RHEL 9.3 ya fue liberado y estas son sus novedades

RHEL9

La rama RHEL 9 se está desarrollando con un proceso de desarrollo más abierto y utiliza la base del paquete CentOS Stream 9 como base

Hace poco Red Hat dio a conocer la disponibilidad de la nueva versión de RHEL 9.3, la cual es la primera versión cuyos paquetes rpm no se publicaron en el repositorio público de CentOS y se proporcionan a los clientes de la empresa únicamente a través de una sección cerrada del sitio que prohíbe la redistribución de datos.

En este lanzamiento, que se presenta de RHEL 9.3 se destacan las mejoras implementadas en DNF, pues se añadieron nuevos complementos»dnf leaves» para mostrar todos los paquetes instalados que no son dependencias de otros paquetes; «show-leaves» para mostrar paquetes similares instalados recientemente o paquetes que ya no se utilizan como dependencias después de una transacción.

También podremos encontrar el comando «reboot» en DNF para reiniciar automáticamente una vez completada la actualización y en el cual los siguientes modos están disponibles, «never» predeterminado sin reiniciar, «when-changed» el cua´l reiniciar después de cualquier actualización  y «when-needed» el cual reinicia solo si lo requieren los cambios instalados (por ejemplo, después de instalar una actualización del kernel o systemd). Para apagar en lugar de reiniciar, se proporciona el parámetro «–poweroff».

Otro de los cambios que se destaca es en NetworkManager, en el cual se ha agregado soporte para la opción «no-aaaa» en resolv.conf, que deshabilita las consultas DNS para registros AAAA, asi como tambien que se agregó soporte para la opción «lacp_active» para controlar el procesamiento de tramas LACPDU y se implementó el reinicio de NetworkManager después de reiniciar el servicio dbus.

Ademas de ello, OpenSSH ha comenzado a dejar de utilizar algoritmos basados ​​en hash SHA-1 en favor de SHA-2. Si el servidor no tiene claves basadas en SHA-1, sshd ahora solo usará SHA-2 para validar las claves del host, lo que puede resultar en incompatibilidad con clientes RHEL 8 y versiones anteriores.

OpenSSL agrega soporte para ajustar los parámetros de las curvas elípticas seguras de Brainpool y brinda protección contra ataques de descifrado RSA basados ​​en el tiempo de las operaciones utilizando variantes del método Bleichenbacher.

SELinux ha agregado la opción virt_qemu_ga_run_unconfined, que permite que el proceso qemu-ga ejecute comandos, como montar, en modo no seguro que estaban restringidos de forma nativa por SELinux.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Las implementaciones de los protocolos SCTP (Stream Control Transmission Protocol) y MPTCP (Multipath TCP) se han transferido desde la última versión del kernel de Linux.
  • La plataforma ARM64 proporciona soporte completo para cámaras con interfaz USB, adaptadores inalámbricos (Wi-Fi) y Bluetooth.
  • Se proporciona soporte completo para tarjetas gráficas discretas Intel Arc A-Series (Alchemist o DG2).
    La implementación del subsistema eBPF está sincronizada con el kernel de Linux 6.3.
  • systemd-udevd se ha modificado para permitir nombres permanentes para las interfaces de red InfiniBand.
  • Postfix incluye la capacidad de verificar los registros SRV de DNS para determinar el host y el puerto del servidor de correo que se utilizará para transmitir mensajes.
  • FUSE3 agrega la capacidad de invalidar una entrada de directorio sin desmontar automáticamente los puntos de montaje asociados con esa entrada.
  • Para protegerse contra los ataques de Spectre v2 relacionados con la ejecución especulativa de instrucciones, se agregó el modo AutoIBRS, compatible con CPU AMD a partir de la familia EPYC 9004 Genoa.
  • Para los contenedores, es posible utilizar chips virtuales para almacenar claves criptográficas (vTPM), implementados sobre la base de un TPM (Trusted Platform Module) físico común.
  • LVM ha agregado soporte para particiones lógicas vmcore para volcados de núcleo generados por el subsistema kdump.
  • Se agregó una función del sistema para administrar e instalar unidades systemd.
  • Se ha agregado una función del sistema para instalar, configurar, administrar y ejecutar el DBMS PostgreSQL.
  • Se ha agregado soporte para definir, cambiar y eliminar ipsets a la función del sistema de firewall.
  • Se agregó soporte para herramientas de virtualización para procesadores Intel Xeon Scalable de cuarta generación.
  • Podman agrega soporte para contenedores comprimidos usando el algoritmo zstd.
  • Se agregó la capacidad de usar Quadlets para generar automáticamente servicios systemd a partir de descripciones de contenedores.
  • Capacidades ampliadas para clústeres y sistemas tolerantes a fallas: se agregó soporte para el reemplazo de grupos de particiones que no tienen particiones físicas al agente de activación LVM.
  • RHEL Image Builder ha agregado la capacidad de generar archivos OVA para VMware VSphere.
    Se han agregado nuevas opciones «–ipv4-dns-search» y «–ipv6-dns-search»
  • Se agregó compatibilidad con el arranque en modo UEFI a las imágenes AMI para entornos de nube AWS EC2.
  • Se agregó una característica experimental para la aceleración de hardware de IPsec al mover las operaciones de encapsulación de paquetes al lado de la tarjeta de red.
  • La implementación experimental de kTLS (TLS a nivel de kernel) está sincronizada con el kernel 6.3.
  • Se agregó soporte para usar kTLS para acelerar GnuTLS.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Red Hat Enterprise Linux

