Google esta desarrollando un nuevo formato de imagen WebP 2

Google ha publicado los trabajos relacionados con un nuevo formato de codificación de imágenes experimental llamado «WebP 2», el cual se está desarrollando como un reemplazo más eficiente del formato WebP.

Dado que el nuevo formato aún está en desarrollo y no se ha definido finalmente, por lo que aún no está listo para un uso generalizado (no se garantiza la compatibilidad con versiones anteriores en el codificador y descodificador, el código no se ha optimizado).

Sobre WebP 2

En WebP 2 describen nuevas funciones para su implementación, como HDR con representación de color de 10 bits, compresión más eficiente de la información de transparencia, soporte completo para la animación, decodificación incremental fácil (decodificación capa por capa con mayor detalle en cada etapa, lo que le permite generar miniaturas muy rápidamente para la vista previa), rápida implementación de software multiproceso, minimización de la degradación visual a bajas tasas de bits, modo de compresión sin pérdidas mejorado.

WebP 2 es el sucesor del formato de imagen WebP, actualmente en desarrollo. No está listo para uso general y el formato no está finalizado, por lo que los cambios en la biblioteca pueden romper la compatibilidad con imágenes codificadas con versiones anteriores. 

Este paquete contiene la biblioteca que se puede utilizar en otros programas para codificar o decodificar imágenes de Webp 2, así como herramientas de línea de comandos.

El propósito del nuevo formato es idéntico al del primer WebP: transmisión de imágenes a través de la red, optimización para resoluciones medias, uso en aplicaciones Web y móviles, con soporte para tareas comunes para estas tareas, como soporte para transparencia, animación y bocetos rápidos.

El códec experimental WebP 2 impulsa principalmente las características de WebP en términos de eficiencia de compresión. Las nuevas funciones (como la compatibilidad con 10b HDR) se mantienen al mínimo. Los ejes de experimentación son:

Compresión con pérdida más eficiente (~ 30% mejor que WebP, lo más cerca posible de AVIF)
Mejor degradación visual a muy baja tasa de bits
Compresión sin pérdidas mejorada
Compresión de transparencia mejorada
Soporte de animación
Vistas previas ultraligeras
Decodificación incremental ligera
Pequeño contenedor superior, diseñado específicamente para la Compresión de imágenes
Arquitectura completa de 10 bits (HDR10)
Fuerte enfoque en la implementación de software, completamente multiproceso
Los casos de uso siguen siendo en su mayoría los mismos que WebP: transferencia por cable, web más rápida, aplicaciones más pequeñas, mejor experiencia de usuario … WebP 2 se ajusta principalmente al contenido típico disponible en la Web y aplicaciones móviles: dimensiones de rango medio, transparencia , animaciones cortas, miniaturas.

Los principales esfuerzos en el desarrollo del nuevo formato tienen como objetivo aumentar la eficiencia de la compresión.

El primer WebP logra una reducción del tamaño del archivo del 25% al ​​34% en comparación con los archivos JPEG de calidad similar, y en el modo de compresión sin pérdida, logra una reducción del 26% en el tamaño del archivo resultante en comparación con el nivel máximo de compresión de PNG. WebP 2 tiene como objetivo lograr una mejora de la eficiencia de la compresión sin pérdidas del 30% con respecto al primer WebP y llevar el códec AVIF de compresión con pérdidas al 20%.

El prototipo bajo prueba todavía está pobremente optimizado y está muy por detrás de la implementación pulida de libwebp en términos de velocidad de codificación y decodificación. Por ejemplo, en el modo de compresión con pérdida, WebP 2 realiza la compresión cinco veces más lento que el primer WebP.

En comparación con libavif, el nuevo formato WebP que está desarrollando Google realiza la codificación dos veces más rápido, pero se retrasa 3 veces en la velocidad de decodificación. Al mismo tiempo, para cuando se publique la versión final de la biblioteca libwebp2, se planea lograr la paridad en la velocidad de decodificación.

Finalmente, para quienes estén interesados en conocer mas al respecto sobre la nota, pueden consultar la publicación original en el siguiente enlace.

