LibreOffice 7.2.4 llega junto a 7.1.8 antes de lo esperado con un importante parche de seguridad

LibreOffice 7.2.4 con un parche

Cuando se lanza una actualización de un software, la mayoría esperamos que anuncien nuevas funciones, pero son más frecuentes las versiones que nos entregan para corregir fallos. Muchos de estos parches mejoran la experiencia de usuario, pero no son más importantes que esos otros que mejoran la seguridad. Y eso es lo que ha anunciado hoy The Document Foundation: tanto LibreOffice 7.2.4 como 7.1.8 se han lanzado incluyendo un importante parche de seguridad.

Ambas versiones se han lanzado antes de tiempo, pero porque TDF ha corregido el fallo CVE-2021-43527 que afectaba a la librería criptográfica NSS 3.73.0. Ese es el único cambio que han introducido en LibreOffice 7.2.4 y 7.1.8, y, aunque no dan detalles sobre cómo afectaría a los usuarios, lo han considerado lo suficientemente grave como para que se adelanten los lanzamientos y para que la versión recomendada haya llegado a su octava actualización de punto.

LibreOffice 7.2.4 y 7.1.8 corrigen el fallo CVE-2021-43527

Ni siquiera Mitre, quien recoge y publica información sobre este tipo de fallos de seguridad (CVE), aporta información al respecto. Por lo tanto, sólo sabemos lo que nos cuenta The Document Foundation:

«The Document Foundation anuncia LibreOffice 7.2.4 Community y LibreOffice 7.1.8 Community para proporcionar una corrección de seguridad clave. […] Las dos nuevas versiones incluyen la librería criptográfica NSS 3.73.0 corregida, para solucionar el CVE-2021-43527 (el nss secfix es el único cambio respecto a la versión anterior)».

Una vez más, han aprovechado para recordarnos que lo que lanzan al público es la versión de la comunidad (Community), y que si queremos un soporte mejorado y funciones especiales tenemos que suscribirnos a la versión para empresas (Enterprise). También vuelven a mencionar que, como la anterior, esta versión está disponible para los ordenadores Apple Silicon.

LibreOffice 7.2.4 y 7.1.8 ya están disponibles desde la página de descargas del proyecto. Para equipos de producción se sigue recomendando LibreOffice 7.1.8, y seguirá así hasta, por lo menos, el lanzamiento de LO 7.2.5.

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Battleye obtiene más títulos de videojuegos para Proton

BattlEye, Proton

BattleEye, el conocido Anti-Cheat, o anti-trampas para los videojuegos multijugador, ha ayudado a traer más títulos de videojuegos para la capa de compatibilidad Proton, con la que puedes jugar a multitud de títulos nativos de Windows en tu distro Linux favorita. Y lo cierto es que no son títulos banales, sino que son bastante importantes.

Valve ha hecho un comunicado en el que anunciaba que el soporte de BattlEye en Linux con Steam Play y Proton se había expandido con nuevos títulos suculentos disponibles. Todo gracias a cómo se ha trabajado para facilitarle la vida a los desarrolladores, que para que todo funcione, solo deben enviar un correo electrónico a BattleEye…

La lista actual de videojuegos que ya están disponibles con soporte para BattlEye-Steam Play-Proton para tu Linux son:

  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • ARCA: Survival Evolved
  • ARMA 3
  • DayZ
  • Unturned
  • Planetside 2

Un gran impulso que también va de cara al lanzamiento de la consola Steam Deckde Valve que, si nada falla, comenzaría a enviarse a los usuarios en febrero de 2022. Es muy probable que la lista se vaya expandiendo poco a poco, y que de tener éxito la consola portable, veamos muchas más posibilidades también para el resto de distros.

Es de esperar que pronto lleguen más títulos incluso antes de que la Steam Deck sea lanzada. De hecho, en la versión experimental de Proton ya hay algunas actualizaciones para tratar de mejorar la jugabilidad o corregir errores para traer también Final Fantasy XIV, Marvel’s Avengers, eFootball PES 2021 y 2022, Mass Effect 1, etc. La verdad es que Valve se ha propuesto exprimir al máximo el mundo del gaming en Linux y lo está consiguiendo, especialmente desde que lanzó Proton, un gran bálsamo para los linuxeros que ven cómo algunos títulos AAA se les escapan al no haber ports o al retrasarse en algunos casos.

