El driver Zink ofrecerá una mejor compatibilidad con videojuegos

Metro: Last Light

El controlador Zink para OpenGL sobre Vulkan agrega mejoras para el soporte de nuevos títulos de videojuegos, como es el caso de Metro: Last Light. Todo se lo debemos al desarrollador Mike Blumenkrantz, que ha continuado con su asombroso trabajo sobre el driver para garantizar que más videojuegos funcionen con él.

Con el anterior lanzamiento de Zink, Mike pudo comprobar en algunos puntos de referencia de Phoronix cómo varios títulos no funcionaban en absoluto o se representaban de forma incorrecta. Por eso se puso manos a la obra para mejora el código fuente del controlador.

El progreso que se ha hecho sobre Zink ahora es asombroso, aunque es cierto que aún le queda un largo camino por delante para seguir mejorando lo que ya existe. Sin embargo, es de agradecer el asombroso paso adelante que ha dado y los nuevos títulos que ahora se pueden ejecutar sin problema. Otros aún necesitan algunas mejoras, especialmente los de Feral Interactive, como HITMAN.

También existen otros títulos con problemas de rendimiento, como Basemark y Bioshock Infinite. Pero es probable que en futuras mejoras se haya solucionado todo esto. La verdad es que los avances en el mundo de los gráficos y el gaming en Linux han sido alucinantes en los últimos años. ¿Quién lo imaginaría en a principios en 1990 o 2000?

Por cierto, si aún no sabes qué es el controlador Zink, se trata de un controlador Gallium para el proyecto MESA que emite llamadas de la API Vulkan en lugar de apuntar a una arquitectura de GPU específica. Esto se puede usar para obtener soporte completo de OpenGL en dispositivos o sistemas que solo admiten Vulkan.

Para más información sobre Gallium3D, el controlador Zink, así como de MESA y otros controladores disponibles y plataformas, puedes visitar este enlace. Aquí podrás acceder a la documentación que necesitas.

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Kali Linux 2021.3 introduce algunas novedades, pero ninguna llama la atención como NetHunter para relojes

Kali Linux 2021.3 introduce NetHunter para smartwatch

Hablar sobre sistemas operativos basados en Linux para móviles hace tiempo que no es noticia en el sentido de que ya no es nuevo ni sorprendente. Sorprende un poco más cuando se habla de Linux en un reloj inteligente, pero son sistemas muy limitados que se están usando, por ejemplo, en el PineTime. A mí me ha llamado más la atención algo que han anunciado junto al lanzamiento de Kali Linux 2021.3, y es que su NetHunter ha llegado a los relojes inteligentes.

Aunque para ser más fieles a la verdad, no estamos hablando de que se pueda usar NetHunter en un Apple Watch o en Wear OS, sino que se ha lanzado el smartwatch TicHunter Pro. Ahora mismo está en fase experimental, y las funciones que ofrece son básicas. El resto de novedades más destacadas, las que se incluyen en Kali Linux 2021.3, están en la siguiente lista.

Novedades más destacadas de Kali Linux 2021.3

  • OpenSSL – Amplia compatibilidad por defecto.
  • Nuevo sitio de Kali-Tools – Siguiendo los pasos de Kali-Docs, Kali-Tools ha tenido una actualización completa, y la nueva página está disponible en este enlace.
  • Mejor soporte de VM en la sesión Live – Copiar y pegar y arrastrar y soltar desde nuestra máquina en una VM Kali por defecto.
  • Nuevas herramientas:
    • Berate_ap – Orquestación de puntos de acceso Wi-Fi fraudulentos MANA.
    • CALDERA – Plataforma escalable de emulación automatizada de adversarios.
    • EAPHammer – Ataques dirigidos a gemelos malvados contra redes Wi-Fi WPA2-Enterprise.
    • HostHunter – Herramienta de reconocimiento para descubrir nombres de host mediante técnicas OSINT.
    • RouterKeygenPC – Genera claves Wi-Fi WPA/WEP por defecto.
    • Subjack – Toma de control de subdominios.
    • WPA_Sycophant – Porción de cliente malvado del ataque de retransmisión EAP
  • Kali NetHunter smartwatch – el primero de su clase, para TicHunter Pro.
  • KDE 5.21 – El escritorio Plasma ha recibido un salto de versión
  • Mejoras en la versión ARM.
  • Actualizaciones en el escritorio y temas.