Y en cuanto a los que estén interesados en conocer el código del proyecto, así como el avance de este, pueden consultarlo dirigiéndose al siguiente enlace.

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SAD DNS: un ataque para sustituir datos falsos en la caché de DNS

Un grupo de investigadores de la Universidad de Tsinghua y la Universidad de California en Riverside han desarrollado un nuevo tipo de ataque que permite la sustitución de datos falsos en la caché del servidor DNS, que pueden usarse para falsificar la dirección IP de un dominio arbitrario y redirigir las llamadas al dominio al servidor del atacante.

El ataque evita la protección agregada a los servidores DNS para bloquear el método clásico de envenenamiento de la caché de DNS propuesto en 2008 por Dan Kaminsky.

El método de Kaminsky manipula el tamaño insignificante del campo de identificación de la consulta de DNS, que es solo de 16 bits. Para encontrar el identificador correcto necesario para suplantar el nombre de host, basta con enviar unas 7.000 solicitudes y simular unas 140.000 respuestas falsas.

El ataque se reduce a enviar una gran cantidad de paquetes falsos vinculados a IP al resolutor de DNS con diferentes identificadores de transacciones de DNS. Para evitar que la primera respuesta se almacene en caché, en cada respuesta falsa se especifica un nombre de dominio ligeramente modificado.

Para protegerse contra este tipo de ataque, los fabricantes de servidores DNS implementaron una distribución aleatoria de los números de los puertos de la red de origen desde los que se envían las solicitudes de resolución, lo que compensó el tamaño del identificador insuficientemente grande (para enviar una respuesta ficticia, además de seleccionar un identificador de 16 bits, se hizo necesario seleccionar uno de 64 mil puertos, que aumentó el número de opciones para la selección a 2 ^ 32).

El ataque SAD DNS simplifica drásticamente la identificación de puertos al aprovechar la actividad filtrada en los puertos de red. El problema se manifiesta en todos los sistemas operativos (Linux, Windows, macOS y FreeBSD) y cuando se utilizan diferentes servidores DNS (BIND, Unbound, dnsmasq).

Se afirma que el 34% de todos los solucionadores abiertos son atacados, así como 12 de los 14 principales servicios DNS probados, incluidos los servicios 8.8.8.8 (Google), 9.9.9.9 (Quad9) y 1.1.1.1 (CloudFlare), así como 4 de 6 enrutadores probados de fabricantes reconocidos.

El problema se debe a la peculiaridad de la formación de paquetes de respuesta ICMP, que permite determinar el acceso a puertos de red activos y no utilizados a través de UDP. Esta función permite escanear muy rápidamente los puertos UDP abiertos y omitir de manera efectiva la protección basada en una selección aleatoria de puertos de red de origen, lo que reduce el número de opciones de fuerza bruta a 2 ^ 16 + 2 ^ 16 en lugar de 2 ^ 32.

La fuente del problema es el mecanismo para limitar la intensidad del envío de paquetes ICMP en la pila de la red, que utiliza un valor de contador predecible, a partir del cual comienza la limitación de envío. Este contador es común para todo el tráfico, incluido el tráfico falso del atacante y el tráfico real. De forma predeterminada, en Linux, las respuestas ICMP están limitadas a 1000 paquetes por segundo. Para cada solicitud que llega a un puerto de red cerrado, la pila de red incrementa el contador en 1 y envía un paquete ICMP con datos del puerto inalcanzable.

Por lo tanto, si envía 1000 paquetes a diferentes puertos de red, todos los cuales están cerrados, el servidor restringirá el envío de respuestas ICMP durante un segundo y el atacante puede estar seguro de que no hay puertos abiertos entre los 1000 puertos buscados. Si se envía un paquete a un puerto abierto, el servidor no devolverá una respuesta ICMP y no cambiará el valor del contador, es decir, después de que se envíen 1000 paquetes, no se alcanzará el límite de tasa de respuesta.

