Libreboot 25.06 llega con soporte renovado para plataformas antiguas y actualizaciones clave

Libreboot 25.06

La comunidad de software libre ha recibido otra actualización de Libreboot, con la publicación reciente de la versión 25.06, una distribución derivada de Coreboot dedicada a garantizar que todos sus componentes sean únicamente libres y de código abierto. Esta naturaleza estrictamente libre ha marcado desde siempre el desarrollo del proyecto, lo que influye notablemente en el abanico de hardware soportado.

Aunque la llegada de Libreboot 25.06 implica mejoras y actualizaciones, su compatibilidad sigue estando orientada a equipos que ya no son actuales. En esta edición, el soporte se limita a dos plataformas: la placa base Acer Q45T-AM, basada en el chipset Intel Q45 para procesadores Core 2, y los sistemas Dell Precision T1700 en sus variantes SFF y MT, originalmente lanzados en la era de los procesadores Haswell. Ambos modelos, aunque conocidos por su fiabilidad, están cada vez más relegados a usos muy específicos o a laboratorios de entusiastas y coleccionistas de hardware.

Novedades principales en Libreboot 25.06

Esta versión ha incorporado actualizaciones relevantes en componentes clave como GRUB, SeaBIOS y U-Boot, asegurando una mayor estabilidad y una mejor experiencia de arranque en los equipos compatibles. Además, se han implementado diversas correcciones y pequeños cambios en el código que permiten mejorar la fiabilidad general del firmware.

Enfoque en software completamente libre

El compromiso de Libreboot con el software totalmente libre sigue estando en el centro de su filosofía. Esta apuesta tiene como contrapartida que el soporte para hardware reciente sea muy limitado, ya que es complicado garantizar la ausencia de componentes privativos en las plataformas más modernas. Por tanto, para muchos usuarios, Libreboot 25.06 solo resulta interesante si se valora exclusivamente el uso de firmware libre o si se dispone de alguno de los modelos soportados, como un Dell Precision T1700 de segunda mano a bajo coste.

Actualizaciones técnicas y disponibilidad

Además de las novedades en compatibilidad, la versión 25.06 también incorpora mejoras y correcciones menores en el código, lo que contribuye a una experiencia más robusta para quienes optan por este tipo de soluciones, principalmente en entornos donde la transparencia y el control absoluto sobre el software son prioritarios.

Para quienes quieran profundizar en los detalles técnicos, Libreboot.org ofrece toda la información sobre los cambios incluidos en esta versión y los procedimientos necesarios para la instalación en los sistemas compatibles.

El objetivo principal de esta actualización es reafirmar la apuesta del proyecto por la libertad del usuario, aunque sigue enfocado principalmente en plataformas que ya tienen años a sus espaldas. Es una opción interesante especialmente para quienes buscan un control total sobre el firmware y valoran la transparencia tecnológica por encima de la compatibilidad con hardware de última generación.

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Valve activa Proton por defecto en Steam: revolución y ventajas en Linux y Steam Deck

Proton en steam deck

Durante los últimos años, el universo de los videojuegos en Linux ha experimentado una auténtica revolución, en gran parte gracias a las constantes mejoras que Valve ha implementado en Steam y, especialmente, en su famosa herramienta de compatibilidad: Proton. Si eres usuario de Linux o tienes un Steam Deck y alguna vez te has preguntado cómo ejecutar juegos diseñados solo para Windows, es probable que Proton te suene… y si no, vas a descubrir por qué ahora es cada vez más fácil jugar sin preocuparte por configuraciones complicadas.

Hasta hace poco, activar Proton en Steam requería un par de pasos y algo de atención en los ajustes para poder ejecutar esos títulos solo disponibles para Windows. Sin embargo, con la última serie de actualizaciones lanzadas por Valve tanto para Steam Desktop (cliente en PC) como para SteamOS y Steam Deck, las cosas han cambiado drásticamente. Ahora, por defecto, Proton se encuentra habilitado para todos los juegos que no tienen versión nativa para Linux, eliminando barreras y facilitando la experiencia de quienes quieren ampliar su biblioteca sin límites.

¿Qué es Proton y por qué es tan importante en Steam para Linux?

Proton es una capa de compatibilidad desarrollada por Valve que permite ejecutar juegos de Windows en sistemas Linux. Funciona integrando tecnologías como WINE y DXVK para que los juegos funcionen de manera casi nativa en tu distribución preferida de Linux o en dispositivos como Steam Deck. Esta herramienta se ha convertido en la piedra angular para quienes buscan disfrutar de la enorme biblioteca de Steam sin estar atados a Windows.

El cambio fundamental: Proton activado por defecto

Hasta la actualización lanzada a finales de junio de 2025, los usuarios de Steam en Linux tenían que activar manualmente la opción ‘Habilitar Steam Play para otros títulos’ para que Proton funcionara con todos los juegos que no disponían de versión nativa para Linux. Esta opción estaba algo escondida en los ajustes y generaba muchas dudas entre usuarios novatos y experimentados, ya que era común no encontrar el botón para instalar un juego de Windows si no la activabas.

Con la nueva versión estable del cliente de Steam, Proton está habilitado automáticamente para todos aquellos títulos que no cuenten con versión nativa, eliminando el famoso tick box y haciendo la experiencia mucho más transparente. Así, cualquier usuario podrá instalar la mayoría de los juegos de Steam de forma directa, sin necesidad de buscar opciones perdidas en el menú de configuración.

