Las mejores apps To Do List para el escritorio Linux

To Do List

Si eres de los que les gusta mantener un orden para el día a día, para el trabajo o los estudios y que no se olvide hacer ninguna tarea o cita, entonces te encantará conocer algunas de las mejores apps tipo To Do List que están disponibles de forma nativa para el escritorio Linux.

Estas apps han ido mejorando considerablemente, y ya no son simples agendas o listas con tareas que te quedan por hacer. También han ido agregando funciones de calendario, temporizadores, notificaciones, e incluso algunas utilidades para ayudarte a conseguir tus objetivos y ser mucho más eficiente, mejorando la productividad.

Algunas de las apps To Do List recomendables para el escritorio GNU/Linux (algunas están disponibles también en versión web y para dispositivos móviles) son:

  • Joplin: es una app To Do List gratuita y de código abierto que puede trabajar offline. Además, puedes usarla también como web, ene l terminal, y en dispositivos móviles, sincronizando en todas ellas. Permite también geolocalización, agregar archivos, soporta ficheros Enex (Evernote) y se pueden instalar plugins.
  • Todoist: no es libre, pero es freemium. Con ella podrás organizar tareas para diferentes usuarios, gestionar colaboraciones de grupo, funciones para monitorizar la productividad, informes de progreso, y copia de seguridad en la nube. Todo desde una bonita, moderna y minimalista UI.
  • Planner: es una app muy robusta, gratuita y de código abierto. Tiene una sencilla y moderna interfaz gráfica desde la que podrás visualizar eventos, planificar tu día, organizar las tareas en secciones, mostrar indicadores de progreso, programar recordatorios, etc. Además, trabaja offline y tiene modo oscuro.
  • Zenkit ToDo: otra versión freemium de To Do List para mantener tus tareas organizadas, así como tus citas, notas, eventos, agregar notas, listas de compra, herramientas para trabajos colaborativos, compartir ficheros, etc.
  • Everdo: es una app multiplataforma y gratuita tipo GTD (Getting Things Done), un conocido método para mejorar la productividad. Está diseñada para ser muy fácil de usar y permite usar etiquetas, áreas, contextos, proyectos, gestionar el tiempo dedicado, trabajar offline, etc. Todo gestionado desde una bonita y minimalista interfaz.
  • Todo.txt: es un simple editor de texto plano para escribir tus tareas. Tan solo tendrás que escribir ir escribiendo lo que quieres recordar. Trabaja con proyectos, contextos, fechas límite y prioridades. Es de código abierto y gratuita, y es perfecta para los que buscan algo muy básico. Si deseas una GUI, tienes Todour, que funciona como interfaz para Todo.txt.
  • GNOME To Do List: es la app diseñada bajo el proyecto GNOME con este fin. Está diseñada para ser intuitiva y poderosa, pudiendo seguir tu flujo de trabajo, programar tareas, definir su duración, intervalos de descanso, etc.
  • Task Coach: app To Do List gratuita y de código abierto disponible para múltiples plataformas. Es un sencillo gestor de tareas con capacidad de agregar notas, ordenar por categorías, etc.
  • Super Productivity: es una app To Do List muy interesante para los desarrolladores, ya que está pensada para integrarse con GitLab, GitHub y Jira. Con ella podrás planificar, seguir tareas, crear horarios, etc. Además, respeta tu privacidad, ya que no implica ningún registro.

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Green Software Foundation, una fundación creada con el fin de producir menos emisiones de carbono en el desarrollo de software

Microsoft, GitHub, Accenture y Linux Foundation han unido fuerzas para lanzar la «Green Software Foundation«, un organismo que tiene como finalidad establecer estándares y mejores prácticas para crear «software verde», es decir código diseñado para desperdiciar menos energía y producir menos emisiones.

Además fomentar su creación a través del código abierto y apoyar la investigación académica en el área, así como fomentar una comunidad de campeones del software verde.

Y es que a medida que el mundo se esfuerza por resolver la urgente crisis del carbono, más empresas se están comprometiendo a reducir el impacto ambiental de este. Es por ello que Microsoft, GitHub, Accenture, ThoughtWorks y la Fundación Linux se han unido para lanzar Green Software Foundation, una organización sin fines de lucro encargada de poner la sostenibilidad en el corazón de la ingeniería de software.

El anuncio fue realizado por Green Software Foundation (GSF) hace pocos dias en el sitio web de la organización:

“La Green Software Foundation nació de un deseo mutuo y la necesidad de colaboración dentro de la industria del software. Se anima a las organizaciones que comparten un compromiso con la sostenibilidad y están interesadas en los principios del desarrollo de software verde a unirse a la Fundación para contribuir al desarrollo del campo de la ingeniería de software verde, contribuir a los estándares de la industria y trabajar juntos para reducir las emisiones de carbono. ”

Según los funcionarios de la asociación, GSF es una organización sin fines de lucro cuya misión es crear un ecosistema confiable de personas, estándares, herramientas y mejores prácticas para crear software ecológico.

