¿Y si Valve estuviera preparando una Steam Machine nueva? (Confirmado)

Steam Machine 2

Valve estuvo mucho tiempo intentando crear algo para engancharnos a Steam. Lo consiguió ya en 2022 con una consola que presentó meses antes y que resultó ser un PC en miniatura, pero el trabajo ya llevaba tiempo realizándose. Habían lanzado una Steam Machine que no llegó a mucho, un SteamOS que no pareció pasar de anécdota y un controlador que sí gustó a algunos. Pero todo aquello sólo parecen los borradores de lo que es actualmente la Steam Deck. Ahora bien, hay muchos rumores que nos hacen pensar que podrían estar preparando algo más.

Aunque para evitar el bombardeo sobre los videojuegos en un blog sobre Linux no nos hicimos eco, recientemente se han filtrado el Steam Controller 2 y otro controlador, en dos piezas, que se usaría en un principio con gafas VR. El Steam Controller 2 es como la Steam Deck sin pantalla, con la cruceta, botones ABXY, sticks analógicos, y luego ya los botones de opciones y los STEAM y los tres puntos un poco desplazados, además de los gatillos. Un detalle que no pasa de curiosidad. Lo importante es que se filtraron estos controladores poco tiempo antes de los logotipos para hardware de terceros.

¿Cómo sería la Steam Machine?

Tal y como comentan en GamingOnLinux, ¿qué sentido tendría lanzar una nueva versión del Steam Controller si fuera para la Steam Deck? Poco. El hardware ya monta su propio mando, y si lo conectamos a un monitor, opciones no faltan y podemos usar los de cualquier consola tipo Xbox o PlayStation. Tiene más sentido si pensamos que, aunque también se pueda adquirir como accesorio, el Steam Controller 2 sería el mando que incluiría esa hipotética futura Steam Machine.

Por si esto fuera poco, se ha descubierto un cambio en el kernel de Linux utilizado por Steam Deck / SteamOS, que menciona, a su vez, un cambio para HDMI CEC para Fremont, con código que hace referencia a AMD Lilac. Lilac en Geekbench es una mezcla de diferentes chips AMD como el Ryzen 8540U y Ryzen 7735HS. Todo esto es información sobre hardware que no tiene nada que ver con la Deck.

Sobre cómo sería, bueno, primero se tendría que confirmar su lanzamiento. Y si sale a la venta, sólo tenemos que fijarnos en la Steam Deck para imaginar una Steam Machine que sería una torre gaming a casi precio de coste, con SteamOS instalado por defecto y con todo diseñado para engancharnos y que terminemos comprando algo en Steam. Aunque…

Steam Deck + Dock con tarjeta gráfica

Como la Steam Machine ahora mismo es sólo un rumor y no hay nada de información sobre cómo sería, no se puede hacer mucho más que especular. Hay un YouTuber, Rafa de HandleDeck y Mundo D, que hace tiempo habló de algo interesante. El creador de contenidos imaginaba un futuro en el que Valve apostaría por una Steam Deck más potente, lo contrario no tendría sentido si tenemos en cuenta que hablamos de algo que está por venir, pero que esa Steam Machine se conseguiría conectando la Deck a un Dock compatible con tarjeta gráfica.

Es decir, lo que Rafa imaginó era una Steam Deck puesta al día que se convertiría en una torre más potente aprovechando una tarjeta gráfica que estaría montada en el Dock oficial. ¿Tiene sentido esto? Sentido no sé, pero sí resulta interesante. Y más aún si tenemos en cuenta que Microsoft también está pensando en lanzar una portátil, Sony tiene planes de sacar una especie de PSP con potencia de PS5 y que el futuro parece querer darle más protagonismo a los handheld PC.

Termine siendo una Steam Deck con posibilidad de hormonarse o una torre, parece claro que Valve está interesada en darle continuidad a un proyecto que les está aportando muchos beneficios.

Dentro de poco menos de 12 menos se cumplirán 10 años desde el lanzamiento de la primera Steam Machine, y sería buen momento para presentar una nueva opción más madura aprovechando lo aprendido en los últimos años.

ACTUALIZADO: Justo cuando hemos publicado este artículo, se ha confirmado vía Reddit que Valve trabaja en una «Steam Box» para el año que viene.

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Se vienen grupos de pestañas a Firefox. Así puedes probarlas

Grupos de pestañas en Firefox

Firefox sigue mejorando. Es posible, e incluso probable, que no tan rápido como a alguno le gustaría, pero el navegador del panda rojo sigue implementando novedades cada cuatro semanas. En la v133, la estable más reciente, se introdujo la Protección de Rastreo de Rebote, y las versiones Beta, Dev y Nightly sirven de banco de pruebas de lo que vendrá. Si no pasa nada, una función que veremos pronto es la de los grupos de pestañas.

