Recall llegará finalmente a Windows 11 en octubre, pero su uso no será obligatorio y se podrá desinstalar

Recall de Windows 11

Hace unas semanas, Microsoft presentaba novedades. Entre ellas, nuevos dispositivos centrados en la inteligencia artificial y una función que se diseño para asistir a sus usuarios. Recall funciona como una especia de secretaria, esa persona que conoce todo lo que hacemos — en el trabajo, claro — y que nos asiste con sea lo que sea que necesitemos porque lo sabe todo. No sé si es la mejor analogía, pero es la que usaremos en este artículo.

Lo malo de las personas secretarias es que pueden ser poco profesionales y contar los secretos. Si le hacen ingeniería social, tener a una persona así cerca puede ser un peligro, y lo mismo pasa con Recall: un hacker puede acceder a toda la información que almacena y es una pesadilla para la privacidad. Por ese motivo, Microsoft retrasó su lanzamiento, y ya sabemos que llegará en octubre.

Recall se podrá eliminar

Recall tenía que llegar en junio junto a los recién presentados PCs Copilot+, tomando capturas de la actividad del usuario. No se ha publicado información detallada sobre mejoras de seguridad para evitar los problemas de privacidad, pero sí han hecho un cambio importante. En el ejemplo de la secretaria, sería posible acabar con su colaboración.

Si no queremos que una persona que trabaje para nosotros nos falle y que algo se sepa, lo más sencillo de imaginar es su despido. Cuando Recall vuelva en octubre, lo hará junto a una manera de desinstalarla. Disponible en Windows 11 con versión 24h2 para PCs con procesador Copilot+, e implementada en KB5041865, los usuarios podrán desactivar Recall desde el menú de funciones opcionales presionando Ctrl + R y escribiendo «optionalfeatures» sin las comillas. Hasta ahora sólo era posible desactivar la función Recall sin eliminarla del sistema.

Microsoft dice que el mejorado Recall incluirá una experiencia más clara e introducirá medidas de seguridad mejoradas para asegurar que los datos almacenados localmente se cifren y sean sólo accesibles por usuarios autorizados. Además, el uso de la función será voluntario, con opción de entrada u opt-in como se conoce a esta práctica. Una explicación rápida nos diría que hay que activarla manualmente para que funcione.

Activarla o no activarla, esa es la cuestión

Las funciones se crean para mejorar las cosas, o de lo contrario no tendrían sentido. Cuando presentaron Recall hace semanas, fueron algunos especialistas en seguridad los que dieron la voz de alarma. Recall puede ser útil, pero yo me esperaría a que esos mismos especialistas confirmen que las medidas de seguridad son suficientes para proteger la privacidad de sus usuarios. En el momento sea segura, ¿quién no quieren un asistente para hacernos trabajar menos?

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Debian 12.7 llega junto a 11.11 con parches de seguridad y corrección de errores

Debian 12.7

Como siempre en sábado en el horario español, se ha lanzado una nueva ISO de uno de los sistemas operativos con base Linux más importantes de todos los que existen. En realidad no ha llegado una ISO, sino dos, puesto que también han aprovechado para lanzar una actualización de la anterior entrega. Hace unos instantes, el proyecto Debian ha lanzado Debian 12.7, y como siempre avisan de que no hay que volverse loco y realizar instalaciones de cero.

También ha llegado hoy Debian 11.11, la undécima imagen ISO de Bullseye. Porque eso es lo que llegan algunos sábados tras el lanzamiento de la completamente nueva versión: se trata de imágenes de instalación que incluyen los últimos cambios que han ido llegando a los repositorios oficiales, diseñadas en un principio para que no sea necesario actualizar tanto tras la instalación de cero. Sin estas ISOs, las instalaciones de Debian 11 realizadas en la actualidad tendrían que aplicar más de dos años de parches.

Debian 12.7 y 11.11 incluyen shim 15.8

Project Debian avisa a las personas que usen otros sistemas en el mismo equipo, y que tengan Secure Boot activado, que tengan en cuenta que shim 15.8, incluido en Debian 12.7, revoca las firmas a través de versiones antiguas de shim en el firmware UEFI. Los usuarios afectados deberían desactivar Secure Boot antes de actualizar otros sistemas operativos.