Los usuarios interesados ya pueden descargar Kali Linux 2021.3 desde este enlace.

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Vivaldi 4.2 ya permite traducir selecciones y consultar calendarios de iCloud

Vivaldi 4.2 traduciendo selección

Ya la estaban probando desde hacía semanas y ya está aquí en al versión estable. Hoy, el ex-CEO de Opera ha anunciado el lanzamiento de Vivaldi 4.2, y sin llegar a ser una actualización tan importante como aquella que introdujo el correo, el calendario y el feed RSS, ha llegado con novedades útiles. Una de ellas es la función que decíamos que estaban probando desde hacía tiempo, y es que a partir de ahora podremos traducir texto sin salir de la página que estemos visitando.

La versión anterior fue la v4.1, y de ella destacaban una nueva manera de apilar las pestañas a la que se refirieron como «acordeón». Esta vez, y como es habitual, hay una larga lista de cambios, tantos que no cabrían en un artículo como este, pero también destacan que ahora los códigos QR son mejores por cosas como que ahora se pueden generar desde el cuadro de diálogo que aparece al presionar (Fn)F2.

Novedades más destacadas de Vivaldi 4.2

  • Posibilidad de traducir texto en una página web sin salir de ella, y todo privado.
  • Mejoras en los códigos QR, entre lo que está que se pueden crear con un comando rápido. También se generan a mayor velocidad.
  • El panel lateral ahora es deslizable.
  • Nuevo motor de búsqueda disponible: Neeva. El motor es propio y privado, y no pone publicidad porque se financia por suscripción.
  • Mejoras en los gestos.
  • Vuelve a funcionar el calendario de iCloud.
  • Motor actualizado a Chromium 93.0.4577.83.
  • El panel lateral puede seguir a la vista incluso a pantalla completa.
  • Lista completa de cambios en la nota de lanzamiento de Vivaldi 4.2.

Vivaldi 4.2 ya está disponible para todos los sistemas soportados desde la página web oficial. Para los usuarios de Linux, los que tengan añadido el repositorio, algo que se hace automáticamente al instalar el navegador por primera vez en sistemas operativos como los basados en Debian (apt), la actualización está ya esperando en el centro de software. A otras distribuciones llegarán los nuevos paquetes en las próximas horas o días.

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RetroArch consigue un lanzamiento en el cliente Steam

captura de pantalla del emulador gratuito RetroArch

RetroArch es una distro orientada al retro gaming. Es mucho más que un emulador, con compatibilidad para múltiples plataformas de máquinas pasadas para compatibilizar con todos esos videojuegos retro a los que quieres volver a jugar en tu SBC o PC. Y ahora alcanza un lanzamiento en Steam para mejorar aún más la compatibilidad con títulos de juegos.

Después de estar disponible en Steam Playtest durante algún tiempo, hoy marca el lanzamiento oficial de Steam. En este momento, la cantidad de núcleos (a lo que RetroArch se refiere como emuladores, realizados a través de su sistema de complementos) disponibles es limitada, pero se expandirá con el tiempo y cada uno estará disponible como un DLC de Steam.

Parece que una de las formas en que han solucionado los problemas de derechos de autor y de las marcas registradas es no nombrar los sistemas que emulan los núcleos de Steam. Verás que no están nombrados directamente en ninguna de las páginas de contenido descargable, pero eso no le resta funcionalidad, es simplemente una forma de sortear la ley para no tener demandas.

Si te preguntas por los emuladores o los núcleos disponibles actualmente para descargar en Steam como DLC (recuerdo que pronto irán apareciendo más) son:

  • Final Burn Neo: un emulador de máquina multiarcade
  • Genesis Plus GX – Sega Genesis / Mega Drive, Sega / Mega CD, Master System, Game Gear, SG-1000 y Pico
  • Mesen S – SNES
  • Mesen – NES
  • mGBA – GameBoy Avanzado
  • SameBoy – Game Boy, Game Boy Color y Super Game Boy
  • Stella – Atari 2600
  • Kronos – Sega Saturn
  • Mupen64Plus-Next – Nintendo 64
  • PCSX ReARMed – PlayStation

Cuando se lance Valve Steam Deck, esto ayudará a convertirlo en una máquina tan increíblemente variada como puedas imaginar. Juegos actuales y clásicos en una consola portable… Será realmente increíble.

