Google ahora se centrara en el desarrollo de Android sobre el Kernel principal de Linux

Durante la última conferencia de Linux Plumbers 2021, Google dio a conocer sobre el éxito de la iniciativa de mover la plataforma Android para usar un kernel normal de Linux en lugar de usar su propia versión del kernel, que incluye cambios específicos para la plataforma Android.

Google menciona que dicho cambio de desarrollo es debido a la decisión de pasar después del año 2023 al modelo «Upstream First», que implica el desarrollo de todas las funciones nuevas del kernel requeridas en la plataforma Android directamente en el kernel principal de Linux y no en sus ramas separadas (la funcionalidad será primero se promocionará al kernel principal y luego se usará en Android, y no al revés).

Para 2023 y 2024, también se planea transferir al núcleo principal de todos los parches adicionales que quedan en la rama del Kernel común de Android.

En cuanto a un futuro próximo, para la plataforma Android 12 prevista para principios de octubre, se ofrecerán compilaciones del kernel «Generic Kernel Image» (GKI), lo más parecido posible al kernel 5.10 habitual.

Para estas compilaciones se proporcionará un lanzamiento regular de actualizaciones, que se colocarán en el repositorio ci.android.com. En el kernel de GKI, las adiciones específicas de Android, así como los controladores relacionados con el hardware de los fabricantes de equipos originales, se mueven a módulos de kernel separados.

Estos módulos no están vinculados a la versión principal del kernel y se pueden desarrollar por separado, lo que simplifica enormemente el mantenimiento y la transferencia de dispositivos a nuevas ramas del kernel.

Las interfaces necesarias para los fabricantes de dispositivos se implementan en forma de ganchos que le permiten cambiar el comportamiento del kernel sin realizar cambios en el código.

En total, el kernel android12-5.10 ofrece 194 ganchos comunes, similares a los puntos de seguimiento, y 107 ganchos especializados que le permiten ejecutar controladores en un contexto no atómico. En el kernel de GKI, los fabricantes de hardware tienen prohibido aplicar parches específicos al kernel principal, y los proveedores deben suministrar los componentes para el hardware de soporte solo en forma de módulos de kernel adicionales, en los que se debe garantizar la compatibilidad con el kernel principal.

Debemos recordar que la plataforma Android desarrolla su propia rama del kernel: el «Android Common Kernel», sobre la base del cual se forman las compilaciones específicas separadas para cada dispositivo.

Con lo cual, a partir de cada rama de Android, se proporciona a los fabricantes múltiples diseños de kernel para sus dispositivos. Por ejemplo, Android 11 ofreció una opción de tres núcleos base a la vez: 4.14, 4.19 y 5.4, y para Android 12, se ofrecerán los núcleos base 4.19, 5.4 y 5.10. La variante 5.10 está diseñada como una imagen de kernel genérica, en la que las capacidades necesarias para los OEM se transfieren al flujo ascendente, se mueven a módulos o se transfieren al kernel común de Android.

Antes de la llegada de GKI, el kernel de Android pasó por varias etapas de preparación:

  • La primera de ellas era sobre la base de los principales kernels LTS (3.18, 4.4, 4.9, 4.14, 4.19, 5.4) y de los cuales se creó una bifurcación del «Android Common Kernel», al que se transferían parches específicos para Android (anteriormente, se alcanzaba el tamaño de los cambios varios millones de líneas).
  • Despues de ello sobre «Android Common Kernel», los fabricantes de chips como Qualcomm, Samsung y MediaTek forman el SoC Kernel, que incluye complementos para admitir hardware.
  • Finalmente en el «Kernel de SoC», los fabricantes de dispositivos crean el «Kernel de dispositivo», incluidos los cambios relacionados con la compatibilidad con equipos adicionales, pantallas, cámaras, sistemas de sonido, etc.