Un shim en Linux es una pequeña aplicación que actúa como un intermediario en el proceso de arranque del sistema operativo. Su función principal es validar y ejecutar otras aplicaciones durante el arranque, asegurando que solo se ejecute software verificado. Esto se realiza principalmente en entornos donde se utiliza Secure Boot, una característica de seguridad que ayuda a proteger el proceso de arranque contra malware y otros tipos de ataques.

Las nuevas imágenes ISO se pueden obtener en la página de descargas del proyecto. Y las notas de lanzamiento y listas de cambios están disponibles aquí la de Debian 12.7 y aquí la de Debian 11.11.

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EmuDeck presenta una consola retro con Linux en su corazón

Consola EmuDeck

Desde que los juegos empezaron a comercializarse, mucha gente se ha aficionado a ellos. Atari, los Commodore y Spectrum, las consolas de 8bit, 16bit, más tarde las PS1… y en la actualidad ya con unos gráficos cercanos a lo que vemos en las películas. En PC también se ha jugado mucho, tanto o más que en las consolas, y a día de hoy sigue gustando mucho la emulación. Es un secreto a voces que ha llevado a EmuDeck a presentar su propia consola impulsada por Linux.

EmuDeck nació como un script para la «emulación hecha fácil para SteamOS«, pero también ha llegado a otras distribuciones, Windows y hasta macOS. Teniendo en cuenta que hay consolas portátiles de todo tipo que están funcionando, los desarrolladores de EmuDeck han pensado que sería buena idea lanzar una consola, pero no una portátil, sino fija como las PlayStation o Xbox, con la principal diferencia de que ésta sería un PC con el que se podría jugar a títulos retro y no tan retro.

EmuDeck Machine no tendría los precios más atractivos

Las EmuDeck Machines, porque hay dos modelos, están ahora en Indiegogo, y empezarán a enviarse cuando lleguen al mínimo previsto. Los precios para los patrocinadores empiezan en 359€ para el modelo básico y 759€ — en Europa — para el más potente, precios que subirán si las cosas les van bien y terminan vendiéndolas en masa. Hay posibilidad de adquirir también un paquete con un mando Nova Lite.

El sistema operativo que usará es Bazzite, la mejor alternativa a SteamOS hasta que Valve lo libere. Es un sistema operativo inmutable con prácticamente todo lo que ofrece SteamOS, pero basado en Fedora y disponible para cualquier PC con arquitectura x64.

Habrá dos modelos, uno con un Intel N97 y otro con un AMD Ryzen 8600G. El modelo más básico contará con 8GB de RAM, 16GB el más potente. También habrá diferencias en el WiFi, siendo más rápido, como no podría ser de otra manera, en el modelo más caro que llegará a costar 829€ si se compra fuera de promoción y con mando incluido, 699€ sin el Nova Lite, oferta no disponible en Europa.

Especificaciones

Las diferencias entre ambos modelos se ven en la siguiente imagen:

Especificaciones y detalles de la consola

La versión más básica podrá mover Hades, Cemu, PCSX2 y Dolphin, pero no podrá con RPCS3 ni Xenia, así como tampoco podrá con juegos como CyberPunk 2077, GTA V, Red Dead Redemption y The Last of Us, entre otros. Queda claro que la combinación es la EM1 con controlador por un precio final de 429€ si se espera emular hasta PS2 y para el resto la EM2 por 829€.

Por otra parte, se está preparando un Dock que ampliará la potencia y resolución, pero no dejan claro si esto estará sólo para la EM2 o también será compatible con la EM1. Juegos como GTA V que se moverían a 110 FPS a 1080p en la EM2 pasarían a 163 FPS con el Dock en la misma resolución o a 40 FPS en 4K.

¿Merecerá la pena?

Desde mi punto de vista, y teniendo en cuenta que la versión que puede con juegos más actuales tiene un precio un poco por debajo del de la ASUS Rog Ally X, no lo tengo tan claro.