Puedes acceder y descargar ya al contenido desde este enlace de Steam.

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CBL-Mariner 1.0.20210901 llega con imagen ISO, Kernel 5.10.60.1 y mas

Microsoft dio a conocer hace poco la nueva actualización de su distribución de Linux «CBL-Mariner 1.0.20210901» (Common Base Linux Mariner), que se está desarrollando como una plataforma base universal para entornos Linux utilizados en infraestructura en la nube y varios servicios de Microsoft.

Para quienes desconocen de la distribucion deben saber que Como tal CBL-Mariner no es una distribución de propósito general como cualquier otra tendríamos en mente (tales como Ubuntu o Fedora) aunque es de código abierto y ya está siendo utilizado por sistemas como Windows Subsystem para Linux (WSL), Azure Sphere OS, SONiC y otros esfuerzos basados ​​en Linux.

El proyecto tiene como objetivo unificar las soluciones Linux utilizadas en Microsoft y simplificar el mantenimiento de los sistemas Linux para diversos fines hasta la fecha. Todas las tecnologías de software de esta práctica se difunden bajo la licencia MIT.

La distribución es destacable, ya que proporciona un pequeño conjunto típico de paquetes básicos que actúan como una base universal para crear el llenado de contenedores, entornos de host y servicios que se ejecutan en infraestructuras en la nube y en dispositivos de borde. Se pueden crear soluciones más complejas y especializadas agregando paquetes adicionales sobre CBL-Mariner, pero la base de todos estos sistemas permanece sin cambios, lo que simplifica el mantenimiento y la preparación de actualizaciones.

El sistema de compilación CBL-Mariner permite generar paquetes RPM separados basados ​​en archivos SPEC y códigos fuente, e imágenes del sistema monolítico generadas usando el kit de herramientas rpm-ostree y actualizadas atómicamente sin dividirse en paquetes separados, además de que tambien se pueden crear soluciones más complejas y especializadas agregando combustible adicional en SVL-Mariner, pero la base para todos estos tiempos

Principales novedades de CBL-Mariner 1.0.20210901

En esta nueva versión de actualización que se presenta de CBL-Mariner 1.0.20210901 una de las principales novedades es que se ha añadido la imagen ISO básica (700 MB), ya que en la primera versión de la distribución no se proporcionaron imágenes ISO listas para usar, por lo que se entendió que el usuario podía crear una imagen con el relleno necesario, aun que tambien esta versión se pueden seguir utilizando las instrucciones de compilación para Ubuntu 18.04.

Por la parte de las actualizaciones que se realizaron en el sistema podremos encontrar que ahora el kernel de Linux se ha actualizado a la versión 5.10.60.1 y de la paquetería del sistema podremos encontrar la versiones actualizadas de openvswitch 2.15.1, golang 1.16.7, logrus 1.8.1, tcell 1.4.0, gonum 0.9.3, testify 1.7.0, crunchy 0.4.0, xz 0.5.10, swig 4.0.2, squashfs-tools 4.4, mysql 8.0.26.

Además de ello, eliminaron los paquetes brp-strip-debug-symbols, brp-strip-inneceseded y ca-legacy, se eliminaron los archivos SPEC para los paquetes Dotnet y aspnetcore, que ahora son compilados por el equipo principal de desarrollo de .NET y se colocan en un repositorio separado.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se ha implementado soporte para actualizaciones automáticas de paquetes, para lo cual se incluye la aplicación Dnf-Automatic.
  • OpenSSL ofrece la posibilidad de devolver soporte para TLS 1 y TLS 1.1.
  • La utilidad sha256sum se utiliza para verificar el código fuente del kit de herramientas.
  • Se incluyen nuevos paquetes: etcd-tools, cockpit, aide, fipscheck, tini.
  • Las correcciones de vulnerabilidades se han migrado a las versiones de paquetes en uso.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo crear tu propia compilacion de CBL-Mariner?