De hecho, esta novedad ya ha llegado a la versión estable, pero está desactivada. Se puede activar desde about:config, y si es algo imprescindible, lo mejor que se puede hacer es activarlo ya manualmente. Aunque aún podría mejorar de cara al futuro — por ejemplo, traduciéndose a diferentes idiomas –, si nos encontráramos con algún fallo, hacer el camino de vuelta es tan sencillo como realizar los pasos una vez más, tal y como explicamos a continuación.

Cómo crear grupos de pestañas en Firefox

Si estoy en lo cierto, los grupos de pestañas están disponibles a partir de Firefox 133, versión que llegó a finales de noviembre. Para activarlos, sólo hay que hacer lo siguiente:

  1. En la barra de URL, ponemos about:config.
  2. Si es la primera vez que entramos o ya habíamos entrado pero no desmarcado el aviso, lo aceptamos.
  3. Ahora buscamos browser.tabs.groups.enabled y, a la derecha, hacemos clic sobre el icono que parece una flecha de doble sentido, lo que activará la función. A la derecha aparecerá una flecha curva que servirá para revertir los cambios.

Y eso sería todo. Para crear un nuevo grupo de pestañas, hay que hacer clic secundario en una y elegir «Add Tab to Group». En el momento de escribir este artículo, el texto está en inglés. Si no teníamos creado ningún grupo, sólo aparece esta opción, y al hacer seleccionarla podremos poner un nombre y elegir un color. En la imagen del ejemplo, yo puse «Blogs» y hay dos pestañas, una la de este medio y la otra uno de nuestros blogs hermanos. Si ya teníamos un grupo creado, se puede añadir a uno de ellos.

Cuando una pestaña está en un grupo, al hacer clic secundario sobre ella aparece también «Remove from Group», lo que quitará la pestaña del grupo. Y, como hemos explicado, si queremos volver atrás sólo tenemos que seguir los pasos anteriores, pero esta vez haciendo clic en el botón de revertir.

¿Cuándo llegará la función en forma estable?

No se sabe. Aunque la opción aparece en about:config, la versión más avanzada, actualmente la 135 del canal Nightly, sigue teniéndola desactivada. Por lo que parece, tendrán que pasar al menos 12 semanas, pero si alguien la necesita, ya se puede activar como hemos explicado aquí.

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Valve avanza en su plan para llevar SteamOS a dispositivos de terceros

Powered by SteamOS

Valve, creador de Steam Deck, parece estar dando pasos significativos para extender su exclusivo sistema operativo SteamOS a dispositivos de terceros. Este movimiento podría marcar un cambio importante en el panorama del gaming portátil, ofreciendo una alternativa optimizada y atractiva frente a sistemas más tradicionales como Windows 11.

El rumor se originó a raíz de actualizaciones recientes en las directrices de marca de Valve, que incluyen un logo «Powered by SteamOS». Según documentos oficiales, este distintivo estaría reservado para hardware que ejecute SteamOS de forma nativa al encenderse. Además, Valve está trabajando en estrecha colaboración con los fabricantes para garantizar que los dispositivos cumplan con estos estándares. Este enfoque apunta no solo a la calidad, sino también a una experiencia de usuario consistente.

¿Por qué SteamOS en dispositivos de terceros?

SteamOS, basado en Linux, ha demostrado ser una solución eficiente diseñada específicamente para videojuegos. Su interfaz tipo consola facilita la navegación en dispositivos portátiles y ofrece mejor rendimiento y duración de batería en comparación con Windows 11. El sistema ha sido elogiado por su optimización, un punto débil en el caso del sistema de las ventanas, que aún no está preparado para abordar el mercado de dispositivos portátiles eficientemente.

Valve parece haber aprendido de los errores pasados de los Steam Machines, una iniciativa fallida para llevar SteamOS al mercado masivo hace una década. Ahora, su estrategia parece más calculada, respaldada por el éxito de la Steam Deck, que ha demostrado cómo un dispositivo con SteamOS puede ofrecer una experiencia sobresaliente, incluso frente a competidores más potentes como el Asus ROG Ally o el Lenovo Legion Go.

Detalles de las directrices «Powered by SteamOS»

El nuevo documento de marca revela directamente que los dispositivos de terceros deberán incluir SteamOS preinstalado, en lugar de ser ofrecido como una descarga independiente. Esto asegura que los fabricantes trabajen en estrecha colaboración con Valve para adaptar el sistema operativo a cada hardware específico. Además, el logo «Powered by SteamOS» será un garante de que el sistema está oficialmente optimizado, eliminando problemas de compatibilidad potenciales.

Un punto interesante es que esta iniciativa podría revitalizar el concepto de las Steam Machines, pero con un enfoque más maduro y centrado en la portabilidad. Al asociarse con marcas reconocidas para incluir el sistema operativo en sus dispositivos, SteamOS podría ampliar significativamente su alcance en el mercado de los videojuegos.

