReplaySorcery es una función rápida y fácil para poder capturar pequeñas partes de la partida.

Pues bien, con GOverlay, una app de código abierto y gratuita, podrás agregar todas tus opciones de configuración a la vez de una forma inteligente y que funcionen adecuadamente. Además, en la última versión lanzada, la 0.5.1 incluye algunas novedades y correcciones.

Por supuesto, GOverlay trabaja con las superposiciones creando una GUI tanto bajo la API Vulkan como con OpenGL. Eso amplia las posibilidades de soporte en cuanto a APIs gráficas en Linux.

En cuanto a su interfaz gráfica, es bastante sencilla. Por un lado tendrás las pestañas de vkBasalt, MangoHud y Replay Sourcery que podrás seleccionar para poder controlar todos los parámetros que aparecen en la pantalla principal de configuración, y ver el resultado en tiempo real en su zona central. Así podrás ver cómo quedaría en el videojuego.

Para más información sobre GOverlay – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre MangoHud – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre kBasalt – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre Replay Sorcery – Sitio oficial de GitHub

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Cómo actualizar tu Android aunque no haya actualización oficial

Cómo actualizar tu Android aunque no haya actualización oficial

Tener la última versión de Android tiene sus ventajas, como poder disfrutar de los últimos cambios de usabilidad introducidos, disfrutar de una mejor seguridad o aprovechar las mejoras en uso de la batería. Sin embargo, ya sabemos que la actualización no siempre llega, o lo hace muy tarde.

Si el fabricante de tu móvil ya lo ha abandonado, te quedas atrapado en la versión actual sin esperanza de que salte el aviso de actualización disponible. Además de aceptar tu destino o cambiar de móvil, hay otras dos cosas que puedes hacer: buscar un firmware compatible de otra región o instalar una ROM.


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