Black Mesa: siguen los progresos…

Hay importantes novedades en la última actualización de Black Mesa, para los fanásticos del videojuego Half Life. Si necesitas conocer más, puedes consultar el sitio web de Steam, la conocida tienda de Valve, que por cierto, es la empresa que hizo posible Half-Life, por si había alguien que no lo supiese… Sin duda uno de mis títulos favoritos y que tantas horas de juego me dió en el pasado.

El nuevo lanzamiento no es demasiado grande, pero sí que tiene detalles muy importantes que os van a gustar. Los propios desarrolladores han sido los encargados de anunciar “grandes avances” en este título, y que se han implementado “conjunto completo de características de ataques, defensas, inteligencia artificial del videojuego, y en los efectos gráficos“. Pero aún existen muchos secretos que no quieren contar para generar más hype.

Además de eso, los desarrolladores implicados también han mostrado nuevas imágenes, capturas sobre el videojuego para acreditar estos avances, sin duda nos tienen impacientes para ver el resultado final y comenzar a disfrutar ya de este videojuego. Por cierto, estamos hablando de Black Mesa y puede que alguien no sepa lo que és, dicho de un modo breve, se trata de un MOD para Half Life 2, una extensión del título original.

Black Mesa: Source promete ofrecer un remake del videojuego Half-Life especialmente pensada para los aficionados a este videojuego tan exitoso. Se apoya sobre la base de Half-Life 2 y promote llegar en el segundo trimestre de 2019, también para Linux. Eso es lo que se tiene previsto, pero espero que no haya retrasos. Ya sabes que también se basa en la potencia del motor gráfico Source y se ha modernizado la jugabilidad y aspecto visual. Cuenta con el apoyo oficial de Valve, así que poco más se puede decir sobre lo que será otro éxito…

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Purism quiere enseñarte a crear juegos para su teléfono con Linux

Purism, el fabricante de portátiles con Linux enfocadas en la seguridad y privacidad, ha anunciado una próxima asociación con GDquest.

GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

Purism recientemente anuncio que lanzaría su primera tienda de aplicaciones, PureOS Store, que contendrá aplicaciones tanto para su móvil como para sus portátiles. La compañía espera que muchos desarrolladores se interesen en crear aplicaciones para su móvil con Linux, que llegará en abril a todo el mundo.

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GDquest, una compañía enfocada en diseñar juegos indies, tendrá una asociación con Purism para enseñarte a crear juegos que sean compatibles con el próximo teléfono inteligente con sistema operativo Linux, Librem 5.

El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

El diseño de juegos móviles que Nathan Lovato tratará de enseñar tendrá como base el popular motor gráfico Godot, una herramienta que sirve para 2D y 3D. Uno de los tutoriales te enseñara como instalar tu juego en el Librem 5 y jugarlo. Un total de tres videos serán publicados en la próxima semana.

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El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

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El fundador de GDquest, Nathan Lovato, producirá varios videos tutoriales para Purism con el fin de demostrar cómo crear un juego móvil para sistemas GNU/Linux y publicarlos en la PureOS Store.

“Los diseñadores de juegos indies querrán saber que Nathan Lovato, diseñador experto y fundador de GDquest, estará realizando una serie de tutoriales explicando cómo hacer juegos adaptativos con gran calidad usando el motor gráfico Godot; los tutoriales muestran cómo hacer un juego y lanzarlo para el Librem 5, además de publicarlo en PureOS Store.” Menciona Purism.

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Se detecto una vulnerabilidad que afectaba a Libreoffice y OpenOffice

Recientemente se dio a conocer la información sobre la vulnerabilidad (CVE-2018-16858) la cual afectaba a las suites de oficina LibreOffice y Apache OpenOffice en las cuales se aprovecha que estas permiten ejecutar código en el sistema al abrir un documento especialmente emitida en formato ODT.

El descubrimiento se realizó sobre Windows, aunque también esta explotación afecta a Linux, la persona que reporto esta vulnerabilidad se percato que estas suites son compatibles con el scripting y Basic, BeanShell, Java, JavaScript y Python son compatibles.

¿En que se basa esta vulnerabilidad?

Es importante hacer mención que aun que se trata de un problema que fue detectado desde el año pasado, así como la solución fue implementada en tan solo dos semanas.

Por cuestiones de procedimiento a la persona que detecto esto (puedes revisar su publicación aquí) se le dieron instrucciones de realizar el informe hasta hace poco.