Dado que los paquetes falsos se llevan a cabo desde una IP falsa, el atacante no puede recibir respuestas ICMP, pero gracias al contador total, después de cada 1000 paquetes falsos, puede enviar una solicitud a un puerto inexistente desde una IP real y evaluar la llegada de la respuesta; si la respuesta llegó, entonces en uno de los 1000 paquetes. Cada segundo, un atacante puede enviar 1000 paquetes falsos a diferentes puertos y determinar rápidamente en qué bloque se encuentra el puerto abierto, luego reducir la selección y determinar un puerto específico.

El kernel de Linux resuelve el problema con un parche que aleatoriza los parámetros para limitar la intensidad del envío de paquetes ICMP, lo que introduce ruido y minimiza la fuga de datos a través de canales laterales.

Fuente: https://www.saddns.net/

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Firefox 83, un lanzamiento con más novedades de lo habitual que incluye controles para PiP y soporte para los nuevos Mac

Firefox 83

En los últimos meses, los lanzamientos de las nuevas versiones del navegador de Mozilla son noticia, pero no demasiado emocionantes. Está siendo así desde que nos entregan una nueva versión cada cuatro semanas, pero hace unos instantes han lanzado Firefox 83, y creo que de este sí podemos decir que es un lanzamiento importante. Para empezar, los que usamos su PiP agradeceremos los controles que podremos usar desde hoy, algo que personalmente les pedí hace algunas semanas.

Por otra parte, y como era de esperar, Firefox 83 es más seguro que versiones pasadas, pero es que además han añadido una nueva función o modo en el que siempre entraremos a las páginas web por HTTPS. A continuación tenéis una lista con las novedades más destacadas que han llegado junto a esta versión, y hay para todos, incluidos aquellos que lo usen en una pantalla táctil.

Novedades más destacadas de Firefox 83

Tal y como leemos en la nota del lanzamiento, esto es lo más destacado que llega junto a la 83ª versión de Firefox:

  • Mejorado el rendimiento un 15%, la respuesta de las páginas un 12% y reducido el consumo de memoria en un 8%.
  • Modo sólo HTTPS. Está desactivado por defecto y, como su nombre indica, forzará el uso del HTTPS.
  • Soporte para gestos como el Pinch-to-Zoom para ampliar y reducir cuando usemos Firefox en pantallas táctiles.
  • Nuevos controles para el PiP, lo que nos permitirá adelantar o retrasar el vídeo 15s y subir/bajar el volumen.
  • Mejoras en las llamadas realizadas en Firefox.
  • Mejoras en la función de búsqueda.
  • Soporte para AcroForm lo que nos permitirá rellenar, imprimir y guardar PDF y el visor tiene una vista mejorada.
  • Soporte para los nuevos Mac. En esta versión, funcionará con Rosseta 2, pero en el futuro lo hará de manera nativa.
  • WebRender se activa para más usuarios de Windows 7 y 8 y usuarios de macOS de 10.12 a 10.15.
  • Algunas correcciones y mejoras de seguridad.

Firefox 83 ya se puede descargar desde la página web del desarrollador. En las próximas horas se actualizará en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux.

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YouTube-DL vuelve a GitHub, quien se pondrá del lado de los desarrolladores

GitHub quiere a YouTube-DL

A finales de octubre, la RIAA motivó el cierre del repositorio que YouTube-DL estaba usando en GitHub. Lo hizo con una carta en la que aseguraba que podía tomar medidas legales contra sus desarrolladores, ya que el software se estaba usando para descargar contenido protegido. Ahora, menos de un mes después, el repositorio ha sido restaurado, y parece que seguirá así durante mucho tiempo, ya que GitHub pretende posicionarse del lado de los desarrolladores.

La eliminación del repositorio de YouTube-DL y otros tantos que usaban su código fue automática, por lo que muchos se quejaron. Entre las quejas, destacaba la de Electronic Frontier Foundation (EFF), quien, entre otras cosas, dice que el software en sí no es el problema, ya que su función es descargar vídeos y esto también puede ser legal. Así parece creerlo GitHub, por lo menos después de que el código se modificara cambiando unas líneas que parecían tener toda la culpa.

