Mientras Firefox fracasa al traducir paginas, Vivaldi ya permite traducir selecciones

Firefox falla al traducir

Cuesta de entender. La última versión del navegador web de Mozilla llegó y una de las novedades que mencionaban como algo importante era mejoras en el modo de impresión. Ha habido 50 millones de personas que han dejado de usarlo, y muchos comentasteis algo en lo que coincido: Mozilla se ha empeñado en abarcar mucho y apretar poco, en meterse en camisas de once varas, cuando lo que debería hacer es mejorar todo lo posible su Firefox. No lo está haciendo a la velocidad a la que debería, y un buen ejemplo es el traductor en el que ya trabaja.

Ahora mismo, ese traductor está en las versiones Nightly y Beta, pero desactivado. Y es lógico, ya que sirve de poco, o nada para los usuarios cuya lengua no es el inglés, único idioma al que traduce. Mientras Firefox se pelea para traducir páginas, Vivaldi ya lo hace de manera nativa y decente, y su última Snapshot, que son las versiones de desarrollo, ya nos permiten traducir selecciones. Menuda diferencia.

Firefox traducirá páginas web… algún día

Vivaldi Snapshot traduciendo selección

Sé que Vivaldi es un navegador web que no usamos demasiados. Está diseñado para usuarios exigentes, y trae por defecto funciones como la pantalla dividida, el cliente de correo y calendario o el traductor de páginas web. Pronto también nos permitirá traducir un texto seleccionado, y detecta perfectamente el idioma que tiene que traducir y a cuál. Esto es algo que personalmente me gusta mucho: yo no traduzco las páginas en inglés, pero puede que algo no lo entienda. Con esta función ya no necesito tirar de DeepL y puedo saber lo que pone sin salir de la página.

Firefox es la única alternativa real y multiplataforma al Chromium de Google, por lo que sólo nos queda esperar que Mozilla se lo tome más en serio y que, al menos, mejore su velocidad y diseño. Porque sí, ha mejorado algo la imagen, pero al mismo tiempo se ha cargado, como mínimo, una parte superior que es mucho más grande que en versiones anteriores. En fin, Mozilla, ponte las pilas si no quieres seguir perdiendo cuota de mercado.

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ScummVM: continúa con las mejoras

ScummVM

Ya hablé sobre el proyecto ScummVM en este mismo blog, ahora es el turno de comentar sobre algunas novedades que están llegando. Se trata de un proyecto cuyo objetivo es que puedas volver a resucitar multitud de videojuegos clásicos y pasar horas de diversión en Linux.

Seguro que recordarás algunos videojuegos creados con Macromedia Director, pues bien, ahora ScummVM ha incorporado en esta plataforma el soporte inicial para seguir manteniendo vivos estos títulos. Además, es totalmente gratuito y de código abierto, teniendo una gran cantidad de títulos compatibles, desde aventuras gráficas y plataformas, rol, etc. Eso sí, te harán falta tener estos videojuegos para poderlos ejecutar, ya que no vienen incluidos.

Se están haciendo mejoras para mejorar la fluidez y para la experiencia de usuario también. Con la última actualización, en la que el equipo de desarrollo ha estado trabajando durante los 5 últimos años, se ha anunciado soporte para los títulos basados en Macromedia Director 2, como Spaceship Warlock. Incluso los juegos basados en Macromedia Director 3 podrían funcionar con L-ZONE. Y continúan con las mejoras para Director 3 y Director 4, dando acceso a títulos como Journeyman Project, Meet MediaBand, Chop Suey, etc.

Macromedia Director fue un software de desarrollo multimedia para crear programas ejecutables ricos en contenido multimedia, como algunos videojuegos clásicos de aquella época. Desde que comenzó a formar parte de Adobe, el proyecto sería renombrado a Adobe Director desde 2008. En 2013 se lanzaría la última versión, y en 2017 se tomaría la decisión de abandonar el desarrollo.

También están buscando ayuda para mejorar su Wiki con las novedades de estos títulos basados en Director de ScummVM. Sin duda un trabajo realmente asombroso por parte de todos los colaboradores implicado y que harán las delicias de todos aquellos amantes de los títulos reto o clásicos, para que puedas actuar cuando la nostalgia te invade…

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Medioambiente: Open-source contra el cambio climático

cambio climático

Los científicos llevan décadas alertando sobre lo que puede ocurrir si no se hace nada para reducir las emisiones y ralentizar el cambio climático. En cambio, todos los gobiernos de los distintos colores han hecho oídos sordos, continuando igual o con políticas medioambientales demasiado livianas que no cambiaban nada.