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GNOME trabaja en un editor de textos que podría sustituir a Gedit como editor por defecto en GNOME 42

Próximo editor de textos de GNOME

En Linux tenemos muchos escritorios, y eso es bueno y malo. Bueno porque tenemos donde elegir, malo porque una aplicación puede desentonar si no está diseñada para nuestro entorno gráfico. Ese no es un problema que veamos en Gedit para GNOME, pero el proyecto que hay detrás de este popular escritorio está desarrollando su propio editor de textos, con su filosofía, pero lleno de funciones para que no echemos nada en falta.

Así lo ha publicado Christian Hergert (vía It’s FOSS) en su blog, en donde tenemos todo explicado con todo tipo de capturas. Para empezar, Hergert dice que el diálogo de preferencias ha vuelto, y lo ha hecho con un diseño mejorado. Hace un tiempo lo eliminaron, pensando que se mejoraría la experiencia de usuario, pero han dado marcha atrás, no sin antes retocar un poco su imagen.

Text Editor, el editor de textos de GNOME se prepara para GNOME 42

El menú Abrir tipo «popover» también ha recibido retoques estéticos, y se ha añadido un GSetting para los que quieren espacios visuales en la opción de dibujar. Si se prefiere algo más parecido a Vim, este «Text Editor» puede probar su emulador usando GtkSourceVimIMContext, algo que se puede ejecutar con el comando (si se usa la versiòn flatpak) flatpak run –command=gsettings org.gnome.TextEditor.Devel \ set org.gnome.TextEditor keybindings vim # or «default». Como mucho otro software de GNOME, está creado en libadwaita, y se puede personalizar con muchos colores.

Y la pregunta del millón es: ¿sustituirá a Gedit como editor de textos por defecto en la próxima versión del escritorio? Es difícil saberlo. Hay que tener un par de cosas en cuenta: la primera es que el hecho de que GNOME cambie una aplicación por defecto no significa que ésta vaya a cambiar en todas las distribuciones que usen GNOME. Es decir, por ejemplo Ubuntu puede decidir mantenerse en Gedit aunque GNOME haga el cambio. La otra es que, como explican en It’s FOSS, el desarrollo de Gedit parece no ir todo lo rápido que debería, por lo que lo que escribe Hergert diciendo que «Editor de textos ha estado cogiendo forma de verdad en las últimas dos semanas mientras nos apresuramos a preparar las cosas para GNOME 42» puede referirse a eso.

Decidan lo que decidan, quien prefiera Gedit siempre podrá instalarlo por su cuenta desde los repositorios oficiales de prácticamente cualquier distro.

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WINE 6.23 sigue mejorando las cosas con PE e introduce otros más de 400 cambios. WINE 7.0 RC1 debería ser la siguiente

Wine 6.23

Hace dos semanas comentábamos que la siguiente versión del software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos podría ser la primera Release Candidate de WINE 7.0. ¿Nos equivocamos? Bueno, viendo que hace unas horas se ha lanzado WINE 6.23, lo que es un hecho es que no acertamos. El año pasado se lanzaron 22 versiones de desarrollo antes de empezar con las Release Candidates de WINE 6.0, por lo que lo único que es seguro es que las RC están cerca.

Con respecto a este lanzamiento, en WINE 6.23 se han corregido 48 bugs, pero se han introducido un total de 408 cambios. Siguen siendo muchos, pero esto sólo significa que están apretando el acelerador, ya que pronto y como hemos mencionado empezarán a llegar las Release Candidates, y ahí ya no se introducen tantos cambios. Lo que se hará cada semana es pulir lo existente.

Novedades más destacadas de WINE 6.23

Lo que ha destacado WineHQ como digno de mención en WINE 6.23 es que el gestor de montaje y el driver CoreAudio se han convertido a PE, que se ha añadido soporte para la gestión de excepciones en el modo Wow64, soporte opcional para usar las librerías PE de la distribución y que han introducido varias mejoras en la interfaz de usuario de WineDbg, además del punto en el que menciona que se han añadido varias correcciones de errores.