Competencia con Windows 11 y Proton como ventaja clave

Windows 11 ha sido criticado por su falta de optimización en dispositivos portátiles, lo que supone una oportunidad clave para Valve. Mientras los fabricantes de hardware como Asus siguen utilizando Windows en sus dispositivos portátiles, este sistema operativo se enfrenta a problemas de rendimiento y usabilidad, algo que SteamOS aborda con una interfaz mucho más intuitiva y específica para jugar.

Por otro lado, una preocupación común relacionada con SteamOS es su capacidad para ejecutar juegos diseñados originalmente para Windows. Aquí es donde entra en juego Proton, la capa de compatibilidad de Valve, que permite que los títulos de Windows funcionen sin problemas en Linux. Esta tecnología refuerza el atractivo de SteamOS como una alternativa viable para los jugadores.

Impacto potencial en el mercado

Si Valve logra implementar este nuevo enfoque con éxito, el impacto en la industria podría ser significativo. SteamOS podría consolidarse como un sistema operativo estándar para dispositivos portátiles, desplazando a Windows y ayudando a Valve a fortalecerse como un pilar central en el ecosistema del gaming para PC.

En un futuro no muy lejano, podríamos ver dispositivos como el Asus ROG Ally funcionando con SteamOS en lugar de Windows, mejorando tanto el rendimiento como la experiencia del usuario. Además, esta estrategia podría empujar a Microsoft a acelerar los ajustes necesarios en Windows para competir en igualdad de condiciones en el mercado de dispositivos portátiles.

A medida que Valve refuerza su colaboración con terceros y continúa optimizando SteamOS, también están explorando nuevas áreas, como controladores y dispositivos VR bajo su ecosistema. Esta diversificación apunta a un futuro donde el sistema operativo no solo sea estándar en portátiles, sino también en otras formas de hardware creado para jugar.

Valve está apostando fuerte por redefinir el panorama del gaming portátil con SteamOS. En un mercado donde Windows domina, esta iniciativa se presenta como una alternativa emocionante para gamers y fabricantes por igual.

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Fedora mejora su integración con Windows Subsystem for Linux (WSL)

Fedora en WSL

En el mundo de la tecnología, la compatibilidad entre sistemas operativos es clave para atraer a usuarios de diferentes plataformas, y Fedora lo sabe bien. Una nueva propuesta está en marcha para hacer que esta distribución de Linux sea más accesible y funcional dentro del entorno de Windows Subsystem for Linux (WSL), especialmente en su versión 2 disponible para Windows 11.

Esta iniciativa, liderada por Jeremy Cline, pretende impulsar el interés por de la distro con nombre de sombrero entre usuarios de Windows. ¿El plan? Crear imágenes optimizadas de Fedora específicamente diseñadas para ejecutarse en WSL 2, aprovechando las capacidades avanzadas de esta plataforma para ofrecer una experiencia más fluida y completa.

¿En qué consiste la propuesta para Fedora 42?

A diferencia de las versiones anteriores del subsistema, WSL 2 brinda una mayor compatibilidad con distribuciones Linux al ofrecer un kernel completo de Linux, lo que abre las puertas a mejoras significativas. La propuesta para Fedora 42 busca aprovechar estas mejoras, distribuyendo las imágenes en formato tarball en lugar de utilizar herramientas de la Windows Store, debido a políticas con las que Fedora no siente comodidad.

Con esta decisión, las imágenes de Fedora para WSL incluirán características como scripts de configuración inicial y soporte para iconos que mejoran la interacción del usuario. Además, gracias a la extensión «.wsl», los usuarios podrán instalar Fedora con apenas unos clics, dejando atrás procesos complejos y poco intuitivos.

Motivaciones detrás de la propuesta

La intención no es únicamente garantizar una experiencia agradable dentro de WSL, sino también captar la atención de potenciales usuarios de Fedora Linux. Al familiarizarse con la distribución en un ambiente Windows, los desarrolladores esperan que los usuarios den el salto a instalar Fedora como sistema operativo principal en sus ordenadores. Otra ventaja destacada es que la propuesta está diseñada para funcionar mejor con versiones recientes de WSL (a partir de la 2.4.4). Sin embargo, también se contempla proporcionar documentación para aquellos que utilicen versiones más antiguas, asegurando de este modo un alcance mayor entre la comunidad.

Estado actual de la propuesta

Aunque el proyecto promete revolucionar la integración de Fedora con WSL, todavía está en fase de evaluación. La decisión final dependerá de la aprobación del Comité de Ingeniería y Dirección del proyecto, que deberá analizar los aspectos técnicos, logísticos y estratégicos de la iniciativa antes de darle luz verde.

Los detalles completos de esta propuesta para Fedora 42 están disponibles en este enlace de la Wiki del proyecto, donde los desarrolladores y la comunidad pueden consultar la información y expresar su opinión. La implementación de esta funcionalidad podría marcar un antes y un después en la adopción de Fedora por parte de usuarios de Windows interesados en el mundo Linux.

