KwinFT, un nuevo window manager basado en KWin para Wayland

 

Roman Gilg, involucrado en el desarrollo de KDE, Wayland, Xwayland y X Server, presentó el proyecto KWinFT (KWin Fast Track), que desarrolla un administrador de ventanas compuesto flexible y fácil de usar para Wayland y X11, basado en la base de código KWin.

Además del administrador de ventanas, el proyecto también desarrolla una biblioteca wrapland con la implementación de enlaces sobre libwayland para Qt/C ++, que continúa el desarrollo de KWayland, pero se libera de la unión a Qt.

Sobre KwinFT

El objetivo del proyecto es reelaborar KWin y KWayland utilizando tecnologías modernas y prácticas de desarrollo que aceleren el desarrollo del proyecto, refactoricen el código, agreguen optimizaciones y simplifiquen la incorporación de innovaciones fundamentales, que son difíciles de integrar en KWin en su forma actual. KWinFT y Wrapland se pueden usar para reemplazar KWin y KWayland de manera transparente, pero no se limitan al marco impuesto a KWin por muchos productos, manteniendo una compatibilidad total con la cual es una prioridad que impide el avance de las innovaciones.

En KWinFT, los desarrolladores tienen las manos libres y pueden experimentar con nuevas características, buscando mantener la estabilidad mediante el uso de técnicas de desarrollo más modernas.

Por ejemplo, para verificar el código KWinFT, está involucrado un sistema de integración continua, que incluye la verificación utilizando diferentes linter, generación automática de ensamblaje y pruebas avanzadas. Con respecto al desarrollo de la funcionalidad, el enfoque principal de KWinFT será proporcionar un soporte completo y de alta calidad para el protocolo Wayland, incluida la reelaboración de las características arquitectónicas de KWin que complican la integración con Wayland.

Entre las innovaciones experimentales ya agregadas a KWinFT, se destacan las siguientes:

  • El proceso de composición se rediseñó, lo que mejoró significativamente la representación del contenido bajo el control de X11 y Wayland. Además, se ha agregado un temporizador para minimizar los retrasos entre la creación y visualización de la imagen.
  • Se implementó una extensión del protocolo “viewporter” de Wayland, que permite al cliente realizar acciones para escalar y recortar los bordes de la superficie en el lado del servidor. En combinación con la próxima versión principal de XWayland, la extensión le permitirá emular un cambio en la resolución de pantalla para juegos más antiguos.
  • Soporte completo para la rotación y el reflejo de salida para sesiones basadas en Wayland.
  • Wrapland proporciona una interfaz de programación de estilo Qt que proporciona acceso a las funciones de libwayland en una forma conveniente para su uso en proyectos C ++. Inicialmente, planearon desarrollar Wrapland como una bifurcación de KWayland, pero debido al estado insatisfactorio del código de KWayland, ahora se considera como un proyecto para el procesamiento completo de KWayland. La diferencia más importante entre Wrapland y KWayland es la eliminación de la unión a Qt y la posibilidad de usarlo por separado sin instalar Qt. En el futuro, Wrapland podrá usarse como una biblioteca universal con una API C ++, eliminando la necesidad de que los desarrolladores usen la API C libwayland.
  • Los paquetes listos para usar están hechos para usuarios de Manjaro Linux. Para habilitar KWinFT, simplemente instale kwinft desde el repositorio, y para volver al KWin normal, instale el paquete kwin. El uso de Wrapland no se limita a KDE, por ejemplo, se ha preparado una implementación de cliente para el protocolo de control de salida utilizado en wlroots, que permite usar KScreen para configurar la salida en servidores compuestos basados ​​en wlroots (Sway, Wayfire).

Mientras tanto, las actualizaciones del proyecto KWin de baja latencia continúan siendo publicadas, que forma la junta editorial del administrador compuesto de KWin con parches para aumentar la capacidad de respuesta de la interfaz y solucionar algunos problemas relacionados con la velocidad de respuesta a las acciones del usuario, como el frenado de entrada.

Finalmente para quienes estén interesados en conocer más al respecto o revisar el código de KwinFT pueden dirigirse al siguiente enlace, donde ademas encontraran información sobre su instalación.

El código se distribuye bajo las licencias GPLv2 y LGPLv2.

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4 meses con Focal Fossa. Esta es mi experiencia usando Ubuntu 20.04

4 meses con Focal Fossa
A los pocos días de sacar una nueva versión, Ubuntu comienza a publicar imágenes de la siguiente. Al principio se diferencian poco de la actual, pero, a algunos ansiosos no nos importa e igual la instalamos porque nos gusta ver la forma en que va evolucionando. Llevo usando Ubuntu 20.04 Focal Fossa desde fin del año pasado como distribución principal (cosa no recomendable a menos que tengas otro sistema operativo de respaldo) y el resultado ha sido muy bueno.