Cada uno que decida, pero para ello hay que tener en cuenta que circulan tímidos rumores de que Valve va a lanzar una consola «fija». Sería otro PC consolizado, y como Valve lo que busca es ganar dinero con los juegos, el precio sería el justo para no perder dinero, es decir, casi como tener un equipo a precio de coste.

Esto último son sólo rumores, o quizá no pase de la ilusión de algunos que queremos un PC gamer barato, pero no es imposible. SteamOS está añadiendo funciones que alimentan estos rumores, pero…

Lo que sí está confirmado es que EmuDeck ha presentado unas consolas retro con diseño similar al de una SEGA Saturn y empezarán a enviarse aproximadamente en diciembre.

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Vivaldi 6.9 llega como versión centrada en la eficiencia y corrección de bugs

Vivaldi 6.9

Ayer leí por encima un artículo que hablaba del 15º aniversario de Mac OS X Snow Leopard. En él se mencionaba que Apple lo presentó como una actualización con 0 nuevas funciones, y que habían pasado mucho tiempo corrigiendo lo que habían lanzado dos años atrás. Durante años, y puede que aún en la actualidad, el leopardo de las nieves fue recordado por muchos como la mejor versión del sistema de escritorio de la manzana. Hoy han presentado Vivaldi 6.9 y me ha sido imposible no pensar en esto.

El navegador con nombre de famoso compositor suele introducir funciones llamativas lanzamiento tras lanzamiento. Por poner algunos ejemplos, el correo/RSS/calendario o la inclusión de una función muy parecida a la extensión Dark Reader que fuerza el modo oscuro de las páginas web. Con tantos cambios y novedades, es lógico pensar que en algún momento tienen que bajar el ritmo e incluso parar, y eso es un poco más o menos lo que han hecho en Vivaldi 6.9.

Vivaldi 6.9 mejora la gestión de pestañas

Pero Vivaldi Technologies no es Apple, y no lanzarían nada nuevo con 0 funciones. Los cambios en Vivaldi 6.9 empiezan con la posibilidad de renombrar pestañas. Hasta ahora podíamos renombrar grupos, pero esta función se ha extendido a las pestañas individuales.

Para los que no son como yo, que tiene una carpeta «Descargas» por no eliminarla y lo baja todo en el escritorio — para eliminarlo al finalizar la tarea –, Vivaldi 6.9 ha introducido otra novedad que le hará ser más productivo: ahora es posible arrastrar y soltar directamente desde el panel de descargas. Lo que hayamos bajado se puede mover o dejar en cualquier lugar o aplicación que lo soporte, como carpetas o clientes de correo. Bien pensado, también será útil para mí, ya que no tiene en cuenta dónde lo descarga.

Otro pequeño cambio ha llegado a la vista de pestañas sincronizadas, tan sutil que en un principio yo no veía la diferencia. En 6.8 ya podemos ver en el panel «Ventana» las pestañas sincronizadas con otros equipos, pero en 6.9 veremos la información más detallada, incluyendo pestañas fijadas y pilas.

Y correcciones y mejoras de rendimiento

El resto de novedades son correcciones de errores y mejoras de rendimiento. El correo y el calendario se han quedado con unos 40 parches, y han aprovechado el lanzamiento de Vivaldi 6.9 para arreglar en de todo un poco. Hay un par de novedades en el bloqueador, y ya que sale el tema, y acercándonos a un futuro en el que Manifest v3 se cargará muchas extensiones, creo que tienen que empezar a pensar en el bloqueador de Vivaldi.

Es bueno, eso nadie lo niega, pero si hacemos la odiosa comparación con el de Brave, el del navegador del león nos permite crear reglas con un selector propio — basado en el de uBlock –, algo muy útil. Estaría bien que añadieran algo así en el de Vivaldi, y también algo para eliminar elementos sin crear la regla. Si encima todo se sincronizara en al nube, eso sería ya perfecto.

