Linux Mint 20.3 beta llegará a mediados de diciembre, y prometen que habrá sorpresas

Linux Mint 20.3 Beta

Hace unas horas, Clement Lefebvre, líder del proyecto del Linux con sabor a menta, ha publicado un artículo que, mientras leía, he pensado «¡no, dilo ya!». Ya sabíamos que, como en años anteriores, la próxima versión de su sistema operativo llegaría en Navidad o muy poco antes, y ayer adelantaron que Linux Mint 20.3 Beta llegaría a principios de diciembre. ¿Que por qué pensé lo de que quería que lo dijera ya? Pues porque parece que tendremos que esperar para conocer algunos detalles.

Lefebvre dijo que algunas de las novedades de Linux Mint 20.3 aún no se han revelado, y que no veía por qué no se podían adelantar algunas de ellas. Concretamente, mencionó una «vista previa», por lo que no sabemos cuánto nos contó y cuánto iremos conociendo en los próximos días. Además de que pronto habrá una ISO de Linux Mint 20.3 beta, también se destaca que la versión MATE llegará con la v1.26 del escritorio, y que harán el backport de Flatpak 1.12.

Linux Mint 20.3 beta en días, versión estable en Navidad

Lo que sí han avanzado es que el lector de PDF mejorará para soportar bien los cómics tipo manga, el visor de imágenes recibirá la capacidad de ajustarse rápidamente a la anchura o a la altura de la imagen mostrada, y muchas de las aplicaciones recibirán mejoras para las resoluciones de pantalla pequeñas (ocultar la barra de menús, no mostrar la barra de herramientas en pantalla completa… etc), y compatibilidad con el modo oscuro.

Entre el resto de mejoras, Cinnamon 5.2 incluye eventos multi calendario, que aparecerán también en el applet, y las notas adhesivas e Hypnotix recibirán la misma función. Lo peor es que lo último que nos contó es que Linux Mint 20.3 Beta llegará con una aplicación totalmente nueva, pero no nos adelantó nada sobre ella. Bueno, para ser fieles a la verdad, Lefebvre dijo que llegará en «20.3», pero cuesta imaginar que vayan a introducir una app totalmente nueva en una versión estable sin pasar antes por la beta.

Para conocer más detalles, habrá que esperar hasta el lanzamiento de Linux Mint 20.3 Beta.

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elementary OS 6 mejora su diseño de cara a las vacaciones de Navidad, entre otras novedades de noviembre

Elementary OS 6.0.4

Siguiendo con los artículos mensuales sobre el sistema operativo «elemental», este mes ha sido Cassidy James Blaede quien se ha encargado de hablarnos de las novedades que han introducido en noviembre a elementary OS 6. Si hace un mes Danielle destacó muchas mejoras en aplicaciones, el pasado 29 de noviembre Blaede nos habló de otro tipo de mejoras, probablemente algo más interesantes. Entre ellas tendremos nuevas funciones y retoques en el diseño.

Blaede dice que la semana pasada fue el día de acción de gracias, y que el equipo en el que trabaja pasó en noviembre un tiempo extra centrándose en pulir tanto lo visual como lo funcional. La intención, que elementary OS 6 se vea y funcione tan bien como sea posible, y más abajo nos hablan de los retoques que han hecho en los últimos treinta días.

Cambios de noviembre en elementary OS 6

En el escritorio, se ha mejorado la velocidad del cambio entre ventanas y las animaciones en la nueva función de búsqueda, así como los diseños de los indicadores. De lo anterior, Blaede destaca el nuevo comportamiento o la nueva imagen que veremos al presionar Alt + Tab. En el viejo, cada vez que se presionaba el tabulador (con Alt presionado) veíamos que cambiaba a una nueva ventana, pero no podíamos saber qué teníamos abierto. El nuevo selector aparece en el centro como una barra en donde vemos una miniatura de todas las ventanas abiertas. Clásico, pero eficiente.

