Llega la nueva versión del navegador web IceCat 60.7.0 y estas son sus novedades

IceCat

El proyecto GNU recientemente anuncio la introducción de una nueva versión del navegador web IceCat 60.7.0. El lanzamiento se basa en el código de Firefox 60 ESR, modificado de acuerdo con los requisitos del software completamente gratuito.

En particular, se han eliminado los componentes que no son libres, se han reemplazado los elementos de diseño, se ha suspendido el uso de marcas registradas, se ha desactivado la búsqueda de complementos y complementos no libres y además, se han integrado complementos para mejorar la privacidad.

El paquete básico incluye complementos de LibreJS para bloquear el procesamiento de código JavaScript no libre, HTTPS Everywhere para usar el cifrado de tráfico en todos los sitios donde sea posible, TorButton para integrarse con la red Tor anónima (trabajar en el sistema operativo requiere el lanzamiento del servicio tor).

Así mismo como HTML5 Video Everywhere para reemplazar el reproductor Flash con un analógico basado en la etiqueta de video e implementar un modo de visualización privada en el que las descargas de recursos solo se permiten desde el sitio actual.

DuckDuckGO se utiliza como motor de búsqueda predeterminado, enviando solicitudes a través de HTTPS y sin usar JavaScript. Existe la posibilidad de deshabilitar el procesamiento de JavaScript y las cookies de terceros.

De forma predeterminada, el encabezado HTTP DoNotTrack se completa y en el encabezado del Referente HTTP se transmite siempre el nombre del host al que se dirige la solicitud.

Las siguientes funciones están deshabilitadas: verificación de seguridad para abrir sitios en los servicios de Google, Extensiones de medios cifrados (EME), colección de telemetría, soporte de Flash, sugerencias de búsqueda, ubicación API, GeckoMediaPlugins (GMP) y verificación de complementos con firmas digitales. WebRTC se modifica para bloquear las fugas internas de IP cuando se trabaja a través de Tor.

Principales novedades de GNU IceCat 60.7.0

Con la liberación de esta nueva versión del navegador, podremos encontrar que se incluyen los complementos ViewTube y disable-polymer-youtube al navegador, con lo cual se permiten ver videos en YouTube sin incluir JavaScript.

Por otro lado podremos encontrar que la configuración relacionada con la privacidad fue mejorada en este nuevo lanzamiento de IceCat 60.7.0. Ya que de forma predeterminada, se incluyen las siguientes opciones: reemplazar el encabezado del Referer, aislar las solicitudes dentro del dominio principal y bloquear el envío del encabezado de Origen.

Además de que el complemento LibreJS se ha actualizado a la versión 7.19rc3 (ha aparecido el soporte para la plataforma Android), así como el TorButton llega a la versión 2.1 (la nota indica 0.1, pero probablemente es un error tipográfico) y HTTPS Everywhere se ha actualizado a la versión 2019.1.31.

También GNU IceCat 60.7.0 llega con una Interfaz mejorada para detectar bloques HTML ocultos en las páginas.

Finalmente otro punto a destacar es la configuración del bloqueador de solicitudes de terceros que se modifica para permitir solicitudes a los subdominios del host de la página actual, a los servidores de entrega de contenido conocidos, a los archivos CSS y a los servidores con recursos para YouTube.

¿Como instalar IceCat en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar este navegador web en sus sistemas, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

De manera nativa IceCat se encuentra en la mayoría de los repositorios de las actuales distribuciones de Linux, por lo que solo tendrán que esperar para poder instalar esta nueva versión, ya que tardan algunos días en poder actualizar los paquetes.

En el caso de Arch Linux, el paquete ya fue actualizado en el repositorio de AUR, por lo que su instalación la podemos realizar ejecutando el siguiente comando:

yay -S icecat-bin

Finalmente para quienes quieran instalar el navegador desde su código fuente, este lo pueden descargar desde el siguiente enlace.

IceCat ejecuta su propio servicio de complementos, disponible de forma totalmente gratuita. Cientos de complementos están disponibles para hacer de IceCat un navegador web productivo como Firefox. Además, se enfoca más en la seguridad en comparación con Firefox. Puedes consultar los detalles de sus complementos gratuitos en su página oficial.