Ventajas inmediatas de esta integración

  • Facilidad de uso: No más búsquedas en la configuración. Simplemente instala tu juego y listo.
  • Menos confusiones: Los nuevos usuarios no se toparán con el problema de no poder instalar títulos de Windows.
  • Mejora continua: Al estar integrado de base, Valve podrá afinar y mejorar la experiencia de compatibilidad de forma más rápida y centralizada.

Ahora, la página de compatibilidad de Steam en Linux se ha simplificado al máximo: solo verás una opción para elegir la herramienta Steam Play por defecto, facilitando todavía más la gestión por parte de los usuarios avanzados que quieran experimentar con otras versiones de Proton o herramientas alternativas.

Mejoras adicionales en la última actualización de Steam

Valve no se ha conformado únicamente con mejorar la integración de Proton. La actualización estable lanzada el 30 de junio de 2025 ha incluido una serie de cambios que afectan a usuarios de todas las plataformas:

  • Incremento en la velocidad de actualización del cliente de Steam. Antes, en casos extremos, el proceso podía tardar minutos; ahora, la instalación es mucho más ágil, ajustándose a las expectativas modernas.
  • Monitor de rendimiento en la superposición del juego: Se ha añadido un monitor detallado, visible dentro de los juegos, que informa sobre FPS, rendimiento de CPU, GPU y otros datos técnicos. Aunque en Linux las funciones iniciales son más limitadas, Valve ha anunciado que irá ampliando sus capacidades con el tiempo.
  • Mejoras en la accesibilidad: La introducción de una nueva página de ajustes de accesibilidad en el modo Big Picture añade opciones de escalado de la interfaz, modo de alto contraste y reducción de movimiento, entre otras.
  • Correcciones de errores y mejoras generales: Desde la reducción del tiempo de inicio cuando tienes muchos juegos no-Steam, hasta arreglos en Steam Chat, SteamVR y la propia biblioteca de juegos.

Compatibilidad ampliada y soporte para nuevos controles

En el apartado de controles, se ha ampliado la compatibilidad con nuevos mandos y funcionalidades, incluyendo:

  • Soporte para botones adicionales en los mandos FlyDigi y 8BitDo, permitiendo una personalización mucho mayor de la experiencia de juego.
  • Mejoras en la calibración del giroscopio y reconocimiento de botones en mandos como el Nintendo Switch Pro.
  • Solución de problemas específicos encontrados en adaptadores como el Mayflash GameCube.

Todo ello demuestra un interés creciente de Valve por mejorar la experiencia no solo en dispositivos propios como Steam Deck, sino también en equipos con periféricos variados conectados.

Avances en SteamOS y Steam Deck

Las actualizaciones para SteamOS y Steam Deck no se quedan atrás. Para estos dispositivos, la compatibilidad y facilidad de uso son prioridades. Las principales novedades específicas para Steam Deck incluyen:

  • Mayor accesibilidad con lector de pantalla y filtros de color exclusivos para la portátil.
  • Solución de problemas en la instalación de apps en dispositivos como Legion Go S.
  • Mejoras en la funcionalidad Factory Reset y guía para el control parental en la ‘Visita guiada’.
  • Corrección del problema con el zoom por combinación de botones en la interfaz propia del Steam Deck.

Otros cambios generales y mejoras técnicas

  • Inicio más rápido de Steam cuando tienes una colección amplia de juegos no-Steam añadidos.
  • Solución de problemas visuales y de contenido en la biblioteca, como capturas de pantalla, miniaturas y eventos con imágenes difuminadas para contenido adulto.
  • Mejor gestión de enlaces abiertos desde el chat de Steam y del navegador interno.
  • Soporte nativo para Apple Silicon en macOS a través de la app Steam Helper.
  • Mejoras en el audio para condiciones de red variables, aumentando la resiliencia de Remote Play.

Preguntas frecuentes sobre el cambio de Proton en Steam

  • ¿Significa esto que todos los juegos ahora usan Proton automáticamente? No, si un juego tiene una versión nativa para Linux, se prioriza esta frente a Proton. Solo en caso de no haberle, Steam empleará Proton para hacer la instalación y ejecución lo más transparente posible.
  • ¿Puedo elegir otra versión de Proton? Sí, se puede seleccionar una versión distinta de Proton desde las propiedades del juego, ideal para probar compatibilidad o solucionar algún bug puntual.
  • ¿Afecta esto al rendimiento o a la estabilidad? El hecho de que Proton esté habilitado por defecto simplemente facilita su uso, pero el rendimiento y la estabilidad dependerá de cada título y su nivel de soporte en la capa de compatibilidad. Valve y la comunidad siguen trabajando activamente para pulir los fallos conforme se detectan.
  • ¿Y si quiero jugar a un título que no funciona bien con Proton? Tienes la opción de cambiar la herramienta Steam Play empleada desde los ajustes del juego, o consultar la base de datos de compatibilidad en la comunidad de Steam y ProtonDB.

