Calibre 9.13: mejoras progresivas que fortalecen la gestión de bibliotecas digitales

Calibre 9.13

Calibre 9.13 ya está disponible como una nueva actualización del popular gestor de libros electrónicos de código abierto. Aunque no se trata de una versión con grandes novedades revolucionarias, sí introduce múltiples mejoras repartidas entre la generación de documentos PDF, el servidor de contenidos integrado, el visor de libros electrónicos y distintas herramientas internas, además de corregir diversos errores detectados desde la versión anterior.

Calibre continúa siendo una de las aplicaciones más completas para gestionar bibliotecas digitales desde Linux, Windows y macOS. Además de organizar colecciones de libros electrónicos, permite convertir entre decenas de formatos, editar metadatos, sincronizar dispositivos de lectura, descargar noticias desde múltiples fuentes y publicar bibliotecas personales mediante un servidor web integrado. Precisamente esa amplitud de funciones hace que cada actualización incorpore mejoras en diferentes áreas de la aplicación en lugar de centrarse en una única novedad.

Calibre 9.13 mejora la exportación a PDF y el servidor de contenidos

Uno de los cambios más destacados de Calibre 9.13 afecta al motor de generación de documentos PDF. La actualización mejora la salida producida durante la conversión de libros electrónicos, ofreciendo un resultado más consistente en distintos tipos de documentos y solucionando varios problemas detectados durante la exportación. Estas mejoras benefician especialmente a quienes utilizan Calibre para convertir libros a un formato más adecuado para imprimir o consultar en dispositivos compatibles con PDF.

El servidor de contenidos integrado también recibe diversas mejoras. Esta función permite acceder a la biblioteca personal desde un navegador web o dispositivos móviles conectados a la misma red, facilitando la descarga y lectura de libros sin necesidad de instalar software adicional. Calibre 9.13 introduce distintos ajustes destinados a mejorar su funcionamiento y corrige varios errores que podían afectar a la navegación y a determinadas operaciones realizadas desde la interfaz web.

La actualización también incorpora mejoras en el visor de libros electrónicos y en otras herramientas incluidas en la aplicación. Como es habitual, los desarrolladores han aprovechado esta versión para corregir diversos fallos detectados por la comunidad, mejorar la estabilidad general y actualizar distintas fuentes de noticias utilizadas por la función de descarga automática de publicaciones digitales.

Con Calibre 9.13, el proyecto mantiene su ritmo habitual de desarrollo, apostando por pequeñas mejoras continuas que perfeccionan una de las aplicaciones más completas del ecosistema del software libre para la gestión de libros electrónicos. Aunque muchas de las novedades pasan desapercibidas a primera vista, contribuyen a ofrecer una experiencia más estable, fiable y cómoda para quienes administran grandes bibliotecas digitales o convierten libros entre diferentes formatos de forma habitual.

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IceWM 4.1: un salto ligero hacia la eficiencia y la personalización

IceWM 4.1

IceWM 4.1 ya está disponible como una nueva actualización de este veterano gestor de ventanas para el sistema X11, conocido por ofrecer un entorno extremadamente ligero, rápido y configurable. Aunque otros proyectos han centrado sus esfuerzos en Wayland durante los últimos años, IceWM continúa evolucionando para quienes prefieren un escritorio clásico con un consumo mínimo de recursos, especialmente en equipos antiguos o de prestaciones limitadas.

La versión 4.1 mantiene esa filosofía, incorporando nuevas opciones para controlar el comportamiento del foco de las ventanas, mejoras de estabilidad y diversas correcciones de errores. El resultado es un gestor de ventanas aún más flexible para quienes buscan un entorno de trabajo eficiente sin renunciar a un alto nivel de personalización.

IceWM 4.1 incorpora un nuevo control sobre el foco de las ventanas

La principal novedad de IceWM 4.1 es la incorporación de un nuevo mecanismo para controlar cómo reciben el foco las ventanas. Gracias a esta función, los usuarios disponen de un comportamiento más predecible al abrir nuevas aplicaciones o cambiar entre distintos programas, algo especialmente útil en flujos de trabajo donde se manejan numerosas ventanas simultáneamente. Esta mejora amplía las posibilidades de configuración del gestor y permite adaptar su funcionamiento a diferentes preferencias de uso.