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Firefox presento Lockwise su aplicación de administración de contraseñas

firefox-lockwise

Recientemente Mozilla acaba de presentar la aplicación de administración de contraseñas Firefox Lockwise Password Manager, que se mantuvo anteriormente bajo el nombre de código Lockbox durante el proceso de desarrollo de esta.

Firefox Lockwise cuenta con aplicaciones para sistemas operativos móviles tales como Android e iOS, lo que le permite organizar el acceso a las contraseñas guardadas en Firefox en cualquier dispositivo de usuario, sin tener que instalar Firefox en ellas.

En la aplicación se admite la función de autocompletar las contraseñas en las formas de autenticación de cualquier aplicación móvil o en los campos donde se requieran los datos. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia MPL 2.0.

Principales características de Lockwise

Entre las principales características de Firefox Lockwise podremos encontrar que para la sincronización de contraseñas, se utilizan como base las características estándar del navegador Firefox y que se requiere que el usuario tenga o genere una cuenta de Firefox con la finalidad de que su informacion se sincronize.

Los dispositivos que cuenten con Firfexo Lockwise instalado, están conectados al sistema de sincronización por analogía con la conexión de diferentes instancias del navegador.

Es por ello que para poder realizar la protección de los datos del usuario se utiliza bajo el capo el cifrado de bloque AES-256-GCM y las claves PBKDF2 y HKDF con hashing utilizando SHA-256.

Mientras que para la transferencia de claves, se utiliza el protocolo Onepw, que proporciona el almacenamiento de claves en el lado del usuario y utiliza el cifrado de extremo a extremo sin almacenar datos o claves descifrados en un servidor externo.

La clave para el cifrado se establece según el inicio de sesión y la contraseña especificada para la cuenta, la cuenta se usa solo para el almacenamiento en tránsito de datos ya cifrados.

Además de las aplicaciones móviles, el proyecto también desarrolla el complemento de Firefox Lockwise para poder ser utilizado en el navegador, con lo cual se ofrece al usuario una alternativa a la interfaz integrada en Firefox para administrar las contraseñas almacenadas.

Cuando se instala un complemento, aparece un botón en el panel a través del cual se puede visualizar rápidamente las cuentas almacenadas para el sitio actual, así como realizar la búsqueda y editar contraseñas.

Es importante mencionar y tomar sobre todo en cuenta que actualmente, el complemento tiene el carácter de desarrollo experimental (versión alfa) y hasta ahora no puede funcionar cuando se establece una contraseña maestra en el navegador.

Es por ello que los desarrolladores aun se encuentran trabajando para incorporar Firefox Lockwise en dentro del desarrollo principal de Firefox para que este pueda ser incluido como un complemento del sistema.

Las aplicaciones móviles de Firefox Lockwise están en pruebas beta, pero la primera versión estable está programada para la próxima semana. En las aplicaciones, la telemetría se envía de forma predeterminada con información generalizada sobre las características de trabajo con la aplicación.

Mientras tanto, la capacidad de procesar cuentas en el contexto de un dominio de primer nivel se agrega al administrador de contraseñas estándar de Firefox, que le permite ofrecer una contraseña guardada para todos los subdominios.

Por ejemplo, la contraseña guardada para login.example.com ahora se ofrecerá para que se complete automáticamente en los formularios del sitio bajo el dominio principal en este caso por ejemplo http://www.example.com. Este cambio se incluirá en la versión de Firefox 69.

Finalmente en la próxima versión de Firefox 69, también está previsto habilitar el administrador de prioridad de los manejadores de procesos, que permite la transferencia de información sobre los procesos de mayor prioridad al sistema operativo.

Por ejemplo, a un proceso de procesamiento de contenido que se encarga de una pestaña activa se le dará una mayor prioridad (se asignarán más recursos de la CPU) que a un proceso asociado con las pestañas de fondo (si no reproducen video y sonido).

Se planea que el cambio se habilite de forma predeterminada solo para la plataforma Windows, para otros sistemas, se activará la opción dom.ipc.processPriorityManager.enabled en about-config.

