VirtualBox 6.1.38 añade soporte inicial para Linux 6.0

VirtualBox 6.1.38A finales de agosto, Oracle lanzó la primera versión beta de la próxima actualización «mayor» su software para crear y ejecutar máquinas virtuales. Mayor entre comillas, porque ellos mismos se encargaron de decir que era una actualización de mantenimiento en su mayoría. El salto de número ahí parece más puro marketing, ya que será la primera versión en soportar Windows 11 de manera oficial. De vuelta a lo estable, ya está disponible VirtualBox 6.1.38.

Llegada seis meses después de la anterior versión estable, y que introdujo soporte para Linux 5.18 y Linux 5.19, VirtualBox 6.1.38 ha introducido soporte inicial para Linux 6.0. Actualmente es imposible el soporte completo, ya que Linux 6.0 está ahora en fase de desarrollo. De igual manera, esta actualización introduce soporte inicial para Red Hat Enterprise Linux 9.1, que aún está por llegar, también inicial para Python 3.10, y esto hace ya tiempo que está disponible, y para los kernel que usan el compilador Clang.

Otras novedades de VirtualBox 6.1.38

Esta versión de punto incluye actualizaciones para los anfitriones Linux y el instalador de las Guest Additions para mejorar el mecanismo para comprobar la presencia del sistema systemd init en la distribución. Por otra parte, se ha mejorado la función de grabación integrada al añadir una opción que permite definir mejor los nombres de los archivos grabados y sobrescribiendo un archivo .webm viejo si ya estaba presente. También se ha corregido una regresión que podía causar que el servidor VBoxSVC no iniciara bajo ciertas circunstancias.

VirtualBox 6.1.38 ya se puede descargar desde su página web oficial, disponible aquí. En este enlace hay un tutorial que explica cómo instalarlo en Linux. Aunque lo más aconsejable es esperar a que nuestra distribución añada los nuevos paquetes, algo que puede tardar más o menos dependiendo de su filosofía y modelo de desarrollo. La fecha de lanzamiento de la v7.0 sigue siendo una incógnita.

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Linux Mint es el sistema operativo elegido por Will Weaton, y el proyecto intentará colaborar con la Steam Deck

Will Weaton y Linux Mint

Clem Lefebvre, líder del proyecto de Linux Mint, ha publicado su nota mensual de novedades, la que coincide con agosto de 2022. Ha contado algunas cosas interesantes, pero ha empezado por la que le ha parecido más divertida. Y es que resulta que se han enterado que Will Weaton usa su sistema operativo. No han dado muchos detalles al respecto, ni cómo se han enterado ni qué han escuchado, pero el que se hizo famoso por Star Trek y posteriormente en The Big Bang Theory usa Linux Mint.

En un tono algo más serio, Clem ha hablado de la Steam Deck. Asegura que es un aparato increíble que va a hacer que el gaming en Linux avance mucho, y ha comprado una de las consolas de Valve. Aunque tiene claro que Arch Linux y KDE no son el mejor ecosistema para Linux Mint, intentará aportar su granito de arena, por ejemplo, con Warpinator. La aplicación que permite compartir archivos con otros dispositivos que estén conectados en la misma red está como Flatpak, y es una de las herramientas que podría estar bien tener en la Steam Deck.

Linux Mint sigue corrigiendo algunos problemas

En cuanto a lo que tiene que ver con el sistema operativo en sí, Clem dice que tanto LMDE 5 como Linux Mint 21 ya están disponibles, y ambos usan la nueva herramienta de actualizaciones y la nueva versión de Cinnamon 5.4 basada en Mutter. Están arreglando algunas pequeñas regresiones en Cinnamon, y seguirán mejorando la herramienta de actualizaciones. También se preparan para lanzar la ISO Edge de Linux Mint 21 con el kernel HWE (para nuevo hardware).

Tras mencionar que el Centro de Software muestra todos los paquetes y aplicaciones flatpak que están disponibles, Clem recuerda que LMDE 4 «Debbie» ha llegado al final de su ciclo de vida, por lo que aconseja a los usuarios subir a LMDE 5. Las instrucciones están en este enlace.

La próxima nota informativa ya llegará en octubre. Hasta entonces, larga vida y prosperidad.