Además de esta nueva opción, la actualización incluye múltiples correcciones de errores detectados desde la versión anterior. Los desarrolladores han revisado distintos componentes internos del gestor de ventanas para mejorar su estabilidad, corregir pequeños fallos de funcionamiento y mantener la compatibilidad con los sistemas Linux actuales. Aunque muchos de estos cambios pasan desapercibidos para el usuario final, contribuyen a ofrecer una experiencia más sólida durante el uso diario.

IceWM continúa destacando por su reducido consumo de memoria y procesador, una característica que lo convierte en una opción muy apreciada para revitalizar ordenadores antiguos, equipos virtuales o sistemas donde cada megabyte de memoria disponible resulta importante. A diferencia de los entornos de escritorio completos, el proyecto apuesta por ofrecer únicamente las funciones esenciales de gestión de ventanas, dejando al usuario libertad para elegir el resto de componentes del escritorio según sus necesidades.

Con IceWM 4.1, el proyecto demuestra una vez más que los gestores de ventanas clásicos siguen teniendo un lugar dentro del ecosistema Linux. Las nuevas opciones para gestionar el foco de las ventanas, junto con las correcciones de estabilidad y el mantenimiento continuo del código, permiten que esta veterana aplicación continúe siendo una alternativa rápida, estable y muy eficiente para quienes priorizan el rendimiento frente a los efectos visuales o las funciones más avanzadas de los escritorios modernos.

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Cloudflare OS: IA de código abierto para entornos empresariales integrados y seguros

Cloudflare OS

Cloudflare ha puesto en marcha Cloudflare OS, un espacio de trabajo con inteligencia artificial de código abierto que se ejecuta sobre su red global. La propuesta busca que cada empleado de una organización disponga de un entorno seguro con herramientas de IA y acceso a los sistemas internos de la empresa, sin necesidad de desplegar nueva infraestructura ni de dedicar meses a un desarrollo a medida. La plataforma ya está disponible a través del repositorio de código abierto de Cloudflare en GitHub, y las organizaciones podrán acceder a ella directamente o con el apoyo de un grupo de socios internacionales de implementación, entre los que se encuentran Presidio y Happy Cog, que ayudarán a adaptar el despliegue a entornos específicos.

El lanzamiento responde a una carencia que, según la compañía, comparten la mayoría de las herramientas de IA orientadas a empresas: saben mucho sobre el mundo en general, pero prácticamente nada sobre cómo opera cada organización en particular, sus sistemas internos, sus procesos de aprobación o la forma real en que los equipos llevan a cabo su trabajo. Cada nueva sesión de estas herramientas parte de cero, obligando a los empleados a repetir un contexto que la IA debería conocer de antemano. Construir una alternativa a medida, con seguridad e integración real en los sistemas internos, suele requerir años de desarrollo y una inversión millonaria, lo que en la práctica lleva a que muchos equipos terminen recurriendo a software empresarial de código abierto o soluciones improvisadas mientras los departamentos de TI pierden de vista qué herramientas de IA están en uso y quién las utiliza.

El problema de las herramientas de IA empresariales

Cloudflare OS parte de una premisa distinta: capturar el conocimiento, los procesos y la forma de trabajar de una compañía en un formato que la IA pueda ejecutar realmente, de manera que ese conocimiento viaje con el espacio de trabajo de cada empleado desde el primer día. La plataforma nace, según Cloudflare, de la herramienta que la propia compañía construyó para gestionar a su plantilla a escala global. Miles de empleados de Cloudflare la utilizan a diario para tareas de investigación, generación de documentos conectados a datos en tiempo real, automatización de tareas repetitivas y creación de aplicaciones de uso interno, accediendo a herramientas, documentos y sistemas de la empresa a través de puntos de conexión seguros que verifican cada usuario y cada solicitud antes de conceder acceso.