Ten en cuenta que esta es una descripción de mi experiencia personal y no una enumeración de características.

Si mi compatriota Jorge Luis Borges viviera y conociera Linux, seguramente describiría esta nueva versión de Ubuntu adaptando la frase de uno de sus poemas; “Ubuntu encontró su destino gnomicano”. No soy precisamente un fanático de este escritorio, pero hay que reconocer que la integración por etapas encarada por Canonical cuando decidió abandonar Unity, fue una excelente decisión.

Cuatro meses con Focal Fossa. Mis impresiones

El primer cambio se nota durante el inicio del medio de instalación. La pantalla muestra un chequeo de integridad de los archivos que advertirá si no se grabó correctamente. De todas formas, la carga es realmente rápida.

El procedimiento de instalación no varía demasiado. Podemos optar por una instalación mínima o completa. Y si así lo seleccionamos, se instalarán los drivers privativos disponibles.

Hay un detalle con el instalador. Salvo Lubuntu que usa Calamares (el mismo que Manjaro o KDE Neon) el resto de las versiones de Ubuntu vienen con el tradicional Ubiquity. Al menos en mi caso, Ubiquity tarda sus buenos 3 minutos en pasar de la pantalla de selección de tipo de instalación a la de tipo de partición. Todos estos años pensé que la instalación se paraba y que había que montar y desmontar los discos varias veces para que funcionara. Incluso reporté el bug. Sin embargo, en Calamares esa demora no se produce.

Pero, en favor de Ubiquity hay que reconocer que su editor de particiones es mucho mejor.

Cuando inicias por primera vez el sistema operativo, te encuentras con la rediseñada pantalla de bloqueo. Al abrirse el escritorio verás al fosa mirándote de reojo. La clásica aplicación de bienvenida se muestra a continuación. Recuerda que al tratarse de una versión de soporte extendido puedes activar LivePatch, el servicio de instalación de actualizaciones de seguridad que no requiere reinicio.

Hace años que renuncié a entender cuál es el criterio con el que se deciden las características de cada versión de Ubuntu. Una de mis hipótesis incluye a Mark Shuttleworth y la más barata de las botellas de whisky de Dia%. Debo reconocer sin embargo que la decisión de que el Centro de Software de Ubuntu se instale en formato Snap mientras que la calculadora volviera a instalarse como un paquete normal, resultó mejor de lo esperado.

La calculadora tardaba mucho en iniciarse, mientras que el Centro de Software de GNOME era directamente inusable. Su buscador casi nunca funcionaba, mostraba aplicaciones duplicadas o directamente no encontraba lo que se buscaba. Todo cambió completamente.

Al contrario de lo que muchos temíamos, la tienda de aplicaciones se inicia inmediatamente, luego de unos segundos se carga el catálogo de aplicaciones (en el cual se muestran por defecto las versiones snap de los paquetes que la tienen) y, el buscador encuentra.

Puede que lo corrijan, pero esta modificación hace que no puedas utilizar el Centro de Software para ver e instalar paquetes en formato Flatpak.

Si se trata de modificar la apariencia del escritorio, sigue siendo incomprensible que la herramienta de retoques de GNOME no se incluya entre las preinstaladas. De todas formas, en la herramienta de configuración ahora tenemos la posibilidad de optar por el modo tradicional, un modo más claro o uno oscuro desde el panel de control. Si buscas una experiencia GNOME auténtica puedes usar la aplicación Extensiones para hacer desaparecer el lanzador lateral.

Hay algunos detalles a corregir en el tema internacionalización. Como dije antes, se muestran por defecto las versiones de los programas en formato snap. Pero, su descripción no suele estar en español. Por otro lado, los reportes de error automatizados ahora se hacen en el idioma de la instalación. Esto dificulta la revisión por parte de los desarrolladores.

Un tema que tienes que tener en cuenta es que ya no se brinda el soporte a Python 2. Es posible que algunas aplicaciones que instalas manualmente ya no funcionen. O puede que tengas que reemplazar en el comando de lanzamiento python por python3.

En lo personal no me gusta GNOME y desde el 23 me pasaré a Ubuntu Budgie, pero, tengo que reconocer que Ubuntu 20.04 Focal Fossa es la mejor versión de Ubuntu en varios años. Si la dejaste hace tiempo es un buen momento para volver.

Ubuntu 20.04 Focal Fossa estará disponible a partir del 23 de abril en esta página.