Para quienes estén interesados en poder conocer más a fondo sobre CBL-Mariner, deben saber que pueden construir su propia imagen desde Ubuntu o cualquier distribución de Linux, solo que en este caso tomaremos las instrucciones para generar la imagen en Ubuntu.

Para ello primero, debemos de instar algunos requisitos previos que necesitaremos para construir la imagen ISO:

sudo apt install make tar wget curl rpm qemu-utils golang-go genisoimage python2-minimal bison gawk

Ahora procedemos a obtener el código de CBL-Mariner:

git clone https://github.com/microsoft/CBL-Mariner.git

Y ahora tendremos que ingresar al directorio CBL-Mariner/toolkit y creamos la imagen ISO de instalación.

cd CBL-Mariner/toolkit
sudo make iso REBUILD_TOOLS=y REBUILD_PACKAGES=n CONFIG_FILE=./imageconfigs/full.json

Al finalizar, podemos encontrar el archivo ISO en el directorio ../out/images/full/. Ya con la imagen del sistema creada, podremos probar el sistema sobre una máquina virtual, ya sea con VirtualBox, VMWare, Boxes o en cualquier otro de tu agrado.

Lo único que debes de configurar en la máquina virtual, es que esta tenga al menos 2GB de RAM, un core y 16 GB de almacenamiento.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Linux 5.15: una versión del kernel grandiosa para AMD y Apple M1

Logo Kernel Linux, Tux

El Release Candidate 1 (RC1) ya ha sido lanzado. El kernel Linux 5.15 comienza su desarrollo, y en un tiempo llegará su versión final. En lo que ya se puede ver por las aportaciones de código, será un enorme salto que beneficiará especialmente a los usuarios que dispongan de CPUs AMD Zen, así como para el SoC M1 de Apple.

Se pueden ver algunas actualizaciones en los controladores WiFi de Realtek, en los sistemas de ficheros, como el NTFS que ha aportado el desarrollador Paragon Software para la rama principal del kernel Linux, optimizaciones para XFS, EXT4, F2FS, y Btrfs, así como otras mejoras y correcciones, y mejor soporte para el SoC M1 de Apple.

Pero todo esto se queda pequeño para lo que se está moviendo en torno a AMD en el kernel Linux 5.15:

  • Para el escritorio (Ryzen):
    • Fusión del controlador de audio para APU Van Gogh.
    • Cambios y correcciones en el código s2idle para AMD para modos de suspensión y reanudación.
    • Soporte de monitoreo de temperatura para APUs AMD Zen 3.
    • Soporte de monitoreo de temperatura para APUs Yellow Carp. Estas llegarán con la serie Ryzen 6000.
    • Gestión de C3 optimizado para CPU AMD, lo que mejorará la energía en el estado de reposo.
  • Para el servidor (EPYC):
    • Controlador PTDMA ha llegado, es decir, para DMA Pass-Through para copias E/S y de memoria de gran ancho de banda para dispositivos NTB.
    • Controlador SB-RMI nuevo. Para la administración remota en plataformas de servidor.
    • AMD KVM ahora admite paginación de 5 niveles para manejar mayores capacidades de memoria.
  • Para los gráficos (Radeon):
    • Se agregaron nuevos ID para actaulizaciones de las GPUs basadas en RDNA2.
    • Compatibilidad con AMD Cyan Skillfish para un diseño de APU con Navi que aún no se ha lanzado.
    • AMDGPU ahora aprovecha VKMS para mejorar su código de visualización virtual.
    • Correcciones en la gestión de energía para el controlador AMDGPU, HDMI FreeSync, manejo de enlaces PCI Express y otras.

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Flutter 2.5 llega con mejoras de rendimiento y mas

En un articulo anterior hablamos sobre el lanzamiento de la nueva versión del lenguaje de programación Dart 2.14 y ahora en este articulo toca hablar sobre la nueva versión de Flutter 2.5 la cual fue liberada de manera paralela con la de Dart.