YouTube-DL modifica (muy poco) código para ser legal

Tal y como informaron, para que YouTube-DL, o más concretamente su repositorio, volviera a GitHub, sólo tenía que eliminar de su código unas referencias que usaban como ejemplo. En estos ejemplos, el software mencionaba tres canciones, y eso es lo que han modificado y, en teoría, ha pasado a ser legal.

GitHub dice que, de ahora en adelante, que pase lo que pasó con este software pare descargar vídeos será más difícil, puesto que van a mejorar el proceso de retirada del código. Entre las medidas que tomarán, revisarán todas y cada una de las reclamaciones, y siempre que les sea posible se posicionarán de parte del desarrollador.

Por lo tanto, si eras usuario de YouTube-DL y te preocupaba que la RIAA te impidiera usar tu herramienta favorita, calma, por lo menos de momento. Ha vuelto, y parece que lo ha hecho para quedarse.

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Bridge Constructor: The Waking Dead

Bridge Constructor The Walking Dead

El 19 de noviembre es el día en el que se lanzará el título de videojuego Bridge Constructor: The Walking Dead. Además, lo bueno es que estará disponible para GNU/Linux. Un título de construcción de puentes bastante entretenido y que explota el fenómeno fans de la famosa serie The Walking Dead.

A pesar de que el género de los zombies está muy explotado, no deja de seguir de moda. Desde que esta serie apareció en pantalla, muchos desarrolladores son los que han aprovechado su fama para crear videojuegos basados en ella. Y ahora hay que apuntar este otro por un precio de 9,99€ y que está disponible ya en pre-compra en plataformas de videojuegos como Steam (ahora con descuento del -10%) y GOG.

Bridge Constructor: The Walking Dead llegará el 19 de noviembre para varias plataformas, incluido el soporte oficial para Linux, como he comentado. Así que no será de esos títulos en los que hay que esperar para que lo podamos tener nativo, ni tampoco tener que acudir a Proton.

El título basado en el mundo de ficción The Walking Dead fue anunciado durante Gamescom 2020, una novedad para Bridge Construtor Portal que fue lanzado en 2017 y que fue realmente divertido. Es decir, están ajustando este título para encajar con varias historias, esta vez con la serie de zombies.

Eso no cambia nada en su jugabilidad, seguirás pudiendo construir puentes y tendrás que seguir lidiando con la física, pero esta vez también tendrás que crear trampas y poner obstáculos para los muertos vivientes. Diviértete construyendo en este juego que mezcla también algunos aspectos de supervivencia con algunos de tus personajes favoritos de The Walking Dead…

La verdad es que la construcción de puentes es un género muy explotado, y tienen su público, pero con estos toques de ficción lo hacen aún más atractivo.

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Los reclamos más absurdos por violación a los derechos de autor

Los reclamos más absurdos

Internet, los teléfonos móviles, las redes sociales y el software de edición aumentaron exponencialmente la oferta de contenidos. En un artículo anterior hablamos de las dificultades de la plataforma de streaming Twitch para manejar el aumento de las quejas de las discográficas.

El reclamo de las discográficas tiene sustento jurídico, aunque no deja de ser ridículo ya que la utilización de la música no se hace con fines comerciales, pero hay otros que tienen aún menos sentido.

Los reclamos más absurdos por violación de copyright

Sin dudas, uno de los reclamos más absurdos data de la época pre Internet.  Los hermanos Marx planeaban estrenar una película llamada Una noche en Casablanca.  Años antes la Warner Bros había estrenado su famoso filme Casablanca y creyó que eso le daba derechos absolutos sobre la palabra. Esta fue la respuesta de Groucho Marx.

Queridos Warner Brothers:

…Ustedes reivindican su Casablanca y pretenden que nadie más pueda utilizar ese nombre sin permiso. ¿Qué me dicen de Warner Brothers? ¿Es de su propiedad también? Probablemente tengan ustedes el derecho de utilizar el nombre de Warner, pero, ¿y el de Brothers? Profesionalmente, nosotros éramos Brothers mucho antes que ustedes. Hacíamos ya la ronda de las candilejas como The Marx Brothers cuando la Vitaphone era todavía un simple destello en el ojo del inventor, e incluso antes de nosotros ha habido otros hermanos…

Intuyo que todo es un error del horrible y triste departamento legal de la empresa, controlado por alguno de esos tipos con problemas escolares, un trepa necesitado de fama y admiración, y demasiado ambicioso para respetar las leyes naturales de la promoción.