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Deepin 20.7 llega con Linux 5.18 y muchas nuevas funciones útiles

Deepin 20.7

Hay una nueva versión del sistema operativo chino más popular fuera de sus fronteras. Aunque tampoco es que se quede con una cuota de mercado muy alta, también son los que hay detrás del escritorio Deepin, y eso ya se busca un poco más por el cuidado diseño que ofrece. Hoy se ha hecho oficial el lanzamiento de Deepin 20.7, y ha llegado con muchas novedades que serán bienvenidas por el usuario final.

Deepin es un sistema operativo que, con el nuevo nombre, ya tiene más de 10 años, pero está en constante evolución. Con cada nueva versión introducen nuevas ideas, y Deepin 20.7 no es menos en este sentido. En cuanto a lo menos llamativo, o lo que menos se diferencia del resto, tenemos el kernel, y esta versión usa Linux 5.18 HWE (activación de hardware, para nuevos equipos) y el último LTS, Linux 5.15.

Novedades más destacadas de Deepin 20.7

  • Se ha añadido una nueva entrada para aplicar pruebas internas al Centro de Control.
  • Se han mejorado las funciones e interfaz de las capas de los teclados y métodos de entrada.
  • Se ha añadido un calendario a la aplicación de correo que soporta gestión de eventos y sincronización.
  • Grand Search soporta Google y se puede seleccionar como buscador por defecto.
  • La cámara soporta vídeos en MP4.
  • El navegador ha añadido Google Translate en el menú contextual.
  • Soporte para Qt 6.
  • Se ha integrado la librería nvidia-vaapi-driver, y soporta la decodificación por hardware de Firefox.
  • La autentificación biométrica soporta más sensores de huellas Goodix.
  • Muchas novedades relacionadas con aplicaciones del escritorio y varias correcciones de errores que se pueden consultar en las notas de este lanzamiento.

Las imágenes se pueden descargar en su servidor cdimage, desde Google Drive o Mediafire, aunque el último sólo ofrece el archivo .torrent. Por las velocidades de descarga y las pruebas que he hecho, se recomienda Google Drive para evitar tener que esperar durante horas.

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OBS Studio 28.0 celebra su 10º aniversario con el port a Qt 6 y mejorando el soporte para nuevos formatos

OBS Studio 28.0

La anterior versión de este software para grabar y emitir contenido introdujo, al menos, una novedad muy importante para Linux: el soporte oficial para Wayland. Hoy, más de un año después, ha llegado OBS Studio 28.0, y entre sus novedades más destacadas hay otra que nos beneficiará especialmente: se ha hecho el port a Qt 6. Por otra parte, se ha mejorado el soporte para diferentes tipos de codecs, por lo que se gana en calidad y versatilidad.

El proyecto ha querido destacar también que este es el lanzamiento que coincide con el 10º aniversario del software: «Este lanzamiento marca el 10º aniversario de OBS. Hoy hace 10 años, Jim publicó la primera versión de OBS. Ahora tenemos cientos de colaboradores e innumerables usuarios. Estamos muy agradecidos por todo el apoyo, ¡y nos alegra que tanta gente lo encuentre útil!«.

Novedades más destacadas de OBS Studio 28.0

  • Soporte para codificación de vídeo de 10-bits y HDR.
  • Se ha subido a Qt 6.
  • Soporte nativo para los Apple Silicon.
  • Añadida una nueva implementación, más óptima y actualizada, del codificador AMD en Windows.
  • Añadido soporte para el Framework ScreenCaptureKit en macOS 12.5+, incluyendo soporte para la captura directa de audio sin requerir soluciones de terceros en macOS 13+.
  • Se ha añadido soporte para CBR, CRF y Modo Simple al codificador Apple VT en Apple Silicon (Nota: CBR requiere macOS 13+).
  • Añadida la captura de audio de la aplicación en Windows para permitir la captura de la salida de audio de un solo proceso.
  • Añadida la posibilidad de seleccionar una mezcla de vídeo independiente para la cámara virtual.
  • Se ha añadido soporte para la eliminación de fondos de NVIDIA en Windows (requiere la instalación de NVIDIA Video Effects SDK Runtime).
  • Se ha añadido la función «Room Echo Removal» al filtro NVIDIA Noise Suppression en Windows (requiere la instalación del NVIDIA Audio Effects SDK runtime).
  • Añadido obs-websocket 5.0 como plugin de primera parte.
  • Añadido un nuevo tema por defecto «Yami».
  • Añadida la posibilidad de dividir automáticamente las grabaciones en función del tamaño o la duración del archivo, o manualmente mediante una tecla de acceso rápido.
  • Añadida la sección de accesibilidad a la ventana de configuración, proporcionando la capacidad de cambiar los colores de ciertos elementos de la interfaz de usuario (con preajustes o personalizados).
  • Añadidas salidas nativas SRT/RIST.
  • Se ha añadido soporte para enviar mensajes de chat a YouTube desde OBS.
  • Añadida la opción de comprobación de la integridad de los archivos en Windows para validar y reparar la instalación actual de OBS.
  • Se ha añadido un flujo de permisos mejorado en macOS al iniciar.
  • La fuente del Dispositivo de Captura de Vídeo en Windows ahora guardará/recordará los ajustes cambiados en el diálogo «Configurar».
  • Añadido el diálogo «Qué hay de nuevo» en macOS y Linux.
  • Otros pequeños retoques en el código, interfaz y corrección de errores.