Las empresas afirman que la Green Software Foundation se creó a partir de un deseo mutuo y la necesidad de colaborar en toda la industria del software. La fundación tiene como objetivo ayudar a la industria del software a contribuir a los objetivos más amplios del sector de la tecnología de la información y las comunicaciones para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en un 45% para 2030, en línea con el Acuerdo Climático de París.

A principios de este año, precisamente en febrero, IBM y una docena de otras empresas iniciaron una iniciativa similar. De hecho, IBM y una docena de otras empresas se convierten en miembros fundadores del MIT Climate and Sustainability Consortium (MCSC). Juntos, su misión será acelerar la implementación, a escala global, de soluciones para enfrentar la amenaza del cambio climático.

Y es que los centros de datos de todo el mundo representan el 1% de la demanda mundial de electricidad y se prevé que consuman del 3 al 8% en la próxima década, por lo que el desarrollo de software ecológico es una prioridad importante.

Finalmente, dentro de los objetivos de la Green Software Foundation, se mencionan los siguientes:

  • Establecer estándares de la industria para el software ecológico: la fundación creará y publicará estándares, modelos y prácticas ecológicas de software ecológico en diversas disciplinas informáticas y campos de la tecnología. El grupo fomentará la adopción voluntaria y ayudará a orientar la política del gobierno hacia estos estándares para un enfoque consistente para medir y reportar las emisiones de software ecológico.
  • Acelerar la innovación: para desarrollar el sector del software verde, debemos fomentar la creación de proyectos confiables de código abierto y datos abiertos que apoyen la creación de aplicaciones de software verde. La fundación trabajará junto con sus socios sin fines de lucro y la academia para apoyar la investigación de software ecológico.
  • Sensibilizar y desarrollar la promoción: si queremos que las empresas creen aplicaciones más ecológicas, necesitan personas que sepan cómo crearlas. Como tal, una de nuestras principales misiones es fomentar la adopción generalizada de software verde en la industria a través de programas de embajadores, capacitación y educación que conduzcan a la certificación y eventos destinados a facilitar el crecimiento del software verde.

Se anima a las organizaciones con un compromiso compartido con la sostenibilidad y un interés en el desarrollo de software verde a unirse a la fundación para ayudar a hacer crecer el campo de la ingeniería de software verde, crear estándares para toda la industria y trabajar juntos para reducir las emisiones de carbono del software.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Ya fue liberada la primer RC de Rocky Linux 8.4

La Rocky Enterprise Software Foundation (RESF) dio a conocer la liberación de la primera versión candidata (RC) de Rocky Linux 8.4 la cual llega después de pocos dias de la versión 8.3 RC. Y es que en esta nueva versión liberada se han realizado diversas correcciones, optimizaciones y sobre todo se ha mejorado la integridad del sistema.

Pese a esto, es importante señalar que actualmente la distribución no es adecuada para el uso diario, ya que aún existen diversos problemas y sobre todo aún puede haber algunos BUGs que no se hayan detectado. Es por ello que este tipo de liberaciones son meramente para pruebas y para quienes estén interesados en participar en la detección de errores, puedan informar los problemas encontrados directamente en los foros de Rocky Linux.

Aun que a raíz del anuncio de la liberación de estas RC en estos dias, la Fundación RESF, dirigida por el cofundador de CentOS, Gregory Kurtzer, explica que lo que comenzó en un hilo de comentarios en un blog de Red Hat en diciembre de 2020 se ha convertido en una comunidad de más de diez mil personas en cuestión de días.

A partir de ahí, los equipos crecieron en torno a la infraestructura, la marca, el sitio web, el desarrollo, los grupos de intereses especiales y más. Hasta febrero de 2021, se habían registrado más de 80 millones de visitas en varias plataformas de redes sociales y sitios de noticias. Y ahora, cuatro meses después, tenemos un verdadero sistema operativo de comunidad empresarial abierta. Más que eso, tenemos una comunidad, que va mucho más allá del marco de una simple distribución de Linux.

Sobre Rocky Linux

Para quienes aún desconocen del como nació esta distribución de Linux debe saber que a fines del año pasado, Red Hat decidió que sus inversiones previamente destinadas a respaldar CentOS Linux se redirigirían a CentOS Stream durante el año 2021.

En otras palabras, Red Hat ya no se comprometió a admitir CentOS después de 2021. Asimismo, el mantenimiento de CentOS Linux, que se proporcionaría hasta el 31 de mayo de 2029, fue acercado por Red Hat al 31 de diciembre de 2021. Como otros Con esta decisión, el nuevo proyecto CentOS Stream se colocó en sentido ascendente de RHEL y, al mismo tiempo, se eliminó CentOS Linux, que estaba en sentido descendente de RHEL.