La Warner finalmente desistió del reclamo, pero, aprovechando de que la mayoría de las personas no tiene los medios ni las ganas de enfrascarse en un litigio, los departamentos legales siguen haciendo de las suyas en los tiempos de Internet. He aquí algunos ejemplos;

Prohibido fotografiar comida

Si las madres de antes nos reprendían cuando jugábamos con la comida, las de Alemania lo deben hacer cuando sus hijos les sacan fotos.

Una ley del 2013 establece que en el caso de una comida cuidadosamente presentada se considera al chef como el creador y se le debe pedir permiso para subirla a las redes

Parece que  varios chefs se habían quejado de que la gente que toma fotos de su comida está robando la propiedad intelectual del restaurante.

La manzana prohibida

Louis Rossman es un youtuber que en su canal enseña a la gente a reparar su propio hardware. Un día no tuvo mejor idea que mostrarle como hacerlo a los usuarios de MacBooks.

Apple le envió una carta a Rossman llena de amenazas veladas, acusándolo de violar sus derechos de autor al permitir que la gente vea los esquemas de sus computadoras. Rossman insinuó fuertemente que Apple había amenazado con asaltar el taller de reparaciones que poseía, lo dejó fuera del negocio y cerró su canal de YouTube.
Gracias a la repercusión de los reclamos de Rossman Apple terminó retirando los cargos, pero otros divulgadores con menos repercusión no tuvieron tanta suerte.

Se mira y no se toca

Si lo de Apple parece abusivo, al lado del fabricante de tractores John Deere, la empresa de la manzanita es la Free Software Foundation.

Sus nuevos modelos de tractores vienen con computadoras incorporadas que monitorean el motor, y no dejan que los dueños los reparen ellos mismos. Las computadoras tienen una cerradura digital que requiere que pongas una llave antes de hacer cualquier tipo de reparación, Por supueto que hay formas de saltearse el bloqueo, pero la empresa considera eso un robo de la propiedad intelectual y amenaza con 500.000 dólares en multas y cinco años de prisión a cualquiera que se atreva a arreglar un tractor sin llamar a un servicio técnico autorizado.

Denunciando al propietario original

En uno de los episodios del programa Padre de familia incluyeron un video de Youtube con los personajes hablando encima del mismo.

No conforme con usar el video sin permiso, Fox presentó cargos por violación de derechos de autor contra la persona que lo subió originalmente. Aunque el video había sido subido siete años antes del episodio de Padre de familia, Fox logro que lo quitaran.

Todas estas historias tienen una moraleja. Las empresas especulan con que el reclamado no va a reaccionar. En cuento este genera algún tipo de respuesta, sea haciéndolo público o recurriendo a una entidad de defensa de derechos digitales, lo más probable es que den marcha atrás.

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UNetbootin no ha muerto. Se actualiza a la v700 y ya usa Qt 5.12

unetbootin 700

En la actualidad, cuando vamos a crear un USB bootable desde Linux muchos solemos elegir opciones como una app para crear discos de arranque o, quien ha ganado últimamente mucha popularidad, Etcher. Pero esto no siempre ha sido así, por lo menos en Windows y macOS, en donde una herramienta muy usada era UNetbootin, una que personalmente hace la tira que no uso y que hoy me he enterado, gracias a LinuxUprising, de que recientemente han lanzado una nueva versión.

Lo que está disponible desde hace unos días es UNetbootin 700, una actualización que llega con novedades como que ahora usa Qt 5.12. Probablemente, que su fama haya decaído se deba a que desapareció de los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux, pasando a estar disponible desde la pagina web del desarrollador o, como explicaremos más adelante, por vías no oficiales.