Este enfoque complicó significativamente la entrega de actualizaciones con la eliminación de vulnerabilidades y la transición a nuevas ramas del kernel. Si bien Google publica regularmente actualizaciones para su núcleo común de Android, los proveedores a menudo tardan en enviar estas actualizaciones o usan un solo kernel durante todo el ciclo de vida del dispositivo.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

from Linux Adictos https://ift.tt/3oie6Q4
via IFTTT

OBS Studio 27.1 llega con mejoras para Wayland, Transmisión en Youtube y mas

Se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión de OBS Studio 27.1 en la cual se han realizado una serie de cambios importantes de los cuales se destacan por ejemplo la conexión a YouTube sin usar una clave de transmisión, el soporte de arrastrar y soltar para transferir escenas y fuentes en Linux y más.

Para quienes desconocen aún de OBS Studio, deben saber que el objetivo del de desarrollo de OBS Studio es crear una versión gratuita de la aplicación Open Broadcaster Software que no esté vinculada a la plataforma Windows, sea compatible con OpenGL y sea extensible a través de complementos.

La diferencia también es el uso de una arquitectura modular, lo que significa la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Admite la transcodificación de transmisiones originales, captura de video durante los juegos y transmisión a Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, es posible utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por ejemplo, NVENC y VAAPI).

Principales novedades de OBS Studio 27.1

En esta nueva versión de OBS una de las principales novedades que se destaca es el soporte para la integración con el alojamiento de videos de YouTube, lo que permite conectarse a la cuenta de YouTube sin usar una clave de transmisión.

Además de que se ha introducido un nuevo botón llamado «Administrar transmisión» para crear y administrar transmisiones de YouTube, con él a cada transmisión se le puede asignar su propio título, descripción, configuración de privacidad y horario. El asistente de autoajuste ofrece la posibilidad de probar el ancho de banda. Implementé un panel de chat para transmisiones públicas y privadas, que aún es de solo lectura.

Por otra parte en los efectos de transición de animación (Stinger Transition) en el modo Track Matte, que proporciona una transición con visualización simultánea de partes de la escena nueva y antigua, se agregó la opción «Solo máscara».

Para las fuentes de transmisión de Browser Source, se implementa un soporte limitado para el control de OBS, lo que requiere una autorización explícita del usuario, además de que se agregó la opción para mostrar las zonas de seguridad en la vista previa (igual que en la vista múltiple).

Y en las fuentes para la captura de pantalla en las sesiones de Wayland ahora están disponibles sin la necesidad de iniciar OBS con una opción de línea de comando dedicada, además de que tambien se volvió a añadir el soporte de arrastrar y soltar para transferir escenas y fuentes en Linux.

Finalmente si quieres conocer más al respecto de esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar OBS Studio 27.1 en linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar esta nueva versión de OBS en su distribución de Linux, podrán hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Instalación de OBS Studio 27.1 desde Flatpak

De manera general para casi cualquier distribución de Linux actual, la instalación de este software puede ser realizado con ayuda de los paquetes de Flatpak. Solo deben contar con el soporte para instalar este tipo de paquetes.

En una terminal solo tienen que ejecutar el siguiente comando:

flatpak install flathub com.obsproject.Studio

En el caso de que ya cuenten con la aplicación instalada por este medio, pueden actualizarla ejecutando el siguiente comando:

flatpak update com.obsproject.Studio

Instalación de OBS Studio 27.1 desde Snap

Otro método general para realizar la instalación de esta aplicación es con ayuda de los paquetes de Snap. De igual forma que Flatpak, deben contar con el soporte para instalar este tipo de paquetes.

La instalación la vamos a realizar desde una terminal tecleando:

sudo snap install obs-studio

Hecha la instalación, ahora vamos a conectar los medios:

sudo snap connect obs-studio:camera
sudo snap connect obs-studio:removable-media

Instalación desde PPA (Ubuntu y derivados)

Para los que son usuarios de Ubuntu y derivados, pueden realizar la instalación de la aplicación añadiendo un repositorio al sistema.

Este lo añadimos tecleando:

sudo add-apt-repository ppa:obsproject/obs-studio

sudo apt-get update

Y realizamos la instalación de la aplicación ejecutando

sudo apt-get install obs-studio 
sudo apt-get install ffmpeg

 Arch Linux y derivados

Para el caso de los usuarios de Arch Linux, Manjaro, Antergos y cualquier otro derivado. Podemos realizar la instalación tecleando el siguiente comando en una terminal:

sudo pacman -S obs-studio

from Linux Adictos https://ift.tt/3CUubzy
via IFTTT

Ya fue liberada la beta de Fedora 35

Se acaba de dar a conocer la liberación de la versión beta de Fedora 35, la cual marca la transición a la etapa final de prueba, en la que solo se permiten correcciones de errores críticos.