Al ver abiertamente el abandono de CentOS por parte de Red Hat, Gregory Kurtzer, cofundador de CentOS, lanzó el proyecto de Rocky Linux con el cual demuestra que la distribución CentOS no está muerta y con el cual además varios grandes nombres en la industria de la tecnología como Amazon Web Services, GitLab, MontaVista, OpenDrives y CIQ son parte del equipo que apoya a Rocky Linux en recursos, finanzas, software e infraestructura.

Sin embargo, aunque después del primer RC de Rocky Linux (8.3) se marcara un hito importante para el proyecto, se demostro que todavía quedaba mucho por hacer.

Con ello la Fundación RESF reconoció esto y menciono que solo era el comienzo del proceso de desarrollo sostenible de un sistema operativo empresarial abierto diseñado por la comunidad y para la comunidad.

Principales novedades de Rocky Linux 8.4 RC1

En Rocky Linux 8.4 RC1 se menciona que se ha integrado una nueva implementación del controlador de memoria slab para la tecnología de grupos de control. Con ello el controlador de memoria de slab mejora la utilización y permite cambiar la contabilidad de la memoria del nivel de la página al nivel del objeto. Como resultado, se puede observar una caída significativa en la huella de memoria total del kernel y efectos positivos sobre la fragmentación de la memoria.

Además, se menciona que la VPN IPsec proporcionada por Libreswan ahora admite encapsulación TCP y etiquetas de seguridad para IKEv2 y que los paquetes scap-security-guide se han reubicado a la versión 0.1.54 y OpenSCAP se ha reubicado a la versión 1.3.4.

Tambien se destacan los nuevos módulos añadidos de:

  • Python 3.9
  • SWIG 4.0
  • Subversion 1.14
  • Redis 6
  • PostgreSQL 13
  • MariaDB 10.5

Finalmente, tambien se destaca que el marco fapolicyd ahora proporciona verificación de integridad y el complemento RPM ahora registra cualquier actualización del sistema que sea manejada por YUM o el administrador de paquetes RPM.

Si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión u obtener la imagen iso del sistema, puedes hacerlo desde el siguiente enlace.

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Guido van Rossum dice que Python 4.0 posiblemente nunca llegue

Guido van Rossum (el creador del lenguaje de programación Python), comento hace pocos dias en una entrevista que era muy difícil que Python 4.0 llegue a ver la luz del día, ya que actualmente el lenguaje de programación pasa por un problema bastante difícil que es la migración de Python 2.0 a Python 3.0,

También compartió sus pensamientos sobre otros lenguajes, como Rust, Go, Julia y TypeScript. Guido cree que Rust es un lenguaje interesante, que resuelve casi a la perfección los cuellos de botella en la gestión de la memoria. Agregó que Go y Julia comparten grandes similitudes con su creación y que el equipo de desarrollo de Python aprende y se inspira en varias características implementadas en TypeScript.

Guido van Rossum y los miembros del equipo de desarrollo de Python, mencionan que no estaban exactamente entusiasmados con la idea de Python 4, habiendo aprendido algunas lecciones valiosas durante la transición de Python 2 a Python 3.

“No estoy entusiasmado con la idea de Python 4 y nadie en el equipo de desarrollo central lo está realmente, por lo que probablemente nunca habrá un 4.0 y continuaremos hasta el 3.33, al menos. Hemos aprendido nuestra lección de Python 3 vs 2, por lo que es casi tabú hablar de Python 4 en serio. «.

Tras jubilarse en 2019, Guido van Rossum volvió al negocio en noviembre de 2020 con un nuevo puesto en Microsoft y en Twitter comento que trabajará para hacer que el uso de Python sea aún mejor. No solo estará en Windows, sino en todas las plataformas, lo que debería ayudar a que sea más atractivo y competitivo. De hecho, durante la última década, Python ha estado compitiendo con lenguajes más jóvenes considerados más modernos por sus creadores y su comunidad.

Para Guido, Rust es un lenguaje de programación «excelente» que merece todo el entusiasmo hacia él:

“Suena como un gran lenguaje, para algunas cosas. Rust realmente mejora C++ en un área en particular: es mucho más difícil pasar por alto los controles del compilador. Y, por supuesto, soluciona el problema de la asignación de memoria de una forma casi perfecta. Si escribió lo mismo en C++, no podría estar tan seguro, en comparación con Rust, de haber obtenido toda la asignación de memoria y el manejo de la memoria correctamente. Entonces Rust es un lenguaje interesante ”, dijo.

Además, en comparación con C++, Rust es un recién llegado al mundo de la programación y muchos desarrolladores son reacios a interesarse por él. Sin embargo, los principales proyectos de la industria han comenzado a adoptarlo en los últimos años.

Y tal es el ejemplo de la comunidad de Linux que desde hace ya un tiempo ha anunciado que ha comenzado a desarrollar partes del kernel en Rust.