En esta nueva versión de Flutter se han realizado importantes optimizaciones de rendimiento, se ha comenzado a trabajar para el soporte de Apple M1, asi como tambien diversas mejoras, soporte para pantalla completa en Android, la implementación de «Material You» y mucho más.

Para quienes desconocen de Flutter, deben saber que este se considera como una alternativa a React Native y permite lanzar aplicaciones para diferentes plataformas, incluyendo iOS, Android, Windows, macOS y Linux, basadas en la misma base de código, así como aplicaciones para ejecutar en navegadores.

Las aplicaciones móviles previamente escritas en Flutter 1, después de cambiar a Flutter 2, podrán adaptarse para trabajar en el escritorio y la Web sin tener que volver a escribir el código.

Sobre Flutter

La mayor parte del código de Flutter se implementa en Dart y el motor de tiempo de ejecución para ejecutar aplicaciones está escrito en C++. Al desarrollar aplicaciones, además del lenguaje Dart nativo de Flutter, puede usar la interfaz de función extranjera de Dart para llamar al código C/C++.

La portabilidad de Flutter también se extiende a los dispositivos integrados, es decir, a dispositivos más pequeños como Raspberry Pi y Google Home Hub.

En este punto, dice Google, una de las plataformas integradas donde Flutter ya está operando se basa en sistemas operativos de pantallas inteligentes que alimenta a los gustos de Google Home Hub.

Principales novedades de Flutter 2.5

En esta nueva versión de Flutter 2.5, de los cambios más importantes que se destacan estan por ejemplo la precompilación de sombreadores para la API de gráficos de Metal que se implementa en las plataformas iOS y macOS, pues en esta nueva versión se ha mejorado la eficiencia del procesamiento de eventos asincrónicos.

Además de que tambien se ha resuelto el problema de los retrasos durante la liberación de memoria del recolector de basura de imágenes no utilizadas (por ejemplo, durante la reproducción de un GIF animado de 20 segundos, el número de operaciones de recolección de basura se ha reducido de 400 a 4 retrasos en la transferencia de mensajes entre Dart y Objective-C/Swift se han reducido hasta en un 50% (iOS) o Java/Kotlin (Android).

De  los cambios que son relacionados para Android, se ha establecido el soporte para el funcionamiento de aplicaciones en modo de pantalla completa, además de que se continúa con la implementación del concepto de diseño «Material You», promocionado como una variante del Material Design de próxima generación.

Tambien se agregó un nuevo estado MaterialState.scrolledUnder, se implementó la visualización dinámica de barras de desplazamiento al cambiar el tamaño y se propuso una nueva interfaz para mostrar pancartas con notificaciones.

Y las capacidades del complemento para trabajar con la cámara se han ampliado significativamente, en el que hay herramientas para controlar el enfoque automático, la exposición, el flash, el zoom, la supresión de ruido y la resolución.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión de Flutter 2.5:

  • Diversas correcciones y mejoras en el marco
  • Adición de notificaciones de métricas de desplazamiento
  • Nuevas funciones de edición de texto
  • Herramientas de desarrollador mejoradas (DevTools) con un modo de inspección de widgets actualizado, así como herramientas para detectar retrasos en el dibujo y rastrear la compilación de sombreadores.
  • Complementos mejorados para Visual Studio Code e IntelliJ/Android Studio.
  • Se ha comenzado a trabajar en esta versión, en el soporte para aplicaciones Flutter creadas en Apple Silicon M1 que se ejecutan de forma nativa en simuladores ARM iOS

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre esta nueva versión de Flutter 2, puedes consultar los detalles en el anuncio original. El enlace es este.

Mientras para los que estén interesados en poder instalar Flutter, pueden seguir las instrucciones al final del post de Diego. El enlace es este.

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Dart 2.14 llega con soporte para Apple M1, nuevos operadores, mejoras y mas

Google dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión del lenguaje de programación «Dart 2.14», que continúa el desarrollo de una rama radicalmente rediseñada de Dart 2 y que se diferencia de la versión original del lenguaje Dart por el uso de una fuerte escritura estática.