Cómo actualizar tu cliente de Steam

Si aún no has recibido estas mejoras, solo tienes que ir al menú de Steam y buscar la opción ‘Comprobar actualizaciones del cliente’. Aparecerá una notificación azul en la parte inferior de la ventana; haz clic en ‘Descargar’ y, una vez finalizada la descarga, pulsa ‘Aplicar y reiniciar’ para instalar la actualización. Tu cliente se reiniciará automáticamente y disfrutarás de todos los cambios descritos.

¿Qué aportan estos cambios a los usuarios de Linux?

La integración por defecto de Proton elimina una de las barreras históricas para los jugadores en Linux. Ahora, la experiencia es mucho más homogénea respecto a la de Windows, y la comunidad puede centrarse en disfrutar del catálogo sin preocuparse tanto de la configuración inicial.

Además, la consistencia en el comportamiento entre el cliente de escritorio y Steam Deck garantiza un acceso sencillo y universal, independientemente del dispositivo o el sistema operativo. Valve continúa invirtiendo en mejorar la compatibilidad, el rendimiento y la experiencia global de juego.

Este cambio en la integración de Proton facilita acceder a una amplia biblioteca de juegos y simplifica la experiencia del usuario, promoviendo una comunidad más activa y diversa en Linux y Steam Deck. La compatibilidad y el rendimiento seguirán mejorando, consolidando a Steam como una plataforma líder sin importar el sistema operativo que prefieras.

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GNOME Papers sustituirá a Evince en GNOME 49

GNOME Papers

GNOME siempre se ha caracterizado por ofrece software fácil de usar. Tanto su entorno gráfico como sus aplicaciones se diseñan pensando en la simplicidad y eficiencia, pero hace ya un par de años que están cambiando muchas cosas. Cada semana publican novedades relacionadas a su proyecto, ya sea de desarrolladores del mismo o de terceros, y se está avanzando bastante sin perder su esencia. Hay muchas aplicaciones por defecto que están cambiando, y la siguiente de la lista es GNOME Papers.

Actualmente, el visor de documentos oficial de GNOME es Evince, pero tiene los días contados. GNOME Papers se diseñó mirando al futuro como un visor de documentos moderno, y cada vez pinta mejor. Ahora se sabe que será el visor de documentos oficial de GNOME a partir de septiembre, cuando lancen la versión estable de GNOME 49, tal y como se recoge en este ticket.

GNOME Papers, el visor de documentos oficial a partir de GNOME 49

¿Qué significa esto? Depende. Como muchos sabréis, GNOME es un proyecto que desarrolla software, pero, a la espera de que lancen su sistema operativo «normal», no pasa de ahí. GNOME es usado por distribuciones populares como Ubuntu, Debian, Fedora y muchas más, pero la decisión de incluir un programa u otro depende de los que están detrás de la distro.

Por ejemplo, se sabe que Debian incluirá GNOME Papers en su próxima versión, que está al caer, pero Ubuntu no lo ha confirmado de manera oficial. Canonical sí lo tiene en sus repositorios, pero aún tienen que decidir si hacen el cambio o no.

En resumen, no es incorrecto decir que GNOME recomienda usar GNOME Papers como visor de documentos oficial, pero que sea la opción tras la instalación de cero depende de la distribución.

En cualquier caso, GNOME 49 llegará en septiembre con esta y otras muchas novedades de las que ya hablaremos en el momento de su lanzamiento.

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PCSX2 2.4: La última actualización del emulador de PlayStation 2 refuerza su compatibilidad y añade importantes mejoras

PCSX2 2

El emulador PCSX2 ha dado un paso adelante con la publicación de la versión 2.4.0, una actualización que supone un salto de calidad en la experiencia de emulación de títulos de PlayStation 2 en ordenador. Tras el gran avance marcado por la versión 2.0, lanzada el año pasado, ahora el equipo de desarrollo ha seguido perfeccionando el software, con el objetivo de solucionar problemas históricos y ofrecer herramientas más potentes a los usuarios.

Esta nueva versión destaca por abordar uno de los fallos más persistentes que sufrían muchos juegos: los errores gráficos relacionados con el método «render target en render target» (RT in RT). Era habitual que, en títulos con pantalla dividida, como Jak X: Combat Racing, una parte del monitor quedara completamente negra. También otros juegos conocidos como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Drakengard o Hitman: Contracts experimentaban fallos similares. Ahora, gracias a los cambios implementados por el antiguo responsable principal del desarrollo, la compatibilidad del emulador con este tipo de efectos gráficos se ha incrementado notablemente.

PCSX2 2.4 introduce mejoras técnicas y nuevas funciones

PCSX2 2.4 no se limita solo a la corrección de errores gráficos. Esta actualización introduce la opción de establecer un reloj en tiempo real personalizado en cada juego, lo que permite desbloquear eventos y secretos en títulos como Metal Gear Solid 3. Además, se han optimizado los algoritmos de upscaling para mejorar la nitidez en monitores actuales, se han añadido mejoras al renderizador Direct3D 11 (especialmente útil en Windows), y se ha rediseñado completamente el debugger para facilitar la exploración y corrección de juegos en profundidad.

La compatibilidad multiplataforma sigue siendo una de las grandes bazas del emulador, ya que se encuentra disponible para Windows, Linux, macOS y ChromeOS. En macOS, por ejemplo, los binarios ahora están firmados, lo que facilita su uso en sistemas Apple modernos. También se ha añadido soporte para la biblioteca SDL 3.0 y para tecnologías como Wayland y HDR.

