Fedora 40 eliminará la posibilidad de usar un X11 que KDE da por «muerto»

Fedora 40 y KDE con X11 fallecido

Miedo me da abrir esta lata. Lógicamente no es algo que me asuste de verdad, pero el tema puede levantar ampollas entre los que miran al futuro y los que prefieren lo más conocido y estable. Por lo tanto, yo me lavaré las manos y me limitaré a citar lo que dicen otras personas. Por una parte, los que ya están pensando en Fedora 40, y por otra el proyecto KDE que está detrás de Plasma, Kubuntu y KDE neon.

Esta noticia pretende ser un 2-en-1. La primera de esas dos noticias es que Fedora 40 abandonará totalmente a X11. Ahora mismo es una opción que coexiste con Wayland, y en la edición KDE sigue siendo lo que se usa por defecto. Pero el futuro es diferente. Es su edición principal (GNOME) la que lo apostará todo por Wayland y ya no permitirá iniciar sesión, siempre por defecto, con X11. Fedora fue el primero en dar el paso de X11 a Wayland, y ahora pretende ser también el primero en olvidarse de X11.

Fedora 40 GNOME sin X11

Si nos referimos a Fedora como todo el proyecto con sus sabores oficiales, X11 seguirá teniendo un papel secundario. La edición KDE de Fedora 40 sí debería ofrecer la posibilidad de usar X11, pero la sesión por defecto será Wayland. No serán los primeros esta vez, ya que Plasma 6 usará Wayland por defecto y al menos KDE neon lo implementará un par de meses antes que Fedora.

Y hablando de KDE, el pasado domingo fue Nate Graham quien dijo que «¿Por qué existe Wayland? En pocas palabras, porque X11 -lo que está sustituyendo- está muerto«. El artículo da detalles sobre cómo empezó todo y la dirección que lleva ahora. El, entre otras cosas, autor de pointieststick dice que si en la actualidad X11 va bien es porque durante los últimos años no ha hecho más que aplicar parches, y que Wayland nació de una idea de los desarrolladores de X (nada que ver con el nuevo Twitter) que querían evitar repetir sus propios errores.

Problemas… y también soluciones

Esta parte según Graham, no todo suena perfectamente bien en el uso de Wayland, llegando a decir que «suena como que da asco» en un punto determinado. Pero más tarde dice que hay soluciones, y que el futuro pinta mejor con Wayland que con X11. Que su implementación está tardando más que con Systemd y PipeWire, pero que es el camino a seguir.

El problema va a ser, sobre todo, el software de terceros. El software de KDE funciona bien en Wayand, pero el de otros desarrolladores no tanto. Aún así, lo que se va a hacer en Fedora 40 y Plasma 6 es algo necesario que obligará a todo el mundo a trabajar de valiente para adoptar Wayland. Ya hace tiempo que se usa por defecto en Fedora y Ubuntu, y, por lo menos a título personal, no he experimentado grandes fallos en GNOME, por no decir fallo alguno.

Son ellos, no yo

Yo ahora mismo estoy usando Wayland en KDE, aún sabiendo que no todo funciona a la perfección. X11 parece más estable, pero me ha terminado gustando más Wayland. Si alguien opina que X11 está muy vivo y que aún le queda cuerda para rato, probablemente tenga razón, y si tiene la intención de quejarse, que se lo haga saber a Fedora Project y KDE. Yo sólo soy el mensajero.

Lo que queda esperar es que la transición no sea demasiado dolorosa. No debe serlo si dejan la opción de X11 en un entorno en el que Wayland flaquea un poco, pero los usuarios de Fedora GNOME deben empezar a pensar en despedirse de X11. Eso o instalarlo por su cuenta, que tratándose de una distribución con base Linux es probable que siga estando disponible durante al menos algunos años más, aunque sea de manera no oficial.

Quizá lo mejor sea esperar que la decisión de estos dos proyectos anime al resto y Wayland despegue del todo.

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Cómo jugar juegos de PSP en tu dispositivo móvil con PPSSPP 1.16

PPSSPP 1.16 en dispositivos táctilesHace poco más de una semana se anunció el lanzamiento de PPSSPP 1.16. Entre sus novedades podemos destacar dos: el soporte para RetroAchievements en la misma app, lo que se conoce en los diferentes frontends como «Standalone», y mejoras de rendimiento. PPSSPP es el emulador por excelencia para jugar a títulos de PSP. Hay otros, pero su uso es tan minoritario que no se recomienda su uso, no porque sean un desastre, si no en el sentido de que no se proponen como opción porque ni son necesarios ni hay tanta documentación.

PPSSPP es un emulador multiplataforma, y se puede ejecutar en Linux, macOS, Windows, otros sistemas que permitan compilar el software, Android y iOS. Aunque justo ayer lanzaron el iOS 17 que prometía la instalación de software de tiendas alternativas, Tim Cook y compañía aún no han activado nada de esto, por lo que el uso de PPSSPP en el sistema operativo móvil de Apple sigue siendo una tarea complicada que en ocasiones requiere un pago extra. Así que empezaremos por lo sencillo: cómo jugar a títulos de PSP en Android.