Todas las predicciones que los científicos anunciaron se han cumplido, y ahora han creado un nuevo informe con predicciones realmente desastrosas de seguir así. ¿Harán algo ahora? Pues duele pensar que no será así, pero creo que seguirán sin escuchar a los expertos…

Sin embargo, cada uno de los ciudadanos también puede poner su granito de arena, y entre todos intentar emitir y contaminar menos. Desde usar mejor el transporte público, hasta ir caminando o en bici, pasando por usar equipos de menor consumo, y un largo etc. Además, deberías saber que existen multitud de proyectos open-source que puede ayudar contra el cambio climático.

Los proyectos de código abierto más destacados contra el cambio climático son:

  • Electricitymap Contrib: puedes ver en tiempo real las emisiones de CO2 asociadas al consumo eléctrico.
  • Awesome Earth: podrás ver 326 cosas que puedes hacer contra la crisis climática.
  • Tecnología abierta sostenible: una lista de proyectos de tecnología abierta y sostenible para preservar el clima estable.
  • Oceananigans.jl: un sistema de dinámica de fluidos rápido y amigable para procesamiento con CPU y GPU para la investigación de las corrientes de las aguas.
  • GlobalWarning: un proyecto para los amantes de Minecraft y que quieran aprender sobre el cambio climático.
  • Bloom Contrib: un proyecto para poner los datos de la huella climática del carbono a disposición de todos.
  • Climate Strike License: licencia de software para evitar que algunas empresas de petróleo y gas sigan aumentando la extracción de combustibles fósiles.
  • Climatemachine.jl: un modelo de sistema terrestre que aprende de forma automática de los datos.
  • Shit Smoke: una app para dispositivos móviles iOS y Android para ver a contaminación del aire de tu ciudad medida en cigarrillos equivalentes.
  • Compañías más respetuosas: comunidad que ha creado una lista con empresas de tecnología más limpia.
  • Datos del cambio climático: una lista de API, datos abiertos y proyectos ML/AI sobre el cambio climático.
  • NMF app: aplicación para dispositivos móviles iOS y Android para aprender sobre la huella de carbono y reducirla.
  • Sostenibilidad: una lista con todas las cosas sostenibles que deberías conocer.
  • Project Drawdown: ayudar al mundo a alcanzar el futuro compromiso para reducir los gases de efecto invernadero.
  • Liquid Prep: una solución integral para los agricultores que buscan optimizar el uso del agua en el riego, especialmente en épocas de sequía.
  • Ipcc SR1.5 Análisis: un analizador del escenario para el Informe IPCC sobre el calentamiento global de 1.5ºC.
  • Trabajos sostenibles: un listado de empleos en el sector de la sostenibilidad.
  • Wildfirepy: una biblioteca para Python que analiza datos de GIS sobre incendios forestales.
  • Vegginner: app para mejorar los hábitos de consumo y luchar contra el cambio climático, e incluso luchar contra el hambre en el mundo.

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GNOME 40.4 llega con mejoras en Flatpak, GNOME Shell y varias aplicaciones del famoso escritorio

GNOME 40.4

Alrededor de un mes después de la anterior actualización, el proyecto que hay detrás de uno de los escritorios más usados en Linux ha lanzado GNOME 40.4. Se trata de la cuarta actualización de mantenimiento de esta serie, una en la que se dio un salto adelante muy grande, hasta el punto de que Canonical y la edición GNOME de Manjaro esperaron meses hasta añadirla. Ubuntu aún no lo ha hecho, pero lo hará el próximo 14 de octubre coincidiendo con el lanzamiento de la familia Impish Indri.

La mayoría de las novedades, disponibles en este enlace, llegan como mejoras para las aplicaciones, ya que GNOME no separa como hace KDE con su Plasma (entorno gráfico) y su Gear (aplicaciones). Destaca que GNOME Shell se ha actualizado a la versión 40.4 y en donde se han mejorado fallos como la previsualización de ventanas que no se veían bien al 100%.

Novedades más destacadas de GNOME 40.4

  • Eye of GNOME ha corregido un bloqueo que se experimentaba cuando el contenido o el tamaño de un archivo no se podía detectar.
  • Soporte para gnome-autoar 0.4.0.
  • La configuración inicial ahora funciona correctamente cuando la geolocalización está desactivada.
  • La aplicación del tiempo ha mejorado la interfaz en temas oscuros y muestra la información en grados centígrados y farenheit al mismo tiempo.
  • Mejorada la búsqueda para aplicaciones Flatpak y el soporte para este tipo de paquetes en general.
  • GDM funciona mejor al desbloquear GNOME Keyring con la contraseña del disco.