Compresión de partidas y soporte de dispositivos especiales

Otra novedad relevante es la implementación de varios algoritmos de compresión para las partidas guardadas, como Zstandard (que pasa a ser el predeterminado), Deflate64 y LZMA2, cada uno con diferentes niveles de compresión. Esto permite ahorrar espacio y gestionar mejor los archivos de guardado.

En el apartado de periféricos, PCSX2 2.4 amplía el soporte a dispositivos poco habituales como el Trance Vibrator, Picture Paradise, Jogcon, NeGcon, Train Mascon, el micrófono Konami, Zip 100, e incluso a controladores de trenes y el sonido de la cámara EyeToy, lo que pone de manifiesto el enfoque detallista del equipo para cubrir toda la experiencia original de la consola.

Rendimiento y compatibilidad de juegos

El equipo de PCSX2 señala que actualmente alrededor del 98% de los juegos del catálogo de PlayStation 2 son jugables, aunque pueden presentar pequeños errores que no afectan gravemente a la experiencia. Tan solo una mínima parte de los títulos (aproximadamente el 1%) funcionan perfectamente sin errores, y menos del 0,3% sólo llegan a mostrar el menú inicial.

La optimización del emulador para ordenadores de distintas configuraciones, incluido hardware más antiguo, permite que la emulación sea fluida sin caídas de rendimiento. Las mejoras en el renderizado y la gestión del reloj en tiempo real contribuyen a que incluso los portátiles menos potentes puedan mover un buen número de juegos a un nivel aceptable.

Comunidad y descarga de PCSX2 2.4

PCSX2 sigue siendo un proyecto de código abierto y gratuito, disponible bajo licencia GNU GPL v3.0, con el código fuente accesible en GitHub. La comunidad alrededor del emulador continúa aportando parches, nuevas funciones y reportando errores para mantener viva la emulación de PlayStation 2. Como siempre, es importante recordar que el uso del emulador requiere que el usuario disponga de copias originales de los juegos y el BIOS de la consola, ya que PCSX2 no proporciona este tipo de archivos protegidos por derechos de autor.

Con todos estos avances, PCSX2 2.4 ofrece a los jugadores la oportunidad de redescubrir la era de PlayStation 2, disfrutando de mayor compatibilidad, mejor rendimiento gráfico y más flexibilidad en la configuración, todo ello accesible desde cualquier sistema operativo principal.

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Fedora 44 y el debate sobre el soporte de 32 bits: polémica, repercusiones y futuro incierto

Fedora 44 y 32 bits

Durante las últimas semanas, Fedora y su posible eliminación del soporte para software de 32 bits en la edición 44 han protagonizado uno de los debates más intensos en la comunidad Linux. El anuncio de la propuesta generó protestas generalizadas entre usuarios, desarrolladores y responsables de proyectos derivados, mostrando claramente lo delicado que resulta para muchos dejar atrás la compatibilidad con tecnologías consideradas obsoletas.

Este tipo de soporte, especialmente relevante para quienes usan aplicaciones y juegos que dependen de librerías de 32 bits, parecía estar en la cuerda floja. Sin embargo, la comunidad se movilizó rápidamente y forzó a los desarrolladores de Fedora a repensar sus planes, al menos por ahora.

El origen de la propuesta para Fedora 44 y las razones técnicas

La idea de suprimir las bibliotecas y paquetes de 32 bits (i686) en Fedora no surge de la nada. Desde hace varios lanzamientos, distintas distribuciones han optado por centrarse exclusivamente en arquitecturas de 64 bits, simplificando el mantenimiento y optimizando recursos.

En el caso de Fedora, el soporte para imágenes arrancables de 32 bits desapareció en la versión 31 (2019). Sin embargo, se sigue permitiendo ejecutar software de 32 bits mediante la inclusión de librerías específicas, algo vital para herramientas como Steam, OBS Studio o muchos juegos clásicos.

La propuesta presentada para Fedora 44 contemplaba un proceso en dos etapas: primero, retirar las bibliotecas de 32 bits de los repositorios estándar de la arquitectura x86_64, y después, dejar de compilar dichos paquetes de forma definitiva. Los principales motivos eran el creciente esfuerzo de mantenimiento, la escasez de nuevos desarrollos que requieran 32 bits y la necesidad de liberar recursos para acelerar el desarrollo y la seguridad en los sistemas de 64 bits.

Impacto sobre gaming y distros derivadas

Uno de los aspectos más polémicos de la propuesta era el impacto directo sobre plataformas de juego como Steam y proyectos como Bazzite, una distribución derivada de Fedora orientada al gaming. El fundador de Bazzite llegó a advertir que la supresión de los paquetes de 32 bits pondría en peligro la continuidad del proyecto y afectaría a un sector de usuarios que todavía depende de la compatibilidad con software antiguo.

En el ámbito de los juegos, muchas aplicaciones y títulos veteranos requieren librerías de 32 bits, incluso en sistemas modernos de 64 bits. El propio Steam, pieza fundamental para el gaming en Linux, sigue utilizando código y dependencias de 32 bits. Por ello, la idea de eliminar dicho soporte generó una oleada de críticas no solo desde proyectos como Bazzite, sino también entre la comunidad más amplia de jugadores y desarrolladores.