Instalar PPSSPP 1.16 en Android

Android no pone las barreras que pone iOS, ni siquiera en la tienda oficial Google Play. Aunque es posible instalar APKs que encontremos por cualquier vía, es algo que no debemos hacer. No me malinterpretéis; no estoy diciendo que no haya que instalar nada de fuera de la Google Play, pero sí dos cosas: primero, si un programa está en la tienda oficial, merece la pena instalarlo de ahí por facilidad y mantenimiento; segundo, si vamos a instalar un APK que no haya pasado por la lupa de Google, hay que hacerlo de fuentes oficiales. Por ejemplo, Kodi desde kodi.tv o PPSSPP desde este enlace.

La instalación de PPSSPP 1.16 en Android, actualizado hoy hace justo una semana, es igual que la de cualquier otro programa si decidimos hacerlo desde la tienda oficial:

  1. Vamos a la Google Play.
  2. Buscamos PPSSPP. Se elige la opción resaltada y la que tiene más descargas, ahora mismo en aquí. Hay una versión Gold y también es oficial, pero no ofrece mucho más que la versión gratuita. Básicamente es realizar un pago para apoyar al desarrollador, y eso «recompensará» a los usuarios Gold con un logotipo especial, un botón turbo y mayor velocidad, en teoría. Para conocer más sobre PPSSPP Gold, lo mejor es leer la información oficial, disponible aquí.
  3. Se hace clic en «Instalar».

Instalar PPSSPP 1.16 desde la Google Play

  1. Esperamos a que finalice el proceso que básicamente es descargar el software e instalarlo. La aplicación debería aparecer en la pantalla de inicio.

¿Y si no tengo Google Play?

Hay algunos dispositivos que salen sin los servicios de Google o sus GApps. Se trata de algunos que no pagan la licencia o sencillamente no quieren tener tan encima a Google. Por poner algunos ejemplos, cualquiera que instale GloDroid en un PinePhone, una versión AOSP de Android o las tablets de Amazon. El caso es que no todos los aparatos cuentan con Google Play, y para instalar PPSSPP 1.16+ hay que buscar otras vías.

  • La primera y más confiable, ir a ppsspp.org y descargar el APK desde allí. Es un APK oficial, por lo que no debería haber problemas.
  • Aurora Store es como un frontend alternativo a la Google Play. Se puede descargar desde F-Droid, y es la tienda por defecto en algunos proyectos de código abierto que usan Android como sistema operativo. La teoría es similar a la de los frontends alternativos de los que os hablamos hace algunas semanas: «bebe» de la fuente oficial y el contenido es el mismo, pero se obtiene por otra vía. Esto permite, entre otras cosas, hacerlo sin cuenta de usuario. Los problemas con estas interfaces alternativas suelen guardar relación con la velocidad de descarga, pero en Aurora Store suelen ser buenas.
  • Aptoide es una tienda alternativa que está disponible desde hace mucho, por lo que se podría etiquetar de «vieja rockera». Ofrece software oficial, como X o Facebook, y software que no aceptan en la Google Play. Pero debería ser una fuente fiable.
  • APKMirror es una página web que a mí me parece similar a Aptoide, pero la comunidad la tiene mejor vista porque se comenta que es más fiable.

Si se elige alguna de las tiendas alternativas, la instalación es similar a hacerlo desde la Google Play: «instalar», esperar y abrir. Si se descarga el APK desde su web oficial o desde APKMirror, hay que ir a las descargas del navegador desde el que la hayamos bajado, abrir el APK, indicarle, si no lo hemos hecho antes, que permitimos la instalación de APKs desde ese navegador y terminar la instalación. En todos los casos aparecerá PPSSPP en la pantalla de inicio.

Instalar PPSSPP 1.16 en otros móviles

Si el dispositivo está usando una distribución móvil basada en Linux, es probable que se pueda instalar desde su tienda de software o vía terminal. El comando exacto variará dependiendo del gestor de paquetes que use, Pacman para las basadas en Arch, APT para las de base Debian… Si soporta paquetes Flatpak, es otra opción, o quizá la mejor.

Para los usuarios de iOS las noticias no son tan esperanzadoras, a no ser que salga Mark Gurman, conocido analista e informante sobre información de Apple, y nos diga que el sideloading ya se está preparando para iOS 17.1. La manera de instalar PPSSPP en iOS más segura es con Xcode, por lo que es necesario tener un Mac. El proceso debe ser parecido a este que se publicó hace mucho tiempo.

¿Otras maneras? Siendo un poco temerario. Se comenta que desde iosheaven, pero en el momento de escribir este artículo están los dos certificados revocados/caducados. Hay más tiendas de este tipo, pero yo no lo recomendaría. Si conocemos a alguien con cuenta de desarrollador, también podemos pedirle que nos firme el IPA/DEB. Mi consejo es que el dueño de un iPhone/iPad se olvide, o que espere a esa noticia de Gurman, que llegará, pues así lo ordena la CE.