Esta versión cubre las compilaciones Fedora Workstation, Fedora Server, Fedora Silverblue, Fedora IoT y Live entregadas con los diferentes entornos de escritorio (spins).

Principales novedades de la beta de Fedora 35

Dentro de los cambios que más se destacan, podremos encontrar que se ha propuesto la primera versión de una nueva edición de la distribución: Fedora Kinoite, basada en tecnologías Fedora Silverblue, pero usando KDE en lugar de GNOME. La imagen de Fedora Kinoite no se divide en paquetes separados, se actualiza atómicamente y se crea a partir de los RPM oficiales de Fedora utilizando el kit de herramientas rpm-ostree. El entorno base (/ y /usr) está montado como de solo lectura. Los datos disponibles para modificación se encuentran en el directorio /var. Para instalar y actualizar aplicaciones adicionales, se utiliza el sistema de paquete autónomo flatpak, con el cual las aplicaciones se separan del sistema principal y se ejecutan en un contenedor separado.

En cuanto a los cambios internos, en el escritorio se ha actualizado a GNOME 41 con un rediseño de la interfaz de administración de instalación de la aplicación. Se han agregado nuevas secciones al configurador para configurar la administración de ventanas/escritorio y la conexión a través de operadores celulares.

Además de que se agregó un nuevo cliente para la conexión de escritorio remoto usando protocolos VNC y RDP, se ha cambiado el diseño del reproductor de música, además de que GTK 4 utiliza un nuevo motor de renderizado basado en OpenGL para reducir el consumo de energía y acelerar el renderizado.

Tambien podremos encontrar el modo de quiosco, que permite una sesión de GNOME sin ejecución, el rendimiento limitado de una sola aplicación preseleccionada. El modo es adecuado para organizar el trabajo de varios puestos de información y terminales de autoservicio.

Otro de los cambios que se destaca es que se implementó la capacidad de usar una sesión basada en el protocolo Wayland en sistemas con controladores patentados de NVIDIA.

El servidor de medios PipeWire, que ha sido el predeterminado desde la última versión, se ha movido para usar el administrador de sesiones de audio WirePlumber. WirePlumber permite administrar el gráfico de los nodos de medios en PipeWire, configurar dispositivos de audio y controlar el enrutamiento de las transmisiones de audio. Se agregó soporte para el reenvío del protocolo S/PDIF para la transmisión de audio digital a través de conectores ópticos S/PDIF y HDMI.

Además las imágenes de Fedora Cloud utilizan el sistema de archivos Btrfs de forma predeterminada y un cargador de arranque híbrido que admite el arranque en sistemas BIOS y UEFI.

Se ha modificado el mecanismo para activar repositorios de terceros, ya que si antes habilitar la configuración «Repositorios de software de terceros» llevó a la instalación del paquete fedora-workstation-repositories, pero los repositorios permanecieron deshabilitados, ahora el paquete fedora-workstation-repositories está instalado por defecto y la configuración activa los repositorios.

De los demás cambios que se destacan:

  • La inclusión de repositorios de terceros ahora cubre las aplicaciones destacadas revisadas por pares del directorio Flathub, es decir, aplicaciones similares estarán disponibles en el software GNOME sin instalar FlatHab.
  • Se implementó el uso predeterminado del protocolo DNS sobre TLS (DoT) cuando lo admite el servidor DNS seleccionado.
  • Se agregó soporte para ratones con posicionamiento de rueda de desplazamiento de alta precisión (hasta 120 eventos por rotación).
  • Se cambiaron las reglas de selección del compilador al construir paquetes. Hasta ahora, las reglas obligaban a construir un paquete usando GCC, a menos que el paquete solo se pueda compilar usando Clang.
  • Las nuevas reglas permiten a los mantenedores de paquetes seleccionar Clang incluso si el proyecto ascendente admite GCC, y viceversa, para seleccionar GCC si el proyecto ascendente no admite GCC.
  • Al configurar el cifrado de disco con LUKS, se proporciona la selección automática del tamaño de sector óptimo, es decir, para discos con 4k sectores físicos, el tamaño del sector será 4096 en LUKS.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto, puedes probar la imagen de esta versión beta de Fedora 35 la cual puedes obtener en su sitio web oficial. El enlace es este.

from Linux Adictos https://ift.tt/3kR75ne
via IFTTT

Qué son los NFTs ¿Burbuja, moda o nuevo paradigma?