Por la parte de Microsoft, este presentó su proyecto Rust para Windows el año pasado y está diseñado para permitir a los programadores un fácil acceso a las API de Windows al desarrollar aplicaciones Rust en Windows. Facebook, Amazon, Apple, Microsoft y otros actores importantes de la industria han anunciado recientemente que están contratando desarrolladores de Rust.

Finalmente en cuanto a TypeScript, el creador de Python cree que:

“TypeScript es un gran lenguaje. Es posible que haya notado que en los últimos seis o siete años hemos agregado escritura estática opcional a Python, también conocida como escritura progresiva ”, dijo.

“No estaba realmente al tanto de TypeScript cuando comenzamos este proyecto, así que no puedo decir que el lenguaje nos inspiró para empezar. TypeScript, porque se subió al tren de JavaScript, y porque Anders es un tipo muy inteligente, TypeScript hizo algunas cosas que Python todavía está esperando entender. Así que hoy definitivamente estamos buscando ejemplos en TypeScript. Tenemos un SIG de mecanografía donde discutimos las extensiones de la sintaxis y la semántica de la mecanografía y el sistema de tipos en general para Python ”, agregó.

Guido continuó diciendo que JavaScript está más cerca de Python de lo que piensas y que el equipo de desarrollo de Python se inspira mucho en las mejoras realizadas por TypeScript.

“A veces se nos ocurren nuevas funciones porque sabemos que algunas funciones también faltaban inicialmente en TypeScript, luego se agregaron a TypeScript en función de la demanda del usuario y [se hicieron] muy populares en TypeScript. Y ahora podemos ver que estamos en la misma situación ”, dijo.

“Porque JavaScript y Python son relativamente similares. Mucho más que Python y, digamos, C++ o Rust o Java. Así que aprendemos de TypeScript, y de vez en cuando, de mis conversaciones con Anders, parece que TypeScript también aprende de Python, al igual que JavaScript aprendió de Python en algunas áreas ”, concluyó Guido. Anders Hejlsberg es un programador danés que trabaja en Microsoft y uno de los grandes arquitectos de TypeScript.

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Guido van Rossum dice que Python 4.0 posiblemente nunca llegue

Guido van Rossum (el creador del lenguaje de programación Python), comento hace pocos dias en una entrevista que era muy difícil que Python 4.0 llegue a ver la luz del día, ya que actualmente el lenguaje de programación pasa por un problema bastante difícil que es la migración de Python 2.0 a Python 3.0,

También compartió sus pensamientos sobre otros lenguajes, como Rust, Go, Julia y TypeScript. Guido cree que Rust es un lenguaje interesante, que resuelve casi a la perfección los cuellos de botella en la gestión de la memoria. Agregó que Go y Julia comparten grandes similitudes con su creación y que el equipo de desarrollo de Python aprende y se inspira en varias características implementadas en TypeScript.

Guido van Rossum y los miembros del equipo de desarrollo de Python, mencionan que no estaban exactamente entusiasmados con la idea de Python 4, habiendo aprendido algunas lecciones valiosas durante la transición de Python 2 a Python 3.

“No estoy entusiasmado con la idea de Python 4 y nadie en el equipo de desarrollo central lo está realmente, por lo que probablemente nunca habrá un 4.0 y continuaremos hasta el 3.33, al menos. Hemos aprendido nuestra lección de Python 3 vs 2, por lo que es casi tabú hablar de Python 4 en serio. «.

Tras jubilarse en 2019, Guido van Rossum volvió al negocio en noviembre de 2020 con un nuevo puesto en Microsoft y en Twitter comento que trabajará para hacer que el uso de Python sea aún mejor. No solo estará en Windows, sino en todas las plataformas, lo que debería ayudar a que sea más atractivo y competitivo. De hecho, durante la última década, Python ha estado compitiendo con lenguajes más jóvenes considerados más modernos por sus creadores y su comunidad.

Para Guido, Rust es un lenguaje de programación «excelente» que merece todo el entusiasmo hacia él:

“Suena como un gran lenguaje, para algunas cosas. Rust realmente mejora C++ en un área en particular: es mucho más difícil pasar por alto los controles del compilador. Y, por supuesto, soluciona el problema de la asignación de memoria de una forma casi perfecta. Si escribió lo mismo en C++, no podría estar tan seguro, en comparación con Rust, de haber obtenido toda la asignación de memoria y el manejo de la memoria correctamente. Entonces Rust es un lenguaje interesante ”, dijo.

Además, en comparación con C++, Rust es un recién llegado al mundo de la programación y muchos desarrolladores son reacios a interesarse por él. Sin embargo, los principales proyectos de la industria han comenzado a adoptarlo en los últimos años.

Y tal es el ejemplo de la comunidad de Linux que desde hace ya un tiempo ha anunciado que ha comenzado a desarrollar partes del kernel en Rust.