¿Cómo jugar?

Una vez instalado, el uso de PPSSPP es casi el mismo que el que hacemos en un equipo de escritorio. Las principales diferencias las pone el sistema operativo en sí, que no es lo mismo moverse por un sistema operativo móvil que en el de un PC.

  1. Lo primero es tener localizada/s la/s rom/s. Se puede crear una carpeta en el directorio personal con nombre «juegos» y dentro poner «PSP». Esto es a gusto del consumidor.
  2. Abrimos PPSSPP.
  3. Yo para esta prueba no he creado ninguna carpeta. La rom del juego está en las descargas, por lo que toco en «Download».

Buscar el juego

  1. Cuando hay algún juego compatible, PPSPP muestra una miniatura del mismo. Lo que queda es tocar sobre la que nos interesa, en mi caso, el juego de Avatar, pero no el de la peli de James Cameron, sino el que controla los elementos.

Abrir el juego Avatar

Cuando lo ejecutamos en un dispositivo móvil, los controles aparecen en la pantalla. Si tenemos conectado un mando por Bluetooth, también podemos jugar desde el controlador físico.

Juego Avatar en PPSSPP 1.16

Configuraciones que merece la pena tener en cuenta

Por lo general, PPSSPP funciona bien en muchos juegos con la configuración por defecto, pero hay otros en los que la animación se entrecorta. Se puede cambiar mucho, y también destrozar mucho, por lo que yo recomiendo tener en cuenta sólo dos apartados de la configuración:

  • Salto de cuadros. Desde ajustes generales/ajustes del juego (si se ha creado un perfil para un juego determinado)/Gráficos/Control de tasa de cuadros FPS podemos ir a «Salto de cuadros». Aquí podemos decirle que sí y el tipo de salto. Por ejemplo, si se entrecorta muy poco, un salto de un cuadro o dos pueden ser suficientes. La segunda opción es un tanto por cien de FPS. La intención es que el emulador muestre algo así como las «fotos» 1-2-3-5-6-7-9 y no le cueste tanto mover los gráficos. Es más complicado que el ejemplo de la serie anterior, pero esa es la idea.
  • Resolución. En Gráficos/Motor de renderizado, vemos que la resolución está en PSPx2. Esto significa que subirá la resolución de la PSP original y la multiplicará por dos para que las texturas se vean más claras en pantallas más grandes. Lo que puede hacer que se vea mejor también puede hacer que se entrecorte. Si estamos en un móvil cuya pantalla es más pequeña que la de la PSP, podemos bajarlo a PSPx1. Las otras opciones, como PSPx4, están pensadas para pantallas más grandes.

Resoluciones

PPSSPP en RetroArch

También podemos jugar a los títulos de PSP vía RetroArch. Lo que hay que hacer, con RetroArch ya instalado (enlace), es ir a «Actualizador en línea», buscar el núcleo de PPSSPP e instalarlo. Luego un poco lo mismo que con PPSSPP: vamos a cargar contenido, buscamos la rom y la ejecutamos. Hay opciones de configuración en Menú rápido/Opciones del núcleo. No es igual que lo que vemos en la app suelta, pero sí muy parecido. El salto de cuadros y la resolución están en Vídeo/Enhancements.

Conclusión

Jugar a los títulos de PSP en dispositivos móviles es posible, y además se puede hacer decentemente en móviles que no sean muy viejos. Si tenemos los juegos, el proceso es seguro, y una buena manera de tener una consola siempre con nosotros.

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El CEO de Vivaldi adelanta el lanzamiento de Vivaldia 2, un juego mucho más interesante que se cae del navegador

Vivaldia 2

Si no estoy equivocado, Google abrió la veda con el juego del dinosaurio. No era muy bueno, ni lo pretendía. Era más bien un huevo de pascua, un añadido, una sorpresa oculta. En Edge fueron un paso más allá e incluyeron un juego de surf a todo color. Para subir un poco más la apuesta, Vivaldi añadió en su navegador hace poco menos de tres años a Vivaldia, un juego retro mezcla de varias cosas, pero que a mí me recuerda al Wonder Boy original. Lo próximo se llamará Vivaldia 2, pero romperá con la tradición.

Los juegos que “viven” en el navegador tienen que ser pequeños. De lo contrario, se sumaría peso  al programa. Vivaldia 2 pesa bastante más, y es de lo primero que dijo Jon, CEO de la compañía, cuando lo presentó en Mastodon. Ese peso es el que ha hecho que se “caiga” del navegador, pero sigue siendo gratuito.

Vivaldia 2 es gratuito y de plataformas

Los parecidos con el primero son, diría, casi inexistentes. Vivaldia es de un piloto que conduce un vehículo que no puede parar, o por lo menos es así en los niveles que yo he jugado. Vivaldia 2 es de plataformas, y además bueno si valoramos que se ha hecho pensando en los juegos de las consolas clásicas.

