KDE se plantea eliminar las Actividades en Plasma 6.x. Qué son y cómo nos afectaría

Actividades de KDE Plasma

Este mes llegará Plasma 6 junto a Frameworks 6 y las aplicaciones de febrero de 2024. Es un momento importante por los cambios, y además se puede aprovechar para tomar algunas decisiones. Una que aún está por ver es si KDE elimina las Actividades de Plasma. En un principio se pensó que no se usan lo suficiente, pero comentar que podrían eliminarlas ha hecho que los usuarios que sí las aprovechan levanten la voz y expliquen porqué sería mala idea, pero esto podría no ser suficiente.

Así lo explica Nate Graham en su blog, en donde los fines de semana también nos habla de las novedades en el proyecto de la K. Parece haber un problema con las Actividades de KDE, uno o varios, ya que es parte del escritorio que no recibe mucha atención y eso hace que esté llena de bugs. Una solución es cortar por lo sano, y la otra sería justamente cuidarlas un poco más.

Qué son las actividades de KDE Plasma

Las actividades de KDE Plasma son un giro más de tuerca a los escritorios virtuales, o por lo menos es así como las veo yo. Cuando tenemos al menos dos escritorios virtuales podemos hacer cosas como tener un vídeo-tutorial a pantalla completa en uno y Writter o un editor de textos en otra. Deslizando cuatro dedos a un lado y a otro si estamos en Wayland podemos pasar de uno a otro en un instante. Se pueden crear los escritorios virtuales que se necesiten y separar las ventanas abiertas en ellos.

Por otra parte, las actividades nos permiten tener otra versión de nuestra interfaz con sus propios escritorios virtuales y ventanas, y hasta pueden tener un fondo de pantalla distinto. Por poner un ejemplo, si vamos a hacer un viaje y tenemos mucho que preparar, podemos crear una actividad, ponerle un fondo de pantalla de una playa, abrir el navegador, una aplicación de notas, la calculadora… lo que se nos ocurra. Y todo estará mejor organizado que si usáramos sólo los escritorios virtuales.

Tres puntos a tener en cuenta:

  • No podremos acceder a ellas si no creamos al menos una segunda actividad. Se puede hacer desde Preferencias del Sistema y por defecto se seleccionan con las teclas META + TAB.
  • Las actividades, por lo menos en la actualidad, no separan apartados como las carpetas personales. Esto lo comento porque si dejamos iconos en el escritorio de una actividad, éstos estarán también en las otras.
  • No son una nueva sesión, y no podremos tener un programa que sólo permite una ventana en una actividad y otra instancia en la otra.

Básicamente es un intento por organizar mejor las cosas, y es similar a la función espacios de trabajo de Vivaldi.

Qué pasará con las Actividades

El futuro de las Actividades de KDE Plasma es incierto. Con los problemas que da en la actualidad y creyendo que no lo usaba mucha gente, se habían planteado eliminarlas, y esa idea no está descartada por completo. Graham dice que la función está en riesgo y podría ser eliminada si la gente no da un paso adelante y aporta trabajo técnico para corregir los bugs conocidos o mejora la función.

El desarrollador dice que le gustaría ver como cambia y se convierte en algo en donde cada actividad tuviera diferentes configuraciones y ajustes, algo que ya vemos en el fondo de pantalla, pero sería llevar la función a otro nove. Esto serían más bien de Perfiles más Actividades, y funcionarían como nuevas sesiones:

«Personalmente, me gustaría que las actividades se convirtieran en una función en la que cada actividad tuviera un conjunto independiente de ajustes y datos de configuración, pero con acceso a los mismos archivos de usuario. Además, podrías configurar aplicaciones individuales que utilizas en varias actividades (como reproductores de música) para que utilicen ajustes y datos de configuración compartidos, lo que sería básicamente la función de «perfiles» que tienen ahora muchos navegadores web, pero aplicada automáticamente a todas las aplicaciones que quieras».

Yo siento un poco lo mismo que los desarrolladores de KDE: no le doy uso porque me es suficiente con los escritorios virtuales y además me parecen confusas. Si terminan desapareciendo, no las echaré de menos. Si las mejoran, a lo mejor les doy uso.

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Amazon estaría preparando un sistema operativo basado en Linux para sus dispositivos Fire

Amazon Fire TV con Linux

Entre los dispositivos más interesantes para convertir cualquier tele normal en smart destacan los que usan Android o una variante. Muchos TV Boxes, incluso esos con un precio de risa tan raros que no suelen recibir ni una sola actualización, usan Android, y los que no, como los Fire de Amazon, usan AOSP, que es la versión de código abierto. Esto podría cambiar en el futuro si tomamos como buenos los últimos rumores.