Por la parte de Microsoft, este presentó su proyecto Rust para Windows el año pasado y está diseñado para permitir a los programadores un fácil acceso a las API de Windows al desarrollar aplicaciones Rust en Windows. Facebook, Amazon, Apple, Microsoft y otros actores importantes de la industria han anunciado recientemente que están contratando desarrolladores de Rust.

Finalmente en cuanto a TypeScript, el creador de Python cree que:

“TypeScript es un gran lenguaje. Es posible que haya notado que en los últimos seis o siete años hemos agregado escritura estática opcional a Python, también conocida como escritura progresiva ”, dijo.

“No estaba realmente al tanto de TypeScript cuando comenzamos este proyecto, así que no puedo decir que el lenguaje nos inspiró para empezar. TypeScript, porque se subió al tren de JavaScript, y porque Anders es un tipo muy inteligente, TypeScript hizo algunas cosas que Python todavía está esperando entender. Así que hoy definitivamente estamos buscando ejemplos en TypeScript. Tenemos un SIG de mecanografía donde discutimos las extensiones de la sintaxis y la semántica de la mecanografía y el sistema de tipos en general para Python ”, agregó.

Guido continuó diciendo que JavaScript está más cerca de Python de lo que piensas y que el equipo de desarrollo de Python se inspira mucho en las mejoras realizadas por TypeScript.

“A veces se nos ocurren nuevas funciones porque sabemos que algunas funciones también faltaban inicialmente en TypeScript, luego se agregaron a TypeScript en función de la demanda del usuario y [se hicieron] muy populares en TypeScript. Y ahora podemos ver que estamos en la misma situación ”, dijo.

“Porque JavaScript y Python son relativamente similares. Mucho más que Python y, digamos, C++ o Rust o Java. Así que aprendemos de TypeScript, y de vez en cuando, de mis conversaciones con Anders, parece que TypeScript también aprende de Python, al igual que JavaScript aprendió de Python en algunas áreas ”, concluyó Guido. Anders Hejlsberg es un programador danés que trabaja en Microsoft y uno de los grandes arquitectos de TypeScript.

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OpenRGB 0.6 llega con soporte para complementos, correcciones de errores y mas

Hace pocos dias se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de OpenRGB 0.6 en la cual se destaca la adición de complementos que mejoran la experiencia de usuario, asi como tambien la adición de soporte para más dispositivos y plataformas, además de que tambien en esta nueva versión se han realizado algunas correcciones.

Para quienes desconocen de OpenRGB, deben saber que es un software de control de dispositivos de iluminación RGB y es una implementación ofrecida es bastante sólida que admite varias generaciones de controladores Aura en las plataformas Intel y AMD, lo que elimina la necesidad de instalar aplicaciones propietarias oficiales que están vinculadas a un fabricante específico.

OpenRGB es compatible con controladores compatibles con Aura utilizados en varios fabricantes de módulos de memoria RGB, incluidos G.Skill Trident Z RGB y otros.

El proyecto ofrece una biblioteca de funciones con una API universal para controlar la retroiluminación de las aplicaciones, una utilidad de consola y una interfaz gráfica en Qt. Admite la elección de modos de cambio de color (onda de color, etc.), control de las zonas de retroiluminación, aplicación de efectos avanzados, definición del diseño de los LED y sincronización de la retroiluminación con las acciones realizadas (música de color, etc.).

Principales novedades de OpenRGB 0.6

En esta nueva versión de OpenRGB 0.6 se presenta un sistema de complementos que amplían la interfaz de usuario, junto con el cual los desarrolladores de OpenRGB han preparado una serie de complementos con un sistema de instalación de actualización automática, un motor para agregar efectos, un mapa visual e implementación del protocolo E1.31.

Para los dispositivos Razer, se crea un controlador alternativo para reemplazar a OpenRazer debido a la gran cantidad de fallas y demoras en la aceptación de actualizaciones de este último; para habilitar un controlador alternativo, debe deshabilitar OpenRazer en la configuración de OpenRGB.

Por la parte de las mejoras de soporte, se destaca que se agregó soporte limitado para macOS para arquitecturas Intel y ARM, mientras que el soporte que se ha ampliado es para GPU ASUS, MSI, Gigabyte y se han añadido modos GPU EVGA.

En cuanto a las correcciones realizadas, se menciona que se corrigió un error que causaba que el controlador de luz de fondo se quemara en las placas base MSI MysticLight. El soporte para esta serie se vuelve a habilitar para placas ya probadas, los desarrolladores brindan asistencia para restaurar el rendimiento de la retroiluminación dañado por la ejecución de versiones anteriores de OpenRGB.