Nada más iniciarlo, que se toma un tiempo por él peso, si nos fijamos veremos que cae la moto (o monociclo), se destruye y de dentro sale una chica. Si lo deseamos, podemos hacer él tutorial, donde aprendemos que con las teclas N y M se dispara y se salta, que el personaje puede arrastrarse por el suelo y trepar, entre otras cosas. Las instrucciones no lo dicen, pero para eso estoy yo aquí, que también se puede controlar con las teclas ASDW a modo de flechas y Z y C para la acción.

Se puede jugar en modo normal con vidas infinitas o en modo desafío con solo 10. Si lo deseamos, hay posibilidad de continuar, para lo que parece que hace uso de cookies; cuidado con darle que no o perderemos el progreso. Hay 10 niveles en total, y se puede jugar también desde el móvil.

El enlace al juego, actualmente en fase preliminar, es este. Se puede poner en español, y os digo con total sinceridad que intentaré pasármelo todo, que me ha gustado. Eso sí, desde el PC, que no me llevo bien con los controles táctiles.

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WINE 8.16 retoma la implementación de la DirectMusic API e introduce más de 400 cambios

WINE 8.16

Puntual como siempre, WineHQ lanzó en la noche (en España) de ayer una nueva versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. WINE 8.16 llegó dos semanas después de 8.15 sin una gran lista de novedades destacadas, o por lo menos las que sus desarrolladores mencionan, pero si miramos las cifras ha quedado claro que todo ha vuelto a la normalidad. Todo podría haber cambiado de no ser por un solo desarrollador, Rémi Bernon, que ha introducido nada menos que 122 retoques.

En total, se han realizado 425 cambios. De entre ellos, WineHQ destaca que han iniciado el trabajo para «revivir» la API DirectMusic descontinuada por Microsoft y que se han hecho muchas correcciones y mejoras en las pruebas de regresión, a lo que se le une el punto que menciona las correcciones varias. Lo que tenéis a continuación es la lista con los bugs corregidos en WINE 8.16, 33 en total.

Bugs corregidos en WINE 8.16

  • GPS Track Editor: no se muestran las flechas.
  • Wine’s built-in gdiplus.dll se queda atrás en Paint.NET en comparación con el nativo (Win 7) gdiplus.dll.
  • Mal rendimiento de Roblox en Wine.
  • BENNING PC-Win ST 750-760 Designer se bloquea al iniciar, necesita la implementación de GdipSetPenCompoundArray.
  • user32:msg – test_SendMessage_other_thread() a veces obtiene un estado incorrecto en Windows.
  • mscoree:mscoree se rompe user32:msg – subtest_hvredraw() falla en la mayoría de las configuraciones de prueba de Windows 7.
  • Juego «Antecrypt»: Pantalla negra tras el inicio.
  • ::DrawGeometry no respeta el estilo de trazo.
  • user32:msg – test_InSendMessage() a veces obtiene banderas inesperadas en Windows.
  • shlwapi:ordinal – test_SHFormatDateTimeA() falla debido al horario de verano en Windows.
  • ntdll:exception – test_extended_context() falla en Window 11.
  • ntdll:exception – test_virtual_unwind() falla en Windows 11.
  • DnsQuery(DNS_TYPE_SRV) falla al analizar algunas de las respuestas del servidor.
  • kernel32:thread – La función test_stack() de 32 bits obtiene valores inesperados para los índices -2 y -3 en Windows.
  • wtsapi32:wtsapi – La función de 32 bits check_wts_process_info() no obtiene el token de usuario en Windows 7 y 8.
  • oleaut32:usrmarshal – La función de 64 bits test_marshal_VARIANT() obtiene valores erróneos para wv[5&6] en Windows 8+..
  • ntdll:exception – La función de 64 bits test_nested_exception() falla en Windows 11.
  • mshtml:misc – test_HTMLStorage() falla en Wine.
  • ntdll:om – La función de 64 bits test_object_types() falla en Windows 8+.
  • user32:msg – test_hotkey() no encuentra ninguna WinKey+letra libre en Windows 11.
  • user32:msg – test_dialog_messages() a veces obtiene una secuencia incorrecta en Windows 7.
  • GitLab CI a veces intenta enlazar winscard con libpcsclite en macOS.
  • El Navegador LDAP de Softerra falla al desactivar LDAP_OPT_ENCRYPT, LDAP_OPT_ROOTDSE_CACHE, y LDAP_OPT_SIGN.
  • PS Core (pwsh.exe) no se inicia:Call to unimplemented function wldp.dll.WldpGetLockdownPolicy.
  • Vitis 2020.1 necesita soporte para `if exist «»` en el archivo por lotes.
  • El navegador LDAP de Softerra necesita LDAP_OPT_CLIENT_CERTIFICATE.
  • Wine 8.15: compila correctamente en Flatpak pero falla durante la ejecución con un SIGSEGV.
  • combase:roapi – test_ActivationFactories() falla en Windows y Wine.
  • kernel32:actctx – test_two_dlls_at_same_time() falla en Windows 7+ y Wine.
  • setupapi:devinst & setupapi:install – test_class_installer() falla en Windows 7+ y Wine.
  • ucrtbase:thread – test_thread_library_reference() falla en Windows 7+ y Wine.
  • La línea de resumen de la prueba dinput:hid no tiene en cuenta los mensajes omitidos en Windows 7.
  • user32:msg test_hvredraw falla en win1709 con región inesperada.