Qué son los NFTs

A fines de los noventa y principios del nuevo siglo, muchos académicos consideraron que la Economía como ciencia estaba experimentando una experiencia similar a la de la Teología con Galileo o Darwin. Habiéndose basado en la idea de la escasez de un elemento primordial (oro, petróleo, silicio) ahora debería reinventarse para una era basada en un elemento superabundante; la información.

Con la aparición de la impresión 3d permitiendo la producción a pequeña escala de productos hasta entonces reservados a grandes plantas industriales y, la de las criptomonedas que desafiaba el poder de los Estados en la producción de divisas, esa opinión pareció confirmarse.

El regreso de la escasez

Observa la ilustración que encabeza este artículo. Es una que conseguí en un banco de imágenes que puede descargarse en forma gratuita y que ni siquiera exige citar al autor. Las fuentes de este artículo se obtuvieron buscando en Google. Si no te gusta como escribo, puedes encontrar otros muchos artículos o videos que lo expliquen mejor

Hace 40 años, posiblemente hubiera tenido que ir a buscar la información a una biblioteca o entrevistado a especialistas. La ilustración la hubiera realizado un dibujante profesional quién debería haber seguido un tedioso proceso de coloreado. Luego debería aplicarse otro procedimiento para la impresión. Para llegar a la misma cantidad potencial de lectores debería haber empezado de abajo en un periódico hasta ascender lo suficiente en la jerarquía para que me permitieran publicar lo que quisiera con mi nombre.

Hoy, gracias a la tecnología, la posibilidad de producir y reproducir contenido es infinita.

Pero, la rueda vuelve a dar otra vuelta.

¿Qué son los NFTs?

Los NFTs nacieron de la mano de la tecnología de la cadena de bloques para garantizar que un artículo se mantenga único en un ambiente donde todo puede copiarse. Las letras representan las siglas en inglés de Tokens No Fungibles. Esto significa que no se pueden reemplazar ni intercambiar porque tienen propiedades únicas. De la misma forma, no se pueden falsificar ni manipular porque su autenticidad está respaldada por un certificado creado utilizando la tecnología de cadena de bloques.

Los NFT, como dijimos, son tokens individuales con información valiosa almacenada en ellos. Esta información contienen los datos únicos de los NFTs son los que permiten la verificación y validación de su propiedad y la transferencia de tokens entre propietarios. La creación y circulación de NFTs falsos no funciona porque cada artículo puede rastrearse hasta el creador o emisor original.

Dependiendo del mercado en que se comercialice un NFT, el creador original puede seguir obteniendo regalías de las ventas sucesivas.

Diferencias entre NFTs y criptomonedas

Aunque la tecnología detrás de las criptomonedas y los NFTs es la mísma, hay una diferencia fundamental.

Las criptomonedas son fungibles, es decir que pueden intercambiarse sin que se note la diferencia.  La firma digital que acompaña a cada Token No Fungile hace esto imposible.

Productos que pueden comercializarse como NFTs

  • Arte digital.
  • Gif animados.
  • Vídeos de acontecimientos destacables.
  • Avatares virtuales y otros complementos para videojuegos.
  • Música.

¿Moda, burbuja o nuevo paradigma?

En principio, los NFTs parecen una idea genial. los creadores pueden vender su contenido directamente al consumidor como un NFT, lo que también les permite quedarse con un mayor porcentaje de ganancia que la que dejan la mayoría de las plataforma. Como dijimos, se pueden programar regalías para recibir un porcentaje de las ventas cada vez que se produzca un cambio de manos.