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uptime, un simple comando para saber cuánto tiempo estás usando tu PC

uptimeHace muchos años, en Linux se usaba mucho más el terminal. Tanto es así que aún a día de hoy muchos usuarios creen que hay que lanzar y manipular programas vía línea de comandos y esa es una de las razones por las que se quedan en Windows. Hasta se hicieron bromas cuando Canonical, entre otras empresas que desarrollan sistemas Linux, habló de Ubuntu Phone, diciendo que para llamar tendríamos que escribir “sudo call NÚMERO” en el terminal. Aunque no siempre hace falta el terminal, sí es muy útil y en este corto artículo os vamos a hablar de uptime.

uptime es un comando cuya palabra compuesta podríamos traducir de “tiempo levantado”, o más concretamente “tiempo encendido”. Con este comando podremos saber cuánto tiempo está encendido nuestro PC o a qué hora lo encendimos, lo que puede ayudarnos a controlar cuánto usamos nuestro ordenador. También puede servirnos como control parental para saber si uno de los pequeños de nuestra familia dice la verdad cuando le preguntamos cuánto tiempo lleva “pegado” al ordenador, por ejemplo. A continuación os enseñamos cómo funciona.

¿Cuánto lleva encendido mi PC? uptime me lo dirá

Las opciones son las siguientes:

Comando Acción
uptime Muestra la hora, el estado, usuarios que lo han usado, tiempo encendido y carga media.
uptime -p Muestra el tiempo que ha estado encendido.
uptime -s Muestra cuándo se encendió.
uptime -h Muestra la ayuda.
uptime -V Muestra la versión.

De lo anterior, creo que el menos importante es el último, el de la versión, pero hay que tener en cuenta que es el único que usa la letra mayúscula. Si la ponemos en minúscula, nos dará error. La “S” viene de “Since” (desde cuándo), la “P” es de “Pretty” y nos muestra el tiempo que está encendido de una manera legible.

¿Te va a ser útil este comando?

Artículo relacionado:
rm: cómo eliminar archivos y carpetas con este comando del Terminal

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KDE Plasma 5.16 muestra su nuevo fondo de pantalla

KDE Plasma 5.14

Aunque para muchos, un fondo de pantalla por defecto no es la gran cosa y al instalar un sistema lo cambian de inmediato, para otros escoger la imagen que adornará a todas las instalaciones de esa versión es todo un dilema.

En el caso del entorno de escritorio KDE, se realiza una competición para determinar qué imagen será el fondo de pantalla por defecto de cada versión nueva y en esta ocasión se ha decidido el fondo que veremos en KDE Plasma 5.16.

En la competencia llevada a cabo en los foros de la comunidad, los participantes pudieron enviar sus propuestas en alta calidad para la consideración del jurado, el ganador es acreedor también a una PC Linux Slimbook.

Fondo de pantalla de Plasma 5.16

Hoy se ha dado a conocer que el ganador de esta competencia es el artista Santiago Cézar con su imagen “Ice Cool”, y solo hace falta ver la imagen para entender el título.

KDE Plasma 5.16

La temperatura y colores fríos del fondo de pantalla se opone a los colores cálidos y rojos que conocemos de los fondos de pantalla de versiones anteriores, aunque no pierde el estilo gráfico, lo que seguramente ayudo a que el jurado decidiera a favor.

El artista también presento una versión con pingüinos para todos aquellos amantes de los animales, aunque la versión oficial será la que esta vacía.

Si quieres tener el fondo de pantalla antes del lanzamiento de KDE Plasma 5.16 no esperes más y descárgalo desde este enlace. Finalmente, te recomendamos darte una vuelta por los foros para que veas todas las propuestas y quizá te decidas por una alternativa.

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Por fin llega el soporte oficial de Unity a Linux

Unity Logo

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas.

Unity puede usarse junto con Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.

El motor gráfico utiliza OpenGL (en Windows, Mac y Linux), Direct3D (solo en Windows), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii).

Tiene soporte para mapeado de relieve, mapeado de reflejos, mapeado por paralaje, oclusión ambiental en espacio de pantalla, sombras dinámicas utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.

Se usa el lenguaje ShaderLab para la creación de sombreadores, similar a Cg/CgFx y DirectX HLSL Effects (.Fx).

Pueden escribirse shaders en tres formas distintas: como Surface shaders, como Vertex and Fragment shaders, o como shaders de función fija.