OBS Studio se ha anunciado hace apenas unas horas, aunque en su página web, desde donde se puede descargar, aparece como lanzado el día 31 de agosto. Para Linux, el software está disponible en un repositorio para Ubuntu, pero también se añade en los repositorios oficiales de muchas distribuciones. Para añadir el repositorio para Ubuntu 20.04+ e instalar el software, abriremos un terminal y escribiremos:

sudo add-apt-repository ppa:obsproject/obs-studio
sudo apt update
sudo apt install ffmpeg obs-studio

El proyecto aconseja instalar la versión de Flathub., siempre y cuando se encuentren con alguna dificultad en el momento de la instalación.

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En Godot 4.0 se dejará de usar el lenguaje de secuencias de comandos visuales VisualScript

Godot 4.0

Godot 4.0 dice adios a VisualScript

Hace pocos días compartimos aquí en el blog la noticia del lanzamiento de la versión 3.5 de Godot, versión en la cual se introdujeron diversas mejoras y novedades.

Y ahora se dio a conocer la noticia de que para el lanzamiento de la versión beta de Godot 4.0 hay un cambio notable, este cambio es que VisualScript, el lenguaje de secuencias de comandos visuales de Godot, que se introdujo desde la versión 3.0 hace casi cinco años, no formará parte de la versión beta y mucho menos de la versión final de Godot 4.0.

A partir de Godot 4.0, ya no será necesario depender de VisualScript como una función integrada directamente en la versión principal del motor.

Para comprender mejor los motivos de esta decisión, debemos remontarnos a la historia de VisualScript. De hecho, según el equipo de Godot, el scripting visual era una de las características más solicitadas en el momento de Godot 2.1. Y para satisfacer mejor esta demanda, los mantenedores del proyecto realizaron una encuesta para determinar qué tipo de script visual querían tener los usuarios.

Como resultado de la encuesta, el estilo Blueprint fue el más mencionado. Con esta información, VisualScript fue creado y lanzado para Godot 3.0. Se implementó como GDscript, pero con un estilo gráfico y basado en nodos.

Sin embargo, aunque esta característica fue muy solicitada en ese momento, esto no significaba que fuera necesaria para proyectos de motores reales y que muchos usuarios realmente la adoptarían. Y esta realidad, el equipo de Godot aprendió por las malas. Después de casi cinco años desde que se agregó a Godot 3, VisualScript no ha tenido el éxito esperado. Al tratar de comprender las razones de este fracaso, el equipo de Godot obtuvo dos respuestas principales:

Para muchos usuarios potenciales que querían esta función, encontraron que GDScript encajaba perfectamente y terminaron prefiriéndolo a VisualScript. No esperaban encontrar GDScript tan fácil de aprender y usar (aunque no tenían conocimientos previos de programación), dado que ninguno de los motores populares en ese momento ofrecía este tipo de script de alto nivel. Para muchos de estos usuarios, Godot terminó siendo una herramienta para aprender a programar.

A pesar de que la funcionalidad central, el scripting visual, estaba ahí, Godot carecía de componentes de alto nivel para usarlo. Los motores como Unreal, Game Maker o Construct ofrecen funciones de juego de alto nivel combinadas con la solución de secuencias de comandos visuales. Eso es lo que lo hace útil. Godot es un motor de juego extremadamente versátil en el que es fácil crear estas funciones tú mismo, pero no están listas para usar. Como tal, VisualScript en sí mismo fue de poca utilidad, reconoce el equipo de Gotdot.