Los precios también son bastante atractivos. Nyan Cat, un GIF de un gato con un cuerpo de tartaleta que apareció en el 2011, se vendió por casi $ 600,000 a principio de año. Por otra parte, videos con los momentos más destacados de la NBA generaron más de $ 500 millones en ventas a fines de marzo. Un solo NFT destacado de LeBron James se vendió por más de 200.000 dólares.

Pero, los expertos aconsejan cautela. ya que se trata de una modalidad relativamente nueva.

En el próximo artículo entraremos en más detalles sobre la creación e intercambio de NFTs y de las tecnologías de código abierto involucradas

from Linux Adictos https://ift.tt/3igpLuW
via IFTTT

¿Dónde conseguir ofertas de videojuegos para Linux?

ofertas videojuegos

La industria de los videojuegos es una de las más poderosas y que más dinero mueve en el mundo, más incluso que la unión de la industria del cine y de la música juntas. Un gran negocio con multitud de títulos de todos los tipos que se lanzan cada año para las distintas plataformas, entre ellas también para GNU/Linux.

Algunos videojuegos son totalmente gratuitos, otros tienen precios bastante asequibles. En cambio, otros tienen precios más elevados, y si eres un gamer empedernido y sueles comprar bastantes de ellos al cabo del año, puede suponer un gran gasto. Sin embargo, tiendas como Humble, GOG, o Steam de Valve tienen algunos descuentos muy jugosos. El problema es que no siempre están disponibles cuando tú vas a comprar ese juego que tanto te gusta…

Pero deberías conocer algunas opciones en las que conseguir títulos de tus videojuegos favoritos para Linux y para otras plataformas de forma fiable, segura y con descuentos realmente suculentos. Auténticos chollos que podrás cazar desde ya. Me estoy refiriendo a páginas como Instant Gaming.

En la web de Instant Gaming podrás encontrar la mayoría de los títulos de videojuegos existentes con descuentos que pueden ir desde un 5% hasta otros descuentos del, 20%, 30%, 50% e incluso más.

Para poder encontrar si el título que buscas tiene oferta, solo tienes que:

  1. Entrar en Instant Games en su zona de búsqueda.
  2. En la pestaña Todos los sistemas, selecciona Linux para filtrar solo los de esta plataforma (o la que estés buscando).
  3. También puedes filtrar por plataforma (Steam, Ubisoft, EPIC Games, GOG, …), aunque esto es opcional. Incluso por género del juego o tendencias.
  4. Otra opción es usar su buscador para buscar el título concreto.

Entre los resultados, si él está disponible, podrás elegir la oferta y comprarlo. La verdad es que existen algunas gangas impresionantes.

from Linux Adictos https://ift.tt/3ohRbEy
via IFTTT

KDE Plasma 5.23 Beta llega con mejoras para Wayland, elementos del entorno y mas

 

Hace poco se dio a conocer la liberación de la versión beta de lo que será KDE Plasma 5.23 el cual su versión estable según el calendario publicado estará llegando el día 12 de octubre y que dentro de las novedades, cambios y correcciones de errores que podremos encontrar se presentan en esta versión Beta.

De las novedades que se destacan podremos encontrar el rediseño de código, mejoras a Breeze, asi como tambien diversas mejoras y cambios a los diferentes componentes del sistema.

Principales novedades de KDE Plasma 5.23 Beta

En esta beta que se presenta podremos encontrar que en Breeze los elementos de menú, botones de opción, controles deslizantes y barras de desplazamiento han sido rediseñados. Para mejorar la conveniencia de trabajar con pantallas táctiles, se ha aumentado el tamaño de las barras de desplazamiento y las barras de control. Se agregó un nuevo indicador de carga, diseñado en forma de engranaje giratorio. Se implementó un efecto que resalta los widgets que tocan el borde del panel.

Otro de los cambios que se destaca es él rediseñó del código con la implementación del nuevo menú Kickoff, se mejoró el rendimiento y se eliminaron los errores de interferencia, además de que tambien se proporciona la posibilidad de elegir entre mostrar los programas disponibles en forma de lista o cuadrícula de iconos y se agregó un botón para anclar un menú abierto a la pantalla. En las pantallas táctiles, al mantener presionado un toque, ahora se abre el menú contextual y se proporcionó la capacidad de personalizar la visualización de botones para la administración y el apagado de la sesión.