Vivaldi 6.9 ya está disponible, también para Windows ARM, desde su página web oficial. Las distribuciones Linux que ya lo tuviera instalado y añadido el repositorio oficial ya deberían haber visto saltar la actualización. Pronto deberían actualizar también el paquete flatpak.

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Microsoft cede el motor Mono. WineHQ se hará cargo de él de ahora en adelante

Motor Mono y WINE

Para poder ejecutar aplicaciones de Windows hacen falta diferentes tecnologías. La más conocida en el mundo Linux es WINE, pero ésta también tira de otro software, como el motor Mono. Es lo que hace funcionar los programas que dependen de .NET (framework) de Microsoft, y hasta hace unas horas lo gestionaba la compañía que también desarrolla el sistema operativo de escritorio más usado del mundo. Esta semana ha decidido soltar lastre, o confiar en otros, como prefiráis, y lo ha cedido.

La compañía que se hará cargo de ahora en adelante es WineHQ, quien también desarrolla WINE. Así se ha anunciado en la página del motor Mono, en donde Microsoft lo describe como «un pionero para la plataforma .NET en muchos sistemas operativos«. Ya hay nuevos repositorios disponibles, y Microsoft mantendrá abiertos la mayoría de los que había hasta hoy. Los binarios seguirán estando disponibles al menos 4 años más.

El futuro del motor Mono

Hace tiempo, el motor Mono se usaba también en aplicaciones para Linux, pero los desarrolladores han terminado decantándose, en su mayoría, por otro software. Lo importante ahora es esa compatibilidad con software .NET. Microsoft ralentizó el desarrollo de Mono y su última actualización mayor fue en 2019.

Ahora que Mono será mantenido por WineHQ y la patente no es un problema, se podrá avanzar más rápidamente, lo que a buen seguro mejorará aún más la compatibilidad de las aplicaciones de Windows en Linux — y otros sistemas operativos — bajo WINE.

Hay muchas aplicaciones populares que usan .NET, como Visual Studio, Paint.NET, Skype o Microsoft Office. Si se mejora el soporte para Mono, y se mejorará, aplicaciones como estas y muchas otras se ejecutarán mejor en Linux, aunque Skype ofrece una versión nativa en formato snap. El Visual Studio mencionado no es Code, sino el hermano mayor más potente y que también ofrece versiones de pago.

En definitiva, se espera mejor soporte para aplicaciones de Windows en otros sistemas, entre los que está el Linux que tanto nos gusta. Siempre y cuando usen .NET.

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EmuDeck vs RetroDECK vs Batocera: ¿qué es mejor para la emulación en la Steam Deck?

Emulación en la Steam Deck

La Steam Deck está ganando más protagonismo con cada día que pasa. Es un PC con cuerpo de consola portátil, y aunque no fue la primera de su clase, sí es quien ha popularizado el concepto. Con ella, o él, se puede hacer de todo, tanto usarla como ordenador normal como para jugar, y en lo último entra también la emulación. ¿Qué es lo mejor para emular en la Steam Deck?

Si algo es mejor o peor, por lo general es subjetivo. Si existen varias opciones y siguen en desarrollo activo es porque tienen su público. Por lo tanto, aquí vamos a hablar de tres de ellas, las que quizá son las más populares: EmuDeck, RetroDECK y Batocera. En esencia son lo mismo, pero a la vez muy diferentes. Vamos entonces a explicar qué o para quién es cada opción, empezando por mencionar lo que tienen en común.

Qué tienen en común EmuDeck, RetroDECK y Batocera

En los tres casos se usan emuladores sueltos o los núcleos de LibRetro en combinación con la interfaz de ES-DE, aunque EmuDeck también ofrece opciones para instalar otros servicios. ES-DE es el nuevo nombre de EmulationStation Desktop Edition, lo que es una interfaz desde la que lanzaremos todas nuestras ROMs. En los tres casos somos nosotros los que tenemos que buscar las ROMs, bios y demás, y tendremos que meterlas en unas rutas que dependerán del programa elegido.