Origen interno y funciones principales de Cloudflare OS

Esa misma plataforma se ofrece ahora como software de código abierto para cualquier organización, ejecutándose dentro de la propia cuenta de Cloudflare de cada empresa, de modo que los procesos y el contexto interno no queden atados a un producto cerrado de terceros. Entre las funciones principales que detalla la compañía se encuentra un espacio de trabajo con IA accesible desde el navegador sin necesidad de conocimientos de programación, con capacidad para llevar a cabo investigaciones, generar documentos vinculados a datos en vivo o ejecutar flujos de trabajo automatizados en segundo plano sin depender de un equipo de desarrollo. Cualquier resultado generado puede convertirse además en una aplicación funcional con su propia base de datos aislada, capacidades en tiempo real y controles de acceso propios, que el resto de compañeros puede utilizar o adaptar sin necesidad de programar.

Seguridad y gobernanza

En materia de seguridad, Cloudflare OS se apoya en Cloudflare Access para verificar cada usuario y cada solicitud antes de conceder cualquier permiso, de modo que los agentes de IA parten sin ningún privilegio por defecto y solo obtienen acceso a lo estrictamente necesario para cada tarea concreta. Un sistema de conectores denominado Gatekeepers permite, además, a los responsables de cada sistema interno definir con precisión qué puede ver y modificar la IA, y en qué casos se requiere la aprobación de una persona antes de ejecutar una acción.

A esto se suma la integración con Cloudflare AI Gateway, que permite a cada organización utilizar el proveedor de modelos de IA que prefiera sin quedar atada a uno solo, además de ofrecer visibilidad detallada del gasto por persona, equipo o aplicación, con la posibilidad de fijar presupuestos, límites de uso y reglas para derivar tareas rutinarias hacia modelos más económicos cuando no sea necesario recurrir a uno de gama alta.

Despliegue y disponibilidad de Cloudflare OS

Para entornos empresariales más complejos, Cloudflare colabora con integradores de sistemas globales que se encargarán de adaptar la plataforma a requisitos sectoriales específicos, a la infraestructura tecnológica ya existente en cada empresa y a sus necesidades particulares de cumplimiento normativo. Cloudflare OS ya está disponible como plataforma de código abierto a través de su repositorio en GitHub, y la compañía ha anunciado que próximamente ofrecerá también una opción de despliegue gestionado directamente desde el panel de control de Cloudflare, además de la posibilidad de contactar con los socios de implementación para proyectos guiados.

El lanzamiento se produce en un momento en que buena parte de los grandes proveedores de infraestructura en la nube están compitiendo por convertirse en la capa sobre la que las empresas construyan sus flujos de trabajo con inteligencia artificial. Frente a plataformas cerradas que exigen contratar licencias por usuario o depender de un único proveedor de modelos, la apuesta de Cloudflare por el código abierto y por una integración directa con los sistemas de seguridad ya existentes de la compañía busca diferenciarse, ofreciendo a cada organización un mayor control sobre lo que construye y sobre el destino de sus datos internos.

Gran opción para empresas

Con esta iniciativa, Cloudflare no solo amplía su catálogo de productos, sino que plantea un modelo en el que las empresas pueden desplegar agentes de IA sin renunciar a la propiedad de sus procesos ni a la seguridad de sus datos. La combinación de código abierto, integración con sistemas propios y un marco de gobernanza basado en Zero Trust convierte a Cloudflare OS en una opción a tener en cuenta para aquellas organizaciones que quieran dar el salto a la IA empresarial con agentes inteligentes sin atarse a un proveedor cerrado. La acogida que tenga esta plataforma entre la comunidad de desarrolladores y el tejido empresarial europeo será clave para determinar si se convierte en un estándar de facto en la infraestructura de agentes de IA.