El gigante del comercio electrónico publicó una oferta de trabajo con la descripción «Fire TV Experience Software Development Engineer», es decir, que buscaba un ingeniero de desarrollo de software para la experiencia de Fire TV. La oferta desapareció minutos después, y no se sabe el motivo. Descartando que fuera un error y no estén buscando nada, las otras dos opciones por las que desapareció la oferta podrían ser que quisieran mantener el secreto o que ya hayan encontrado a alguien.

¿Amazon se prepara para abandonar Android?

El objetivo final del sistema será algo basado en Rust que no use nada de Android. Algunos rumores aseguran que el sistema operativo se llamará Vega, y tendrá base Linux. Este sistema ofrecería una experiencia más suave entre dispositivos, como los Fire o incluso los Alexa.

Estamos ante lo que no es más que el último de una lista de fabricantes que se plantean hacer lo mismo, abandonar el sistema de Google para ofrecer algo propio. Si es buena idea o no sólo lo sabremos con el tiempo. En mi opinión, no es la solución más fácil. Android tiene disponibles millones de aplicaciones, y todos los desarrolladores suben sus aplicaciones a la Google Play o distribuyen un APK por otros medios. Si Vega es un sistema propio se perderá todo esto, pero es muy pronto para conocer con detalle los planes de Amazon.

Ahora mismo, Fire 8 es la versión más reciente del sistema operativo que usan los aparatos de Amazon. Tratándose de una compañía de sus dimensiones, tengo curiosidad por ver cómo termina esto. Si el sistema se acerca más a Linux que Android, podríamos salir beneficiados como ha demostrado la Steam Deck con los juegos, y podrían llegar más aplicaciones a nuestro ecosistema. Soñar es gratis.

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Microsoft recula: Visual Studio Code disponible en Ubuntu 18.04 y otras distros hasta 2025

Visual Studio Code en Ubuntu 18.04

Todo va bien si bien acaba. La semana pasada llegó una actualización de Visual Studio Code (1.86) y lo hizo con una novedad que no notaremos los que usamos una distribución Linux de pocos meses y sí los que estén en una de unos cuantos años, pero para mal: sus requisitos mínimos incluían que glibc tenía que ser 2.28 como mínimo, y como Ubuntu 18.04, lanzado en abril de 2028, usa glib 2.27 y no se espera una actualización para esa librería, ya no era compatible.

El principal problema lo tienen muchos desarrolladores que gestionan servidores, aunque no sean los únicos que pueden preferir no actualizar. La semana pasada se quejaron al conocer esta noticia, y no sin razón si llegó sin ningún tipo de aviso que les diera tiempo a tomar las medidas necesarias. Pero Microsoft les ha escuchado y planea lanzar una actualización «de recuperación» para Visual Studio Code muy pronto. Entre lo que se recuperará, la posibilidad de usar las herramientas remotas del desarrollador en el popular editor de textos.

Visual Studio Code da más tiempo a las distros «viejas»

Entre los afectados, los que más ruido hicieron fueron los de Ubuntu 18.04, pero también están los de RHEL 7, CentOS 7, Amazon Linux 2 y todo lo basado en estos sistemas.  Ahora bien, tal y como informa OMG! Ubuntu! citando a Isidor Nikolic de Microsoft, sólo se amplia el soporte durante 12 meses:

«Hemos discutido esto más a fondo en el equipo de VS Code y hemos decidido permitir que VS Code se conecte a un sistema operativo que no es compatible con VS Code (no es compatible con glibc >= 2.28) durante 12 meses más».

12 meses es lo que la compañía que está detrás del sistema operativo para escritorio más usado del mundo considera suficiente tiempo para que se pasen a una opción más moderna, y debería serlo. De hecho, creo que lo correcto habría sido hacer esto directamente, tal y como hacen con sus sistemas operativos: con bastante tiempo de margen, avisan de que se quedará sin soporte en una fecha determinada y da tiempo a actualizar o a asumir las consecuencias, pero tomando una decisión informada.

A principios de 2025, todo aquel que use una distribución Linux con glibc 2.27 o anterior sí deberá haber subido a algo más nuevo o dejará de poder usar el editor y sus herramientas para gestionar servidores remotamente.

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Nitrux 3.3 «ab» llega con Linux 6.7.3, nueva herramienta de actualización y mas

Nitrux

Nitrux continua con la migración hacia Maui Shell

Ya fue liberada, la nueva versión de Nitrux 3.3 con nombre clave «ab» el cual se refiere a la iniciativa NX AppImage Build Hub. Nitrux 3.3 viene cargada de nuevas características, mejoras y actualizaciones.