Por otra parte el widget para trabajar con el portapapeles está provisto de almacenar los últimos 20 elementos e ignorar las áreas seleccionadas para las cuales la operación de copia no se ha realizado explícitamente. Es posible eliminar los elementos seleccionados en el portapapeles presionando la tecla Eliminar.

Tambien se ha mejorado la interfaz para configurar los parámetros del sistema, la página de Comentarios proporciona un informe de toda la información enviada previamente a los desarrolladores de KDE, además de que cuenta con una opción agregada para habilitar o deshabilitar Bluetooth durante el inicio de sesión del usuario.

En la página de personalización de la pantalla de inicio de sesión, se ha agregado una opción para sincronizar el diseño de la pantalla, además de que tambien se ha mejorado la interfaz de búsqueda para la configuración existente, se adjuntan palabras clave adicionales a los parámetros. En la página de configuración del modo nocturno, se proporcionan notificaciones para las acciones que conducen al acceso a servicios de ubicación externos. La página de configuración de color ofrece la posibilidad de anular el color base en la combinación de colores.

Además, dentro de las mejoras para Wayland se destaca el rendimiento de sesión significativamente mejorado asi como tambien la implementación de la capacidad de pegar desde el portapapeles con el botón central del mouse y usar la interfaz de arrastrar y soltar entre programas que usan Wayland y se ejecutan usando XWayland, además de que se corrigieron varios problemas con las GPU NVIDIA.

De los demás cambios que se destacan:

  • Diseños de pantalla consistentes en configuraciones de múltiples monitores entre las sesiones de X11 y Wayland.
  • Al cambiar al modo tableta, los iconos de la bandeja del sistema se agrandan para simplificar el funcionamiento desde las pantallas táctiles.
  • La interfaz para mostrar notificaciones proporciona soporte para copiar texto al portapapeles usando la combinación de teclas Ctrl + C.
  • El subprograma con la implementación del menú global se parece más a un menú normal.
  • Proporcionó la capacidad de cambiar rápidamente entre los perfiles de energía: «ahorro de energía», «alto rendimiento» y «configuraciones equilibradas».
  • En el monitor del sistema y los widgets para mostrar el estado de los sensores, se proporciona la visualización del indicador de carga promedio (LA, promedio de carga).
  • El subprograma de control de volumen implementa la separación de aplicaciones que reproducen y graban sonido.
  • Se agregó visualización de detalles adicionales sobre la red actual en el widget de control de conexión de red.
  • Proporcionó la capacidad de configurar manualmente la velocidad para la conexión Ethernet y deshabilitar IPv6.
  • Se agregó soporte para protocolos adicionales y configuraciones de autenticación para conexiones a través de OpenVPN.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

from Linux Adictos https://ift.tt/2XKkG6J
via IFTTT

Mejores juegos de mesa para tu distro GNU/Linux

Ajedrez, juegos de mesa

Existen multitud de tableros para juegos de mesa. Estos juegos no pasan de moda, y son bastante entretenidos para compartir con tus amigos o con tu familia en esos días de lluvia en los que no puedes hacer demasiado de puertas afuera. Pues bien, si te gustan, puedes pasar el rato con algunos títulos para tu distro GNU/Linux.

Así no tendrás que comprar ningún tablero ni buscar las piezas que se te han perdido… simplemente lo instalas y comienzas con la diversión allá donde estés.