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Mesa 26.2: avances significativos en OpenGL y Vulkan que potencian el ecosistema gráfico de Linux

Mesa 26.2

Mesa 26.2 ya está disponible como una nueva actualización de esta conocida colección de controladores gráficos de código abierto utilizada por la inmensa mayoría de distribuciones Linux. El lanzamiento introduce numerosas mejoras para los controladores OpenGL y Vulkan, amplía la compatibilidad con hardware de AMD, Intel, NVIDIA y otros fabricantes, e incorpora nuevas extensiones gráficas que beneficiarán tanto a videojuegos como a aplicaciones profesionales.

Mesa constituye uno de los pilares fundamentales del escritorio Linux moderno. Sus controladores son utilizados por proyectos como SteamOS, Fedora, Ubuntu, Arch Linux o openSUSE, además de desempeñar un papel esencial en tecnologías como Proton, Wine, Wayland y la aceleración gráfica de numerosas aplicaciones. Por ello, cada nueva versión supone una mejora directa para millones de usuarios que utilizan gráficos integrados o dedicados bajo Linux.

Mesa 26.2 amplía las capacidades de OpenGL y Vulkan

Una de las principales novedades de Mesa 26.2 es la incorporación de nuevas extensiones para varios de sus controladores Vulkan. Los proyectos RADV para GPU AMD, ANV para gráficos Intel, NVK para tarjetas NVIDIA y otros componentes de la pila gráfica reciben nuevas funciones orientadas a mejorar la compatibilidad con videojuegos recientes, motores gráficos y aplicaciones que aprovechan las últimas versiones de Vulkan. Estas extensiones también facilitan la adopción de nuevas tecnologías por parte de desarrolladores y estudios de videojuegos.

La actualización también introduce mejoras en distintos controladores OpenGL. Los desarrolladores han realizado optimizaciones internas destinadas a mejorar el rendimiento, reducir errores gráficos y aumentar la estabilidad en una amplia variedad de aplicaciones. Aunque muchas de estas modificaciones pasan desapercibidas para el usuario final, contribuyen a ofrecer una experiencia más fluida tanto en el escritorio como durante la ejecución de juegos y programas de creación de contenido.

Otras mejoras

Otro aspecto destacado de Mesa 26.2 es la ampliación del soporte para hardware reciente. AMD, Intel y NVIDIA reciben nuevas mejoras en sus respectivos controladores abiertos, mientras que otros proyectos incluidos en Mesa continúan evolucionando para dar soporte a plataformas menos habituales y a diferentes arquitecturas gráficas. Como es habitual, también se han incorporado numerosas correcciones de errores detectados desde la versión anterior, mejorando la compatibilidad con juegos, emuladores y aplicaciones que hacen un uso intensivo de OpenGL y Vulkan.

El desarrollo de Mesa continúa siendo uno de los grandes motores del avance del ecosistema gráfico de Linux. Gracias a las contribuciones de empresas como Valve, AMD, Intel, Red Hat, Collabora e Igalia, entre otras, el proyecto sigue incorporando nuevas funciones a un ritmo constante. Con Mesa 26.2, Linux continúa reforzando su posición como una plataforma cada vez más competitiva para jugar, desarrollar software y ejecutar aplicaciones profesionales aprovechando las tecnologías gráficas más modernas.

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GNOME 50.4: mejoras en la fluidez, corrección de errores y estabilidad para la serie 50

GNOME 50.4

El proyecto GNOME ha puesto a disposición de los usuarios la versión 50.4, que supone la cuarta entrega de mantenimiento dentro de la serie 50 de su popular escritorio. Esta actualización, publicada aproximadamente un mes después de la 50.3, se centra en corregir diversos errores y pulir detalles en varios componentes y aplicaciones principales del entorno.

Entre los cambios más destacados, se ha mejorado la animación de los menús en GNOME Shell, un aspecto que muchos usuarios notarán en el día a día. Además, se ha resuelto un problema con el cursor magnificado que aparecía desalineado en pantallas de alta densidad (HiDPI), algo que afectaba a quienes usan escalado fraccionado o monitores de alta resolución.