WINE 6.23 ya se puede descargar desde este o este otro enlace. WineHQ también aporta información para descargar esta y futuras actualizaciones añadiendo el repositorio oficial para Linux aquí, pero también se puede instalar en macOS y Android. Si se añade el repositorio se puede elegir entre las versiones estable, Staging o Dev.

El año pasado la última actualización de desarrollo/bisemanal fue WINE 5.22 y, teniendo en cuenta que hoy ya hemos superado la marca de las 22 versiones de desarrollo, es probable que lo que nos entreguen la próxima vez sea ya WINE 7.0 RC 1. Si se da el caso ya no introducirán tantos cambios, sino que empezarán a pulirlo todo de cara al lanzamiento de la versión estable que tendrá lugar a principios de 2022.

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EndeavourOS 21_04 Atlantis llega con Linux 5.15, PipeWire y otras novedades

EndeavourOS 21_04

Está claro que las comparaciones son odiosas, pero hacerlo con distribuciones como la protagonista de este artículo y uno de los hijos más populares de Arch Linux es, además, difícil. Manjaro ofrece tres ramas (Unstable, Testing y Stable, ademas de la Staging Stable), mientras que la «esfuerzo» es un poco más fiel a la filosofía del sistema en el que se basa. Además, las versiones de Manjaro reciben la numeración de la fecha en la que se lanzan, algo que parece que ya no podremos decir con esta otra opción porque hoy han lanzado EndeavourOS 21_04.

Por lo menos eso es lo que leemos en la página de nuevos lanzamientos, aunque lo cierto es que lo que vemos allí es EndeavourOS_Atlantis-21_04. Y es que, como mencionan, han empezado a dar nombre a sus lanzamientos, y EndeavourOS 21_04 ha recibido el nombre de Atlantis. También parece que han decidido dejar de añadir la fecha de lanzamiento en las nuevas ISO, y lo que harán serán añadir los números del año (2021) y el trimestre (04).

«Sí, como habrás notado en el título, hemos comenzado a nombrar nuestros lanzamientos y estamos más que orgullosos de presentarte nuestro último, Atlantis. La razón por la que comenzamos a nombrar los lanzamientos tiene que ver con que cambiemos nuestro método de trabajo. Nuestro equipo ha crecido desde el último lanzamiento y para dar tiempo a cada miembro del equipo para hacer su tarea, ahora congelamos el desarrollo de ISO en cierto punto y tratamos de evitar confusiones llamándolo lanzamiento de diciembre, mientras que la ISO tiene una fecha de noviembre a su nombre. Además, enfatiza el factor divertido en este proyecto. Al igual que usted, nos estamos divirtiendo creando y compartiendo nuestro trabajo con usted».

Novedades más destacadas de EndeavourOS 21_04

  • Calamares 3.2.47-5
  • Firefox 94.0.2-2
  • Linux kernel 5.15.5
  • Mesa 21.2.5-1
  • nvidia-dkms 495.44-6
  • Mejoras para NVIDIA que llegan desde el kernel.
  • La pantalla de bienvenida tiene un nuevo botón con información del entorno gráfico.
  • Las herramientas de grub de funciones ahora agregan información y advertencias cuando es necesario sobre la variable GRUB_DISABLE_OS_PROBER en / etc / default / grub.
  • Una mejora en AKM que marca el kernel actual en ejecución con el símbolo.
  • Mejoras en Calamares, entre las que está recuperar opciones como la que permite instalar XFCE e i3 al mismo tiempo.
  • Lista completa de cambios, en este enlace.

EndeavourOS 21_04, o mejor dicho EndeavourOS_Atlantis-21_04, ya está disponible desde este enlace. Los usuarios existentes recibirán los nuevos paquetes desde el centro de software o con el comando sudo pacman -Syu.

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Blender 3.0, nueva actualización mayor con muchas mejoras que van desde las animaciones hasta la velocidad

Blender 3.0

Hemos estado un tiempo sin nuevas versiones, pero la espera ha merecido la pena. Y es que, después de la v2.93, la fundación que desarrolla este software para el modelado en 3D estaba preparando un lanzamiento mayor, y eso es lo que han lanzado esta tarde: Blender 3.0. Si en los lanzamientos de punto ya añaden novedades interesantes, lo que han introducido al cambiar la primera cifra está a otro nivel.