Traducción cortesía de DeepL.

WINE 8.16 ya se puede descargar desde el botón que hay debajo de estas líneas, y en su página de descargas hay información para instalar esta y otras versiones también en sistemas operativos como macOS y Android.

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Centro de Aplicaciones: la tienda de apps de Ubuntu ya tiene nombre

Centro de aplicaciones de Ubuntu

La tienda de aplicaciones de Ubuntu 23.10 es uno de los componentes de la próxima versión del sistema de Canonical que más está atrayendo mi atención. Hace a penas dos semanas descubrí que lo que había disponible desde alguna actualización, bueno, no era para nada lo que debería. Para empezar, era una «snap store» al 100%, y para continuar no estaba en español. Aún más, se sabía que buscaban un nuevo nombre, y parece que lo han encontrado: Centro de Aplicaciones.

Este Centro de Aplicaciones es uno basado en la tienda que a su vez se basa en Flutter. La versión original tenía muy buena pinta desde el principio, siendo más ligera y facilitando su uso. Pero el equipo de desarrolladores de Ubuntu quería algo propio, y en ello están trabajando. El nombre en inglés es «App Center», muy parecido al AppCenter de elementary OS, con la única diferencia de que las palabras están separadas.

El Centro de Aplicaciones aún espera el soporte para paquetes DEB

En los 28 días que quedan hasta el lanzamiento de la versión estable puede haber muchos cambios, empezando por el nombre. Si personalmente no lo veo muy probable es porque en el hilo en el que se estaba debatiendo todo esto no ha habido mensajes desde hace más de dos semanas, y el último era justamente mencionando este nombre (aunque mal escrito).

Lo que sí han prometido es que el soporte para instalar paquetes de repositorios oficiales o DEB llegará. No hacerlo sería una pasada total y recortaría mucho el abanico de software disponible. Lo que no llegará, y en un principio nunca, es el soporte para paquetes Flatpak. GNOME Software si permite la instalación de complementos para gestionar software de Flathub, pero éste es el diablo para Canonical y no pasa por sus planes facilitar su uso.

En el próximo episodio de esta serie esperamos informar de dos cosas: la primera, claro está, que el soporte para DEB ya ha llegado. Y la segunda, menos importante, es confirmar que Centro de Aplicaciones es el nombre del viejo «Ubuntu Software» que llegará de la mano de 23.10.

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Chrome 117 incluye retoques de Material You como novedad más destacada

Material-You-Google-Chrome 117Los desarrolladores de Google que se encargan su navegador web pasan parte importante de su tiempo mejorando todo eso que no se ve. Como el motor y los engranajes de algo mecánico, si los componentes internos no están bien, la experiencia general puede llegar a verse mermada. Pero en el Chrome 117 que llegó el pasado martes si hay algo que llamará la atención al abrir el navegador tras la actualización.

Hace años, en 2014, Google presentó Material Design, y recuerdo ese momento porque la manera que usaron para explicar el funcionamiento de capas daba a entender, o me lo dio a mí, que el hardware de la pantalla podría ser diferente. Ya en 2021 presentaron la evolución conocida como Material You, y esa es la novedad más destacada de las que han llegado junto a Chrome 117. A partir de ahora encontraremos partes del navegador con un diseño modernizado.

Novedades más destacadas de Chrome 117

Material You en Chrome 117 se puede observar en la barra superior, que ha pasado a ser azul, en el menú de los tres puntos, que ha aumentado el margen  o «padding» para que haya más espacio entre los elementos, y los iconos se han retocado para entender mejor qué es qué.

La privacidad es otro apartado en el que ha habido mejoras, o eso es lo que dicen. Aquella polémica novedad, que no lo es tanto para los fans de la marca y sus servicios, es un primer paso para eliminar de verdad las cookies de terceros, y en Chrome 117 se han dado unos pasitos más en esa dirección. La teoría dice que todo queda en nuestro dispositivo, y que los anunciantes sólo tienen acceso a información que les pueda interesar. En la práctica, la información a la que pueden acceder es a nuestro historial completo. Hay más información en el artículo que publicamos sobre ello, así como cómo desactivar estos «topics» o temas, todo en teoría.

También relacionado con las cookies, Chrome 117 permite activar temporalmente las cookies de terceros, lo que recuerda a el uso que se puede hacer en dispositivos móviles. En ocasiones hay una página web que no funciona con bloqueadores de contenido, y se pueden desactivar momentáneaente, lo que hace que la página vuelva a cargar sin eso que podría estar causando el problema. En Chrome 117 esto se puede hacer, también provisinalmente, con las cookies de terceros.