El problema se debe a la falta de las comprobaciones necesarias en el código de procesamiento de macros incrustadas en el documento, que puede ser activado por varios eventos, como el mouse que apunta a un elemento.

Al usar los caracteres “../” en la ruta al controlador, un atacante puede ir más allá de los directorios base con scripts (/share/Scripts/python y /user/Scripts/python) y ejecutar una función arbitraria desde un script de Python existente cuando ocurre un evento.

Un atacante aprovecha esto y para ejecutar su código hace uso de la función del script pydoc.py presente en la mayoría de las distribuciones (también incluida en el paquete LibreOffice para Windows – python-core-3.5.5 \lib\pydoc.py).

Esta define la función tempfilepager() que se encarga de ejecuta cualquier archivo ejecutable con argumentos arbitrarios llamando a la función os.system().

Por ejemplo, para ejecutar una calculadora cuando desplaza un enlace a un área específica en un documento, basta con conectar un script vnd.sun.star.script:../../lib/python3.5/pydoc.py$ al controlador de eventos “dom: mouseover” basta con conectar un script a “vnd.sun.star.script:../../lib/python3.5/pydoc.py$tempfilepager(1, gnome-calculator )?language=Python&location=share”.

Esto lo podemos apreciar en el siguiente vídeo:

La vulnerabilidad fue detectada e informada el año pasado y esta fue eliminada en las versiones de LibreOffice 6.0.7 y 6.1.3.

Mientras que en la versión actual de Apache OpenOffice 4.1.6, el problema permanece sin corregir.

Ya existe una solución

Como solución para bloquear las vulnerabilidades en OpenOffice, se recomienda que eliminen el archivo pythonscript.py del directorio de la aplicación que este lo pueden encontrar en la siguiente ruta “/opt/openoffice4/program/pythonscript.py”.

Además de ello el problema tampoco está aún solucionado en Debian Jessie, Ubuntu 16.04, SUSE y openSUSE.

Por otro lado RHEL, CentOS así como Ubuntu 18.04 y Ubuntu 18.10 no se ven afectados por este problema.

En OpenOffice y en LibreOffice hasta la versión 6.0 inclusive, la explotación de la vulnerabilidad se limita a la ejecución de scripts de Python locales existentes debido a la falta de soporte para pasar argumentos a funciones llamadas desde macros.

Para atacar OpenOffice y versiones anteriores de LibreOffice, un atacante debe asegurar la ubicación de su script de Python, por ejemplo, distribuyéndolo en un archivo ZIP junto con un documento ODT.

Cuando ataca LibreOffice 6.1.x, puede usar el script del sistema pydoc.py para ejecutar archivos arbitrarios con cualquier parámetro.

Además, se menciona un posible vector de ataque a través del paquete ImageMagick, que utiliza LibreOffice para convertir ciertos tipos de archivos.

Este ataque se deriva a través de manejadores de imágenes basados ​​en ImageMagick es peligroso porque un documento de vulnerabilidad puede enviarse como un archivo JPEG o PNG con un archivo ODT en lugar de una imagen (tal archivo se procesará porque el tipo MIME es reconocido por su contenido, en lugar de confiar en).

En teoría, el problema también puede afectar a los creadores automáticos de miniaturas para los indizadores de escritorio y archivos si utilizan LibreOffice para analizar documentos.

En este caso, para un ataque puede ser suficiente simplemente cargar el documento con el exploit o navegar el directorio con él en Nautilus.

Es importante también ver que aún continúan encontrando la manera de encontrar vulnerabilidades a través de los diferentes usos de ImageMagick.

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Apple planea una gran tienda de videojuegos online…¿afectará a Linux?

Apple, según el medio Cheddar está planeando lanzar una gran plataforma para los gamers, se trata de una gran tienda de videojuegos donde poder adquirir todos los videojuegos que quieras. Eso sería una especie de Netflix pero el gaming, lo que atraería a muchos desarrolladores y seguro generaría una gran industria, ya que todo lo que toca la compañía de Copertino parece transformarse en oro.

Aún no es seguro, y tal vez triúnfe o tal vez se quede en el cajón del olvido como otros proyectos, pero si se hiciese realidad, esto podría significar un antes y un después. Esto no es una noticia para LxA o no lo puede parecer, pero esto podría tener una fuerte repercusión sobre la floreciente industria del videojuego para Linux. Y es que podría afectar muy positivamente o negativamente…

En el caso de que afecte negativamente, que no lo creo, sería porque Apple extendiese sus brazos y ejerciese su poder para tener exclusividad para algunos títulos en su tienda, lo que dejaría fuera de juego a Windows y, con mucho más motivo, también a Linux. Esto no tiene por qué ser así, y como digo, vamos a ser positivos como me gusta y ponernos en el caso de que afectase positivamente.