En el momento de empezar a escribir este artículo, por lo menos a mí no me funciona muy rápida la página con las novedades más destacadas de Blender 3.0, pero eso contrasta un poco con la actualización en sí. Y es que, entre las mejoras que han introducido en esta actualización mayor tenemos mayor velocidad.

Novedades más destacadas de Blender 3.0

Blender Foundation dice que con Blender 3.0 se empieza una nueva era, y ha publicado un vídeo de menos de 7 minutos con todas las novedades:

Lo primero que destacan es que Blender 3.0 es más rápido que nunca. Ahora, el renderizado es entre 2 y 8 veces más rápido en escenas del mundo real. Relacionado con la velocidad, ahora ofrece menos retardo (lag) gracias a los nuevos algoritmos de programación y pantalla.

OpenImageDenoise se ha actualizado a la versión 1.4, con una mejor conservación de detalles. Se ha añadido una nueva opción de prefiltro para controlar el desenlace de albedo auxiliar y pases normales. Por otra parte, se ha introducido una nueva opción para reducir los artefactos sombras que a veces se ven con los modelos de juegos de baja poligonización. En general, se ha mejorado mucho cómo se ve prácticamente todo.

Otras novedades

Entre el resto de novedades, tenemos:

  • Límite de renderizado basado en el tiempo.
  • Trazado de rayos por hardware para la cocción con NVIDIA OptiX.
  • Pelo más rápido usando curvas 3D en Optix.
  • Preajustes separados para el muestreo de la vista y el renderizado.
  • Reducción del tiempo de compilación del kernel para OptiX.
  • Mejora del muestreo adaptativo.
  • Opción de desplazamiento de geometría para reducir los artefactos de terminación de sombras.
  • Opción de luz para que sea visible a los rayos de la cámara.
  • Nuevo pase de renderizado de posición.
  • La calidad del muestreo del volumen es ahora la misma para la CPU y la GPU.
  • Soporte de baking para denoising y muestreo adaptativo.
  • Compatibilidad con los metadatos de Open Shading Language para las etiquetas y casillas de verificación de la interfaz de usuario.
  • Características eliminadas y compatibilidad.

Blender 3.0 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde su página web oficial. Desde allí, los usuarios de Linux podemos descargar los binarios, y pronto empezará a aparecer en los repositorios oficiales de la mayoría de distribuciones Linux.

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Steam podría lanzar su cliente oficial para Chromebooks pronto

Steam en Chrome OS

Muchas de las últimas noticias que se están publicando sobre Steam están relacionadas a la (o el, según se mire) Steam Deck. La consola/PC de Valve nos permitirá jugar a muchos de los títulos de Steam, y también a otros en emuladores, con el sistema nativo que estará basado en Arch Linux y usará escritorio Plasma. Además, se le podrán instalar otros sistemas operativos como Windows. Pero la noticia que os traemos hoy no guarda relación con la consola, sino con un sistema operativo de escritorio algo diferente.

Estamos hablando del Chrome OS de Google. Es un sistema operativo que se usa en equipos de bajos recursos, y trabaja bien en el terreno para el que ha sido diseñado. Lo malo es que, por defecto, no soporta tantas aplicaciones como un sistema operativo macOS, Linux y mucho menos Windows, pero con el paso de los meses las cosas van mejorando, y el el futuro se espera una novedad que beneficiará especialmente a los jugones.

Steam «nativo» para Chrome OS

Tal y como leemos en xda-developers, Chrome OS ya puede ejecutar Steam, pero no de manera oficial, por lo que el rendimiento y la experiencia de usuario no son tan buenas. Muy pronto, el soporte «nativo» podría ser una realidad, hasta el punto de que la propuesta (commit) tiene nombre en clave y todo: Borealis. El momento elegido, cuando Chrome OS 98 llegue a su versión estable.

Pero no todo será tan perfecto como podría ser. Aunque mejorará la experiencia de los trucos que ya se pueden usar en la actualidad, la versión de Steam para Chrome OS tendrá que pasar por la función de compatibilidad con Linux. Y es que tenemos que recordar que hace un tiempo que Chrome OS permite ejecutar aplicaciones de Linux gracias a Crostini.