Las imágenes de instalación listas para usar pronto estarán disponibles para los usuarios registrados del Portal de clientes de Red Hat (también puede usar imágenes iso de CentOS Stream 9 para evaluar la funcionalidad).

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El código de Dagor Engine ha sido liberado como open source

Dagor_Engine

El código del motor Dagor ya es open source

Se dio a conocer la noticia de que Gaijin Entertainment, una desarrolladora de videojuegos húngara, mejor conocida por el simulador de vuelo IL-2 Sturmovik: Birds of Prey y War Thunder, ha tomado la decisión de liberar por completo el código del motor de juegos Dagor Engine, que ha estado en desarrollo durante más de 20 años y se ha utilizado para crear diferentes juegos de shooters 3D.

Y es que hace algunos meses, Gaijin Entertainment abrió partes de Dagor Engine y compartió el código en GitHub y ahora ha anunciado la liberación completa del código fuente, como open source bajo la licencia BSD-3.

Hace unos meses, silenciosamente abrimos algunas partes de nuestro motor Dagor bajo la licencia BSD-3. Esta no es una práctica nueva para nosotros, ni será la última vez que interactuemos con la comunidad de código abierto de esta manera: nuestros lenguajes de programación daScript y Quirrell han estado disponibles en nuestro repositorio de GitHub durante un par de años. Creemos profundamente en el enfoque FOSS y su futuro papel central en el desarrollo de juegos.

El motor es compatible con múltiples plataformas, tales como Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, tvOS e iOS. Entre las capacidades del motor: renderizado físicamente correcto, motor de simulación integrado para procesos físicos, colisiones, destrucción y física de vehículos, la capacidad de conectar motores de física externos y entornos dinámicamente destructibles.

Ademas de ello, también cuenta con el soporte para NVIDIA Waveworks, asi como una amplia gama de gráficos efectos y métodos de control de iluminación, sombras dinámicas y suaves, iluminación global, soporte HDR, sonido envolvente, sintetizador de voz, la capacidad de usar el lenguaje de descripción del sombreador HLSL, representación realista de superficies de agua, fuego y humo, simulador de plantas, soporte para esqueletos, animación procedimental e híbrida, subsistema para la creación de juegos multijugador en red y en línea, editores de niveles y recursos.

Recientemente, esta acción ha llamado la atención, lo que ha generado mucha especulación. La decisión de hacer que Dagor Engine sea de código abierto no fue simplemente un acto independiente sino parte de una visión mucho más amplia, y estamos casi listos para darle un primer vistazo a los proyectos en los que hemos estado trabajando durante bastante tiempo. .

Espere nuestro anuncio completo este noviembre. ¡Manténganse al tanto!

Por la parte del código del motor, cabe mencionar que está escrito en C/C++ y como ya se mencionó arriba, el código está abierto bajo la licencia BSD-3. Según las notas del repositorio, el código publicado se importa del repositorio Dagor Engine 4, pero los archivos individuales mencionan la versión 6.5.

Además del motor, el repositorio contiene ejemplos del uso del motor de física, sombreadores de cielo e iluminación global, así como utilidades auxiliares como un visor de recursos, un generador de fuentes, un compilador de sombreadores, utilidades de conversión de formatos, Dargbox, editor de scripts y creador de escenas.

Adicional a ello, vale la pena también mencionar que VK durante la reciente conferencia magistral de Nau Engine, el jefe de desarrollo, Andrey Karsakov, dijo que el equipo utilizará el motor Dagor de código abierto en el motor de juego Nau Engine previamente anunciado.

 «tomar el núcleo de renderizado y los componentes a nivel de sistema del motor Dagor de código abierto». Añadió que esto permitirá a los desarrolladores crear productos con gráficos modernos para la gran mayoría de plataformas.

Se menciona que para construir Nau Engine, se decidió utilizar cmake. Los scripts para la lógica del juego se pueden crear en varios lenguajes de programación, incluidos Lua, Python, C# y TypeScript. El formato glTF se utilizará para datos gráficos, escenas y modelos 3D, permitiendo la portabilidad con Blender, 3DS Max y Maya.