El menú de aplicaciones ahora puede encontrar carpetas que hayamos guardado como favoritas, así como lugares como Descargas, Fotos o hasta las redes compartidas. Esto funcionará independientemente del gestor de archivos que configuremos como por defecto. En cuanto a lo que ya no queremos en nuestras carpetas, sean favoritas o no, elementary OS 6 tiene su Housekeeping, lo que nos ayuda a eliminar archivos temporales o limpiar la papelera. Este mes, la aplicación ha mejorado su diseño.

El indicador y ajustes de sonido se han mejorado este noviembre. En el indicador podremos ver iconos de nuevos dispositivos para facilitarnos la búsqueda directa desde la salida. También se ha mejorado la interacción de desplazamiento en el deslizador del volumen para que funcione en horizontal, entre otras mejoras. En los ajustes de sonido veremos algo parecido, pero más grande y colorido.

Otras mejoras

  • Se han añadido mejoras en los paneles de los ajustes.
  • AppCenter sigue puliendo su diseño, entre otras mejoras.
  • Archivos ha añadido muchos parches con correcciones, y también añade la acción «Nueva carpeta».
  • Otras mejoras en apps como la de la cámara, código y correcciones que se pueden consultar en el artículo original, disponible en este enlace.

Este lanzamiento coincide con el nombre y numeración de elementary OS 6.0.4. Los usuarios existentes pueden actualizar ya desde AppCenter. Para nuevas instalaciones, la nueva ISO aparecerá en su página web oficial pronto.

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Plataformas de desarrollo Low-Code. Algunas opciones de código abierto

Plataformas de desarrollo Low-Code

Una plataforma de desarrollo Low-Code es aquella que utiliza asistentes gráficos para crear y construir software en vez del enfoque tradicional de escritura de instrucciones secuenciales utilizando un lenguaje de programación.
En este artículo utilizamos el término Low-Code en un sentido amplio, cuando en rigor de verdad existen dos tipos de plataformas:

  • Las plataformas Low-Code necesitan de la escritura de una mínima cantidad de código para ensamblar los componentes.
  • Las plataformas No-Code no requieren nada de código para la creación o modificación del software.

Comencemos aclarando que este tipo de plataformas no están dirigidos al usuario doméstico sino al «Ciudadano desarrollador»

Un ciudadano desarrollador (Citizen developer) es un usuario corporativo que quiere desarrollar internamente sus propias aplicaciones, pero, no cuenta con con conocimientos técnicos ni de codificación previos.

Cómo funcionan las plataformas de desarrollo Low-code

Los desarrolladores solo tienen que buscar los componentes en el explorador, arrastrarlos y soltarlos y establecer la relación lógica entre los mismos.

Características

  • Permiten el uso de modelado visual en lugar de la escritura de código reduciendo el tiempo de desarrollo.
  • El usuario construye la aplicación arrastrando y soltando componentes prefabricados.
  • Implementación del modelo de ciclo de vida permitiendo introducir actualizaciones a la aplicación.
  • Creación de aplicaciones compatibles con computadoras de escritorio y dispositivos móviles.
  • Fácil esalabilidad para extender el uso de la aplicación desde un prototipo hasta su despliegue en toda la empresa.

Beneficios

Ya se trate de la creación de aplicaciones por parte de usuarios individuales para su propia aplicación como para grandes organizaciones, los beneficios de este tipo de aplicaciones son:

  • Curva de aprendizaje más baja que el método tradicional.
  • Herramientas de desarrollo fáciles que incluyen un entorno integrado de desarrollo simple que admite arrastrar y soltar, una biblioteca de componentes enriquecida y herramientas de configuración que hacen que el desarrollador se enfoque en la lógica y presentación de la aplicación.
  • Componentes básicos necesarios incorporados: autenticación, administración de fuentes de datos, administración de usuarios e identidades, procesamiento y administración de archivos y administrador de configuración.
  • Disminución de los tiempos y costos de desarrollo.

Herramientas de código abierto para para la creación de aplicaciones con poca o ninguna codificación

Skyve

Esta herramienta, está disponible para Windows, Linux y Mac.

Los desarrolladores prometen acceso a todas las capacidades necesarias para crear soluciones en la nube sofisticadas, robustas y escalables. El programa funciona con todos los tipos de bases de datos comunes y es accesible a través de todos los navegadores y dispositivos comunes.