A estas dos respuestas, el equipo de Godot agregó una tercera de observaciones personales. Según los mantenedores del motor del juego, la documentación no siguió. De hecho, la documentación oficial de Godot contiene ejemplos en GDScript y C#, pero los desarrolladores del proyecto nunca lograron incluir ejemplos de VisualScript por razones técnicas.

La razón dada es que tendría que tomar capturas de pantalla de los gráficos de VisualScript para cada ejemplo y mantenerlos sería muy difícil. Además, aunque se estaban considerando algunos proyectos de demostración, no era suficiente para que los usuarios dominaran incluso un lenguaje visual, y para aprender la API de Godot, tendrían que familiarizarse con GDScript o C# para comprender los ejemplos, dice el equipo.

Todas estas dificultades significaron que VisualScript nunca ganó popularidad y la forma de mejorarlo nunca estuvo clara. Según una encuesta reciente realizada por el equipo de desarrollo del proyecto, la más reciente (con más de 5000 encuestados), solo el 0,5 % de la base de usuarios utilizaba VisualScript como lenguaje de motor principal.

La conclusión ineludible fue que el enfoque adoptado para el scripting visual simplemente no era el correcto. Esta característica parece haber sido solicitada por personas que realmente no la necesitaban. Varios usuarios de Godot están contentos con esta decisión, porque para ellos VisualScript nunca ha sido muy bueno e incluso para un principiante completo no es tan fácil de usar como GDScript.

No debe confundirse con sombreadores visuales. Los sombreadores visuales funcionan bien y son apreciados por muchos usuarios, continúan desarrollándose en el motor. Para los usuarios que quieran seguir usando VisualScript en el motor del juego, hay dos opciones. O permanecen en 3.x o compilan el código para usarlo en 4.xo superior, especialmente porque se moverá a un repositorio dedicado. Una última opción sería encontrar voluntarios interesados ​​en este proyecto para convertirlo en una extensión oficial, lo que facilitaría su mantenimiento.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Qué es la web3

Mientras que para algunos es el futuro del Internet, para otros las web3 puede ser una nueva burbuja

En un artículo anterior mencionábamos que había términos que se usaban mucho pero que nadie parecía saber demasiado bien de que se trataba. En este caso mencionaremos algo bastante más fácil de comprender: qué es la web3.

Se trata de una expresión relativamente nuevo, acuñada por el inversor Packy McCormick quien describe la evolución de Internet de la siguiente manera:

  • Web1 (Aproximadamente entre 1990-2005) Basada en protocolos abiertos y descentralizados. Estaba gobernada por la comunidad y las contribuciones provenían de usuarios y desarrolladores
  • Web2 (Aproximadamente entre 2005-2020) Una red controlada por grandes empresas que generan la mayor parte de las contribuciones y se quedan con los beneficios.
  •  Web3: Devuelve el control a los usuarios y desarrolladores recuperando la descentralización sin renunciar a la funcionalidad de la Web2.

Qué es la web3

La gran ventaja de la web3 es su integración con tecnologías como la cadena de bloques, las criptodivisas y los NFT.

Los defensores de la web 3 argumentan que en este nuevo estadio de Internet la propiedad y el control estarán descentralizados ya que los usuarios y desarrolladores lo detentarán al poseer tokens no fungibles (NFT) como fungibles. Estos tokens otorgarán a los usuarios derecho a voto sobre los destinos de la red al darles propiedad sobre parte de ella.

Supuestamente esto evitará el control que las grandes empresas como Google, Apple, Microsoft o Amazon tienen sobre la Internet actual.

¿Cómo se obtienen estos tokens que permiten adquirir el derecho a opinar?

Una de las maneras es la compra, pero también pueden ganarse tokens siendo los primeros usuarios de una nueva red, colaborando con su funcionamiento o vendiendo productos en forma de NFT.

Hay que decir que la web3 necesita funcionar bajo Blockchain.  Esta tecnología almacena los datos en una red de ordenadores independientes entre sí, ubicados en diferentes lugares y propiedad de diferentes personas. Estas computadoras almacenan las operaciones en bloques de capacidad preestablecida y utilizan mecanismos de validación que hacen imposible la adulteración de los registros.

Por lo pronto son muchas promesas. La de acabar con el poder de los oligopolios tecnológicos, la de permitir recompensar a los creadores sin que las plataformas se queden con la mayor parte o el fin de la publicidad molesta en Internet. Si realmente se va a hacer realidad o estamos ante una nueva burbuja como la de fines de los noventa es algo que el tiempo dirá.