GNOME 40.4 ya está disponible, y se puede descargar su código desde este enlace. Algunas aplicaciones irán apareciendo en Flathub, como la del tiempo que ya se puede descargar. Para los que prefieran usar los paquetes de los repositorios oficiales, su llegada dependerá de la distribución. A las que usan el modelo de desarrollo Rolling Release llegarán pronto, pero los usuarios de sistemas como Ubuntu o Fedora tendrán que esperar algo más.

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Quake original ha vuelto este 2021 con mejoras visuales y mods y misiones nuevas. Si tienes el de 1996, así puedes jugarlo en Linux junto a Doom

Quake y Doom en Linux

Hace muchos años, un hermano se compró un «súper ordenador» que movía un Pentium de 133mhz, 16mb de RAM y 2.4GB de disco duro. Sí, en aquel momento, aquello era un «pepino», hasta el punto de que mi maestro de informática no se creía que existiera. En la tienda, una de las cosas que vi antes de traerlo a casa era el juego Quake, que tenía la versión de prueba instalada, y se movía súper rápido. Ahora, sus creadores lo han vuelto a lanzar, pero mejorado.

Quake salió más tarde que Doom, pero los gráficos y la acción le hicieron coronarse como uno de los mejores FPS, sino el mejor, de aquella época. Lo que han hecho ahora es algo que está de moda: básicamente remasterizarlo y hacer un reboot, algo que también estamos viendo en muchos discos lanzados en los 80-90. Es noticia, pero no tendría cabida aquí si no pudiéramos jugarlo en Linux. O jugarlos, porque vamos a enseñar cómo disfrutar también de Doom en Linux.

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Reintroduciendo Quake, el FPS original de fantasía oscura. Esta versión auténtica, actualizada y visualmente mejorada del original ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, @XboxGamePass y PC con juego cruzado, modificaciones y misiones gratuitas, ¡y más!

Jugar a Quake y Doom en Linux gracias a RetroArch

Si no los tenemos aún, quizá la mejor manera sea comprarlos en Steam. Si ya los tenemos, una de las mejores opciones es con el emulador RetroArch. Se puede instalar en varios tipos de paquetes, pero la versión Flatpak es la que mejor me ha funcionado en los sistemas basados en Ubuntu y Arch Linux.

Ambos son compatibles con MS-DOS, pero el núcleo PrBoom funciona bien para Doom. En el caso de Quake, me parece mucho más sencillo usar DOSBox en su versión Pure (DOSBox-Pure). Los pasos bien explicados serían los siguientes:

  1. Instalamos RetroArch. Está en la mayoría de repositorios oficiales, pero yo recomiendo la versión Flatpak.
  2. Vamos a Cargar Contenido/Descargar núcleo y descargamos DOSBox-Pure y PrBoom.
  3. El siguiente paso dependerá del juego al que queramos jugar. Teniendo en cuenta que las extensiones son diferentes, siempre podemos probar a ejecutar directamente el archivo, pero no se asegura que funcione. Por lo tanto, en este paso iremos a Cargar Núcleo y cargamos DOSBox-Pure (Quake) o PrBoom (Doom).
  4. Con el núcleo cargado, vamos a Cargar Contenido y buscamos el archivo. En el caso de Doom es uno .wad, mientras que en Quake basta con ejecutar el .exe. Su ubicación dependerá de dónde tengamos los juegos.
  5. Y así los juegos ya arrancarían. Quake es más moderno, por lo que es compatible con joysticks. Si usamos un mando, como un Dualshock, lo detectará y tendremos que configurarle los controles, pero creo que merece la pena en un portátil en donde no podamos usar un ratón.

Lo cierto es que ver Quake otra vez en mi PC me ha traído buenos recuerdos. Ahora mismo soy muy malo, ya que hace años que no sé nada de él y estoy acostumbrado a jugar con un Dualshock, pero creo que voy a pasar buenos ratos con el mítico FPS. Con Doom, bueno, puede que también. Para los que prefieran lo recién lanzado, Quake ha vuelto remasterizado.