De los demás cambios que se destacan:

  • El código del controlador del mouse Logitech se ha fusionado para reducir la duplicación de códigos, se han agregado nuevos modos de operación y se ha mejorado la conectividad inalámbrica.
  • Soporte QMK agregado (requiere configuración manual).
  • Se agregó soporte para TPM2, protocolos Adalight para controladores basados ​​en Arduino.

En cuanto a la lista de nuevos dispositivos soportados, los podremos consultar aquí. Finalmente puedes consultar la compatibilidad de hardware que actualmente soporta esta utilidad en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar OpenRGB en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar OpenRGB en su sistema, deben seguir las instrucciones que compartimos a continuación.

Lo primero que debemos hacer es instalar la última edición de Qt Creator. (puedes consultar los detalles de la instalación de Qt Creator en el siguiente enlace).

En el caso de Ubuntu y derivados debemos de instalar algunas dependencias:

sudo apt install qt5-default libusb-1.0-0-dev libhidapi-dev

Ahora vamos a obtener la utilidad con el comando:

git clone https://gitlab.com/CalcProgrammer1/OpenRGB

Hecho esto ahora debemos de actualizar los submodulos:

git submodule update --init –recursive

Y aquí podemos hacer dos cosas una de ellas es abrir el proyecto con QT creator o realizar la compilación de este en el sistema.

Para realizar la compilación basta con ejecutar los siguientes comandos:

cd OpenRGB
qmake OpenRGB.pro
make -j8
./OpenRGB

Al finalizar la compilación debemos de permitir el acceso a SMBus.

En Intel podemos hacerlo con el comando:

modprobe i2c-dev i2c-i801

O en el caso de AMD, debemos primero enumerar los controladores SMBus con:

sudo i2cdetect -l

Ya identificado el controlador debemos de otorgar permisos al controlador, por ejemplo:

sudo chmod 777 /dev/i2c-0

Por último se debe tomar en cuenta que todavía se carece de algunas capacidades para persistir en todos los reinicios, pero la funcionalidad principal de configurar colores y modos son estables.

Si quieres conocer más al respecto puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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GOverlay: gestión de los overlays en el gaming bajo Linux

GOverlay

Si eres un jugador bajo Linux y quieres configurar dispositivos como MangoHud, vkBasalt y ReplaySorcery, entonces deberías atender a la última versión del software GOverlay. Un programa que te ayudará a gestionar las superposiciones (overlays), y que seguro se trasformará en una herramienta imprescindible a partir de ahora.

Para los que aún no conocen los proyectos citados anteriormente, decir que MangoHud es una pieza que permite mostrar FPS, uso de RAM y VRAM, hacer comparativas, y mucho más en un HUD en pantalla que se muestra de forma constante en la zona superior mientras estás jugando.

kBasalt es otro proyecto que permite varios efectos en los videojuegos como Contrast Adaptive Sharpening, Denoised Luma Sharpening, Fast Approximate Anti-Aliasing, y mucho más. Y el último, ReplaySorcery es una función rápida y fácil para poder capturar pequeñas partes de la partida.

Pues bien, con GOverlay, una app de código abierto y gratuita, podrás agregar todas tus opciones de configuración a la vez de una forma inteligente y que funcionen adecuadamente. Además, en la última versión lanzada, la 0.5.1 incluye algunas novedades y correcciones.

Por supuesto, GOverlay trabaja con las superposiciones creando una GUI tanto bajo la API Vulkan como con OpenGL. Eso amplia las posibilidades de soporte en cuanto a APIs gráficas en Linux.

En cuanto a su interfaz gráfica, es bastante sencilla. Por un lado tendrás las pestañas de vkBasalt, MangoHud y Replay Sourcery que podrás seleccionar para poder controlar todos los parámetros que aparecen en la pantalla principal de configuración, y ver el resultado en tiempo real en su zona central. Así podrás ver cómo quedaría en el videojuego.

Para más información sobre GOverlay – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre MangoHud – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre kBasalt – Sitio oficial de GitHub

Más información sobre Replay Sorcery – Sitio oficial de GitHub

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Proton GE: ¿en qué se diferencia con Proton?

Steam Play

Proton GE es un proyecto gemelo al Proton que conocemos. Éste último es un proyecto de Valve basado en WINE que está dando muchas alegrías a los gamers que usan Linux. Gracias a este fantástico software integrado en el cliente Steam Play se pueden ejecutar videojuegos de Windows como si fuesen nativos. Y la verdad es que la lista de títulos compatibles cada vez aumenta más y mejora más.

Proton GE es una construcción de Proton con los más recientes lanzamientos de la versión vainilla de WINE. Además, tiene FFmpeg y FAduio habilitado por defecto, así como todos los parches de Proton aplicados, así como VKD3D. Por tanto, se puede considerar a Proton GE como una versión «vitaminada» del proyecto base.