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LibreOffice 6.4.3 llega repleto de correcciones de errores

LibreOffice 6.4.3

Hace 4 semanas, The Document Foundation lanzó la v6.4.2 de su suite de ofimática para solucionar más de 90 errores. Ayer 15 de abril, la compañía lanzó la tercera actualización de la misma serie, un LibreOffice 6.4.3 que ha llegado repleto de correcciones de errores. Pero, como versión de punto que es, este nuevo lanzamiento ha aterrizado sin unas nuevas funciones que están reservadas para lanzamientos mayores, como la 6.4 que se lanzó en enero (lista de novedades) o la 6.5 que llegará ya en otoño.

Hay que tener en cuenta que The Document Foundation sigue ofreciendo LibreOffice 6.4.x como la versión para los que queremos todas las novedades. La compañía ofrece dos posibilidades: la que ahora está por la v6.3.5 para equipos de producción, que tiene menos funciones pero también está mucho más probada, y esta v6.4.3, que sí incluye todo lo que han añadido, pero que también tiene más fallos por estar menos probada.

LibreOffice 6.4.3 aún no se recomienda para equipos de producción

LibreOffice 6.4.3 es un lanzamiento que pule las versiones anteriores, lo que significa que mejora la estabilidad y fiabilidad, al mismo tiempo que añade correcciones de compatibilidad. Estas últimas suelen mejorar la compatibilidad con Microsoft Office, la suite de ofimática más usada del planeta por ser la opción más conocida en sistemas operativos Windows. Por lo tanto, aunque no sea un lanzamiento muy emocionante, merece la pena instalarlo tan pronto en cuanto nos sea posible, por lo menos en los equipos que tengan instalada la serie 6.4 del software.

LibreOffice 6.4.3 ya está disponible desde la página web oficial del proyecto, a la que podemos acceder desde este enlace. Los usuarios de Linux la tenemos disponible en paquetes DEB, RPM o en binarios. También está ya la nueva versión en Flathub como versión Flatpak; la versión Snap sigue sin actualizarse. Los que usamos los repositorios oficiales de alguna distribución, aún tendremos que esperar unos días para que aparezca la actualización.

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Miles de cuentas de Zoom son vendidas en la deep web y en foros de hackers

Zoom hacked

Desde la implementación de medidas de contención en escuelas y negocios en países afectados por el coronavirus, el número de usuarios de Zoom ha aumentado dramáticamente, de 10 millones por día en diciembre pasado a 200 millones en marzo 2020.

Pero parece que la plataforma ha sido víctima de diversos ataques realizados por hacerks y han aprovechado las vulnerabilidades de Zoom y es que ademas de las falsas características que ofrecía, Zoom es cada vez más objeto de críticas sobre aspectos de su seguridad y el incumplimiento de la privacidad de sus usuarios.

Y es que con los fallos que se dieron a conocer en días pasados, ahora cientos de miles de cuentas se han vendido en la deep web y foros de hackers y otra información de identificación incluso se distribuye de forma gratuita. Esta información incluye la dirección de correo electrónico de la víctima, la contraseña, el enlace al número de la reunión personal y la clave del anfitrión.

La información fue revelada por la firma de seguridad cibernética Cyble, que compró 530,000 cuentas por poco menos de 1,000 euros.

Las cuentas ofrecidas de forma gratuita en foros de hackers permitirían a los delincuentes usarlas en diversas actividades maliciosas. Estos identificadores podrían recopilarse utilizando la técnica de “credential stuffing”, que consiste en utilizar la información de la cuenta de otros sitios, previamente robados, para conectarse a Zoom.

“Es común que los servicios web que sirven a los consumidores sean el objetivo de este tipo de actividad, que generalmente involucra a delincuentes que prueban una gran cantidad de credenciales ya comprometidas de otras plataformas para ver si los usuarios las tienen reutilizado en otro lugar.

Este tipo de ataque generalmente no afecta a nuestros grandes clientes corporativos que usan sus propios sistemas de inicio de sesión único. Ya hemos contratado a varias compañías de inteligencia para encontrar estos volcados de contraseña y las herramientas utilizadas para crearlos, así como una compañía que ha cerrado miles de sitios web que intentan engañar a los usuarios para que descarguen malware o dejar caer sus credenciales. Seguimos investigando”

Por su parte la compañía (Zoom) ha anunciado nuevas medidas para fortalecer la seguridad de la plataforma, aun que esta implementación de último momento se ha hecho demasiado tarde.

