La verdad sobre Blockbuster. Desmontando el ejemplo de no importa lo que odies

La verdad sobre Blockbuster¿Hay algo que odias de tu vida y el mundo en el que vives? ¿El heteropatriarcado? ¿El comunismo? ¿Las zanahorias? Solo tienes que hacer como los directores de cine fracsados o algunos militantes cuyo conocimientos ideológicos provienen de Rincón del Vago, Échale la culpa del cierre de Blockbuster.

No importa que desde su fundador hasta los principales analistas de la industria se hayan cansado de demostrar que los unicos culpables del cierre de esta gigantesca cadena de videoclubes sean sus propios accionistas. Las explicaciones sin fundamento siguen vivas.

Una aclaración para evitar discusiones estériles. Aunque el tweet que dio origen a este artículo es de un anticapitalista, no estoy escribiendo en contra de ninguna tendencia política. La liviandad de la formación teórica no es patrimonio de ninguna de ellas. Es el resultado de las deficiencias de un sistema educativo que en mi generación se basada en las fotocopias de capítulos antes que en la lectura y análisis de libros completos. Para la siguiente ya estaban los sitios de resúmenes como Rincón del Vago y la Wikipedia y en la actualidad Youtube y las redes sociales.

¿Qué era Blockbuster?

Cada vez que una tecnología produce un cambio en las costumbres, los que se ven sometidos a la competencia se sienten amenazados y piden protección amparándose en las fuentes de trabajo que generan. Un caso particularmente curioso es de los cocheros de caballos londinenses que no veían con buenos ojos la fabricación de paraguas.

Pero, tambien pasó con:

  • Los empresarios de teatro con la aparición del cine.
  • Los editores de diarios con la aparición de la radio.
  • Los dueños de cine con la aparición de la televisión.
  • Las emisoras de radio con la aparición de la televisión.

En 1975, cuando Sony presentó su tecnología de videograbación,  la historia volvió a repetirse. Los dueños de los cines clamaban por el cierre de las salas. Las agencias de publicidad se quejaban de la posibilidad de saltarse los avisos En esa época apareció el villano ideal “la piratería”y los intentos infructuosos de combatirla.

Si prestaron atención a la lista de más arriba, habrán visto de que ninguna de las formas de distribución de contenidos desapareció. La que si no está más es la de los videoclubes.

Los videoclubes (como se llamaban en Argentina) o tiendas de video, eran locales que te rentaban un videocasete (o dvd en sus últimos tiempos) con una película por un tiempo limitado. Para regentear un videoclub en forma legal necesitabas una fuerte inversión de capital  para no solo tener un amplio catálogo de películas actualizado constantemente, sino también para reemplazar los títulos con soporte físico deteriorado.

Al ser una cadena internacional, Blockbuster le fue comiendo el mercado a las pequeñas tiendas de video barriales. Para empezar, disponía de mucho más capital para invertir en títulos. Ya no tenías que esperar meses para ver esa película que a todo el mundo le interesaba. Y la calidad de la imagen. al renovarse más seguido el medio de soporte, era mejor. Una ventaja adicional era que allí mismo podías comprar algo de comer y tomar para acompañar la película.

La gran ventaja de los servicios de streaming con respecto a Blockbuster es que abren el juego a otro tipo de cinematografía (y en las producción de esas películas trabaja gente) Al menos en Argentina, la oferta de contenidos estuvo dominada por la industria norteaméricana. En Netflix pude ver cine independiente y cine de países como India, Corea, China o Israel. Nada de eso se conseguía en Blockbuster.

Y en sector de la provisión de servicios de Internet, también trabaja gente. Instaladores, administrativos, especialistas en software, soporte técnico. En todos los sistemas políticos una tecnología sustituye a otra y las fuentes de trabajo se modifican. La URSS de 1970 no era la misma de 1917.