En este mes se iniciaron las pruebas alfa cerradas de la implementación inicial del Nau Engine y está previsto que las pruebas beta abiertas se lancen antes de finales de 2024, mientras que el lanzamiento está previsto para finales de 2025.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Vivaldi llega a Flathub y ya se puede instalar sin dificultad en sistemas inmutables

Vivaldi en Flathub

Estos días estoy hablando con un compañero sobre la Steam Deck. Entre mis conclusiones personales, hay una idea que me ronda la cabeza: si alguna vez me compro otro ordenador «de torre», será algo como la consola de Valve. Que en realidad es un ordenador. Usa Linux por defecto, pero la mueve una variante de Arch Linux, SteamOS, que es inmutable. Para instalar software confía en Flathub, y como usuario de Vivaldi la noticia que ha tenido lugar esta semana ha llegado justo a tiempo.

Es lo que tiene estar metido en un tema, que parece que uno adivina el futuro, pero en realidad pasan las cosas que tienen que pasar donde y cuando tienen que pasar. Y los paquetes flatpak son lo que prefieren los desarrolladores, muy por encima de los snap. Sistemas operativos como elementary OS los usan como opción principal, y algunos inmutables los usan como única opción. Si un usuario quiere instalar algo en SteamOS, por lo general tiene que salirse al escritorio, abrir Discover e instalar lo que aparezca, y ahora aparece el navegador Vivaldi.

Vivaldi ya está disponible como paquete flatpak

El paquete flatpak de Vivaldi no está verificado. No aún. Pero es oficial, ya que quien lo mantiene es un trabajador de Vivaldi Technologies. Ahora mismo todo está en fase de pruebas, pero no por el software en sí, sino que quieren comprobar si la plataforma merece el tiempo y esfuerzo para crear el paquete; si no se descarga lo suficiente, podría llegar a desaparecer.

La versión que ha llegado a Flathub es la última, la 6.4 lanzada el pasado 26 de octubre. Sus desarrolladores prefieren que los usuarios de Linux usemos paquetes nativos, como los DEB o RPM, pero lo cierto es que desde siempre ha existido un instalador para Linux con extensión .sh, por lo que este este es sólo un formato más. No estoy siendo preciso con las palabras, ya que el funcionamiento general es mejor si no está todo en un paquete, de ahí que recomienden paquetes nativos, pero para los usuarios de Vivaldi en la Steam Deck, por ejemplo, es la mejor manera de seguir usando su navegador favorito en su dispositivo favorito.

Los usuarios interesados pueden instalar el paquete flatpak de Vivaldi desde este enlace, o desde su tienda de software habitual si tienen el soporte habilitado. Como curiosidad, el peso que me muestra Pamac es justo el mismo del paquete de Vivaldi sumado al de vivaldi-ffmpeg-codecs.

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Epic Games sigue sin ser rentable, su idea de dar el 100% a desarrolladores no ha funcionado 

epic games

Epic Games Store es una tienda de videojuegos digitales creada por Epic Games

Hace algunas semanas compartimos aquí en el blog la noticia sobre Epic First Run, en la cual hablamos un poco sobre este y que el programa en cierta parte podía ser un atractivo para desarrolladores, ya que promete un 100% de ingresos durante seis meses, a cambio de que no lancen su juego en otra tiendas (exclusividad)

Afortunadamente, y a petición de muchos, este programa no ha sido lo que Epic Games buscaba, pues de haber tenido una gran aceptación por parte de desarrolladores, la tienda de Epic Games se hubiera convertido básicamente en un monopolio, ya que otras tiendas de juegos difícilmente podrían competir, además de que no existiría forma de encontrar juegos que sean exclusivos en oferta o a precios más bajos (algo que suele ocurrir cuando un juego esta disponible en diversas plataformas y tiendas de juegos).

Para quienes aún desconocen de la Epic Games Store, rápidamente les puedo decir que es una plataforma de distribución de videojuegos online y su objetivo era competir con Steam. Sin embargo, cinco años después de su lanzamiento, Epic Games Store aún no ha alcanzado la rentabilidad, según documentos judiciales revelados durante el juicio entre Epic Games y Google. Cabe mencionar que la demanda de Epic contra Google, no será una repetición precisa de la demanda que tuvo contra Apple.

La revelación de que Epic Games Store aún no ha alcanzado la rentabilidad, se produjo durante una batalla legal en curso entre Epic y Google por los esfuerzos del primero para evitar entregarle a Google el 30% del dinero real gastado en compras dentro de la aplicación en la versión móvil de Fortnite, de acuerdo con Google Play.

La decisión de Epic de incentivar a los jugadores a comprar moneda del juego (V-Bucks) directamente de ellos ofreciendo un descuento del 20% llevó a Google a eliminar Fortnite de su tienda de Android en 2020, lo que resultó en una demanda por acusaciones antimonopolio (a la que Google respondió de la misma manera con una demanda por presunto incumplimiento de contrato).