Para quienes desconocen de esta distribución, deben saber que está construida sobre la base del paquete Debian, las tecnologías KDE y el sistema de inicio OpenRC. Esta distribución se destaca por el desarrollo de su propio escritorio «NX», que es un complemento sobre el entorno KDE Plasma del usuario, además de que el proceso de instalación de aplicaciones está basado en el uso de paquetes AppImages.

Principales novedades de Nitrux 3.3 «ab»

En esta nueva versión que se presenta de Nitrux 3.3 «ab» una de las novedades más importantes es la renovada herramienta NUTS (Nitrux Update Tool System) que se encarga de gestionar las actualizaciones del sistema operativo. Esta nueva versión de NUTS introduce cambios significativos en el proceso de actualización, además de que elimina el código utilizado para actualizar el kernel del componente de instalación de actualización Nuts-cru. Esta actualización permite la generación de actualizaciones OTA que no incluyen nuevos kernels, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de agregar nuevos kernels utilizando la interfaz Kernel Boot.

En lugar de utilizar rsync, el proceso de actualización en Nuts-cru ahora implica el uso de un paquete AppImage separado. Este paquete se encarga de cargar un archivo TAR y extraer de él la imagen de la partición root durante el proceso de actualización. Además, se han incorporado nuevas configuraciones que permiten a los usuarios elegir si desean eliminar o conservar las copias de seguridad que quedan después de la actualización.

Por otro lado, el componente de limpieza Nuts-ccu también ha experimentado mejoras significativas, pues ahora es compatible con paquetes en formato AppImage y archivos ejecutables vinculados estáticamente, lo que garantiza una limpieza más completa y eficaz del sistema después de las actualizaciones.

Otra de las novedades que presenta esta nueva versión de Nitrux 3.3 es el Kernel de Linux 6.7.3 con parches de Liquorix proporcionando un rendimiento óptimo y un soporte de hardware mejorado.

Por la parte de la paquetería del sistema, Nitrux 3.3 implementa las nuevas versiones de Firefox 122.0, OpenRC versión 0.53, los controladores AMD Open Source para Vulkan® hasta la versión v-2024.Q1.1, NVIDIA Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver 550.40.07, Mesa 23.3.4, Pipewire 1.0.1, Wireplomber 0.4.17 y Plymouth a la versión 22.02.122.

En cuanto al entorno de escritorio, esta nueva versión de Nitrux 3.3 continúa usando KDE Plasma 5, pese a que en cuestión de semanas Plasma 6 estaría siendo liberado. Las versiones que aún se utilizan en este lanzamiento son KDE Plasma 5.27.10, KDE Frameworks 5.114, KDE Gear 23.08.4 y QT 5.15.12.

Además de una sesión de Wayland habilitada de forma predeterminada en esta versión, también se destaca que esta versión agrega kdotool, un xdotoolclon de KDE Wayland, que utiliza la API de secuencias de comandos de KWin para ofrecer nuevas capacidades para los usuarios del entorno de escritorio KDE.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Nitrux 3.3 también ha eliminado algunos componentes de la distribución, lo que indica un enfoque en la optimización y la eliminación de elementos innecesarios.
  • Se discontinuaron las versiones ISO mínimas de la distribución.
  • Se discontinuaron los lanzamientos de OVA de la distribución.
  • Ahora los archivos ISO están firmados con una clave GPG

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar la nueva versión de Nitrux 3.3

Si quieren descargar esta nueva versión de Nitrux deberán de dirigirse a la página web oficial del proyecto en donde podrán obtener el enlace de descarga de la imagen del sistema y la cual podrán grabar en un USB con ayuda de Etcher. Nitrux está disponible para su descarga inmediata desde el siguiente enlace. 

Para aquellos que ya se encuentran sobre una versión anterior de la distribución, pueden hacer la actualización a la nueva versión, tecleando los siguientes comandos:

sudo apt update

sudo apt install --only-upgrade nitrux-repositories-config amdgpu-firmware-extra

sudo apt install -o Dpkg::Options::="--force-overwrite" linux-firmware/trixie

sudo apt dist-upgrade

sudo apt autoremove

sudo reboot

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KaOS 2024.01 llega con Linux 6.6.14, Systemd 254.9, Plasma 6 y mas

KaOS

KaOS con KDE 6

Hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión KaOS 2024.01, siendo este el primer lanzamiento importante de este año y el cual añade la nueva versión de KDE Plasma 6 RC2, a la cual aún se le están refinando algunos detalles.

KaOS 2024.01 representa lanzamiento que introduce cambios significativos, siendo el más destacado el paso definitivo hacia Plasma 6 como entorno de escritorio predeterminado y marcando así el final de Plasma 5 en KaOS. Y es que el equipo de KaOS menciona que durante los últimos quince meses, se ha dedicado intensamente a la migración completa hacia un entorno basado en Frameworks 6 y Plasma 6.