“El equipo de Zoom ha trabajado arduamente para proporcionar funciones adicionales que hagan que sus reuniones y seminarios web de Zoom sean aún más seguros. La versión de este fin de semana incluyó protecciones de contraseña adicionales, una de las mejores opciones para asegurar sus reuniones y seminarios web “

Está es la lista de las nuevas medidas:

  • Requisitos de contraseña: para reuniones y seminarios web, los propietarios y administradores de cuentas ahora pueden configurar los requisitos mínimos de contraseña de reunión para ajustar la longitud mínima y solicitar letras, números y caracteres especiales, o permitir solo contraseñas numéricas.
  • Identificadores de reuniones aleatorias: los ID únicos de reuniones aleatorias para reuniones y seminarios web recién programados serán de 11 dígitos en lugar de 9.
  • Grabaciones en la nube: la protección con contraseña para grabaciones en la nube compartida ahora está habilitada de forma predeterminada para todas las cuentas. Se ha mejorado la complejidad de las contraseñas en sus grabaciones en la nube, mientras que los registros compartidos existentes no se ven afectados.
  • Compartir archivos con terceros: puede volver a utilizar plataformas de terceros, como Box, Dropbox y OneDrive, para compartir archivos en la plataforma Zoom. Se ha deshabilitado temporalmente esta función y será restaurada después de una revisión de seguridad completa del proceso.
  • Vista previa del mensaje de Zoom Chat: los usuarios de Zoom Chat pueden ocultar la vista previa del mensaje para notificaciones de chat en el escritorio. Si esta función está desactivada, simplemente se le notificará que tiene un nuevo mensaje sin ver el contenido del mensaje.

Además, a pesar de que plataformas como Zoom están aumentando las medidas de seguridad, los hackers podrán obtener credenciales si los usuarios usan las mismas combinaciones de contraseñas e identificadores.

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La versión de desarrollo de Wine 5.6 ya fue liberada e implementa unos 458 cambios

Hace algunos días los chicos de que están a cargo del desarrollo de Wine, dieron a conocer la liberación de una nueva versión de la rama de desarrollo de Wine, siendo la nueva versión “Wine 5.6” y es que desde el lanzamiento de la versión 5.5, se han cerrado un total de 38 errores y se han realizado 458 cambios.

Muchos de los cambios que se implementaron en esta nueva versión de la rama de desarrollo fueron dirigidos a las implementaciones d3d9, d3d10 y d3d11, ya que se trabajo en gran medida en mejorar la estabilidad con diversos juegos en la implementación.

Para quienes desconocen de Wine, deben saber que esta es una capa de la implementación de código abierto de la API de Win32 capaz de ejecutar una capa de compatibilidad de Windows en Linux, MacOS y BSD. Wine es una excelente alternativa completamente libre de la API de Windows para sistemas GNU/Linux y además puede utilizar opcionalmente DLL de Windows nativos, si están disponibles.

Tengan en cuenta que, aunque algunas aplicaciones y juegos funcionan bien con Wine en una distribución de Linux, otros pueden tener errores. A menos que un programa específico de Windows sea esencial para ustedes, en general, es recomendable tratar de encontrar una alternativa al programa deseado en Linux en primer lugar o elegir una solución en la nube.

Principales cambios en la versión de desarrollo de Wine 5.6

De los cambios más destacables de esta nueva versión, se menciona la implementación del marco de la Media Foundation, así como también las mejoras en el soporte para Active Directory, se han resuelto los problemas con la compilación wldap32 en sistemas sin soporte LDAP instalado.

Ademas que se menciona que la conversión de los módulos a formato PE continuó y el soporte para usar el depurador gdb en modo proxy fue mejorado.

De los informes de error cerrados relacionados con el trabajo de juegos y aplicaciones, se mencionan varias correcciones para:

  • MySQL 8: el instalador fallaba
  • Explorer++: muestra los iconos de la barra de herramientas deshabilitados incorrectamente
  • Roblox Studio
  • WebEx Meeting, Passmark 7.0
  • AVG Free 8.x / 9.x Antivirus Edition
  • MSYS2, Cossacks II
  • Keygener Assistant 2.x
  • Monogram GraphStudio v0.3.x
  • Star Wars KOTOR II: The Sith Lords
  • Evernote 5.5.x
  • Roblox Player, LEGO Lord of the Rings
  • ChurchBoard
  • Diablo 3
  • Dead Space
  • MYOB Accounting v18.5.x
  • Cairo Shell v0.3.x
  • Late Shift
  • Star Wars: The Old Republic
  • Panzer Corps 2: solicitaba svcp140.dll
  • Magic The Gathering Online: no se iniciaba
  • Warframe: corrección en el lanzador

Si quieres conocer más al respecto sobre los cambios implementados en esta versión de desarrollo, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar la versión de desarrollo de Wine 5.6 en Linux?