Novedades más destacadas de UNetbootin 700

UNetbootin mantiene sus funciones, como la posibilidad de crear Live USBs con almacenamiento persistente, pero sólo para sistemas basados en Ubuntu. Lo más destacado de esta versión es lo siguiente:

  • Ahora usa Qt 5.12, dando el salto desde Qt4.
  • Soporte oficial para Ubuntu 20.10, Linux Mint 19.3 y Linux Mint 20.
  • Se han eliminado algunos asistentes de sudo como gksu y kdesu.

Según se comenta, es probable que la primera de las novedades anteriores haga que UNetbootin vuelva a los repositorios oficiales de algunas distribuciones. Si no es así, siempre se puede usar la versión que podemos descargar desde la web del desarrollador (enlace más arriba). Puedo confirmar que las distribuciones basadas en Arch Linux, como el propio Arch o Manjaro, la tienen disponible en AUR, por lo que su instalación desde Pamac es tan sencilla como buscar el programa e instalarlo, para lo que previamente la tendremos que «Contruir» (automáticamente si se usa la herramienta gráfica que ofrece Manjaro).

Con Etcher y el tiempo que ha estado UNetbootin fuera de repositorios oficiales, no tengo claro si esta es una gran noticia para muchos de nuestros lectores, pero es noticia y os la hemos contado.

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AMD Radeon RX 6800: comienzan tests en Linux

AMD Radeon RX 6800

Las nuevas AMD Radeon RX 6800 han dado unos resultados realmente increíbles. El inmenso poder de las NVIDIA GeForce RTX 3090 parecía inalcanzable, pero lo cierto es que en algunas pruebas concretas las han alcanzado, en otras se quedan extremadamente cerca y, en algunos casos, las superan. Grandísimos resultados de esta nueva serie de AMD.

Además, no solo tienen un rendimiento muy parejo, sino que son más baratas, se calientan menos, y consumen menos energía. Por tanto, las tarjetas gráficas de AMD son todo ventajas. Ciertamente están sabiendo remontar tanto en el ámbito de la CPU como de la GPU. Últimamente es éxito tras éxito…

Estas nuevas AMD Radeon RX 6800 y XT han comenzado a llegar a algunos modelos a los encargados de hacer reseñas en Linux, por lo que ambas GPUs se están probando ya para ver los resultados de rendimiento. Esto podría indicar que los resultados son realmente positivos, ya que de lo contrario no se enviarían estas tarjetas para hacer pruebas con benchmarks.

De esperar a que sean un fracaso, se evitaría enviar las tarjetas. Se cree, aunque aún no se han revelado los detalles, que AMD es muy optimista en cuanto al rendimiento que pueden desempeñar estas tarjetas gráficas basadas en la microarquitectura RDNA2 en Linux. Pronto se irán revelando los datos para confirmar estos rumores…

De ser tan buenos como se puede intuir, el mundo del gaming bajo Linux está de enhorabuena, ya que con la potencia de los drivers gráficos de código abierto de AMD para sus GPUs, y el rendimiento que pueden traer estas nuevas gráficas, puede ser un buen tandem. Espero que esto se complemente con grandes lanzamientos AAA en el mundo del los videojuegos, lo que haría las verdaderas delicias de los gamers.

Además, también se ha anunciado el acelerador AMD Radeon Instinct MI100 Arcturus y ROCm 4.0 (Radeon Open Computer).

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La respuesta de Twitch a los usuarios enojados por el borrado masivo de videos

La respuesta de Twitch

La transmisión de partidas de juegos de video se está convirtiendo en una alternativa competitiva al consumo tradicional de contenido multimedia. Incluso la cantidad de streamers de juegos en Linux es cada vez más numerosa. No es de extrañar que la industria de distribución de contenidos se haya lanzado por esta nueva forma de conseguir regalías.

Twitch es una plataforma de transmisión de videos nacida a partir de un competidor de Youtube llamado Justin TV que ya desapareció. Aunque su fuerte es la transmisión de partidas de juegos o bajo demanda,también admite otro tipo de contenido. Está considerada como una de las fuentes de tráfico de Internet más importantes.

Por esto, no es de extrañar que los representantes de los principales sellos discográficos comenzaran a enviarle miles de notificaciones por violación de derechos de autor. Hasta mayo de este año solo recibía 50 reclamos anuales relacionados con el uso no autorizado de música. La mayor parte de las denuncias tienen que ver con videos que llevaban mucho tiempo subidos.