Fedora se posiciona como una distribución pionera al apostar por la integración con WSL, un movimiento que no solo acerca Linux a los usuarios de Windows, sino que también refuerza su papel como una opción seria y atractiva dentro del ecosistema de software libre.

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Vulkan 1.4: nueva revolución en gráficos y computación 3D que ya soporta hasta 8K

Vulkan 1.4

El mundo de las aplicaciones gráficas y videojuegos ha recibido una importante actualización con el lanzamiento de Vulkan 1.4, la última versión de la API de código abierto desarrollada por Khronos Group. Esta iteración trae consigo mejoras significativas en rendimiento, compatibilidad y funcionalidades que apuntan a consolidar a Vulkan como una alternativa sólida y cada vez más popular frente a DirectX de Microsoft.

Desde su llegada al mercado, Vulkan ha sido una herramienta clave para desarrolladores de videojuegos y aplicaciones gráficas que buscan una API multiplataforma y sin royalties. Basada en los cimientos de Mantle, el proyecto original de AMD, y con el apoyo continuo de gigantes como NVIDIA, Intel, Qualcomm y ARM, Vulkan 1.4 da un paso más allá integrando avances que prometen redefinir la experiencia del desarrollo gráfico.

Un salto notable en compatibilidad y rendimiento

Una de las principales novedades que trae Vulkan 1.4 es que funciones antes consideradas opcionales ahora se han convertido en obligatorias. Esto asegura una mayor consistencia entre plataformas, algo crítico para aplicaciones de alto rendimiento. Entre estas funciones destacan los descriptores push, las lecturas locales dinámicas y los diseños de bloques escalares. La disponibilidad uniforme de estas características permitirá a los desarrolladores trabajar con mayor flexibilidad y eficiencia.

Otro punto destacado es la incorporación de transferencias de streaming optimizadas, diseñadas para gestionar grandes volúmenes de datos sin comprometer el rendimiento del renderizao. Gracias a esta funcionalidad, las aplicaciones pueden aprovechar al máximo las capacidades del hardware, garantizando una experiencia gráfica fluida incluso en dispositivos móviles.

Vulkan 1.4: Resolución 8K y más extensiones en el núcleo

En la búsqueda de mantenerse a la vanguardia de las demandas tecnológicas, Vulkan 1.4 añade soporte nativo para renderizado en resolución 8K, permitiendo trabajar con hasta ocho objetivos de renderización independientes. Esto supone un avance significativo en comparación con versiones previas y posiciona a esta API como una herramienta preparada para las exigencias gráficas del futuro.

Además, se han añadido al núcleo principal de la API todas las extensiones de mantenimiento hasta VK_KHR_maintenance6. Esto mejora la funcionalidad y compatibilidad de Vulkan, ampliando las posibilidades para desarrolladores que trabajen en aplicaciones más avanzadas.

Un desarrollo respaldado por grandes nombres

Para asegurar la implementación y consistencia de Vulkan 1.4, Khronos ha sacado adelante una rigurosa batería de pruebas conocida como la Vulkan Conformance Test Suite, que consta de más de tres millones de evaluaciones. Este extenso proceso ya ha validado controladores de importantes empresas como AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm, Samsung y Apple.

Por otro lado, el kit de desarrollo proporcionado por LunarG se actualizará en enero de 2025, incluyendo soporte completo para Vulkan 1.4. Los desarrolladores podrán entonces acceder a todas las herramientas necesarias para implementar las nuevas funciones sin contratiempos, facilitando así una transición estable hacia esta versión.

Una apuesta por el futuro de los gráficos con Vulkan 1.4

Con Vulkan 1.4, Khronos confirma su compromiso con los desarrolladores y la industria gráfica. Al hacer obligatorias ciertas características y permitir una mayor integración entre plataformas, esta actualización no solo mejora la compatibilidad, sino que también expande las posibilidades creativas de quienes trabajan en la creación de videojuegos y aplicaciones gráficas avanzadas.

El soporte para 8K, las extensiones de mantenimiento y las transferencias de streaming más rápidas son solo algunos de los factores que posicionan a Vulkan 1.4 como una herramienta esencial para quienes buscan exprimir al máximo el potencial del hardware actual. Con socios estratégicos detrás y un ecosistema en constante expansión, esta API sigue siendo un pilar fundamental en el desarrollo gráfico moderno.

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Kali Linux vs Parrot OS vs BlackArch: ¿Cuál elegir para hacer auditorías de seguridad?

Comparativa entre distribuciones Linux

En el mundo de la ciberseguridad, contar con una distribución Linux especializada puede marcar la diferencia entre realizar una auditoría de seguridad eficiente o encontrarse con limitaciones inesperadas. En este contexto, Kali Linux, Parrot OS y BlackArch son tres de las opciones más reconocidas y utilizadas, pero cada una cuenta con características únicas que las hacen más o menos apropiadas según las necesidades del usuario.