GNOME 50.4 introduce correcciones adicionales y estabilidad

La nueva versión también soluciona un fallo de sonido que se producía al enviar cambios de volumen redundantes, evitando así pequeños cortes o ruidos no deseados. Asimismo, se ha corregido un error que ocurría al cambiar a una ventana minimizada en otro espacio de trabajo, lo que podía provocar un comportamiento inesperado en la gestión de ventanas.

Estas correcciones se suman a las ya incluidas en las versiones anteriores, consolidando la estabilidad de GNOME 50.4 como una opción fiable para quienes buscan un escritorio moderno y funcional. Aunque no se han anunciado nuevas funciones destacadas, el enfoque en la resolución de bugs es clave para la experiencia diaria.

La actualización estará disponible próximamente a través de los repositorios oficiales de las principales distribuciones Linux, como Fedora, Ubuntu o Arch Linux, entre otras. Se recomienda actualizar para beneficiarse de estas mejoras y evitar posibles incidencias.

En definitiva, GNOME 50.4 refuerza el compromiso del proyecto con la calidad, ofreciendo un parche que mejora la fluidez visual y corrige errores molestos. Una actualización recomendada para todos los que ya usan la serie 50, y que demuestra que el mantenimiento constante sigue siendo una prioridad.

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GStreamer 1.28.6: mejoras clave en H.266, manejo de buffers y WebRTC con NVIDIA

gstreamer 1.28.6

El ecosistema multimedia de código abierto sigue su ritmo habitual de actualizaciones. Hace apenas unas semanas se publicó la versión 1.28.5 y ya tenemos entre nosotros la GStreamer 1.28.6, la sexta entrega de mantenimiento de la rama 1.28. Esta nueva versión llega con un puñado de mejoras que, sin ser revolucionarias, sí que aportan un grano de arena importante para quienes trabajan con este framework multimedia.

La principal novedad de esta entrega es la incorporación de soporte para muxing H.266 en los muxers Rust (f)mp4. H.266, también conocido como Versatile Video Coding (VVC), es el estándar de compresión de vídeo más reciente y promete una eficiencia notablemente superior a la de su predecesor, el H.265/HEVC. Con esta adición, los desarrolladores que utilicen los muxers escritos en Rust podrán empaquetar contenido en este códec de última generación, lo que abre la puerta a flujos de trabajo más modernos y con mejor calidad por bitrate.

GStreamer 1.28.6 introduce mejoras en el manejo de buffers y en WebRTC

Además del soporte para H.266, la versión 1.28.6 también introduce una mejora en el tratamiento de los buffers de entrada sin marcas de tiempo en los muxers Rust (f)mp4. Hasta ahora, cuando un buffer llegaba sin timestamp, el muxer podía comportarse de forma impredecible o simplemente fallar. Con este parche, se ha mejorado la lógica para que estos casos se gestionen de manera más robusta, evitando errores y garantizando que el proceso de muxing no se interrumpa por datos incompletos.

Otra de las novedades destacadas es el soporte para el codificador nvv4l2h265enc en el elemento webrtcsink. Este elemento, que permite integrar WebRTC en aplicaciones GStreamer, ahora puede aprovechar el codificador de hardware de NVIDIA para H.265, lo que resulta especialmente útil en entornos con GPUs NVIDIA donde se busca una codificación de alta eficiencia y bajo consumo de CPU. Esta integración amplía las opciones de codificación disponibles para quienes usan WebRTC en sus proyectos, facilitando la transmisión de vídeo en alta calidad con menor carga del sistema.

Actualizando y manteniendo

En conjunto, GStreamer 1.28.6 se presenta como una actualización de mantenimiento que refuerza la estabilidad y amplía las capacidades de la serie 1.28. Aunque no introduce cambios disruptivos, sí que demuestra el compromiso del proyecto con la mejora continua y la adaptación a los nuevos estándares. Para los desarrolladores que ya trabajan con la rama 1.28, esta versión es una actualización recomendada, ya que corrige problemas y añade functionalities que pueden resultar clave en ciertos escenarios.