El programa incorpora un conjunto de tecnologías de código abierto para manejar la persistencia, la interfaz de usuario enriquecida, la seguridad, la navegación, los informes, los trabajos, el contenido, la integración espacial y móvil.

Appsemble

Esta plataforma Low-code cuenta con un editor basado en la web que es compatible con múltiples recursos de datos en forma inmediata. Es ideal para usuarios novatos ya que no requiere conocimientos técnicos o de codificación previos. Está disponible en tres versiones. Una gratuita con todas las funcionalidades que el usuario puede instalar en su propio servidor, una limitada también gratuita en los servidores oficiales o una completa también alojada en los servidores oficiales por 50 € al mes.

Budibase

Otra plataforma dirigida al ámbito empresarial que busca ayudar a los desarrolladores y a los responsables de la toma de decisiones a crear aplicaciones empresariales en el momento que se necesitan. En este caso se enfocan en el uso interno. Contiene todos los elementos necesarios para conectarse a tablas, vistas, formularios y fuentes de datos,

Baserow

En este caso se trata de una herramienta web de código abierto para la gestión y creación de bases de datos. No requiere conocimientos previos de codificación ni conocimientos técnicos avanzados. Cuenta con una interfaz amigable que permite crear y administrar múltiples bases de datos, usuarios y grupos de usuarios.  Incluye funciones de búsqueda y filtrado y la posibilidad de importar imágenes.

Estuve buscando si había alternativas de código abierto para la creación de aplicaciones Low-code dirigidas al usuario doméstico, pero hasta el momento no fui capaz de encontrarlas. Si conocen alguna, les agradeceré que me lo digan en el formulario de comentarios.

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Pagar con la cara ¿Avance tecnológico o pesadilla de privacidad?

Pagar con la cara

Si hay algo de lo que los rusos pueden estar orgullosos, es de su red de trenes subterráneos. Fundada en 1935 está considerada como un ejemplo a nivel mundial tanto por su extensión como por su eficiencia.  Como para no desmentir su legado, el pasado 15 de octubre agregó una novedad. Un sistema de pago que no implica el uso de una aplicación, una tarjeta de transporte o una de débito o crédito.  Solo hay que mostrar la cara en alguna de las más de 240 estaciones que incorporaron el sistema.

Ventajas de pagar con la cara

Para activar el sistema, los pasajeros deben conectar su foto con una tarjeta de débito o crédito emitida por un banco y la tarjeta de transporte mediante el uso de una aplicación. Una vez establecida la conexión, las cámaras instaladas en los torniquetes identifican las caras (incluso con cubrebocas) y abre las puertas. En teoría, esto no debería tardar más de tres segundos lo que debería reducir la aglomeración en las horas punta.

Las críticas

Sin embargo, no todos están tan entusiasmados con este logro de la tecnología rusa. Activistas de la privacidad digital en Rusia advirtieron que el nuevo sistema no se va a utilizar solo para mejorar el ingreso de pasajeros en el servicio del metro de Moscú. ,

Artyom Koslyuk, director de Roskomsvoboda, un grupo de derechos digitales con sede en Moscú. afirmó:

Es un buen pretexto para poner cámaras en los torniquetes Esto les permitirá perfeccionar los algoritmos utilizados para el reconocimiento de rostros.

De acuerdo a Koslyuk, Moscú ocupa el tercer lugar en el mundo por la mayor cantidad de vigilancia en las calles y el transporte público. Se utilizan unas 200.000 cámaras colocadas alrededor de la ciudad y en el metro para ayudar a la policía a identificar a los delincuentes y prevenir el crimen.  De acuerdo a denuncias la policía rusa hace tiempo que utiliza el reconocimiento facial para encontrar y arrestar a manifestantes que participaron en protestas pacíficas de la oposición.

Otros dos países donde se utilizan los sistemas de pago por reconocimiento facial son China y Bielorrusia, ninguno de los dos tiene un buen record en materia de respeto a la privacidad. En la posición opuesta, el Parlamento Europeo votó por aprobar una resolución no vinculante para prohibir el uso de la tecnología de reconocimiento facial en lugares públicos con fines policiales.