Para quienes desconocen de KaOS deben saber que a diferencia de otras distros fue desarrollada desde cero. De acuerdo a sus desarrolladores, su objetivo ser más diferenciado. Entre ellas, una selección limitada de aplicaciones o el soporte exclusivo para arquitectura de 64 bits.

Principales novedades de KaOS 2024.01

En este nuevo lanzamiento que se presenta de KaOS 2024.01, como ya se mencionó la novedad más importante es la transición hacia KDE Plasma 6, y es que el lanzamiento del Plasma 6 Release Candidate 2 se considera lo suficientemente pulido como para ofrecer una experiencia de usuario superior en comparación con Plasma 5. Para el escritorio Plasma 6, se incluyen las últimas versiones de Plasma (5.93.0), KDE Gear (24.01.95) y Frameworks (5.249.0), todo construido en Qt 6.6.1.

Otro de los aspectos destacados de la nueva versión de KaOS 2024.01 es la actualización de la base de los paquetes del sistema, ya que este lanzamiento nos ofrece el Kernel de Linux 6.6.14, Systemd 254.9, la pila de graficos mesa 23.3.4-1, las bibliotecas KDE Frameworks 6-RC2 y la colección de aplicaciones KDE Gear 6-RC2. Para las aplicaciones que aún no se han portado a las tecnologías KDE 6, se incluyen paquetes con bibliotecas de KDE Frameworks 5.

Además de ello también se destacan las actualizaciones incluidas de: Wayland 1.22 FFMPEG 6, Boost 1.83.0/ICU 74.1, LLVM/Clang 17.0.6, Python 3.10.13, Util-Linux 2.39.3, IWD 2.13, MariaDB 11 y Postgresql 16. 

Además, la versión 0.20.0 de SDDM agrega la opción de ejecutar este administrador de pantalla en modo Wayland, lo que en el futuro le permitirá negarse a enviar componentes X11. Cuando trabaja con Wayland, SDDM utiliza el administrador compuesto kwin_wayland en lugar del estándar Weston.

En cuanto a la experiencia de instalación, el instalador Calamares ahora ofrece la opción de partición automática en la cual es posible seleccionar sistemas de archivos (XFS, EXT4, BTRFS y ZFS) sin cambiar al modo de partición manual.

Finalmente para quienes estén interesados en conocer más al respecto sobre este lanzamiento, pueden consultar los detalles dentro del anuncio oficial en el siguiente enlace.

Descargar KaOS 2024.01

Finalmente, si aún no cuentas con KaOS instalado en tu equipo y quieres descargar e instalar esta distribución de Linux enfocada en el entorno de escritorio KDE en tu equipo o la quieres probar bajo una máquina virtual. Las compilaciones se publican para sistemas x86_64 (3.3 GB).

Basta con que te dirijas al sitio web oficial de la distribución y en su sección de descargas podrás obtener la imagen del sistema. El enlace es este. La imagen descargada la puedes grabar en un dispositivo USB con ayuda de la aplicación Etcher.

Cabe mencionar que este lanzamiento de KaOS ofrece un proceso de migración mediante la inclusión de aplicaciones portadas desde la rama Frameworks 6 en las instantáneas ISO previas. La mayoría de las aplicaciones que los usuarios están acostumbrados a ver en la versión de Frameworks 5/Plasma 5 están disponibles como puertos de Frameworks 6/Plasma 6.

Para aquellas aplicaciones que aún no están listas, Frameworks 5 todavía está empaquetado para su uso en un entorno Plasma 6. Sin embargo, las partes de Plasma 5 que aún no están listas no estarán disponibles en los repositorios de KaOS hasta que sus ports estén listos para un uso diario.

Si ya eres usuario de KaOS, debiste haber recibido estas actualizaciones durante estos últimos días. Pero si no sabes si ya las tienes instaladas, basta con que abras una terminal y en ella ejecutes los siguientes comandos:

sudo pacman -Syuu

Con ello solo debes de aceptar las actualizaciones en caso de existir y te recomiendo reiniciar tu equipo.

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Manjaro presenta por sorpresa la Orange Pi Neo, una consola portátil con AMD Ryzen 7 para competir con la Steam Deck

Orange Pi Neo Manjaro

El fin de semana del 2 al 4 de febrero se ha celebrado el FOSDEM 2024, donde se han reunido muchos desarrolladores y gente relacionada al software libre y de código abierto. Allí se han tratado muchos temas y han adelantado información como la que asegura que Kubuntu pasará a usar Calamares, pero también se presentó por sorpresa una nueva consola o PC de mano, la Orange Pi Neo que usará el sistema operativo Manjaro.