Un shader puede incluir múltiples variantes y una especificación declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar características para una mayor compatibilidad.

El soporte integrado para Nvidia (antes Ageia), el motor de física PhysX, (a partir de Unity 3.0) con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel, ray casts gruesos, y las capas de colisión.

Unity llega de manera oficial a Linux

Y después de varios años de que Unity lanzó en 2015 una versión experimental y no oficial de su editor de juegos dirigido a Linux, por fin llega la admisión oficial a Linux.

Gracias a esta iniciativa, ahora es posible crear videojuegos directamente desde Linux e implementar el producto final en todas las demás plataformas.

Debido al creciente número de desarrolladores que utilizan esta versión experimental y la creciente demanda de los usuarios del motor 3D Unity en los sectores de cine y automotriz, fabricación (ATM) y transporte, el equipo a cargo de esto.

El proyecto ha anunciado que ahora planea admitir oficialmente el editor Unity para Linux. Los líderes del proyecto se aseguran de que este nuevo editor de Unity para Linux “aporte beneficios en tiempo real a una plataforma completamente nueva”.

La nueva iteración del editor Unity para Linux está actualmente disponible en vista previa con una implementación previa para los sistemas Ubuntu (16.04 y 18.04) y la versión 7 de CentOS.

Está disponible para todos los usuarios personales (gratuitos), Pro y Plus de Unity 2019.1. Pero antes de abrir sus proyectos a través del editor de Linux, asegúrese de que las herramientas de terceros que utilice también sean compatibles con esta función.

El equipo a cargo del proyecto quiere centrarse por el momento en la solidez y estabilidad de su editor para Linux, por lo que da prioridad al soporte oficial de las siguientes configuraciones:

  • arquitecturas x86-64
  • El entorno de escritorio Gnome se ejecuta en el sistema de ventanas X11
  • Controladores gráficos oficiales Nvidia y AMD Mesa
  • Factor de forma de la PC de escritorio, que se ejecuta en un dispositivo / hardware sin una emulación o capa de compatibilidad.

Actualmente, está disponible en vista previa, y estamos interesados en recopilar sus comentarios en nuestro editor de Unity para el foro de Linux . Esperamos que sea totalmente compatible con Unity 2019.3.

¿Como instalar el moto de juegos Unity en Linux?

Con la admisión de manera oficial del moto, podemos descargar el archivo AppImage desde el sitio web oficial.

O desde una terminal lo podemos obtener, para ello vamos a abrir una en nuestro sistema y tecleamos el siguiente comando:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Damos permisos, con :

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E instalamos dando doble clic sobre el archivo o desde la terminal ejecutando:

./UnityHubSetup.AppImage

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Google ajusta las reglas para los complementos de Web Store

Google Chrome logo

Hace poco Google acaba de anunciar el endurecimiento de las reglas para colocar complementos en el catálogo de Chrome Web Store.

En donde la primera parte de los cambios que se estarán realizando está relacionada con el proyecto Strobe, en el que se revisaron los métodos utilizados por los desarrolladores de aplicaciones de terceros y los complementos para acceder a los servicios relacionados con una cuenta de usuario en Google o con datos en dispositivos Android.

“Las aplicaciones y sitios web de terceros crean servicios que millones de personas utilizan para hacer las cosas y personalizar su experiencia en línea. Para que este ecosistema sea exitoso, las personas deben estar seguras de que sus datos están seguros.”

Además de las nuevas reglas introducidas anteriormente para el manejo de datos de Gmail y las restricciones de acceso a SMS y listas de llamadas para aplicaciones en Google Play, Google anunció una iniciativa similar para agregar a Chrome.

Sobre la primera parte de los cambios que implementara Google

El propósito principal de todo esto que está implementado Google que tiene de cambiar las reglas es combatir la práctica de solicitar de manera extra permisos adicionales con una solicitud.

Ya que en la actualidad, las aplicaciones a menudo solicitan la máxima autoridad posible, lo que no es realmente necesario.

Además de que argumentan que el usuario deja de prestar atención a los permisos requeridos, lo que crea condiciones favorables para el desarrollo de complementos maliciosos.