Desmentidas

Los funcionarios de Moscú realizaron esfuerzos para eliminar las preocupaciones sobre la invasión de la privacidad insistiendo en que las imágenes y los datos recopilados están «cifrados de forma segura».  Pero, desde Roskomsvoboda, aseguran haber descubierto pruebas de que el sistema es poroso, vulnerable a los intrusos que pueden utilizar los datos y las imágenes. con fines delictivos.

La opinión de la Electronic Frontier Foundation

Me hubiera gustado incluir la opinión de Edward Snowden, pero parece que en su nuevo hogar no encuentra problemas de privacidad. Lo que, si encontré, y me parece muy interesante, es la opinión de la Electronic Frontier Foundation sobre una tecnología similar impulsada en los Estados Unidos para el pago en restaurantes:

  • Muchas personas no cuentan con suficientes servicios bancarios y otras usan el efectivo como una forma de ayudarles a administrar sus presupuestos y gastos. El efectivo también es la forma de pago más respetuosa con la privacidad.
  • Los usuarios financian al prestador del servicio al obligarlos a cargar dinero en la cuenta del servicio de la que se deducirán los pagos futuros. En la práctica esta modalidad equivale a un préstamo sin intereses que el consumidor otorga al prestador.
  • Este tipo de tecnología obliga al gasto adicional que implica la compra y el mantenimiento de un teléfono inteligente.
  • Otro punto a tener en cuenta es la fiabilidad de los algoritmos de identificación. Se ha demostrado en el caso de personas de tez oscura que la identificación no resulta fiable. Y, esto lo agrego yo, ¿Hasta qué punto el sistema ante una máscara que imita una cara?

En todo caso, no tengo nada que objetar a que se use como alternativa. Siempre y cuando se tomen los resguardos para garantizar la privacidad de los datos.

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Nextcloud y otras empresas denuncian a Microsoft por prácticas anticompetitivas.

Nextcloud y otras empresas

Nextcloud, el brazo comercial de la solución colaborativa en la nube de código abierto, junto a otras treinta compañías acaba de presentar ante la Comisión Europea una denuncia contra Microsoft por prácticas anticompetitivas. Es por la integración de Windows 10 y 11 con el servicio de almacenamiento en la nube OneDrive y la solución de comunicación Teams.

Nextcloud y otras empresas denuncian a Microsoft

La llamada «Coalición para un campo de juego nivelado» integrada por 31 empresas desarrolladoras de software y soluciones en la nube, afirma que al presionar a los consumidores para que se registren y entreguen sus datos a Microsoft, la empresa limita las opciones de los consumidores y crea una barrera injusta para otras empresas que ofrecen servicios competidores a los integrados.

Segun piensan en la coalición, esta es la causa de que Microsoft haya aumentado su participación en el mercado en el continente europeo al 66%, mientras que la participación de los proveedores locales disminuyó del 26% al 16%. Según ellos, Microsoft no logró esto por ninguna ventaja técnica o estrategia de ventas. Todo es el resultado de priorizar sus propios productos en lugar del de sus competidores. Si bien la autopromoción no es ilegal según las leyes de competencia de la UE, Si lo es el abuso de la posición dominante.

Desde Nextcloud van más lejos, ya que afirman que Microsoft bloqueó directamente a otros proveedores de servicios en la nube al aprovechar su posición como desarrollador de Windows para extender su alcance en los mercados complementarios, empujando a los usuarios a utilizar cada vez más sus productos. Esto hace imposible que las empresas de la Unión Europea, por mucho que sus productos sean mejores, puedan ya que el secreto está en la capacidad de impedir el acceso al consumidor.

Declaraciones

El fundador de Nextcloud, Frank Karlitschek, recordó:

Esto es bastante similar a lo que hizo Microsoft cuando mató a la competencia en el mercado de navegadores, deteniendo casi todas las innovaciones en este tipo de software durante más de una década. Copie el producto de un innovador, combínelo con su propio producto dominante y elimine su negocio, luego deje de innovar. Este tipo de comportamiento es malo para el consumidor, para el mercado y, por supuesto, para las empresas locales de la Unión Europea. Junto con los otros miembros de la coalición, estamos pidiendo a las autoridades antimonopolio en Europa que impongan un campo de juego equitativo, dando a los clientes la libertad de elegir y dando a la competencia una oportunidad justa.