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Qué es el Metaverso

A pesar de lo que se habla del metaverso como el futuro de la tecnología, por el momento es vaporware.

Existen muchos términos que se utilizan mucho en los medios de comunicación, pero nadie se toma el trabajo de explicar de qué se trata. En este post explicamos qué es el metaverso.

Por supuesto, que se hable mucho de algo no significa que sea importante o que vaya a transformarse en algo tangible. El cementerio de la tecnología está lleno de productos o servicios que se iban a comer el mercado.

Qué es el metaverso

La palabra metaverso es como Dios, está en todas partes, aparentemente puede lograr lo que sea, pero nadie puede explicar exactamente lo que es. La única prueba tangible de su existencia es que Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa a Meta y anunció una plataforma de realidad virtual. Mientras tanto otras empresas se apropiaron del concepto para comercializar videojuegos asociados a criptomonedas y NFT.

En lunfardo, el argot de los sectores marginales de Buenos Aires, verso significa mentira y meta insistir mucho con algo. ¿Habrá aprendido algo de lunfardo Zuckerberg en su paso por Argentina?

Hay que tener en cuenta que las redes sociales no han sido capaces de generar un sistema de generación de ingresos sostenible a largo plazo. Sus ingresos publicitarios se vieron mermados cuando Apple impuso en sus dispositivos restricciones a la publicidad mostrada por terceros. La venta de bienes virtuales bien podría ser una alternativa.

Es probable que el metaverso se asocie más con una forma de relacionarse con Internet que con un producto o tecnología concreta. Muchos imaginan mundos virtuales a los que podrá accederse tanto usando tecnologías de realidad virtual o aumentada como dispositivos normales.  En esos mundos se podrán adquirir bienes que podrían trasladarse (en cuanto se resuelvan los problemas tecnológicos) de un mundo virtual al otro (Algo así como poder usar el arma que ganaste en un videojuego en cualquier otro). También sería posible cambiar un bien digital por otro real como por ejemplo ver que tal queda un jarrón en tu casa con realidad aumentada y si te gusta comprarlo.

De todas formas, por el momento lo único que hay es «Vaporware°.  Promesas de cosas que se podrían hacer ilustradas por videos con efectos generados por ordenador mezclado con tecnologías que ya existen, pero vestidas con un nombre más vendedor.

 

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Qué sabemos sobre Ubuntu y Fedora

Ubuntu y Fedora sacan nuevas versiones en octubre

Mañana es primero de setiembre. Para los que estamos en el hemisferio sur significa la llegada de la primavera. Para los que viven en el otro lado del Trópico de Capricornio el otoño y la vuelta a clases. Pero, estés donde estés, si eres desarrollador de dos de las más importantes distribuciones Linux, no cabe duda de que tienes mucho trabajo por delante. En este post te contamos lo que sabremos sobre Ubuntu y Fedora y las novedades que traerán las últimas versiones del año.

Tanto Ubuntu como Fedora adoptan un sistema de liberación de versiones bianual y abril y octubre son los meses elegidos. La diferencia es que Ubuntu en abril de los años pares saca una versión de soporte extendido por 5 años. Ese fue el caso de la actual 22.04.

Qué sabemos sobre Ubuntu y Fedora

Ubuntu

La próxima versión de Ubuntu llegará casi un mes después de la primavera (otoño) el 20 de octubre. y además del número 22.10 tendrá un nombre con mucho ritmo: Kinectic Kudu.

El kudu (ignoro si la palabra tiene traducción) es un antílope africano cuyos machos lucen gran cornamenta en forma de espiral. Les ruego que se abstengan de hacer chistes porque la época no es la adecuada. El adjetivo cinético alude a la idea de movimiento.

¿Por qué se llama así? Porque suena bien. Atrás quedaron los tiempos en que Canonical era algo así como una pyme en la que Mark Shuttleworth se preocupaba porque el nombre siguiera un orden alfabético y resumiera las características que se esperara que tuviera la nueva versión. Hoy sus clientes objetivo son las grandes corporaciones. Además, no hay tantos animales ni tantos adjetivos.  ¿Se imaginan tener que explicar que características esperar de una distribución llamada Masturbated Monkey?