La comunidad de GStreamer sigue activa y estas entregas periódicas son una muestra de ello. Con el soporte para H.266, la mejora en el manejo de buffers y la integración con el codificador de NVIDIA, la herramienta se mantiene a la vanguardia del procesamiento multimedia. Si estás usando GStreamer en tus proyectos, merece la pena echar un vistazo a esta nueva versión y actualizar cuando sea posible.

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Tails 7.10.1: una actualización de emergencia para reforzar la privacidad y la seguridad

Tails 7.10.1

El equipo de Tails ha lanzado una actualización de emergencia de su sistema operativo centrado en la privacidad, la versión 7.10.1. Esta nueva entrega llega apenas dos semanas después de la anterior y su objetivo principal es corregir dos vulnerabilidades críticas que podrían comprometer seriamente el anonimato de los usuarios.

Los fallos de seguridad afectan tanto al kernel de Linux como a la librería expat XML, y en ambos casos podrían permitir que un atacante obtuviera privilegios de administrador en el sistema. Aunque los desarrolladores consideran que un ataque real es poco probable, advierten que un actor con recursos suficientes, como un gobierno o una empresa de seguridad informática, podría explotarlos para tomar el control total de Tails y desanonimizar a la víctima.

Tails 7.10.1, sobre todo por seguridad

En concreto, la vulnerabilidad CVE-2026-64560 afecta al kernel de Linux, que se ha actualizado a la versión 6.12.100. Este fallo podría permitir que el navegador Tor integrado en Tails obtuviera privilegios de administrador. Por su parte, la librería expat se ha actualizado a la versión 2.8.2 para solucionar DSA-6404-1, un conjunto de vulnerabilidades que podrían explotarse al abrir un archivo malicioso con aplicaciones como LibreOffice, Audacity o Git.

Además de los parches de seguridad, Tails 7.10.1 incluye mejoras en el rendimiento. Las actualizaciones automáticas ahora se comprimen con zstd, lo que acelera el arranque del sistema, una característica que ya estaba presente en las imágenes USB desde la versión 7.0. También se ha reducido el tamaño de las imágenes USB y las actualizaciones automáticas en 70 MB gracias a la eliminación de firmware no utilizado.

La actualización está disponible para todos los usuarios que tengan Tails 7.0 o posterior, ya sea mediante actualización automática o, en caso de problemas, mediante una instalación manual. Quienes instalen desde cero en una memoria USB nueva perderán el almacenamiento persistente, por lo que se recomienda realizar una actualización en lugar de una instalación limpia si se desea conservar los datos.

Esta versión de emergencia subraya la importancia de mantener actualizado el sistema para garantizar la privacidad y la seguridad en línea. Los usuarios de Tails en España y Europa deben considerar esta actualización como prioritaria, especialmente si utilizan el sistema para actividades que requieran un alto nivel de anonimato.

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Bottles 65: la actualización que impulsa la ejecución de Windows en Linux con un conjunto de mejoras sin precedentes

Bottles 65

Bottles 65 ya está disponible como la mayor actualización publicada hasta la fecha para esta popular herramienta que facilita la ejecución de aplicaciones y juegos de Windows en Linux mediante WINE. El lanzamiento introduce más de un centenar de cambios repartidos entre nuevas funciones, mejoras de rendimiento, optimizaciones para videojuegos y numerosas correcciones de errores, consolidando a Bottles como una de las soluciones más completas para gestionar entornos aislados de WINE.

La nueva versión llega acompañada de Soda 11.0-4, la última revisión del entorno de ejecución basado en WINE desarrollado por el propio proyecto. Sus responsables afirman que se trata de la mejor versión de Soda publicada hasta ahora, gracias a múltiples mejoras de compatibilidad y estabilidad destinadas tanto a aplicaciones de productividad como a videojuegos.