Si termina siendo competencia de la Steam Deck está por ver. Valve se sacó de la manga algo que en realidad ya había existido, pero mejoró el concepto y está consiguiendo muchas ventas incluso a gente que jamás había tocado Linux. Más tarde llegaron otras como la Legion Go o la Rog Ally, con una potencia superior pero un desequilibrio que les hace perder en frentes como los de la autonomía. Manjaro no ha querido perder este tren y se ha aliado con Orange Pi para ofrecer la Orange Pi Neo con las siguientes especificaciones.

Especificaciones técnicas de la Orange Pi Neo

CPU AMD Ryzen 7 7840U
Pantalla FHD+ de 7″
1920 x 1200, WUXGA
16:10
500nits de brillo
120Hz de tasa de refresco
Sistema operativo Manjaro
RAM 16GB/32GB LPDDR5
Canal dual 7500MHz
Almacenamiento 512GB-2TB PCIe
4.0 NVMe M.2 SSD
Dimensiones 259mmx107mmx19.9mm
Batería 50WHrs
Gatillos Dos duales personalizados arriba
Giroscopio Giroscopios duales de 6 ejes
Puertos 2x USB 4.0 Type-C
1x jack 3.5mm
1x lector de tarjetas
Audio 2 altavoces panorámicos de 1W
Bluetooth BT5.3
Refrigeración Ventilador turbo de gran tamaño
Tubos dobles de cobre
Ventiladores de aleación de aluminio
Salidas de aire extragrandes
Sistema de refrigeración personalizado
y conductos de aire con un sutil diseño
Colores Disponible en colores blanco y negro
Precio Por anunciar

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La Orange Pi Neo ya tiene página en la web de Manjaro, pero aún no aparece en su sección de hardware. Cuando lo haga sabremos también cuánto costará y cuándo estará disponible. Teniendo en cuenta los precios que se barajan en la tienda de Manjaro y lo que cuestan los SBC de Orange Pi, lo único que podemos decir es que no será barata, y creo que la Orange Pi Neo tendrá un precio más cercano al de la Rog Ally de ASUS que al de la Steam Deck de Valve.

Músculo tiene para ser una buena opción, pero, en mi opinión, está un poco en tierra de nadie. Por una parte, el sistema operativo será Manjaro, de escritorio, y en un principio no estará tan bien optimizado como SteamOS para una consola. Por otra parte, Manjaro es Linux, lo que le permitirá instalar Steam, Heroic y todos los emuladores que podamos necesitar, pero tampoco puede acceder al Game Pass de Microsoft.

Sistema operativo de escritorio 100%

Que la Orange Pi Neo tenga un sistema operativo de escritorio 100% también tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Lo mejor es que es un PC real que puede funcionar usando el teclado en pantalla y los paneles táctiles o conectarlo a un monitor y trabar con él como si fuera un ordenador fijo o de torre. Si queremos instalar software como GIMP o Visual Studio Code, podemos hacerlo desde repositorios oficiales de Manjaro o AUR (Arch User Repositiry). También es posible añadir soporte para paquetes flatpak y snap. La Steam Deck por defecto sólo permite instalar paquetes de Flathub, lo que nos permite instalar los dos programas mencionados pero ocupando mucho más espacio. También es cierto que existe una opción para hacer que no sea sólo de lectura.

Lo malo de los sistemas operativos de escritorio es que no están tan optimizados como SteamOS. Aunque se ejecutara Steam en modo Big Picture, el sistema operativo seguiría funcionando en segundo plano con el consumo de recursos correspondiente. Por otra parte, SteamOS en su modo consola actúa – salvando las distancias – como Kodi en la Raspberry Pi: hace una especie de puente al sistema operativo para que se ejecute sólo lo necesario para funcionar.

Sabremos más de la Orange Pi Neo en las próximas horas.

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Mesa 24.0 llega con mejoras de soporte, nuevas extensiones Vulkan y mas

Mesa Drivers

Mesa es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada que proporciona una implementación genérica de OpenGL

Hace poco se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de los controladores «Mesa 24.0» la cual es la primera versión de la rama Mesa 24.x la cual está catalogada como experimental y posterior a la estabilización de la rama se estará dando a conocer el lanzamiento de la versión estable.

Esta nueva versión de Mesa 24.0 ofrece soporte completo para la API de gráficos Vulkan 1.3 a través de diversos controladores, incluyendo anv para GPU Intel, radv para GPU AMD, NVK para GPU NVIDIA, tu para GPU Qualcomm, y en el rasterizador lvp y vn. Además, la compatibilidad con Vulkan 1.0 está implementada en los controladores v3dv (GPU Broadcom VideoCore VI de Raspberry Pi 4) y dzn (implementación de Vulkan sobre Direct3D 12).