Entre el resto de novedades destaca que el icono HTTPS de la barra de URL ha cambiado para evitar confusiones y el control avanzado de grupos de pestañas le ha dado un giro más de tuerca a la opción de organizar las sesiones, que ahora permite guardar grupos de pestañas para abrirlas más tarde.

Ya disponible

Chrome 117 ya está disponible desde su página web oficial. Los usuarios de Linux cuya distribución añada su repositorio tras la primera instalación ya deberían haber recibido la nueva versión. Los usuarios de Arch Linux y derivados lo tienen en AUR en el paquete de nombre google-chrome.

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LibreOffice 7.6.1 ya disponible con la primera tanda de bugs corregidos, más de 100

LibreOffice 7.6.1

Con el desarrollo de software, siempre es un poco lo mismo, pero nosotros estamos aquí para, entre otras cosas, informar. O bueno, yo al menos, ya que algunos de mis compañeros prefieren opinar y os hago un spoiler: se viene artículo de opinión sobre la suite de ofimática libre más popular. Pero lo que nos trae hoy y ahora por aquí es que The Document Foundation ha lanzado LibreOffice 7.6.1, lo que es la primera actualización de mantenimiento de lo que será la última versión en llevar este tipo de numeración.

En cuanto a la noticia en sí, no hay mucho que contar. TDF ni siquiera ha enlazado a la lista de cambios, que se suele recoger en dos artículos, los de la primera y la segunda RC, en este y este enlace respectivamente. En total, se han corregido 122 bugs que han encontrado en las últimas semanas, aunque es probable que alguno se encontrara antes y no llegara a tiempo para el lanzamiento de LibreOffice 7.6.0.

LibreOffice 7.6.1 sigue sin recomendarse para equipos de producción

LibreOffice 7.6.1 es la versión más actualizada de la suite y la que tiene todas las novedades. Para entornos de trabajo, la compañía recomienda usar LO 7.5.6, que con 6 actualizaciones de mantenimiento ya se puede considerar, más que estable, más seguro en el sentido de que es menos probable que nos encontremos con algún fallo que eche a perder nuestro trabajo. Aún así, yo estoy desde que me llega la memoria en lo que se conoce como la rama «fresh» y nunca he notado ningún problema.

Esta nueva versión está disponible para todos los sistemas soportados en la página de descargas del proyecto. Los usuarios de Linux podemos encontrar allí paquetes DEB y RPM, pero en las próximas horas también actualizarán los flatpak y snap. A los repositorios de las diferentes distribuciones Linux llegará en un tiempo que dependerá de la filosofía de cada proyecto.

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EmulatorJS: tu centro de juegos disponible en el navegador web, incluso el de tu móvil

EmulatorJS

Durante este verano publicamos un artículo en el que os hablamos de Webamp. El nombre de este proyecto combina los nombres de «web» y «winamp» porque es eso justamente lo que hace: permitir usar Winamp desde el navegador y en cualquier página web. También durante estos últimos meses escribimos varios artículos sobre juegos con RetroArch y EmulationStation Desktop Edition como mejor combinación. Lo que os tramos hoy es algo que combina lo mejor de los dos mundos, y su nombre es EmulatorJS.

El proyecto existe desde hace algunos años, y hay al menos dos diferentes que comparten el nombre. Parece que primero llegó el «punto-com«, pero el «punto-org» es el que se está desarrollando con actualizaciones más frecuentes. Lo que han hecho en ambos casos es usar JavaScript, combinarlo con los cores de RetroArch y permitir jugar desde el navegador, incluso desde el móvil.

Juegos en tu navegador gracias a EmulatorJS

En este enlace hay información para ejecutar casi cualquiera de nuestras roms en el navegador. Incluso tienen un editor de código para crear el archivo HTML por nosotros. Desde el editor podemos subir la rom en sí, decirle si queremos que nos cree un único archivo, algunas configuraciones más y descargará un archivo HTML, junto a la rom por separado si no hemos elegido el archivo único, y lo que restaría sería abrir el archivo con un navegador compatible, que deberían ser todos pero hay dispositivos móviles que no soportan la apertura directa y local.

Los sistemas soportados actualmente son:

  • 3DO.
  • Arcade.
  • Atari 2600.
  • Atari 5200.
  • Atari 7800.
  • Atari Jaguar.
  • Atari Lynx.
  • MAME 2003.
  • NES-Famicom.
  • Nintendo 64.
  • Nintendo DS.
  • Nintendo Game Boy Advance.
  • Nintendo Game Boy.
  • PlayStation.
  • Sega 32X.
  • Sega CD.
  • Sega Game Gear.
  • Sega Master System.
  • Sega Mega Drive.
  • Sega Saturn.
  • SNES-Super Famicom.
  • Virtural Boy.