Fue durante este último episodio de su batalla legal que el jefe de Epic Games Store, Steve Allison, reveló que

Epic aún no ha obtenido un centavo de ganancias desde su lanzamiento en diciembre de 2018. Allison dijo que Epic todavía planea crecer

Desde entonces, Epic ha seguido invirtiendo millones en juegos gratuitos semanales y obteniendo exclusivas para PC al tiempo que ofrece a los usuarios reembolsos en efectivo por los juegos que compran a través del programa Epic Rewards.

«Desde hace algún tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos», dijo en ese momento el director ejecutivo Tim Sweeney. (Sweeney, por su parte, todavía no tiene licencia). Parece que esto también es cierto para Epic Games Store, y podría permanecer así por un tiempo, aunque Epic espera que eventualmente obtenga ganancias.

Y aunque Epic Games dice que estas inversiones son necesarias para construir una base de usuarios leales y diversos que genere ingresos a largo plazo y menciona que espera conseguir rentabilidad a través del crecimiento de su catálogo de juegos, la mejora de su experiencia de usuario y la ampliación de su ecosistema de servicios (como Unreal Engine, la plataforma de creación de contenidos Core o la red social Houseparty).

La realidad es que Epic Games ha admitido que sus grandes planes de gastar cientos de millones de dólares en juegos gratuitos para sus usuarios para hacer crecer su tienda a un ritmo artificialmente rápido no dieron resultado y todavía no lo ha hecho rentable

Sin embargo, algunos analistas se muestran escépticos sobre la capacidad de Epic Games Store para competir con Steam tal como está, destacando los hábitos de los jugadores, pero también las funciones que ofrece Steam.

Epic Games Store enfrenta un gran desafío para encontrar un lugar en el mercado de los videojuegos en línea, ya que la empresa tendrá que seguir invirtiendo masivamente para atraer desarrolladores y jugadores, al tiempo que mejora su oferta de servicios y su calidad técnica.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Clonezilla live 3.1.1 llega con Linux 6.5.8, mejoras y mas

clonezilla

Clonezilla es un software libre de recuperación

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Clonezilla live 3.1.1, en la cual tanto la base del sistema como el Kernel, se han actualizado junto con diversos paquetes del sistema, además de que se incluyen mejoras, nuevas opciones y mas.

Para quienes desconocen de esta distribución, deben saber que se basa en Debian GNU/Linux y en su trabajo utiliza el código de proyectos como DRBL, Partition Image, ntfsclone, partclone, udpcast.

En Clonezilla existe un modo de clonación masiva a través de la red, que incluye la transmisión de tráfico en modo multidifusión, que permite clonar simultáneamente el disco de origen en un gran número de máquinas cliente, además de que es posible tanto clonar de un disco a otro como crear copias de seguridad guardando una imagen de disco en un archivo. Es posible la clonación a nivel de discos completos o particiones individuales.

Hay un modo de clonación masiva en modo de multidifusión, que le permite clonar simultáneamente el disco de origen en un gran número de máquinas cliente.

Principales novedades de Clonezilla Live 3.1.1

En esta nueva versión que se presenta de Clonezilla live 3.1.1, el sistema llega sincronizado con la base de Debian Sid a partir del 2 de noviembre, junto con el kernel de Linux que se actualizó a la rama 6.5.8 (la versión anterior era el kernel 6.1).

Por la parte de las mejoras que se presentan en esta nueva versión de Clonezilla live 3.1.1, se menciona que se actualizaron los archivos de idiomas ca_ES, de_DE, el_GR.UTF-8, es_ES, fr_FR, ja_JP, pl_PL, sk_SK y tr_TR, ademas de que el paquete ezio, utilizado para distribuir imágenes de disco en una red local utilizando el protocolo BitTorrent, se ha actualizado a la versión 2.0.5 con soporte para archivos torrent de más de 4 MB y que se agregó un mecanismo para la implementación desde dispositivos sin formato en modo de multidifusión.

Otros de los cambios que se destacan, es que se agregó la opción «-edio» a TUI para habilitar E/S directa en Partclone al guardar y restaurar SSD NVMe, asi como también que se agregó soporte para el parámetro de inicio ocs_screen_blank=»no» que prohíbe apagar la pantalla cuando está inactiva.

Además de ello, ahora al guardar imágenes en TUI, el modo de compresión «-z9p» (compresión multiproceso zstd) está habilitado de forma predeterminada, el modo bt_restoredisk permite restaurar imágenes en un dispositivo con un nombre diferente.