Si estás interesado en poder probar esta nueva versión de desarrollo de Wine en tu distro, podrás hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Para instalar esta versión de Wine 5.6 en Ubuntu y derivados vamos a realizar lo siguiente, en una terminal tecleamos:

sudo dpkg --add-architecture i386

Ahora vamos a añadir al sistema lo siguiente:

wget https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
sudo apt-key add Release.key
sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/
sudo apt-get update sudo apt-get --download-only install winehq-devel
sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel
sudo apt-get --download-only dist-upgrade

Mientras que para los que son usuarios de Debian y sistemas basados en este, deben de realizar lo siguiente.

sudo dpkg --add-architecture i386
wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
sudo apt-key add Release.key
sudo nano /etc/apt/sources.list
deb https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/stretch main
sudo apt-get update
sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel

Para el caso de Fedora y sus derivados, debemos agregar el repositorio adecuado a la versión que estemos utilizando.

Fedora 31:

sudo dnf config-manager --add-repo https://dl.winehq.org/wine-builds/fedora/31/winehq.repo
sudo dnf install winehq-devel

Para el caso de Arch Linux, Manjaro, Antergos o cualquier distribución basada en Arch Linux podemos instalar esta nueva versión desde sus repositorios oficiales de la distribución.

sudo pacman -Sy wine

Si son usuarios de openSUSE pueden instalar Wine desde los repositorios oficiales de la distribución.

Solamente tendremos que esperar a que los paquetes sean actualizados, esto será en cuestión de días.

El comando para instalar Wine es el siguiente:

sudo zypper install wine

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La versión de desarrollo de Wine 5.6 ya fue liberada e implementa unos 458 cambios

Hace algunos días los chicos de que están a cargo del desarrollo de Wine, dieron a conocer la liberación de una nueva versión de la rama de desarrollo de Wine, siendo la nueva versión “Wine 5.6” y es que desde el lanzamiento de la versión 5.5, se han cerrado un total de 38 errores y se han realizado 458 cambios.

Muchos de los cambios que se implementaron en esta nueva versión de la rama de desarrollo fueron dirigidos a las implementaciones d3d9, d3d10 y d3d11, ya que se trabajo en gran medida en mejorar la estabilidad con diversos juegos en la implementación.

Para quienes desconocen de Wine, deben saber que esta es una capa de la implementación de código abierto de la API de Win32 capaz de ejecutar una capa de compatibilidad de Windows en Linux, MacOS y BSD. Wine es una excelente alternativa completamente libre de la API de Windows para sistemas GNU/Linux y además puede utilizar opcionalmente DLL de Windows nativos, si están disponibles.

Tengan en cuenta que, aunque algunas aplicaciones y juegos funcionan bien con Wine en una distribución de Linux, otros pueden tener errores. A menos que un programa específico de Windows sea esencial para ustedes, en general, es recomendable tratar de encontrar una alternativa al programa deseado en Linux en primer lugar o elegir una solución en la nube.

Principales cambios en la versión de desarrollo de Wine 5.6

De los cambios más destacables de esta nueva versión, se menciona la implementación del marco de la Media Foundation, así como también las mejoras en el soporte para Active Directory, se han resuelto los problemas con la compilación wldap32 en sistemas sin soporte LDAP instalado.

Ademas que se menciona que la conversión de los módulos a formato PE continuó y el soporte para usar el depurador gdb en modo proxy fue mejorado.

De los informes de error cerrados relacionados con el trabajo de juegos y aplicaciones, se mencionan varias correcciones para:

  • MySQL 8: el instalador fallaba
  • Explorer++: muestra los iconos de la barra de herramientas deshabilitados incorrectamente
  • Roblox Studio
  • WebEx Meeting, Passmark 7.0
  • AVG Free 8.x / 9.x Antivirus Edition
  • MSYS2, Cossacks II
  • Keygener Assistant 2.x
  • Monogram GraphStudio v0.3.x
  • Star Wars KOTOR II: The Sith Lords
  • Evernote 5.5.x
  • Roblox Player, LEGO Lord of the Rings
  • ChurchBoard
  • Diablo 3
  • Dead Space
  • MYOB Accounting v18.5.x
  • Cairo Shell v0.3.x
  • Late Shift
  • Star Wars: The Old Republic
  • Panzer Corps 2: solicitaba svcp140.dll
  • Magic The Gathering Online: no se iniciaba
  • Warframe: corrección en el lanzador

Si quieres conocer más al respecto sobre los cambios implementados en esta versión de desarrollo, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar la versión de desarrollo de Wine 5.6 en Linux?