Nextcloud no es la única organización de código abierto vinculada a la demanda. La acompañan varias organizaciones de apoyo al código abierto sin fines de lucro. Entre ellas la European DIGITAL SME Alliance; la Document Foundation (la entidad detrás de LibreOffice) y la Free Software Foundation Europe (FSFE).

Lothar Becker, presidente de la Document Foundation, dijo:

Los ciudadanos europeos deberían poder decidir por sí mismos sobre las herramientas digitales que utilizan para crear, almacenar y compartir contenidos, incluido un formato de documento abierto para sus archivos. Las acciones de las grandes tecnológicas, basadas en el poder de su monopolio en el área del sistema operativo, obliga a los consumidores a utilizar software propietario, reduciendo así su libertad y sus derechos digitales. Apoyamos la queja sobre este comportamiento anticompetitivo e instamos a la UE a tomar medidas de inmediato.

Quien hablo por la Free Software Foundation Europe (Nada que ver con la de Stallman) fue Heiki Lõhmus, su vicepresidente:

Las ofertas de «software como servicio» integrados amenazan seriamente la libertad de los usuarios europeos de computadoras y su capacidad para mantener un control efectivo sobre sus dispositivos y datos … Continuaremos apoyándolas (las demandas) para garantizar que los mercados sigan siendo justos y que los competidores integrados no participen en Esfuerzos anticompetitivos ilegales para acabar con los competidores que empoderan a sus usuarios «.

Me encantaron las declaraciones de Stefane Fermigier, fundadora de una empresa de soluciones de código abierto para manejo de información empresaria:

Dudo que el leopardo de Microsoft haya cambiado sus manchas, sin importar cuánto diga ahora que ama a Linux.
Los años 90 volvieron y ven que nada ha cambiado. Las prácticas anticompetitivas de Microsoft siguen siendo una gran preocupación para la competitividad de la industria europea del software y la nube. Como lo ha hecho en el pasado en casos similares, la Comisión Europea debe poner fin a estas prácticas «.

En la demanda se exige que Microsoft debe admitir estándares abiertos e interoperabilidad. Esto daría a los consumidores europeos la libertad de elegir entre las ofertas de servicios que deberían competir de forma justa en función de sus méritos.

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2022: ¿fecha para la llegada de los primeros móviles basados en RISC-V?

SiPeed Móvil RISC-V

Fuente: Sipeed

Sipeed publicó un tweet con un vídeo corto, pero lleno de significado. En él se mostraba un dispositivo móvil ejecutando Android 10. Esto es algo que puede parecer normal, pero lo cierto es que se trata de algo extraordinario, ya que no se estaba ejecutando sobre la arquitectura Arm, sino que empleaba un chip basado en RISC-V.

Esta compañía, si todo va correctamente, tiene la intención de lanzar los primeros modelos de este prototipo en 2022. En esa fecha tendríamos los primeros móviles RISC-V RV64. Aunque aún sea pronto para ver el mercado inundado de modelos de tablets y smartphones con esta arquitectura, pero esta noticia ya significa poner la primera piedra hacia un futuro prometedor.

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Hace un tiempo, la china Alibaba logró ejecutar Android sobre RISC-V. Eso fue hace un año, con la placa T-Head XuanTie basada en chips con esta ISA. Ahora, Sipeed da un paso más, y ha logrado usar Android 10 en este dispositivo móvil con pantalla táctil de 7″, usando también una placa XuanTie C901, y aunque el aspecto parezca un poco tosco frente a los modernos smartphones, solo se trata de un prototipo.

El chip que incluyen los dotaría con un rendimiento incluso superior a algunos dispositivos móviles con chips ARM Cortex A-73 de cuatro núcleos, lo que no está nada mal. Es decir, serían similares a los Qualcomm Snapdragon 662 o 663 según se rumorea. Por el momento no se sabe mucho más, y tampoco está muy seguro que en 2022, dada la escasez de chips, puedan lanzarlo para su venta…

Por último, me gustaría destacar que, aunque este dispositivo móvil no llegue a grandes masas, es importante que exista para que muchos desarrolladores comiencen a portar sus apps a esta arquitectura y hagan al ecosistema cada vez más rico. Recuerda que por muy buena que sea una ISA, sin software disponible no tendrá éxito.