Se mejoró el mecanismo para el nombre de palabra reservada «all» cuando se está en el modo de restauración de restoredisk/restoreparts, ademas de que se agregaron los nombres reservados «unmounted_disk» y «unmounted_parts» para los modos de restauración y restauración, respectivamente.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Partclone se ha actualizado a la versión 0.3.27 de Partclone, que ahora admite las opciones «–read-direct-io» y «–write-direct-io» para habilitar la E/S directa al leer y escribir.
  • El paquete mlocate ha sido reemplazado por plocate.
  • Se agregaron las opciones «-ssnf» y «-iui» a ocs-live-feed-img.
  • La utilidad Memtest86+ se ha actualizado a la versión 6.20 .
  • Proporciona la posibilidad de seleccionar el adaptador de red activo en sistemas con varias tarjetas de red.
  • Ahora se muestra la ruta de ID del disco en la información del disco.
  • Las opciones -bdt y -bsdf de ocs-live-feed-img están en desuso. 
  • Se reemplazan por -cdt y -csdf, lo que significa conversión (incluidos bittorrent y multidifusión), no solo para bittorrent.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre este lanzamiento, puedes consultar los detalles del anuncio en el siguiente enlace.

Descargar Clonezilla Live 3.1.1

Si estás interesado en poder descargar la nueva versión de Clonezilla para poder probarla o realizar de manera inmediata tus respaldos. Basta con que te dirijas a la página web oficial del proyecto y en la sección de descargas encontraremos el enlace para descargar el sistema, o si lo prefieres te dejo el enlace aquí.

El tamaño de la imagen iso de distribución es de 417 MB (i686, amd64).

En cuanto a la cantidad de requisitos para la ejecución de Clonezilla es mínimo, dado que el sistema no cuenta con una interfaz gráfica, por lo que solo está limitada al uso mediante terminal.

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Blender 4.0 añade soporte para herramientas de nodos en el famoso software e modelado libre

Blender 4.0

Unos cinco meses después de la anterior 3.6 que fue una versión LTS, hace unas horas se ha lanzado Blender 4.0, lo que es una actualización mayor de este popular software de modelado 3D, entre otras cosas. En el momento de empezar a escribir este artículo no aparece en su página web oficial, pero el lanzamiento se puede tomar como oficial porque hay notas de lanzamiento, disponibles en este enlace. Cuando se publique la nota habitual con información más clara e incluso capturas, añadiremos enlazaremos en este post.

Siendo una actualización tan grande como lo es este Blender 4.0, es difícil hacer un resumen de todo lo que trae debajo del brazo. En las notas de lanzamiento hay varios apartados, y cada uno tiene una extensa explicación de qué es lo que aporta. Aquí nos vamos a limitar a hablar de la disponibilidad de la nueva actualización mayor e incluir un resumen (muy resumido) con las novedades más destacadas.

Novedades más destacadas de Blender 4.0

  • Animación y Rigging.
    • Colección de huesos y colores.
    • Huesos que se pueden doblar.
    • Preservación del volumen.
    • Editor de gráficos.
    • Mejoras de rendimiento y diseño.
  • Herramientas de nodos.
  • Modelado:
    •  Snap (fijado, pegado) y navegación.
    • Mejoras en la interfaz de usuario.
    • Claves de formas.
    • Editor UV.
  • Varias mejoras en esculpir y pintar:
  • Sombreado y Texturizado:
    • Principios BSDF.
    • Nodos BSDF.
    • Texturas de nodos.
    • Textura voronoi.
    • Mejoras en la iluminación.
  • Mejoras en los ciclos y la gestión de color.
  • Compositor y secuenciador cuenta ahora con el filtro Kuwhara y se ha mejorado la interfaz de usuario.
  • Mejoras en los diferentes formatos en la importación y exportación.
  • Se ha mejorado la aplicación en general, en apartados como la interfaz de usuario, vista 3D, editor de nodos, el mapa de teclas, los complementos, la API de Python, paquetes activos y la compatibilidad.

Ahora mismo, el proyecto está actualizando la información y pronto anunciarán el lanzamiento de Blender 4.0 en su página web oficial, en donde también añadirán enlaces de descarga. Por el momento se puede obtener su código desde aquí.

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OBS Studio 30 introduce soporte para AV1 en Linux y se despide de Ubuntu 20.04

OBS Studio 30

Mentiría si dijera que es mi programa favorito para grabar la pantalla en Linux, pero también si lo que dijera fuera que no es lo que uso cada vez que quiero compartir un vídeo de mi escritorio con sonido incluido bajo Wayland. Y como es multiplataforma, me he acostumbrado y lo uso también en Windows. Esta pequeña presentación es para hablar de OBS Studio 30, una nueva actualización mayor de un programa que no sirve sólo para grabar la pantalla, sino que también nos permite emitir en streaming, por ejemplo.

OBS Studio 30 ha cambiado el primer número, saltando desde el anterior 29, y eso significa que, como actualización mayor, tiene que introducir nuevas funciones con cierta importancia. Y si no funciones, por lo menos el soporte, y OBS Studio 30 soporta ahora QSV H264, HVC y AV1 en Linux. Lo que tenéis a continuación es la lista con las novedades que han llegado en esta versión, aunque también hay cambios y corrección de errores.