Me parece importante remarcar lo explicado en este punto, pero lo diré de otra manera: ni EmuDeck, ni RetroDECK ni Batocera son emuladores; EmuDeck es una herramienta para instalarlos y configurarlos, luego se lanzan con ES-DE, y los otros dos son ES-DE + emuladores y/o núcleos de LibRetro (RetroArch). Por lo tanto, si alguien se pregunta si un juego funciona bien en una de las opciones, tiene que pensar en un emulador en concreto. Por poner un ejemplo: a la pregunta «¿Funciona bien el juego X en EmuDeck?», la respuesta es que depende del emulador, y eso es válido para las tres opciones.

Eso no quiere decir que todo vaya igual, ya que unas opciones se configuran de una manera y otras de otra. Pero, en general, lo importante son los emuladores que lanza ES-DE.

A partir de aquí se acabaron las similitudes. Pasamos a hablaros de cada una de las opciones. Lo haremos un poco por encima, contando los detalles que le dan personalidad a cada una de ellas.

Emulación en la Steam Deck

EmuDeck: tú tienes el control de qué y cómo

Creo que no me equivoco cuando digo que EmuDeck es la opción preferida en la comunidad de la Steam Deck. Ya estés en un chat, leas Reddit o te metas en un foro, es lo que más vas a ver. EmuDeck es un programa que permite configurar todo de nuestro centro de emulación. Aunque tiene interfaz gráfica, es como un script con el que podemos instalar los emuladores que nosotros queramos, usar biseles en las consolas y varias cosas más.

Teniendo en cuenta todo de lo que es capaz, podría escribir mucho sobre EmuDeck. Si la comunidad se suele decantar por este software para la emulación en la Deck es por cosas como que es más fácil que los juegos aparezcan con sus carátulas en el modo juego de SteamOS. Es lo que tiene ofrecer muchas opciones de configuración.

EmuDeck se instala en el sistema operativo, y se puede añadir en el modo juego.

RetroDECK: quizá, lo más sencillo

RetroDECK es un emulador mastodóntico. Tiene un peso de varios gigas, y aquí está la primera diferencia con respecto a EmuDeck: no puedes elegir qué emuladores instalar; vienen todos por defecto. Y cómo sólo está en formato flatpak – enlace a Flathub -, pues cada emulador pesa un poco más de lo que debería si se instalara de repositorios oficiales o compilando su código. Aunque también permite configurar mucho, no es tan versátil como EmuDeck.

Lo mejor que tiene RetroDECK es que es básicamente usar un asistente, meter ROMs y ponerse a jugar. Por poner un ejemplo, RPCS3 incluso descarga el firmware de la PlayStation 3 para que pueda funcionar. Como yo no necesito todo lo que ofrece EmuDeck, es la opción que estuve usando un tiempo… hasta que me decanté por la última de esta lista. También se instala en el sistema operativo, y se puede añadir en el modo juego.

Dicho sea de paso, se puede instalar en cualquier PC x86_64, pero puede que no todo funcione como se espera, pues está desarrollado pensando en la Steam Deck, sus controles, hardware, etc.

Batocera: distribución Linux para jugar

Batocera es una distribución Linux de esas que tienen sólo lo necesario para algo en concreto, en este caso jugar. Se instala en una unidad externa – con Etcher o similares -, y lo que obtendremos será un ES-DE preparado para usarlo en nuestras Steam Deck.

Si yo me decanto por esta opción es porque puedo tener las cosas separadas: se puede grabar en una SD cuyo tamaño depende de la cantidad de juegos que queramos guardar e iniciar desde ella. Tras la instalación, se meten los juegos en las carpetas correspondientes, y lo mismo con las bios. Lo que queda ya es hacer el scrapping para que los juegos tengan sus capturas, logos y todo eso, esto es opcional, y ya ponernos a jugar. Es justo lo que hice en mi viejo portátil y anterior centro de juegos y emulación, por lo que nada nuevo bajo el sol, no para mí.

Lo único malo de Batocera en la Steam Deck es que, al ser un sistema operativo totalmente diferente, no podemos acceder a las opciones para controlar FPS, TDP y esas configuraciones que sí podemos tocar en SteamOS.