En cuestión de semanas, se planea hacer cambios a las reglas del catálogo de Chrome Web Store, que requerirá que los desarrolladores de complementos soliciten acceso solo a las funciones avanzadas que son realmente necesarias para implementar la funcionalidad declarada.

Además, si se pueden usar varios tipos de autoridad para implementar esto, entonces el desarrollador debe usar el permiso que proporciona acceso a una menor cantidad de datos.

Anteriormente, tal comportamiento se describía en forma de una recomendación, y ahora se transferirá a la categoría de requisitos obligatorios, en caso de incumplimiento de los cuales no se acepten adiciones en el catálogo.

También se amplían las situaciones en las que los desarrolladores de complementos deben publicar reglas de procesamiento de datos personales.

Además de las adiciones que procesan explícitamente datos personales y confidenciales, las reglas de procesamiento de datos personales tendrán que publicarse y complementos que procesen cualquier contenido del usuario y cualquier comunicación personal.

A principios del próximo año, también se planea reforzar las reglas de acceso a la API de Google Drive. Los usuarios podrán controlar explícitamente qué datos pueden darse y a qué aplicaciones se les puede otorgar acceso, además de realizar la verificación de las aplicaciones y ver los enlaces instalados.

Nuestra principal prioridad es proteger los datos del usuario y mantenerlos seguros, al tiempo que continuamos permitiendo a los desarrolladores crear características que las personas desean y necesitan.

Sobre la segunda parte de los cambios

La segunda parte de los cambios se refiere a la protección contra abusos con la imposición de la instalación de complementos no solicitados, que a menudo se utilizan para llevar a cabo fraudes.

El año pasado, la prohibición de instalar complementos de sitios de terceros se introdujo sin cambiar al directorio de complementos.

Tal movimiento redujo el número de quejas sobre la instalación no solicitada de complementos en un 18%. Ahora se planea prohibir algunos otros trucos utilizados para instalar complementos de manera fraudulenta.

A partir del 1 de julio, los complementos que no cumplan con las normas establecidas se eliminarán del catálogo.

En particular, los complementos estarán sujetos a ser eliminados del catalogo y para cuya distribución se utilizan elementos interactivos engañosos, como botones o formularios de activación fraudulentos que no están claramente marcados como conducentes a la instalación del complemento.

Estamos anunciando estos cambios antes de la implementación oficial de la política este verano para darles a los desarrolladores el tiempo necesario para garantizar que sus extensiones cumplan con los requisitos. Los desarrolladores pueden obtener más información sobre estos cambios en nuestras Preguntas frecuentes .

También se eliminará los complementos que guardan la información de soporte de marketing o intentarán ocultar su verdadero propósito en la página de Chrome Web Store.

Fuente: https://blog.google/

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Los bloqueadores de publicidad en Chrome ¿Seguirán funcionando?

Los bloqueadores de publicidad son algunas de las extensiones más descargadas.

Oferta de extensiones para bloquear publicidad en el navegador Chrome

Los bloqueadores de publicidad se convirtieron en un accesorio importante para la mayoría de los internautas. La publicidad es la principal fuente de ingresos de Google. Google Chrome es el navegador más usado. ¿Resultado? Google Chrome podría impedir el funcionamiento de los bloqueadores de publicidad. A menos, que les reemplaces esos ingresos de otra forma. Por ejemplo, convirtiéndote en un cliente corporativo.

Por supuesto, que esa es la lectura que hace gente muy mal pensada. Oficialmente, lo que hizo Google fue presentar un plan para mejorar el funcionamiento de su navegador. Lo demás son efectos colaterales.

¿Cuál es el problema con los bloqueadores de publicidad?

El año pasado, Google presentó un plan para mejorar el funcionamiento de las extensiones de su navegador.  Algunos desarrolladores notaron que parte del plan, llamado Manifiesto v3, podría perjudicar el funcionamiento de los bloqueadores de anuncios.

Oficialmente, Manifesto v3 está diseñado para mejorar el rendimiento, la privacidad y la seguridad de las extensiones de Chrome. Una de las formas de hacerlo es limitar la forma en que las extensiones podrán examinar aspectos de los sitios web. Los críticos aseguran que esto es un disparo en la línea de flotación de las extensiones de bloqueo de anuncios y privacidad.