Alternativas sugeridas y límites técnicos

Entre las posibles soluciones para mitigar el impacto, se mencionó el uso de Flatpak y tecnologías de contenedores como método para seguir ejecutando aplicaciones heredadas. Por ejemplo, Wine podría hacer uso de su configuración WoW64 para correr programas de 32 bits en sistemas que ya solo incluyan binarios de 64 bits. Sin embargo, estas alternativas presentan aún limitaciones y no siempre garantizan la compatibilidad plena o el rendimiento esperado, especialmente en el sector gaming.

Los argumentos a favor de abandonar el soporte de 32 bits no son nuevos. Fabio Valentini, uno de los autores de la propuesta y miembro del equipo de Fedora, destacó que la tendencia global es que cada vez menos proyectos mantienen sus versiones en 32 bits, lo que complica la gestión y requiere esfuerzos crecientes para mantener la compatibilidad.

Reacción de la comunidad y retirada de la propuesta

El efecto de la propuesta fue inmediato. En foros, redes sociales y medios especializados, las voces en contra superaron con creces a las favorables. Usuarios y responsables de otras distribuciones basadas en Fedora expresaron su preocupación ante la posibilidad de que sus flujos de trabajo, juegos o herramientas esenciales dejaran de funcionar abruptamente.

La respuesta de los desarrolladores fue tomar nota del rechazo generalizado. Valentini comunicó oficialmente que la propuesta se retiraba y reconoció que el calendario previsto era prematuro. El propio equipo de Fedora admitió que, aunque la decisión técnica tiene sentido a largo plazo, el ecosistema y los usuarios necesitan más tiempo para adaptarse.

Perspectivas futuras y tensiones en la evolución hacia Fedora 44

Aunque el soporte para 32 bits seguirá presente en Fedora, el debate ha puesto de manifiesto la tensión existente entre avanzar e innovar y la necesidad de mantener la compatibilidad con tecnologías y aplicaciones antiguas. Desde el propio equipo de desarrollo y responsables de paquetes han insistido en que, tarde o temprano, la eliminación del soporte será inevitable.

Por el momento, los usuarios de Fedora y distribuciones derivadas como Bazzite disponen de un período de gracia para prepararse ante un cambio que, según todas las señales, solo se ha pospuesto. Es recomendable que tanto desarrolladores como usuarios finales estén atentos a los próximos pasos y adapten sus entornos y aplicaciones para mitigar futuros impactos.

La polémica en torno a Fedora 44 y los 32 bits demuestra que el equilibrio entre evolución tecnológica y las necesidades de la base de usuarios es una cuestión central en el mundo del software libre. La comunidad puede respirar tranquila, ya que las aplicaciones críticas y los juegos que dependen de librerías de 32 bits seguirán funcionando, al menos hasta que se retome el debate en futuras versiones.

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Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

En los últimos años, el dominio de Microsoft Windows en el mundo de la informática personal está comenzando a mostrar grietas preocupantes. La compañía ha anunciado que su sistema operativo ha perdido 400 millones de usuarios o dispositivos activos desde 2022, una cifra que supone casi un tercio de su base instalada en apenas tres años. Según los últimos datos oficiales, Windows cuenta actualmente con unos 1.000 millones de dispositivos activos, muy por debajo del récord alcanzado hace tan solo tres años.

Este descenso no ha sucedido de la noche a la mañana, sino que es el resultado de una combinación de factores que afectan tanto a usuarios domésticos como profesionales. Los ordenadores con Windows, que durante décadas fueron el epicentro de la informática, están perdiendo peso frente a un mercado en el que los móviles y las tablets cada vez son más capaces y omnipresentes. Muchas personas hoy prefieren usar su smartphone para tareas que antes solo era posible hacer en un PC, desde gestionar documentos hasta consumir entretenimiento.

El efecto dominó de Windows 11 y el estancamiento del sector

Uno de los detonantes de esta pérdida masiva de usuarios ha sido el lanzamiento y la recepción de Windows 11. El nuevo sistema operativo ha estado rodeado de polémica e insatisfacción entre los usuarios, que citan problemas de estabilidad, requisitos de hardware restrictivos —como la obligatoriedad del chip TPM 2.0— y una experiencia de usuario que no termina de convencer. Además, novedades impopulares como la integración de anuncios en el propio sistema y la percepción de que las mejoras son escasas han frenado aún más la migración.

El 53% de los usuarios de ordenadores de escritorio siguen fieles a Windows 10, a pesar de que su soporte oficial finalizará en octubre de 2025. Muchos equipos, incluso en perfecto estado, se han quedado fuera de la actualización a Windows 11 por cuestiones técnicas, forzando a una decisión incómoda: renovar el hardware, seguir usando una versión obsoleta —con todos los riesgos que ello implica— o explorar alternativas como Linux o macOS.

La situación se agrava a medida que otras plataformas ganan terreno. Apple, con sus Mac equipados con chips ARM, avanza sobre todo en entornos profesionales, mientras que ChromeOS crece en el sector educativo y Linux aumenta su cuota en el ámbito público y entre empresas europeas preocupadas por la dependencia tecnológica y el coste de las licencias. Países como Alemania, Dinamarca y Francia han comenzado a abandonar Windows en sus administraciones, optando por software de código abierto.