Está claro que el que se compra un Chromebook no lo hace pensando en jugar, pero son buenas noticias que Steam ya esté en camino. Nunca se sabe cuándo vamos a necesitar matar el tiempo y algunos marcianitos.

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Ubisoft Rainbow Six Siege ¿soporte con Proton?

Rainbow Six Siege, Ubisoft

Ubisoft se está moviendo, y lo está haciendo para el bien de los gamers que estén en la plataforma Linux. En uno de sus foros ha sugerido el soporte de Proton para su exitoso título Rainbow Six Siege. Gracias a los últimos desarrollos, como ya comentamos en LxA, hacer que los videojuegos usen BattlEye para el sistema anti-trampas en Linux es mucho más fácil. Por eso un representante de Ubisoft ha sugerido esto…

Según parece, esto podría haber sido una «llamada» para que otros jugadores respondan y muestren su apoyo, y de contar con el suficiente apoyo, se pasaría a que los desarrolladores de Ubisoft se pusieran manos a la obra para crear una implementación con soporte para Proton. No obstante, hay que mantener la calma, porque esto no es un aviso de que se van a poner a trabajar sobre Rainbow Six Siege desde ya, ni tampoco que llegue en un futuro, pero al menos se tendrá en cuenta y cabe la posibilidad de que de sus frutos.

Una cosa a su favor es la Steam Deck, que está captando atención de muchos desarrolladores, entre ellos Ubisoft. Y es que, de dar soporte en Linux con Proton para Rainbow Six Siege podría usarse para dos objetivos. Uno dejar que los jugadores de Linux puedan acceder a este título y por otro lado también que se use en SteamOS 3, el sistema operativo de la videoconsola portátil de Valve. Pero esto también dependerá de la demanda de Steam Deck y de si resulta un éxito o un fracaso como la Steam Machine.

Por otro lado, según se ha sabido a través de las redes sociales, parece que Ubisoft podría también llevar más de sus títulos a la plataforma Steam de Valve, lo que no significa que estén disponibles para Linux ni mucho menos, pero es un indicio de interés.

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Half-Life: Citadel ¿qué es este proyecto de Valve?

Half-Life: Citadel

Se sabe que Valve está desarrollando un híbrido de estrategia de disparos Half-Life. Esto se ha sabido gracias a un youtuber llamado Tyler McVicker (antes conocido en redes como Valve News Network). El shooter más popular de este desarrollador, ahora podría combinarse con estrategia en tiempo real. Es decir, FPS y RTS en un mismo título.

A falta de más noticias sobre Half-Life 3, esta noticia podría traer esperanza para los amantes de esta franquicia. Este RTS/FPS llegaría para la consola portátil de Valve, para la Steam Deck. En cuanto al nombre del proyecto, será Citadel, es decir, Half-Life: Citadel. Un título donde tendrás en un mismo videojuego competitividad, disparos en tercera y primera persona, y cooperación.

Según la información filtrada por este youtuber, las partidas serán una especie de batallas que llegarían en forma de oleadas. Por otro lado, también se sabe que el motor gráfico de este Half-Life: Citadel, Source 2, ha tenido una gran mejora que incluye un nuevo sistema de iluminación, nuevos sistemas NPC (es decir, en los personajes no jugables que aparecen en el juego), entre otras mejoras.

Para los que les guste esta idea, espero que no ocurra como otros proyectos de Valve, que no sería ni el primero ni el segundo desarrollo en el que no se llega a su fin… En esta empresa suelen pasar de una cosa a otra cuando no les interesa algo, como ya hicieron con la realidad aumentada y la realidad virtual, u otros títulos de videojuegos. Además, espero que tampoco sea una broma de este youtuber, ya que desde Valve aún no se ha confirmado nada oficial, es solo rumores y especulación, pero suena interesante. Es más, la propia Valve recordó en un comunicado que McVicker «no tiene información privilegiada de lo que sucede en Valve«, aunque a veces ha acertado… ¿Será esta una de ellas?

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VLC 4.0 va cogiendo forma y arreglando errores de concepto, pero ¿llegará en 2021?