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MESA, Vulkan 1.2 y GPU Adreno de Qualcomm para dispositivos móviles

MESA, GPU Adreno

En LxA hemos hablado bastante del driver MESA para gráficos en Linux. Como sabes, este proyecto de código abierto implementa una biblioteca gráfica que proporciona una implementación genérica de OpenGL para renderizar gráficos 3D en varias plataformas, y también ahora para la API OpenCL, OpenGL ES y Vulkan.

Ahora, el controlador Turnip de MESA para GPUs Qualcomm Adreno podrá soportar la versión Vulkan 1.2, una potente API gráfica, como ya sabes, que mejorará mucho la experiencia en videojuegos. La GPU Adreno, para los que no lo sepan, es una GPU integrada en los SoCs Snapdragon de esta compañía americana y que es una de las gráficas más poderosas dentro del mundo ARM, y que fue propiedad de ATI en el pasado (ahora AMD).


Con la reciente incorporación de VK_HDR_separate_depth_stencil_layouts en el código fuente de Turnip de MESA, se ha despejado el camino para anunciar Vulkan 1.2 en lugar de la versión 1.1 que se empleaba hasta ahora. Este soporte estará listo en MESA 22.0, la versión que se lanzará a no mucho tardar, aunque aún hay que esperar un poco…

Mientras tanto, en el lado del kernel Linux, con la versión 5.16, se seguirá mejorando el soporte para los SoCs de Qualcom, controlador MSM DRM, manejo de la salida de eDP, y otras mejoras. Google es una de la desarrolladoras más activas en esta parte del código para los gráficos de Qualcomm, ya que están empleando el código de Turnip y Freedreno para varios Chromebooks, los portátiles de bajo precio de la compañía del buscador con sistema operativo Chrome OS (basado en el kernel Linux, aunque, como sabes, no se puede considerar una distro GNU/Linux).

Para más información sobre MESA, los drivers, lanzamientos futuros, registro de cambios de las versiones, documentación, etc., ya sabes que puedes visitar la página web oficial del proyecto pulsando aquí.

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58a edición del Top500, la clasificación de las supercomputadoras mas potentes del mundo

TOP500

Hace pocos dias Top500 dio a conocer la publicación de la 58ª edición de la clasificación de las 500 computadoras de mayor rendimiento del mundo y en este nuevo número cabe destacar que en el top 10 de las principales supercomputadoras no han cambiado, con lo cual se siguen manteniendo dentro de las potentes actualmente.

Lo que podremos encontrar en esta nueva edición a diferencia de la anterior publicada en el semestre anterior, es que en los lugares 19, 36 y 40 en la clasificación fueron ocupados por los grupos rusos Chervonenkis , Galushkin y Lyapunov, creados por Yandex para resolver problemas de aprendizaje automático y proporcionar un rendimiento de 21,5, 16 y 12,8 petaflops, respectivamente.

Los clústeres ejecutan Ubuntu 16.04 y están equipados con procesadores AMD EPYC 7xxx y GPU NVIDIA A100: el clúster Chervonenkis tiene 199 nodos (193 mil núcleos AMD EPYC 7702 64C 2GH y 1592 GPU NVIDIA A100 80G), Galushkin – 136 nodos (134 mil AMD EPYC 7702 64C 2GH y 1088 GPU NVIDIA A100 80G), Lyapunov – 137 nodos (130 mil núcleos AMD EPYC 7662 64C 2GHz y 1096 GPU NVIDIA A100 40G).

El puesto 43 lo ocupó el nuevo clúster de Sberbank:Christofari Neo, que ejecuta NVIDIA DGX OS 5 (edición Ubuntu) y demuestra un rendimiento de 11,9 petaflops. El clúster tiene más de 98 mil núcleos basados ​​en una CPU AMD EPYC 7742 64C 2.25GHz y viene con una GPU NVIDIA A100 de 80GB. El grupo previamente implementado de Sberbank Christofari ha pasado del puesto 61 al 72 en el ranking en medio año.