Bottles 65 supera los 100 cambios para mejorar WINE en Linux

Uno de los cambios más destacados de Bottles 65 es la incorporación de soporte para LSFG-VK, una capa Vulkan que permite utilizar la generación de fotogramas de Lossless Scaling en los juegos compatibles. Además, la aplicación estrena un limitador de FPS configurable para cada botella de forma independiente, permitiendo fijar una tasa máxima de imágenes por segundo para un programa concreto sin afectar al resto del sistema. Estas funciones resultan especialmente interesantes para quienes buscan optimizar el consumo energético o conseguir una experiencia de juego más estable.

La integración con Steam también recibe una importante actualización. Bottles es ahora capaz de detectar automáticamente los juegos instalados mediante la plataforma de Valve, identificar los distintos entornos Proton presentes en el sistema y simplificar su utilización desde la propia aplicación. Con ello se reduce la configuración manual necesaria para ejecutar muchos títulos de Windows bajo Linux.

Otras mejoras

Otra área que ha recibido una profunda revisión es el sistema de copias de seguridad. A partir de Bottles 65 ya es posible crear respaldos únicamente de los datos pertenecientes a un programa concreto, en lugar de copiar toda la botella. También se pueden cancelar las copias de seguridad en curso, se corrige un problema que podía provocar la desaparición de archivos durante el proceso y se garantiza la conservación de archivos ocultos al duplicar una botella.

La actualización incorpora igualmente nuevas asociaciones de archivos, mejoras en el aislamiento del entorno sandbox, detección de NTSync para optimizar el rendimiento cuando está disponible en el kernel Linux y numerosas optimizaciones internas que afectan a la gestión de dependencias, el rendimiento general y la compatibilidad con aplicaciones y juegos de Windows. En conjunto, el proyecto suma más de cien cambios repartidos entre más de setenta confirmaciones de código, convirtiendo a Bottles 65 en el lanzamiento más ambicioso de su historia.

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FFmpeg 9.0: Innovación y rendimiento para procesamiento multimedia moderno

ffmpeg 9.0

La comunidad de desarrolladores multimedia tiene motivos para celebrar: la versión 9.0 de FFmpeg ya está disponible. Esta popular biblioteca de código abierto, utilizada en innumerables aplicaciones de procesamiento de audio y vídeo, llega cargada de novedades que mejoran el rendimiento y amplían las capacidades de codificación y decodificación. Entre las mejoras más destacadas se encuentra el avance en la aceleración mediante Vulkan, que ahora permite decodificar vídeo APV y Apple ProRes RAW, así como un nuevo filtro de vídeo 360 grados (v360_vulkan). También se han incorporado optimizaciones para AVX-512 y nuevas funcionalidades en los filtros de NVIDIA y AMD.

El lanzamiento de FFmpeg 9.0 supone un paso adelante en el soporte de hardware moderno, con especial atención a las tarjetas gráficas y procesadores actuales. Los desarrolladores que compilen desde el código fuente podrán acceder a todas estas mejoras de inmediato. A continuación, repasamos los cambios más relevantes que trae esta actualización. Recordamos que la versión 8.1 llegó el pasado marzo.

Novedades en aceleración por hardware en FFmpeg 9.0

Uno de los ejes principales de FFmpeg 9.0 es la ampliación del soporte para Vulkan. Se ha añadido la decodificación por hardware de vídeo APV (Apple ProRes RAW) y la aceleración Vulkan para ProRes RAW mediante VideoToolbox. Además, se incluye un nuevo filtro de vídeo 360 grados (v360_vulkan) que permite transformar proyecciones esféricas de forma eficiente. En el apartado de NVIDIA, destaca el filtro transpose_cuda, que facilita la rotación y volteo de imágenes usando CUDA. Por el lado de AMD, se han mejorado las capacidades del convertidor de color (vf_vpp_amf) con soporte HDR, se ha añadido un convertidor de tasa de fotogramas (vf_frc_amf) y un realzador de calidad de vídeo (vf_vqe_amf).