La verdad sobre Blockbuster: Por qué cerró

Según los especialistas, los motivos del cierre de Blockbuster son:

  • Incapacidad de generar rentabilidad: Desde 1996 a 2010, Blockbuster sólo fue rentable durante dos años. Y entre 2002 y 2006, perdió unos 4.400 millones de dólares.
  • Baja de los precios de los DVD:  Comparativamente era más negocio comprarte el DVD de la película que te gustaba que alquilárselo a Blockbuster.
  • Endeudamiento: La empresa pidió un préstamo para pagar a su controlante Viacom y poder independizarse. Los expertos creen que el pago de esa deuda fue una de las causas de su final.
  • Apertura indiscriminada de nuevos locales sin pensar en la capacidad de producir rentabilidad
  • Excesivos cargos por retrasos en la devolución.
  • Competencia: Minoristas como WalMart o BestBuy y cadenas de video más pequeñas y eficientes se introdujeron en el mercado con un alquiler más bajo.

La verdad es que el avance tecnológico y el cambio en las condiciones de vida es algo asociado a los seres humanos sin importar los seres humanos. De hecho, algunos de nosotros estamos en una etapa post Netflix.

Por supuesto que el futuro del trabajo es una discusión que tenemos que dar en forma urgente. Pero llorar por empresas ineficientes y servicios anacrónicos, no es el camino.

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Continuando con la Fotolectura. Utilizando el código abierto para un aprendizaje acelerado

Continuando con la Fotolectura

Este artículo forma parte de una serie de artículos en los que comentamos como se puede utilizar el software de código abierto para aplicar el método de la Fotolectura. Ante algunos comentarios me veo obligado a hacer la aclaración de que el único propósito de esta serie de artículos es difundir al software de código abierto. Que la Fotolectura sea pseudociencia o un método de aprendizaje válido es, como diría un economista amigo mío, una externalidad al modelo.

Continuando con la Fotolectura

La Fotolectura se basa en la capacidad del cerebro humano para captar y procesar la información más rápido de lo que lo hacemos con la técnica de lectura que nos enseñaron en el colegio.  Antes de esta etapa hay un procedimiento de preparación y otro de recuperación que ya mencionamos en otros artículos.

No se trata de nada particularmente complicado ni esotérico.

El autor vuelve a insistir en que para que el método resulte, es necesario  estar confiado y relajado.. Para esto último recomienda escuchar sonidos a determinadas frecuencias. (Que por supuesto te vende en cedes). Afortunadamente, Youtube y Spotify disponen de un catálogo bastante amplio de sonidos de este tipo.

Otra alternativa es usar el buscador de qBittorrent,  tal vez uno de los mejores clientes torrents de código abierto. El programa está en los repositorios de las principales distribuciones Linux, además de tener versiones para Windows, FreeBSD y Haiku.

Para usar el buscador del programa.

  1. Pulsa en el botón VER-MOTOR DE BÚSQUEDA
  2. Pulsa en la pestaña Buscar.
  3. Pulsa en el botón Plugins de búsqueda en la parte inferior derecha de la ventana
  4. Abre el navegador y ve a esta página.
  5. Si bajas por la página, verás una lista de plugins, los primeros son públicos el resto requiere registración (y supongo que el pago de una suscripción. En la columna DL/Info vas a ver un icono con una flecha descendente y un disco. Posa el puntero sobre él y copia el enlace con el botón derecho.
  6. Sin cerrar el navegador, vuelve al programa y pulsa en Instalar uno nuevo.
  7. En Fuente del plugin de búsqueda pulsa en Enlace Web.
  8. Verás que el enlace ya está copiado. Solo tienes que pulsar en Aceptar.

Aunque los desarrolladores de qBittorrent son bastante cuidadosos con el tema, de vez en cuando se les filtra algún plugin de búsqueda que tira spam. Si se diera el caso, en la lista de plugins posa el puntero sobre cada uno de ellos por turnos, y con el botón derecho desmarca Habilitar. Utiliza una búsqueda específica para asegurarte que encuentras al culpable.

Volviendo al tema que nos ocupa. Lo que tienes que buscar para ayudarte en el estado óptimo de fotolectura es “photoreading o “brain stimulation”. Recuerda no descargar contenido protegido por derecho de autor.

Fotofoco

Una vez relajado y con el objetivo del procedimiento en la cabeza, llega el momento de fotoleer, para eso necesitamos entrar en el estado de Fotofoco.