En cuanto a la calificación general, el primer lugar todavía lo ocupa el grupo japonés Fugaku, construido con procesadores ARM, el cual está alojado en el Instituto RIKEN de Investigación Físico-Química y proporciona 442 petaflops.

El clúster incluye 158,976 nodos basados ​​en SoC Fujitsu A64FX, equipados con una CPU Armv8.2-A SVE de 48 núcleos (SIMD de 512 bits) con una frecuencia de reloj de 2.2GHz. En total, el clúster tiene más de 7,6 millones de núcleos de procesador (tres veces más que el líder anterior), 5 PB de RAM y 150 PB de almacenamiento compartido basado en FS Lustre. El sistema operativo es Red Hat Enterprise Linux. La longitud total de los cables ópticos utilizados para conectar los nodos es de unos 850 kilómetros.

En segundo lugar, se encuentra el cluster Summit, que es desplegado por IBM en Oak Ridge National Laboratory (EE. UU.). El clúster ejecuta Red Hat Enterprise Linux, incluye 2,4 millones de núcleos de procesador (se utilizan CPU IBM Power9 22C de 3,07 GHz de 22 núcleos y aceleradores NVIDIA Tesla V100), que proporcionan 148 petaflops, que es casi tres veces menos que el líder de la clasificación. .

El tercer lugar lo ocupa el clúster estadounidense Sierra, instalado en el Laboratorio Nacional de Livermore por IBM sobre la base de una plataforma similar a Summit y que demuestra un rendimiento al nivel de 94 petaflops (alrededor de 1,5 millones de núcleos). El sistema operativo es Red Hat Enterprise Linux.

En cuarto lugar se encuentra el clúster chino Sunway TaihuLight, que opera en el centro nacional de supercomputadoras de China, que incluye más de 10 millones de núcleos informáticos y muestra un rendimiento de 93 petaflops. A pesar de las cifras de rendimiento similares, el grupo Sierra consume la mitad de la energía del Sunway TaihuLight. El sistema operativo utiliza su propia distribución de Linux, RaiseOS.

En quinto lugar se encuentra el cluster Perlmutter, fabricado por HPE y ubicado en el National Energy Research Center de Estados Unidos. El clúster incluye 761 mil núcleos basados ​​en una CPU AMD EPYC 7763 64C de 2,45 GHz y proporciona un rendimiento de 71 petaflops. El sistema operativo es Cray OS.

Por la parte de la distribución por número de supercomputadoras en diferentes países teniendo en cuenta los números publicados en el semestre anterior contra esta nueva edición, podremos encontrar que se encuentran de la siguiente forma:

  • China: 173 (188 – hace medio año). En total, los clústeres chinos generan el 17,5% de toda la productividad (hace seis meses, el 19,4%)
  • Estados Unidos: 149 (122). La productividad total se estima en 32,5% (hace medio año – 30,7%)
  • Japón: 32 (34)
  • Alemania: 26 (23)
  • Francia: 19 (16)
  • Holanda: 11 (16)
  • Reino Unido: 11 (11)
  • Canadá 11 (11)
  • Rusia 7 (3)
  • Corea del Sur 7 (5)
  • Italia: 6 (6)
  • Arabia Saudita 6 (6)
  • Brasil 5 (6)
  • Suecia 4 (3)
  • Polonia 4 (4)
  • Australia, India, Suiza, Finlandia: 3.

En el ranking de sistemas operativos utilizados en supercomputadoras la distribución sigue siendo dominada por Linux (entre paréntesis, hace dos años):

  • 51,6% (49,6%) no detalla la distribución,
  • 18% (26,4%) usa CentOS
  • 7,6% (4,8%) – RHEL
  • 7% (6,8%) – Cray Linux
  • 5,4% (2%) – Ubuntu
  • 4% (3%) – SUSE
  • 0,2% (0,4%) – Scientific Linux

En un futuro próximo, se espera publicar una nueva entrega de la calificación alternativa de sistemas de clúster Gráfico 500, enfocada a evaluar el desempeño de las plataformas de supercomputadoras asociadas a la simulación de procesos físicos y tareas para procesar grandes cantidades de datos inherentes a dichos sistemas.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva edición del Top500, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