Nuevos filtros, codecs y formatos

FFmpeg 9.0 incorpora soporte para decodificación HE-AAC 960, el códec utilizado en DAB+ (radio digital), lo que amplía las posibilidades de procesamiento de audio. También se ha añadido la decodificación y el demuxing de WebP animado, permitiendo trabajar con imágenes animadas en este formato. En el ámbito de la codificación, se ha incluido un codificador y muxer para el formato Playdate, una pequeña consola de videojuegos. Además, se ha añadido soporte para el muxing de pistas LCEVC en contenedores MP4 y la capacidad de manejar metadatos SMPTE 2094-50, con posibilidad de passthrough.

Eliminaciones y cambios importantes

Como es habitual en las versiones mayores, se han retirado funcionalidades obsoletas. Se ha eliminado la decodificación CELT (que no afecta a Opus CELT) y el parsing de ogg/celt. También se han quitado las opciones NVENC antiguas y el soporte para SDK de NVIDIA anteriores a la versión 11.1. En su lugar, se ha añadido soporte para el backend de ONNX Runtime con ejecución en GPU, lo que abre la puerta a aplicaciones de inteligencia artificial y aprendizaje automático dentro del ecosistema FFmpeg. Asimismo, se ha incluido un filtro de bitstream para dividir vídeo HEVC de capa múltiple Dolby Vision.

Con esta actualización, FFmpeg 9.0 se consolida como una herramienta imprescindible para profesionales y aficionados del vídeo, ofreciendo un soporte más amplio para hardware moderno y formatos emergentes. La comunidad ya puede descargar el código fuente y empezar a experimentar con todas estas novedades.

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NVIDIA 610.57.04: mejoras sustanciales en estabilidad, juegos y Vulkan para Linux

NVIDIA 610.57.04

NVIDIA ha comenzado el mes con el lanzamiento de una versión actualizada de su controlador R610 para Linux, la 610.57.04, que llega cargada de correcciones de errores. A diferencia de lo que suele ser habitual en las revisiones puntuales de ramas estables, esta entrega incluye un número considerable de parches que abordan desde problemas de estabilidad hasta fallos específicos en juegos populares, siguiendo la línea de la anterior versión NVIDIA 610.43.03.

Entre las novedades más destacadas, la actualización soluciona un posible cierre inesperado del servidor X cuando se utiliza renderizado indirecto GLX, una incidencia que podía afectar a entornos de escritorio y aplicaciones gráficas. Además, se han resuelto múltiples errores de renderizado y bloqueos en una larga lista de títulos, lo que mejora notablemente la experiencia de juego en Linux.

Correcciones en juegos y aplicaciones en NVIDIA 610.57

La lista de juegos que reciben parches en esta versión es extensa. Entre los títulos corregidos se encuentran 007 First Light, Assassin’s Creed Origins, Forza Horizon 6, Monster Hunter Wilds, Stalker 2, Crimson Desert, Elden Ring y su expansión Elden Ring Nightrein. También se han solucionado problemas en ExoDomia, Far Far West, Grounded 2, Incursion Red River, John Carpenter’s Toxic Commando, Paradise Nowhere, Screamer, Star Rupture, Windrose y X-Plane. Esta amplia cobertura demuestra el esfuerzo de NVIDIA por mantener su controlador al día con los lanzamientos más recientes.

Mejoras en Vulkan y en el módulo del kernel

El parche 610.57.04 también incluye varias correcciones en el controlador Vulkan, beneficiando a aplicaciones que usan esta API, similar a lo que ofrece el controlador Vulkan open-source NVK. Asimismo, se han resuelto problemas de compilación del módulo DKMS del kernel de NVIDIA, que podían causar fallos al instalar o actualizar el controlador en sistemas con kernels personalizados o recién lanzados.

Para los usuarios de Linux que buscan la máxima estabilidad, esta actualización representa un paso adelante. NVIDIA ha puesto a disposición los archivos de instalación y las notas detalladas en su página oficial, donde se puede descargar el controlador e informarse sobre todos los cambios incluidos. Con esta versión, la compañía demuestra su compromiso con la plataforma Linux, ofreciendo un soporte continuo tanto para juegos como para aplicaciones profesionales.

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