Sabes que los títulos de Linux han venido creciendo exponencialmente, llegando a crecer hasta un 400% en algún año y que el pasado 2018 terminamos con más de 5000 títulos en Steam para Linux. Una cifra impensable hace años, pero si Apple pusiese en marcha la tienda y atrayese a multitud de desarrolladores hacia su plataforma (sin exclusividad), podría haber un impacto indirecto en los títulos portados a Linux, ya que ambas plataformas son Unix y comparten gran parte del desarrollo.

Por eso, una apuesta fuerte de Apple en el sectro del videojuego en Unix podría significar que vendrían muchas buenas noticias para los linuxeros, ya que como digo, Linux tiene una pequeña pero jugosa cuota de mercado y sería mucho más sencillo llevar títulos desde macOS a Linux que desde Windows hacia macOS o Linux como se hace ahora…

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Unity lanza The Obstacle Tower Challenge y Unity Playground

Unity Technologies, creador de la plataforma de desarrollo 3D en tiempo real más utilizada del mundo, anunció recientemente el inminente lanzamiento de la iniciativa Obstacle Tower Challenge en asociación con Google Cloud Platform, el principal patrocinador.

Este es un desafío único de Inteligencia Artificial (IA) diseñado para probar las capacidades de los agentes inteligentes y acelerar la investigación y el desarrollo en el área de la IA y el Aprendizaje Automático (ML).

The Obstacle Tower Challenge el desafío entre AI

“The Obstacle Tower Challenge” se diseñó en torno a un entorno que administra el kit de herramientas Unity ML-Agents para ampliar los límites de la relación hombre-máquina y examinar el funcionamiento de las máquinas en varios campos.

En particular, debe servir como referencia para probar las capacidades de respuesta, generalización, planificación de alto nivel, visión y control de los sistemas AI.

Este desafío se basa en un entorno de juego recientemente lanzado con 100 niveles cuya dificultad evoluciona en tiempo real. 

Combina una jugabilidad similar a una plataforma con rompecabezas y resolución de rompecabezas dentro de una torre con etapas potencialmente infinitas, al tiempo que incorpora enemigos y trampas.

La IA que luchará en la Torre de Obstáculos tendrá que adaptarse constantemente para completar un nivel. 

Dado que el juego ofrece una experiencia en tercera persona, la IA que logre superarla deberá tener una buena conciencia de su representación espacial en el entorno del juego.

Danny Lange, vicepresidente de IA y ML en Unity Technologies, dijo: “Cada uno de los pisos de la torre se genera de manera procesal, lo que significa que un agente de AI no solo debe poder para resolver una versión única de la torre, pero también cualquier versión arbitraria “.

Dijo que Unity quería “darles a los investigadores algo con lo que realmente podrían trabajar, lo que pondría una tensión en las capacidades de los sistemas de inteligencia artificial actualmente en desarrollo en todo el mundo”.

Los participantes en este desafío tendrán la oportunidad de ganar muchos premios. 

Al ganador se le otorgarán $ 10,000 en efectivo, hasta $ 2,500 para viajar a una conferencia IA / ML, y los cupones canjeables en la plataforma Google Cloud.

El valor total de las recompensas en efectivo o en especie que se otorgarán en este desafío es superior a $ 100,000.

Se espera que el Desafío de la Torre de Obstáculos de la Unidad comience oficialmente el 11 de febrero de 2019, con los primeros 25 niveles disponibles para el 31 de marzo de 2019.

Todos los niveles no deben estar disponibles hasta el 15 de abril de 2019. Nota de aprobación Que los ganadores serán anunciados el 14 de junio.

Sobre el proyecto Unity Playground

Por otra parte Unity esta consciente que una de las mayores dificultades para crear un videojuego es comprender la programación.

Incluso en motores de videojuegos como Unity, muy rápidamente se siente la necesidad de escribir líneas de código incluso cuando el motor ofrece una alternativa como el modelo en Unreal Engine.

Es por ello que la gente de Unity ha decidio lanzar Unity Playground el cual es un nuevo proyecto, disponible en la tienda de recursos de Unity para facilitar la creación de un videojuego al facilitar el enfoque de la lógica que generalmente se implementa a través del código.