Algunos de los mejores juegos de mesa que puedes encontrar para Linux de forma gratuita son:

  • GNU Backgammon: este título es un juego de reglas sencillas, y uno de los juegos más antiguos que existen, pero con profundos elementos de estrategia. No necesitarás demasiado tiempo para aprender a jugar, pero sí que tendrás que esforzarte para mejorar, ya que en ocasiones se dan situaciones complicadas. Se juega por rondas, y gana el primero que consigue 5 puntos. El objetivo es liberar tus fichas antes que tu oponente, y para eso, en el caso de las fichas negras, se debe hacer avanzar  hacia el cuadrante inferior derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda en la parte superior y prosiguen de izquierda a derecha en la parte inferior).
  • Kajongg: es una versión de KDE para el antiguo juego chino Mahjong, que data de la Dinastía Qing. Es un juego con fichas similares a las del dominó, pero con dibujos muy diversos. Sus reglas son complicadas de aprender, pero es bastante divertido.
  • PyChess: el ajedrez necesita pocas presentaciones, todos saben cómo funciona. Este juego de estrategia en cuanto a movimientos, también está en su versión digital con esta implementación hecha con Python.
  • Scrabble3D: este otro juego también es una versión digital del famoso juego de mesa Scrabble clásico y Superscrabble. Como sabes, puedes jugar colocando letras para formar crucigramas. Pueden participar hasta 4 jugadores y obtener palabras de hasta 7 u 8 letras.
  • Triple A: este juego de mesa es muy popular. Se trata de construir imperios al estilo Risk. Un juego de estrategia en el que comienzas con un pequeño territorio e irás apoderándote de más terrenos y países mediante tus tácticas. En cuanto al mapa, se basa en la II Guerra Mundial, Tierra Media, mapas de fantasía, ciencia ficción, etc.
  • Otros: existen otros muchos juegos entretenidos de GNOME y KDE, como las versiones de Solitario, KReversi, …así como otros como Pentobi, etc.

from Linux Adictos https://ift.tt/3kE47Cw
via IFTTT

Kooha 2.0.0 añade soporte para nuevos escritorios y MP4

Kooha

Que yo recuerde, desde que me cambié a Linux uso SimpleScreenRecorder para grabar la pantalla de mi equipo. Sigo usándolo, pero porque elijo el escritorio KDE y aún usa por defecto X11 y sabiendo que en el futuro, si SSR no añade soporte para Wayland, tendré que mirar otras alternativas. Una de ellas ha lanzado esta semana una actualización mayor, un Kooha 2.0.0 que introduce cambios de esos que no se entiende que no estuvieran desde el principio.

Lo primero que mencionan en su lista de novedades es que se han añadido los formatos MP4 y GIF. Que no pudiéramos exportar un vídeo a GIF no era una carencia importante, pero el MP4 está muy extendido y sí sorprendía un poco más. Para compensar un poco la espera, Kooha 2.0.0 también ha mejorado fallos en GNOME 41, además de otros cambios como los siguientes.

Novedades de Kooha 2.0.0

  • Se han añadido los formatos MP4 y GIF.
  • Se ha añadido la posibilidad de grabar una sola ventana o monitor.
  • Añadida la codificación acelerada por hardware opcional.
  • Añadida la grabación de múltiples fuentes de vídeo.
  • Añadido un manejo de errores muy mejorado.
  • Se ha corregido la interfaz de usuario rota en la colocación del botón de cierre no predeterminado.
  • Se ha corregido un error importante en GNOME 41.
  • Corrección fuera de la región de selección en la escala de enteros.
  • Corregido el guardado de la grabación en un directorio oculto.
  • Mejora del rendimiento.
  • Ahora funciona para ciertos entornos de escritorio y gestores de ventanas.
  • Reescritura completa a Rust.
  • Traducciones actualizadas.

De lo anterior también destaca el punto en el que menciona que funciona para ciertos entornos gráficos y gestores de ventanas. No he comprobado personalmente a qué se refiere, pero hasta Kooha 2.0.0 sólo se soportaba GNOME. Teniendo en cuenta esto y otros de los cambios, parece que se está preparando para convertirse en una de nuestra opciones favoritas para grabar la pantalla en sistemas operativos basados en Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/3i4anS8
via IFTTT

Manjaro 2021-09-24 llega con PipeWire 0.3.37, LibreOffice 7.2.1 y otras novedades

Manjaro 2021-09-24

Hace semanas ya comentamos que íbamos a publicar los lanzamientos de Manjaro de diferente manera. Suele coincidir que anuncian la llegada de una versión estable junto a una nueva ISO, pero se dan casos como el de hoy en los que no es así. Hace unas horas se ha anunciado la disponibilidad de Manjaro 2021-09-24, pero en el momento de empezar este artículo no se ha publicado nada sobre lo que sería la v21.1.4 del sistema operativo.