Principales novedades de Mesa 24.0

En esta nueva versión de Mesa 24.0 se destaca la compatibilidad total con OpenGL 4.6 para una amplia gama de hardware, pues se han implementado algunas nuevas características y de las más notables se encuentra la compatibilidad con el controlador d3d12.

Asimismo, en Mesa 24.0, se brinda soporte para OpenGL 4.5 en las GPU AMD (r600) y NVIDIA (nvc0), mientras que la compatibilidad con OpenGL 3.3 está presente en los controladores softpipe (rasterizador de software), asahi (GPU AGX utilizada en los chips Apple M1 y M2) y nv50 (NVIDIA NV50).

Otro de los aspectos destacados, es la implementación de la API Vulkan 1.3 junto con la adición de un nuevo controlador «pvr» para la GPU Imagination PowerVR, asi como también que el controlador Asahi para la GPU Apple AGX incluye soporte para sombreadores de geometría y es compatible con OpenGL 3.3 y el controlador RADV Vulkan para GPU AMD ha mejorado el rendimiento del trazado de rayos.

También se destacan las nuevas extensiones de Vulkan para la aceleración por hardware de la codificación de video en formatos h.264 y h.265 y características en varios controladores, incluidos RADV y Asahi.

Se han incorporado diversas extensiones al controlador NVK Vulkan para GPU NVIDIA: VK_KHR_vulkan_memory_model, VK_EXT_multi_draw, VK_EXT_subgroup_size_control, VK_KHR_fragment_shader_barycentric, VK_KHR_synchronization2, VK_KHR_shader_float_controls, VK_KHR_shader_atomic_int64 y VK_KHR_shader_subgroup_extended_types

Por otro lado, el controlador RADV Vulkan para GPU AMD ha sido actualizado con soporte para una serie de extensiones: VK_EXT_image_compression_control, VK_EXT_device_fault, VK_EXT_depth_clamp_zero_one, VK_KHR_calibrated_timestamps, VK_KHR_vertex_attribute_divisor, VK_KHR_maintenance6 y VK_KHR_ray_tracing_position_fetch

Por la parte de las correcciones de errores, Mesa 24.0 aborda una amplia gama de problemas y errores que han sido identificados en versiones anteriores y de las correcciones mas destacadas se incluyen:

  • Solución para fallos en la reproducción de video con la aceleración de hardware Radeon RX6600 habilitada.
  • Corrección de artefactos gráficos en texturas de agua en OpenGOAL.
  • Solución para fallos en el codificador HEVC al usar VAAPI: EFC en VCN2.
  • Solución para problemas de antialiasing en Blender con GPU AMD RDNA3.
  • Corrección de fallas de compilación con MSVC durante el ciclo de desarrollo 23.3.
  • Solución para errores durante el análisis SPIR-V de OpCopyLogical.
  • Solución para problemas de salida de profundidad conservadora con RADV, entre otros.

Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión de los controladores Mesa, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar los drivers de video Mesa en Linux?

Los paquetes de Mesa se encuentran en todas las distribuciones de Linux, por lo que su instalación puede realizarse ya sea descargando y compilando el código fuente (toda la información al respecto aquí) o de una forma relativamente sencilla, la cual depende de la disponibilidad dentro de los canales oficiales de tu distribución o de terceros.

Para los que son usuarios de Ubuntu, Linux Mint y derivados pueden añadir el siguiente repositorio en donde los controladores son actualizados de manera rápida.

sudo add-apt-repository ppa:kisak/kisak-mesa -y

Ahora vamos a actualizar nuestro listado de paquetes y repositorios con:

sudo apt update

Y finalmente podemos instalar los drivers con:

sudo apt upgrade

Para el caso de los que son usuarios de Arch Linux y derivados estos los instalamos con el siguiente comando:

sudo pacman -S mesa mesa-demos mesa-libgl lib32-mesa lib32-mesa-libgl

Para quienes sean usuarios de Fedora 32 pueden utilizar este repositorio, por lo que deben de habilitar corp con:

sudo dnf copr enable grigorig/mesa-stable

sudo dnf update

Finalmente, para los que son usuarios de openSUSE, pueden instalar o actualizar tecleando:

sudo zypper in mesa

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Rust en Linux: avances, desafíos y estado actual

Controladores Rust en Linux

Desde que Linus Torvalds incluyó Rust en la versión 6.1 del Kernel de Linux, el lenguaje ha estado ganando terreno gradualmente y son cada vez más los desarrolladores que se unen a este movimiento.

Sin embargo, algunos de los desarrolladores del Kernel de Linux resaltan que los avances cada vez más supondrán más trabajo y desafíos, ya que dentro de sus comentarios dan a entender que es posible que surja un estancamiento.