Un proyecto para los jóvenes entusiastas

Por lo tanto, con Unity Playground, los niños y los maestros pueden participar en la creación de un juego, ya sea con fines educativos o como pasatiempo. 

El proyecto incluye un conjunto de componentes que pueden usarse como bloques de construcción para implementar cualquier juego.

Estos componentes se simplifican al máximo para no abrumar al usuario. Además, se incorporan seis juegos para servir de ejemplo:

  • un juego de defensa
  • un partido de fútbol para dos jugadores
  • un laberinto
  • un clon de Lunar Lander
  • un roguelike que incluye un simple sistema de manualidades e inventario
  • Un juego de aventuras y colección.

El proyecto también se puede encontrar en GitHub (bajo la licencia MIT) y es posible contribuir.

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Google pretende eliminar las URL en la web por el bien de todos

Chrome, el navegador web del gigante de la tecnología estadounidense Google, ha implementado desde su inicio varias mejoras, algunas más innovadoras que otras.

Hace solo algunos unos meses, Google sintió que las direcciones web tradicionales o las URL deberían desaparecer por el bien de Internet y tal parece que la compañía estadounidense ya ha hecho su primera en la realización de este proyecto.

En una discusión el martes pasado en la Conferencia de Seguridad de Enigma Bay Area, la ejecutiva de seguridad de Chrome, Emily Stark, dio a conocer algunas noticias sobre los avances ya realizados por parte de los desarrolladores de Google para repensar el concepto de las “URL” en la web.

Stark explica que no es la intención de Google eliminar las URL, sino más bien hacerlas más sólidas. 

Básicamente, Google tiene en mente diseñar direcciones URL que transmitan claramente la identidad del sitio para evitar que los usuarios caigan en las trampas de personas malintencionadas.

Los investigadores no están abogando por un cambio en la infraestructura de la web, si no que quieren volver a trabajar en la forma en que los navegadores transmiten el sitio web que estás viendo, para que no tengas que lidiar con URL cada vez más largas e ininteligibles, y el fraude que ha surgido a su alrededor.

Google ya trabaja en pruebas internas

Stark informa que el equipo de Chrome ya está trabajando en dos proyectos para aclarar a los usuarios la identidad de los sitios que visitan.

El primer proyecto es una herramienta de código abierto llamada TrickURI , que ayuda a los desarrolladores a verificar que su software muestre las URL con precisión y coherencia. 

El segundo proyecto es el establecimiento de un sistema de alertas que avisará a los usuarios cuando la URL parezca sospechosa.

Emily Stark dice que, por el momento, el segundo proyecto aún se está probando internamente, porque el actual desafío al que se enfrenta la gente de Google radica en poder desarrollar métodos para diferenciar automáticamente los sitios maliciosos de los sitios legítimos.

“Todo el espacio es realmente desafiante porque las URL funcionan realmente bien para ciertas personas y casos de uso en este momento, y mucha gente las ama”

“Estamos entusiasmados con el progreso que hemos logrado con nuestra nueva herramienta TrickURI de visualización de URL de código abierto y nuestras nuevas advertencias exploratorias sobre URL confiables”. dice Stark.

Por una navegación más segura y sana

Hasta ahora, la navegación segura que ofrece Chrome es la primera línea de defensa contra el phishing y otras estafas en línea para sus usuarios.

Pero Emily Stark y su equipo de investigadores están pensando en cómo agregar a esta navegación segura, complementos que se centran específicamente en marcar URL fragmentadas. 

Esto mostrará a los usuarios los elementos URL relevantes para su seguridad en línea y la toma de decisiones, mientras filtran de una u otra forma todos los componentes adicionales que hacen que las URL sean difíciles de leer.

Anteriormente el equipo de Chrome ya ha resueltos diversos de los problemas de seguridad en Internet y uno de ellos es que había utilizado el peso de Google para impulsar la adopción universal del cifrado web HTTPS. 

Ahora pretender que el mismo enfoque podría usarse para este nuevo proyecto que tienen con las URL, pero algunos temen que el proceso de mostrar la identidad del sitio web solo sea bueno para Chrome y no realmente para el resto de la web.
Sin embargo, Emily Stark dice que están satisfechos con el progreso que se ha realizado hasta el momento y está claro que Google no se detendrá allí pues ven que esto sera algo sumamente positivo.

“De lo que realmente estamos hablando es de cambiar la forma en que se presenta la identidad del sitio”, dijo Star

Solo queda la pregunta de si todas las mejoras de Google serán beneficiosas para toda la comunidad web y si realmente garantizarán la seguridad en la web.

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