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MakerKing: una nueva aventura gráfica y creativa

MakerKing

MakerKing es un videojuego gratuito y creativo tipo Mario que está disponible para Linux en la tienda de Valve Steam. Este videojuego de plataformas es bastante adictivo, y tras los lanzamientos públicos tempranos hace 4 años (bajo el nombre Jumpaï), ahora ha ingresado de forma oficial en el Early Access de Steam, por lo que podrás probarlo gratis desde ya…

MakerKind se ha convertido en uno de los mejores videojuegos de plataformas para creativos en general. Y es que te da la posibilidad de crear tus propios niveles con multitud de opciones. Podrás también jugar a ellos y a otros muchos, o jugar en línea contra otros jugadores.

En cuanto a las características del videojuego MakerKing, lo cierto es que cuenta con:

  • Más de 65 objetos de juego con posibilidad de interactuaciones únicas entre sí.
  • Editor de niveles totalmente integrado y fácil de usar para crear tus propias pantallas.
  • Diversos modos de juego, como el modo carrera disponible para todos los niveles.
  • Creador de MOBs que te permitirá construir tus propios MOBs únicos. Por si no lo sabías, un MOB es una criatura que se controla por parte de la máquina, como un jugador del videojuego.
  • Navegador de niveles para que puedas encontrar los mejores niveles del catálogo que se incluye en MakerKing y que está en constante crecimiento.
  • Soporte para controladores o mandos de videojuegos.
  • Tablas de clasificación en todos los niveles, con estadísticas, clasificación global, etc.
  • Podrás personalizar de forma básica y gratuita a tu jugador, con algunos complementos que serán de pagos. Esa es la forma en la que se subvenciona un título que en principio es totalmente gratuito…

La verdad es que tiene muy buena pinta, y seguro que te recuerda a otros clásicos, solo que con toda esa flexibilidad y versatilidad para sacar tu lado más creativo

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PineNote: eReader de código abierto y con soporte para Pen

PineNote

PINE Microsystems ha anunciado un nuevo producto llamado PineNote. Se trata de una tableta con tinta electrónica (e-Ink) destinada a servir como un e-Reader para tus eBooks o libros digitales. Este dispositivo funcionará con el mismo SoC en el que se basa su SBC Quartz64.

El fabricante con sede en Hong Kong se expande más allá de sus Pine64, con los PinePhone y PineTIme, y ahora con estos otros dispositivos basados en chips ARM y Linux. En el caso del lector de libros electrónicos PineNote tendrá un coste de unos 399$, y se espera que en Europa se venda por unos 399€ (ya sabes, la manía que tienen los fabricantes de perjudicar a los europeos convirtiendo $=€).

Por otro lado, las grandes marcas de este tipo de dispositivos, como Kindel de Amazon, se benefician también de la venta de libros en sus tiendas para obtener mayor beneficio. Eso les da la ventaja de reducir los precios de sus e-Readers y hacerlos más atractivos para los usuarios, y no es el caso de este PineNote…

Independientemente de eso, la PineNote tiene una pantalla de e-Ink de 227 DPI de densidad, lo que es bastante bueno, y una resolución de 1404×1872. La pantalla es grande, con 10.3″ y una relación de aspecto 3:4. Puede mostrar hasta 16 niveles de escala de grises, se ha agregado una capa de vidrio capacitiva, y una capa de resonancia electromagnética de marca Wacom para la interfaz con el lápiz digital. Y es que esta tableta también permitirá dibujar con este Pen además de leer.

En cuanto al resto del hardware, incluye un SoC Rockchip RK3566, CPU ARM de 1.8 Ghz, memoria interna eMMC de hasta 128 GB, 4 GB de RAM, conectividad WiFi a 5 Ghz, dos micrófonos integrados y dos altavoces, sin webcam, y con una batería de LiPo de 4000 mAh para una gran autonomía. La carga se hace a través de una toma USB-C.

PineNote funcionará gracias a un sistema operativo Linux. Los lotes iniciales parece que se enviarán con Manjaro, usando KDE Plasma como escritorio.

El diseño y materiales de acabado también son de calidad, con un marco y cuerpo en aleación de magnesio, parte posterior en plástico adherente, y un grosor de 7mm, es decir, 1 mm más delgada que la Kindle Oasis 3.

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Intel Arc da la espalda a Linux (por el momento)

Intel Arc logo

Intel ha querido adentrarse en el mercado de GPUs, para luchar contra AMD y NVIDIA. Ahora serán una tercera fuente de este tipo de tarjetas gráficas dedicadas, ya que Matrox también las vende, pero con chips licenciados por AMD. El anuncio reciente de Intel Arc ha desvelado el nuevo logo y nombre que tendrán las primeras gráficas basadas en la arquitectura Xe.