La empresa decidió cortar por lo sano, eliminó los clips ofensivos y advirtió a los streamers que no reprodujeran música grabada en sus streams a menos que tuvieran los derechos o que simplemente silenciaran el audio del juego. Hay que aclarar que todos los reclamos se dirigieron a música comercial reproducida junto al juego, no a la música del juego propiamente dicha.

Esto generó masivas protestas de los usuarios en redes sociales quienes subieron videos sin audio o con música propia mal tocada.

La Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital («DMCA») es un conjunto de disposiciones de EE.UU. que permiten crear y compartir contenido usando proveedores de servicios digitales como Twitch. Como contrapartida, los responsables del sitio deben ofrecer un mecanismo para que los titulares de derechos de autor reclamen por un uso que consideran no adecuado.

La respuesta de Twitch a los usuarios enojados

En un post del blog de la empresa explicaron:

Esta repentina avalancha de notificaciones nos sorprendió tanto como a muchos de ustedes. También nos dimos cuenta de que necesitábamos proporcionar a los streamers más tutoriales y herramientas de gestión de contenidos para ayudarles a lidiar con este número sin precedentes de notificaciones que llegan de una sola vez. Así que, aunque continuamos eliminando el contenido al que se dirigían estas notificaciones según lo exigido por la DMCA, entendimos que los VOD y los clips de hace años pueden no reflejar necesariamente su enfoque actual de la música. Por lo tanto, también detuvimos el procesamiento de la eliminación asociadas con estas notificaciones para darles las herramientas, la información y el tiempo que necesitarían para darles cumplimiento.

En el mismo post reconocen sus errores

Uno de los errores que cometimos fue no construir herramientas adecuadas para permitir a los creadores gestionar sus propias bibliotecas de VOD y Clip. Con razón les molesta que la única opción que ofrecimos fue una herramienta de borrado masivo de Clips, y que sólo les dimos tres días de preaviso para usar esta herramienta. Podríamos haber desarrollado herramientas más sofisticadas y fáciles de usar hace tiempo. Eso no lo hicimos, es cosa nuestra. Y podríamos haber proporcionado a los creadores un período de tiempo más largo para ordenar sus bibliotecas de VOD y de Clips – eso también fue un error. Lamentamos de verdad estos errores, y lo haremos mejor.

Los consejos de la compañía son:

  • Utilizar música de libre distribución. En el caso de los juegos, revisar si la licencia de uso permite transmitir la música.
  • En caso de videos antiguos, revisarlos uno a uno y borrar los que contengan contenidos con Copyright.

Mientras que prometieron mejorar las herramientas para dar a los usuarios mayor control sobre el audio que se transmite con el streaming de video, desde la empresa rechazaron hacer un acuerdo con las compañías grabadoras como el que tiene Youtube.

Estamos hablando activamente con los principales sellos discográficos sobre posibles enfoques de licencias adicionales que serían apropiadas para el servicio de Twitch. Dicho esto, los conceptos actuales de las licencias que tienen los sellos discográficos con otros servicios (que normalmente suponen un recorte de los ingresos de los creadores por el pago a los sellos discográficos) no tienen sentido para Twitch. La gran mayoría de nuestros creadores no incluyen música grabada como parte de sus transmisiones, y el impacto en los ingresos para los creadores de tal acuerdo es importante.

 

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Open CASCADE Technology 7.5.0 llega con más de 400 mejoras y correcciones

El proyecto Open CASCADE Technology (OCCT) 7.5.0 ya está disponible e incluye más de 400 mejoras y correcciones. Las nuevas características incluyen el visor 3D Draw Harness, que permite navegar a través de grandes modelos de tamaño real, incluida la navegación estilo teletransporte cuando se ve en realidad virtual.

La funcionalidad de intercambio de datos se ha ampliado con el soporte de escritura glTF 2.0.

Para quienes desconocen de Open CASCADE, deben saber que proporciona un motor de modelado de geometría para programas como FreeCAD, KiCAD, Netgen, gmsh, CadQuery y pyOCCT.