Hay que tener en claro que si en las otras etapas del procedimiento intervenía la mente consciente, en este de lo que se trata es de que no intervenga para nada. Para esto tenemos que combatir la tendencia del cerebro a querer identificar palabras. Es por esto qe debemos enfocar la vista no en las palabras sino en el espacio entre las palabras.

Otra cosa a tener en cuenta es la necesidad de asegurarnos el cambio de páginas en forma rápida y rítmica. En ese sentido tenemos al menos dos alternativas.

  • Calibre
  • El visor de imágenes

Estoy excluyendo los visores de pdf porque ya hablé de ellos en un artículo anterior.

Calibre es “la navaja suiza” en lo que se refiere al trabajo con libros electrónicos. Dispone de un manejador de colecciones, un editor de libros electrónicos y un visor de libros electrónicos que nos permite configurar la visualización y dispone de un modo de pantalla completa y la posibilidad de cambiar páginas usando la rueda de ratón y el teclado.

Calibre está disponible para Windows, Mac y Linux. En Linux podemos instalarlo fácilmente con el comando:
sudo -v && wget -nv -O- https://download.calibre-ebook.com/linux-installer.sh | sudo sh /dev/stdin

La gran ventaja de los visores de imágenes es que nos permiten el cambio automático de página a un ritmo uniforme.

En el próximo artículo veremos como trabajar con estos programas y la Fotolectura.

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AndEX 10 ya te permite ejecutar Android 10 en tu PC

AndEX 10

Arne Exton ha vuelto a lanzar una nueva versión de uno de esos sistemas operativos que le hacen especial. Unos 9 meses después de AndEX Pie, el famoso desarrollador ha lanzado AndEX 10, la nueva versión de su sistema operativo basado en el sistema móvil de Google que ahora ha pasado a estar basado en Android 10. Para ser fieles a la verdad, AndEX es un fork de Android-x86, el proyecto original que nos permite ejecutar Android en ordenadores.

Exton dice que AndEX 10, compilado a partir de Android-x86_64, es capaz de ejecutarse e instalarse en prácticamente todos los nuevos portátiles del mercado, así como algunos ordenadores de escritorio. Entre los equipos compatibles, el desarrollador menciona los Acer Aspire, HP, Samsung, Dell, Toshiba, Lenovo Thinkpad, Fujitsu, Panasonic y Asus. Por otra parte, también es compatible con software de emulación de sistemas operativos, como VirtualBox o VMware.

Novedades más destacadas de AndEX 10

  • Basado en Android 10.
  • Soporte de instalación para la mayoría de nuevos portátiles, algunos ordenadores de escritorio y programas de emulación de sistemas operativos.
  • Nuevas apps instaladas, como Aptoide, Spotify, F-Droid, Angry Birds, YouTube.
  • GAPPS instalado, lo que nos da acceso a las apps de Google y servicios como la Google Play.
  • Mejorado considerablemente el rendimiento de sonido y audio.

Pero hay un problema: AndEX 10 tiene un coste de 9€, tal y como podéis ver en el enlace de su descarga. Si Exton le ha puesto un precio es porque hay gente realmente interesada en ejecutar Android en su PC, aunque yo no soy uno de ellos si no es para hacer algunas pruebas. Lo bueno de pagar por un software es que recibiremos soporte, lo que nos asegura que o bien conseguimos nuestro objetivo de usar Android en nuestro PC decentemente o nos devuelven el dinero (o así se supone que es).

¿Pagarías por instalar Android 10 en tu PC?

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La nueva versión de DXVK 1.5.1 llega con algunas mejoras para algunos títulos

DXVK

La nueva versión del proyecto DXVK 1.5.1 está disponible ya para su descarga y actualización. Y es que en esta nueva versión se han implementado algunas mejoras para solucionar problemas con algunos juegos. De los cuales se benefician GTA V, Halo entre otro más.

Para quienes aún desconocen de DXVK, deben saber que es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

¿Qué hay de nuevo en DXVK 1.5.1?

En esta nueva entrega del proyecto DXVK, podremos encontrar que dentro de los principales cambios anunciados se menciona la optimización general del rendimiento de Direct3D 9, junto con una implementación mejorada de desplazamiento de profundidad en Direct3D 9, con la cual se eliminaron los problemas de renderizado con Pixel Shader 1.x., como la falta de sombras y calcomanías en muchos juegos.