Este artículo va a servir para profundizar en cada una de estas distribuciones, analizando sus ventajas, desventajas, requisitos y aspectos técnicos que las diferencian. Si estás buscando la mejor alternativa para tus proyectos de análisis forense, pruebas de penetración o incluso navegación anónima, aquí encontrarás todo lo necesario para decidir cuál es la más adecuada para ti.

Kali Linux: El referente por excelencia

Kali Linux, cuya última versión llegó este septiembre pasado, es una de las distribuciones más populares en el ámbito de la ciberseguridad. Desarrollada por Offensive Security, es ampliamente reconocida gracias a su vasta colección de herramientas preinstaladas y su compromiso con la formación en hacking ético.

Ventajas destacadas:

  • Soporte extenso y comunidad activa: Al ser una de las distribuciones más utilizadas, cuenta con abundante documentación, tutoriales y foros.
  • Gran cantidad de herramientas: Kali viene con más de 600 herramientas preinstaladas para tareas como explotación de vulnerabilidades, análisis de redes y pruebas de penetración.
  • Certificaciones y formación: Offensive Security ofrece programas educativos y certificaciones como el OSCP, lo que aumenta la relevancia de Kali en el ámbito profesional.

Pero no todo son ventajas:

  • Curva de aprendizaje: No es la mejor opción para principiantes, ya que está diseñada para usuarios con experiencia previa en ciberseguridad.
  • Consumo de recursos: Puede resultar exigente en hardware, lo que podría ser un inconveniente en equipos de bajos recursos.

Parrot OS: La versatilidad al servicio del usuario

Parrot OS es una distribución basada en Debian que combina capacidades avanzadas de ciberseguridad con una interfaz más amigable. Además, incluye herramientas que no solo están enfocadas en el hacking ético, sino también en el desarrollo de software y la privacidad del usuario.

Principales ventajas:

  • Interfaz intuitiva: Está diseñada para ser más accesible, incluso para usuarios con menos experiencia.
  • Herramientas adicionales: Parrot incluye utilidades como AnonSurf para la navegación anónima.
  • Eficiencia de recursos: Es más ligero que Kali y puede funcionar mejor en sistemas con hardware limitado.

Limitaciones que considerar:

  • Menos herramientas preinstaladas: Aunque incluye una cantidad considerable, no iguala a las 600 de Kali.
  • Menor notoriedad: Parrot no tiene el mismo nivel de reconocimiento que otras distribuciones, lo que puede dificultar encontrar ciertos recursos o tutoriales.

BlackArch: La opción para los más experimentados

BlackArch logo

BlackArch es una distribución basada en Arch Linux que ofrece una inmensa cantidad de herramientas para pruebas de penetración. Es más adecuada para usuarios avanzados debido a su alta flexibilidad y su enfoque técnico.

Aspectos positivos:

  • Enorme repositorio de herramientas: Cuenta con más de 3000 herramientas, superando ampliamente a Kali y Parrot en cantidad.
  • Modelo de lanzamiento continuo: Las actualizaciones son frecuentes, manteniendo el sistema y las herramientas siempre al día.
  • Alta personalización: Gracias a su base en Arch Linux, permite configurar prácticamente todos los aspectos del sistema.

Aspectos menos favorables:

  • Curva de aprendizaje pronunciada: No es amigable para principiantes y requiere conocimientos avanzados de Linux.
  • Menor soporte comunitario: Aunque cuenta con una comunidad activa, no es tan amplia como la de Kali o Parrot.

Comparativa técnica y de rendimiento entre Kali Linux, Parrot OS y BlackArch

En cuanto a rendimiento y hardware, estas son las principales diferencias:

Distribución RAM mínima Espacio en disco Entorno de escritorio
Kali Linux 2 GB 20 GB GNOME, XFCE, KDE
Parrot OS 1 GB 16 GB MATE, KDE
BlackArch 4 GB 20 GB XFCE

En relación al consumo de recursos, Parrot OS ofrece una experiencia más optimizada y ligera, lo que lo convierte en una excelente opción para equipos más antiguos o con menos capacidad. Kali, por otro lado, es más exigente en este aspecto, aunque compensa con su robustez y herramientas integradas. BlackArch destaca por su flexibilidad, pero su repositorio masivo puede llevar a complicaciones si no se cuenta con el hardware adecuado.

El ganador: Kali Linux, aunque depende

¿Por qué hemos dado como ganador a Kali Linux? Por la documentación. Al elegir una distribución Linux, si se elige Ubuntu o Debian, prácticamente toda la documentación estará disponible, por lo que podremos hacer de todo. Lo mismo ocurre con editores de vídeo, donde Kdenlive es usado por muchas personas y es fácil hacer lo que sea sin siquiera saber hacerlo desde un principio. Además, hay cursos de formación que lo usan, y el certificado llega a pesar más.