Cabe aclarar que no mencionamos que la implementación llegue a un punto muerto, sino que dados los comentarios de diversos desarrolladores y como ya mencionamos, en el estado actual, ha comenzado a surgir la necesidad de disminuir el ritmo de trabajo, o al menos eso es lo que nos sugiere el siguiente artículo de LWN.net.

Y es que hace ya varias semanas me encontré con este artículo en donde se trata de abordar el estado actual del uso de Rust en Linux y analizar si el experimento con este lenguaje de programación ha sido exitoso.

Se menciona que desde hace algunos años, Rust ha sido un tema que no ha dejado de tocarse en la «Kernel Maintainers Summit» y la celebrada en este 2023 no fue la excepción, ya que desde la implementación oficial de Rust como segundo lenguaje de programación en Linux, Miguel Ojeda, desarrollador de Rust-for-Linux, destacó el creciente interés en el uso de Rust para el desarrollo del kernel durante la sesión dedicada a este tema.

Miguel Ojeda menciona que el proyecto Rust-for-Linux ha experimentado un impulso significativo en el último año, ya que se ha sumado un ingeniero a tiempo completo y un desarrollador estudiantil y que diversas empresas se han sumado al respaldado del trabajo. Además, se está trabajando para integrar la herramienta Coccinelle con el código Rust. Sin embargo, no todo es color de rosa, ya que uno de los desafíos actuales es reclutar más revisores para el código que se está desarrollando.

En el artículo se menciona qué los problemas han comenzado a ser notorios en la cadena de herramientas, ya que el progreso del compilador Rust basado en GCC, conocido como gccrs, se ha ralentizado. Por otro lado, el generador de código GCC para rustc muestra avances prometedores y ha sido fusionado con el compilador, lo que permitirá expandir el soporte de Rust a arquitecturas que no son compatibles con LLVM.

Dentro del kernel, se están realizando avances en varios subsistemas, tal es el caso de la implementación en Rust del binder de Android que ha demostrado un rendimiento comparable a la implementación en C, con una cantidad mínima de código inseguro. Además, se está trabajando en vinculaciones de sistemas de archivos con el objetivo de lograr soporte de solo lectura en Rust, con la visión de implementar un sistema de archivos completamente seguro en Rust.

Dave Airlie, el mantenedor del subsistema DRM (gráficos), dijo que, si se sale con la suya, habrá un controlador Rust DRM fusionado en los próximos lanzamientos. Christoph Hellwig respondió que Airlie estaba dispuesta a «hacer la vida de todos un infierno» para poder jugar con su juguete favorito. Hellwig dijo que fusionar Rust obligaría a otros a lidiar con un segundo lenguaje, nuevas cadenas de herramientas y «envoltorios con semántica extraña». Dan Williams dijo que la situación actual «es lo que parece el éxito» y que la comunidad del kernel ya estaba comprometida con Rust.

Aunque se observa un creciente interés por parte de los mantenedores en adoptar Rust, surgen desafíos, ya que se ha debatido la necesidad de tener controladores de referencia en el kernel escritos en Rust para mostrar cómo pueden escribirse controladores en este lenguaje. Sin embargo, la duplicación de funcionalidad entre controladores en Rust y C ha generado desconfianza entre los mantenedores.

La discusión sobre la inclusión de Rust ha tomado diferentes direcciones, pues algunos mantenedores abogan por la fusión de controladores Rust autónomos, como el controlador de binder, para demostrar su viabilidad, mientras que por el otro lado de la moneda otros expresan preocupaciones sobre la complejidad de mantener un kernel con dos lenguajes de programación.

Airlie continuó diciendo que gran parte del trabajo de Rust está actualmente bloqueado en una especie de problema del huevo y la gallina. Las abstracciones no se pueden fusionar hasta que haya un usuario para ellas, pero el código que necesita esas abstracciones se bloquea esperando que el código llegue a múltiples subsistemas. Como resultado, los desarrolladores que trabajan en Rust están arrastrando grandes cantidades de parches que necesitan para que su código funcione. Romper ese obstáculo requerirá permitir la entrada de algunas abstracciones sin usuarios inmediatos.

A pesar de los desafíos, la comunidad del kernel reconoce el potencial de Rust para mejorar la seguridad y la estabilidad del código. Se plantea la posibilidad de fusionar controladores más ampliamente utilizados en Rust en el futuro, una vez que se resuelvan las preocupaciones sobre la capacidad de revisión y mantenimiento.

Ojeda estuvo de acuerdo en que este problema ha ralentizado el progreso, pero dijo que ha tratado de no presionar a los mantenedores para que fusionen el código rápidamente. En el caso de las redes, irónicamente, los desarrolladores de Rust tuvieron que pedir a los encargados de la red que ralentizaran la fusión del código Rust.