Si queremos hacer una prueba, o jugar en el navegador sin complicaciones, podemos hacerlo en su página de demostración. Sólo hay que arrastrar una rom en el cuadro, elegir uno de los sistemas y luego cargarla. Si no hay ningún fallo, veremos el juego en el navegador. Suelen ser compatibles casi todos los de las consolas soportadas, pero los de las máquinas recreativas son un tema totalmente diferente; hay tantas opciones que puede no funcionar. Por defecto usa FB Neo, pero también hay versiones de MAME.

Menú de opciones y botones móviles

Dependiendo de la versión de EmulatorJS que se use, las opciones pueden estar en una parte u otra. En la última de lo que encontramos en la versión «punto-com» es una hamburguesa que está a la parte derecha, tal y comos se ve en la captura de cabecera. En un equipo de escritorio, aparecerán abajo al pasar el cursor por encima. Lo que encontramos en esta sección es:

  • Recargar: reinicia el juego.
  • Pausa.
  • Guardar: descargará un archivo con el estado actual.
  • Cargar: permite cargar el archivo para retomar una partida.
  • Ajustes de controles: en esta sección podremos configurar los controles, tanto del teclado como si estamos usando un mando.
  • Cheats: trucos y «trampas».
  • Gestor de caché: aquí podremos eliminar los datos que se han guardado por juego.
  • Exportar/Importar guardados.
  • Control de volumen.
  • Opciones: desde esta sección controlaremos cosas como las texturas, cámara lenta o si queremos ver los FPS.
  • Pantalla completa.

Todas las opciones están en inglés por defecto, y recomiendo no cambiarlo o podemos encontrarnos con traducciones erróneas como la tecla «mi» en lugar de… ahora mismo no sé exactamente qué, pero está claro que no hay ninguna tecla así.

Tenerlo todo en el navegador

EmulatorJS.org también permite también tenerlo todo en el navegador. Los pasos a seguir están disponibles en este vídeo de YouTube, y el resultado es similar a lo que ofrece el EmulationStation Desktop Edition que tanto me gusta. El docker está disponible aquí.

Si lo que elegimos una de las opciones que nos permiten crear la página HTML, se puede jugar hasta en los móviles más restrictivos, como el iPhone de Apple, aunque no con su Safari. Lo malo es que cuesta de controlar, pero con esto podemos llevarnos nuestros juegos siempre con nosotros.

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Slowroll, la nueva distro de openSUSE basada en Tumbleweed

opensuse

Es un sistema operativo orientado a los usuarios de software libre y abierto al desarrollo de nuevas funciones por su comunidad

openSUSE dio a conocer hace poco, que ha iniciado con los trabajos para el desarrollo de una nueva distribución llamada «openSUSE Slowroll» la cual estará basada en openSUSE Tumbleweed, pero que presenta un ciclo de actualización más lento para las versiones de software.

openSUSE Slowroll se posiciona como una opción intermedia entre el openSUSE Tumbleweed y openSUSE Leap, basado en los paquetes SUSE Enterprise Linux. Se menciona que las actualizaciones se envíen inicialmente al repositorio Factory/Tumbleweed y, después de un tiempo asignado para probar e identificar problemas, se transfieran automáticamente al repositorio Slowroll.

Con ello, se pretende que «openSUSE Slowroll pueda considerarse una variante de Tumbleweed, en la que los paquetes llegarán con un cierto retraso para su estabilización. Solo se permitirá agregar paquetes directamente al repositorio de Slowroll para realizar correcciones de errores urgentes que afecten a paquetes clave en Factory y que sean demasiado riesgosos para actualizarlos rápidamente.

Se menciona que «»openSUSE Slowroll» se creó después de resumir los resultados de una encuesta a desarrolladores y usuarios de openSUSE sobre qué hacer con la distribución openSUSE Leap, en el contexto de la transición de la futura rama de la distribución SUSE Linux Enterprise a ALP (Adaptable Plataforma Linux).

La encuesta mostró que, por un lado, la comunidad está a favor de continuar con el desarrollo de openSUSE Leap en su forma actual y, por otro lado, muestra interés en un modelo de construcción de distribución continuamente actualizado:

  • La mayoría de los desarrolladores votaron a favor de continuar usando (54%) y participando en el desarrollo (39%) de la combinación actual de openSUSE Leap y openSUSE Tumbleweed sin crear nuevas distribuciones.
  • La mayoría de los usuarios (39%) eligieron inmediatamente Slowroll, considerando esta opción como una prioridad más alta que la distribución actual de openSUSE Leap. Cuando se les preguntó qué opción participarían los usuarios en el desarrollo, el 28% eligió Slowroll, el 25% el antiguo Leap y el 19% Linarite.