En esta nueva versión se destaca el soporte para Apple M1, la integración de nuevos operadores, mejoras en algunos comandos, manejo de memoria, en reglas y mucho más.

Para quienes desconocen de Dart deben saber que este, está pensado para ofrecer mejores resultados mediante alternativas a algunos problemas de JavaScript, pese a que en su presentación no se hicieron referencias explícitas a JavaScript. Pretende ser una herramienta sencilla para proyectos más grandes y ofrecer una mejor seguridad.

El objetivo de Dart no es reemplazar JavaScript como el principal lenguaje de programación web en los navegadores web, sino ofrecer una alternativa más moderna. El espíritu del lenguaje puede verse reflejado en las declaraciones de Lars Bak, ingeniero de software de Google, que define a Dart como un “lenguaje estructurado pero flexible para programación Web”

Principales novedades de Dart 2.14

En esta nueva versión de Dart 2.4 una de las novedades que se presenta es que en el SDK ya se cuenta con el soporte para procesadores Apple M1, lo que significa tanto la capacidad de ejecutar Dart VM, utilidades y componentes SDK en sistemas con un procesador Apple Silicon, como soporte para compilar archivos ejecutables para estos chips.

Otra de las novedades es en el comando «dart pub» en el cual se ha agregado soporte para un nuevo archivo de servicio «.pubignore» que permite definir una lista de archivos que se omitirán al publicar un paquete en el repositorio pub.dev. Estas configuraciones no se superponen con la lista de ignorados «.gitignore» (en algunas situaciones en pub.dev se requiere no transferir archivos que son necesarios en Git, por ejemplo, scripts internos usados ​​durante el desarrollo).

En la biblioteca estándar (Core) se agregan los métodos estáticos hash, hashAll y hashAllUnordered a la clase Object, mientras que para la clase DateTime, en esta se ha mejorado el manejo de la hora local al convertir horas entre horario de verano e invierno que no es un múltiplo de una hora.

Además en Dart 2.14 se proponen conjuntos de reglas unificadas para el analizador de código (linter), que brindan soporte simultáneo para verificar el cumplimiento de las recomendaciones de estilo de código para Dart y el marco Flutter. Por razones históricas, las reglas de codificación para Flutter y Dart eran diferentes, además, había dos conjuntos de reglas en uso para Dart.

Dart 2.14 introduce un nuevo conjunto general de reglas para linter de forma predeterminada en los nuevos proyectos de Dart y en el SDK de Flutter. El conjunto incluye reglas básicas, reglas adicionales recomendadas y pautas específicas de Flutter.

En el formateador, se han realizado optimizaciones en el formateo de bloques de código en cascada, lo que puede mejorar significativamente el rendimiento del formateo y evitar una interpretación ambigua de la pertenencia de los elementos de expresión.

El paquete ffi agrega soporte para el asignador de memoria, que libera recursos automáticamente. El paquete ffigen agrega la capacidad de generar definiciones typedef de tipos de Dart desde el lenguaje C.

De los demas cambios que se destacan:

  • Se ha agregado un nuevo operador de triple turno (>>>) que, a diferencia del operador «>>», no realiza una aritmética, sino un desplazamiento lógico que funciona sin tener en cuenta el bit de signo (el desplazamiento se realiza sin dividir en números positivos y negativos).
  • Se eliminó la restricción en los argumentos de tipo, que no permitía usar tipos comunes de funciones como argumento con un tipo.
  • Se ha trabajado para mejorar el rendimiento del comando «dart test», que ahora no requiere volver a compilar las pruebas después de cambiar pubspec, si el número de versión no ha cambiado.
  • Se eliminó la compatibilidad con la compilación en el modo de compatibilidad ECMAScript 5 (el cambio provocará la pérdida de compatibilidad con el navegador IE11).
  • Las utilidades separadas stagehand, dartfmt y dart2native han sido declaradas obsoletas, reemplazadas por comandos incorporados invocados a través de la utilidad dart.
  • Mecanismo de extensiones nativas de VM obsoleto. Para llamar al código nativo desde el código Dart, se recomienda utilizar la nueva interfaz Dart FFI (Foreign Function Interface).