Actualmente acaba de lanzarse la versión 6.10 de Proton GE, una de las mayores actualizaciones que se han lanzado por el momento, y con interesantes correcciones y mejoras. Algunas de las más destacadas son:

  • Se han añadido soluciones UE4 para Necrumunda y Deliver us the Moon.
  • Corrección para el error de Guilty Gear XX Accent Core R 2
  • Parche para las animaciones Horizon Zero Down
  • Mejoras para FarCray
  • Se ha mejorado la estabilidad y fiabilidad
  • Actualización nvapi
  • Agregación de parches QPC y LFH de rendimiento que afectan al FPS
  • DXVK y VKD3D actualizado con parches para mejorar la latencia
  • Actualización de FAduio
  • Y más…

Si te interesa probar este Proton GE, puedes hacerlo siguiendo estos simples pasos:

  1. Descarga el tarball con el proyecto desde este enlace.
  2. Si no existe el directorio ~/.steam/root/compatibilitytools.d/ créalo.
  3. Luego extrae el contenido del paquete descargado en en paso 1 dentro de dicho directorio.
  4. Reinicia el cliente Steam.
  5. Ahora debería aparecer este Proton GE. Solo falta hacer clic con el botón derecho en el videojuego > Propiedades > Compatibilidad y asegúrate de que está marcada la opción «Forzar el uso de una herramienta específica de compatibilidad para Steam Play».

Y a disfrutar de las nuevas mejoras de Proton GE frente a Proton…

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Tails 4.19 ya fue liberada y solo incluye actualizaciones y correcciones

Hace ya varios dias se dio a conocer la liberación de la nueva versión de actualización de Tails 4.19 en la cual se ha realizado la actualización del navegador del sistema que es Tor Browser, asi como la actualización de NoScript y más. Además se menciona que esta versión incluye importantes actualizaciones de seguridad para Firefox.

Para aquellos que desconocen de Tails, deben saber que está es una distribución que esta basada en la base del paquete Debian 10 y diseñada para proporcionar acceso anónimo a la red, con la finalidad de preservar la privacidad y el anonimato del usuario en la red.

La salida anónima de Tails es proporcionada por Tor en todas las conexiones, ya que el tráfico a través de la red Tor, están bloqueadas por defecto con un filtro de paquetes, con lo cual el usuario no deja rastro en la red a no ser que quiera lo contrario. El cifrado se usa para almacenar datos de usuario en el modo guardar datos de usuario entre inicios, además de que presenta una serie de aplicaciones preconfiguradas pensadas en la seguridad y anonimato del usuario, tales como un navegador web, el cliente de correo, un cliente de mensaje instantánea entre otras más.

Principales novedades de Tails 4.19

Esta nueva versión de la distribución es meramente de actualización, aun que tambien se han implementado algunas correcciones de errores y tambien algunos cambios y es que en la nueva versión, se suspendió la vinculación del certificado TLS al sitio de Tails cuando se realizan actualizaciones automáticas (debido a dicha vinculación, la entrega de actualizaciones automáticas ya se ha violado dos veces, la verificación restante de la integridad de la actualización usar la clave OpenPGP es suficiente).

En cuanto al cambio que se realizó, es que se agregó una indicación visual de ingresar la contraseña de administrador en sudo (por ejemplo, «contraseña [sudo] para el usuario: ********»).

Por la parte de las actualizaciones, podremos encontrar que Tor Browser se actualizó a la versión 10.0.17 y Thunderbird a la versión 78.10.0.

Por la parte de la nueva versión que se integró de Tor 10.0.17, esta versión está sincronizada con el código base de Firefox 78.11.0 ESR en la cual se ha corregido 6 vulnerabilidades de las cuales la vulnerabilidad «CVE-2021-29967» considerada como la más peligrosa de las 6, se ha eliminado de la versión actual de Firefox ESR.

Según la descripción de Mozilla, estos son errores de seguridad de la memoria, algunos de los cuales tienen el potencial de errores de memoria. Estos, a su vez, podrían explotarse «con suficiente esfuerzo» para ejecutar código arbitrario (dañino)

Además tambien en Tor Browser 10.0.17 podremos encontrar que se incluyen las versiones actualizadas de NoScript 11.2.8, HTTPS Everywhere 2021.4.15 y Tor 0.4.5.8.

Finalmente, si quieres conocer más al respecto de esta nueva versión de la distribución, puedes consultar los detalles en el anuncio. El enlace es este.

Descargar Tails 4.19

Si quieres probar o instalar esta nueva versión de esta distribución de Linux en tu equipo, puedes obtener la imagen del sistema la cual ya está disponible desde su página web oficial en su sección de descargas, en enlace es este.

La imagen que se obtiene desde la sección de descargas es una imagen ISO de 1 GB capaz de funcionar en modo en vivo.

Además es importante tomar en cuenta que esta nueva versión de Tails 4.13, como la mayoría de sus predecesores, también corrige algunos agujeros de seguridad por lo que sus desarrolladores recomiendan encarecidamente que se realice la actualización a esta nueva versión en caso de estar en una anterior.