También se destaca el ajuste al número de subprocesos utilizados para la complicación de pipeline para tratar con los sistemas “comunes” de 6 y 8 núcleos de hoy en día, al tiempo que permite que las CPU más nuevas con más de 12 subprocesos utilicen más durante la fase de compilación.

También se corrigió un error que causaba un bloqueo debido a la división por cero al iniciar algunos juegos basados ​​en Direct3D 9.

De los problemas resueltos que se mencionan en el anuncio de esta nueva versión, los juegos beneficiados fueron GTA V en el cual se corrigió una regresión que causaría un rendimiento extremadamente pobre al habilitar Vsync en modo de pantalla completa.

De los demás títulos podremos encontrar las mejoras para: Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever y Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Y también se destaca el trabajo de configuración dxvk.hud el cual se ha restaurado y debido a la supervisión, se eliminó en la rama 1.5.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre los detalles del lanzamiento de DXVK 1.5.1 puedes hacerlo a través del anuncio de lanzamiento en GitHub en el siguiente enlace.

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

Instalacion DXVK

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5/dxvk-1.5.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.5.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.5

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos le permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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Liberada la actualización de OpenWrt 19.07 con soporte para WPA3 y mas

OpenWrt

Recientemente se dio a conocer la noticia de la liberación de la nueva actualización de OpenWrt 19.07 en la cual se añaden nuevas características de las que destaca el soporte para el nuevo protocolo WPA3 asi como soporte para nuevos dispositivos.

Para quienes desconocen de OpenWrt deben saber que este es un firmware basado en una distribución de Linux que es utilizada en dispositivos tales como routers personales. El desarrollo de OpenWrt fue impulsado inicialmente gracias a la licencia GPL, que obligaba a todos aquellos fabricantes que modificaban y mejoraban el código, a liberar este y contribuir cada vez más al proyecto en general.

Poco a poco el software ha ido creciendo y se encuentran características implementadas que no tienen muchos otros fabricantes de dispositivos comerciales para el sector no profesional, tales como QoS, VPN y otras características que dotan a OpenWrt de un dispositivo realmente potente y versátil, apto para utilizar los hardware donde corre OpenWrt no solo para utilizarlos como routers, sino como servidores de archivo, nodos P2P, servidores de WEBcams, firewall o puertas de acceso VPN.

OpenWrt admite muchas plataformas y arquitecturas diferentes y tiene un sistema de compilación que facilita conveniente la compilación cruzada, que incluye varios componentes en ello, lo que facilita la creación de firmware o imagen de disco preparada y adaptada para tareas específicas con el conjunto deseado de paquetes preinstalados.

Principales novedades de OpenWrt 19.07

Desde la versión anterior de 18.06.0 ha habido 3954 confirmaciones y el soporte de hardware se ha expandido a todas las plataformas compatibles que ahora en esta nueva versión de OpenWrt 19.07 se ha suministrado una versión del kernel de Linux 4.14.162.

Además de ello, una de las características principales de este lanzamiento es que se agregó el soporte para la tecnología de seguridad inalámbrica WPA3, que proporciona protección contra ataques de adivinación de contraseña ya que no permitirá adivinar la contraseña en modo fuera de línea y se utiliza el protocolo de autenticación SAE.

De manera predeterminada el soporte WPA3 aún no está habilitado y requiere la instalación de paquetes adicionales los cuales son hostapd-openssl o hostapd-wolfssl para crear un punto de acceso y wpa-supplicant-openssl o wpad-openssl para trabajar en modo cliente.

Por otro lado, podremos encontrar que la interfaz web de LuCI se ha convertido en representación del lado del cliente, lo que permite ahorrar recursos en el servidor y aumentar la productividad debido a algunas operaciones realizadas por el navegador (código JavaScript) y no por los scripts de firmware de Lua.

Sin embargo, no todas las aplicaciones LuCI están adaptadas para esta función y en caso de problemas, se recomienda usar el paquete luci-compat.