Novedades de OBS Studio 30

  • Añadida salida WHIP/WebRTC.
  • Con la introducción de WHIP, FTL está programado para ser eliminado en un lanzamiento después de mayo de 2024.
  • Rediseñada la barra de estado.
  • La barra de estado rediseñada ahora proporciona la misma información de una manera más organizada y bien estructurada, con iconos más representativos y reconocibles.
  • Añadida la opción de docks de altura completa al menú «Docks».
  • Cuando está activada, un dock como el chat puede ocupar toda la altura de la ventana OBS.
  • Añadido soporte para Intel QSV H264, HEVC, AV1 en Linux.
  • Añadido un caché de sombreado para mejorar OBS tiempo de arranque en Windows.
  • Añadida una aplicación de captura de audio en macOS.
  • Añadido un «Modo Seguro» que ejecuta OBS sin plugins de terceros, scripting, y websockets.
  • Cuando OBS detecta que no se cerró correctamente, ofrecerá al usuario la opción de iniciar en Modo Seguro para la solución de problemas. También se puede activar manualmente a través del menú «Ayuda».
  • Rediseñada la cámara virtual en macOS para que funcione con todas las aplicaciones (en macOS 13 y versiones posteriores).
  • Añadido un panel de sala de control de YouTube Live al transmitir a YouTube.
  • Añadido soporte de captura de 10 bits para dispositivos Decklink.
  • Añadido soporte de reproducción HDR para la salida Decklink.
  • Añadida una opción para ocultar las ventanas OBS de «Captura de pantalla» de macOS.

La lista completa de cambios se puede ver en las notas de este lanzamiento. OBS Studio 30 ya se puede descargar desde Flathub, la vía oficial para instalarlo en Linux. También hay un repositorio para Ubuntu que se puede añadir desde un terminal escribiendo sudo add-apt-repository ppa:obsproject/obs-studio. Con este lanzamiento se elimina el soporte para Ubuntu 20.04, Qt5 y versiones anteriores de FFmpeg 4.4.

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Exim 4.97 ya fue liberado y estas son sus novedades

Exim

Exim es un agente de transporte de correo

Se presento la nueva versión de Exim 4.97, la cual llega después de 3 RC y en este nuevo lanzamiento se han implementado nuevas funciones, asi como también mejoras internas, correcciones y más.

Para quienes desconocen de Exim, deben saber que este es un agente de transporte de correo (Mail Transport Agent, usualmente MTA) desarrollado para ser utilizado en la mayoría de los sistemas Unix, entre ellos GNU/Linux.

Este tiene una gran flexibilidad en los caminos que pueden seguir los mensajes según su origen y por presentar funcionalidades para control de correo basura, listas de bloqueo basados en DNS (DNSBL), virus, control de relay, usuarios y dominios virtuales y otros, que se configuran y mantienen en forma más o menos sencilla.

El proyecto cuenta con buena documentación, ejemplos de “cómo hacer” determinadas tareas. Exim se distribuye sin costo bajo la licencia GNU GPL.

Principales novedades de Exim 4.97

En esta nueva versión que se presenta de Exim 4.97, se destaca que la utilidad exim_msgdate se ha implementado para convertir identificadores de mensajes (ID-mensaje) a un formato visual, asi como también los controladores de cola ahora se pueden iniciar desde un único proceso en segundo plano.

Otros de los cambios que se destacan de esta nueva versión de Exim 4.97, es el nuevo evento generado en el lado del cliente y del servidor cuando falla la autenticación a través de SMTP AUTH, también se destaca el soporte para macros predefinidas para expandir elementos, operadores, condiciones y variables, asi como también una opción de línea de comando para mostrar solo los ID de mensajes en la cola y la capacidad de configurar SNI para TLS al operador de expansión ${readsocket }.

Por otra parte, se menciona que se han solucionado cinco vulnerabilidades identificadas a finales de septiembre, tres de las cuales (CVE-2023-42115, CVE-2023-42116, CVE-2023-42117) permiten ejecutar su código de forma remota sin autenticación en un servidor con derechos de un proceso que acepta conexiones en el puerto de red 25, y los dos restantes (CVE-2023-42114 y CVE-2023-42119) pueden provocar una pérdida de memoria del proceso que atiende solicitudes de red.

Se movió la ejecución de conexión de smtp para los puertos TLS-on-connect, iniciando TLS, ya que anteriormente era después. La nueva secuencia se alinea mejor con el comportamiento STARTTLS y permite defensas contra ataques de carga de procesamiento criptográfico, aunque es un cambio estrictamente incompatible. Además, evita enviar cualquier respuesta de error SMTP para la conexión ACL o host_reject_connection, para puertos TLS-on-connect.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión de Exim 4.97:

  • La capacidad de establecer variables se ha agregado al mecanismo de prueba de expansión de cadenas llamado cuando se ejecuta Exim con la opción «-be«.
  • Se agregó la variable $sender_helo_verified que contiene el resultado de aplicar la ACL «verify = helo».
  • Se aseguró la expansión temprana (antes de su uso) de la opción SMTP «max_rcpt».
  • La opción tls_eccurve para OpenSSL permite recibir una lista de nombres de grupos.
  • Operador agregado para dividir líneas de encabezado largas.
  • Se permiten expresiones regulares en el modificador de ACL remove_header.
  • Se agregó la variable $recipients_list con una lista de destinatarios con escape correcto.
  • Se implementó un parámetro para log_selector para reflejar los ID de conexión entrantes.
  • En OpenSSL se corrigió la recarga automática de la prueba OCSP del servidor modificado ya que anteriormente, si el archivo con la prueba tenía un nombre sin cambios, las nuevas pruebas eran
    cargadas encima de las viejas.
  • OpenSSL se solucionó un problema con los clientes antiguos que necesitan soporte TLS para versiones anteriores que TLSv1,2. Anteriormente, las versiones más recientes de OpenSSL permitían la configuración de todo el sistema para anular la configuración de Exim.
  • Ahora se permite el uso de la condición «cifrada» de ACL para usarla en  ACL HELO/EHLO.

Descargar Exim 4.97

Para obtener esta nueva versión de Exim 4.97 debes de dirigirte a su sitio web oficial en el cual en su sección de descargas podrás encontrar los enlaces correspondientes a esta nueva versión. El enlace es este.

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KDE 6 contará con soporte para las extensiones Wayland de gestión de color

Wayland en KDE

Los trabajos de Wayland en sobre KDE continúan mejorando

Los trabajos sobre la base que impulsara la próxima versión del entorno de escritorio, «KDE Plasma 6», no se han detenido y se continúan añadiendo mejoras y nuevas características, de las cuales hace algunos días se dio a conocer información sobre la llegada del soporte para extensiones del protocolo Wayland para la gestión del color al servidor compuesto KWin.

Y es que se menciona que ahora la sesión de KDE Plasma 6 basada en Wayland presenta una administración de color separada para cada pantalla, con lo cual los usuarios ahora pueden asignar sus propios perfiles ICC a cada pantalla y las aplicaciones que utilicen Wayland tendrán una reproducción cromática correcta.

Además de ello, también se destaca que los colores seleccionados con la aplicación Color Picker ahora se convierten al espacio de color sRGB y se procesan según los perfiles de color. Una de las tareas aún sin resolver es tener en cuenta la configuración de gestión del color para las aplicaciones X11 iniciadas con XWayland.

Otros cambios recientes en el código base de KDE Plasma 6 que se desatacan, es en el administrador de aplicaciones Discover, en el cual se ha perfeccionado la interfaz, pues se ha cambiado el color de fondo, se ha mejorado la alineación de las tarjetas de aplicaciones, se ha modernizado el comportamiento de la barra lateral durante la búsqueda, se ha mejorado la visualización de capturas de pantalla de programas y se ha agregado un indicador de acceso al subsistema de audio para programas en formato Flatpak.

KDE Plasma 6

cubo en KDE Plasma 6

Ademas de ello en, Spectacle (el programa para crear capturas de pantalla), se destaca que se ha agregado el soporte para los modos para capturar solo la ventana activa o la ventana sobre la cual se encuentra el cursor, y también tiene una opción para desactivar las sombras en la captura de pantalla guardada.

También se destaca que el estilo de los cuadros de diálogo de títulos con configuraciones utilizados en aplicaciones basadas en QtWidgets se acerca al diseño del configurador del sistema y de las aplicaciones basadas en el marco Kirigami.

De los demas cambios que se destacan de los recientes trabajos sobre KDE Plasma 6:

  • Se ha devuelto un efecto visual que representa el contenido de los escritorios en forma de cubo giratorio. Este se puede activar con Meta+C.
  • En el modo Descripción general, se agregó la capacidad de realizar una búsqueda completa a través de KRunner, y no solo buscar entre los títulos de las ventanas.
  • Se agregó la capacidad de desbloquear la pantalla mediante una tarjeta inteligente o una huella digital.
    El visor de fuentes KFontView está adaptado para funcionar en entornos basados ​​en Wayland.
    Se ha rediseñado la sección de configuración responsable de las teclas de acceso rápido.
  • El trabajo con documentos abiertos recientemente en KRunner se ha más que duplicado.
    El reproductor de música Elisa garantiza que una canción se reproduzca después de un solo clic del mouse, en lugar de un doble clic.
  • Se solucionó un caso en la sesión de Plasma Wayland donde iniciar sesión causaba que KWin fallara inmediatamente y lo devolviera a la pantalla de inicio de sesión
  • Se corrigió el fallo más común en Plasma que podía manifestarse al cerrar las notificaciones, al incluir un parche de Qt que lo soluciona, ya que ya está solucionado en Plasma
  • Se corrigió una condición de carrera que causaba que el elemento de menú «Mostrar en actividades» en el menú de la ventana solo fuera visible algunas veces
  • Se corrigió un irritante parpadeo de la pantalla que aparecía al usar gestos del panel táctil para cambiar de escritorio virtual con animaciones globalmente deshabilitadas
  • Se corrigió el fallo más común en System Monitor que a veces podía causar que explotara al salir o cambiar de página
  • Se solucionó un caso en el que las asociaciones de archivos podían heredarse en el orden incorrecto, lo que provocaba que ciertos tipos de documentos se abrieran en las aplicaciones incorrectas en determinadas circunstancias