La amenaza externa y los desafíos internos de Microsoft

Paralelamente, el mundo de los videojuegos, tradicional reducto de Windows, empieza a mostrar signos de cambio ante la presión de SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, que triunfa en consolas portátiles y aspira a conquistar también los escritorios tradicionales.

Mientras tanto, los intentos de Microsoft de reanimar el mercado han tenido poco impacto. Las nuevas funciones de inteligencia artificial en los llamados PC Copilot+ no han generado el entusiasmo esperado entre los consumidores, y muchos usuarios siguen mostrando su malestar en redes sociales y foros como Reddit, donde critican la estrategia de la compañía y la falta de innovación real.

Durante 2025, las cifras muestran que Windows 11 apenas alcanzaba el 36% del mercado, mientras que Windows 10 seguía en torno al 60%. Las estadísticas recientes de StatCounter confirman que, a pocos meses del fin del soporte de Windows 10, más de 500 millones de ordenadores todavía dependen de esta versión. Es poco probable que millones de usuarios cambien de equipo de golpe, por lo que la fragmentación de la base de usuarios se prevé aún más aguda.

Un futuro incierto para Windows

Microsoft es consciente de la gravedad de la situación y sopesa acelerar el desarrollo y lanzamiento de Windows 12 para intentar revertir la tendencia. Sin embargo, la competencia directa de sistemas operativos alternativos y el avance imparable de los dispositivos móviles y la nube hacen que la hegemonía histórica de Windows esté en entredicho como nunca antes.

La próxima renovación digital del escritorio dependerá de una decisión clave de millones de usuarios: renovar el hardware para seguir en el ecosistema Windows, resistirse al cambio y asumir los riesgos, o simplemente buscar una alternativa más flexible y moderna. La pérdida de 400 millones de usuarios en pocos años refleja claramente que la era de dominio absoluto de Windows está tocando a su fin y que Microsoft tendrá que reinventar su estrategia si quiere volver a marcar la pauta en la informática personal.

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digiKam 8.7 añade IA a la auto-rotación y mejoras en los rostros

DigiKam 8.7

El gestor fotográfico digiKam alcanza su versión 8.7 con un conjunto de novedades centradas en la automatización y la mejora de la experiencia de manejo de imágenes. La última actualización, disponible desde hace unas horas, consolida a digiKam como una de las opciones más completas y versátiles para la gestión y edición de fotografías, tanto en entornos profesionales como domésticos.

Las principales novedades de esta versión están orientadas a la automatización inteligente y la ampliación de la compatibilidad con tecnologías actuales. Los usuarios podrán aprovechar funciones avanzadas de importación, organización de álbumes, edición, búsqueda y etiquetado, haciendo énfasis en la integración fluida con distintos sistemas operativos: Linux, Windows y macOS.

Innovación en auto-rotación gracias a redes neuronales

Una de las grandes incorporaciones es la herramienta de auto-rotación automática basada en análisis de contenido mediante redes neuronales profundas (DNN). Esta función permite que digiKam gire automáticamente las fotografías detectando la orientación correcta a través de inteligencia artificial, lo que optimiza el flujo de trabajo y elimina la necesidad de correcciones manuales.

Reconocimiento facial mejorado y opciones inteligentes en DigiKam 8.7

El reconocimiento de rostros ha evolucionado con un mecanismo que inicia automáticamente un nuevo escaneo cuando se confirman o etiquetan nuevas caras. También se han introducido ajustes para que, si se descarta una coincidencia sugerida, aparezca la siguiente mejor opción, y ahora es posible guardar el proyecto en ese punto. El sistema de clasificación facial ha sido optimizado para ganar precisión y velocidad en el etiquetado de personas.

Gestión de recursos y compatibilidad avanzada

Para potenciar la estabilidad, los usuarios pueden desactivar el uso de OpenCL en los modelos de inteligencia artificial, evitando posibles fallos relacionados con controladores gráficos incompletos. Además, se ha añadido una herramienta para detectar posibles problemas con OpenCL y asegurar su buen funcionamiento en tareas de IA y aprendizaje automático.

Nuevos plugins y edición creativa en DigiKam 8.7

Entre los complementos incorporados destaca un nuevo plugin G’MIC Generic que funciona como modo de capa dentro de la pila de imágenes, permitiendo montar fotos mediante el filtro de montaje G’MIC. Estas mejoras refuerzan la flexibilidad de digiKam para trabajos creativos y de retoque avanzado.

Actualizaciones técnicas y solución de errores

La versión 8.7 actualiza la paquetería AppImage para Linux a Qt 6.8.3 y KDE Frameworks 6.12, incorpora la versión 13.29 de ExifTool, renueva el plugin G’MIC-Qt a la 3.5.0 y actualiza internamente las librerías Libraw y QtAVPlayer. Esto asegura mayor compatibilidad con cámaras y archivos RAW, así como un entorno más estable y funcional en todos los sistemas operativos.

Disponible en múltiples plataformas y libre para todos

Los paquetes de instalación de digiKam 8.7 pueden descargarse para Linux (AppImage y FlatPak), Windows y macOS. En sistemas Linux, se ofrecen versiones universales AppImage tanto bajo Qt 5 como Qt 6, facilitando su uso en casi cualquier distribución sin necesidad de instalación compleja.