Elige lo que prefieras para tu Emulación

En Linux somos los usuarios los que solemos poder elegir qué hacer y cómo, y con la Steam Deck no es diferente: si quieres controlar qué se instala y configurar las cosas de una manera más sencilla, lo que buscas es EmuDeck; si quieres una experiencia más de instalar y usar, quizá prefieras RetroDECK; y si quieres que tu Steam Deck ejecute sólo juegos de PC y no sacrificar nada de disco duro, probablemente prefieras una tarjeta SD con Batocera.

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WINE 9.16 llega con implementación de Initial Driver Store y casi 300 cambios

WINE 9.16

WineHQ lanzó en la tarde-noche del viernes WINE 9.16. Es el horario habitual, y suelen presentarnos las versiones de Wine Is Not an Emulator con mucha puntualidad. No fue así hace dos semanas, cuando lo hicieron ya en domingo y nos pilló a todos un poco por sorpresa. Estamos en verano en el hemisferio norte y podemos esperar cambios en el calendario y menos aportes por parte de los desarrolladores.

En lo que casi coincide WINE 9.16 con la anterior v9.5 es es en tener una corta lista de novedades, aunque esta vez puede ser un poco efecto placebo, pues 3 destacadas ya hemos tenido también en otras épocas. La lista recoge implementación de Initial Driver Store, soporte para Pbuffer en el driver Wayland y más objetos de prototipo en MSHTML, a lo que se le suma el cuarto punto de varias correcciones de errores. En cuanto a números, se introdujeron 279 cambios y corregido 25 bugs, los que tenéis a continuación

Bugs corregidos en WINE 9.16

  • Actualizar la posición de un candidato XIM cuando cambia la ubicación del cursor.
  • El instalador de Corel Paint Shop Pro X7 falla.
  • La versión Demo de Piggi 2 falla al iniciar y arroja error de ejecución y error fatal.
  • La instalación de Opera Neon arroja un backtrace.
  • La ventana de inicio de sesión de Anarchy Online desaparece al minimizar y maximizar la ventana.
  • Anarchy Online no se inicia en el prefijo Windows7.
  • Desbordamiento de búfer heap en gdi32 (CVE-2018-12932).
  • Escritura OOB en gdi32 (CVE-2018-12933).
  • Múltiples instaladores de controladores de hardware USB basados en DIFxApp fallan debido a la falta de ‘setupapi.dll.DriverStoreFindDriverPackageW’ stub (Cetus3D-Software UP Studio 2.4.x, Plantronics Hub 3.16).
  • Vietcong: las miniaturas de las partidas guardadas (capturas de pantalla) tienen colores corruptos.
  • StaxRip 2.0.6.0 (.NET 4.7 app) reporta ‘System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Función no válida’ al convertir AVI (los stubs PowerRequest deben devolver éxito).
  • El instalador de Anarchy Online (motor antiguo) se bloquea tras descargar los archivos del juego.
  • GMG-Vision – Error en ShellExecuteEx: Mal formato EXE para install.exe..
  • Lotus Approach: botón «Propiedades» de impresión ignorado.
  • Los iconos de Systray ahora tienen fondo negro sin compositor, y en algunos paneles pueden desalinearse o no redibujarse, volviéndose invisibles.
  • No se puede ver la pantalla de Harmony Assistant versión 9.9.8d (64 bit).
  • FoxitPDFReaderUpdateService muestra un diálogo de bloqueo.
  • El icono de la bandeja de Naver Line es siempre gris desde la versión 9.13.
  • El cliente Splashtop RMM se bloquea en Wine 9.14.
  • Las superficies de las ventanas están vacías.
  • Regresión – UI roto con winewayland.
  • cnc-ddraw OpenGL regresión de rendimiento en Wine 9.15.
  • Dibujo incorrecto de ventanas.
  • StaxRip 2.0.6.0 se bloquea dentro de gdiplus.
  • ClickStamper: falta el círculo del sello.