En cuanto al soporte con esta nueva versión se descontinuó el soporte para las siguientes plataformas :adm5120, adm8668, ar7, au1000, ixp4xx, mcs814x, omap24xx, ppc40x, ppc44x. También se presentó el soporte inicial para la nueva plataforma ath79 que reemplaza a ar71xx y presenta el uso de Device Tree.

Y que tambien se puede usar ath79 y ar71xx en la rama OpenWRT 19.07, pero en una de las próximas versiones, se suspenderá el soporte para ar71xx, mientras que para Ath79 se proporciona soporte para aproximadamente 200 dispositivos basados ​​en procesadores MIPS 24K.

Por supuesto, también hay nuevas versiones de muchos paquetes, tales como, hostapd 2.9, dnsmasq 2.80, dropbear 2019.78, busybox 1.30.1, gcc 7.5.0

Finalmente, otro de los cambios que se destacan en el anuncio es que se han agregado herramientas para verificar las copias de seguridad y actualizar los indicadores de capacidad a Sysupgrade.

De las correcciones realizadas, se destaca el trabajo en el manejo de la red, la configuración inalámbrica y tambien en el cliente y servidor DHCPv6, asi como tambien en el administrador de procesos, el bus de mensajes del sistema, el servidor web incorporado y la biblioteca de administración de configuración.

Si quieres conocer más al respecto sobre los detalles de esta nueva liberación del firmware OpenWrt 19.07 puedes consultar la información en el siguiente enlace.

Descarga la nueva version de OpenWrt 19.07

Las compilaciones de esta nueva versión están preparadas para 37 plataformas diferentes, de las cuales se pueden obtener los paquetes de actualización desde el siguiente enlace.

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¿Usarías ZFS en Linux si Linus Torvalds te dice que es una mala idea?

ZFS en Linux y Linus Torvalds

Aunque el ZFS en Linux no será una novedad en 2020, lleva meses siendo noticia. Parte de la culpa la tiene Canonical, compañía que desarrolla una de las distribuciones más famosas, por añadir soporte inicial en Ubuntu 19.10 y prometer el soporte completo en Ubuntu 20.04. En un principio todo eran risas… hasta que Linus Torvalds, el principal responsable del kernel de Linux, ha salido al paso para decir, literalmente, “No uses ZFS (en Linux). Es así de simple”.

La historia es reciente. El pasado Lunes, un usuario se quejó de que el ZFS en Linux le había fastidiado su sistema operativo. La respuesta de Torvalds no se hizo esperar, asegurando que el núcleo no es el responsable de lo que le ha pasado. Básicamente, el responsable es el sistema de archivos, uno al que los desarrolladores del kernel no pueden meterle mano e incluir todo el soporte que les gustaría porque es propiedad de Oracle.

Carta de Linus Torvalds sobre por qué no usar ZFS en Linux

Tenga en cuenta que “no separamos a los usuarios” se trata literalmente de aplicaciones de espacio de usuario y del núcleo que mantengo. Si alguien agrega un módulo de kernel como ZFS, está solo. No puedo mantenerlo, y no puedo estar obligado por los cambios del kernel de otras personas. Y honestamente, no hay forma de fusionar ninguno de los esfuerzos de ZFS hasta que reciba una carta oficial de Oracle firmada por su asesor legal principal o preferiblemente por el propio Larry Ellison que diga que sí, que está bien hacerlo y tratar el resultado final como GPL’d.

Otras personas piensan que puede estar bien fusionar el código ZFS en el núcleo y que la interfaz del módulo lo hace bien, y esa es su decisión. Pero teniendo en cuenta la naturaleza litigiosa de Oracle y las preguntas sobre las licencias, no hay forma de que pueda sentirme seguro al hacerlo. Y tampoco estoy interesado en un tipo de “capa de cuña ZFS” que algunas personas parecen pensar que aislaría los dos proyectos. Eso no agrega ningún valor a nuestro lado, y dada la demanda de derechos de autor de la interfaz de Oracle (ver Java), tampoco creo que sea una verdadera ganancia de licencia.

No uses ZFS. Es así de simple. Siempre fue más una palabra de moda que cualquier otra cosa, creo, y los problemas de licencia simplemente hacen que no sea un comienzo para mí.