Fuente: https://medium.com

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Steam Deck dev-kits está en movimiento según Valve

Steam Deck

El lanzamiento del Steam Deck de Valve sorprendía a muchos. Ahora la desarrolladora sigue moviéndose para traer más dev-kits o kits de desarrollo. Una forma de facilitarle la vida a los desarrolladores de contenido para este dispositivo e, indirectamente, hacer la plataforma más atractiva para los usuarios.

En la cuenta de Steam se pudo leer el mensaje: «¡Todo empaquetado y listo para los desarrolladores! Este es uno de los lotes limitados de kits de desarrollo de Steam Deck que se lanzarán hoy para que los socios prueben sus juegos. Estas compilaciones de prueba de verificación de ingeniería nos permiten conectar a los desarrolladores con unidades que son funcionalmente idénticos a los que se le enviarán.«

Y el mensaje continuaba: «Dado que todavía estamos en las etapas finales de desarrollo, el programa dev-kit nos brinda la oportunidad de guiar a los desarrolladores de juegos a través del proceso de obtener sus juegos en Steam Deck y al mismo tiempo continuar recopilando sus comentarios mientras nos preparamos para el lanzamiento oficial en el fin de año.«

Ya hay algunos desarrolladores que tienen los suyos, y podrán comenzar a probar los videojuegos que desarrollan en un dispositivo idéntico al que podrán comprar el resto de usuarios que ejecutarán dichos videojuegos. Así se garantizan de que todo funciona como es debido, y pulir cualquier error o problema de jugabilidad antes del lanzamiento del título en Steam.

Una gran noticia para todos, y que permitirán que esta consola portátil basada en Linux resulte interesante y no termine como Steam Machine, que si lo recuerdas, terminó fracasando frente a Xbox o PlayStation, entre otras consolas que hicieron sombra. Además, los kits para montar esta consola «moldeable» no eran nada baratos en muchos casos, lo que tampoco contribuyó a su no-éxito y a todo lo que ocurriría después…

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Ventoy 1.0.52 llega con la principal novedad de una interfaz gráfica para Linux

Ventoy 1.0.52

Hace poco menos de un mes escribimos sobre este software para crear USBs bootables para reconocer que habían solucionado muchos bugs en las últimas versiones. No menos importante era que se podía entrar a una interfaz web con la que podríamos crear la unidad y actualizar el software, pero desde ayer ya no dependeremos del navegador, ya que Ventoy 1.0.52 llegó con interfaz gráfica para Linux y podremos realizar todas las gestiones como siempre se ha hecho en la versión para Windows.

Tal y como leemos en las notas de esta novedad, la interfaz para Linux está completa en GTK3 y QT5, mientras que en GTK2 faltaría el soporte para arm64 y mips64el. Pero no todo es tan sencillo como en Windows, o por lo menos no en todas las distribuciones, ya que sus desarrolladores dicen que hay que ejecutar el comando correspondiente (como ./VentoyGUI.x86_64) en algunas distribuciones. Más bien, nos dicen que en algunas se puede hacer doble clic en el archivo correspondiente, entre las que mencionan Debian y Ubuntu.

Ventoy 1.0.52 ya nos muestra una ventana independiente del navegador en Linux

Entre el resto de novedades, son poco importantes, y son estas:

  • Programa de instalación de GUI nativo para Linux (x86_64/i386/aarch64/mips64) (GTK/QT).
  • Añadido soporte para el Kit de Arranque de Emergencia.
  • Continuar el arranque cuando el tamaño del archivo ISO no es válido.
  • Corregido un error al arrancar puppy-4.3.1.
  • Actualización de languages.json.

Lo que no ha cambiado es el método de instalación. Aunque en algunas distribuciones se puede hacer directamente desde los repositorios oficiales, en muchas otras hay que seguir el tutorial que escribimos sobre Ventoy el verano pasado.

Ventoy 1.0.52 es la última versión de un software que mejora mucho con el paso del tiempo. Seguro que muchos están pensando que otras opciones, como Etcher, son mejores, pero no hay nada más cómodo que arrastrar una ISO a un pendrive para crear un USB bootable, y eso es justo lo que hace cada día mejor Ventoy.

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