Con respecto a las novedades que podemos esperar, las más destacadas son las que vienen con GNOME 43. Algunas de ellas son:

  • Cambios rápidos: Ya no se necesitará acceder al panel de configuración para cambiar de dispositivo de entrada o salida, seleccionar una red o activar el modo oscuro. Todo podrá hacerse desde la barra superior.
  • Nuevo diseño para el panel de configuración y la selección de apariencia.
  • Nueva herramienta de configuración de escritorio: Ahora las opciones de configuración de escritorio que no afectan la apariencia (como el tamaño de los iconos) tiene su propio panel de configuración. Además, se incorporan más opciones.
  • Nuevas funcionalidades en Nautilus como el redimensionamiento de la barra de herramientas al ancho de la ventana, la desaparición y aparición de la barra lateral según se necesite, formateo de unidades desde la barra lateral y rediseño de la vista de listas.

Con respecto a las novedades que no tienen que ver con GNOME, Pipewire será el nuevo servidor de audio por defecto lo que promete mejorar la compatibilidad con equipos de audio Bluetooth además de consumir menos recursos y tener menos errores. La nueva versión del gestor de ventanas Mutter permite un mejor desempeño de la rueda de desplazamiento en Wayland y X11 y exploración directa de monitores múltiples.

Fedora

Hace tiempo que la distro del sombrero no usa nombres por lo que la que viene solo tendrá el número 37. Para los que gustan de los juegos de azar, la liberación de octubre de Ubuntu será la número 37 por si quieren ponerle unos euros a ese número.

Fedora 37 se espera para el 16 de octubre, aunque su lanzamiento podría postergarse para el 25. Vendrá con GNOME 43 por lo que muchas de las características que comentamos para Ubuntu también estará disponible. Otras versiones utilizarán los escritorios KDE Plasma 5.26, Xfce 4.16 MATE 1.24 y LXQt 1.1.0.

Con posterioridad al lanzamiento liberarán en forma experimental un instalador basado en una interfaz web que reemplazará al tradicional ( Y, para mi gusto inusable) Anaconda.

En octubre, la versión minimalista de Fedora conocida como Core OS, pensada para la gestión de contenedores, se incorpora como un sabor oficial.

Como vemos, ninguna de las dos trae la gran novedad. Supongo que eso es un síntoma de que Linux ya alcanzó su madurez y que las innovaciones habrá que buscarlas en otro lado.

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Programas de traducción para Linux

El uso de un programa de traducción todavía requiere de la supervisión humana.

Internet puso a disposición de los usuarios una variedad de contenidos en múltiples idiomas. Y, dado que es imposible saberlos todos vamos a enumerar algunos programas de traducción para Linux.

Encontramos dos tipos de programas, los que son un apoyo a los traductores profesionales y los que permiten realizar traducciones adecuadas para usuarios domésticos. Estos últimos suelen ser interfaces gráficas de algún servicio de traducción en línea.

Se cuenta que durante la Guerra Fría le mostraron al presidente de Estados Unidos un software de traducción que convertía las frases del inglés al ruso y del ruso al inglés. Todo iba bien hasta que le informaron al mandatario que su esposa lo estaba esperando hace mucho tiempo. Su involuntaria exclamación «Lo que no se ve se va de la cabeza» dio como respuesta «Invisible idiota».

Algunas décadas después los traductores artificiales mejoraron, aunque siguen teniendo problemas con el contexto. Recuerdo que en mi apuro por ver una conocida serie bajé unos subtítulos traducidos por Google y pasé 5 minutos tratando de saber quién era ese doctor Casa del que hablaban todos los personajes.

Por otro lado, DeepL que suele ser mucho más fiable que Google Translate para traducciones en línea suele eliminar las palabras que están entre símbolos como guiones, puntos o comillas.

En todo caso, lo que hay que tener en cuenta es que el uso de estos programas sigue requiriendo una supervisión humana del resultado final.

Programas de traducción para Linux

OmegaT

En este caso no se trata de un traductor sino de un programa de ayuda a la traducción que se encuentra en los repositorios y además está disponible para Windows y Mac. El programa trabaja a partir de recursos generados u obtenidos por el usuario como diccionarios y equivalencias de frases.

Después de que el usuario ingrese los documentos a traducir, las equivalencias de frase y los diccionarios de los que dispone en las carpetas específicas, OmegaT extrae el texto a traducir y lo incorpora al documento de equivalencia de frases. El resultado final es el documento traducido.

En el caso de encontrar una coincidencia parcial, esta se muestra en una ventana aparte para que el traductor decida si se incorpora o no. Es posible establecer un umbral para que las coincidencias parciales se inserten en forma automática.