Los benchmarks que he visto no hacen que ZFS se vea tan bien. Y hasta donde puedo decir, ya no tiene ningún mantenimiento real, así que desde un punto de vista de estabilidad a largo plazo, ¿por qué querrías usarlo en primer lugar?

Cuál es el problema

Los problemas que le ve Torvalds al ZFS en Linux son principalmente dos:

  • No va a trabajar con él hasta que Larry Ellison le de permiso por escrito para tratarlo como GPL. Sin trabajar con él, ZFS en Linux no está oficialmente soportado.
  • El rendimiento no es lo mejor que podría ser.

Después de leer esta carta, ¿usarás ZFS en Linux?

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Ubuntu 19.04 Disco Dingo llegará al final de su ciclo el 23 de enero

Captura de pantalla de Ubuntu 19.04

Ubuntu 19.04 viene con el tema Yaru y un nuevo fondo de pantalla.

Canonical anuncio hoy que Ubuntu 19.04 llegará al final de su vida el 23 de enero, pidiendo que todos los usuarios actualicen lo antes posible.

Lanzado hace nueve meses, el 18 de abril de 2019, Ubuntu 19.04, llamado Disco Dingo, fue la primera versión en traer la serie Linux Kernel 5 por defecto. Además de incluir el entorno de escritorio GNOME 3.32, un nuevo tema de iconos y varios arreglos y componentes actualizados.

Ubuntu 19.04 fue lanzado para usuarios avanzados y entusiastas, por lo que solo tuvo nueve meses de soporte. Desde el 23 de enero, Canonical ya no lanzará mas actualizaciones ni parches de seguridad, por lo que se incita a que los usuarios actualicen a Ubuntu 19.10 (Eoan Ermine).

“Al ser un lanzamiento sin soporte a largo termino (no LTS), Ubuntu 19.04 solo tuvo nueve meses de soporte, por lo que el final de su ciclo esta cerca. A partir del 23 de enero esta versión ya no se actualizará” así lo menciona Adam Conrad del equipo de desarrollo

Actualiza ahora a Ubuntu 19.10 Eoan Ermine

Canonical pide a todos los usuarios de Ubuntu 19.04 Disco Dingo que actualicen sus instalaciones con su versión oficial o alguno de sus sabores (Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu), puedes actualizar fácilmente siguiendo la guía oficial.

Puedes actualizar fácilmente a Ubuntu 19.04 y pasarte a Ubuntu 19.10. este ultimo es el más recomendado por tener mejor rendimiento, recuerda crear un respaldo antes de actualizar.

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Ubuntu 19.04 Disco Dingo llegará al final de su ciclo el 23 de enero

Captura de pantalla de Ubuntu 19.04

Ubuntu 19.04 viene con el tema Yaru y un nuevo fondo de pantalla.

Canonical anuncio hoy que Ubuntu 19.04 llegará al final de su vida el 23 de enero, pidiendo que todos los usuarios actualicen lo antes posible.

Lanzado hace nueve meses, el 18 de abril de 2019, Ubuntu 19.04, llamado Disco Dingo, fue la primera versión en traer la serie Linux Kernel 5 por defecto. Además de incluir el entorno de escritorio GNOME 3.32, un nuevo tema de iconos y varios arreglos y componentes actualizados.

Ubuntu 19.04 fue lanzado para usuarios avanzados y entusiastas, por lo que solo tuvo nueve meses de soporte. Desde el 23 de enero, Canonical ya no lanzará mas actualizaciones ni parches de seguridad, por lo que se incita a que los usuarios actualicen a Ubuntu 19.10 (Eoan Ermine).

“Al ser un lanzamiento sin soporte a largo termino (no LTS), Ubuntu 19.04 solo tuvo nueve meses de soporte, por lo que el final de su ciclo esta cerca. A partir del 23 de enero esta versión ya no se actualizará” así lo menciona Adam Conrad del equipo de desarrollo

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Canonical pide a todos los usuarios de Ubuntu 19.04 Disco Dingo que actualicen sus instalaciones con su versión oficial o alguno de sus sabores (Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu), puedes actualizar fácilmente siguiendo la guía oficial.

Puedes actualizar fácilmente a Ubuntu 19.04 y pasarte a Ubuntu 19.10. este ultimo es el más recomendado por tener mejor rendimiento, recuerda crear un respaldo antes de actualizar.