La primera de ellas llegaría en 2022, con una arquitectura que tiene más similitudes con las NVIDIA que con AMD (p.e.: las unidades discretas de ray tracing, o el Super-sampling por bloques discretos de IA o XMX), a pesar de que algunos de los diseñadores de este proyecto eran ex-AMD que fueron contratados por Intel, como Raja Koduri. Además, la arquitectura será escalable,

Veremos cómo resultan estas gráficas frente a las de AMD y NVIDIA, pero todo parece indicar que no serán tan potentes y tendrán inicialmente desventaja frente a las de estos otros competidores. Sin embargo, si Intel lo hace bien y venden sus tarjetas a un buen precio, podrían competir con la gama baja-media de sus contrincantes. ¿Podrá fabricando las GPUs en TSMC en vez de en sus propias fábricas (menor margen de beneficio)? Veremos…

Por otro lado, parece que Intel se está poniendo al día con los controladores para Windows 11, y seguirá dando más detalles sobre Intel Arc a finales de año. Llama la atención de que Vulkan no se ha citado para nada, solo DirectX. Aunque se presume que sí sería compatible, no serlo sería un grave error. Por otro lado, parece que Intel ha dejado un poco de lado el soporte para Linux, al menos de momento. Una mala noticia para los usuarios que quieran probarla en sus equipos GNU/Linux.

Sin embargo, todo parece indicar que eso se resolvería más adelante, quizás en el próximo año cuando las tarjetas gráficas comiencen a venderse

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LibreOffice 7.2 llega con nuevo HUD y mejorando mucho la compatibilidad con Microsoft Office

LibreOffice 7.2

Después de la v7.1.5, y tras más de seis meses de desarrollo, The Document Foundation ha tenido el placer de anunciar el lanzamiento de LibreOffice 7.2. Siguen, y seguirán, añadiendo la etiqueta de Community, ya que desde 7.1 hay disponible una versión Enterprise con soporte mejorado, pero esta edición es el LibreOffice que la mayoría llevamos usando desde hace años. El proyecto presenta esta actualización como una fuerte en interoperabilidad, en parte introduciendo mejoras habituales.

En todos y cada uno de los lanzamientos, LibreOffice mejora su compatibilidad con la suite de ofimática más popular, y en LibreOffice 7.2, más del 60% de los cambios de código se centran en la interoperabilidad con los formatos de archivo propietarios de Microsoft. Este trabajo para mejorar la compatibilidad es algo que no pueden dejar de hacer, y aún así nunca será perfecto. Los que no quieran ninguna sorpresa, bueno, se recomienda usar Microsoft Office.

Novedades más destacadas de LibreOffice 7.2

  • Nuevo HUD de comandos para buscar y realizar acciones.
  • Nuevo tema oscuro.
  • Panel de fuentes en la barra lateral.
  • Soporte nativo para el M1 de Apple.
  • Mejoras en el soporte para formatos de metadatos EMF/WMF.
  • Mejoras para OLE enlazados en documentos.
  • Se ha mejorado el backend para los dibujos basados en Skia.
  • Mejorada la velocidad de dibujo en imágenes grandes.
  • Writer:
    • Los rellenos de fondo pueden cubrir páginas enteras, más allá de los márgenes.
    • Los estilos de página ahora pueden tener un margen de separación.
    • La combinación de correspondencia muestra una advertencia sobre fuentes de datos inexistentes.
    • Metadatos RDF en el inspector de estilos.
    • Colores personalizados de los campos de metadatos.
  • Calc:
    • Calc ahora puede filtrar por color en Autofiltro.
    • Las tablas HTML listadas en el diálogo de Datos Externos ahora muestran subtítulos.
    • Cursor «cruz gorda» disponible en las opciones.
    • Se puede seleccionar el tipo en las líneas de tendencia de «Media Móvil».
  • Impress y Draw:
    • Nuevas plantillas: Candy, Freshes, Grey Elegant, Growing Liberty, Yellow Idea.
    • Ahora se pueden utilizar varias columnas en los cuadros de texto.
    • Acceso directo al factor de escala a través de la barra de estado.

LibreOffice 7.2 ya está disponible para su descarga desde la página web oficial. The Document Foundation sigue recomendando 7.1.5 como versión para equipos de producción.