Entre otros formatos es posible insertar documentos de Microsoft Office, LibreOffice y texto plano.

Anaphraseus

Este no es un programa propiamente dicho sino una extensión para OpenOffice y LibreOffice. Se usa para crear las memorias de traducción (equivalencias entre frases) que utilizan programas como OmegaT. Se integra con motores de traducción en línea de Google, Apertium y Bing.

Translatium

Pasando a los usuarios domésticos esta es la herramienta de traducción automática que yo utilizo y recomiendo. Desde ya aclaro que es software privativo. Translatium puede instalarse en Linux en formato Snap o Appimage además de estar disponible para Windows, Mac y dispositivos móviles.

Traduce más de 100 idiomas y además puede leer el texto traducido. En lo personal creo que su sintetizador de voz tiene la mejor pronunciación que escuché en Linux.

Puede traducir imágenes y textos del portapapeles en forma automática.

Translate Shell

Aquí tenemos una aplicación para usar desde la terminal. Está en los repositorios o se puede descargar desde GiHub. El programa utiliza los motores de traducción de Google, Bing Translator, Yandex.Translate y Apertium. Salvo que se indique lo contrario, la de Google es la opción por defecto.

Con Translate Shell se pueden traducir palabras, frases y archivos de texto plano. También se puede usar como una interfaz interactiva que va traduciendo a medida que escribimos. Para ver las instrucciones completas, después de la instalación podemos tipear

mann translate-shell

Podemos instalarlo con estos comandos:

Debian Ubuntu y distribuciones derivadas
sudo apt-get install translate-shell
Arch Linux, Manjaro y distribuciones derivadas.
sudo pacman -S translate-shell
Fedora:
sudo dnf install translate-shell

¿Cuál es tu experiencia con programas de traducción en Linux? ¿Hay algún otro programa o servicio que quieras recomendarnos?

 

 

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Chrome 105 llega con novedades para desarrolladores, como soporte para la subclase :modal y soporte para Container Queries

Chrome 105

Google lanzó ayer otra actualización de su navegador que parece que no es de gran importancia, pero sí la tiene, o la tendrá en un futuro a medio plazo. Y es que el W3C va introduciendo mejoras a los estándares web, y luego son los desarrolladores de navegadores los que tienen que hacer que todo funcione en su software. Chrome 105, que sucede al del pasado 2 de agosto, llegó ayer martes día 30, e introdujo algunos cambios para mejorar en este sentido.

Hay unos elementos web a los que se conoce como «modal». Explicado rápido y sin mucha precisión, son una especie de ventana flotante, como puede ser lo que vemos al hacer clic en una galería de fotos. Hay una subclase de CSS que es :modal (enlace a MDN), y Chrome 105 ha introducido soporte para esta subclase. Esto significa que si entramos a una web que incluye algo en su hoja CSS con la subclase :modal, seremos capaces de verlo tal y como su diseñador lo ha creado.

Algunas novedades de Chrome 105

  • Adición de un atributo de contenido global «onbeforeinput» para facilitar el uso del evento «beforeinput» en los elementos de entrada/área de texto/contenido editable antes de que se vayan a modificar.
  • WebSQL ha sido desaprobado y eliminado de los contextos no seguros.
  • Soporte para Container Queries como una forma de estilizar elementos de acuerdo al tamaño de un elemento contenedor.
  • Soporte para Media Source Extensions (MSE) dentro de contextos DedicatedWorker.
  • Una API básica de sanitización de HTML que puede utilizarse para eliminar el contenido que puede ejecutar scripts del contenido HTML arbitrario suministrado por el usuario. Se pretende que esto se pueda utilizar para construir aplicaciones web libres de XSS.
  • Soporte para la pseudoclase CSS «:modal» que se utiliza para un estado que excluye toda interacción con elementos fuera de él hasta que haya sido descartado.
  • Soporte para iframes (enlace a MDN) anónimos.
  • Opción de «blocking=render» como atributo para los elementos de enlace de scripts, estilos y hojas de estilo para hacerlos explícitamente render-blocking.

Chrome 105 está disponible desde hace unas 24 horas, por lo que ya se puede descargar desde su página web oficial. Los usuarios de Linux podemos descargarlo desde la misma web si usamos una distro que soporte paquetes DEB o RPM. Arch Linux y derivados lo tienen en AUR.

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