 

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DYSMANTLE: otro título post-apocalíptico

DYSMANTLE

Si te gustan los títulos de supervivencia, especialmente los basados en historias post-apocalípticas, entonces el videojuego DYSMANTLE es una gran opción para ti. Este título se lanzará para Windows, y aunque había planes iniciales para macOS y Linux, por el momento, solo se puede jugar perfectamente en Linux gracias al proyecto Proton (según han confirmado los desarrolladores, han tomado un nuevo rumbo).

Este videojuego ha sido desarrollado por 10tons Ltd. y se espera que pronto obtenga el lanzamiento completo en tiendas como GOG y Steam de Valve. Se trata de un título que apunta a ser un exitoso título de rol y acción en un mundo abierto, en el que todo está hecho una ruina y deberás sobrevivir creando tus propias herramientas, armas, etc. Además, el título tiene una gran calidad.

Aunque en principio había intención de lanzarlo para Linux también de forma nativa, hay que destacar que son un equipo muy pequeño, solo 3 personas. Tienen demasiado trabajo y por eso parece que dejarán la compatibilidad de Linux en manos de Proton y así poderse centrar en otras cosas. No es lo mejor, pero al menos se podrá jugar…

En cuanto a DYSMANTLE, comenzará en un refugio después de años. Un nuevo mundo te espera, lleno de criaturas repugnantes y hostiles. No existen más humanos a la vista, y ahora reina la naturaleza en una ciudad en ruinas. La historia pinta bien, y a eso habría que agregar características como:

  • Usa materiales para confeccionar herramientas.
  • No tienes límites en este mundo abierto.
  • Lucha o huye para sobrevivir.
  • Explora el mundo y descubre los misterios.
  • Reclama áreas como tuyas eliminando a las amenazas.
  • Crea armas, atuendos, y otros objetos necesarios.
  • Caza y pesca.
  • Cultiva plantas para cosecharlas.
  • Resuelve algunos desafíos que encontrarás bajo la tierra o en las tumbas antiguas.
  • Cocina recetas.
  • Y desvela los misterios de la extraña isla en la que estás…

Recuerda que DYSMANTLE casi está aquí, y tendrá un precio de 19,99$, llegando el 16 de noviembre si no hay retrasos.

Adquirir el título DYSMANTLE – Tienda Steam

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AgStack Foundation: código abierto y… ¿agricultura?

AgStack Project

La Linux Foundation también está apadrinando muchos proyectos interesantes bajo su paraguas. Ya cuentan con todo tipo de proyectos para mejorar la seguridad informática, para las Smart Cities, y un largo etc. Ahora también se adentran en una nueva ola de herramientas con inteligencia artificial (IA) y el IoT, o el internet de las cosas, bajo un proyecto denominado AgStack Foundation.

Esta plataforma tiene como objetivo impulsar la infraestructura de código abierto para el sector de la agricultura a nivel global. Sí, como lo has leído, el código abierto también puede hacer mucho por la agricultura y otros tantos sectores que ya se están beneficiando de ello.

Con AgStack se apunta a disminuir la dependencia de la infraestructura propietaria del sector agroalimentario. Además, aportarán herramientas gratuitas como farmOS para predecir plagas, administrar cosechas, mejorar la cadena de suministro, y mucho más. Todo eso también repercutirá en el usuario final, ya que mejorará el proceso desde que el producto se cultiva hasta que llega a las cadenas de venta.

AgStack Foundation tiene un conjunto de herramientas muy interesantes para el crecimiento del sector y culminar su misión. Empresas como Arable y proyectos como OpenTEAM han surgido en los últimos años para modernizar la agricultura. Pero se necesitaba algo más que eso, por eso se ha fundado esta nueva entidad.

El director ejecutivo encargado de este proyecto AgStack es Sumer Johal, alguien que conoce muy bien el sector, ya que cuenta con experiencia previa en empresas de alimentación y también en la agricultura, siempre relacionado con el mundo de la tecnología.

AgStack Foundation – Visitar web oficial

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