La publicación de digiKam 8.7 representa una evolución significativa para quienes buscan un software robusto, con potentes herramientas para clasificación, edición y búsqueda eficiente de imágenes, capaz de gestionar desde colecciones personales hasta grandes bancos fotográficos. La plataforma sigue apostando por el código abierto y la actualización constante, incorporando soluciones inteligentes y facilitando la vida a fotógrafos de todos los perfiles.

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SteamOS 3.7.13: la actualización que soluciona los problemas de WiFi en Steam Deck OLED y mucho más

SteamOS 3.7.13

La última actualización de SteamOS, la versión 3.7.13, ya está disponible y ha captado la atención de los usuarios de dispositivos portátiles de juego, especialmente de quienes cuentan con una Steam Deck OLED. Muchos jugadores estaban esperando mejoras que permitan un uso más fluido, y Valve parece haber respondido a sus demandas.

El despliegue de SteamOS 3.7.13 no solo busca reparar errores molestos, sino que además incorpora ajustes pensados para optimizar la experiencia en distintos modelos de consolas portátiles. Un cambio que venía siendo reclamado de forma insistente es la solución a los problemas de conectividad WiFi en Steam Deck OLED, que hasta ahora complicaban el juego en movilidad.

SteamOS 3.7.13 introduce mejoras en la conectividad WiFi y otros dispositivos

Uno de los puntos fuertes de esta actualización es la eliminación de los fallos de conexión WiFi que afectaban a la Steam Deck OLED. Usuarios de este modelo reportaban caídas y comportamientos inestables al conectarse a redes inalámbricas, una limitación importante para quienes utilizan el dispositivo fuera de casa. Ahora, el canal de actualizaciones estable ya integra el parche definitivo, simplificando la vida a los jugadores.

La actualización no se queda solo en Steam Deck OLED. También incluye soluciones para otros dispositivos como Legion Go S y Asus ROG Ally. Entre las mejoras más notables están la corrección de la pérdida de entrada de controles, luces LED de los joysticks y cuelgues al arrancar en ciertas plataformas. Incluso se han solucionado algunos errores visuales, como la aparición de líneas anómalas en el cursor y problemas de imagen con ciertos modos de reescalado.

Mejoras en accesibilidad, compatibilidad y audio

Valve ha integrado nuevas herramientas de accesibilidad como filtros de color opcionales y la inclusión de una versión más actual del lector de pantalla Orca. Esto facilita el acceso a jugadores con necesidades especiales. También se ha trabajado en la compatibilidad con dispositivos de terceros, permitiendo un mejor manejo del botón de encendido en marcas como Ayaneo, OneXPlayer, GPD y otras, lo que amplía el alcance potencial de SteamOS más allá de los dispositivos soportados de forma oficial.

En el apartado sonoro, SteamOS 3.7.13 corrige errores previos que afectaban a los controles de volumen y soluciona glitches detectados en juegos como God of War: Ragnarok. Además, se han resuelto situaciones en las que indicadores como el nivel de batería quedaban congelados o donde ocurrían bloqueos al iniciar la consola en chipsets específicos. Cabe señalar que, a la par, Valve ha lanzado una versión beta que actualiza el soporte para lectores de pantalla y añade pequeñas mejoras para usuarios avanzados.

Este lanzamiento demuestra el compromiso de Valve en atender las necesidades reales de los jugadores de dispositivos portátiles. Los usuarios de Steam Deck OLED verán por fin arreglada una de sus mayores quejas, y otros modelos reciben también una buena tanda de soluciones y añadidos para seguir mejorando la experiencia.

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Lyon lidera en Francia la transición al software libre con la adopción de Linux

Lyon linux

En una apuesta decidida por la soberanía tecnológica y el control de su infraestructura digital, la ciudad de Lyon ha anunciado que pondrá fin, de forma progresiva, al uso de los servicios y programas informáticos de Microsoft en la administración local. Con este movimiento, Lyon se suma a una tendencia observable en distintas regiones de Europa, donde la preocupación por la dependencia tecnológica de proveedores extranjeros, fundamentalmente estadounidenses, ha llevado a gobiernos a buscar alternativas basadas en código abierto.

Esta decisión, que impacta a más de 10.000 empleados públicos de la tercera ciudad más grande de Francia, se estructura en dos fases bien definidas. Por un lado, se sustituye el sistema operativo Windows por Linux, y la suite Microsoft Office por OnlyOffice, optando así por herramientas gratuitas y libres de ataduras a grandes corporaciones tecnológicas. Para la gestión de bases de datos municipales, la elección ha recaído en PostgreSQL, una alternativa consolidada dentro del software libre.

Territorio Digital Abierto: la plataforma colaborativa de Lyon

Además del reemplazo de los principales programas de Microsoft, el Ayuntamiento apuesta por el desarrollo e implantación de la plataforma Territorio Digital Abierto (originalmente Territoire Numérique Ouvert), un entorno de colaboración basado en software libre, fruto de la cooperación con el operador público de servicios digitales SITIV y la autoridad administrativa metropolitana. Diseñada para posibilitar videollamadas, coedición de documentos y trabajo colaborativo, esta plataforma se presenta como una alternativa a soluciones como Microsoft Teams, pero gestionada localmente y con alojamiento en centros de datos regionales.