Desde Google señalaron que los cambios propuestos en el Manifiesto V3 tienen por objeto dar más control a los usuarios finales. También, remarcaron que la versión Chrome enterprise ofrece opciones de control administrativo y es gratuita y permitirá a los usuarios dar los permisos necesarios a los bloqueadores de anuncios.

Lo que no dijeron es que van a seguir promocionando agresivamente la versión normal, mientras que solo los más informados podrán encontrar la empresarial.

Explicación técnica

En el foro de Chromium, cuya base sirve para el navegador Chrome, se dio la siguiente explicación:

Chrome está despreciando las capacidades de bloqueo de la API webRequest según el Manifesto V3, no toda la API webRequest (aunque el bloqueo seguirá estando disponible para las implementaciones empresariales

De la misma forma, la empresa aseguró que:

Apoya el uso y desarrollo de bloqueadores de anuncios y está trabajando con los desarrolladores para crear un sistema de filtrado de contenidos que preserve la privacidad y limite la cantidad de datos confidenciales compartidos con terceros.

Justin Schuh, líder de seguridad de Chrome, hizo declaraciones en el mismo sentido:

La única motivación en este caso es corregir las principales deficiencias en materia de privacidad y seguridad del sistema actual. Lo sé, porque yo establecí ese enfoque y el equipo informa a través de mí

La otra campana sobre los bloqueadores de anuncios

Los bloqueadores de anuncios no solo impiden que el usuario vea la publicidad. También bloquean los sistemas de seguimiento que las empresas utilizan para evaluar su rendimiento.  Por lo que se sabe es que hay más de seiscientos millones de dispositivos que lo utilizan.

La discusión tiene que ver con las reglas que utilizan los bloqueadores de anuncios para decidir qué se le muestra al usuario que ingresa a una página web. El diseño actual de Chrome permite muchas de estas reglas, por ejemplo, un bloqueador de anuncios puede comprobar si los elementos de un sitio web provienen de una larga lista de direcciones de Internet relacionadas con la publicidad.

El nuevo enfoque establece un límite para esas reglas. Por el momento se habla de un máximo de 30,000. Los desarrolladores de bloqueadores, consideran que es un número insuficiente. Uno de los bloqueadores más conocidos, uBlock Origin emplea más de 90,000.

Aquí es donde los teóricos de la conspiración hacen agua. No sería una medida muy inteligente por parte de Google proteger su negocio publicitario con este método. Las treinta mil reglas pueden no alcanzar para bloquear a todos los servicios de publicidad online. Pero son suficientes para bloquear los avisos de Google.

Las últimas noticias son que la empresa planeta aumentar las reglas a treinta y cinco mil y no cerró la puerta a llevarlo aún más lejos, sujeto a las pruebas de rendimiento. Mientras tanto, Firefox, Chrome, Vivaldi, Opera y Brave ya están preparando sus estrategias para captar nuevos usuarios.

Por mi parte, estoy dispuesto a darle el beneficio de la duda a Google (siendo usuario de Brave y Firefox) Sin embargo, que una empresa controle tantos aspectos de Internet me parece preocupante. Espero que la investigación antimonopolio del Departamento de Justicia termine ordenando una división. A la larga va a ser mejor para los usuarios y la empresa.

El artículo Los bloqueadores de publicidad en Chrome ¿Seguirán funcionando? ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Rusia y China siguen los pasos de Corea y abandonarán Windows, los rusos en favor de Linux

Linux en Rusia y ChinaEl pasado 20 de mayo escribimos un artículo en el que nos hacíamos eco de una noticia nada sorprendente: Corea del Sur tiene pensado abandonar Windows para usar su propia versión de Linux. No sorprende si vemos las noticias, pero sí si tenemos en cuenta que no lo harían por privacidad ni para fastidiar a los Estados Unidos, sino por un tema económico. Quienes van a seguir los pasos del país asiático al abandonar el sistema de Microsoft son dos países cercanos a ellos: Rusia y China. La principal diferencia es que estos sí lo harán por la seguridad.