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Linus Torvalds niega que el programador de tareas de Linux tenga problemas con el Port de Stadia

google-stadia-portada

Malte Skarupke un desarrollador de juegos publico una comparación del rendimiento de los bloqueos basados ​​en Mutex y Spinlock utilizando varios programadores de tareas. Las pruebas mostraron retrasos anormalmente largos al usar Spinlock con el programador de tareas predeterminado en Linux.

El autor de las pruebas concluyó que el programador de tareas de Linux tiene problemas que afectan negativamente el trabajo de los juegos creados para el servicio Google Stadia, en los que los juegos se ejecutan en la GPU en un entorno en la nube y el cliente solo transmite contenidos de pantalla de hasta 60 cuadros en segundo.

En tales condiciones, es necesario garantizar la visualización oportuna de los cuadros en la pantalla y se notan retrasos superiores a un milisegundo.

Linus Torvalds se unió a la discusión de las pruebas, quien las llamó “basura pura” y un ejemplo de cómo obtener indicadores que no reflejen la realidad real sin comprender completamente el tema.

Torvalds escribió:

Toda la publicación parece estar equivocada y está midiendo algo completamente diferente de lo que el autor piensa y afirma que está midiendo”.

En primer lugar, los spinlocks solo se pueden usar si realmente sabes que no estás programado mientras los usas … Básicamente lee la hora antes de liberar el bloqueo, y luego lo lee después de volver a adquirir el bloqueo, y afirma que es la hora la diferencia es el momento en que no se mantuvo el bloqueo. Lo cual es estúpido e inútil y completamente incorrecto.

Eso es pura basura “.

Spinlock es una primitiva de bajo nivel que debe usarse en el espacio del usuario con gran cuidado y comprender completamente los detalles; de lo contrario, puede obtener lo que demostró el autor de la prueba.

Linus aconsejó a los desarrolladores de juegos que no usen spinlock y que no intenten bloquear sus propios sistemas de bloqueo basados ​​en él, sino que usen mecanismos probados existentes que informen al sistema sobre la espera de que se libere el bloqueo para eliminar la influencia del programador.

Los complementos basados ​​en Spinlock se pueden usar solo con plena confianza de que el programador no interrumpirá su ejecución. Los bloqueos basados ​​en spinlock utilizados en las pruebas se implementan a través de un enlace casero que funciona en el espacio del usuario.

El programador de tareas puede tomar el control en cualquier momento durante la ejecución de este enlace y cambiar a otra tarea.

Dado que la medición del rendimiento se basa en valores absolutos del temporizador, los retrasos definidos en las pruebas cubren no solo los retrasos en el controlador de bloqueo, sino también el código que se ejecutó en un contexto diferente, es decir.

No solo mide lo que el autor de la prueba intentó medir, sino también el “ruido” de otros cálculos en el sistema.

El problema es que los desarrolladores no deberían haber estado usando spinlocks en primer lugar, por lo que en lo que respecta, no fue el culpable el programador de Linux, sino los enfoques de los desarrolladores para usarlo.

El autor de la prueba intentó objetar a Linus, señalando que el uso de sistemas de bloqueo basados ​​en spinlock patentados a menudo se usa en la práctica en los juegos, ya que cuando se usan programadores más simples que en Linux, las pruebas muestran un mejor rendimiento.

Linus menciono que el planificador de Linux es universal, refinado durante décadas y optimizado no solo para el escritorio y los juegos, sino también para otros tipos de cargas de trabajo, por ejemplo, sistemas de servidor y por lo tanto tiene en cuenta muchos matices al planificar las tareas.

Agregar optimizaciones específicas que reducirán la latencia en los juegos de Google Stadia puede aumentar la capacidad de respuesta en un caso particular, pero es probable que reduzca el rendimiento general del programador.

Por ejemplo, el Programador de Windows se comporta mejor en las pruebas en discusión, ya que es mucho más simple que el Programador de Linux y está optimizado principalmente para tareas específicas del escritorio.