Si estás interesado en poder probar esta nueva versión de desarrollo de Wine en tu distro, podrás hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Para instalar esta versión de Wine 5.6 en Ubuntu y derivados vamos a realizar lo siguiente, en una terminal tecleamos:

sudo dpkg --add-architecture i386

Ahora vamos a añadir al sistema lo siguiente:

wget https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
sudo apt-key add Release.key
sudo apt-add-repository https://dl.winehq.org/wine-builds/ubuntu/
sudo apt-get update sudo apt-get --download-only install winehq-devel
sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel
sudo apt-get --download-only dist-upgrade

Mientras que para los que son usuarios de Debian y sistemas basados en este, deben de realizar lo siguiente.

sudo dpkg --add-architecture i386
wget -nc https://dl.winehq.org/wine-builds/Release.key
sudo apt-key add Release.key
sudo nano /etc/apt/sources.list
deb https://dl.winehq.org/wine-builds/debian/stretch main
sudo apt-get update
sudo apt-get install --install-recommends winehq-devel

Para el caso de Fedora y sus derivados, debemos agregar el repositorio adecuado a la versión que estemos utilizando.

Fedora 31:

sudo dnf config-manager --add-repo https://dl.winehq.org/wine-builds/fedora/31/winehq.repo
sudo dnf install winehq-devel

Para el caso de Arch Linux, Manjaro, Antergos o cualquier distribución basada en Arch Linux podemos instalar esta nueva versión desde sus repositorios oficiales de la distribución.

sudo pacman -Sy wine

Si son usuarios de openSUSE pueden instalar Wine desde los repositorios oficiales de la distribución.

Solamente tendremos que esperar a que los paquetes sean actualizados, esto será en cuestión de días.

El comando para instalar Wine es el siguiente:

sudo zypper install wine

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Creando guiones y storyboard para videos educativos

Creando guiones y storyboard

En nuestro artículo anterior enumeramos diferentes tipos de videos educativos y algunos programas útiles disponibles tanto para Linux como para Windows y Mac. Ahora vamos a comenzar a ver los pasos para su creación y conocer algunos títulos de software más.

Insistimos en algo que ya habíamos dicho. Se puede hacer un video educativo con la cámara del móvil, un bolígrafo o y un cuaderno. También con un programa de presentaciones y uno de captura de pantalla. Se trata de la calidad del contenido y quien lo expone más que de los recursos de producción.

Creando guiones y storyboard para videos educativos

Antes de empezar a grabar un video educativo necesitas saber tres cosas

  1. Qué es lo que vas a decir.
  2. A quién se lo vas a decir.
  3. Cómo lo vas a decir

Aunque los diferentes tipos de videos pueden tener distintas duraciones, ninguno debería superar los 40 minutos. A los temas muy complejos es mejor dividirlos en subtemas más manejables. También, es importante tener en cuenta el público al que va dirigido. No es lo mismo hablar a estudiantes de secundaria que a un grupo de ingenieros.

De estos factores dependerá la forma en la que decimos las cosas. Para el grupo de estudiantes de secundaria puede venir bien una gráfica animada de una función, mientras que para los ingenieros puede bastar escribir la ecuación en una pizarra.

Winston Churchill decía que sus mejores improvisaciones las había escrito 48 horas antes. Lo cierto es que entre un video acartonado en el que repites cosas como un loro y otro en el que titubeas en cada frase y no sabes qué hacer con las manos, hay un mundo.

El guion puede ser tan básico o detallado como quieras. Va desde una simple lista de temas a tratar hasta un desarrollo completo de cómo vas a decir las cosas, y que vas a estar haciendo mientras lo dices.

La mayoría de los programas para escritura de guiones tienen las funciones principales condicionada a la compra de licencia y, de todas formas, son demasiado complejos para nuestros fines. La única excepción es Trelby, pero este programa no funcionará en las distribuciones Linux que salgan este año dado que requiere la versión 2 de Python que ya no está disponible.

De todas formas, podremos arreglarnos muy bien con cualquier procesador de textos o planilla de cálculo. El esquema básico de un guion es una tabla de 3 columnas; una para el número de escena, otra para lo que decimos y la última para lo que hacemos.

Es conveniente redactar el guion de la forma en que le explicaríamos el proceso a un amigo, sin olvidar que siempre que algo se pueda demostrar hay que demostrarlo además de describirlo con palabras.

Un complemento muy útil del guion es el storyboard.

Un storyboard es un boceto de las escenas principales del video incluyendo los elementos que van a aparecer en pantalla y su posición.

Para crear un storyboard se empieza dividiendo el guion escrito en escenas y ellas a su vez en tomas. Se hace un dibujo esquemático de lo que se vería a través de la cámara. Y se repite por cada cambio importante.

No es necesario que los dibujos sean de gran calidad, solo deben permitirte saber dónde tiene que estar la cámara y lo que aparece en pantalla a cada momento.

Hasta donde pude ver, la única herramienta disponible para hacer storyboard en Linux es Storyboarder, Tiene versiones también para Windows y Mac. En Ubuntu (formato Appimage) tarda bastante en arrancar y (al menos a mí me da un problema con WebGL). Es una lástima porque para aquellos que no somos hábiles dibujando, nos permite buscar y utilizar su banco de imágenes.