La Agencia Nacional de Cohesión Territorial de Francia (ANCT) ha respaldado esta iniciativa con una financiación de 2 millones de euros, permitiendo que actualmente miles de empleados de diferentes municipios de la metrópoli de Lyon ya estén utilizando la plataforma. Lo relevante es que el sistema está pensado para ser escalado y compartido a nivel nacional, favoreciendo la interoperabilidad y la independencia digital en la administración francesa.

Un cambio que responde a desafíos europeos

La transformación digital en Lyon refleja una tendencia más amplia en Europa, donde regiones como Schleswig-Holstein, en Alemania, y la administración danesa han anunciado proyectos similares, en busca de mayor control sobre los datos públicos y las infraestructuras digitales. Más allá de los aspectos tecnológicos, estas medidas nacen en respuesta a incidentes recientes, como el bloqueo de cuentas de correo de jueces de la Corte Penal Internacional por parte de Microsoft, lo que ha avivado el debate sobre la autonomía europea en materia digital.

Aunque en la mayoría de los países se ha optado por LibreOffice como suite ofimática, Lyon ha preferido OnlyOffice, desarrollado en Letonia, pese a la polémica por los presuntos vínculos de su versión comercial con Rusia. Este detalle ha generado debate en algunos sectores, pero las autoridades locales subrayan la prioridad de adoptar soluciones que fomenten la autonomía tecnológica y el desarrollo local.

El tránsito hacia Linux y software libre por parte de Lyon se produce en un contexto de cambio en toda Europa. La Gendarmería francesa lleva años utilizando una versión propia de Ubuntu, y los gobiernos alemán y danés están inmersos en procesos similares, con la formación y adaptación progresiva de sus plantillas y la creación de aplicaciones propias que cubran las necesidades administrativas sin depender de proveedores como Microsoft.

Linux sigue abriéndose camino en las administraciones europeas

Este proceso de migración, lejos de ser inmediato, es gradual y requiere la capacitación del personal. Las autoridades de Lyon destacan que más allá de la cuestión técnica, estas decisiones apuntan a una administración pública más transparente, sostenible y alineada con los intereses ciudadanos, en la que se fomente el uso de herramientas locales y se garantice la protección y soberanía de los datos públicos.

La transición de Lyon a Linux y software libre marca un nuevo paso en el camino europeo hacia la independencia tecnológica, reflejando una apuesta por la transparencia, el desarrollo local y la seguridad digital, y sentando un precedente que podría inspirar a otras ciudades y países en el ámbito de la administración pública.

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Al final conseguí acelerar la carga de Chromium en Linux… cambiando de router (más bien su firmware)

Chromium rápido otra vez

Mi pesadilla con Vivaldi ha llegado a su fin. Creo. Y es que he pensado lo mismo en el pasado, pero las cargas dolorosamente lentas volvieron a aparecer. Hay un problema algo extendido en el que los navegadores con base Chromium cargan algunas páginas lentas, en ocasiones después de mostrar un error, y nada me funcionaba. Lo último que hice fue que iniciara en Wayland, y tampoco. La solución parece haber llegado por casualidad.

Yo tengo un router de Movistar muy lejos, y cerca de donde suelo estar otro de D-Link. Si no recuerdo mal, la última versión de su firmware era de 2015, y la seguridad del WiFi no pasaba de WPA. Lo que me hizo tomar la decisión de cambiarle el firmware al D-Link fue la Steam Deck, que en su versión 3.7.8 ha fastidiado algunas conexiones. Miré si había algún firmware alternativo más actualizado y hay al menos dos, pero yo me decidí por DD-WRT.

DD-WRT y WPA2, la solución a mis Chromium lentos

Dicho sea de paso, mi móvil me marcaba el WiFi de ese D-Link como peligroso. Como tengo un viejo AirPort de Apple — con el que no se arreglaba nada –, pensé «pruebo con este y, en el caso de que se me rompa, tengo el otro«. Así que miré la documentación y la consulté con DeepSeek. Instalé DD-WRT, lo configuré en modo puente e hice los ajustes básicos para que funcionar el router con otro software.

Al terminar, probé a conectar mi Steam Deck a su WiFi y se solucionaron los problemas. Por si fuera poco, DeepSeek también me hizo caer en algo: era mejor ponerlo en modo puente para que sea el router principal el que gestionara las conexiones. Así lo hice. Con ese cambio, AdGuard Home también me funciona en cualquier aparato sin tener que añadir su DNS en los ajustes de WiFi.

Efecto secundario inesperado

Lo que yo no me esperaba era que ese pequeño cambio mejorara mi experiencia con Vivaldi y Chromium en general. Ahora las cargas parecen normales, y cuando una página me tarda más de la cuenta, miro en Firefox y le pasa lo mismo. Por lo tanto, asumo que es problema de la red o la página en cuestión, pero no por el motor Chromium en Linux + Wayland o qué sé yo.

Maté dos pájaros de un tiro, aunque me habría gustado que ni Google ni Valve hubieran roto nada. Es uno de los problemas a los que nos enfrentaos los usuarios de Linux, que aunque digan lo contrario nos cuidan menos. Y mira que el sistema de Valve es Linux…

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