Fuente: https://probablydance.com/

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Huawei presento su nueva distribución de Linux openEuler, basada en CentOS

openEuler

Hace pocos dias Huawei dio a conocer mediante un anuncio la finalización de la infraestructura para el desarrollo de una nueva distribución de Linux llamada “openEuler”, que se desarrollará con la participación de la comunidad.

Para quienes desconocen del trabajo de Huawei sobre Linux, deben saber que la empresa China desarrolla una distribución de Linux llamada “EulerOS” la cual esta basada en CentOS y esta destinada para su uso comercial para aplicaciones empresariales. openEuler viene a ser la versión gratuita de “EulerOS” y en el anuncio de Huawei dio a conocer la liberación de la primera versión de “openEuler 1.0” la cual ya se ha publicado en el sitio web del proyecto.

Es importante mencionar que hasta ahora la distribución solo está disponible para sistemas basados ​​en la arquitectura Aarch64 (ARM64).

Sobre openEuler

openEuler se basa en los hallazgos de la distribución comercial EulerOS, que es una rama de la base del paquete CentOS y está optimizada principalmente para su uso en servidores con procesadores ARM64.

Los métodos de seguridad utilizados en la distribución EulerOS están certificados por el Ministerio de Seguridad Pública de la República Popular de China y también se reconoce que cumplen con los requisitos de CC EAL4 + (Alemania), NIST CAVP (EE. UU.) Y CC EAL2 + (EE. UU.).

EulerOS es uno de los cinco sistemas operativos (EulerOS, macOS, Solaris, HP-UX e IBM AIX) y la única distribución de Linux certificada por el comité Opengroup para cumplir con el estándar UNIX 03.

En el anuncio de la liberación de openEuler, el equipo de openEuler escribió:

“Estamos muy entusiasmados en este momento. Es difícil imaginar que gestionaremos miles de almacenes de códigos. Y para asegurarnos de que puedan compilarse y aprobarse, nos gustaría agradecer a todos los que participaron en la contribución “

A primera vista, las diferencias entre openEuler y CentOS son bastante significativas y no se limitan al cambio de marca.

Por ejemplo, openEuler incluye un kernel de Linux modificado 4.19, systemd 243, bash 5.0 y un escritorio basado en GNOME 3.30.

Junto con lo cual se han introducido muchas optimizaciones específicas de ARM64, algunas de las cuales ya se han transferido a las bases de códigos centrales de los núcleos Linux, GCC, OpenJDK y Docker.

Entre las características del kit de distribución destaca el sistema de optimización automática de la configuración de A-Tune, utilizando métodos de aprendizaje automático para ajustar los parámetros del sistema.

A-Tune, que es un software de sistema básico que puede optimizarse automáticamente en función de la tecnología de inteligencia artificial.

También ofrece su propio kit de herramientas simplificado para administrar contenedores aislados iSulad. Este es un runtime lcr (Lightweight Container Runtime, compatible con OCI) basado en servicios gRPC. Comparado con runc, iSulad está escrito en C pero todas las interfaces son compatibles con OCI.

En el  anuncio oficial menciona que estos sistemas están construidos en Huawei Cloud a través de la automatización de scripts.

A pesar de que el proyecto se encuentra en una etapa temprana de desarrollo (el trabajo en su lanzamiento se realizó a partir del 17 de septiembre de 2019), según Gitee, tiene más de 50 desarrolladores.

Descargar y probar openEuler

Para quienes estén interesados en probar esta distro de Linux, pueden dirigirse al sitio web oficial del proyecto, en el cual en su sección de descargas podrán obtener el sistema cuya imagen ISO es de3,2 GB.

El repositorio tiene aproximadamente 1000 paquetes compilados para las arquitecturas ARM64 y x86_64.

El enlace es este.

El código fuente de los componentes asociados con el paquete de distribución está disponible en el servicio Gitee. Las fuentes del paquete también están disponibles a través de Gitee (la alternativa china a GitHub).

Aqui podremos encontrar dos repositorios separados, uno para el  código fuente y el otro como  fuente del paquete para almacenar paquetes de software que ayudan a construir el sistema operativo.

Finalmente, es importante mencionar que actualmente la documentación está presente solo en chino, pero se menciona que ya se encuentra en trabajo para ofrecerla en ingles.

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