Ya disponible

WINE 9.16 ya se puede descargar desde el siguiente botón. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si no hay cambios en la programación habitual, que por las fechas en las que estamos no se pueden descartar, se espera que dentro de dos semanas llegue WINE 9.17 con cientos de retoques para seguir preparando la versión estable de 2024 que llegará en enero o febrero.

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LibreOffice 24.8, nueva actualización mayor que llega con nuevas funciones y retoques visuales

LibreOffice 24.8

The Document Foundation ha hecho oficial el lanzamiento de LibreOffice 24.8. Con permiso de las actualizaciones de punto, cuya última llegó hace poco más de un mes, esta es la segunda versión con la nueva numeración. Pronto tendremos que dejar de hablar de nuevas y viejas numeraciones, ya que TDF ya se ha olvidado de la antigua y lo único que ofrece en la actualidad son las versiones que llevan los números de año y mes de lanzamiento.

Entre las novedades, de todo un poco, pero como lo que más suele llamar la atención es lo que vemos, cabe destacar que Writer ha incluido algunos retoques en la interfaz de usuario. Lo que viene a continuación es la lista completa de cambios que también tenéis disponible en las notas de este lanzamiento.

Novedades de LibreOffice 24.8

En el apartado de la privacidad, si la opción Herramientas/Opciones/LibreOffice/Seguridad/Opciones/Eliminar información personal al guardar está activada, la información personal no será exportada.

  • Writer:
    • Interfaz de usuario: manejo de caracteres de formato, anchura del panel de comentarios, selección de viñetas, nuevo cuadro de diálogo para hipervínculos, nueva cubierta Buscar en la barra lateral.
    • Navegador: adición de referencias cruzadas arrastrando y soltando elementos, supresión de notas a pie de página y notas finales, indicación de imágenes con enlaces rotos.
    • Separación silábica: excluir palabras de la separación silábica con un nuevo menú contextual y visualización, nueva separación silábica entre columnas, páginas o pliegos, separación silábica entre constituyentes de una palabra compuesta.
  • Calc:
    • Adición de las funciones FILTER, LET, RANDARRAY, SEQUENCE, SORT, SORTBY, UNIQUE, XLOOKUP y XMATCH.
    • Mejora del rendimiento de los cálculos por subprocesos, optimización del redibujado tras un cambio de celda minimizando el área que debe actualizarse.
    • Rectángulo de enfoque de celda alejado del contenido de la celda.
    • Los comentarios pueden editarse y eliminarse desde el menú contextual del navegador.
  • Impress y Draw:
    • En la vista Normal, ahora es posible desplazarse entre diapositivas, y las Notas están disponibles como un panel plegable debajo de la diapositiva.
    • Por defecto, la presentación de diapositivas en ejecución se actualiza inmediatamente cuando se aplican cambios en EditView o en PresenterConsole, incluso en pantallas diferentes.

General

En los gráficos, en su vista normal ahora es posible desplazarse a través de deslizamientos y las notas están disponibles como un panel que se puede colapsar. Además, por defecto el pase de diapositivas se actualiza ahora inmediatamente al aplicar los cambios.

En en apartado de la accesibilidad, se han realizado varias mejoras en la gestión de las opciones de formateado; en el de la seguridad, se ha introducido un nuevo modo de cifrado por contraseña en documentos ODF; y en la interoparabilidad, ahora admite la importación y exportación de definiciones de formato de tabla dinámica (celda) OOXML y los archivos PPTX con un uso intensivo de formas personalizadas ahora se abren más rápido.

LibreOffice 24.8 es la versión que incluye todas las novedades, pero no la que se recomienda para equipos de producción. Si la estabilidad es una necesidad, TDF recomienda LibreOffice 24.2.5, con lo que nos despedimos de la famosa numeración antigua.