La decisión final aún no se ha tomado, pero dado el interés en el modelo rodante, se propone centrarse en el desarrollo de Slowroll, ya que mantener dos opciones de reemplazo al mismo tiempo (Slowroll y Linarite) requerirá muchos más recursos para el mantenimiento. de lo que se gastó durante el desarrollo de openSUSE Leap. Además, la encuesta mostró que sólo un pequeño número de desarrolladores están interesados ​​en soportar Slowroll y Linarite simultáneamente.

En su forma actual, openSUSE Leap se basa en un conjunto básico de paquetes, común con la distribución SUSE Linux Enterprise. Después de la transformación de SUSE Linux Enterprise, se propusieron dos opciones básicas para un mayor desarrollo de openSUSE:

  • openSUSE Linarite: la cual es creada utilizando métodos antiguos de preparación de lanzamientos utilizados en el desarrollo de openSUSE Leap. Se supone que openSUSE Linarite utilizará la plataforma ALP, lo que implica dividir la base básica de la distribución en dos partes: un «sistema operativo anfitrión» simplificado para ejecutarse sobre el hardware y una capa de soporte de aplicaciones, destinada a ejecutarse en contenedores y máquinas virtuales.
  • «openSUSE Slowroll»:  basada en openSUSE Tumbleweed sin utilizar paquetes de SUSE Linux Enterprise. Slowroll ofrecerá versiones más nuevas de software y evolucionará con un ciclo de actualización corto, pero se centrará en proporcionar un mayor nivel de estabilidad que Tumbleweed.

Según Richard Brown, jefe de la junta directiva del proyecto openSUSE, el reemplazo de openSUSE Leap debería:

Centrarse principalmente en aplicaciones de estaciones de trabajo, en lugar de intentar cubrir simultáneamente las necesidades de servidores y sistemas de escritorio. La prioridad de uso en estaciones de trabajo se otorga principalmente debido al hecho de que la mayoría de los desarrolladores de openSUSE utilizan la distribución en esta área, y los productos SUSE Linux Enterprise se centran principalmente en el uso de servidores, es decir.

Se espera que al desarrollar una distribución de escritorio, la comunidad openSUSE puede compensar lo que se perdió en SUSE Linux Enterprise y generar el mayor beneficio.

Finalmente cabe mencionar que se supone que se crearán nuevas versiones de openSUSE Slowroll una vez cada uno o dos meses, con una publicación constante intermedia de actualizaciones de paquetes con correcciones de errores y vulnerabilidades.

De momento ya que encuentran disponibles las imágenes iso listas (4.4 GB) para la arquitectura x86_64.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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PPSSPP 1.16 llega con soporte para RetroAchievements y mejoras de rendimiento

PPSSPP con RetroAchievements

A principios de agosto os hablamos de RetroAchievements, un servicio que permite desbloquear logros en juegos retro. RetroArch los soporta en algunos cores, y también podemos identificarnos y desbloquear estos logros con en programas como DuckStation (PSX o PS1). Se echaba en falta este soporte en el emulador de PSP, pero ya no. Tras un tiempo de pruebas en la versión 1.15.x, esta opción para añadir nuestra cuenta de RetroAchievements ha llegado bajo del brazo de PPSSPP 1.16.

Es sin duda la novedad más destacada de PPSSPP 1.16. A partir de ahora, si queremos desbloquear logros de RetroAchievements en juegos de PSP ya no dependeremos del core de LibRetro en RetroArch, que si bien es cierto que nos permite jugar a títulos de PSP, también lo es que está falto de opciones y no ofrece la mejor experiencia de usuario que podría ofrecer. Ahora podremos usar la opción «standalone» (aplicación suelta) en software como EmulationStation Desktop Edition o RetroPie y si queremos aumentar la resolución o saltar cuadros para evitar que se entrecorte la acción, podremos.

Otras novedades de PPSSPP 1.16

PPSSPP 1.16 incluye correcciones como:

  • Corregido un problema en el que muchas personas con dispositivos Android 13 se encontraban en una situación en la que el diálogo para elegir una carpeta durante la configuración no funcionaba correctamente.
  • Arreglos en el manejo de múltiples eventos de entrada, debería ayudar con joysticks externos.
  • Mejoras de rendimiento en dispositivos de gama baja mediante la desactivación de ubershaders.
  • Múltiples correcciones de fallos como parpadeo en WWE vs Smackdown 2006, sombras en Motorstorm, etc.
  • Muchas otras mejoras y correcciones de rendimiento.
  • Múltiples correcciones de errores en torno a la sustitución de texturas, la fijación de Tactics Ogre fuentes, entre otras cosas.
  • Corregida la emulación de vrnd por fp64.
  • Nuevos backends JIT que mejorarán la experiencia de usuario en dispositivos como los que usan iOS/iPadOS.

PPSSPP 1.16 ya se puede descargar desde este enlace para sistemas como Windows y Android. El proyecto enlaza a Flathub para los usuarios de Linux, pero el paquete flatpak aún está por actualizar; debería subir pronto. El paquete snap sigue en la 1.12, y este no es el lugar ni el momento de debatir qué tipo de paquete de nueva generación se está llevando el gato al agua, pero…

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