Pero, como dijimos, depende. Elegir entre estas distribuciones depende enteramente de tus necesidades y experiencia. Si buscas algo versátil y sencillo de usar, Parrot OS será tu elección. Por otro lado, si ya tienes experiencia en ciberseguridad y necesitas una herramienta profesional, Kali Linux es el estándar de la industria. Si disfrutas de personalizar cada aspecto de tu entorno y explorar herramientas poco comunes, BlackArch es un excelente desafío técnico.

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Lutris 0.5.18: La revolución en la gestión de juegos para Linux

Lutris 0.5.18

El mundo del gaming en Linux ha dado un paso adelante con la llegada de Lutris 0.5.18. Esta nueva versión, que llega casi ocho meses después de la anterior, promete facilitar aún más la gestión de videojuegos, ya sean títulos nativos, juegos de Windows gracias a WINE o Proton, o incluso clásicos a través de emuladores de consola. Los desarrolladores no solo han mejorado la experiencia de usuario, sino que también han añadido funcionalidades muy innovadoras.

Uno de los principales objetivos de Lutris siempre ha sido simplificar el acceso a videojuegos en plataformas Linux, y esta versión lo demuestra con creces. La integración con tiendas digitales y servicios como Steam, GOG y Humble Bundle se ha visto optimizada, permitiendo una experiencia mucho más fluida y adaptada a los jugadores de Linux, quienes muchas veces enfrentan desafíos con la compatibilidad.

Principales características y novedades de Lutris 0.5.18

Entre las novedades más destacadas, encontramos la compatibilidad con DirectX 8, algo logrado gracias a la actualización de DXVK a su versión 2.4. Esto supone una mejora significativa para los títulos más antiguos que aún se apoyan en esta tecnología, permitiendo revivir clásicos con un rendimiento actualizado.

Además, Lutris ahora ofrece un tema oscuro como configuración predeterminada, una característica muy solicitada por la comunidad. Del mismo modo, la interfaz de usuario ha sido pulida para mostrar carátulas en lugar de banners, lo que mejora la navegación visual de los juegos disponibles.

También se añade un nuevo filtro en el cuadro de búsqueda. Este filtro, junto con etiquetas avanzadas como «installed:yes» y «source:gog», permite una búsqueda más sofisticada. Sin duda, se trata de un avance útil para quienes poseen una gran biblioteca de juegos y desean localizar títulos rápidamente.

Actualizaciones en integraciones y nuevas funciones

Las integraciones con servicios externos también han sido objeto de mejora. La fuente de Flathub y Amazon ahora utiliza APIs renovadas, restaurando una conexión estable. Igualmente, los usuarios de Itch.io podrán disfrutar de una nueva funcionalidad que carga automáticamente una colección etiquetada como «Lutris» si está presente en su cuenta.

Por otro lado, las mejoras en GOG e Itch.io destacan al ofrecer instaladores tanto para Linux como para Windows de un mismo juego, aumentando la versatilidad para los usuarios que frecuenten ambas plataformas.

Nuevos núcleos y mejoras en el sistema en Lutris 0.5.18

Uno de los aspectos más técnicos de esta nueva versión son los núcleos adicionales que amplían las posibilidades de emulación y compatibilidad. Entre ellos, destaca el soporte para Duckstation, una excelente opción para quienes disfrutan de los juegos de la primera PlayStation. Además, las opciones para el nucleo Ruffle han sido ampliadas, mejorando la experiencia con juegos retro.

Para usuarios de distribuciones basadas en Ubuntu, se ha incluido un perfil AppArmor para versiones iguales o superiores a la 23.10, lo que refuerza la seguridad sin sacrificar funcionalidad.

Otro punto fuerte es el manejo de errores. Lutris ahora incluye un registro de eventos accesible desde la pestaña «Sistema» en las preferencias, lo que mejora considerablemente la identificación de problemas técnicos.

Detalles adicionales para una experiencia optimizada

Entre los cambios menos visibles pero igualmente importantes se encuentra la capacidad del sistema para no volver a descargar archivos de instalación ya almacenados, incluso cuando algunos de ellos falten. Además, se han actualizado los enlaces de descarga para núcleos como Atari800 y MicroM8, mejorando el acceso a estos emuladores especializados.

Finalmente, se ha añadido soporte para indicadores de aplicaciones Ayatana, lo que supone una mejora significativa en la integración con ciertos entornos de escritorio modernos.

La comunidad de jugadores en Linux tiene motivos para celebrar con Lutris 0.5.18. Esta versión no solo simplifica la gestión de juegos, sino que también introduce mejoras de rendimiento, nuevas funcionalidades y una interfaz más intuitiva. Con estas novedades, Lutris reafirma su compromiso con los amantes del gaming en Linux, ofreciendo una herramienta que evoluciona junto a sus necesidades.