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Chrome 128 llega con aplicaciones web aisladas

Chrome 128

Google ha movido a Chrome 128 a su canal estable, lo que significa que ya está disponible. Entre sus novedades, que las tenéis un poco más adelante en este artículo, destaca una que mejorará la privacidad de los usuarios: aplicaciones web aisladas. Es bien sabido que por lo menos las de las redes sociales recogen mucha información que más tarde usan para crear un perfil con nuestras preferencias… aunque también es bien sabido que Google tiene ahí su mayor fuente de ingresos…

El cualquier caso, no se le va a mirar el diente al caballo regalado. Sin ir más lejos, una de las razones por las que yo me creo aplicaciones web es justamente que estén en un perfil aislado, aunque eso se traduzca en una casi completa aplicación con el peso que eso conlleva. Lo que viene ahora es la lista con las novedades más destacadas de Chrome 128.

Novedades más destacadas de Chrome 128

  • Aplicaciones web aisladas, lo que es una extensión de las instalaciones PWA y Web Packaging y proporcionará más seguridad y protecciones.
  • Soporte para el zoom CSS estandarizado.
  • Nuevas funciones para la API Attribution Reportin.
  • Soporte para la propiedad CSS ruby-align y line-breakable en Ruby.
  • Gestión de Promise.try
  • La lista completa de cambios está en su página de estado, en donde también encontramos enlaces explicativos para cada uno de ellos.

En el enlace anterior encontraremos también información sobre lo que hay en el canal beta y Dev, y veremos algo que podría motivar — posiblemente lo haga en el futuro — una noticia propia: se descontinuará el soporte para 0.0.0.0, el DNS de CloudFlare con el que se puede navegar con anonimato. Según su versión, será parte de su especificación PNA (Private Network Access), una función que llegará pronto y puede ser puenteada usando 0.0.0.0 como DNS. Claro está, 8.8.8.8 de Google seguirá funcionando.

Chrome 128 ya está disponible desde su página web oficial y en los repositorios que hay disponibles para Linux. Pronto actualizarán también el paquete flatpak.

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¿Te falla arrastrar y soltar con las teclas Mayus y Control en Plasma? Esto tienes que saber

Menú de arrastrar y soltar en Plasma

Plasma es un entorno gráfico ligero y lleno de opciones para los usuarios más exigentes. Entre ellas existe una opción que, a pesar de estar pensada para mejorar la producción, puede ser un engorro. Hay usuarios que piden una manera de desactivarla, pero KDE no la ha añadido aún oficialmente. La función de la que os hablo es la que aparece en la captura de cabecera: al mover un archivo o carpeta a otra parte, en vez de moverla nos muestra un menú contextual con varias opciones.

La intención de KDE con este menú de Plasma es clara: si nos aprendemos las teclas a presionar, y en español es fácil de recordar porque «Mayus» y «Mover» empiezan por M y «Copiar» y «Control» por C, copiaremos un archivo presionando Control, lo moveremos presionando «Mayus» o «Shift» y crearemos un enlace si pulsamos ambas. El problema es que hace tiempo que no funciona, y honestamente no recuerdo si empezó en Plasma 6.0 o antes.

No es problema de Plasma, sino de Qt

Por lo que podemos leer en este hilo de bugs de KDE, el fallo, que sólo afecta en sesiones Wayland, es de Qt. Ya lo confirmaron en mayo, y también que se ha corregido en Qt 6.8. Pero, ¿qué podemos hacer mientras? Hay algunas maneras de esquivar el bug, como presionar antes la tecla que queremos usar seguido de la otra y luego mover el archivo, pero esto es tan confuso que prefiero no seguir comentándolo.

En la actualidad y a la espera del parche, lo que hay que hacer es aprender una especie de secuencia:

  1. Pulsamos la tecla que queremos ANTES de empezar a arrastrar.
  2. Arrastramos el archivo o carpeta.
  3. Soltamos la tecla.
  4. Soltamos el clic del ratón.

Por ejemplo, para copiar un archivo pulsaríamos Control, empezaríamos a arrastrar — en donde se incluye también el clic izquierdo –, soltamos la tecla en la ubicación deseada y soltamos el clic.

Con el comportamiento normal, y si mi memoria no me falla, se puede pulsar la tecla antes de soltar, nada más. Eso debería volver a ser igual cuando la distribución actualice a Qt 6.8. Esperemos que sea más pronto que tarde.

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