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Fueron solucionadas varias vulnerabilidades en X.Org Server y xwayland 

vulnerabilidad

Si se explotan, estas fallas pueden permitir a los atacantes obtener acceso no autorizado a información confidencial o, en general, causar problemas

Hace ya varios días se dio a conocer la noticia de la liberación de las nuevas versiones correctivas de X.Org Server y xwaylan, las cuales llegaron a solucionar varios problemas críticos que fueron identificados en estos dos componentes.

Y es que las nuevas versiones abordan vulnerabilidades que podrían explotarse para escalar privilegios en sistemas que ejecutan el servidor X como root, así como para la ejecución remota de código en configuraciones que utilizan la redirección de sesiones X11 a través de SSH para el acceso.

Se han encontrado múltiples problemas en la implementación del servidor X.Org X publicada por X.Org para el cual estamos lanzando correcciones de seguridad en xorg-server-21.1.9 y xwayland-23.2.2.

Cabe mencionar que los problemas que fueron resueltos con las nuevas versiones correctivas, estuvieron presentes desde hace al menos 11 años (tomando en cuenta la vulnerabilidad más reciente de la lista), lo cual se convierte en un grave problema para X.Org Server, pues a inicios de Octubre se dio a conocer informacion sobre vulnerabilidades de seguridad que datan desde el año 1988.

Por la parte de los problemas que se solucionaron en estas versiones correctivas, la primera de las vulnerabilidades es CVE-2023-5367 y de la cual se menciona lo siguiente:

  • Esta vulnerabilidad causa un desbordamiento de búfer en las funciones XIChangeDeviceProperty y RRChangeOutputProperty, que se puede explotar adjuntando elementos adicionales a la propiedad del dispositivo de entrada o a la propiedad randr.
    La vulnerabilidad ha estado presente desde el lanzamiento de xorg-server 1.4.0 (2007) y es causada por el cálculo de un desplazamiento incorrecto al adjuntar elementos adicionales a propiedades existentes, lo que provoca que los elementos se agreguen con un desplazamiento incorrecto, lo que resulta en escritura a un área de memoria fuera del búfer asignado.
    Por ejemplo, si agrega 3 elementos a 5 elementos existentes, se asignará memoria para una matriz de 8 elementos, pero los elementos previamente existentes se almacenarán en la nueva matriz comenzando en el índice 5 en lugar de 3, lo que provocará que los dos últimos elementos estar escrito fuera de los límites.

La segunda de las vulnerabilidades que fue abordada es la CVE-2023-5380 y de la cual se menciona que:

  • Permite el acceso a la memoria después de la liberación en la función DestroyWindow. Se menciona que el problema se puede explotar moviendo el puntero entre pantallas en configuraciones de varios monitores en modo zaphod, en el que cada monitor crea su propia pantalla, y llamando a la función de cierre de la ventana del cliente.
    La vulnerabilidad ha aparecido desde el lanzamiento de xorg-server 1.7.0 (2009) y es causada por el hecho de que después de cerrar una ventana y liberar la memoria asociada a ella, un puntero activo a la ventana anterior permanece en la estructura que proporciona la pantalla vinculante. Xwayland no se ve afectado por la vulnerabilidad en cuestión.

La última de las vulnerabilidades que fue solucionada en las nuevas versiones correctivas es CVE-2023-5574 y esta permite:

  • El acceso a memoria de uso posterior a liberación en la función DamageDestroy. La vulnerabilidad se puede explotar en el servidor Xvfb durante el proceso de limpieza de la estructura ScreenRec durante el apagado del servidor o la desconexión del último cliente. Al igual que la vulnerabilidad anterior, el problema sólo aparece en configuraciones de múltiples monitores en modo Zaphod. La vulnerabilidad ha estado presente desde el lanzamiento de xorg-server-1.13.0 (2012) y permanece sin corregir (sólo se corrigió en forma de parche).

Por otra parte, se menciona que además de eliminar las vulnerabilidades, xwayland 23.2.2 también se cambió de la biblioteca libbsd-overlay a libbsd y dejó de conectarse automáticamente a la interfaz del Portal de escritorio RemoteDesktop XDG para determinar el socket utilizado para enviar eventos XTest al servidor compuesto.

La conexión automática creó problemas al ejecutar Xwayland en un servidor compuesto anidado, por lo que en la nueva versión, la opción «-enable-ei-portal» debe especificarse explícitamente para conectarse al portal.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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