El proyecto se ha estado desarrollando durante más de veinte años e incluye un conjunto de bibliotecas y herramientas de desarrollo de software centradas en el modelado 3D y el diseño asistido por computadora (CAD). A partir de la versión 6.7.0, el código fuente de OCCT tiene la licencia GNU LGPL 2.1.

Sobre la nueva version de Open CASCADE 7.5.0

En esta nueva version, las nuevas funciones de renderizado incluyen mapas de textura adicionales para mejorar la calidad visual, el renderizado correcto de la salida sRGB para materiales translúcidos y procesamiento de degradado, y un proceso PBR de rugosidad metálica para mejorar el renderizado de objetos metálicos.

La compatibilidad con caracteres Unicode se ha ampliado con mejoras relacionadas con el traductor STEP, la consola DRAW, los recursos de mensajes y la visualización.

Se proporcionan nuevos ejemplos para demostrar el uso de un visor 3D OCCT, compilado en formato WebAssembly, para ejecutarse en un navegador. Se ha revisado la estructura de la documentación, en la que se ha creado una nueva sección «Contribución». Pronto estará disponible un portal para desarrolladores de OCCT actualizado.

Además de ello se destaca que:

  • Se modificó la API del indicador de progreso para tareas paralelas.
  • Se agregó soporte para compilar en pseudocódigo de WebAssembly (con Emscripten SDK).
  • Se ha implementado una nueva clase Message_PrinterSystemLog para escribir mensajes en el registro del sistema.

Modelado:

  • Soporte de barra de progreso BRepMesh
  • Nuevo algoritmo alternativo para la triangulación de polígonos bidimensionales
  • Herramienta para eliminar subformas interiores (con orientación INTERIOR) de una forma mientras se mantiene la conectividad topológica
  • Se permiten argumentos compuestos multidimensionales para operaciones Boolean Cut y Common.

Visualización:

  • Texturas sRGB y un búfer de renderizado
  • Rugosidad metálica PBR para renderizar sombras en metal
  • Soporte de textura de mapa normal
  • Capacidad para calcular árboles BVH utilizados para la selección interactiva en un hilo de fondo
  • Soporte para familias de fuentes de estilo personalizado y archivos .ttc de múltiples fuentes en el administrador de fuentes.

El intercambio de datos:

  • Soporte para leer archivos STEP que contienen caracteres que no son Ascii (Unicode o páginas de códigos locales) en cadenas de texto
  • Soporte para escribir cadenas de texto Unicode en STEP (como UTF-8)
  • Nueva API de lectura STEP que acepta el flujo de C ++ como entrada
  • Exportación GlTF 2.0
  • Rendimiento mejorado de lectura (ASCII) de archivos STL y OBJ.

Marco de aplicación:

  • Administrar varios documentos (abrir, guardar, cerrar, etc.) en subprocesos paralelos (una aplicación por subproceso)
  • Herencia de atributos para la reutilización de sus mecanismos de persistencia
  • Indicador de progreso en TDocStd_Application
  • Optimización de la operación Commit para grandes modificaciones.
  • Pantalla de mensajes multicolor
  • Soporte para caracteres Unicode en la consola DRAW en Windows
  • Navegación en modo vuelo en visor 3D con teclas WASD y mouse 3D en Windows
  • Navegación experimental en modo teletransporte en visor 3D usando OpenVR.

¿Cómo instalar Open CASCADE?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta herramienta en su sistema, deben saber que Open CASCADE cuenta con versión tanto para Windows como para Linux.

Por lo que, para cualquiera de los casos, pueden descargar la nueva versión desde el siguiente enlace.

Es importante mencionar que para el caso de Linux la nueva versión la deben construir desde la fuente o la otra opción es esperar a que esta nueva versión de Open CASCADE 7.5.0 sea actualizada dentro de los canales oficiales de tu distribución.

Ya que de momento se encuentra ya disponible para Arch Linux por lo que los usuarios de esta distro, así como de sus derivados puede instalar Open CASCADE desde una terminal tecleando:

sudo pacman -S opencascade

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