Los motivos por los que no hay nueva ISO pueden ser muy variados, habiendo sido en el pasado un problema con el instalador. Lo que sí tenemos son nuevos paquetes en todas las versiones oficiales y las de la comunidad, y eso es lo que recibe el nombre de Manjaro 2021-09-24. A continuación tenéis la lista de novedades más destacadas que nos ha facilitado el proyecto.

Novedades más destacadas de Manjaro 2021-09-24

  • La mayoría los kernels se han actualizado. Con respecto a esto, hay que recordar que Linux 5.13 ya ha llegado al final de su ciclo de vida, por lo que se recomienda instalar Linux 5.14 si se quiere lo más nuevo o Linux 5.10 si se necesita estabilidad.
  • Mesa se ha renovado a 21.2.2.
  • ZFS está ahora en 2.1.1.
  • NetworkManager está en 1.32.12.
  • Actualizaciones regulares de KDE-git.
  • Se ha añadido otra versión beta de Firefox.
  • PipeWire está ahora en 0.3.37.
  • La versión actual de LibreOffice está ahora en 7.2.1.
  • Se ha añadido rhvoice.
  • gstreamer está ahora en 1.18.5.
  • KDE Frameworks se ha actualizado a la versión 5.86.0, lo que aporta mejoras en el soporte de Wayland para los drivers de Nvidia.
  • Otras actualizaciones regulares.

Los nuevos paquetes ya están disponibles en Pamac o se pueden instalar con sudo pacman -Syu. Ya que de momento no hay ISO de 21.1.4, los que quiera tener todas las novedades instalando de cero deberán descargar Manjaro 21.1.3 y actualizar desde el mismo sistema operativo.

from Linux Adictos https://ift.tt/3kGzlc6
via IFTTT

WINE 6.18 llega con Mono 6.4.0, el joystick HID activado por defecto y casi 500 cambios

WINE 6.18

Como cada dos viernes, hace dos semanas lo hicieron con la v6.17 de «Wine Is Not an Emulator», WineHQ lanzó anoche WINE 6.18. Vuelve a tratarse de una versión Staging, es decir, de esas en las que van añadiendo muchos cambios y novedades, pero tantos que pueden llegar con algún bug, por lo que no recibe la etiqueta de estable. Las Staging son una buena opción para aquellos que quieran comprobar si un programa de Windows ya funciona correctamente en un sistema que no sea el de Microsoft.

En WINE 6.18 han corregido 19 bugs, pero la lista de cambios desde 6.17 se eleva hasta los 484. Pocas veces se rozan los 500 cambios, pero en esta gesta ha tenido mucho que decir Rémi Bernon, quien ha sido responsable de nada menos que 132 de ellos. WineHQ sólo destaca unos pocos como los más importantes, y esos son los que tenéis a continuación.

Novedades más destacadas de WINE 6.18 Staging

  • Bibliotecas Shell32 y WineBus convertidas a PE.
  • Datos Unicode actualizados a la versión 14 de Unicode.
  • Motor Mono actualizado a la versión 6.4.0, con mejoras en COM.
  • Más trabajo para el soporte de depuración de Dwarf 3/4.
  • Joystick HID habilitado por defecto.
  • Varias correcciones de errores.

WINE 6.18 ya se puede descargar desde este o este otro enlace. WineHQ también aporta información para descargar esta y futuras actualizaciones añadiendo el repositorio oficial para Linux aquí, pero también se puede instalar en macOS y Android. Si se añade el repositorio se puede elegir entre las versiones estable, Staging o Dev.

En este punto del desarrollo, ya nos estamos acercando al momento en el que empezarán a llegar las Release Candidates, pero lo más probable es que la próxima versión sea WINE 6.19 y que sea lanzada el próximo 8 de octubre. En WINE 5.x se lanzaron 22 versiones Staging, momento en el que ya pasaron a lanzar las Release Candidates semanalmente. Si se confirma la nueva versión Staging, volverán a introducir cientos de retoques.

from Linux Adictos https://ift.tt/3CMncZi
via IFTTT