Corea del Norte aún no tiene decidido si abandonará Windows. Lo hará si consigue que todo su software funcione en Linux sin incompatibilidades, algo que seguramente consigan. Luego tenemos a Rusia y China: ambos dejarán de usar Windows por un tema de seguridad nacional y lo harán en sus equipos militares. El sistema operativo que usarán los rusos se llamará Astra Linux, un derivado de Debian desarrollado por la compañía rusa RusBITech desde 2008.

Astra Linux, el sistema operativo para equipos militares rusos

Rusia piensa que Windows podría contener puertas traseras, algo que no pueden comprobar porque es un sistema operativo cerrado. En definitiva, los rusos creen que, si usan el sistema operativo de Microsoft, los servicios de inteligencia estadounidenses puedan espiarlos sin que se den cuenta.

En cuanto a los chinos, la decisión se habría tomado debido a la guerra tecnológica que ha empezado por el “Caso Huawei”. La diferencia con los rusos es que China no usará un sistema operativo basado en Linux, sino uno desarrollado desde cero por ellos mismos. Entre los motivos están las filtraciones de Edward Snowden, quien destapó que tanto Linux, como macOS y Windows son fácilmente hackeables por los Estados Unidos. Y es que, aunque hay distribuciones Linux de prácticamente cualquier país, el “padre” de su núcleo es medio estadounidense.

Otros motivos por los que China no quiere saber nada de EEUU es que quieren bloquear el minado de Bitcoins, no quieren dar nada de ventaja a los americanos en la guerra de la AI (inteligencia artificial) y que el CEO de Google niegue planes para el motor de búsqueda chino.

Lo único que puedo decir de todo esto es que estoy 100% de acuerdo en abandonar Windows. Yo lo hice hace más de una década y estoy encantado, y eso que no lo hice por motivos de seguridad. Además, chinos y rusos tendrán mejor salud si usan sistemas menos pesados que el de Microsoft, ¿no?

El artículo Rusia y China siguen los pasos de Corea y abandonarán Windows, los rusos en favor de Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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openSUSE Leap 42.3 llega el final de su ciclo el 30 de junio de 2019

openSUSE Leap 42.2

El proyecto openSUSE recordó a sus usuarios que openSUSE Leap 42.3 llegará al final de su ciclo de desarrollo el próximo 30 de junio de 2019, recomendando que se preparen para actualizar a openSUSE Leap 15.1.

Lanzado el 26 de julio de 2017, openSUSE Leap 42.3 está basado en SUSE Linux Enterprise 12 Service Pack 3 potenciado por la serie Linux Kernel 4.4.

Inicialmente, esta versión tendría soporte hasta enero de 2019, pero el proyecto openSUSE decidió extender su ciclo de desarrollo seis meses más para darle a los usuarios tiempo de actualizar a openSUSE Leap 15.

Ahora que openSUSE Leap 15.1 es el último lanzamiento de openSUSE Leap, es tiempo de que los usuarios de openSUSE Leap 42.3 actualicen sus instalaciones y para eso tienen un mes, hasta el 30 de junio de 2019.

openSUSE Leap 42 llega al final de su vida, actualiza ahora

No es solo que openSUSE Leap 42.3 se vaya, toda la serie openSUSE Leap 42 se ira para siempre. Así que, a partir del 30 de junio de 2019, no habrá más actualizaciones de mantenimiento o de seguridad.

Si estás usando todavía la serie 42, deberías considerar actualizar a openSUSE Leap 15.1 para no quedarte con un sistema desactualizado. openSUSE Leap 15.1 está basado en SUSE Linux Enterprise 15 SP1.

Los usuarios que quieran actualizar a openSUSE Leap 15.1 primero tendrán que ir a openSUSE Leap 15.0 y luego actualizar a la primera compilación de mantenimiento.

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Nueva investigación contra Google. El gobierno de Estados Unidos analiza si hay prácticas monopólicas

Una nueva investigación contra Google. Esta vez más cerca de su cuartel general.

Cuartel general de Google en California.

Se inició una nueva investigación contra Google por practicas monopólicas. Esta vez en los Estados Unidos.