¿Cómo actualizar a la nueva versión de Tails 4.19?

Para aquellos usuarios que tengan instalada una versión anterior de Tails y quieren realizar la actualización a esta nueva versión. Deben saber que la actualización directa a Tails 4.19 la pueden realizar directamente desde Tails 4.14 o superior.

Para ello podrán hacer uso de su dispositivo USB que utilizaron para instalar Tails, pueden consultar la información para llevar este movimiento en su ordenador en el siguiente enlace. 

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Linus apoya la vacunación contra el COVID y critica a los opositores

Linus defiende la vacunación

Los enojos de Linus Torvalds son legendarios, a tal punto que estuvo un tiempo alejado del desarrollo del núcleo Linux para hacer un ajuste de actitud. Sin embargo, son pocos los que van a estar en desacuerdo con la causa de su nuevo ataque de ira.

Siendo como soy un adicto al off topic (me han echado de varios foros por mi tendencia a salirme del tema) jamás se me hubiera ocurrido usar la lista de correos de los desarrolladores del kernel, reservada para que los desarrolladores discutan aspectos técnicos, para difundir teorías conspirativas sobre las vacunas contra el COVID. Pero, parece que hubo quién lo hizo.
Desde una cuenta identificada como lkml@metux.net se envió el siguiente mensaje:

Y conozco a *mucha* gente que nunca tomará parte en este experimento humano genérico que básicamente crea una nueva raza humanoide (que genera y agotan la proteína tóxica spike, cuya secuencia genética no se parece a algo natural). Yo soy uno de ellos, como toda mi familia.

Linus defiende la vacunación

Torvalds, con la dulzura que lo caracteriza, no dudo en manifestar su opinión de que los comentarios antivacunas carecen de sentido y hay que ignorarlos.

Guarda tus comentarios anti-vacunas insanos y técnicamente incorrectos para ti.

No sabes de qué estás hablando, no sabes qué es el ARNm y estás esparciendo mentiras idiotas. Tal vez lo hagas sin saberlo, por mala educación. Tal vez lo hagas porque has hablado con «expertos» o has visto videos de youtube de charlatanes que no saben de qué están hablando. Pero maldita sea, independientemente de dónde hayas obtenido tu información errónea, no voy a permitir que tus tonterías pasen sin oposición en cualquier lista de discusión del kernel de Linux.

Si tienes dudas sobre como funciona el ARNm, Linus te ahorra el tener que ir a la Wikipedia.

Sólo para tu edificación en caso de que estés dispuesto a ser educado: el ARNm no cambia tu secuencia genética de ninguna manera. Es el mismo tipo de material intermedio -y temporal- que tus células generan internamente todo el tiempo como parte de tus procesos celulares normales, y todo lo que hacen las vacunas de ARNm es añadir una dosis de su propia secuencia especializada que luego hace que tu maquinaria celular normal genere esa proteína de punta para que tu cuerpo aprenda a reconocerla.

La vida media del ARNm es de unas pocas horas. Cualquier ARNm inyectado desaparecerá de tu cuerpo en un día o dos. No cambia nada a largo plazo, excepto ese natural «tu cuerpo ahora sabe cómo reconocer y luchar contra una nueva proteína extraña» (que luego tiende a desaparecer con el tiempo también, pero dura mucho más que unos pocos días). Y sí, mientras tu cuerpo aprende a combatir ese material extraño, puede que te sientas como una mierda durante un tiempo. Eso es normal, y es la respuesta natural de tus células que gastan recursos en aprender a lidiar con la nueva amenaza.

Linus termina su mensaje con una amable recomendación:

Así que no te sientas tan cómodo por el hecho de que los casos de coronavirus hayan disminuido mucho a tu alrededor. Sí, todas esas personas vacunadas a tu alrededor también te protegerán, pero si hay otra oleada, posiblemente debido a una versión más transmisible, tú y tu familia correréis un riesgo mucho mayor que esas personas vacunadas por culpa de tu ignorancia y tu información errónea. Vacúnate.

Deja de creer en las mentiras anti vacunas. Y si insistes en creer en las locas teorías conspirativas, al menos CIERRA LA BOCA al respecto.

Siendo como es este, un blog de tecnología, no vamos a entrar en discusiones sobre los méritos y defectos de las vacunas. En otras palabras, voy a eliminar personalmente los comentarios que lo hagan. He escrito bastante los dos últimos años sobre lo difícil que es encontrar la verdad entre los conspiranóicos, los gerentes de relaciones públicas de los laboratorios y los politicos que buscan cualquier excusa para reducir las libertades individuales y aumentar el control social, como para sumar más aportes a la confusión general.

Lo de vacunarte o no, es tu decisión de acuerdo a la información que te brinde tu médico de confianza.

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