VLC 4.0 reproduciendo video

Hace ya casi tres años desde que VideoLan presentó el futuro VLC 4.0. El cambio de diseño será tan importante que hace tiempo que pienso que será el único software que usaré para reproducir música y audio local, ya que la biblioteca musical mejorará muchísimo con respecto a la v3.x. Lo que en un principio me descolocaba lo han ido arreglando con el paso del tiempo, y este diciembre me ha dado por volver a probar el reproductor.

Entre mis sensaciones vuelvo a tener positivas y negativas. La mejor manera de probarlo ahora en Linux es a través de su paquete snap, por lo que no es tan rápido, por lo menos al abrirlo, que la versión de repositorios oficiales. De hecho, en Manjaro a mí ni siquiera se me abre, hasta que lo ejecuto una primera vez con el comando «snap run vlc». Lo bueno es que, una vez abierto, dos cosas que me hacían preocuparme han sido solucionadas, y la primera es que, al reproducir un vídeo, vuelve a tener sólo una ventana.

Los vídeos de VLC 4.0 se reproducirán en una ventana

Porque sí. Al probar VLC 4.0 nightly en el pasado e intentar reproducir un vídeo, yo siempre me encontraba con dos problemas. Uno de ellos era que algunos vídeos sólo mostraban una imagen verde con el sonido de fondo, pecado mortal para un software que se ha hecho famoso por poder reproducir todo tipo de contenido de vídeo. El otro problema que me preocupaba era eso de tener dos ventanas al reproducir un vídeo. Para que os hagáis una idea, en el pasado los vídeos se reproducían en una ventana parecida a lo que vemos en MPV Player, y los menús estaban en una ventana aparte. VideoLan ha debido recapacitar y ahora vemos lo que tenemos en la captura de cabecera. Por cierto, a la derecha, aunque no se ven (bug) está el control de volumen; podemos subirlo y bajarlo con la rueda del ratón o el panel táctil.

Picture in Picture en VLC

También llama la atención un detalle de la captura anterior. Cuando estamos reproduciendo un vídeo y hacemos clic en la flecha superior izquierda para volver atrás, el vídeo se minimizará y aparecerá en modo PiP o Picture in Picture, más o menos como vemos en la función nativa de youtube.com. Si lo comparo con el famoso servicio de vídeos propiedad de Google es porque, si minimizamos la ventana, se minimiza todo, algo que no pasa si usamos el PiP de Firefox o cualquier navegador compatible.

Por todo lo demás, tenemos lo mismo que teníamos hace meses: la biblioteca de música mejora enormemente con respecto a la versión actual, se tira la vida para indexarla la primera vez que lo ejecutamos y la interfaz recuerda mucho a la de una aplicación móvil, pero todos los menús siguen estando disponibles desde los tres puntos de arriba a la derecha.

Nuevas opciones al iniciarlo por primera vez

Con respecto a la distribución, ahora mismo no respeta si cambiamos los botones de minimizar, cerrar o restaurar a la izquierda, pero dudo de si esto cambiará dependiendo del modo que elijamos al iniciar la aplicación por primera vez. Y es que, ahora mismo, la primera vez que lo abrimos nos consulta si queremos el modo clásico o el moderno, algo que no sé si será así cuando se lance la versión estable.

Menos importante es que han mejorado el soporte al reproducir enlaces externos. En VLC 3.x, hay vídeos de YouTube que no se reproducen, pero VLC 4.0 sí mueve todos los que he intentado reproducir. Eso sí, la calidad sigue siendo mala, algo que tenemos que agradecer a Google. No está de más mencionar que MPV sí reproduce los vídeos a mayor calidad. Ahí dejo el dato.

¿Para 2021? Hmmm, no creo

Este año se rumoreaba que tendríamos VLC 4.0 en 2021, pero ahora tengo mis dudas. De hecho, apostaría a que tendremos que esperar, al menos, hasta 2022. Si os estáis preguntando «¿cómo que al menos?», la respuesta la encontramos en el rendimiento, que creo que hay que pulirlo un poco (bastante). Lo que sí es un hecho es que pinta bien, y yo sigo convencido de que dejaré Elisa cuando nos entreguen la versión estable. La espera merecerá la pena.

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