El Departamento de Justicia puso en marcha los preliminares para abrir una investigación federal antimonopolio sobre Google. Los medios norteamericanos pudieron confirmar la información de tres personas familiarizadas con el asunto. La medida constituye un nuevo capítulo en los problemas del gigante tecnológico con los reguladores de todo el mundo Es así que, cada vez más gente sostiene que la empresa es demasiado grande y perjudica a sus rivales y a los consumidores

La nueva investigación contra Google, por segunda vez en casa

En realidad, a Google ya lo habían investigado en su país de origen. Hace seis años, una agencia federal investigó al gigante de la búsqueda y la publicidad. El argumento fue que sus prácticas comerciales amenazaban a sus competidores. La intervención del gobierno de Barack Obama evitó que la empresa sufriera sanciones importantes.

En la investigación anterior, los funcionarios trataron de determinar si los algoritmos de búsqueda de la compañía, al colocar primero a sus propios productos en los resultados de búsqueda, perjudicaban a los competidores. También, se analizaron las prácticas publicitarias de Google.

Tampoco se olvidaron de las formas en que la empresa concede licencias a sus rivales sobre algunas de las patentes más importantes que afectan a los teléfonos móviles.

El Departamento de Justicia tomó el liderazgo de la investigación a partir de un acuerdo con el otro organismo con jurisdicción en el tema, la Comisión Federal de Comercio. Aún no se conoce si los investigadores tienen una acusación concreta o simplemente están viendo que encuentran.

Los políticos de ambos partidos ya manifestaron su preocupación por el tamaño de Google y otras empresas tecnológicas.  Piensan que al igual que lo que ocurrió en los años ochenta con el monopolio telefónico AT&T deberían ser divididas en otras más pequeñas.

Sin embargo, la investigación del extenso imperio digital de la firma podría llevar tiempo.

Ni Google, ni la Comisión Federal de Comercio hicieron declaraciones. El Departamento de Justicia no hace comentarios sobre procesos en marcha.

¿Por qué investigar a Google?

Entre los motivos que justificarían una investigación antimonopolio contra Google podemos mencionar:

  • La posición dominante en la búsqueda y la publicidad en Internet
  • Su sistema operativo móvil Android que domina la mitad del mercado de los móviles e incluye el uso obligatorio de sus servicios.
  • El intento de ampliarse a nuevos sectores como los coches autopropulsados y los aviones teledirigidos.
  • El acceso a una enorme cantidad de datos de los usuarios

¿Podría el cambio de gobierno frenar la nueva investigación contra Google?

En 1998 estaba todo listo para que Microsoft se dividiera en dos empresas. Era el resultado inevitable de una demanda antimonopolio presentada por la administración Clinton. La llegada de George Bush (h) a la presidencia hizo que todo quedara en la nada.

Aún no se conoce quién será el candidato del Partido Demócrata, y si podrá reemplazar a Donald Trump en la Casa Blanca. Pero es probable que nada cambie.

Algunos demócratas con aspiraciones presidenciales se mostraron de acuerdo con que las grandes tecnológicas necesitan más supervisión. Es el caso de la senadora Elizabeth Warren

En una reciente declaración afirmó:

Google y otras grandes empresas de tecnología tienen demasiado poder y están usando ese poder para perjudicar a las pequeñas empresas, sofocar la innovación e inclinar el campo de juego en contra de todos los demás. Es hora de contraatacar.

El año pasado, el Departamento de Justicia convocó a los fiscales generales del estado para explorar las preocupaciones de competencia planteadas por Google y otras grandes compañías de tecnología. Algunos de esos fiscales generales estatales expresaron su propio interés en unirse y abrir una investigación antimonopolio de Google en ese momento. El cargo de Fiscal General a nivel estatal es electivo.

Los problemas en Europa

La Unión Europea aplicó aproximadamente 9.000 millones de dólares en multas contra la empresa en los últimos tres años. Esas multas son por violaciones de las normas de competencia en la forma en que Google presenta los resultados de las búsquedas. También se objetó la forma en que la empresa concede licencias de su sistema operativo de teléfonos inteligentes Android a los fabricantes de dispositivos.

Todavía están pendientes investigaciones en base a las acusaciones de algunos de los competidores de Google, como el sitio de reseñas Yelp.

Sin embargo, no soy demasiado optimista con la investigación en Estados Unidos. ¿A que no adivinan de quién fue abogado el director de la división antimonopolios del Departamento de Justicia?

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