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Linux Mint es ahora la distribución número 1 en DistroWatch. ¿Qué significa esto?

Linux Mint, numero 1

Hay cambio de líder en la liga DistroWatch. Hace ya más de un año, aquí en Linux Adictos publicamos un artículo sobre MX Linux, lo que era el número 1 perenne en DistroWatch. Lo publicamos porque llevaba mucho tiempo al frente de la tabla sin que nadie pareciera poder hacerle sombra. En este final de 2024, la clasificación ha cambiado, y ahora es Linux Mint quien ocupa la primera posición de esta métrica.

Linux Mint es la opción que eligen muchos usuarios que no terminan de estar contentos con Ubuntu. Es, digamos, su hijo favorito, en el sentido del más aventajado. No parece una familia de lo más feliz, ya que Mint reniega de algunas cosas de su antepasado, como rechazar completamente el uso de paquetes snap. Está disponible con escritorio Cinnamon, pero también en Xfce y MATE, siendo el último mi recomendación para equipos de bajos recursos.

¿Qué ha pasado realmente y qué significa que Linux Mint suba en DistroWatch?

DistroWatch es un portal en el que publican resúmenes y enlaces a prácticamente todo nuevo lanzamiento que hay en el mundo Linux, y no sólo Linux; también hay espacio para BSD, entre otros. También muestran un apartado con nuevas distribuciones, pero en resumen es un portal sobre distribuciones Linux.

¿Y qué nos cuenta su ranking? La verdad sea dicha, no mucho. Lo que hace en realidad es medir el interés de los usuarios por las distribuciones Linux en el mismo portal. Esto no significa que la primera de la lista sea la distribución más popular; significa que es a donde la gente está accediendo más en la misma página web. Dicho de otro modo, lo que ha pasado es que, tras diría que años en el que MX Linux estaba recibiendo la mayoría de clics, ahora es Linux Mint el que más interés está despertando.

Pero todo en el mismo portal.

Hay que dejar una cosa clara. La distribución Linux más popular es Ubuntu, y en DistroWatch aparece ahora en la sexta posición. ¿Por qué no aparece más arriba si es tan popular? Pues porque ya se sabe todo o casi todo de Ubuntu, porque vemos noticias diarias sobre la propuesta de Canonical y no reflejamos eso en DistroWatch, o no tanto como para que aparezca en primera posición. La clasificación de DistroWatch demuestra que la gente ve las noticias allí, y poco más.

Aún así, no deja de ser noticia, y llega a sorprender que haya cambios tras tanto tiempo.

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La migración de OpenStreetMap a Debian: Un paso estratégico hacia un mayor rendimiento

OpenStreetMap y Debian

OpenStreetMap, uno de los proyectos más significativos de código abierto, ha dado un importante paso adelante al optar por migrar su infraestructura tecnológica de Ubuntu a Debian. Esta transición, aunque podría parecer un movimiento técnico menor, encierra grandes implicaciones tanto para el rendimiento de la plataforma como para su desarrollo a largo plazo. Tras 18 años operando bajo Ubuntu, OpenStreetMap ha buscado solventar los problemas que el kernel estaba generando y aprovechar al máximoOpenStreetMap y Debian su hardware.

Desde su creación hace casi 20 años, OpenStreetMap se ha consolidado como una herramienta esencial para aplicaciones y servicios que necesitan datos cartográficos precisos. Sin embargo, ha pasado algo desapercibido frente a alternativas comerciales como Google Maps o su rival de la manzana. Ahora, con este cambio, el proyecto no solo persigue mejoras técnicas, sino también afianzar su posición en el ecosistema de software libre.

¿Por qué Debian? Los motivos detrás de la elección

El equipo de infraestructura de OpenStreetMap ha señalado que el cambio a Debian se debe principalmente a la necesidad de garantizar una mayor estabilidad y rendimiento. El kernel de Ubuntu estaba generando ciertas incompatibilidades que afectaban a aspectos críticos del servicio, y Debian ofrecía una solución más sólida y confiable para sus necesidades específicas. Además, Debian, como base del propio Ubuntu, aporta una arquitectura más flexible y adaptable, algo fundamental para un proyecto de la envergadura de OpenStreetMap.

Este tipo de migración no es algo que se realice de la noche a la mañana. El proceso está siendo meticulosamente llevado a cabo para asegurar una transición fluida y sin interrupciones significativas para los usuarios. Es un esfuerzo técnico que refleja la seriedad y el rigor con el que OpenStreetMap maneja su infraestructura.