Finalmente cabe mencionar que el camino hacia la adopción generalizada de Rust en Linux presenta desafíos, el interés y el progreso en este espacio son evidentes. Con el tiempo, se espera que Rust juegue un papel importante en la mejora de Linux.

Fuente: https://lwn.net/

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Kubuntu 24.04 se pasará a Calamares. Plasma 6 llegará en octubre

Kubuntu 24.04 con Calamares

La mayoría de distribuciones Linux más semi-populares se decantan por Calamares para instalar el sistema operativo. Las más populares de las que descienden otras, como Debian, Ubuntu o Fedora, usan sus propios instaladores, pero Calamares sigue siendo la opción elegida por otros muchos proyectos, como gran parte de los de base Arch, con Manjaro y EndeavourOS a la cabeza. Y este abril se le sumará una más: Kubuntu 24.04 Noble Numbat.

Ahora mismo y si no estoy equivocado, el único sabor de Ubuntu que no usa algo basado en Ubiquity/Subiquity es Lubuntu, que también usa el instalador con nombre de tapa de bar. Todos los demás usan o el instalador más nuevo de Ubuntu o el anterior, pero algo de Canonical. Hace unas horas, Kubuntu ha publicado una nota con parte de sus planes de futuro, y entre ellos pasa usar el instalador Calamares.

Kubuntu 24.04 con Plasma 5.27, 24.10 con Plasma 6.x

Los dos detalles más importantes nos cuentan que en la reunión que tuvieron el 30 de enero se habló del paso a Calamares y que se está preparando una versión alfa de Plasma 6 con el objetivo fijado en Ubuntu 24.10. De este modo se confirmaría lo que muchos ya nos esperábamos, que pasarán 18 meses con la misma versión – o sería más correcto decir «serie» – del entorno gráfico de KDE porque lo de este abril es una versión LTS y prefieren incluir algo estable.

Plasma 5.27 llegó el 14 de febrero de 2023. En estos momentos ya se han lanzado 10 versiones de mantenimiento, y este febrero debería llegar la décimo-primera. Plasma 6.0 llegará el 28 de febrero, y probablemente llegue sólo a KDE neon los primeros días; la mayoría de proyectos se esperarán un tiempo prudencial hasta añadirlo en sus repositorios oficiales.

Kubuntu 24.04 llegará en abril de 2024 con Plasma 5.27, Linux 6.8, Calamares, no se ha adelantado qué versión, y otros paquetes actualizados.

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Cómo reiniciar Plasma sin reiniciar el sistema operativo

Reiniciar Plasma

El próximo 28 de febrero llegará Plasma 6.0, una actualización muy importante para el escritorio de KDE. Aunque yo no he experimentado fallos serios desde que subieron a Plasma 5, es posible que algo falle y plasmashell se cierre por completo. En ese momento veremos las aplicaciones, pero el panel inferior con Kickoff, por ejemplo, dejará de estar accesible. Ante un caso como el descrito o algo similar, ¿cómo podemos solucionarlo sin reiniciar el sistema operativo?

La mejor manera es hacerlo desde el terminal. El comando puede variar dependiendo de la versión de Plasma en la que estemos, y no era igual en KDE 4 que en Plasma 5. En la anterior versión del entorno gráfico se usaba el comando killall plasma-desktop && kstart plasma-desktop – ahí queda por si hay alguien que aún esté en esa versión -, pero a partir de la versión 5 se cambió el nombre del paquete a plasmashell. Los comandos quedarían así:

Reiniciar Plasma desde el terminal

Hay al menos dos maneras de reiniciar Plasma desde el terminal: con killall y con kquitapps5. El segundo no funcionará en Plasma 6, pero el primero es válido tanto para la v5.x como para la v6.x:

killall plasmashell && kstart plasmashell

El segundo quedaría así:

kquitapp5 plasmashell && kstart5 plasmashell

En el momento de escribir este artículo, por lo menos la orden kstart6 no existe, pero eso no significa necesariamente que no vaya a hacerlo nunca. Teniendo en cuenta que el primero funciona en ambas versiones, quizá merezca la pena recordar sólo ese.

Qué hacen estos comandos

  • killal termina todos los procesos asociados con lo que le sigue, en este caso plasmashell.
  • kquitapps5, o terminado en 6 si lo llegan a implementar, cierra la aplicación que le indicamos después, la misma que en el ejemplo anterior. Prácticamente hacen lo mismo, pero el primero es un comando de Linux y el segundo de KDE.
  • kstart se usa para lanzar aplicaciones, y lo que hará es iniciar Plasma.

Todo junto y para resumir, lo que hacen estos comandos es cerrar Plasma, o terminar de cerrarlo del todo, y volverlo a abrir, lo que es reiniciar el entorno gráfico. Rápido y sencillo.

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