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MATE 1.26 llegó mejorando también Wayland, al fin tiene un applet No Molestar e introduce novedades en entorno gráfico y apps

MATE 1.26

No se puede decir que sea un escritorio poco usado, pero sí es menos popular que el GNOME que usan por defecto Fedora, Ubuntu o Debian o el KDE que usamos (según nuestra encuesta) uno de cada tres usuarios de Linux. Por ese motivo, puede que se nos escape algo de información de este escritorio y lleguemos un poco tarde a informar sobre un aterrizaje. Hace unos días, la cuenta oficial del proyecto publicó la noticia del lanzamiento de MATE 1.26, pero lo hizo en varios tweets y sobre todas sus aplicaciones, lo que llega a confundir.

Lo que también publicaron, y aquí está todo más claro por el titular, fue la nota del lanzamiento. En ella nos explican que han tardado algo más de lo normal, 18 meses, pero han quedado contentos con lo que tienen. Entre las novedades, y como la mayoría de los proyectos, hay mejoras en Wayland, lo que se convertirá en el estándar relativamente pronto.

Novedades más destacadas de MATE 1.26

  • Añadido soporte de Wayland para Atril, System Monitor, Pluma, Terminal y otros componentes del Escritorio. Además la Calculadora y Terminal ahora pueden ser construidas con Meson.
  • Muchas mejoras en Pluma, como un patrón de fondo de cuadrícula que convierte al editor en un bloc de notas o un plugin de ordenación que ahora soporta acciones de deshacer.
  • Añadido un atajo para mostrar/ocultar los números de línea: Ctrl + Y.
  • El Centro de Control presenta un diálogo de preferencias de ventanas mejorado con más opciones.
  • En el cuadro de diálogo de la pantalla se ha añadido una opción para el escalado de la pantalla.
  • Las notificaciones se han vuelto aún más útiles, ya que son compatibles con los hipervínculos. Y finalmente se ha añadido un applet de No molestar.
  • El applet Lista de ventanas tiene una nueva opción para desactivar el desplazamiento del ratón. Las miniaturas de las ventanas opcionales son ahora nítidas y claras, ya que se representan como superficies de cairo.
  • El applet Netspeed muestra más información por defecto y ha ganado soporte de netlink.
  • La calculadora ha sido adaptada a la biblioteca GNU MPFR/MPC, lo que significa mayor precisión, mayor rapidez de cálculo y funciones adicionales (por ejemplo, la función zeta de Riemann y la función de error de Gauss). Finalmente, han añadido un historial para mostrar los cálculos recientes. La calculadora es ahora redimensionable cuando se activa el historial. Se ha mejorado mucho la velocidad de factorización de enteros. Evaluación aritmética modular mucho más rápida (capacidad de exponenciación modular).
  • En el gestor de archivos Caja se puede seleccionar una nueva barra lateral de Marcadores. Caja ha recibido soporte para formatear unidades desde el menú contextual. La extensión Acciones de Caja que permite añadir programas arbitrarios para ser lanzados a través del menú contextual es ahora parte del Escritorio.
  • Desplazarse por documentos grandes en Atril es ahora mucho más rápido, ya que la lenta búsqueda lineal ha sido sustituida por una búsqueda binaria en árbol.
  • La huella de memoria del visor de documentos se ha reducido aún más, ya que ahora sólo se crea un EvWebView si es necesario.
  • El gestor de ventanas Marco ahora restaura las ventanas minimizadas a su posición original de forma más fiable.
  • Engrampa ha recibido soporte para la publicación electrónica (EPUB) y los archivos ARC. Además, ahora puede abrir archivos RAR encriptados.
  • El Gestor de Energía tiene una nueva opción para activar la atenuación del teclado y ha sido portado a libsecret.
  • La mayoría de los cuadros de diálogo Acerca de han sido actualizados con descripciones más agradables.
  • Corregidos un montón de errores, algunas fugas de memoria y modernizado el código base de casi todos los componentes del escritorio.
  • Lista completa de cambios en la nota de lanzamiento, entre lo que detallan las novedades en atril, caja, engrampa, marco, mate-desktop, librerías y todo el escritorio en sí.

Los usuarios interesados pueden descargar el código fuente de MATE 1.26 desde este enlace. Si no se quiere tocar demasiado, una buena opción es esperar a que la distribución Linux añada los nuevos paquetes, cosa que harán los sistemas Rolling Release en los próximos días, los que no lo hayan hecho ya, y Ubuntu MATE en octubre.

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