Algunas de sus funciones son:

  • Herramientas básicas de dibujo (lápiz fino, lápiz grueso, pluma de dibujo, pincel y texto)
  • Posibilidad de añadir información sobre diálogos, acción y línea de tiempo.
  • Fácil importación de storyboards en formato papel (usando un dispositivo móvil)
  • Impresión de storyboard hoja por hoja.
  • Exportación a pdf y Gif
  • Compatibilidad con programa de edición

De todas formas, para hacer un storyboard se puede usar cualquier programa de dibujo como Krita, Inkscape o LibreOffice Draw

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¿Linux en un iPhone? Pronto será posible en dual-boot

Linux en un iPhone

Probablemente, muchos estaréis pensando en cómo es posible y en si merece la pena. Algún otro estará pensando “¿y esto por qué?”, pero en muchas ocasiones, cuando nos preguntamos esto en el mundo Linux la respuesta es “porque se puede”. Actualmente aún no es posible, pero en un futuro a medio plazo vamos a poder instalar Linux en un iPhone, algo que será especialmente interesante para los usuarios más curiosos, los que tengan un iPhone de soporte y para los desarrolladores.

Hasta ahora, era fácil leer noticias sobre dispositivos Android a los que se le podía instalar alguna distribución móvil de Linux, como Ubuntu Touch o Plasma Mobile. Recientemente, los únicos dispositivos iOS que podían iniciarse en dual-boot eran los iPhone 5 o anterior o el iPad de 4 generación o anterior. Pronto, gracias a desarrolladores de la escena del jailbreak como Raffaele y mcg29, podremos usar dicho inicio dual para elegir si queremos usar el iOS que traía por defecto o un sistema operativo secundario, como puede ser un Linux móvil.

Linux en un iPhone o iPad de 64 bits, más cerca

https://platform.twitter.com/widgets.js

He hecho inicio dual en un iPhone 6 (n61ap) con iOS 12.4.6 (12G183) como sistema principal y 11.3.1 (15E302) como sistema secundario. Cada instalación usa su propia partición de datos. En este caso, se han alojado 16GB para el sistema secundario y el resto para la instalación principal.

Las instrucciones de instalación no son las más sencillas del mundo y están detalladas en este enlace. Para poder hacerlo será necesario usar macOS, el sistema operativo de escritorio de Apple. Lógicamente, si queremos intentarlo en una máquina virtual, tenemos que asegurarnos de que todo funciona a la perfección en el sistema huésped.

Aunque en las pruebas han usado dos versiones de iOS, se podrá instalar Linux. Ya existen kernels preparados para iniciar en este tipo de dispositivos, por lo que pronto deberíamos ver los primeros iPhone y iPad en ejecutar Linux. Personalmente, no es algo que vaya a hacer, por lo menos ahora mismo. Veremos si cambio de opinión. ¿Tú lo harías?

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EndeavourOS 2020.04.10 llega con Linux 5.6.3, versión en i3-wm y español desde la ISO

EndeavourOS. 2020-04-10

Después de varios aplazamientos, ya tenemos nueva versión del sistema operativo que desarrolla el proyecto anteriormente conocido como Antergos. Se trata de la versión de abril de 2020, más concretamente EndeavourOS 2020.04.10, y llega con muchas novedades, entre las que destaca un kernel actualizado que ahora pasa a ser Linux 5.6.3. Pero además, también incluye otros cambios interesantes como un nuevo gestor de ventanas, por lo que podríamos decir que no se han quedado de brazos cruzados y han aprovechado el tiempo.

El nuevo gestor de ventanas que han incluido a partir de esta versión es i3-wm. Según sus desarrolladores, la intención es proporcionar a todos los usuarios, tanto los principiantes como los más avanzados, un primer contacto con el popular gestor de ventanas. A continuación tenéis la lista de novedades más destacadas que han llegado de la mano de EndeavourOS 2020.04.10.

Novedades más destacadas de EndeavourOS 2020.04.10

  • Kernel Linux 5.6.3-arch1-1.
  • Firefox 75.0 -1.
  • Mesa 20.0.4-1.
  • Calamares 3.2.20.
  • Actualización automática a la base de datos NVIDIA para el NVIDIA-installer.
  • Correcciones y mejoras para las herramientas de creación de paquetes EOS, como Pahis, Eos-log-tool o Eos-rankmirrors.
  • En la última fase de la instalación, se realiza una limpieza de los drivers innecesarios, lo que proporcionará una experiencia más limpia desde el primer inicio.
  • Soporte para VM-Ware incluido en la ISO.
  • Han incluido un “huevo de pascua” para los usuarios del terminal de XFCE, y también para sistemas en ejecución.
  • Se ha corregido un problema con el grub para el inicio dual o multi-boot.
  • La aplicación de bienvenida es ahora multi-lenguaje y ahora también soporta español, italiano, alemán, ruso, finlandés, eslovaco, rumano, polaco y francés.
  • Nuevo tema Vanilla.
  • Inicio ISO universal.