Un proyecto de impacto global y accesible para todos

OpenStreetMap no es solo un mapa en línea; es una plataforma colaborativa que permite a cualquier persona contribuir con información local o realizar correcciones en los datos existentes. Lo mejor de todo es que no hace falta ser un experto en tecnología para participar. Si alguna vez has notado información desactualizada o errónea en tu zona, puedes involucrarte y mejorar la calidad del mapa para todos los usuarios. Este nivel de participación comunitaria es una de las razones por las que OpenStreetMap se ha mantenido como una alternativa viable y ética frente a las grandes corporaciones tecnológicas.

En un mundo donde los mapas y los datos geográficos se han convertido en un recurso estratégico, OpenStreetMap representa una opción independiente que prioriza a la comunidad por encima de los intereses comerciales. Es una herramienta que no solo beneficia a desarrolladores y empresas, sino también a ciudadanos que desean información precisa y actualizada.

El papel de Debian en el futuro de OpenStreetMap

Con la migración a Debian, OpenStreetMap se coloca en una posición ideal para afrontar los desafíos tecnológicos del futuro. Este paso no solo mejora la infraestructura existente, sino que también refuerza los valores del proyecto al optar por una distribución reconocida por su estabilidad y compromiso con el software libre. Además, esta decisión pone de manifiesto la importancia de elegir herramientas que se alineen con los objetivos y necesidades específicas de cada proyecto.

Resulta interesante reflexionar sobre cómo decisiones aparentemente técnicas pueden tener un impacto tan significativo en proyectos de gran envergadura. La elección de Debian no es casualidad; es una apuesta clara por un ecosistema que prioriza la flexibilidad, la fiabilidad y la libertad tecnológica.

Este cambio simboliza una evolución más en el viaje de OpenStreetMap. Ya sea como usuario ocasional o como colaborador activo, este momento es una excelente oportunidad para redescubrir la importancia que tiene este proyecto global y abierto, una herramienta que sigue cambiando la forma en que entendemos y utilizamos los mapas.

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Firefox ahora adopta el formato .tar.xz para Linux: menor tamaño y más rapidez

Nuevo paquete Firefox Linux tar.xz

Mozilla, reconocida por su navegador web, acaba de anunciar cambios importantes en la forma en la que distribuye su software para Linux. A partir de ahora, las versiones de Firefox para Linux se empaquetarán en formato .tar.xz, dejando atrás el antiguo .tar.bz2. Esta decisión responde a la necesidad de ofrecer descargas más pequeñas y tiempos de instalación más rápidos, mejorando la experiencia de los usuarios y reduciendo costes operativos.

¿Por qué cambia Firefox de tar.bz2 a tar.xz?

El formato .tar.xz utiliza un algoritmo de compresión LZMA, conocido por ser más eficiente. Esto se traduce en un ahorro de hasta un 25% en el tamaño de los paquetes descargables y una descompresión hasta dos veces más rápida en comparación con Bzip2. Aunque se evaluaron alternativas como Zstandard (.zst), se optó por tar.xz debido a su mayor compatibilidad con las distribuciones Linux actuales.

Desde hace años, se había planteado este cambio, pero no era una prioridad debido a que la mayoría de usuarios obtienen Firefox a través de los repositorios de sus distribuciones. Sin embargo, esta transición mejora significativamente la distribución oficial para quienes prefieren usar los binarios de Firefox, lo que se puede obtener desde su página web y servidor FTP.

Beneficios para usuarios y desarrolladores

La decisión de Mozilla no solo beneficia a los usuarios finales, sino también a los desarrolladores y administradores de sistemas. Los paquetes tar.xz son más ligeros, lo que reduce el uso de ancho de banda y almacenamiento, tanto para los usuarios como para los servidores de Mozilla. Esto también disminuye los costes relacionados con la distribución a través de sus CDN.

Para los desarrolladores y administradores que automatizan la descarga de paquetes, Mozilla ha advertido que deberán actualizar sus scripts y herramientas para manejar el nuevo formato. Sin embargo, este ajuste será sencillo, ya que no afecta al funcionamiento interno del navegador.

Disponibilidad y próximos pasos

Por ahora, solo las versiones Nightly de Firefox para Linux están disponibles en tar.xz. Sin embargo, Mozilla planea extender este cambio a todos sus canales de distribución, incluidas las versiones Beta, Estable (actualmente la v133) y ESR (Extended Support Release). Esto significa que, en los próximos meses, todos los usuarios podrán beneficiarse de esta mejora.

Para quienes ya tienen instalada una versión del navegador, el cambio será transparente, ya que las actualizaciones se realizarán automáticamente. No obstante, aquellos que descarguen manualmente distintos builds para pruebas o desarrollo disfrutarán de descargas más rápidas y eficientes.

Este cambio subraya el compromiso de Mozilla por optimizar la experiencia de sus usuarios y mantener a Firefox como un navegador competitivo en el entorno Linux. Si bien parece un detalle menor, en realidad tiene un impacto significativo en velocidad, eficiencia y sostenibilidad tanto para usuarios como para el propio equipo de Mozilla.

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