Los usuarios interesados ya podéis descargar EndeavourOS 2020.04.10 desde este enlace. Esta distribución usa el modelo de desarrollo conocido como Rolling Release, lo que significa que los usuarios existentes recibirán estas actualizaciones desde el mismo sistema operativo, y así será de por vida.

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ReactOS 0.4.13 ya fue liberado y estas son sus novedades

Después de seis meses de desarrollo se presentó el lanzamiento de la nueva versión del sistema operativo ReactOS 0.4.13, el cual se posiciona como una opción destinada a garantizar la compatibilidad con los programas y controladores de Microsoft Windows. El sistema operativo se encuentra en la etapa de desarrollo alfa.

Para aquellos de nuestros lectores que aún no conozcan ReactOS les puedo decir que este es un sistema operativo de código abierto para PC x86/x64 concebido para ser compatible a nivel binario con programas informáticos y controladores de dispositivos diseñados para Microsoft Windows Server 2003.

Por lo tanto, es importante resaltar y entender en este punto que ReactOS no es ningún sistema que utilice el Kernel de Linux, es un sistema creado desde cero que sigue el modelo de desarrollo FLOSS como una alternativa a Windows.

Sobre ReactOS

El desarrollo del sistema tuvo un inicio como un clon de Windows 95, que fue continuado a principios de 1998 como ReactOS, y ha continuado con la incorporación gradual de características de las últimas versiones de Windows.

ReactOS está principalmente escrito en el lenguaje de programacion C, con algunos elementos, tales como ReactOS Explorer y la pila del sonido, escritos en el lenguaje C++. El proyecto se basa en MinGW para la compilación, y se contribuye a su desarrollo a través de la presentación de los parches a sus componentes.

En pocas palabras y a las que comparten sus creadores el sistema básicamente es:

El objetivo principal del proyecto ReactOS es proporcionar un sistema operativo que sea compatible a nivel binario con Windows…

Principales novedades de ReactOS 0.4.13

En esta nueva versión de ReactOS 0.4.13 los desarrolladores mencionan que han trabajado mucho para eliminar diversos errores y mejorar la nueva pila USB, que proporciona soporte para dispositivos de entrada (HID) y unidades USB.

Y es que en la interfaz de selección de fuente fue mejorada, pues se aproxima en sus capacidades en una utilidad similar de Windows. La configuración relacionada con las fuentes se traduce para funcionar a través del registro.

Además, el cargador de arranque FreeLoader se optimizó para reducir el tiempo de arranque de ReactOS en particiones FAT en modo de arranque desde unidades USB con copia del sistema a la RAM.

Y también se ha implementado un nuevo Administrador de utilidades de accesibilidad para configurar los ajustes del sistema que pueden ser útiles para personas con discapacidades.

Se ha mejorado el soporte para sistemas de 64 bits, ReactOS ahora se carga y funciona correctamente en entornos de 64 bits.

Por otra parte, en el anuncio de la liberación de esta nueva versión se menciona que se realizó la sincronización con la base de código Wine Staging y versiones actualizadas de componentes de terceros: Btrfs 1.4, ACPICA 20190816, UniATA 0.47a, mbedTLS 2.7.11, libpng 1.6.37.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Explorer tiene una capacidad de búsqueda de archivos.
  • Se trabajó para garantizar la carga en la primera generación de consolas Xbox.
  • Soporte mejorado para temas en el teclado en pantalla.
  • Se corrigieron problemas con la activación incorrecta del botón Aplicar en los cuadros de diálogo, incluso si el usuario no realizaba acciones.
  • Se ha resuelto el problema por el cual el contenido de la cesta podía ir más allá del espacio disponible en disco.

Si quieres conocer más al respecto sobre los detalles de esta nueva versión, puedes consultar la lista completa de cambios en el siguiente enlace.

Descargar ReactOS  0.4.13

Si quieren probar este sistema operativo pueden obtener una imagen del sistema dirigiéndose a la página web oficial del proyecto y en la sección de descargas de la página podrán encontrar el enlace de descarga de esta nueva versión del sistema.

En esta sección podremos encontrar el sistema en dos versiones diferentes el cual uno es el famoso bootcdy LiveCD.

La imagen de instalación ISO tiene un peso de 126 MB y tambien se ofrece una compilación Live (en el archivo zip de 95 MB) los cuales están preparados para descargar.

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